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LoL Classic Gegenstände Tier List: Die besten Items für jede Rolle

LoL Classic Gegenstände Tier List: Die besten Items für jede Rolle

Die besten Gegenstände in League of Legends Classic hängen von deinem Champion, seiner Schadensart, seiner Rolle und den Gegnern ab. Infinity Edge ist eine führende Wahl für Carries mit kritischen Treffern, Deathfire Grasp sorgt bei Burst-Magiern für einen erheblichen Machtschub, Trinity Force belohnt Kämpfer, die Fähigkeiten und normale Angriffe kombinieren, und defensive Gegenstände wie Randuin's Omen und Spirit Visage helfen gegen unterschiedliche Bedrohungen. Diese LoL Classic Items Tier List bewertet offensive, defensive, Dschungel- und Support-Gegenstände nach ihrem Nutzen in passenden Builds, anstatt einen einzelnen Gegenstand als beste Wahl für jeden Champion darzustellen. Die Rangliste berücksichtigt die bestätigten Gegenstandsmechaniken von Classic bis einschließlich Patch 26.21, der am 21. Oktober 2026 veröffentlicht wurde, einschließlich der Verstärkung von Atma's Impaler. Es handelt sich um redaktionelle Bewertungen und nicht um offizielle Gegenstandsranglisten von Riot oder statistisch ermittelte Siegesraten einzelner Gegenstände.

Kurzantwort: Infinity Edge, Deathfire Grasp, Trinity Force, Ravenous Hydra, Randuin's Omen und wichtige rollenspezifische Gegenstände führen ihre jeweiligen Kategorien an. Die richtige Wahl hängt davon ab, ob dein Champion Burst-Schaden, anhaltenden Schaden, Widerstandsfähigkeit, Kontrolle über Ziele oder Teamnutzen benötigt. Einige niedriger eingestufte Gegenstände können gegen bestimmte Bedrohungen besonders effektiv sein.

LoL Classic Items Tier List: Die besten Gegenstände nach Rolle

Alle Classic-Gegenstände anhand ihres Schadens in einer einzigen Rangliste zu vergleichen, würde zu irreführenden Ergebnissen führen. Ein Sichtgegenstand für Supporter und ein Gegenstand für kritische Treffer eines ADC lösen unterschiedliche Probleme. Deshalb können sie nicht sinnvoll nach dem Zweck des jeweils anderen bewertet werden. Die Tabelle gruppiert Gegenstände stattdessen nach ihren wichtigsten Nutzern und beurteilt, wie wertvoll sie in den Builds oder Situationen sind, für die sie vorgesehen sind.

S-Tier bezeichnet einen grundlegenden oder außergewöhnlich effektiven Kauf für einen passenden Build. A-Tier umfasst starke Alternativen, die einen bestimmten Champion, ein spezielles Matchup oder eine geeignete Spielphase voraussetzen. B-Tier enthält Gegenstände für engere Einsatzbereiche, experimentelle Entscheidungen und Käufe, deren Wert stark von einem bestimmten Plan abhängt. Diese Einteilungen bedeuten nicht, dass alle S-Tier-Gegenstände gemeinsam gekauft werden sollten.

League Classic: Gegenstandsrangliste nach Rolle und Verwendungszweck
KategorieS-TierA-TierB / Spezialisiert
ADC und Carries mit normalen AngriffenInfinity Edge, Blade of the Ruined KingThe Bloodthirster, Phantom Dancer, Last WhisperCloak and Dagger, Statikk Shiv
Magier und AP-AssassinenDeathfire Grasp, Rabadon's Deathcap, Zhonya's HourglassRod of Ages, Void Staff, Lich Bane, Liandry's TormentRylai's Crystal Scepter, Mejai's Soulstealer
AD-Kämpfer und AssassinenTrinity Force, Ravenous HydraThe Black Cleaver, Youmuu's Ghostblade, Atma's ImpalerFrozen Mallet, spezialisierte Gegenstände für Treffereffekte
Tanks und FrontkämpferRanduin's Omen, Spirit VisageWarmog's Armor, Frozen Heart, Thornmail, Force of Nature, Sunfire CapeBanshee's Veil, Zz'Rot Portal
DschungelFeral Flare für angriffsbasierte Jungler; Spirit of the Ancient Golem für TanksSpirit of the Elder Lizard für Jungler mit physischem SchadenWriggle's Lantern als Übergangsgegenstand
Support und TeamnutzenRuby Sightstone, Shurelya's ReverieInnervating Locket, passende defensive aktive GegenständeHeart of Gold, Philosopher's Stone, Moonflair Spellblade

Die Platzierungen beschreiben die Eignung der Gegenstände und keine statistisch bestätigte globale Reihenfolge. Infinity Edge gehört bei Champions mit einem auf kritische Treffer ausgerichteten Build zum S-Tier, ist aber bei einem Carry mit Angriffsgeschwindigkeit oder Treffereffekten nicht automatisch besser als Blade of the Ruined King. Ebenso ist Spirit Visage wertvoll, wenn Magieresistenz, Widerstandsfähigkeit und verbesserte Heilung benötigt werden, während Randuin's Omen direkte physische Angriffe und Bedrohungen im Nahbereich gezielter beantwortet.

Genaue Ladenpreise, Startgegenstände, Rezepte und Entscheidungen nach dem ersten Rückruf findest du im vorhandenen League Classic Items Guide. Dieser Artikel konzentriert sich auf die relative Stärke der Gegenstände und darauf, unter welchen Bedingungen ein abgeschlossener Gegenstand einem anderen vorzuziehen ist.

