Beim Stapeln von Tafeln in Path of Exile 2 geht es nicht mehr darum, eine Tafel in einen Turm zu setzen und darauf zu hoffen, dass der richtige Kartenbereich des Atlas von ihrem Effekt betroffen wird. Tafeln werden jetzt zusammen mit dem Wegstein direkt in den Kartenapparat eingesetzt, und der Wegstein bestimmt, wie viel Investition Ihr auf eine einzelne Karte anwenden könnt. Ein Wegstein mit 1-2 Modifikatoren stellt einen Tafelplatz bereit, 3-5 Modifikatoren stellen zwei bereit und 6 oder mehr Modifikatoren schalten das normale Maximum von drei frei. Eine Stadtkarte kann mit der passenden Atlas-Fertigkeit vier erreichen.
Dieser Path of Exile 2 Guide zum Stapeln von Tafeln setzt diese Regeln in fertige Farming-Setups für Expedition, Ritual, Abgrund und Riss um. Das Ziel besteht nicht darin, auf jeder Karte die maximal mögliche Anzahl Tafeln zu verbrauchen. Stattdessen solltet Ihr Anzahl und Art der Tafeln an die Mechanik, das Kartenlayout, die Wegstein-Modifikatoren, Atlas-Fertigkeiten und Eure Räumgeschwindigkeit anpassen, damit jede verbrauchte Nutzung Inhalte erzeugt, die Ihr tatsächlich abschließen könnt.
Wie das Stapeln von Tafeln im aktuellen Path of Exile 2 funktioniert
Das moderne Tafelsystem besteht aus zwei Ebenen. Zuerst bestimmt der Wegstein, wie viele Tafelplätze verfügbar sind. Danach bestimmen die Tafeln, welche zusätzlichen Inhalte hinzugefügt und wie stark diese Inhalte gestapelt werden. Grinding Gear Games führte das direkte System über den Kartenapparat in den Patchnotes zu 0.3.1 ein und erweiterte in 0.5.0 das Stapeln gleicher Tafeltypen, sodass mehrere Exemplare abhängig von der jeweiligen Mechanik deren Anzahl, Größe oder Dichte erhöhen können.
Normale, nicht einzigartige Tafeln haben 10 Nutzungen. Beim Öffnen von Karten werden diese Nutzungen nach und nach verbraucht, bis die Tafel zerstört wird. Dadurch sind Tafeln laufende Einsatzkosten und keine permanente Atlas-Einstellung. Teure Modifikatoren solltet Ihr daher für Karten aufbewahren, deren Mechanik, Layout und Wegstein eine weitere Nutzung tatsächlich rechtfertigen.
Der erste Fehler, den Ihr aus alten Guides streichen solltet, ist die Voraussetzung eines Turms. Türme der Wegbereiter decken weiterhin Gebiete des Atlas auf und gewähren Tafeln, aber Ihr setzt Tafeln nicht mehr in Türme ein, um nahe Karten zu beeinflussen. Legt den Wegstein und die Tafeln für die Karte, die Ihr spielen wollt, in Euren persönlichen Kartenapparat.
Anforderungen für 1, 2, 3 und 4 Tafelplätze
Die Anzahl der Wegstein-Modifikatoren ist die erste Voraussetzung jeder Stapelstrategie. Eine Karte, die nicht genügend Plätze freischaltet, kann das geplante Setup nicht verwenden, selbst wenn Ihr die benötigten Tafeln besitzt. Stadtkarten bilden durch den Haupt-Atlas-Fertigkeitenbaum eine besondere Ausnahme.
| Tafelplätze | Wegstein-Anforderung | Zusätzliche Anforderung | Geeignete Verwendung |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-2 Wegstein-Modifikatoren | Keine | Günstiger garantierter Zugang zu einer ausgewählten Mechanik |
| 2 | 3-5 Wegstein-Modifikatoren | Keine | Günstiges Stapeln desselben Typs oder eine Ziel-Tafel plus eine unterstützende Tafel |
| 3 | 6 oder mehr Wegstein-Modifikatoren | Keine | Normales Maximum für gezieltes Expedition-, Ritual-, Abgrund- oder Riss-Farming |
| 4 | Genügend Modifikatoren für die normalen drei Plätze | Stadtkarte plus Industrielle Fortschritte | Hochinvestiertes Stadt-Farming und der vollständige Vier-Tafel-Breakpoint für Expedition |
Wegsteine müssen außerdem identifiziert sein, bevor sie aktiviert werden können. Tafeln können weder auf einzigartige Karten noch auf bereits versuchte Kartengebiete angewendet werden. Wenn Ihr eine Karte nicht abschließt und zum selben Atlas-Punkt zurückkehrt, solltet Ihr den zweiten Versuch nicht um einen weiteren Tafelstapel planen, da auf die fehlgeschlagene Karte keine Tafeln mehr angewendet werden können.
Der ausschließlich für Stadtkarten verfügbare vierte Platz stammt von Industrielle Fortschritte. Diese Atlas-Fertigkeit gilt für Gebiete ab Stufe 75 und erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen. Spieler, die diesen Punkt noch nicht erreicht haben, können den PoE 2 Atlas Passive Tree Guide verwenden, um den Fortschritt im Hauptbaum von den separaten Mechanikbäumen zu unterscheiden. Ein Screenshot mit vier Tafeln ist kein normaler Kartenstandard; dafür sind sowohl eine Stadtkarte als auch die Fertigkeit erforderlich.
