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PoE 2 Endgame Guide: Atlas, Fortress und Waystones

PoE 2 Endgame Guide: Atlas, Fortress und Waystones

Das Endgame von Path of Exile 2 beginnt nach Abschluss der Kampagne und der Zwischenspiele. Ab diesem Zeitpunkt ersetzt der Atlas die Kampagnenkarte als zentrale Übersicht für euren Fortschritt. In der aktuellen Version 0.5.5f solltet ihr zunächst nutzbare Wegsteine sammeln, machbare Karten abschließen, euren ersten Precursor Tower erreichen und die Geschichte Origins of Divinity beginnen. Durch den Abschluss dieses Turms erhebt sich die Precursor Fortress, in der ihr die regulären Atlas-Passivpunkte verdient. Die wichtigste Änderung gegenüber älteren Guides betrifft den Festungsabschluss: Nach dem Abschluss der Questbegegnung kann ein einziger erfolgreicher Sieg über den nicht zur Quest gehörenden Arbiter of Divinity die gesamte Festung für den Kartenbesitzer abschließen.

Der Atlas ist längst kein eintöniges Feld mehr, auf dem jede Richtung gleich nützlich ist. Er enthält feste interessante Orte, mechanikspezifische Regionen, Questziele, Türme, Gateways, Zitadellen und die Festung. Am schnellsten kommt ihr voran, wenn ihr sichtbaren Zielen folgt und gleichzeitig euren Wegsteinvorrat schützt. Dieser Guide beschreibt den Weg von der ersten Aktivierung des Kartengeräts über Atlas-Passive und Meister bis zur Festung und den Pinnacle-Bossen.

Kurzantwort: Schließt die Kampagne und die Zwischenspiele ab, identifiziert und sichert eure Wegsteine, beendet den ersten Precursor Tower und durchquert die Festung für Atlas-Passivpunkte. In Patch 0.5.5 schließt ein Sieg über den Arbiter of Divinity mit einem nicht zur Quest gehörenden Origin Core die gesamte Festung für den Kartenbesitzer ab; der erste Questsieg tut das nicht.

PoE 2 Endgame-Fortschritt im Überblick

Ihr müsst nicht sofort jedes Endgame-System angehen. Folgt zuerst der Hauptstrecke durch den Atlas und konzentriert euch anschließend auf die Mechaniken, die euren Charakter und eure Farmziele unterstützen. Die folgenden Etappen zeigen, welchen Fortschritt die jeweiligen Aktivitäten bringen.

Endgame-Fortschrittsstufen in Path of Exile 2
EtappeHauptzielWas dadurch freigeschaltet wird
Erste KartenMachbare Atlas-Orte abschließen und den Wegsteinvorrat stabilisierenRouten zu Türmen, Meistern und festen interessanten Orten
Erster TurmEinen Precursor Tower erreichen und abschließenDie Precursor Fortress erhebt sich auf dem Atlas
Origins of DivinityDie Festung betreten und ihre Ziele voranbringenAtlas-Passivpunkte und Zugang zu tieferen Festungsabschnitten
Gateway- und ZitadellenfortschrittWichtige Karten abschließen und erforderliche Zugangsgegenstände beschaffenRouten zu Festungsbossen und zum Arbiter of Divinity
Geschichten der MechanikenFesten Regionen und ihren Quests folgenQuest-Pinnacle-Bosse, mechanikspezifische Bäume und wiederholbare Endgame-Routen

Ihr könnt den Atlas und seine Mechanikregionen gleichzeitig mit der Festungsgeschichte erkunden. Wenn ihr jedoch sämtliche Quellen regulärer Atlas-Punkte aufschiebt, werden gewöhnliche Karten unnötig schwierig. Eine zuverlässige frühe Route ist wertvoller, als eure Wegsteine auf unzusammenhängende Ziele zu verteilen.

So ist das aktuelle PoE 2 Endgame aufgebaut


Der Atlas verbindet mehrere Fortschrittssysteme, die allerdings unterschiedliche Aufgaben erfüllen. Die normale Erkundung des Atlas eröffnet Routen und hilft euch dabei, Wegsteine nachzuliefern. Der Abschluss des ersten Turms lässt die Festung erscheinen. Dort findet ihr die regulären Atlas-Passivpunkte. Feste interessante Orte und Mechanikregionen führen dagegen zu eigenen Geschichten, spezialisierten Passivbäumen und Pinnacle-Bossen.