Die besten Classic-ADC-Gegenstände: Kritische Treffer, Treffereffekte und Rüstungsdurchdringung

Bei der Gegenstandsauswahl für Schützen geht es hauptsächlich darum, kritischen Schaden zu maximieren, anhaltende Angriffe zu verbessern oder gegnerische Verteidigung zu überwinden. Der beste Kauf hängt von den Fähigkeiten des ADC und davon ab, ob Gegner ihn daran hindern können, sicher anzugreifen. Ein Schütze, der nicht in Angriffsreichweite bleiben kann, profitiert wenig von einem theoretisch maximalen Schadens-Build. Ein Champion mit Treffereffekten kann dagegen stärker von Angriffsgeschwindigkeit und Schaden abhängig vom Leben des Ziels profitieren als von möglichst frühen kritischen Treffern.

Infinity Edge — S-Tier für Carries mit kritischen Treffern

Infinity Edge ist ein grundlegender Schadensgegenstand für Champions, deren Builds auf kritischen Angriffen beruhen. Die Classic-Version kombiniert Angriffsschaden, kritische Trefferchance und erhöhten kritischen Schaden und sorgt damit nach Fertigstellung für einen großen Machtschub. Ashe, Caitlyn und andere traditionelle physische Carries können von dieser Investition profitieren, wenn ihr Build wiederholte Angriffe und kritische Treffer betont.

Die Nachteile sind die Kosten und die Spezialisierung. Infinity Edge bietet keinen nennenswerten defensiven Schutz und ist weniger effizient, wenn der wichtigste Schaden eines Champions durch Fähigkeiten oder Treffereffekte entsteht, die nicht von der Skalierung kritischer Treffer profitieren. Gegen Teams, die wiederholt zur hinteren Reihe vordringen können, kann vor weiteren offensiven Investitionen ein Gegenstand mit Lebensraub oder eine defensive Anpassung notwendig werden.

Blade of the Ruined King — S-Tier für anhaltende Angriffe

Blade of the Ruined King ist besonders attraktiv für Champions, die Ziele mit viel Leben wiederholt angreifen können. Seine auf Angriffe ausgerichteten Effekte unterstützen längere Kämpfe und machen den Gegenstand zu einer starken Option für Vayne, Irelia und bestimmte andere Kämpfer oder Carries. Er wird wertvoller, wenn Gegner große Lebensvorräte aufbauen und Kämpfe lange genug für mehrere Angriffe dauern.

Weniger überzeugend ist der Gegenstand, wenn dein Champion sofortigen Zauberschaden benötigt oder nicht sicher in der Nähe eines Ziels bleiben kann. Gegen Gegner, die einen Carry schnell ausschalten können, erreicht der Schaden durch wiederholte Angriffe möglicherweise nie seinen vorgesehenen Wert. Daher sollte der Gegenstand entsprechend dem Angriffsmuster des Champions ausgewählt und nicht als universeller Anti-Tank-Kauf betrachtet werden.

The Bloodthirster, Phantom Dancer und Last Whisper — A-Tier

Diese Gegenstände decken drei unterschiedliche Bedürfnisse ab, die häufig nach dem ersten größeren Schadensgegenstand entstehen:

  • The Bloodthirster: Bietet Angriffsschaden und Lebensraub, wodurch physische Carries durch wiederholte Angriffe Leben wiederherstellen können. Sein Wert steigt, wenn Heilung notwendig ist, um im Kampf zu bleiben.
  • Phantom Dancer: Unterstützt Builds mit Angriffsgeschwindigkeit und kritischen Treffern und wird attraktiver, wenn ein Champion bereits ausreichend Angriffsschaden besitzt und beständig angreifen kann.
  • Last Whisper: Bietet Rüstungsdurchdringung gegen Gegner, die in Rüstung investieren. Besonders wichtig wird er, wenn Tanks und Kämpfer den erlittenen physischen Schaden deutlich reduzieren.

Ihre A-Tier-Platzierung zeigt, dass diese Gegenstände normalerweise ein bestimmtes Problem lösen, anstatt jeden ADC-Build zu definieren. Gegen sehr viel Rüstung kann Last Whisper wichtiger sein als ein weiterer Gegenstand für kritische Treffer. The Bloodthirster kann in der Praxis mehr Schaden ermöglichen, indem er einen Carry während längerer Kämpfe am Leben hält. Phantom Dancer ist dann besonders wertvoll, wenn Angriffshäufigkeit und Synergien mit kritischen Treffern einen zusätzlichen offensiven Inventarplatz rechtfertigen.

Die besten Classic-Magiergegenstände: Burst, Fähigkeitsstärke und Überleben

Magier in Classic können verschiedene Gegenstandspfade verfolgen. Burst-Assassinen möchten ein Ziel während einer kurzen Zauberkombination ausschalten, skalierende Magier profitieren von viel Fähigkeitsstärke oder anhaltenden Ressourcen, und Zauberwirker mit kurzer Reichweite benötigen möglicherweise defensive Werkzeuge, um beim Verursachen von Schaden zu überleben. Die stärksten Gegenstände sollten nach diesen Unterschieden ausgewählt werden, anstatt auf jedem AP-Champion dieselbe Kaufreihenfolge zu verwenden.

Deathfire Grasp — S-Tier für Burst-Magier

Deathfire Grasp gehört zu den prägendsten offensiven Gegenständen in Classic. Er kombiniert Fähigkeitsstärke mit Abklingzeitverringerung und einem aktiven Effekt, der einem gegnerischen Champion Schaden abhängig von dessen maximalem Leben zufügt und anschließend erlittenen magischen Schaden verstärkt. Dadurch ist das Timing entscheidend: Die Aktivierung vor einer wichtigen Burst-Kombination hat einen anderen Effekt, als wenn der Gegenstand erst nach dem Treffer der meisten Fähigkeiten benutzt wird.