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Warum das Füllen aller Tafelplätze die Karte verändert

Das Stapeln von Tafeln fügt nicht nur mehrere Boni hinzu. Seit der Endgame-Überarbeitung in 0.5.0 trägt jeder verfügbare leere Tafelplatz zu zufälligen Liga-Inhalten bei, die nicht von Tafeln stammen. Wenn Ihr alle verfügbaren Plätze füllt, entfällt dieser Beitrag und die Karte wird stärker auf die Liga-Inhalte der von Euch eingesetzten Tafeln ausgerichtet.
Dadurch entstehen zwei sinnvolle Atlas-Pläne. Wer gezielt farmt, füllt die Plätze, weil Konstanz das Ziel ist: Drei Riss-Tafeln sollen eine auf Risse ausgerichtete Karte erzeugen, anstatt auf nicht zusammenhängende zufällige Begegnungen zu vertrauen. Bei einem gemischten Farming-Ansatz könnt Ihr absichtlich einen verfügbaren Platz frei lassen, wenn zusätzlicher zufälliger Inhalt wertvoll ist und die Zielmechanik keine weitere Tafel benötigt.
Wichtig ist, dass ein gesperrter Platz aus Planungssicht nicht dasselbe ist wie ein bewusst freigelassener verfügbarer Platz. Wenn Ihr drei Tafeln verwenden wollt, würfelt zuerst einen Wegstein mit mindestens sechs Modifikatoren. Eine schwache Karte mit nur zwei verfügbaren Plätzen zu spielen und sie als Drei-Tafel-Strategie zu bezeichnen bedeutet, dass das Setup bereits vor dem Öffnen der Karte gescheitert ist.
Fertige Tafel-Setups im Überblick
Die vier Mechaniken skalieren unterschiedlich, daher gibt es keine universelle Regel nach dem Muster „dreimal dieselbe Tafel“. Expedition besitzt in 0.5.5 klar definierte Breakpoints für 1/2/3/4 Tafeln, Ritual kann zusätzliche Altäre hinzufügen, wenn das Layout deren Platzierung erlaubt, aktuelle Dokumentation zu Abgrund beschreibt zusätzliche Gruben durch mehrere Tafeln und Riss fügt weitere Instabile Risse hinzu. Die folgende Tabelle dient als Übersicht; die detaillierten Abschnitte erklären, wann zwei Tafeln ausreichen, wann drei sinnvoll sind und wann sich ein Vier-Tafel-Setup auf einer Stadtkarte lohnt.
| Mechanik | Setup mit 2 Tafeln | Setup mit 3 Tafeln | Setup mit 4 Tafeln auf Stadtkarten | Wichtigste Kartenanforderung |
|---|---|---|---|---|
| Expedition | Expedition + Expedition | Expedition x3 | Expedition x4 | Offene Fläche für die Platzierung und ein Build, der die erhöhte Expeditionsdichte bewältigt |
| Ritual | Ritual + Ritual | Ritual x3 | Ritual x4, wenn das Stadtlayout die zusätzlichen Altäre platzieren kann | Genügend nutzbare Kampffläche für zusätzliche Altäre und dichte Gruppen wiederbelebter Monster |
| Abgrund | Abgrund + Abgrund | Abgrund x3 | Abgrund x4 für hochinvestiertes Stadt-Farming | Offenes Layout mit genügend Raum für mehrere Abgrundpfade und Gruben |
| Riss | Riss + Riss | Riss x3 | Riss x4, wenn die Räumgeschwindigkeit die zusätzlichen Begegnungen unterstützt | Offenes Gelände und genügend Schaden, um Risse zu verlängern und zu stabilisieren |
Dies sind reine Setups mit demselben Tafeltyp. Gemischte Setups können ebenfalls sinnvoll sein, aber nur wenn Ihr versteht, worauf Ihr dafür verzichtet. Eine Abgrund-Tafel durch Ritual zu ersetzen erzeugt kein „besseres“ Abgrund-Setup; Ihr erhaltet eine gemischte Karte mit weniger Abgrund-Fokus und mehr unterschiedlichen Begegnungen.
Expedition-Tafeln stapeln: Exakte Breakpoints in 0.5.5
Expedition lässt sich am einfachsten planen, weil die Patchnotes zu 0.5.5 exakt festlegen, was jede zusätzliche Expedition-Tafel bewirkt. Expedition gehört außerdem wieder zum Kernspiel in Standard und ist in Forbidden Rites verfügbar. Diese Breakpoints sind daher nicht auf die frühere Liga Runes of Aldur beschränkt.
- Eine Tafel: Fügt der Karte eine kalguurische Expedition hinzu.
- Zweite Tafel: Fügt ein Verisium-Relikt hinzu und erhöht die Dichte der kalguurischen Expedition um 35%.
- Dritte Tafel: Fügt eine weitere kalguurische Expedition hinzu.
- Vierte Tafel: Fügt ein weiteres Verisium-Relikt und weitere 35% erhöhte Expeditionsdichte hinzu.
