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Dämonenjäger – Bester PvP und PvE Build

18 Nov 2023
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Dämonenjäger – Bester PvP und PvE Build

In World of Warcraft: Dragonflight 10.2 sticht der Dämonenjäger als vielseitige und dynamische Klasse hervor, mit zwei einzigartigen Talentspezialisierungen zur Auswahl. Diese Spezialisierungen berücksichtigen unterschiedliche Spielstile und Rollen im Spiel und stellen sicher, dass Sie eine finden, die Ihren Vorlieben entspricht. Die Vengeance-Spezialisierung ist auf das Tanken in PvE-Inhalten (Spieler gegen Umgebung) zugeschnitten, während die Havoc-Spezialisierung darauf ausgelegt ist, sowohl in PvE- als auch in PvP-Szenarien (Spieler gegen Spieler) massiven Schaden zu verursachen. Mit ihrer Agilität als primärem Wert und ihrer Wut als wichtigster Ressource erfreuen sich Dämonenjäger bei verschiedenen Schlachtzügen und Schlachtfeldern einer ständig hohen Nachfrage.

Dämonenjäger-PvE-Builds in WoW Dragonflight 10.2

Als Dämonenjäger können Sie sicher sein, dass sich sowohl die Spezialisierungen „Rache“ als auch „Verwüstung“ seit Jahren als effektiv erwiesen haben, was Sie zu einer wertvollen Ergänzung für jeden Raid oder jede Mythic+-Dungeon-Gruppe macht. Mit der richtigen Kombination aus Fähigkeiten, Talenten und Übung werden Sie in der Lage sein, herausragende Ergebnisse zu erzielen und ein wichtiger Aktivposten für Ihr Team zu werden. In Patch 10.2 sind Dämonenjäger weiterhin praktisch und effizient, insbesondere wenn sie über hohe Werte verfügen.

Rache-Dämonenjäger-PvE-Build

Die Vengeance-Spezialisierung ist auf Spieler zugeschnitten, die die Tank-Rolle bevorzugen. Anstatt sich auf schwere Rüstungen zu verlassen, nutzen Vengeance Demon Hunters kurze Abklingzeiten von Fähigkeiten und Selbstheilung, um ihre Überlebensfähigkeit aufrechtzuerhalten. Ihre hohe Mobilität und die Fähigkeit, sowohl Einzelziel- als auch Flächenschaden (AoE) zu verursachen, machen sie bei herausfordernden und langen Mythic+-Dungeonläufen von unschätzbarem Wert. Schauen wir uns als Nächstes den passiven Talentbaum an.



Rache-Dämonenjäger-Pluspunkte in Dragonflight 10.2

  • Eine der höchsten Mobilitätsspezifikationen im Spiel.
  • Tolles Dienstprogramm für Mythic+.
  • Hoher Schadensausstoß.
  • Raum für viel Optimierung mit Frailty-Anwendungen.
  • Tolles Sustain mit Selbstheilung und Blutegel.
  • Bietet einen einzigartigen magischen Debuf.

Minuspunkte des Rache-Dämonenjägers

  • Benötigt spezifische Talentauswahl, um kompetenten Schaden über 5 Ziele hinaus zu verursachen.
  • Zu viele gute Talente, für die Sie nicht die nötigen Talentpunkte haben.
  • Mittelmäßiger Einzelzielschaden ohne spezifische Talente.
  • Ein falsches Spiel wird den Fluss Ihrer Rotation stark beeinträchtigen.

Schlüsselfähigkeiten:

  • Bruch : Erzeugt zusätzliche kleinere Seelenfragmente und verursacht sofortigen Schaden.
  • Geisterbombe : Verbraucht Seelenfragmente, verursacht AoE-Schaden und heilt dich.
  • Seelenschnitzer : Schneidet in die Seele des Ziels, verursacht Schaden und erzeugt Seelenfragmente.
  • Die Jagd : Stürmt auf Ihr Ziel zu, verursacht Schaden und heilt Sie.
  • Feuerverbrennungsaura : Hüllt dich in Flammen, verursacht Schaden und erzeugt Wut.