Er ist besonders wertvoll für Champions, die innerhalb kurzer Zeit erheblichen magischen Schaden verursachen können. Allerdings bietet er kaum defensive Unterstützung und kann weniger attraktiv sein, wenn das größte Problem darin besteht, gegnerische Kampferöffnungen zu überleben. Spieler, die aktive Gegenstände häufig vergessen, verzichten außerdem auf einen großen Teil seines Werts. Für ihren Spielstil können Alternativen mit passiven Werten praktischer sein.

Rabadon's Deathcap und Zhonya's Hourglass — S-Tier aus unterschiedlichen Gründen

Rabadon's Deathcap ist ein herausragender Kauf für Champions, deren Fähigkeiten stark von hohen Mengen an Fähigkeitsstärke profitieren. Er verstärkt den Nutzen bereits vorhandener AP-Investitionen und wird besonders attraktiv, wenn ein Magier genug Mana, Abklingzeitverringerung und Überlebensfähigkeit besitzt, um weiter Zauber einzusetzen. Als reflexartiger Kauf ist er weniger geeignet, wenn der Champion nicht lange genug überlebt, um den zusätzlichen Schaden zu nutzen.

Zhonya's Hourglass bietet eine andere Art von Stärke: Die aktive Stase kann verhindern, dass ein Assassine, ein in die Hinterreihe springender Champion oder ein Burst-Gegner seine tödliche Kombination beendet. Das ist besonders wertvoll für Magier, die gefährliche Positionen einnehmen oder nach dem Einsatz einer wichtigen ultimativen Fähigkeit überleben müssen. Der Gegenstand erfordert gutes Timing, denn eine Stase ohne Fluchtplan oder Unterstützung durch Verbündete kann den Tod lediglich verzögern, statt ihn zu verhindern.

Die Entscheidung zwischen diesen Gegenständen hängt davon ab, ob zusätzlicher Schaden oder ein defensives Zeitfenster den nächsten Kampf stärker beeinflusst. Ein Magier, der bereits problemlos überlebt, profitiert möglicherweise mehr von Deathcap. Ein Champion, der regelmäßig ausgeschaltet wird, bevor er seine Fähigkeiten vollständig einsetzen kann, erhält durch Zhonya's womöglich einen höheren praktischen Kampfwert.

Rod of Ages, Void Staff, Lich Bane und Liandry's Torment — A-Tier

Rod of Ages unterstützt Champions, die im Laufe der Zeit Leben, Mana und Fähigkeitsstärke benötigen. Seine Werte wachsen nach der Fertigstellung, weshalb er besonders wertvoll ist, wenn er früh genug abgeschlossen wird, um die Wachstumsphase auszunutzen. Ryze und andere manaabhängige Magier sind geeignete Kandidaten, sofern ihr Matchup einen skalierenden Kauf erlaubt. Die Einschränkung liegt im Zeitpunkt: Wird Rod of Ages spät fertiggestellt, bleibt weniger Zeit, von seinen steigenden Werten zu profitieren.

Void Staff wird wertvoll gegen Gegner, die stark in Magieresistenz investieren, besonders wenn der Hauptbeitrag des Magiers magischer Schaden ist. Lich Bane belohnt stattdessen Champions, die regelmäßig normale Angriffe zwischen ihren Fähigkeiten einsetzen, und ist dadurch spezialisierter als ein allgemeiner AP-Gegenstand. Liandry's Torment bietet eine weitere Möglichkeit für Champions, deren Schadensmuster seine Effekte während längerer Kämpfe ausnutzen können.

Diese Gegenstände sind nicht beliebig austauschbar. Void Staff hilft gegen Widerstände, Rod of Ages verbessert ein skalierendes Ressourcenprofil, Lich Bane verändert Schlagabtausche aus Angriffen und Zaubern, während Liandry's anhaltenden magischen Schaden unterstützt. Ihr relativer Wert hängt vom Ziel, den tatsächlichen Fähigkeiten des Champions und dem übrigen Build ab.

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Die besten Classic-Kämpfergegenstände: Trinity Force, Hydra und Rüstungsreduktion

AD-Kämpfer benötigen genug Schaden, um Gegner zu bedrohen, und ausreichend Widerstandsfähigkeit oder Mobilität, um in ihrer effektiven Reichweite zu bleiben. Classic bietet mächtige Käufe sowohl für kurze Schlagabtausche als auch für längere Kämpfe. Die beste Wahl hängt jedoch stark davon ab, ob der Champion hauptsächlich Fähigkeiten, wiederholte Angriffe oder eine Mischung aus beidem nutzt. Gegenstände mit vielen unterschiedlichen Werten können auf einem Kämpfer äußerst wirksam und auf einem anderen ineffizient sein.

Trinity Force — S-Tier für Kämpfer mit Fähigkeiten und Angriffen

Trinity Force ist besonders nützlich für Champions, die regelmäßig zwischen dem Einsatz von Fähigkeiten und normalen Angriffen wechseln. Die Kombination aus offensiven und bewegungsbezogenen Effekten unterstützt wiederholte Kampfaktionen statt nur einer einzigen Burst-Kombination. Die historische Irelia ist ein gutes Beispiel für einen Champion, der von diesem Ansatz profitieren kann. Auch bestimmte andere Kämpfer nutzen die gemischten Werte effektiv.

Der Nachteil besteht darin, dass nicht jeder Champion gleichermaßen von allen Effekten profitiert. Ein Kämpfer, dessen Schaden auf einen einzigen Zauber konzentriert ist, kann durch einen spezialisierten Gegenstand für physischen Schaden sofort einen größeren Vorteil erhalten. Trinity Force sollte deshalb danach bewertet werden, wie häufig der Champion ihre angriffsverstärkenden Effekte auslösen und ausnutzen kann, und nicht einfach anhand der Anzahl der im Tooltip aufgeführten Werte.

