Das System zur Entfernung legendärer Essenzen in Diablo Immortal ist keine einmalige Bereinigung mehr. Mit dem Update vom 12. August 2026 wurden 168 legendäre Essenzen aus sieben Klassen entfernt, aus den aktiven Beutepools genommen und ihre Effekte deaktiviert. Ein alter Gegenstand oder eine gespeicherte Ausrüstung kann weiterhin auf eine bekannte Essenz verweisen, obwohl der entfernte Effekt selbst nicht mehr funktioniert.
Die Auswirkungen gehen über die reine Zahl der entfernten Effekte hinaus. Mehrere Entfernungen betrafen PvP-Kontrolle, Farm-Spielweisen, Schaden im Reliquiar der Hölle oder charakteristische Klassen-Builds. Der Totenbeschwörer verlor mehrere Werkzeuge für Kadaverlanze und Kontrolle, der Kreuzritter sowohl Pouncing Shield als auch Pavise of Ten Wings, der Zauberer Staggernick und ältere Kontrolloptionen und der Mönch mehrere Varianten von Fliegender Tritt, Zyklonschlag und Heilige Einkehr. Blizzard hat außerdem bestätigt, dass entfernte Essenzen nicht garantiert einen direkten Ersatz erhalten.
Dieser Guide trennt die vollständige Liste der entfernten Essenzen von den Builds, die am stärksten betroffen sind. Außerdem zeigt er praktische aktuelle Wege zum Umbau mit aktiven legendären Affixen aus Inferno XIV, erklärt, wo es keinen echten Ersatz gibt, und beschreibt eine schnelle Methode, Ausrüstung anzupassen, ohne unnötig den restlichen funktionierenden Charakter umzubauen.
Die Entfernung von Essenzen verändert mehr als den Beutepool
Die August-Welle wurde am 12. August aktiviert. Blizzards offizielle Liste der entfernten Essenzen erklärt, dass die betroffene legendäre Ausrüstung aus den Beutepools entfernt und ihre Essenzen deaktiviert wurden. Das ist mehr als eine bloße Senkung der Dropchance. Wenn ein Build einen dieser entfernten Effekte benötigt, bewahrt ein alter gespeicherter Build die Mechanik nicht.
Diese Strategie wird nach Blizzards aktuellem Plan fortgeführt. Im Dev Diary zur Entfernung von Essenzen erklärt das System- und Designteam, dass Diablo Immortal den gesamten Pool legendärer Affixe weiter verkleinern will, bis eine gesündere und stabilere Anzahl von Essenzen pro Klasse erreicht ist. Neue Affixe werden weiterhin hinzugefügt, und zukünftige Updates können gleichzeitig ältere Effekte entfernen.
Blizzard nennt Nutzung, Balance, Gesundheit des Build-Ökosystems, Vielfalt, Designziele und kommende Inhalte als mögliche Faktoren für die Entscheidung. Das Alter allein ist nicht ausschlaggebend. Besonders wichtig für Spieler auf der Suche nach Ersatz ist die ausdrückliche Aussage der Entwickler, dass ein entferntes Affix nicht zwingend ein neues Affix an seiner Stelle erhält. Ein neues Affix kann stattdessen eine völlig andere Spielweise unterstützen.
- Entfernt bedeutet inaktiv. Geht nicht davon aus, dass eine alte extrahierte Essenz weiterhin funktioniert, nur weil ihr Name noch bekannt ist.
- Entfernte Effekte verlassen den aktiven Beutepool. Mehr Farming sorgt nicht dafür, dass der alte Gegenstand wieder als Drop erscheint.
- Essenztransfer bleibt bestehen. Blizzard plant derzeit keine Entfernung oder Überarbeitung des Transfersystems aufgrund der Essenzentfernung.
- Weitere Entfernungswellen sind geplant. Künftige Inhaltsupdates können den aktiven Pool legendärer Affixe erneut verändern.
- Es gibt keinen automatischen direkten Ersatz. Manche betroffenen Builds brauchen eine neue Kernmechanik statt eines einfachen Tauschs im selben Ausrüstungsplatz.