Grinding Gear Games hat Pinnacle-Begegnungen außerdem in Questversionen und wiederholbare Varianten aufgeteilt. Questbosse bieten einen planbaren Fortschrittsweg, während die Nicht-Questversionen schwieriger sind und für wiederholtes Farmen gedacht sind. Neue Endgame-Charaktere sollten deshalb zunächst den Questzielen folgen und ihre Atlas-Entwicklung stärken, bevor sie wertvolle Zugangsgegenstände für wiederholbare Kämpfe ausgeben. Die Grundlagen dieses Systems stehen in den offiziellen Endgame-Patchnotes zu Return of the Ancients.

Die aktuelle 0.5.5-Reihe behält diese Grundstruktur bei, verändert aber eine wichtige Abkürzung bei den Festungsbelohnungen. Außerdem wurden Abyssal Ravines als sichtbare Endgame-Routen eingeführt. Betrachtet Guides zum ursprünglichen Start von 0.5.0 daher als Ausgangspunkt und nicht als endgültige Anleitung für jeden Boss und jede Atlas-Belohnung.

Vorbereitung auf eure ersten Wegsteine

Mit dem Ende der Kampagne ist euer Charakter nicht automatisch auf jeden Atlas-Modifikator vorbereitet. Bevor ihr den ersten Wegstein aktiviert, solltet ihr prüfen, ob euer Build normale Gegnergruppen ohne leere Fläschchen besiegt, seltene Monster mit zuverlässigem Einzelzielschaden erledigt und einen Positionierungsfehler überlebt. Behebt offensichtliche Schwächen bei Widerständen, Regeneration und Schaden, bevor ihr die Kartenschwierigkeit erhöht.

  • Nutzt ein stabiles Setup zum Räumen von Gegnergruppen und einen eigenen Plan für Bosse oder widerstandsfähige seltene Monster.
  • Ersetzt stark veraltete defensive Ausrüstung aus der Kampagne.
  • Behaltet genügend Gold und grundlegende Währung für kleinere Ausrüstungs- oder Wegsteinanpassungen.
  • Bereitet mehrere Wegsteine vor, statt alles in eine einzige Karte zu investieren.
  • Hebt Modifikatoren, die euren Build direkt kontern, für einen stärkeren Charakter auf.

Wenn die Probleme vom gesamten Fertigkeits- und Ausrüstungssetup und nicht nur von einem schwachen Gegenstand kommen, vergleicht euren Charakter mit einem schlüssigen Starter-Build, bevor ihr weitere Währung ausgebt. Eine höhere Räumgeschwindigkeit bringt nur dann etwas, wenn ihr die Karte auch abschließen und die Belohnungen einsammeln könnt.

Am Anfang zählt Beständigkeit, nicht maximaler Loot. Bereits versuchte Karten haben verringerte Gegenstandsbelohnungen und gewähren inzwischen zusätzlich 50 % weniger Erfahrung. Ein sicherer erster Abschluss ist daher wertvoller, als einen gefährlichen Kampf zu erzwingen. Diese Strafe ist ausdrücklich in den offiziellen Patchnotes zu 0.5.3 dokumentiert. Haltet besonders vor einem neuen Festungsziel einige bequem spielbare Wegsteine zurück.

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So funktionieren Wegsteine

Wegsteine aktivieren über das Kartengerät die Karten und bestimmen deren grundlegende Schwierigkeit. Vor der Verwendung müssen sie identifiziert werden. Lest anschließend sämtliche Modifikatoren und entscheidet, ob euer Build mit der Kombination umgehen kann. Ein einzelner harmlos wirkender Modifikator kann zusammen mit stärkeren Monstern, eingeschränkter Regeneration oder einem Boss, der eure schwächste Verteidigung angreift, gefährlich werden.