Ravenous Hydra und The Black Cleaver — Unterschiedliche Formen physischen Drucks

Ravenous Hydra ist eine starke Option für Nahkämpfer mit physischem Schaden, die von Angriffsschaden, Lebensraub und zusätzlichem Schaden in der Umgebung ihrer Ziele profitieren. Der Gegenstand kann das Management von Vasallenwellen und wiederholte Kämpfe verbessern. Dadurch ist er für die historische Fiora und andere Champions interessant, die Vorteile beim Farmen und in Duellen in Druck auf einer Seitenlane umsetzen möchten. Sein Nutzen sinkt, wenn ein Champion Gegner nicht sicher erreichen kann oder kaum Gründe hat, stark in physische Angriffe zu investieren.

The Black Cleaver ist eine Alternative für Champions mit physischem Schaden, die davon profitieren, während wiederholter Angriffe die Rüstung eines Gegners zu reduzieren. Besonders nützlich wird er, wenn mehrere physische Schadensquellen im Team diese Verringerung ausnutzen können. Im Gegensatz zu einem reinen Gegenstand für kritische Treffer besteht sein Wert darin, anhaltenden physischen Schaden gegen defensive Gegenstandskäufe wirksam zu halten.

Atma's Impaler — A-Tier mit einer großen Verstärkung in Patch 26.21

Atma's Impaler ist ein bemerkenswerter Kämpfergegenstand in Classic, weil er Widerstandsfähigkeit mit offensivem Schaden verbindet. Sein passiver Effekt wandelt einen Teil des maximalen Lebens in zusätzlichen Angriffsschaden um. Dadurch eignet er sich für Builds, die bereits in Leben investieren. Anders als bei einem gewöhnlichen Angriffsschadensgegenstand verändert sich sein Wert mit dem gesamten Leben des Champions, statt einen festen offensiven Wert zu bieten.

Patch 26.21 erhöhte die kritische Trefferchance von Atma's Impaler von 15 % auf 18 % und die Umwandlung von maximalem Leben in zusätzlichen Angriffsschaden von 1,5 % auf 2 %. Das ist eine bedeutende Verbesserung für physische Kämpfer, die viel Leben aufbauen, und macht ein wichtiges historisches Build-Konzept wieder attraktiver. Die Verstärkung beweist jedoch nicht, dass der Gegenstand nun allgemein ins S-Tier gehört. Seine Effizienz hängt weiterhin von den Lebensinvestitionen, Angriffsmustern und alternativen Käufen des Champions ab.

Atma's Impaler ist am vielversprechendsten als Bestandteil eines bewusst widerstandsfähigen Kämpfer-Builds, nicht als automatischer Ersatz für Trinity Force oder Ravenous Hydra. Seine A-Tier-Platzierung bleibt vorläufig, bis ausreichend Classic-Ergebnisse aus Patch 26.21 verfügbar sind.

Die besten Classic-Tankgegenstände: Rüstung, Magieresistenz und Leben

Tankgegenstände müssen anhand der tatsächlichen Quellen des eingehenden Schadens bewertet werden. Ein Champion, der physischen normalen Angriffen ausgesetzt ist, benötigt eine andere defensive Antwort als einer, der von magischem Burst oder wiederholten Zaubern bedroht wird. Leben ist in vielen Situationen nützlich, doch Rüstung und Magieresistenz werden gegen die jeweils passenden Schadensarten effizienter. Starke Tanks passen ihre Käufe an, anstatt in jeder Partie dieselbe defensive Ausrüstung fertigzustellen.

Randuin's Omen — S-Tier gegen physische Carries

Randuin's Omen ist eine führende defensive Wahl, wenn Gegner durch wiederholte Angriffe erheblichen physischen Schaden verursachen. Seine defensiven Werte und der aktive Effekt helfen einem Frontkämpfer beim Überleben und stören nahe Gegner. Dadurch ist er besonders wertvoll gegen angriffsorientierte Teamzusammenstellungen, deren Carries in Reichweite bleiben müssen, um Schaden zu verursachen.

Randuin's ist nicht gegen jede Bedrohung effizient. Gegen ein Team, dessen Hauptschaden von Magiern stammt, kann Magieresistenz wichtiger sein. Ein Champion, der physische Angriffe bereits gut überlebt, aber gegnerische Carries nicht erreichen kann, benötigt möglicherweise zusätzliche Bewegung oder eine andere Form von Nutzen, statt automatisch noch mehr Rüstung zu kaufen.

Spirit Visage, Warmog's Armor und Force of Nature

Spirit Visage ist besonders nützlich für Champions, die von Heilung oder Regeneration profitieren und gleichzeitig Magieresistenz benötigen. Warmog's Armor konzentriert sich auf eine große Lebensinvestition und Erholung zwischen Kämpfen. Force of Nature bietet eine weitere Möglichkeit für Magieresistenz in passenden defensiven Builds.

Patch 26.20 erhöhte die Lebensregeneration aller drei Gegenstände:

  • Spirit Visage: Die Lebensregeneration alle fünf Sekunden wurde von 4 auf 20 erhöht.
  • Force of Nature: Die Lebensregeneration alle fünf Sekunden wurde von 20 auf 40 erhöht.
  • Warmog's Armor: Die Lebensregeneration alle fünf Sekunden wurde von 10 auf 30 erhöht.

Diese bestätigten Änderungen verbessern den Nutzen der Gegenstände für wiederholte Kämpfe und Erholung, beseitigen aber nicht ihre üblichen Einschränkungen. Force of Nature ist weiterhin eine schlechte Antwort auf eine Teamzusammenstellung, die nahezu ausschließlich physischen Schaden verursacht. Warmog's Armor kann weniger hilfreich sein als Rüstung oder Magieresistenz, wenn ein Champion innerhalb eines einzigen Kampfes schnell stirbt. Spirit Visage ist am stärksten, wenn der Champion seine heilungsbezogenen Vorteile sinnvoll nutzen kann.