Vollständige Liste der am 12. August entfernten Essenzen
In der Welle vom 12. August wurden bei sieben Klassen jeweils 24 Essenzen entfernt: Barbar, Blutritter, Kreuzritter, Dämonenjäger, Mönch, Totenbeschwörer und Zauberer. Druide, Unwetter und Hexenmeister gehören nicht zu dieser Entfernungsliste. Die folgende Tabelle hält die vollständige Liste kompakt, damit ihr eine alte Rüstkammer-Konfiguration prüfen könnt, ohne durch 168 einzelne Zeilen zu scrollen.
| Klasse | Entfernte Essenzen |
|---|---|
| Barbar | Impaler's Breath, Cracklefell, Lumber-Cords, Crusher Rig, Visage of the Living Ancients, Bestial Threat, Yowl of Execration, Berserker's Sanity, Pathraze, The Maddening, Lurker's Last Chance, North Wind, The Forgotten, Peace and Quietus, The Startler, Razorgrip, Compromise is Loss, Rockspike, Determination, Shattered Ground, Animal Instinct, Doom of the Cowed, Drop by Drop, Shocking Chaos |
| Blutritter | Momentary Comfort, Ruin's Bindings, Venerated Closeness, Warmth and Likability, Acute Veneer, Vow of Trickery, Voice of the Crescent, Pain Is Purpose, Toothdrinker, Dire Calling, Bardiche of Below, Halted Abscission, Blood Theriac, Wardstone, Idol of Opulence, Soul Censer, Relent Not, Overrun, Perilous Harbor, Rabid Shriek, Bramble Nest, Bats and Men Both, Empress Pariah, The Numbing Edge |
| Kreuzritter | Fitting Thunderhead, Hungerfire Chiton, Hard Censure, Feathermail Coat, Simony's End, Glower of the Recluse, Helm of Abrasion, Sudden Vallation, Closing-Jaws, Proof From On High, Cleansweep, Little Lance, Bonebearer, Constant Scrutiny, Pouncing Shield, Pavise of Ten Wings, Trompdown, Squire's Trews, Shieldswathe, Censured Trespass, The Recreant, Spine of the Adversary, Chambers of Exhaustion, Fieldbairn's Charms |
| Dämonenjäger | Antipodal Order, Suit Mordant, Reverberant Doublet, Plate of Lethal Intent, Abundant Intangibles, Artillery Master's Battlehelm, Boar at the Door, Hollow Stare, Razorflight, Pinpoint Overflow, Embermist, Breath of Winter, Blade Thrower, Blacktalon, Widow's Bite, Shredder Vane, Assassin's Heritage, Master Alchemist's Faulds, The Potboiler, Jayn's Silent Retribution, Forest Scream, Hunter-Gatherer, Bombardment's Toll, Slink Prangs |
| Mönch | Consuming Trappings, Storm Spirit, Tempest's Heart, Typhlot Robe, Empathy's Blessing, Judgment's Watch, Stirring Titan, Last Leveler, Pugilist's Presence, Windreaver's Wing, Unshakable Weight, Wisdom's Grasp, Roar of the Sea, Howling Gouge, Scolding Storm, Leering Riptide, Isolation's Path, Momentum's Flow, Tiger's Flight, Salvation's Sting, Rising Tide, Shoulders of Vylnas, Endless Trial, Radiant Sun |
| Totenbeschwörer | Constricted Breath, Filth Spurns Squalor, Ever-grasping Vestments, Scurrying Ruin, Hideous Dawning, Hair of the Priestess, Medic's Sheath, No-mouth Face, Arc of Misery, Grave Cutter, Accounting for Weakness, Hook and Tines, Silvered Wings, Soul Levee, Ten-Thorn, Pyre's Allure, Limbs of the Lacrymal, Draff Cryptic, Soulchime, Strange Sojourn, Caress of the Forbidden, Flame of Forever, Voiceless Scream, Surge and Stillness |
| Zauberer | Kyn's Cryoclasp, Coat of Vexation, Regalia of the Archmage, Zann Esu Elemental Weave, Prophet's Corolla, Manipulator's Mask, Wildermask, The Loom, Syldra's Fang, Staggernick, Negation Blade, Astral Feather, The Greebluk, Devouring Void, Chaosrupture, Stickle Burr, Time-warped Cloth, The Medley, Frostwalkers, Impact Event, Arcane Intensifiers, Extraction Harness, Pads of Protection, Spars of Energy |
Wenn ein alter Build-Guide eine dieser Essenzen noch als aktiv aufführt, ist diese Angabe veraltet, selbst wenn die Seite ein neues Bearbeitungsdatum zeigt. Die sichersten Referenzen sind die Essenzoberfläche im Spiel und Blizzards aktuelle Entfernungsliste. ExpCarrys Guide zu legendären Essenzen erklärt Extraktion, Vererbung und die Auswahl nach Aktivität, falls ihr auch das zugrunde liegende Setup neu aufbauen müsst.