Wegsteinprüfung vor dem Öffnen einer Atlaskarte
PrüfungPraktische Entscheidung
Wegstein ist nicht identifiziertIdentifiziert ihn vor dem Einlegen in das Kartengerät.
Modifikatoren kontern den BuildNehmt einen anderen Wegstein oder verändert den Gegenstand, statt den Fortschritt zu riskieren.
Mehrere Ausgänge stehen offenWählt die Route zu einem Turm, Questmarker oder einer nützlichen Mechanikregion.
Wegsteinvorrat ist knappBevorzugt sichere Abschlüsse und Wegstein-Fundchance statt unnötiger Schwierigkeit.
Der Build räumt problemlosSteigert die Schwierigkeit schrittweise für bessere Gruppengröße, Seltenheit oder andere Belohnungen.
Festungskarte hat eine PunktanforderungPrüft die angezeigte Wegsteinstufe und das Ziel, bevor ihr den Ort öffnet.

Wegsteinmodifikatoren können die Effektivität von Monstern, Gruppengröße, Gegenstandsseltenheit, Monsterseltenheit und Wegstein-Fundchance verbessern. Präfixe beeinflussen im Allgemeinen die Auswirkungen von Monstern auf den Spieler, während Suffixe eher den Spieler oder die Verteidigung der Monster betreffen. Das ist eine nützliche Orientierung, ersetzt aber nicht das Lesen des vollständigen Modifikatortextes.

In der Festung müsst ihr besonders aufpassen. Eine Karte kann den Eintritt mit einem Wegstein erlauben, dessen Stufe für die angezeigte Atlas-Punktebedingung zu niedrig ist. Prüft vor dem Einsatz stets die Anforderungen des Ortes, besonders beim Wechsel in einen neuen Festungsabschnitt. Währung zur Verbesserung wertvoller Ausrüstung, darunter Göttliche Sphären, sollte anhand des tatsächlichen Ausrüstungsbedarfs beurteilt und nicht für kleine Verbesserungen verschwendet werden, bevor ihr eure Karten zuverlässig halten könnt.

So sichert ihr euren Wegsteinvorrat

Gebt nicht den gesamten Vorrat für die schwierigsten verfügbaren Wegsteine aus. Behaltet einige zurück, die euer Charakter zuverlässig abschließen kann, verbindet mehrere Atlas-Routen und vermeidet es, eine Spielsitzung mit nur einer gefährlichen verbleibenden Karte zu beenden. Wenn die Versorgung instabil wird, setzt auf erfolgreiche Abschlüsse und Wegstein-Fundchance. Erhöht die Schwierigkeit für bessere Belohnungen erst, wenn ihr genügend Ersatz für einen Fehlschlag habt.

Prüft, ob eure Fehlschläge durch Kartenmodifikatoren, schwachen Einzelzielschaden oder die gewählte Route entstehen. Wiederholte Investitionen in riskante Wegsteine lösen kein Build-Problem. Meist machen sie nur den nächsten Versuch teurer.

Eine effiziente Route durch den Atlas wählen

Feste interessante Orte machen die Atlas-Routenplanung gezielter. Schaut vor dem Öffnen einer Karte über den nächsten Knoten hinaus und prüft, wohin der Zweig führt. Ein etwas längerer Weg zu einem Turm, einer Meistermission, einer Mechanikregion oder einem Hauptquestziel ist häufig nützlicher als ein kurzer Zweig ohne sinnvolles Fortschrittsziel.

  1. Haltet mehrere Routen offen. Ein zweiter Zweig ermöglicht Fortschritt, ohne sofort eine bereits versuchte Karte mit Strafen wiederholen zu müssen.
  2. Erreicht den ersten Turm früh. Der Abschluss eines Precursor Tower enthüllt die Festung und ihren Hauptfortschrittsweg.
  3. Folgt Origins of Divinity. Die Festungsgeschichte liefert eure regulären Atlas-Passivpunkte.
  4. Nutzt sichtbare Mechanikregionen bewusst. Betretet sie, wenn ihr ihre Questreihe und spezialisierten Belohnungen verfolgen wollt.
  5. Jagt nicht sofort jedem Symbol hinterher. Sichert zunächst euren grundlegenden Atlas-Fortschritt, bevor ihr stark in mehrere fortgeschrittene Systeme investiert.