Erhöhte Expeditionsdichte steigert die Anzahl von Truhen, Monstermarkierungen und Verisium-Relikten innerhalb der Expeditionsgebiete. Dadurch ist der Breakpoint mit zwei Tafeln mehr als eine einfache Verdopplung. Die zweite Tafel verbessert die Expeditionsdichte, während die dritte eine weitere Expedition erzeugt. Die vierte, die über den zusätzlichen Stadtplatz verfügbar ist, erhöht die Investition erneut mit einem weiteren Verisium-Relikt und einem weiteren Dichtebonus.
Expedition-Setup mit zwei Tafeln
Zwei Expedition-Tafeln sind ein praktischer Breakpoint mit geringer Komplexität. Die erste garantiert die Begegnung, und die zweite fügt ein Verisium-Relikt sowie den Bonus von 35% erhöhter Dichte hinzu. Dieses Setup eignet sich gut zum Testen eines Builds, der noch nicht bewiesen hat, dass er zwei getrennte Expeditionsgebiete auf einer stark modifizierten Karte bewältigen kann.
Priorisiert explizite Tafel-Modifikatoren, die den Belohnungsablauf unterstützen, den Ihr tatsächlich nutzt. Erhöhte Menge von Logbüchern von Runenmonstern ist für den Fortschritt in Ocean und Grand Expedition nützlich. Eine größere Explosionsfläche oder Unterstützung bei der Platzierung hilft dabei, mehr Relikte, Markierungen und Truhen miteinander zu verbinden. Zusätzliche eingefrorene Bosse oder Verisium-Wächter können den Wert einer Begegnung erhöhen, steigern aber gleichzeitig die Kampfschwierigkeit.
Expedition-Setup mit drei Tafeln
Die dritte Expedition-Tafel fügt eine weitere kalguurische Expedition hinzu. Damit erreicht ein reiner Expeditionsstapel auf normalen Karten sein reguläres Maximum. Der Charakter muss jetzt zwei Expeditionsgebiete statt nur eines bewältigen, und beide kosten Zeit. Wenn das Lesen der Relikte und Töten der Runenmonster bereits länger dauert als der Rest der Karte, kann eine dritte Tafel den Gewinn pro Stunde senken, obwohl der rohe Loot pro Karte steigt.
Bereitet Wegsteine mit sechs Modifikatoren in größeren Mengen vor, bevor Ihr hochwertige Tafeln einsetzt. Spieler, deren Charakter noch nicht genügend Schaden oder Verteidigung für Karten mit hoher Dichte besitzt, können ein PoE 2 Build Setup als eine Fortschrittsoption verwenden. Die Farming-Regel bleibt jedoch dieselbe: Erhöht die Tafel-Investition erst, wenn Ihr den aktuellen Stapel zuverlässig abschließen könnt.
Expedition-Setup mit vier Tafeln auf Stadtkarten
Vier Expedition-Tafeln bilden einen echten mechanischen Breakpoint und sind nicht nur ein theoretisches Maximum. Auf einer Stadtkarte mit Industrielle Fortschritte fügt die vierte Tafel ein weiteres Verisium-Relikt und weitere 35% erhöhte Expeditionsdichte hinzu. Damit enthält der Stapel zwei Expeditionen, zwei Verisium-Relikte und zweimal 35% erhöhte Expeditionsdichte.
Dieses Setup solltet Ihr für starke Stadtkarten mit Layouts reservieren, die eine bequeme Platzierung der Sprengladungen ermöglichen. Verbraucht die vierte Nutzung nicht auf einem engen Stadtlayout, auf dem die zusätzliche Dichte schwer erreichbar wird oder gefährliche Kombinationen von Relikten dazu führen, dass Ihr große Teile des Gebiets überspringen müsst.
Ritual-Tafeln nach Patch 0.5.5 stapeln
Ritual wurde in 0.5.5 gezielt verändert. Wenn Ihr mehr als eine Ritual-Tafel verwendet, wird der Karte jetzt nach Möglichkeit ein zusätzlicher Altar hinzugefügt. In Forbidden Rites erhöht die Mehrfachverwendung außerdem die Menge der Azmeri-Irrlichter, die Ihr im Viridischen Finsterwald sammelt. Dieser Finsterwald-Bonus ist ligaspezifisch, da Sacred Blooms eine Belohnung aus Forbidden Rites sind; beschreibt ihn daher nicht als Standard-Farming-Ebene.
Ein Ritual-Setup mit zwei Tafeln ist deshalb ein sinnvoller günstiger Ausgangspunkt. Es garantiert Ritual und aktiviert die Mehrfach-Tafel-Interaktion aus 0.5.5. Aktuelle Community-Dokumentation beschreibt zusätzliche Ritualaltäre beim Stapeln mehrerer Ritual-Tafeln, ihre tatsächliche Platzierung bleibt jedoch vom Kartenlayout abhängig. Aus der Formulierung der Patchnotes solltet Ihr keine garantierte Eins-zu-eins-Beziehung zwischen jeder weiteren Tafel und jedem weiteren Altar ableiten. Eine vierte Tafel auf einer Stadtkarte stellt die teuerste Version dar, doch „wenn möglich“ ist entscheidend: Das Layout muss tatsächlich gültige Positionen für zusätzliche Altäre bieten.