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Diese Diablo Immortal Builds sind von den Änderungen besonders betroffen

Die Auswirkungen waren bei den 168 entfernten Essenzen nicht gleich groß. Die folgende Tabelle konzentriert sich auf Setups, bei denen die entfernte Essenz eine besondere Mechanik bereitstellte oder bei denen Spielerberichte nach dem Patch einen deutlichen Verlust im PvE oder PvP beschrieben.
| Build oder Spielweise | Entfernter Kern | Was nicht mehr funktioniert | Praktische Richtung für den Umbau |
|---|---|---|---|
| Totenbeschwörer Fernkampf-PvP mit Kadaverlanze | Ten-Thorn | Der Druck durch Kadaverlanze auf ein Zielgebiet entfällt; es gibt kein gleichwertiges aktives Zielmuster | Auf Knochenstachel, Leichenexplosion und Furcht-Werkzeuge umbauen; es gibt keinen echten direkten Ersatz |
| Totenbeschwörer Primärangriff / DPS im Reliquiar der Hölle | Silvered Wings | Durch Leichen verstärkte Primärangriffe bilden nicht mehr den Schadenskern | Auf einen anderen Boss-DPS-Kern wechseln, statt Kadaverlanze in die alte Rotation zu zwingen |
| Totenbeschwörer Anti-Dash-Kontrolle im PvP | Hair of the Priestess | Knochenstachel erzeugt nicht mehr dieselbe Anti-Dash-Zone mit anschließender Betäubung | Beinschutz des Klagelieds kann Furcht-Druck zusammen mit anderen aktiven Kontrollwerkzeugen liefern, ist aber funktional nicht identisch |
| Totenbeschwörer Entfernen positiver Effekte im Gewölbe | Draff Cryptic | Dunkler Fluch verliert die besondere Funktion zum Entfernen positiver Effekte | Kein sauberer Ersatz; den Platz auf Furcht, Schaden oder Überleben ausrichten, statt ein anderes Affix als gleichwertige Entfernung positiver Effekte zu behandeln |
| Kreuzritter Farming mit Spinning Shield | Pavise of Ten Wings | Der anhaltende kreisende Flächenschaden des Schildes entfällt | Auf aktuelle Optionen mit Schuldspruch, Heiliges Banner oder Himmlische Vollstreckung wechseln oder ein anderes aktives Spinning-Shield-Affix nutzen, wenn der Build die Fertigkeit weiterhin braucht |
| Kreuzritter Build mit springendem Schild | Pouncing Shield | Das Mehrziel-Muster des springenden Schildes wurde entfernt | Kein direkter Ersatz für das Springen; auf einen aktuellen Schildmodifikator umbauen oder den Schadenskern wechseln |
| Zauberer PvP-Kontrolle mit Arkaner Wind | Staggernick | Das sofortige Hochschleudern und Betäuben durch den Aufwind entfällt | Einen anderen Kontrollkern verwenden; die aktuellen Inferno-XIV-Affixe des Zauberers enthalten mehrere Synergien mit Unterkühlen, Schwarzes Loch und Meteor |
| Zauberer Kontrolle mit Slow Time | The Loom | Das alte dunkle Gebiet, das Fertigkeiten und Primärangriffe deaktivierte, entfällt | Kein exakter Ersatz; je nach Aktivität aktuelle defensive oder kontrollorientierte Werkzeuge nutzen |