Der Atlas bietet eine Suche, erweiterten Zoom und direkte Stadtreisen. Nutzt diese Funktionen, um Ziele zu finden und unnötige Navigation zu vermeiden. Wenn ihr Routen für wiederholte Kartenabschlüsse vergleicht, ist ein flexibler stündlicher Farming-Service eine verfügbare Möglichkeit. Die beste Route für euren Charakter hängt aber weiterhin von Räumgeschwindigkeit, Überlebensfähigkeit und Wegsteinvorrat ab.

So schaltet ihr die Festung frei und kommt voran

Die Precursor Fortress bildet das Zentrum des Fortschritts in Origins of Divinity. Sie erscheint nach Abschluss eures ersten Precursor Tower. Geeignete Festungskarten vergeben einen oder mehrere Atlas-Passivpunkte und ersetzen damit das alte System für reguläre Atlas-Punkte. Allein durch die Erkundung gewöhnlicher Atlaskarten könnt ihr den Hauptbaum deshalb nicht füllen.

Betretet die Festung durch das Ancient Gateway und folgt den verbundenen Abschnitten. Das Eastern Gateway und das Western Gateway öffnen unterschiedliche Flügel. Zwei Enigma Chambers liefern die für Burning Monolith und Arbiter of Ash benötigten Quest-Crisis-Fragmente. Später erhaltet ihr in den Patriarch Halls und Matriarch Halls den Origin Spark und den Origin Cradle. Beide werden am Precursor Reactor zum Origin Core kombiniert, der den Zugang zum Arbiter of Divinity ermöglicht.

Bereiche der Precursor Fortress und ihre Bedeutung
FestungselementBedeutung für den Fortschritt
FestungskartenGewähren bei erfüllten Bedingungen Atlas-Passivpunkte und bringen die Geschichte voran.
Ancient ModifiersErgänzen oder verändern Karteninhalte und können die Schwierigkeit erheblich erhöhen.
Gateway MapsÖffnen Wege in unterschiedliche Festungsabschnitte.
Enigma ChambersLiefern die Quest-Crisis-Fragmente für den Zugang zum Arbiter of Ash.
Patriarch und Matriarch HallsLiefern Origin Spark und Origin Cradle zur Herstellung des Origin Core.
Origin TowerEnthält die Begegnung mit dem Arbiter of Divinity.

Bei Questgegenständen gilt inzwischen eine besonders wichtige Bedingung. Laut den offiziellen Patchnotes zu 0.5.5c müsst ihr beim Tod der betreffenden Bosse in den Enigma Chambers und Halls anwesend sein, um die erforderlichen Crisis-Fragmente, Origin Spark und Origin Cradle zu erhalten. Wenn eure Gruppe diese Bosse ohne euch besiegt, solltet ihr nicht davon ausgehen, dass die Questgegenstände oder der Abschlussstatus automatisch gutgeschrieben werden.

Festungskarten können außerdem Ancient Modifiers besitzen, die Begegnungen verändern. Lest sie zusammen mit den Modifikatoren des verwendeten Wegsteins. Fortschrittskarten sind wertvoll, und ein Fehlschlag aufgrund einer unspielbaren Kombination führt bei einem erneuten Versuch zu vermeidbaren Belohnungs- und Erfahrungsstrafen. Für einen vollständigen Schritt-für-Schritt-Weg durch beide Flügel erklärt der Precursor-Fortress-Guide die einzelnen Ziele, ohne diesen allgemeineren Endgame-Guide zu einer doppelten Komplettlösung zu machen.

Die frühere Alternative, den Arbiter of Divinity fünfmal zu besiegen, um Festungsabschnitte abzuschließen, ist veraltet. Im aktuellen System schließt ihr zunächst die Questbegegnung ab und besiegt anschließend den wiederholbaren Arbiter mit einem nicht zur Quest gehörenden Origin Core. Dieser erfolgreiche Nicht-Questsieg schließt die gesamte Precursor Fortress für den Kartenbesitzer ab. Die Questversion schließt keinen Festungsabschnitt automatisch ab.