Frozen Heart, Thornmail, Sunfire Cape und Banshee's Veil

Frozen Heart ist gegen Teams wertvoll, die sich stark auf häufige physische Angriffe verlassen, insbesondere für Tanks, die außerdem Mana und Abklingzeitverringerung benötigen. Thornmail bestraft angriffsorientierte Gegner und kann für Champions wie Rammus interessant sein, die ohnehin vom Aufbau von Rüstung profitieren. Sunfire Cape hilft Champions, die lange genug nahe an Gegnern bleiben, um ihren Flächenschaden zu nutzen. Deshalb eignet sich der Gegenstand besser für dauerhafte Kämpfe an der Front als für gelegentliche kurze Begegnungen.

Banshee's Veil bietet einen defensiven Zauberschild gegen bedrohliche Fähigkeitskombinationen. Sein Wert ist besonders hoch, wenn das Blockieren eines wichtigen Zaubers den Ausgang eines Kampfes verändert. Weniger zuverlässig ist der Schild gegen Teams, die ihn leicht mit unwichtigen Schadensfähigkeiten entfernen können. Patch 26.20 korrigierte außerdem den Ladenfilter in Classic von Fähigkeitsstärke auf Leben. Dabei handelte es sich um eine Anzeigeberichtigung, nicht um eine Verstärkung im Kampf.

Diese Gegenstände stehen unter den führenden Tankempfehlungen, weil sie speziellere Bedrohungen beantworten. Ist eine solche Bedrohung vorhanden, kann ein situativer Gegenstand die beste Wahl der gesamten Partie sein. Ein Tank gegen mehrere Carries mit hoher Angriffsgeschwindigkeit profitiert möglicherweise mehr von Frozen Heart oder Thornmail als von einem allgemeinen Lebensgegenstand, obwohl diese insgesamt niedriger eingestuft sind.

Die besten Classic-Dschungelgegenstände: Farmen und Kampfspezialisierung

Die Gegenstandsauswahl im Classic-Dschungel hängt eng damit zusammen, wie ein Champion Lager räumt und an Kämpfen teilnimmt. Angriffsbasierte Jungler können von Farmgegenständen profitieren, die wiederholte Angriffe belohnen, während Tanks ausreichend Widerstandsfähigkeit benötigen, um erfolgreich zu ganken und Kämpfe einzuleiten. AD-Zauberwirker bevorzugen möglicherweise einen stärker auf Schaden ausgerichteten Dschungelgegenstand. Ein Vergleich ohne Berücksichtigung der Championmechaniken wäre irreführend.

Feral Flare und Wriggle's Lantern

Feral Flare ist ein ausgezeichneter spezialisierter Gegenstand für Jungler, die durch wiederholte Angriffe skalieren und seine auf das Farmen ausgerichtete Weiterentwicklung nutzen können. Master Yi ist ein klares Beispiel für einen Champion, dessen Schadensmuster zu diesem Gegenstand passt. Wriggle's Lantern dient als früherer Gegenstand dieses Entwicklungspfads und liefert dschungelorientierte Werte und Nutzen vor dem Übergang.

Patch 26.17 veränderte diese Entwicklung erheblich. Das Rezept von Wriggle's Lantern verwendet seitdem Recurve Bow statt Vampiric Scepter. Dabei wurden 25 Angriffsschaden durch 30 % Angriffsgeschwindigkeit ersetzt, während der Gesamtpreis unverändert blieb. Feral Flare tauschte seine bisherigen 25 Angriffsschaden ebenfalls gegen 30 % Angriffsgeschwindigkeit. Diese Änderungen ersetzten den Angriffsschaden der Gegenstände, anstatt zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit darüber hinaus zu gewähren. Das neue Profil bevorzugt Champions, die Angriffsgeschwindigkeit effizient beim Räumen von Lagern und in längeren Kämpfen nutzen, gegenüber solchen, die hauptsächlich auf physischen Fähigkeitsschaden setzen.

Wriggle's Lantern befindet sich in der spezialisierten Kategorie, weil er normalerweise Teil des Wegs zu Feral Flare ist, nicht weil er ein schlechter Kauf wäre. Sein Wert sollte im Zusammenhang mit der vollständigen Dschungelentwicklung betrachtet werden. Auf Feral Flare hinzuarbeiten, obwohl der Champion die Angriffsgeschwindigkeit nicht effektiv nutzen kann, ist ein größerer Fehler, als einen anderen Dschungelgegenstand zu wählen.

Spirit of the Ancient Golem und Spirit of the Elder Lizard

Spirit of the Ancient Golem ist eine passende Wahl für Tank-Jungler, die defensive Werte benötigen und bei der Kampferöffnung nützlich bleiben müssen. Rammus, Amumu und andere Frontkämpfer profitieren von Gegenständen, die ihnen das Überleben gefährlicher Annäherungen ermöglichen, statt ihren persönlichen Schaden zu maximieren.

Spirit of the Elder Lizard erfüllt eine offensivere Rolle für Jungler mit physischem Schaden. Sein Nutzen hängt davon ab, ob der Champion seine schadensorientierten Effekte effektiv anwenden kann und ob das Team sich einen weiteren weniger widerstandsfähigen Kämpfer leisten kann. Patch 26.17 verstärkte diesen Unterschied, als Riot Wriggle's Lantern und Feral Flare anpasste, um die Überschneidung zwischen angriffsbasierter und AD-orientierter Dschungelausrüstung zu reduzieren.

Für Lagerrouten, den Einsatz von Smite und die Kontrolle neutraler Ziele findest du weitere Informationen im LoL Classic Jungle Guide. Ausführliche championspezifische Gegenstandsreihenfolgen stehen im LoL Classic Builds Guide, der Dschungel-Builds von denen anderer Rollen trennt.