| Mönch Unterstützung mit Heilige Einkehr | Empathy's Blessing | Die stationäre Version von Heilige Einkehr mit Schadensbonus wurde entfernt | Kein direkter Ersatz; ein anderes aktives Affix für Heilige Einkehr nutzen, wenn der Build die Fertigkeit weiterhin braucht, oder auf aktuelle Rückstoß- und Fliegender-Tritt-Optionen umbauen |
| Dämonenjäger Krit-Burst mit Rauchwolke | Jayn's Silent Retribution | Das Zeitfenster für kritische Treffer nach der Tarnung entfällt | Letzter Schlag ist eine aktuelle Krit-Option für Mehrfachschuss; je nach Build ist ein Chakram-Paket eine weitere Richtung |
Der Totenbeschwörer zeigt besonders deutlich, warum die Suche nach der besten Ersatzessenz irreführend sein kann. Ten-Thorn, Silvered Wings, Hair of the Priestess und Draff Cryptic lösten vier unterschiedliche Probleme. Das August-Update liefert keine vier gleichwertigen neuen Gegenstände, die sich sauber darauf abbilden lassen. Blizzards FAQ zur Essenzentfernung sagt ausdrücklich, dass ein entferntes Affix nicht immer durch ein neues Affix an derselben Stelle ersetzt wird.
Der Totenbeschwörer braucht einen echten Umbau statt eines einfachen Tauschs

Der Totenbeschwörer ist eines der deutlichsten Beispiele für die praktischen Folgen der August-Welle, weil mehrere entfernte Effekte die Funktionsweise zentraler Fertigkeiten verändert hatten. Ten-Thorn machte Kadaverlanze zu einem Angriff auf ein Zielgebiet und hatte zuvor einen Schadenseffekt mit stapelbaren Malen erhalten. Silvered Wings verwandelte Leichen in einen Schadenskern für Primärangriffe. Hair of the Priestess erzeugte mit Knochenstachel eine Kontrollzone, die Stürmen-Fertigkeiten blockierte und Gegner nach einem Rückstoß betäuben konnte. Draff Cryptic gab Dunkler Fluch im PvP die seltene Möglichkeit, positive Effekte zu entfernen.
Diese Mechaniken lassen sich nicht in einen einzigen Ersatz-Build überführen. Wenn ihr Ten-Thorn für Fernkampfdruck auf dem Schlachtfeld genutzt habt, ist dasselbe Zielmuster nicht mehr verfügbar. Wenn ihr Silvered Wings für Schaden im Reliquiar der Hölle oder in Herausforderungen genutzt habt, stellt eine andere Kadaverlanzen-Essenz die alte Primärangriffsrotation nicht wieder her. Spielerberichte rund um die Entfernungswelle nannten sowohl Kadaverlanzen-PvP als auch DPS-Setups für das Reliquiar der Hölle als betroffen.
Das neue Inferno-XIV-Paket weist beim Totenbeschwörer in eine andere Richtung. Aufspießwall lässt Knochenstachel beim Verursachen von Schaden eine Leiche erzeugen, Beinschutz des Klagelieds verwandelt Dunkler Fluch in eine Aura der Verzweiflung, die bis zur Furcht stapelt, und Eherne Gruft lässt Leichenexplosion Leichen in der Nähe detonieren und Knochengeister beschwören. Zusammen unterstützen diese Affixe eine Schleife aus Knochenstachel, Leichenerzeugung, Leichenexplosion und Furcht, statt das entfernte Ten-Thorn-Setup nachzubauen.