Zusätzliche Fähigkeiten zum Erinnern:

  • Scheren : Verursacht Schaden und hat die Chance, ein geringeres Seelenfragment zu erzeugen.
  • Metamorphose : Verwandelt dich in einen Dämon, erhöht deine aktuelle und maximale Gesundheit und erzeugt Wut.
  • Teufelseruption : Fügt dem Ziel Schaden zu und betäubt es für kurze Zeit.
  • Feuriges Brandmal : Markiert das Ziel, verringert den Schaden, den es dir zufügt, und verursacht Feuerschaden.

Talentbaum „Rache“:

  • Stufe 1 : Abyssal Strike / Quälende Flammen / Höllische Rüstung
  • Stufe 2 : Fest der Seelen / Fallout / Burning Alive
  • Stufe 3 : Verkohltes Fleisch / Geisterbombe / Seelenbarriere
  • Stufe 4 : Bruch / Den Dämon füttern / Seelenzerreißen
  • Stufe 5 : Letzter Ausweg / Leerenhäscher / Dämonisch
  • Stufe 6 : Ruinöses Bollwerk / Teufelsverwüstung / Seelenspaltung
  • Stufe 7 : Seelenschnitzer / Siegel der Ketten / Die Jagd


Havoc Demon Hunter PvE-Build

Die Havoc-Spezialisierung ist ideal für Spieler, die ihren Feinden enormen Schaden zufügen möchten. Havoc-Dämonenjäger haben die Fähigkeit, einen konstant hohen Schadensausstoß aufrechtzuerhalten und bei Bedarf Explosionsschaden zu verursachen. Ihre Fähigkeit, Ziele zu wechseln, ohne DPS zu verlieren, beeindruckenden Spaltschaden zu verursachen und in jeder Situation über eine Verteidigungsfähigkeit zu verfügen, macht sie zu hervorragenden Schadensverursachern in PvE-Inhalten. Lassen Sie uns den richtigen Build auswählen.



Havoc Demon Hunter Pluspunkte in Dragonflight 10.2

  • In den Builds werden eine Vielzahl unterschiedlicher Schadensprofile abgedeckt.
  • Burst-Abklingzeitoptionen, die sehr früh geladen sind, insbesondere im AoE.
  • Ein Großteil des AoE-Schadens ist kostenlos und trifft mit Ihrer regulären Einzelzielrotation zusätzliche Ziele.
  • Die Kernspielschleife ist leicht zu erlernen.
  • Solide, autarke Werkzeuge.
  • Flexible, sofortige Mobilität ermöglicht eine hervorragende Positionierungskontrolle.
  • Kann Ziele ohne Nachteile wechseln und Ressourcen für einen sofortigen Angriff bündeln.
  • Guter Gruppennutzen und sorgt für Chaos Brand.

Minuspunkte des Chaos-Dämonenjägers

  • AoE ist an Abklingzeiten gebunden, wodurch der anhaltende Schaden verringert wird.
  • Ein gewisser RNG ist in das Ressourcensystem eingebaut, was zu Überschwemmungs-/Hungermomenten führt.
  • Es fehlt ein Einzelziel.
  • Um optimale Leistungen zu erbringen, müssen Sie sich intensiv bewegen und sehr aktiv bleiben.
  • Aktive Verteidigungsinstrumente sind schwach.
  • Einige nützliche Talente gehen zu Lasten der Leistung, da sie im Spezifikationsbaum enthalten sind.
  • Ausfallzeiten können bei Einzelziel-Builds eine Strafe sein.
  • Bewegungsbezogene Talentoptionen können in manchen Begegnungen gefährlich sein.

