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Diablo Immortal Bloodied Jewel: Warlock-Klasse, Lut Gholein und Inferno XIII-XV erklärt

29 Jun 2026
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Diablo Immortal Bloodied Jewel: Warlock-Klasse, Lut Gholein und Inferno XIII-XV erklärt

Diablo Immortal hat gerade einen Meilenstein erreicht, den nur wenige Mobile-ARPGs schaffen: eine zehnte spielbare Klasse. Das Update „Das Blutige Juwel“, Patch 5.0, erschien am 17. Juni und verknüpfte die Ankunft des Hexenmeisters mit Diablos 30. Jubiläum, wobei eine neue Dämonenbeschwörer-Klasse um eine zurückkehrende Stadt aus Diablo II, drei neue Reliquiar-Bosse, drei neue legendäre Edelsteine und eine vollständige Umstrukturierung der Frage geschnürt wurde, wie uralte legendäre Ausrüstung auf den höchsten Schwierigkeitsstufen fällt. Für ein Spiel, das alle zwei Wochen Updates bekommt, ist dies der seltene Patch, der das Endgame neu formt, statt es nur zu erweitern.

Hexenmeister wird Diablo Immortals 10. Klasse

Der Hexenmeister ist um die Vizjerei-Tradition der verbotenen Dämonologie gebaut, denselben Lore-Faden, den Diablo-Fans aus den Magierklans der Reihe kennen, und Blizzard beschreibt ihn als Beschwörer von Dämonen, Meister der Portale und Gebieter über die dunkle Macht der Hölle. Jeder Hexenmeister startet mit dem Seelenverschlinger, einem urzeitlichen Dämonengefährten, der immun gegen Kontrollverlust und Rückstoß ist und an der Seite des Spielers mit Klauenhieben und Flammenatem kämpft, plus zwei freischaltbaren Fähigkeiten: Niederschmetternde Eruption, die Gegner betäubt und dann den Boden unter ihnen detonieren lässt, und Unersättliches Opfer, bei dem der Seelenverschlinger sein eigenes Leben verbrennt, um den Spieler zu heilen, wenn dessen Leben zu niedrig fällt. Über den Seelenverschlinger hinaus setzt das Kit auf Portale und Dämonenkontrolle: Wahnsinniger Ansturm beschwört einen Irren der Gefallenen, der bei Kontakt explodiert, Höllenschwarm erzeugt Verseuchte Dornenschreiter aus besiegten Gegnern, Brennender Aufstieg beschwört eine Höllenschwinge für feueratmende Mobilität, und Lebensentzug sowie Blutopfer lassen Spieler ihr eigenes Leben gegen Stärkungen für ihre beschworenen Dämonen eintauschen.

Der Totenbeschwörer war bis zu diesem Punkt die einzige echte Beschwörerklasse in Diablo Immortal, und das Versprechen des Hexenmeisters ist ausdrücklich größer und chaotischer als Skelette und Golems. Mehr als 50 neue legendäre Gegenstände wurden zusammen mit der Klasse zum Start veröffentlicht, wodurch Spieler sofort einen breiten Pool zum Experimentieren erhalten, statt nur ein dünnes Startkit. Spieler können einen brandneuen Hexenmeister erstellen oder den Klassenwechsel nutzen, um den Fortschritt eines bestehenden Charakters in die neue Klasse mitzunehmen, und die Ursprungsquest Preis der Macht bietet eine kurze, build-gebundene Einführung in die Fantasy, bevor man sich vollständig festlegt. Drei exklusive Ereignisse für den Hexenmeister laufen vom 17. Juni bis zum 6. Juli: Die Gespaltene Ebene bietet eine Solo-Roguelike-Prüfung mit zufälligen legendären Essenzen zum Testen von Builds, eine Speedrun-Version der Bresche des Wahnsinnigen Königs bietet Bestenlistenbelohnungen für Spieler, die mit vorgegebenen Builds um die Wette laufen, und ein Hexenmeister-Testdungeon lässt Neulinge drei vorgefertigte Setups der Stufe 60 mit vollständigen Werten und bereits ausgerüsteten Edelsteinen ausprobieren.