Es gibt einen wichtigen Vorbehalt: Khemsklet Khud, die Essenz für das Knochenbestien-Reittier, war vom 14. bis 17. August Gegenstand von Fehlerberichten im Blizzard-Forum, laut denen Kadaverlanze und andere Fertigkeiten während des Reitens nicht verfügbar waren. Bis Blizzard bestätigt, dass diese Interaktion behoben ist, sollte Khemsklet Khud nicht als universeller Ersatz für Hybrid-Builds behandelt werden. Eine neue Essenz ist nicht automatisch der richtige Ersatz, nur weil sie mit demselben Update erschienen ist.
Für PvE-Bossschaden sollte die Entfernung von Silvered Wings als Anlass dienen, einen neuen Schadenskern zu wählen, statt Kadaverlanze um jeden Preis beizubehalten. Testet den Ersatz an einem echten Boss und nicht nur an normalen Gegnern. Leichenerzeugung, Zielimmunitäten, Bewegung und Uptime verhalten sich in Kämpfen im Reliquiar der Hölle anders als beim Farmen in der offenen Welt.
Praktische Ersatzessenzen und Umbauwege nach Klasse
Das Inhaltsupdate Düstere Dekaden fügte für jede Klasse sechs neue legendäre Affixe hinzu, auch für Klassen, die in der Entfernungswelle vom 12. August keine Essenzen verloren. Für die sieben betroffenen Klassen bieten diese Affixe aktuelle Alternativen und neue Synergien, Blizzard stellt sie jedoch nicht als garantierten Ausgleich für bestimmte entfernte Effekte dar. Das Balanceupdate vom 26. August änderte mehrere Klassenfertigkeiten und ältere Affixe, führte aber keine Wiederherstellung der am 12. August entfernten Essenzen auf.
Barbar: statt entfernte Varianten von Kettenspeer, Hammer der Urahnen und älteren Kontrolloptionen einzeln nachzubauen, bietet der aktuelle Inferno-XIV-Pool mehrere Synergien mit Sprung, Wütender Ansturm und Demoralisieren. Tektonischer Riss und Polierte Stößel unterstützen Schaden und Kontrolle mit Sprung, während Scharensucher und Flut der Geschichte Schaden und Hochschleudern von Wütender Ansturm verstärken. Tosender Hieb und Plünderungspuls ergänzen Demoralisieren um Schilde oder Nahbereichsschaden. Ein Kern aus Sprung, Wütender Ansturm und Demoralisieren ist eine praktische aktuelle Richtung.
Blutritter: Inferno XIV enthält mehrere Synergien mit Stürmen-Fertigkeiten. Juwel der Sonne macht Spießer zu einem Werkzeug zum Hochschleudern, das nach einer Stürmen-Fertigkeit verstärkt wird, Trauergespür lässt Stürmen-Fertigkeiten Welle des Blutes auslösen, Blutwandler bietet Schutz nach dem Entfernen von Kontrolleffekten und Schädlingsbekämpfung verwandelt Fledermausschwarm in eine Stürmen-Fertigkeit. Spieler, die ältere Funktionen von Wirbelschlag, Blut saugen oder Schattenlanze verloren haben, können dieses Mobilitätspaket testen, statt die Fertigkeiten in ihre früheren Rollen zu zwingen.
Kreuzritter: mehrere aktuelle Affixe drehen sich um Himmlische Vollstreckung, Schuldspruch und Heiliges Banner. Brandmal des Inquisitors ergänzt Himmlische Vollstreckung um einen Sprung, Schweigen, ein Mal und eine Explosion. Halsberge des Löwen und Leidenschaftlicher Marsch verstärken Schuldspruch. Strahlender Fanal macht Heiliges Banner zu einem defensiven Anker. Wenn Pouncing Shield oder Pavise of Ten Wings euren alten Farming-Build geprägt haben, braucht der Ersatz mehr als einen Tausch der Nebenhand, doch diese Affixe liefern einen aktuellen offensiven und defensiven Kern ohne die entfernte Spinning-Shield-Mechanik.