Schlüsselfähigkeiten:

  • Augenstrahl : Entfesselt einen Energiestrom, der allen Feinden vor Ihnen Schaden zufügt.
  • Feuerverbrennungsaura : Hüllt dich in Flammen, verursacht Schaden und erzeugt Wut.
  • Futter für die Flamme : Beschwört einen Dämon, der an deiner Seite kämpft. Wenn er getötet wird, lässt er eine Dämonenseele fallen, die dir einen mächtigen Buff verleiht.
  • Klingentanz : Trifft alle Gegner in der Nähe, verursacht Schaden und erhöht deine Ausweichchance.
  • Rachsüchtiger Rückzug : Springt von eurem Ziel weg, erzeugt Wut und verringert den erlittenen Schaden.
  • Chaos Strike : Ein mächtiger Nahkampfangriff, der Schaden verursacht und die Chance hat, Wut zurückzuerstatten.
  • Essenzbruch : Entfesselt den Dämon in dir, verursacht Schaden und erhöht den Schaden deiner Fähigkeiten „Chaosstoß“ und „Klingentanz“.

Chaos-Talentbaum:

  • Stufe 1 : Blinde Wut / Dämonischer Appetit / Teufelsklinge.
  • Stufe 2 : Unstillbarer Hunger / Brennender Hass / Dämonenklingen.
  • Stufe 3 : Spur des Ruins / Entfesseltes Chaos / Glevensturm.
  • Stufe 4 : Seelenzerreißend / Verzweifelte Instinkte / Netherwalk.
  • Stufe 5 : Zyklus des Hasses / Erstes Blut / Essenzbruch.
  • Stufe 6 : Entfesselte Macht / Meister der Gleve / Teufelsausbruch.
  • Stufe 7 : Dämonisch / Schwung / Teufelssperrfeuer.

Dämonenjäger-PvP-Builds in WoW Dragonflight 10.2

In PvP-Inhalten glänzen Dämonenjäger wirklich mit der Havoc-Spezialisierung. Sie verfügen über beispiellosen Nahkampf-Einzelzielschaden, Überlebensfähigkeit und Möglichkeiten zur Massenkontrolle, was sie zu einer beliebten Wahl für Arenen und Schlachtfelder macht. Obwohl sich die Dominanz der Klasse im Laufe der Zeit einigermaßen ausgeglichen hat, bleiben Dämonenjäger eine Top-Wahl für PvP-Enthusiasten. Unten finden Sie ein Formular zum Erobern von PvP-Inhalten.



Vorteile von Havoc Demon Hunters im PvP:

  • Hohe Mobilität, die ein schnelles Eingreifen und Lösen von Kämpfen ermöglicht.
  • Starke Einzelziel-Schadensfähigkeiten.
  • Zugang zu einer Vielzahl wertvoller Fähigkeiten und Fertigkeiten.
  • Fähigkeit, je nach Bedarf gleichmäßigen und explodierenden Schaden zu verursachen.

Nachteile von Havoc Demon Hunters im PvP:

  • Starke Abhängigkeit vom Ressourcenmanagement.
  • Schadensreduzierung, wenn keine Abklingzeiten verfügbar sind.
  • Vorhandensein von Situationstalenten, die möglicherweise nicht in allen PvP-Szenarien nützlich sind.

WoW Dragonflight 10.2 Dämonenjäger-Änderungen

Alle unten aufgeführten Dämonenjäger-Änderungen in WoW Dragonflight 10.2.

Allgemeine Dämonenjäger-Änderungen in 10.2

  • „Fodder to the Flame“-Dämon wird jetzt durch Spectral Sight aufgedeckt.
  • Der Dämon „Fodder to the Flame“ erleidet jetzt zusätzlich zu „Gleve werfen“ auch tödlichen Schaden durch Augenstrahl/Teufelsvernichtung.
  • Der Buff „Fodder to the Flame“ wird jetzt sofort nach dem Töten eines Dämons gewährt (war beim Sammeln von Seelen).
  • Die Abklingzeit von „Metamorphose“ wurde auf 3 Minuten verringert (vorher 4 Minuten).
  • Dunkelheit hat jetzt eine Chance von 15 %, sämtlichen Schaden eines Angriffs zu vermeiden. Die Chance, Schaden zu vermeiden, wurde um 100 % erhöht, wenn man sich nicht in einem Raid befindet.
  • Der erste Illidari wurde entfernt.