Geeignetes Ritual-Tafel-Setup
Für normales Ritual-Farming beginnt Ihr mit zwei passenden Tafeln und verwendet ein Kartenlayout mit mehreren offenen Kampfflächen. Wechselt erst zu drei, wenn Euer Build wiederholte eingeschlossene Kämpfe ohne Portalverluste bewältigt und die gewählten Layouts die zusätzliche Ritual-Investition zuverlässig nutzen. Vier Tafeln sollten eine Spezialisierung für Stadtkarten sein und kein automatisches Upgrade.
Tafel-Modifikatoren, die den Ritual-Belohnungsbildschirm oder den Wert von Ritualmonstern verbessern, sind wichtiger als allgemeine Boni, wenn Ihr gezielt Omen, einzigartige Gegenstände und Fortschritt für eine Audienz farmt. Freiheit des Glaubens kann nützlich sein, wenn erneutes Würfeln das Ziel ist, doch der besondere Modifikator für zusätzliche Würfelvorgänge stapelt sich nicht bei mehreren Exemplaren dieser einzigartigen Tafel. Füllt daher nicht mehrere Plätze mit Freiheit des Glaubens in der Erwartung, dass sich dieser Effekt vervielfacht.
Der vollständige Ablauf für Tribut, Gaben, Aufschieben, den König und den Ritus wird separat im PoE 2 Ritual Guide behandelt. Das Stapeln von Tafeln soll Anzahl und Qualität der Ritualmöglichkeiten erhöhen; es ändert nicht die grundlegende Regel, dass eine Belohnung nur dann wertvoll ist, wenn Ihr genügend Tribut besitzt, um sie zu kaufen oder aufzuschieben.
Wenn Ihr Tafeln kauft oder über den Handel eine vorbereitete Gruppe von Wegsteinen würfelt, vergleicht die Kosten des gesamten Einsatzpakets und nicht nur die Kosten einer einzelnen hochwertigen Tafel. Eine PoE 2 Exalted Orb Option ist eine externe Möglichkeit für Währung, aber die Farming-Regel bleibt gleich: Gebt nicht mehr für Ritual-Einsätze aus, als Euer Build zuverlässig in abgeschlossene Altäre und nützliche Belohnungen umwandeln kann.
Abgrund-Tafeln stapeln: Mehr Gruben benötigen mehr Kartenfläche
Aktuelle Community-Dokumentation beschreibt, dass mehrere Abgrund-Tafeln zusätzliche Abgrundgruben im Gebiet hinzufügen. Behandelt dies jedoch nicht als feste Formel nach dem Muster „eine zusätzliche Tafel entspricht exakt einer zusätzlichen Grube“, da explizite Tafel-Modifikatoren ebenfalls weitere Abgründe hinzufügen können und die endgültige Menge an Inhalten vom tatsächlich gewürfelten Stapel abhängt. Abgrund reagiert besonders empfindlich auf das Layout, weil jede Grube Bewegung durch die Karte erzeugen kann, bevor die Begegnung abgeschlossen ist. Eine hohe Investition kann in einem weitläufigen Gebiet effizient sein, während dieselbe Investition auf einem engen Layout zu Rückwegen und sich überschneidenden Pfaden führen kann.
Das Setup mit zwei Tafeln ist ein praktischer Ausgangspunkt, um zu lernen, wie viel Abgrund-Inhalt Euer Build verarbeiten kann. Drei passende Tafeln ergeben mehr Sinn, sobald der Charakter mehreren wandernden Abgründen folgen, seltene Monster schnell töten und mögliche Abgründige Tiefen abschließen kann, ohne dass die Karte zu einem langen Umweg wird. Behandelt die Anzahl der Tafeln als Investitionsstufe und nicht als Garantie für eine exakt festgelegte Anzahl an Gruben.
Große Abgrundschluchten und garantierte Abgrundkarten
Patch 0.5.5 fügte dem Atlas Große Abgrundschluchten hinzu. Karten auf diesen Schluchten enthalten garantiert Abgründe. Ein garantierter Abgrund macht eine Abgrund-Tafel nicht nutzlos, da zusätzliche Tafeln und ihre expliziten Modifikatoren Menge oder Wert der Abgrund-Inhalte weiterhin steigern können. Es bedeutet jedoch, dass die erste Tafel nicht mehr allein dafür verbraucht wird, die Anwesenheit der Mechanik sicherzustellen.
Berücksichtigt diesen Unterschied bei der Kalkulation des Setups. Auf einer normalen Karte kauft Euch die erste Abgrund-Tafel den Zugang zur Mechanik. Auf einer Karte an einer Abgrundschlucht ist die Mechanik bereits vorhanden, sodass jede Tafel durch zusätzliche Abgrund-Inhalte oder wertvolle explizite Modifikatoren gerechtfertigt sein sollte.