Atlas-Passivpunkte und der Atlas-Baum

Reguläre Atlas-Passivpunkte stammen aus geeigneten Karten und Zielen innerhalb der Festung. Der vollständige Festungsabschluss liefert genügend Punkte, um den erweiterten Haupt-Atlasbaum komplett zu belegen. Da er langfristig vollständig ausgebaut werden kann, geht es zu Beginn darum, nützliche Boni zuerst zu wählen, statt sich dauerhaft auf einen engen Build festzulegen. Bei Mehrfachauswahl-Knoten könnt ihr zwischen den verfügbaren Optionen wechseln.

Patch 0.5.1 hat den Atlasbaum erweitert und die Punktbelohnungen mehrerer Festungsorte erhöht. Ältere Guides können deshalb veraltete Gesamtwerte nennen. Prüft lieber den aktuellen Baum und unvollständige Orte, statt euch auf eine historische Zahl zu verlassen. Denkt außerdem daran, dass der Haupt-Atlasbaum von spezialisierten Mechanikbäumen und Masters of the Atlas getrennt ist.

Für den Hauptbaum gibt es mittlerweile zwei praktische Abschlusswege. Ihr könnt geeignete Festungsorte manuell abschließen und unterwegs Punkte sammeln. Alternativ beendet ihr die Geschichte und besiegt den nicht zur Quest gehörenden Arbiter of Divinity einmal, um die Festung für den Kartenbesitzer abzuschließen. Die offiziellen Patchnotes zu 0.5.5 bestätigen, dass der Nicht-Questsieg die gesamte Festung abschließt und die alte Abkürzung mit fünf Siegen ersetzt. Diese Belohnung gibt es nicht für den ersten Quest-Arbiter.

Frühe Zuweisungen sollten Inhalte unterstützen, die ihr zuverlässig abschließen könnt. Wenn Wegsteine knapp sind, bevorzugt Fortschritt und Versorgung. Sobald euer Build sicher räumt, investiert in die Mechaniken und Belohnungen, die ihr gezielt spielen wollt. Eine schwierige Bossabkürzung lohnt sich nur, wenn euer Charakter die wiederholbare Begegnung auch gewinnen kann.

Masters of the Atlas

Masters of the Atlas ist ein separates, auf Aszendenzklassen aufbauendes Endgame-Fortschrittssystem. Doryani, Hilda und Jado bieten jeweils unterschiedliche Boni. Jeder Meister besitzt 12 Knoten, von denen gleichzeitig nur vier ausgewählt werden können. Ihr könnt diese Auswahl ändern und vor dem Betreten einer Karte zwischen den drei Meistern wechseln.

Doryani's Science wird durch den Abschluss eines Corruption Nexus freigeschaltet. Hilda's Hunting beginnt bei Hilda's Campsite südwestlich des Atlas-Startorts. Jado's Spycraft wird nach dem Abschluss einer Anomaly Map nahe der Startregion zugänglich. Schließt Meistermissionen ab, um zusätzliche Knotenreihen freizuschalten. Wählt den Meister, dessen aktuelle Boni eure nächste Karte unterstützen, statt eine Zusammenstellung als dauerhaft zu betrachten.

Ein veraltetes Detail in älteren Meisterempfehlungen ist Doryanis Option Refined Formula. Patch 0.5.5 hat sie entfernt und durch Archaic Corruption ersetzt, wodurch aus Essenzen freigelassene Monster korrumpiert werden. Folgt keinem Meister-Setup, das noch auf die entfernte Option setzt. Meisterauswahlen ersetzen außerdem nicht die regulären Atlas-Punkte aus der Festung.

Mechanikregionen und Fortschritt zu Pinnacle-Bossen

Wichtige Endgame-Mechaniken besitzen sichtbare Regionen und Questlinien, die ihre Systeme erklären, spezialisierte Bäume entwickeln und zu Questversionen der jeweiligen Pinnacle-Bosse führen. Diese Pfade existieren neben der Festung und ersetzen sie nicht. Der Guide zum Atlas-Passivbaum erklärt den Unterschied zwischen allgemeinen Atlas-Punkten und separatem Mechanikfortschritt.