Änderungen an Havoc Demon Hunter in 10.2

  • Die Abklingzeit von „Spektraler Seufzer“ wurde auf 30 Sekunden verringert (vorher 1 Minute/30 Sekunden), und Tempo wirkt sich jetzt auf die globale Abklingzeit aus.
  • Die dämonische Dauer für die Dämonenform wurde auf 5 Sekunden verringert (vorher 6 Sekunden).
  • „Elysian Decree“ wurde in den Klassenbaum „Dämonenjäger“ verschoben.
  • „Fodder to the Flame“ wurde in den Klassenbaum „Dämonenjäger“ verschoben.
  • „Fodder to the Flame“ erhöht jetzt zusätzlich zum vorherigen Effekt die Abklingzeit von „Spektrales Sehen“ um 30 Sekunden.
  • Der anfängliche Schaden der Jagd wurde um 22 % und der Schaden über Zeit um 30 % erhöht.
  • Siegel der Flamme wurde jetzt auf die Grundlinie „Dämonenjäger“ verschoben.
  • Der anfängliche Schaden von „Siegel der Flamme“ wurde um 200 % erhöht.
  • Neues Talent: Lebe an der Gleve – Wenn du einen Angriff parierst oder einen deiner Angriffe parieren lässt, werden 2 % der maximalen Gesundheit und 10 Wut wiederhergestellt. Dieser Effekt kann alle 5 Sekunden einmal auftreten.
  • „Unnatürliche Bosheit“, „Unerbittliche Verfolgung“, „Erweiterte Siegel“ und „Elend in der Niederlage“ wurden entfernt.
  • „Unbändige Wut“ ist jetzt ein Talent mit Rang 1 (vorher 2) und erhöht die maximale Wut um 20 (vorher 10/20).
  • „Zerschmetterte Wiederherstellung“ ist jetzt ein Talent mit Rang 1 (vorher 2) und erhöht die Heilung von „Zerschmetterte Seele“ um 10 % (vorher 5/10 %).
  • Illidari-Wissen ist jetzt ein Talent mit Rang 1 (vorher 2) und verringert den erlittenen magischen Schaden um 5 % (vorher 3/6 %).
  • Wille der Illidari ist jetzt ein Talent mit Rang 1 (vorher 2) und erhöht die maximale Gesundheit um 5 % (vorher 3/6 %).
  • „Ansturm des Chaos“ ist jetzt ein 2-Rang-Talent (vorher 1) und verringert die Abklingzeit von „Metamorphose“ um 30/60 Sekunden (vorher 60 Sekunden).
  • Beschleunigte Siegel verringern nicht mehr die Abklingzeiten von Siegelfertigkeiten.
  • „Unberechenbares Teufelsherz“ verringert jetzt die Abklingzeit von „Teufelsrausch/Höllenschlag“ um 8/15 % (vorher 10/20 %).
  • Flammen des Zorns wurde angepasst – Jetzt ein Talent mit 2 Rängen (vorher 1). Siegel der Flamme verursacht 35/70 % mehr Schaden und erzeugt 1/2 Wut pro Ziel (vorher 2).
  • Viele Talente haben ihren Standort und/oder ihre verfügbaren Verbindungen gewechselt.
  • Neues Talent: Champion der Gleve – „Gleve werfen“ hat 2 Ladungen und eine um 10 Meter erhöhte Reichweite.
  • „Fodder to the Flame“ und „Unleashed Power“ wurden entfernt.
  • Die Abklingzeit von Chaos Nova wurde auf 45 Sekunden (vorher 1 Minute) und die Wutkosten auf 25 (vorher 30) verringert.
  • Konzentrierte Siegel erhöhen die Dauer von Siegeln nicht mehr um 2 Sekunden.
  • „Präzise Siegel“ erhöhen die Dauer der Siegel nicht mehr um 2 Sekunden.
  • Der Heilungswert von „Live by the Glaive“ wurde auf 4 % der maximalen Gesundheit erhöht (vorher 2 %).
  • Konzentrierte Siegel wurden entfernt.
  • „Alle notwendigen Mittel“ zeigen jetzt vor und nach dem Talentieren korrekt den gleichen Prozentwert an.
  • Der Bindungszyklus funktioniert jetzt mit präzisen Siegeln.