Lut Gholein kehrt als von Dämonen verseuchte Kriegszone zurück

Der andere Hauptpunkt von „Das Blutige Juwel“ ist die neue Hauptquestreihe, die Spieler zum ersten Mal seit Diablo II nach Lut Gholein zurückschickt. Die Hafenstadt, historisch als Juwel der Wüste bekannt, wurde von Dämonen überrannt, die Andariel, der Herrin der Qual, treu ergeben sind, und die neue Unterzone Einfaches Viertel des Updates öffnet die Docks, Gassen, verlassenen Tavernen und zerstörten Häuser der eingenommenen Stadt, komplett mit neuen dämonischen Gegnern, Kopfgeldern und gesuchten Monsterzielen. Andere Teile von Lut Gholein bleiben vorerst abgeriegelt, was signalisiert, dass dies der erste von wahrscheinlich mehreren Content-Drops rund um den Ort ist, statt dass sich die ganze Stadt auf einmal öffnet.

Der Zugang wurde zusammen mit den neuen Inhalten spürbar einfacher. Zuvor erforderte das Erreichen einer großen Story-Zone wie dieser zuerst das Abschließen vorausgesetzter Inhalte, aber Patch 5.0 ändert das speziell für Lut Gholein: Jeder Spieler, der Paragonstufe 90 erreicht hat, kann direkt in die neue Hauptquest einsteigen, ohne zuerst die frühere Story abzuschließen. Das ist eine bewusste Senkung der Einstiegshürde für zurückkehrende Spieler, die durch den Start des Hexenmeisters zurückgezogen werden, da ein zurückkehrender Account dadurch nicht erst alte Inhalte durchgrinden muss, nur um zu sehen, was neu ist.

Drei neue Reliquiar-Bosse erscheinen mit Inferno XIII bis XV

Die Endgame-Schwierigkeit bekam mit diesem Patch eine echte Anhebung der Obergrenze. Drei neue Reliquiar-Bosse verankern drei neue Schwierigkeitsstufen, wobei jede einen benannten Boss mit ihrer eigenen Spießrutenlauf-Belohnung zusätzlich zu den standardmäßigen Dämonischen Überresten, Setgegenständen, legendärer Ausrüstung und Erfahrung kombiniert, die jede Schwierigkeit gewährt. Die Server-Paragonstufe sprang auf 1.500, um die neue Obergrenze zu unterstützen, und Blizzard fügte eine gestaffelte Erfahrungsbonusstruktur für Spieler hinzu, die noch dorthin klettern, von einem flachen Erfahrungsbonus von 1.500 % bei Paragon 0–1.099 bis hin zu kleineren Bonus-Paragonstufen pro erhaltener Stufe, wenn Spieler sich der neuen Obergrenze nähern.

SchwierigkeitsstufeReliquiar-BossSpießrutenlauf-Belohnung
Inferno XIIIYradus, der Falsche SeherSucher des Befreierhains – Waffe des Sonnenaufgangs
Inferno XIVFesselschlund, Urtümlicher SeelenverschlingerSucher des Befreierhains – Rüstung des Sonnenaufgangs
Inferno XVGulakht, NachtklanschwindlerSucher des Befreierhains – Portal des Sonnenaufgangs, plus 3 legendäre Embleme

Vier neue legendäre Paragonfertigkeiten werden ebenfalls auf Paragon 1.500 freigeschaltet, jede kostet 80 Paragonpunkte, darunter Feuersturm, ein nach vorne stürmender Wirbelnder-Flammen-Angriff, der Wildfeuer auslösen kann, um drei Flammen gleichzeitig zu entfesseln, mit reduziertem Schaden bei wiederholten Treffern auf dasselbe Ziel. Blizzard erweiterte außerdem die Bestenlisten des Spießrutenlaufs im Reliquiar der Hölle um neue serverübergreifende Wertungen über ganze Regionen hinweg, die auf die bestehenden serverersten Erfolge gelegt werden, statt sie zu ersetzen, komplett mit neuen Ankündigungen für erste Abschlüsse, damit Meilenstein-Abschlüsse Sichtbarkeit über den Server hinaus erhalten, auf dem sie passiert sind.