Die besten Classic-Support-Gegenstände: Sicht, Mobilität und Teamnutzen

Supporter verfügen in Classic normalerweise über weniger persönliches Gold als farmende Champions. Ein Gegenstand muss deshalb einen bedeutenden Nutzen bieten, ohne einen vollständigen Schadens-Build vorauszusetzen. Sichtkontrolle, Unterstützung durch Kontrollfähigkeiten und teamweite Effekte können wichtiger sein als ein teurer offensiver Kauf. Gegenstände zur Goldgenerierung spielen ebenfalls eine Rolle. Ihre langfristigen Einnahmen müssen jedoch gegen unmittelbare Sicht- und Kampferfordernisse abgewogen werden.

Ruby Sightstone und Shurelya's Reverie — S-Tier für Support-Nutzen

Ruby Sightstone ist eine führende Support-Investition, weil der Gegenstand wiederholt nutzbare Sichtkontrolle mit Widerstandsfähigkeit verbindet. Sicht hilft Teams, gefährliche Annäherungen zu erkennen, sich auf Drache oder Baron vorzubereiten und Kämpfe ohne ausreichende Informationen zu vermeiden. Sein Wert erscheint nicht in persönlichen Schadenswerten. Fehlende Informationen bei einem wichtigen Ziel können jedoch teurer sein als ein geringer Verlust an offensiver Stärke.

Shurelya's Reverie bietet durch seinen aktiven Effekt bewegungsbezogenen Teamnutzen. Er kann Verbündeten helfen, einen Kampf zu beginnen, einer gefährlichen Position zu entkommen oder eine günstigere Formation einzunehmen. Besonders wertvoll ist die Aktivierung, wenn sie tatsächlich verändert, welche Ziele das Team erreichen oder welchen Bedrohungen es entkommen kann. Wer den Gegenstand kauft, seine aktive Fähigkeit aber in wichtigen Kämpfen nicht einsetzt, reduziert den praktischen Nutzen erheblich.

Innervating Locket und Gegenstände zur Goldgenerierung

Innervating Locket wurde attraktiver, nachdem Patch 26.17 seinen Gesamtpreis von 2650 auf 2250 Gold senkte und seine Werte verbesserte. Riot erhöhte das Leben von 430 auf 500, ergänzte 10 % Abklingzeitverringerung und verstärkte die durch Innervation wiederhergestellten Lebens- und Manawerte von 50/20 auf 60/25. Riot bestätigte außerdem, dass sich Innervating-Locket-Effekte mehrerer Spieler stapeln können. Dadurch wird der Gegenstand für Champions und Teams, die wiederholt von seiner Wiederherstellung profitieren, sinnvoller, ohne zu einem Pflichtkauf für jeden Support zu werden.

Heart of Gold und Philosopher's Stone bieten wirtschaftliche oder ressourcenbezogene Unterstützung für Rollen mit geringem Einkommen. Ihr Wert hängt teilweise vom Kaufzeitpunkt und der Spieldauer ab. Ein Einkommensgegenstand kann sinnvoll sein, wenn seine unmittelbaren Werte bereits nützlich sind. Mehrere wirtschaftliche Gegenstände zu kaufen und dabei Sicht oder Überlebensfähigkeit zu vernachlässigen, kann das Team im nächsten Kampf um ein Ziel jedoch schwächen.

Moonflair Spellblade ist ein weiterer spezialisierter Gegenstand für AP-Champions, die eine Kombination aus Rüstung, Magieresistenz und Zähigkeit benötigen. Er ersetzt nicht jeden Support-Gegenstand, und sein defensiver Wert hängt von der gegnerischen Teamzusammenstellung ab. Riot führte ihn in Patch 26.19 ein. Ältere Classic-Support-Builds enthalten ihn deshalb möglicherweise nicht, selbst wenn seine Werte sinnvoll wären.

Situative Classic-Gegenstände, die höhere Tiers übertreffen können

Einige der wichtigsten Gegenstandskäufe in Classic lassen sich schwer allgemein einordnen, weil sie eine bestimmte Mechanik kontern. Solche Gegenstände können wertvoller sein als ein höher eingestufter Schadensgegenstand, wenn man andernfalls gar nicht sinnvoll am Kampf teilnehmen könnte. Ihre Bewertung orientiert sich an bestimmten Einsatzfällen statt an ihrer Beliebtheit bei völlig unterschiedlichen Champions.

  • Quicksilver Sash: Ein defensiver aktiver Effekt zum Entfernen geeigneter Kontrollzustände. Besonders wertvoll ist er gegen gefährliche gezielte Massenkontrolle. Man sollte jedoch nicht davon ausgehen, dass er jede denkbare Einschränkung oder jeden Schadenseffekt entfernt.
  • Mercury's Treads: Nützlich, wenn Magieresistenz und Zähigkeit die Bedrohungen beantworten, die einen Champion am effektiven Kämpfen hindern.
  • Cloak and Dagger: Bietet Angriffsgeschwindigkeit, kritische Trefferchance und Zähigkeit und eignet sich dadurch für eine engere Auswahl angriffsbasierter Builds.
  • Moonflair Spellblade: Bietet AP, gemischte Widerstände und Zähigkeit für Champions, die sowohl physische als auch magische Bedrohungen überleben müssen.
  • Zz'Rot Portal: Erzeugt Lane-Druck durch ein platziertes Portal, das regelmäßig Voidlings erscheinen lässt. Am nützlichsten ist es bei einem gezielten Plan für Seitenlanes oder Kartendruck.
  • Mejai's Soulstealer: Ein AP-Gegenstand für Schneeballeffekte, dessen Wirksamkeit vom Aufbau und Erhalt seiner Stapel abhängt. Dieses Risiko macht ihn weniger beständig als gewöhnliche abgeschlossene Magiergegenstände.