  • „Trägheit“ wird jetzt korrekt ausgelöst, nachdem „Feuerbrandaura“ zweimal vor der Verwendung von „Teufelsrausch“ verwendet wurde.
  • Der Schaden der Feuerbrandaura wurde um 8 % verringert.
  • Die Dauer von „Siegel der Flamme“ wurde um 2 Sekunden erhöht.
  • Die Dauer der Metamorphose wurde auf 20 Sekunden verringert (vorher 24 Sekunden).
  • „Dämonischer Appetit“ ist jetzt die Basis für „Verwüstung“ und bewirkt, dass Seelen 20 Wut erzeugen (vorher 30).
  • „Teufelsausbruch“ ist jetzt die Basis für „Verwüstung“.
  • Die Abklingzeit von Glaive Storm wurde auf 25 Sekunden erhöht (vorher 20 Sekunden), der Schaden wurde um 15 % erhöht und der Schaden wurde bei mehr als 8 Zielen verringert (vorher 5).
  • Teufelssperrfeuer wurde neu gestaltet – wird nicht mehr kanalisiert, entzieht 15 Wut pro Tick und hält an, bis die Wut aufgebraucht ist. Der Schaden wurde über 5 Ziele hinaus verringert (vorher 8).
  • Der Initiativeeffekt wird nicht mehr durch Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst oder verhindert.
  • „Momentum“ erhöht den Schaden jetzt um 6 % (vorher 8 %), hält 6 Sekunden an (vorher 5 Sekunden) und die Dauer ist auf maximal 30 Sekunden stapelbar (vorher 10 Sekunden).
  • Neues Talent: Trägheit – Wenn Teufelsrausch durch Unbound Chaos verstärkt wird, erhöht er den Schaden 5 Sekunden lang um 20 %.
  • „Teufelsrausch“ erzwingt jetzt eine globale Abklingzeit von 0,5 Sekunden (vorher 0,25 Sekunden).
  • Teufelsklinge erzwingt jetzt eine globale Abklingzeit von 0,5 Sekunden (vorher 1,5 Sekunden).
  • Neues Talent: Abwehrtanz – Klingentanz wehrt eingehende Angriffe ab und absorbiert Schaden bis zu 15 % Ihrer maximalen Gesundheit.
  • Neues Talent: „Ein Feuer im Inneren“ – Feuerverbrennungsaura verfügt über 1 zusätzliche Ladung und eine Chance von 30 %, eine Ladung zurückzuerstatten, wenn sie aktiviert wird. Es können mehrere Feueropfer-Auren gleichzeitig aktiv sein.
  • Das Talent „Teufelsfeuerherz“ wurde entfernt.
  • Der Schaden von „Teufelsrausch“ wurde um 60 % erhöht.
  • „Entfesseltes Chaos“ ist jetzt ein 1-Punkte-Talent (vorher 2) und erhöht den Schaden des nächsten Teufelsansturms um 250 % (vorher 200/400 %).
  • „Kritisches Chaos“ ist jetzt ein 1-Punkt-Talent (vorher 2) und hat eine Rückerstattungschance von 30 % Ihrer Chance auf einen kritischen Treffer (vorher 20/40 %).
  • „Gezackte Gleve“ ist jetzt ein 1-Punkte-Talent (vorher 2) und wurde angepasst – Gegner, die von „Chaosschlag“ oder „Glefe werfen“ (vorher „Glefe werfen“) getroffen werden, erleiden 15 % (vorher 10/20 %) mehr Schaden durch „Chaosschlag“ und „Wurf“. Glaive (war Chaos Strike und Eye Beam).
  • Wachsendes Inferno ist jetzt ein 1-Punkt-Talent (vorher 2) und erhöht den Schaden um 10 % pro Tick (vorher 5/10 %).
  • „Einzelne Beute“ wurde angepasst – Verursacht nicht mehr, dass „Teufelsansturm“ Wut verleiht; Bewirkt jetzt, dass die Aura der Feuerverbrennung 30 % mehr Schaden verursacht.
  • Dämonenhaut (neues Talent) – Magischer Schaden um 3 % erhöht und erlittener körperlicher Schaden um 5 % verringert.
  • Der Schaden von „Teufelsbeschuss“ wurde um 6 % verringert.
  • „Zerschmettertes Schicksal“ erhöht jetzt die Dauer der Dämonenform pro 12 verbrauchter Wut (vorher 8).