Dämonenjäger: Letzter Schlag erhöht direkt die kritische Trefferchance von Mehrfachschuss, während Matrone der Rache Mehrfachschuss in eine wiederholt einsetzbare explosive Variante verwandelt. Blutbeflecktes Erbe, Grollfackel und Scharf und schärfer bilden ein Paket für Wirbelndes Chakram mit Rückstoß, Schadensmal und Rüstungsbruch. Monolith des Zorns gibt Rauchwolke eine aktuelle Rolle für Unsichtbarkeit und Gebietskontrolle. Für Spieler, die Jayn's Silent Retribution verlieren, ist Letzter Schlag eine direkte aktuelle Krit-Option, wenn Mehrfachschuss bereits zum Build gehört.
Mönch: mehrere neue Affixe teilen Synergien mit Rückstoß und Fliegender Tritt. Klirrender Himmel verwandelt Fliegender Tritt in wiederholtes Hochschleudern, Kammer des Windzorns erzeugt mit Zyklonschlag einen Sog, der außerdem Rüstung zerschmettert, Ruhe für niemanden belohnt Rückstoß mit einem stapelbaren Schild von Zen-Schild und Omen des Schlägers erhöht den Schaden von Fliegender Tritt nach Treffern. Statt Tiger's Flight, Momentum's Flow, Consuming Trappings oder ältere Zyklonschlag-Varianten einzeln nachzubauen, ist ein Kern aus Rückstoß, Fliegender Tritt und Zyklonschlag eine aktuelle Alternative.
Totenbeschwörer: Aufspießwall, Beinschutz des Klagelieds und Eherne Gruft sind ein praktischer aktueller Ausgangspunkt für einen Leichen- und Kontroll-Build. Khemsklet Khud sollte nicht als universeller Ersatz behandelt werden, solange die gemeldete Reittier-Interaktion nicht als behoben bestätigt ist. Wenn ihr speziell die Entfernung positiver Effekte durch Draff Cryptic oder den Primärangriffs-Schadenskern von Silvered Wings verloren habt, gibt es derzeit keinen exakten Ersatz.
Zauberer: Inferno XIV enthält mehrere Synergien mit Unterkühlen, Schwarzes Loch und Meteor. Immerwährender Horizont reduziert die Abklingzeit von Schwarzes Loch gegen unterkühlte Gegner, Schwindende Autorität erzeugt einen beweglichen Eisvortex, Raureifgrotte erzeugt ein einem Verbündeten folgendes Feld aus Eissplittern von Meteor, Gelid Dünenwächter gibt Versengen ein unterkühlendes Eisgeschoss und Stechende Schmelze belohnt Meteor gegen unterkühlte Ziele. Boni, die von Unterkühlen oder Kontrolle abhängen, können in Begegnungen an Wert verlieren, in denen Gegner diese Effekte widerstehen oder dagegen immun sind. Testet deshalb die vollständige Rotation im jeweiligen Kampf im Reliquiar der Hölle, bevor ihr das Frostpaket als Ersatz für Staggernick behandelt.
Ausrüstung umbauen, ohne von vorn anzufangen
Die Entfernung von Essenzen wirkt besonders hart, wenn Spieler darauf reagieren, zu viel Ausrüstung auf einmal zu zerlegen. Resonanz, legendäre Edelsteine, Primärwerte, Gegenstandsaufwertungen, Paragonfortschritt und der größte Teil des Accountfortschritts werden nicht gelöscht, nur weil ein legendäres Affix verschwindet. Baut zuerst den Fertigkeitskern um und entscheidet danach, ob sekundäre Ausrüstung oder Edelsteine ebenfalls angepasst werden müssen.
- Öffnet jede Rüstkammer-Konfiguration und markiert entfernte Namen. Macht das vor dem Farming. Ein entfernter Platz kann harmlos sein; drei miteinander verknüpfte entfernte Essenzen bedeuten meist, dass der Build einen neuen Kern braucht.
- Bestimmt die verlorene Funktion. Lieferte der entfernte Effekt Schaden, Kontrolle, Leichenerzeugung, Mobilität, Schilde, Abklingzeitreduktion oder ein besonderes Zielmuster? Ersetzt zuerst die Funktion und nicht den Gegenstandsnamen.