Welche Modifikatoren auf Abgrund-Tafeln wichtig sind
Aktuelle Abgrund-Tafeln können die Mechanik in mehreren nützlichen Richtungen verbessern. Der Modifikator `of Champions` beschwört nach der Verstärkung in 0.5.5 jetzt 2-3 zusätzliche seltene Monster aus Abgründen. Andere aktuelle Modifikatoren können die Chance erhöhen, dass Abgrundmonster Abgrund-Modifikatoren erhalten, Ergebnisse mit entweihter Währung verbessern, zusätzliche Abgründe hinzufügen oder die Monsterdichte erhöhen. Allgemeine Boni auf Gruppengröße, Seltenheit, Monster und Wegsteine können ebenfalls nützlich sein, sollten aber einen mechanikspezifischen Modifikator nicht verdrängen, wenn der gesamte Zweck der Gruppe Abgrund-Farming ist.
Bewertet eine Abgrund-Tafel nicht ausschließlich danach, wie viele Monster sie erzeugt. Ein Build, der für jedes seltene Monster mehrere Sekunden benötigt, kann durch eine Tafel mit hoher Dichte mehr Zeit verlieren, als die zusätzlichen Drops einbringen. Für Mapping-Spezialisten erklärt der PoE 2 Mapping Builds Guide, warum Flächenabdeckung, Bewegung und die Geschwindigkeit beim Töten seltener Monster in dichtem Atlas-Inhalt genauso wichtig sind wie maximaler Bossschaden.
Riss-Tafeln stapeln: Zusätzliche Instabile Risse und Anforderungen an die Räumgeschwindigkeit
Mehrere Riss-Tafeln fügen zusätzliche Instabile Risse hinzu. Riss skaliert daher am besten auf offenen Karten, auf denen die sich ausbreitenden Begegnungen genügend Raum haben, Monster aufzudecken, und der Charakter schnell genug tötet, um sie am Laufen zu halten. Die wichtigste Begrenzung ist normalerweise Eure Räumgeschwindigkeit und nicht die Anzahl der Tafeln, die Ihr physisch einsetzen könnt.
Zwei Riss-Tafeln sind ein praktisches günstiges Setup für einen Charakter, der die Mechanik komfortabel bewältigt und mehr Wiederholungen pro Karte möchte. Drei stellen außerhalb von Stadtkarten das normale Maximum für einen reinen Stapel dar und sind sinnvoll, wenn der Build während wiederholter Begegnungen eine hohe Tötungsgeschwindigkeit aufrechterhalten kann. Vier auf einer Stadtkarte sind nur effizient, wenn die zusätzliche Riss-Investition nicht jede Karte in eine langsame Aufräumrunde verwandelt.
Priorisiert Gruppengröße und Wert der Stabilisierung
Nützliche Modifikatoren auf Riss-Tafeln umfassen erhöhte Gruppengröße in Rissen, erhöhte Menge von Risssplittern, Verbesserungen für Wombgifts, erhöhte Menge von Hiveblood und zusätzlichen Wert durch seltene Monster. In 0.5.5 wurde der Modifikator `of the Invasion` so verändert, dass stabilisierte Instabile Risse 1-2 zusätzliche seltene Monster beschwören. Seltene Monster erscheinen während der Stabilisierung außerdem jetzt in Wellen von fünf statt alle gleichzeitig.
Diese Änderungen verringern den Wert alter kopierter Modifikator-Tabellen. Baut den Stapel anhand des aktuellen Tooltips auf und testet anschließend, ob Euer Charakter die Stabilisierung weiterhin zuverlässig erreicht. Wenn die Fortschrittsanzeige regelmäßig abläuft, bevor Ihr stabilisiert, ist eine weitere Riss-Tafel nicht einfach „mehr Juice“; sie ist eine weitere bezahlte Begegnung, die Euer Build nicht vollständig in Belohnungen umwandeln kann.
Spieler, die den vollständigen Weg von normalen Rissen über Wombgifts, Riss-Steine, Hives und Xesht benötigen, können den PoE 2 Breach Guide verwenden. Dieses Tafel-Setup setzt voraus, dass Ihr die grundlegende Rissmechanik bereits versteht.
Warnung zu Breach Hives: Aktuelle Community-Dokumentation berichtet, dass zusätzliche Instabile Risse von gestapelten Riss-Tafeln in Breach-Hive-Karten nicht erscheinen, obwohl sie weiterhin als Kartenziel angezeigt werden können. Es ist nicht eindeutig geklärt, ob dies eine beabsichtigte Einschränkung oder ein Fehler ist. Verwendet keinen teuren Riss-Stapel auf einer Hive-Karte speziell mit dem Ziel, zusätzliche Instabile Risse zu erzwingen, solange der aktuelle Client nicht zeigt, dass sich diese Interaktion geändert hat.
Gleiche Tafeltypen gegenüber gemischten Tafel-Setups
Das Stapeln desselben Typs eignet sich am besten, wenn Ihr ein eng definiertes Belohnungsziel verfolgt. Gemischte Stapel sind besser, wenn die Karte selbst wertvoll genug ist, dass Ihr mehrere unterschiedliche Mechaniken aus einem Wegstein erhalten wollt. Diese Entscheidung sollte vor dem Öffnen der Karte im Kartenapparat getroffen werden und nicht erst, nachdem Ihr gesehen habt, welche Inhalte erschienen sind.