Rache-Dämonenjäger-Änderungen in 10.2

  • Neues Talent: Aufsteigende Flamme – Der anfängliche Schaden von „Siegel der Flamme“ wird um 50 % erhöht. Mehrere Anwendungen des Siegels der Flamme können sich überschneiden.
  • Neues Talent: Erleuchtete Siegel – Siegelfähigkeiten haben 1 zusätzliche Ladung. Die Chance, Angriffe von Feinden abzuwehren, die von „Siegel der Flamme“ betroffen sind, ist um 20 % erhöht.
  • „Quälende Flammen“ ist jetzt ein 1-Rang-Talent (vorher 2) und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 10 % (vorher 10/20 %) und die Dauer der Feuerbrandaura um 50 % (vorher 25/50 %).
  • „Erweiterte Stacheln“ ist jetzt ein 1-Rang-Talent (vorher 2) und erhöht die Dauer von „Dämonenstacheln“ um 2 Sekunden (vorher 1/2 Sekunden).
  • „Brennendes Blut“ ist jetzt ein Talent mit Rang 1 (vorher 2) und erhöht den Feuerschaden um 10 % (vorher 5/10 %).
  • Darkglare Segen ist jetzt ein Talent mit 1 Rang (vorher 2) und „Teufelsvernichtung“ erneuert 20–40 % der Abklingzeit (vorher 10–20/20–40 %) und erstattet 20–40 Zorn (vorher 10–20/20–40 Zorn). ).
  • „Ketten des Zorns“ erhöht jetzt zusätzlich zum vorherigen Effekt die Dauer der Siegeleffekte um 2 Sekunden.
  • Seelenschnitzer erzeugt jetzt beim ersten Schlag 3 Seelenfragmente (vorher 2).
  • Einige Talente haben den Standort gewechselt und/oder neue Kontakte gewonnen.
  • Scherschaden um 10 % erhöht.
  • Bruchschaden um 10 % erhöht.
  • Der Schaden von „Seelenspalter“ wurde um 7 % erhöht.
  • Der Schaden von „Gleve werfen“ wurde um 30 % erhöht.
  • „Verkalkte Stacheln“ wirken jetzt zusätzlich zum Ablaufdatum, wenn „Dämonenstacheln“ aufgefrischt wird.
  • Dämonenstacheln können nicht mehr manuell abgebrochen werden.
  • „Meteorische Schläge“ verringert jetzt die Abklingzeit von „Höllenschlag“ um 10 Sekunden (vorher 8 Sekunden).
  • „Teufelsflammenbefestigung“ verringert jetzt den erlittenen magischen Schaden um 12 % (vorher 10 %), während „Feuerbrandaura“ aktiv ist.
  • Der Heilungswert von „Fest der Seelen“ wurde um 100 % erhöht und hat keinen anfänglichen Tick mehr.
  • Die Abklingzeit der Massenextraktion wurde auf 1 Minute verringert (vorher 1 Minute und 30 Sekunden).
  • Die Absorptionswerte der Seelenbarriere wurden um 28 % erhöht.
  • „Feuriger Untergang“ erhöht jetzt den Feuerschaden, der Gegnern zugefügt wird, die von „Feuriges Mal“ betroffen sind, um 25/50 % (vorher 20/40 %).
  • „Fokussierte Spaltung“ erhöht jetzt den Schaden von „Seelenspaltung“ am Primärziel um 50 % (vorher 40 %).