Uralte legendäre Ausrüstung und die neuen Regeln für den Beutepool

Die folgenreichste Änderung für langfristige Ausrüstung ist, wo uralte legendäre Gegenstände jetzt tatsächlich fallen können. Inferno X bis XII erzeugen überhaupt keine uralten legendären Gegenstände mehr; diese Ausrüstungsstufe ist jetzt exklusiv Inferno XIII und höher vorbehalten, und alle uralten legendären Handwerksmaterialien, die Spieler aus den niedrigeren Schwierigkeiten halten, können in mythische Kristalle zum Verzaubern uralter legendärer Ausrüstung umgewandelt werden, statt verschwendet zu werden. Fünf neue uralte legendäre Gegenstände für den Schulterplatz erschienen zusammen mit den neuen Schwierigkeitsstufen, während bestehende uralte legendäre Gegenstände für den Brustplatz weiterhin über Inferno XIII bis XV verfügbar bleiben, statt ersetzt zu werden.

Die Rotation der uralten legendären Plätze, vom Start bis jetzt

Dies ist auch die zweite vollständige Platzrotation, die das System der uralten legendären Gegenstände durchlaufen hat, und Blizzard hat ausdrücklich gemacht, dass dieser Wechsel beabsichtigt ist und weiterläuft: Zukünftige Updates werden uralte legendäre Ausrüstung weiter auf neue Plätze ausweiten, aber immer wenn ein neuer Platz hinzugefügt wird, wird der älteste aktive Platz ausgemustert, sodass nie mehr als zwei uralte legendäre Plätze gleichzeitig aktiv bleiben.

UpdateAbgedeckte Inferno-StufenAktive Plätze
Ursprüngliche VeröffentlichungInferno VII bis IXHelm
Früheres UpdateInferno X bis XIIHelm und Brust
Das Blutige Juwel (aktuell)Inferno XIII bis XVBrust und Schultern

Legendäre Edelsteine bekommen einen schlankeren Beutepool

Drei neue legendäre Edelsteine debütierten ebenfalls mit diesem Update, und auf der Seite des bestehenden Beutepools bestätigte Blizzard, dass nach dem Ende des Ereignisses zum neuen Beutepool für legendäre Edelsteine der Edelstein, der im Standardpool am niedrigsten rangiert, basierend auf kombinierter Ausrüstungsrate und Herstellungshäufigkeit in Portalen, vollständig aus dem Pool entfernt wird, wodurch die Rotation schlank bleibt, statt endlos zu wachsen.

Abschließende Gedanken

„Das Blutige Juwel“ verdient seine Beschreibung als großes Update statt als routinemäßiger zweiwöchentlicher Patch, weil es Struktur ändert, nicht nur Content-Menge. Eine zehnte Klasse gibt dem Spiel einen wirklich neuen Spielstil statt eines neu lackierten Schadensverursachers, Lut Gholeins gesenkte Einstiegsvoraussetzung ist ein klares Signal, das darauf abzielt, zurückgefallene Spieler während des Jubiläumsfensters zurückzugewinnen, und die Rotation der uralten legendären Plätze zusammen mit der Anhebung der Obergrenze auf Inferno XIII–XV zeigt, dass Blizzard langfristigen Fortschritt aktiv verwaltet, statt alte Schwierigkeitsstufen und Ausrüstungsplätze für immer aufstapeln zu lassen. Ob sich der Hexenmeister als ausgewogen herausstellt, ist weiterhin eine offene Frage, da Blizzard ihn sogar aus den kompetitiven Wertungen der Herausforderung der Ebenbürtigen ausgeschlossen hat, während Live-Daten gesammelt werden, aber als Grund, Diablo Immortal nach einer Pause wieder zu öffnen, gibt dieses Update zurückkehrenden Spielern mehr als nur einen einzelnen Punkt, für den sie zurückkommen können.