Ein einfaches gemischtes Setup besteht aus zwei Ziel-Tafeln und einer sekundären Mechanik. Zwei Abgrund-Tafeln plus eine Riss-Tafel können beispielsweise eine Karte mit hoher Dichte für einen Build erzeugen, der beide Mechaniken effizient räumt. Zwei Ritual-Tafeln plus eine Abgrund-Tafel können die Ritual-Investition erhöhen und gleichzeitig durch Abgrund mehr Kartenaktivität hinzufügen. Dies sind hybride Farming-Pläne und keine Ersatzlösungen für reine Drei-Tafel-Setups.
Beachtet die Regel für vollständig gefüllte Plätze. Wenn alle verfügbaren Tafelplätze belegt sind, entfällt der Beitrag leerer Plätze zu zufälligen Liga-Inhalten, die nicht von Tafeln stammen. Wenn Ihr drei Plätze mit zwei Ritual-Tafeln und einer Riss-Tafel füllt, erhaltet Ihr eine kontrollierte Ritual-/Riss-Karte. Lasst Ihr dagegen einen verfügbaren dritten Platz frei, bleibt dessen Beitrag zu zufälligen Liga-Inhalten erhalten.
Atlas-Fertigkeiten, die das Stapeln von Tafeln verbessern

Der Haupt-Atlas-Fertigkeitenbaum enthält inzwischen mehrere Fertigkeiten, die das direkte Stapeln von Tafeln belohnen. Die aktuelle Struktur entstand aus der offiziellen Endgame-Überarbeitung in 0.5.0. Die relevanten Knoten können eine Karte mit drei oder vier Tafeln deutlich stärker machen als dieselben Gegenstände vor Abschluss des entsprechenden Atlas-Fortschritts.
- Industrielle Fortschritte: Erlaubt in Gebieten ab Stufe 75 nach Abschluss des Brennenden Monolithen die Verwendung einer zusätzlichen Tafel auf Stadtkarten.
- Kontrolliertes Klima: Gewährt 5% erhöhte Wirkung expliziter Modifikatoren auf Tafeln für jede Tafel, die auf das Kartengebiet wirkt.
- Rätselhafte Intensivierung: Gewährt 3% erhöhte Wirkung expliziter Modifikatoren auf Euren Wegsteinen für jede Tafel, die auf das Kartengebiet wirkt.
- Geheimnisse der Vermehrung: Gewährt 8% erhöhte Menge gefundener Tafeln für jede Tafel, die auf das Kartengebiet wirkt.
- Spezialisierter Sucher: Tafeln gewähren Monstern ihrer jeweiligen Mechanik zusätzlich 10% erhöhte Seltenheit fallengelassener Gegenstände.
- Stadtbiom: Tafelwirkung: Es gibt drei Stadtbiom-Knoten, die jeweils 8% erhöhte Wirkung expliziter Tafel-Modifikatoren auf Euren Stadtkarten gewähren.
- Seltsam beständiger Stein: Gewährt beim Öffnen von Karten 8% Chance, keine Tafel-Nutzungen zu verbrauchen.
Diese Boni erzeugen eine Rückkopplung: Mehr Tafeln verbessern die Karte, und einige Atlas-Fertigkeiten verstärken wiederum die Tafeln selbst. Dadurch wird jedoch nicht jede Tafel automatisch sinnvoll. Ein schlechter mechanikspezifischer Modifikator bleibt schlecht, wenn er einen Wert skaliert, der für Euren Farming-Plan keine Bedeutung hat.
Wegsteine würfeln, bevor Ihr hochwertige Tafeln verbraucht
Der Wegstein bildet die Grundlage des Stapels. Identifiziert ihn, bestätigt, dass er genügend Modifikatoren für die benötigten Plätze besitzt, und entscheidet anschließend, ob seine Gefahren für die Inhalte akzeptabel sind, die Ihr hinzufügen wollt. Eine Tafel-Nutzung wird normalerweise beim Öffnen der Karte verbraucht, vorbehaltlich der Chance von Seltsam beständiger Stein, sie zu erhalten. Es gibt daher keinen Vorteil darin, teure Tafeln in einen Wegstein einzusetzen, an dem Euer Build wahrscheinlich scheitert.
- Würfelt zuerst den Wegstein. Erreicht 3-5 Modifikatoren für zwei Tafeln oder mindestens sechs für drei.
- Lest jeden gefährlichen Modifikator. Bewertet die Karte nicht nur anhand der Anzahl der Affixe, die zum Freischalten der Plätze benötigt werden.
- Prüft den Atlas-Standort. Kontrolliert Layout, Stadtstatus, Abgrundschlucht, feste Inhalte und ob der Kartenpunkt bereits versucht wurde.
- Wählt den Mechanik-Stapel. Verwendet reine Stapel desselben Typs für ein enges Ziel oder einen gemischten Stapel für bewusst gewählte Vielfalt.
- Prüft die expliziten Tafel-Modifikatoren. Verbraucht keine hochwertige Nutzung nur deshalb, weil der Basistyp der Tafel korrekt ist.
- Stellt sicher, dass der Charakter die Dichte bewältigt. Eine Karte mit theoretisch maximalem Loot ist eine schlechte Investition, wenn sie regelmäßig Portale verbraucht oder Begegnungen unvollständig bleiben.