  • Darkglare Boon und Sigil of Misery haben die Talentstandorte getauscht.
  • Die Abklingzeit von „Teufelsvernichtung“ wurde auf 40 Sekunden verringert (vorher 1 Minute).
  • „Feuriges Brandmal“ verursacht jetzt alle 1 Sekunde Schaden (vorher 2 Sekunden) und verursacht über die gesamte Dauer den gleichen Gesamtschaden.
  • „Burning Alive“ führt jetzt dazu, dass sich „Fiery Brand“ alle 1 Sekunde ausbreitet (vorher 2 Sekunden).
  • Der Vergeltungsschaden wurde um 50 % erhöht.
  • „Siegel der Flamme“ mit AAaufsteigender Flamme führt nun erneut zu „Gebrechlichkeit“, wenn es von einem anderen Siegel der Flamme getroffen wird.
  • „Ketten des Zorns“ erhöht nun wie vorgesehen die Größe des gewirkten Fadenkreuzes von Siegeln.
  • Die Dauer von „Feuriges Brandmal“ wurde um 2 Sekunden erhöht.
  • Scherschaden um 10 % erhöht.
  • Bruchschaden um 10 % erhöht.
  • Der Schaden von „Seelenspalter“ wurde um 15 % erhöht.
  • Der Schaden von „Geisterbombe“ wurde um 8 % erhöht.
  • Die Absorptionswerte der Seelenbarriere wurden um 25 % erhöht.
  • Der Schaden von „Teufelsvernichtung“ wurde um 30 % erhöht.
  • Der Schadensbonus von „Stoke the Flames“ für „Teufelsvernichtung“ wurde auf 35 % verringert (vorher 40 %).
  • Die Talente „Teufelsflammenbefestigung“ und „Schwelgen im Schmerz“ haben den Standort getauscht.
  • „Abwehrstacheln“ ist im Talentbaum nicht mehr mit „Verkalkte Stacheln“ und „Vergeltung“ verbunden.
  • Aberrus (4) Setbonus – Die zum Auslösen von „Beschuldigung“ erforderlichen Seelen wurden auf 60 erhöht (vorher 20).
  • Aberrus (4) Setbonus – Die durch den Setbonus angewendete Dauer der feurigen Marke wurde auf 3 Sekunden verringert (vorher 6 Sekunden).

Wir hoffen, dass unser umfassender Leitfaden hilfreich war und dass Sie wertvolle Informationen zur Verbesserung Ihres Demon Hunter-Gameplays gefunden haben. Unser Leitfaden wird ständig mit den neuesten Talentaufbauten, Abklingzeiten und Rotationen aktualisiert, um sicherzustellen, dass Sie immer einen Schritt voraus sind. Darüber hinaus geben wir Einblicke in alle Ausstattungsoptionen und verraten weitere Tipps und Tricks, um Ihre Leistung weiter zu verbessern. Setzen Sie unbedingt ein Lesezeichen für unseren Blog und schauen Sie regelmäßig vorbei, um Updates zu erhalten. Wenn Sie Fragen haben, können Sie sich jederzeit an unser Support-Team wenden. Viel Glück und viel Spaß bei euren Abenteuern in Azeroth!

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