- Wählt die Aktivität. Ein Ersatz für das Schlachtfeld und ein Ersatz für das Reliquiar der Hölle müssen nicht identisch sein. Speichert getrennte Konfigurationen, statt einen universellen Build zu erzwingen.
- Prüft die Treueoptionen für Inferno XIV. Das August-Update fügte Inferno-XIV-Essenzen zum Treuebonussystem hinzu. Nutzt gezielte Fortschrittsoptionen, wenn sie ein benötigtes neues Affix anvisieren können, statt euch nur auf zufällige Drops zu verlassen.
- Farmt den benötigten Ausrüstungsplatz statt endlos zufällige legendäre Gegenstände. Kombiniert tägliche Belohnungen, Dungeons, Farming in der offenen Welt, Herstellung und Treuefortschritt. ExpCarrys Guide zum Ausrüstungsfarming behandelt die aktuelle Beschaffungsschleife.
- Testet, bevor ihr Edelsteine oder Setteile ändert. Wenn die Ersatzrotation bereits funktioniert, braucht ihr möglicherweise nur ein oder zwei sekundäre Anpassungen. Baut Resonanz oder ein sechsteiliges Set nicht nur deshalb neu auf, weil sich eine Essenz geändert hat.
- Behaltet die alte Konfiguration als Referenz, nicht als aktives Ziel. Sie hilft dabei, die ursprüngliche Rolle und Rotation nachzuvollziehen, aber entfernte Effekte sollten künftiges Farming nicht bestimmen.
Wenn das Farmen der Ersatzessenz selbst der Engpass ist, kann der Diablo Immortal Stundenservice auf eine bestimmte Farming-Aufgabe zugeschnitten werden, ohne den Eindruck zu erwecken, ein entfernter Effekt könne wiederhergestellt werden. Für regelmäßige Quellen wie Bestiarium, Dungeons, Schlachtfeld-Aufgaben oder andere wiederkehrende Belohnungen ist der Service für tägliche Aktivitäten die passendere Seite.
Der schnellste Umbau ist meist der kleinste notwendige Umbau. Behaltet eure stärksten Gegenstände mit aktuellen Werten, vererbt die neue aktive Essenz, testet die Rotation und ändert erst danach Setboni oder Edelsteine, wenn die neue Mechanik sie wirklich benötigt. So wird eine Entfernungswelle nicht unnötig zu einer kompletten Neuausrüstung des Accounts.
Gespaltene Ebene und andere Fallen bei entfernten Essenzen
Die Entfernungswelle im August legte außerdem einen Fehler in der Gespaltenen Ebene offen. Berichte vom 12. August zeigten, dass entfernte legendäre Essenzen wie Consuming Trappings und Tiger's Flight weiterhin als Optionen erscheinen konnten, obwohl ihre Effekte nicht mehr funktionierten. Ein Blizzard-Community-Manager erklärte daraufhin, dass das Team an einer Behebung arbeite. Das Auftauchen einer bekannten alten Essenz in einem Sondermodus ist deshalb für sich allein kein Beweis dafür, dass Blizzard sie wieder aktiviert hat.
Während Guides und Build-Datenbanken aufholen, solltet ihr außerdem einige weitere Fallen vermeiden.
- Vertraut nicht allein auf ein neues Seitendatum. Ein Guide kann erneut veröffentlicht oder frisch gecrawlt worden sein und trotzdem eine entfernte Essenz empfehlen.
- Farmt keine inaktive Essenz, nur weil ein altes Build-Video sie als Pflicht bezeichnet. Prüft zuerst die aktuelle Essenzoberfläche im Spiel.
- Geht nicht davon aus, dass jedes neue Affix ein Ausgleichsgegenstand ist. Blizzard sagt ausdrücklich, dass die Entfernung kein Eins-zu-eins-System ist.
- Testet nicht nur an gewöhnlichen Gegnern in der offenen Welt. Bossimmunitäten und Widerstände können den Wert von Unterkühlen, Kontrolle, Leichenerzeugung und bedingtem Schaden verändern.