Häufige Fehler beim Stapeln von Tafeln, die Nutzungen verschwenden
Die meisten verschwendeten Tafeln gehen nicht durch versteckte Mechaniken verloren. Ursache ist meist, dass die richtige Tafel auf der falschen Karte verwendet wird. Eine kurze Kontrolle vor dem Öffnen verhindert den Großteil dieser Verluste.
- Ein Wegstein mit zu wenigen Modifikatoren: Wenn der Wegstein nicht die benötigte Anzahl Plätze freischaltet, kann der geplante Stapel nicht angewendet werden.
- Der Wegstein wurde nicht identifiziert: Nicht identifizierte Wegsteine können nach den aktuellen Atlas-Regeln nicht aktiviert werden.
- Tafeln auf einer einzigartigen Karte verwenden: Karten, die keine zusätzlichen Inhalte aufnehmen können, können keine Tafeln verwenden.
- Einen bereits versuchten Kartenpunkt verstärken: Tafeln können nicht angewendet werden, nachdem dieses Atlas-Gebiet bereits versucht wurde.
- Vier Tafeln außerhalb einer Stadtkarte verwenden: Industrielle Fortschritte fügt den zusätzlichen Platz speziell für Stadtkarten hinzu.
- Das Layout ignorieren: Ritual benötigt Orte für zusätzliche Altäre, Abgrund braucht Platz für Pfade und Gruben, Expedition benötigt nutzbare Fläche für Sprengladungen und Riss profitiert von offenem Gelände.
- Mehr stapeln, als der Build räumen kann: Zusätzliche Begegnungen haben keinen Wert, wenn sie scheitern, auslaufen oder übermäßige Rückwege erzwingen.
- Unabsichtlich alle Plätze füllen: Ein vollständiger Stapel entfernt den Beitrag verfügbarer leerer Plätze zu zufälligen Liga-Inhalten, die nicht von Tafeln stammen.
- Alte Tafel-Guides verwenden: Türme sind nicht mehr erforderlich, das Stapeln gleicher Tafeltypen wurde in 0.5.0 verändert und 0.5.5 änderte erneut das Verhalten rund um Expedition, Ritual, Abgrund und Riss.
- Annehmen, dass einzigartige Effekte stapelbar sind: Besondere Formulierungen auf einzigartigen Tafeln können eigene Stapelregeln besitzen, wie etwa der Effekt für erneutes Würfeln auf Freiheit des Glaubens.
Der beste Schutz besteht darin, Karten in Gruppen vorzubereiten. Trennt Wegsteine für zwei Plätze, drei Plätze und Stadt-Wegsteine für vier Plätze im Truhenfach und kombiniert jede Gruppe anschließend mit Tafeln, die für dieselbe Mechanik gewürfelt wurden. So verhindert Ihr den wiederholten Fehler, zuerst hochwertige Tafeln in den Kartenapparat zu legen und erst danach festzustellen, dass der Wegstein oder Atlas-Punkt ungeeignet ist.
Ein neues Tafel-Setup testen, ohne eine ganze Gruppe zu verbrauchen
Kauft oder würfelt nicht zehn Karten eines neuen Setups, bevor Ihr wisst, ob Euer Build es bewältigen kann. Normale Tafeln besitzen bereits 10 Nutzungen, sodass ein kleiner Test ausreicht, um festzustellen, ob der Stapel für Euren Charakter funktioniert. Spielt ein oder zwei Karten mit der geplanten Stapelgröße, notiert Abschlusszeit und Fehlschläge und investiert erst danach in den Rest der Gruppe.
Messt bei Expedition die Zeit, die Ihr für das Lesen und Abschließen beider Gebiete benötigt. Achtet bei Ritual darauf, ob die gewählten Layouts die zusätzlichen Altäre sinnvoll nutzen und ob der Tribut wertvoll bleibt. Erfasst bei Abgrund Rückwege und Zeit in den Abgründigen Tiefen. Prüft bei Riss, ob jeder Instabile Riss die Stabilisierung erreicht. Der beste Stapel ist derjenige, der pro Stunde die meisten vollständigen Belohnungsabläufe produziert, nicht derjenige mit den meisten sichtbaren Mechaniken auf der Karte.
Wenn wiederholtes Atlas-Farming und nicht das Setup selbst der Engpass ist, stellt eine PoE 2 hourly mapping and farming option eine externe Fortschrittsmöglichkeit dar. Das Setup des Artikels funktioniert vollständig ohne einen Service: Testet zunächst eine kleine Stichprobe, messt die Ergebnisse und skaliert die Investition erst, wenn sie stabil sind.
Path of Exile 2 Tablet Stacking FAQ
Die folgenden Fragen behandeln die aktuellen Regeln des Kartenapparats und die Stapelinteraktionen, die besonders häufig mit älteren Guides aus der Zeit der Türme verwechselt werden.
Wie viele Tafeln können in Path of Exile 2 auf einer Karte verwendet werden?
Normalerweise bis zu drei. Ein Platz ist bei 1-2 Wegstein-Modifikatoren verfügbar, zwei bei 3-5 und drei bei 6 oder mehr. Stadtkarten können eine vierte Tafel verwenden, wenn Industrielle Fortschritte zugewiesen wurde und die erforderliche Gebietsstufe erfüllt ist.