Eine besonders wichtige Regel betrifft Zähigkeit. Der Effekt von 35 % Zähigkeit auf Cloak and Dagger wird im Rahmen des entsprechenden einzigartigen passiven Effekts mit Mercury's Treads, Zephyr und Moonflair Spellblade geteilt. Der Kauf mehrerer dieser Gegenstände gewährt nicht mehrere unabhängige Kopien desselben 35-%-Effekts. Zusätzliche Käufe müssen sich daher durch ihre übrigen Werte rechtfertigen.

Auch Zz'Rot Portal muss realistisch bewertet werden. Riot brachte ihn in Patch 26.19 nach einer Abstimmung des Councils zurück. Seine Fähigkeit, Druck aufzubauen, macht ihn aber nicht in jeder Situation besser als Kampfgegenstände. Er ist am nützlichsten, wenn sein Portal lange genug aktiv bleiben kann, um eine Lane zu beeinflussen, und das Team den entstehenden Druck anderswo ausnutzt. Gegen Gegner, die das Portal schnell entfernen können, ist sein Wert weniger zuverlässig.

Aktuelle Änderungen an Classic-Gegenständen, die die Rangliste beeinflussen

League Classic ist ein bewusst zusammengestellter historischer Modus und keine exakte Wiederherstellung eines unveränderlichen Gegenstandsbestands aus Season 3. Riot hat bereits mehrere ältere Gegenstände angepasst und zusätzliche Ausrüstung zurückgebracht. Deshalb können archivierte Builds veraltete Rezepte oder Werte enthalten. Die obige Rangliste berücksichtigt die folgenden bestätigten Änderungen und unterscheidet die neu eingeführten Anpassungen von Leistungen, die bereits in früheren Partien belegt wurden.

  • Patch 26.17: Wriggle's Lantern und Feral Flare wechselten von Angriffsschaden zu Angriffsgeschwindigkeit. Innervating Locket erhielt höhere Lebenswerte, Abklingzeitverringerung und stärkere Wiederherstellung.
  • Patch 26.19: Cloak and Dagger, Moonflair Spellblade und Zz'Rot Portal kehrten im Rahmen der vom Council beeinflussten Aktualisierung zurück.
  • Patch 26.20: Spirit Visage, Force of Nature und Warmog's Armor erhielten deutliche Verstärkungen ihrer Lebensregeneration. Bei Banshee's Veil wurde der Ladenfilter korrigiert.
  • Patch 26.21: Atma's Impaler erhielt eine höhere kritische Trefferchance und eine stärkere Umwandlung des maximalen Lebens in zusätzlichen Angriffsschaden. Außerdem wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Abklingzeitverringerung mehrerer Kopien von The Brutalizer unbeabsichtigt stapelte.

Patch 26.21 erschien am 21. Oktober 2026. Seine offiziellen Gegenstandsänderungen sind in Riots Patchnotizen bestätigt. Ihre Auswirkungen auf die tatsächliche Leistung von Builds sollten jedoch nicht als statistisch belegt dargestellt werden, bevor ausreichend Partien nach dem Patch verfügbar sind. Die Platzierung von Atma's Impaler ist deshalb eine vorläufige Bewertung seiner verbesserten Mechaniken und kein anhand von Siegesraten gemessenes Ergebnis aus Patch 26.21.

Die ursprünglichen Änderungen stehen in Riots Patchnotizen 26.17, Patchnotizen 26.19, Patchnotizen 26.20 und Patchnotizen 26.21. Nur Änderungen, die ausdrücklich für Classic aufgeführt sind, sollten in diese Rangliste einfließen. Gegenstandsanpassungen der modernen Kluft der Beschwörer gelten nicht automatisch für Classic.

So wählst du den besten Gegenstand für ein Matchup

Der Rang eines Gegenstands ist ein Ausgangspunkt, keine vollständige Kaufreihenfolge. Der richtige Gegenstand beantwortet die nächste wichtige Bedrohung oder ermöglicht das stärkste Kampfmuster des Champions. Bevor du einen geplanten Kauf ersetzt, solltest du feststellen, was deinen Champion daran hindert, einen sinnvollen Beitrag zu leisten, und welcher Effekt diese Situation verändern kann.

  • Gegen viel Rüstung: Bevorzuge geeignete Rüstungsdurchdringung oder Rüstungsreduktion wie Last Whisper oder The Black Cleaver, statt blind mehr reinen physischen Schaden zu kaufen.
  • Gegen Gegner mit viel Leben: Erwäge Blade of the Ruined King auf Champions, die wiederholte Angriffe effektiv ausführen können.
  • Gegen gefährlichen magischen Burst: Wähle passende Magieresistenz oder einen geeigneten defensiven aktiven Gegenstand, bevor du weiter ausschließlich in Offensive investierst.
  • Gegen häufige normale Angriffe: Randuin's Omen, Frozen Heart oder Thornmail können einen höheren praktischen Nutzen bieten als ein weiterer allgemeiner Lebensgegenstand.
  • Wenn deinem Team Sicht oder Bewegungsnutzen fehlt: Ein supportorientierter Gegenstand kann die Fähigkeit des gesamten Teams verbessern, einen Kampf zu kontrollieren oder ihm zu entkommen.
  • Bei einem skalierenden Build: Überlege, ob ein späterer Abschluss von Rod of Ages oder einem wichtigen Schadensgegenstand den vorgesehenen Machtschub deines Champions verzögert.

Diese Entscheidungen hängen auch vom Inventar des Champions und dem verfügbaren Gold ab. Eine Komponente, die ein unmittelbares Matchup-Problem löst, kann sich vor einem höher eingestuften fertigen Gegenstand lohnen. Das bedeutet jedoch nicht, dass jeder defensive Umweg effizient ist. Der separate Classic Items Guide behandelt Entscheidungen beim Rückruf und über Gegenstandspfade ausführlicher. Diese Tier List zeigt dagegen, welche fertigen Käufe für bestimmte Ziele besonders attraktiv sind.