- Baut PvP nicht allein anhand von PvE-Zahlen um. Der Verlust von Staggernick, Draff Cryptic, Hair of the Priestess oder ähnlicher Utility verändert Kontrolle und Überleben, selbst wenn der reine Schaden ähnlich aussieht.
- Gebt seltene Ressourcen erst aus, wenn eine neue Interaktion stabil ist. Khemsklet Khud ist ein gutes Beispiel: Fehlerberichte vom 14. bis 17. August dokumentierten eine Reittier-Interaktion, die Kadaverlanze und andere Fertigkeiten deaktivieren konnte.
Ein Herausforderungsportal ist ein nützlicher Belastungstest, sobald die neue Rotation stabil ist, weil schwache Verteidigung, fehlende Uptime und schlechtes Abklingzeit-Timing mit steigender Schwierigkeit schnell sichtbar werden. Spieler, die speziell für den Fortschritt in Herausforderungsportalen umbauen, können den Diablo Immortal Challenge Rifts Service als passende ExpCarry-Option nutzen, statt unbeteiligte Teile des Accounts zu verändern.
Blizzards aktueller Plan sieht weitere Essenzentfernungen vor, während der Pool legendärer Affixe auf eine gesündere Größe gebracht wird. Langfristig ist es deshalb sinnvoll, mehrere funktionierende Konfigurationen zu speichern und nicht jede Ressource in eine einzige Interaktion zu investieren, die vollständig von einer unersetzlichen Essenz abhängt. Das beseitigt den Frust über den Verlust eines Lieblings-Builds nicht, macht künftige Änderungen am Pool aber weniger zerstörerisch.
Fazit
Die Essenzentfernung vom 12. August nahm in Diablo Immortal 168 Effekte aus sieben Klassen und beeinträchtigte einige bestehende Builds deutlich. Beim Totenbeschwörer gehören Ten-Thorn, Silvered Wings, Hair of the Priestess und Draff Cryptic zu den wirkungsstarken Beispielen. Der Kreuzritter verlor zwei bekannte Spinning-Shield-Spielweisen. Der Zauberer verlor Staggernick und ältere Kontrollwerkzeuge. Auch Dämonenjäger, Mönch, Barbar und Blutritter verloren Kombinationen, die sich nicht immer mit einem einzelnen Ersatzgegenstand nachbauen lassen.
Die richtige Reaktion besteht nicht darin, für jeden entfernten Namen automatisch einen Eins-zu-eins-Ersatz anzunehmen. Blizzard hat bestätigt, dass direkte Ersatz-Affixe nicht garantiert sind. Bestimmt zuerst, welche Funktion euer Build verloren hat, und testet dann aktuelle Inferno-XIV-Affixe, die eine vollständige neue Rotation unterstützen. Beim Totenbeschwörer kann das Knochenstachel, Leichenerzeugung, Leichenexplosion und Furcht bedeuten. Beim Mönch kann es eine Schleife aus Rückstoß und Fliegender Tritt sein. Beim Dämonenjäger kommen Mehrfachschuss oder Chakram infrage. Der Kreuzritter verfügt über aktuelle Optionen mit Heiliges Banner, Schuldspruch und Himmlische Vollstreckung, während das Frostpaket des Zauberers in Begegnungen getestet werden sollte, in denen Immunität oder Widerstand gegen Unterkühlen und Kontrolle seinen Wert beeinflussen kann.
Vor allem solltet ihr den restlichen Charakter nicht zerlegen, bevor der neue Build bewiesen hat, dass er funktioniert. Behaltet Edelsteine, Resonanz, Aufwertungen und Ausrüstung mit starken Werten, vererbt zuerst die aktiven Essenzen, testet sie in der Aktivität, die ihr tatsächlich spielt, und nehmt erst danach tiefere Änderungen vor. Die Entfernung einer Essenz kann einen Build beenden, zwingt euch aber nicht dazu, den gesamten Charakter von null neu aufzubauen.