Können mehrere Tafeln desselben Typs gestapelt werden?
Ja. Seit 0.5.0 können Tafeln desselben Typs kombiniert werden. Das Ergebnis hängt von der Mechanik ab: Einige erhöhen Größe oder Dichte einer Begegnung, andere erhöhen die Anzahl der Begegnungen.
Benötigt man weiterhin Türme der Wegbereiter, um Tafeln zu verwenden?
Nein. Tafeln werden zusammen mit dem Wegstein direkt in den Kartenapparat eingesetzt. Türme bleiben für das Aufdecken des Atlas und als Quelle von Tafeln nützlich.
Was passiert, wenn alle Tafelplätze gefüllt sind?
Verfügbare leere Plätze tragen zu zufälligen Liga-Inhalten bei, die nicht von Tafeln stammen. Wenn Ihr alle verfügbaren Plätze füllt, entfällt dieser Beitrag und die Karte konzentriert sich stärker auf die Liga-Inhalte der eingesetzten Tafeln.
Wie viele Expedition-Tafeln sind am sinnvollsten?
Zwei bilden einen starken praktischen Breakpoint, weil die zweite Tafel ein Verisium-Relikt und 35% erhöhte Expeditionsdichte hinzufügt. Drei fügen eine weitere Expedition hinzu. Vier, ausschließlich auf einer Stadtkarte mit zusätzlichem Platz, fügen ein weiteres Verisium-Relikt und weitere 35% erhöhte Dichte hinzu.
Fügen mehrere Ritual-Tafeln mehr Altäre hinzu?
Ja. In 0.5.5 fügt die Verwendung von mehr als einer Ritual-Tafel nach Möglichkeit einen zusätzlichen Altar hinzu, und aktuelle Community-Dokumentation beschreibt weitere Altäre beim Stapeln mehrerer Tafeln. Erwartet jedoch keine feste Anzahl, wenn das Layout die Platzierung nicht unterstützt. Die Mehrfach-Tafel-Interaktion erhöht in Forbidden Rites außerdem die Menge der Azmeri-Irrlichter im Viridischen Finsterwald.
Fügen mehrere Abgrund-Tafeln mehr Abgründe hinzu?
Aktuelle Community-Dokumentation berichtet, dass mehrere Abgrund-Tafeln zusätzliche Abgrundgruben hinzufügen. Der genaue Karteninhalt kann außerdem durch explizite Tafel-Modifikatoren verändert werden, daher solltet Ihr die Zahl der Tafeln nicht als garantierte Eins-zu-eins-Anzahl von Gruben behandeln. Offene Layouts sind vorzuziehen, da mehrere Abgrundpfade sonst erhebliche Rückwege verursachen können.
Fügen mehrere Riss-Tafeln mehr Risse hinzu?
Sie fügen zusätzliche Instabile Risse hinzu. Aktuelle Community-Dokumentation berichtet, dass diese zusätzlichen Instabilen Risse in Breach-Hive-Karten nicht erscheinen können, obwohl sie weiterhin im Ziel angezeigt werden können. Vermeidet daher teure Stapel auf Hive-Karten, solange sich die aktuelle Interaktion nicht ändert.
Wird eine Tafel-Nutzung verbraucht, wenn die Karte schlecht läuft?
Tafel-Nutzungen werden verbraucht, wenn die Tafel beim Spielen von Karten eingesetzt wird. Behandelt jede geöffnete Karte mit gestapelten Tafeln als Einsatzkosten und vermeidet hochwertige Tafel-Setups auf Wegsteinen oder Layouts, die Euer Charakter nicht zuverlässig abschließen kann.
Fazit
Das Stapeln von Tafeln in Path of Exile 2 beginnt beim Wegstein und nicht bei der Tafel. Würfelt und identifiziert die Karte zuerst, schaltet zwei Plätze mit 3-5 Modifikatoren oder drei mit 6 oder mehr frei und reserviert Vier-Tafel-Pläne für geeignete Stadtkarten mit Industrielle Fortschritte. Füllt alle verfügbaren Plätze, wenn Ihr eine kontrollierte Mechanik farmen wollt; lasst bewusst einen frei, wenn sein Beitrag zu zufälligen zusätzlichen Liga-Inhalten Teil Eures Plans ist.
Passt anschließend den Stapel an die Mechanik an. Expedition besitzt in 0.5.5 exakte Breakpoints bei zwei, drei und vier Tafeln. Ritual erhält Potenzial für zusätzliche Altäre, wenn das Layout ihre Platzierung zulässt. Das Stapeln von Abgrund-Tafeln kann zusätzliche Gruben erzeugen und benötigt genügend Raum für effiziente Pfade, während weitere Inhalte auch aus expliziten Tafel-Modifikatoren stammen können. Riss erhält zusätzliche Instabile Risse und lohnt sich nur, wenn der Build sie verlängern und stabilisieren kann. Bereitet Karten in Gruppen vor, testet vor größeren Investitionen eine kleine Stichprobe und bewertet jede Tafel anhand abgeschlossener Belohnungsabläufe statt anhand der theoretisch maximalen Menge an Karteninhalt.