Wie wir League-Classic-Gegenstände bewerten

Unsere Rangliste bewertet jeden Gegenstand innerhalb seiner vorgesehenen Championklasse und seines Kampfzwecks. Es gibt keine verlässliche Grundlage dafür, einen universellen Sieger zwischen einem ADC-Schadensgegenstand, einer Widerstandsoption für Tanks und einem Sichtgegenstand für Supporter zu bestimmen. Deshalb priorisieren wir die Wechselwirkung mit den tatsächlichen Classic-Fähigkeiten, die Lösung häufiger Probleme und die Frage, ob die neuesten bestätigten Änderungen von Riot den aktuellen Wert unterstützen.

Wir berücksichtigen außerdem verfügbare championspezifische Build-Informationen für Classic, einschließlich Daten, die mit Vilemaw verbunden sind, sofern sie zugänglich sind. Beobachtungen zu Builds einzelner Champions können helfen, Gegenstände einzuordnen, stellen aber keine allgemeine Rangliste aller Gegenstände über sämtliche Champions und Regionen hinweg dar. Die Tier-Platzierungen bleiben redaktionelle Bewertungen und sind keine direkten Berechnungen aus einem vollständigen Datensatz von Gegenstands-Siegesraten.

Die praktischen Bewertungskriterien sind:

  • Champion-Synergie: Wie unmittelbar unterstützen die Gegenstandseffekte die wichtigen Fähigkeiten und das Schadensmuster des Champions?
  • Einfluss im Kampf: Verändert der Kauf Schaden, Überlebensfähigkeit, Kontrolle oder Teamnutzen in bedeutendem Umfang?
  • Matchup-Wert: Welche gegnerischen Bedrohungen oder defensiven Gegenstandskäufe kann er beantworten?
  • Alternativkosten: Worauf verzichtet der Champion, wenn er diesen Gegenstand statt einer anderen Option im selben Inventarplatz wählt?
  • Patch-Relevanz: Verändern aktuelle offizielle Balance-Änderungen die Mechaniken oder erwartete Leistung des Gegenstands?

Dieser Ansatz erklärt, warum ein A-Tier-Kon​tergegenstand in einer bestimmten Partie der beste Kauf sein kann und warum ein beliebter S-Tier-Gegenstand auf dem falschen Champion ineffizient wird. Die Rangliste besteht aus redaktionellen Einschätzungen, die durch bestätigte Gegenstandsmechaniken gestützt werden, nicht aus erfundenen Siegesraten. Wenn Riot den Classic-Shop aktualisiert oder ausreichend neue verlässliche Daten vorliegen, sollten die betroffenen Platzierungen überprüft werden, ohne die dauerhafte URL des Artikels zu ändern.

LoL Classic Items Tier List FAQ

Diese Antworten klären häufige Fragen zur Rangliste der Gegenstände, historischen Ausrüstung und aktuellen Balance-Änderungen.

Was ist der beste Gegenstand in League of Legends Classic? Es gibt keinen einzelnen Gegenstand, der für jeden Champion am besten ist. Infinity Edge ist eine führende Option für kritische Treffer, Deathfire Grasp ist für passende Burst-Magier außergewöhnlich stark, und Trinity Force belohnt Kämpfer, die Fähigkeiten mit Angriffen kombinieren. Defensive Gegenstände und Support-Ausrüstung können genauso wichtig sein, wenn sie das Hauptproblem des Teams lösen.

Ist Atma's Impaler nach Patch 26.21 gut? Riot erhöhte seine kritische Trefferchance auf 18 % und seine Umwandlung von maximalem Leben in zusätzlichen Angriffsschaden auf 2 %. Diese Verstärkungen machen ihn für physische Kämpfer mit viel Leben attraktiver. Bevor der Gegenstand jedoch bei mehreren Champions als nachweislich erstklassig eingestuft werden kann, werden weitere Matchdaten speziell aus Classic benötigt.

Stapeln sich Zähigkeitsgegenstände in League Classic? Nicht alle. Cloak and Dagger, Mercury's Treads, Zephyr und Moonflair Spellblade teilen sich einen bestimmten einzigartigen passiven Effekt mit 35 % Zähigkeit. Mehrere dieser Gegenstände gewähren deshalb nicht mehrere Kopien desselben Effekts. Andere Werte und unterschiedliche Effekte müssen weiterhin getrennt bewertet werden.

Kann man moderne League-of-Legends-Gegenstandsranglisten für Classic verwenden? Nein. Classic hat eine andere Auswahl an Gegenständen, historische Effekte und eigene Balance-Aktualisierungen. Der aktuelle Classic-Shop und die speziell für Classic veröffentlichten Patchnotizen von Riot haben Vorrang vor Ranglisten der modernen Kluft der Beschwörer oder unveränderten historischen Build-Guides.

Die wichtigsten Gegenstände in League Classic

Die wertvollsten Classic-Gegenstände sind diejenigen, die das vorgesehene Kampfmuster deines Champions direkt stärken oder die Bedrohungen kontern, die seine Wirksamkeit einschränken. Infinity Edge, Deathfire Grasp, Trinity Force und andere führende offensive Gegenstände belohnen passende Builds, während defensive, Dschungel- und Support-Ausrüstung in den richtigen Situationen noch wertvoller sein kann. Nutze die Tier-Rangliste, um fertige Gegenstände zu vergleichen, und wähle deine Käufe anschließend anhand des Matchups, der Fähigkeiten deines Champions und der neuesten bestätigten Balance-Änderungen von Classic.

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