Verfolgt ein oder zwei Mechanikpfade, die zu eurem Build und euren Zielen passen, statt die Ressourcen auf alle Systeme gleichzeitig zu verteilen. Ein Charakter mit starkem Flächenschaden bevorzugt möglicherweise dichte Begegnungen, während ein Build mit zuverlässigem Einzelzielschaden gut durch bossorientierte Ziele kommt. Quest-Pinnacle-Versionen ermöglichen planbaren Zugang. Die schwierigeren Nicht-Questbegegnungen sind sinnvoller, wenn eure Verteidigung stabil ist und ihr genügend Ressourcen für mehrere Versuche besitzt.

Patch 0.5.5 hat außerdem große Abyssal Ravines hinzugefügt: verbundene Atlas-Routen, deren Karten garantierte Abysses enthalten. Damit entsteht ein sichtbares Fortschrittsziel, das nicht vollständig von zufälligen Abyss-Erscheinungen abhängt. Die letzte Begegnung einer Ravine ist dadurch aber nicht mit dem separaten Abyss-Pinnacle-Boss identisch. Betrachtet den Questtracker und die Zugangsgegenstände jeder Mechanik als eigenes System.

Nach einer guten ersten Sitzung solltet ihr mehr Möglichkeiten haben als zu Beginn. Es geht darum, nützliche Routen zu öffnen, einen kleinen Wegsteinvorrat zu sichern und sichtbare Fortschritte in Richtung dauerhafter Atlas-Macht zu erzielen, statt alle Ressourcen für eine einzige schwierige Begegnung aufzubrauchen.

  1. Identifiziert die verfügbaren Wegsteine und trennt sichere von gefährlichen Varianten.
  2. Schließt nahegelegene Karten ab und behaltet mehrere nutzbare Wegsteine als Reserve.
  3. Öffnet mehrere Zweige, damit ein Fehlschlag nicht sofort eine Wiederholung erzwingt.
  4. Erreicht den ersten verfügbaren Precursor Tower und schließt ihn ab.
  5. Sucht die neu erschienene Festung und beginnt Origins of Divinity.
  6. Prüft die angezeigten Anforderungen, bevor ihr Wegsteine für Festungsorte verwendet.
  7. Investiert verdiente Atlas-Punkte in eure unmittelbaren Fortschrittsziele.
  8. Schaltet einen nützlichen Meisterpfad frei, sobald dessen Startziel verfügbar wird.
  9. Wählt eine Mechanikregion, nachdem euer grundlegender Wegsteinfortschritt stabil geworden ist.
  10. Hebt den schwierigeren Nicht-Quest-Arbiter für den Zeitpunkt auf, an dem ihr ihn zuverlässig besiegen könnt.

Wenn euer Charakter noch zu schwach für die ersten Atlaskarten ist, kann weiterer Level-Fortschritt sinnvoll sein. Er ersetzt jedoch nicht fehlende Widerstände, schwache Ausrüstung oder ineffektive Fertigkeiten. Sobald diese Grundlagen stimmen, bilden eure sicher abgeschlossenen Karten die Basis für alles Weitere.

Häufige Fehler beim Endgame-Fortschritt

Die meisten teuren Fehler am Anfang entstehen dadurch, dass Spieler die höchstmögliche Schwierigkeit automatisch für den besten Fortschritt halten. Der aktuelle Atlas belohnt das Verfolgen von Zielen und das Erfüllen ihrer Bedingungen. Deshalb kann ein sicherer Weg deutlich effizienter sein als ein gescheiterter Versuch auf einer hochstufigen Karte.

  • Nicht identifizierte Wegsteine verwenden wollen oder Modifikatoren ignorieren, die Regeneration oder Schadenskonzept des Builds ausschalten.
  • Die Schwierigkeit maximieren, bevor ein ausreichender Wegsteinvorrat vorhanden ist.
  • Erkunden, ohne sich einem Turm, Festungsziel oder festen interessanten Ort zu nähern.
  • Erwarten, dass gewöhnliche Karten außerhalb der Festung reguläre Atlas-Passivpunkte vergeben.
  • Eine Festungskarte mit zu niedriger Wegsteinstufe abschließen und annehmen, die Punktebedingung sei erfüllt.
  • Ressourcen auf alle Mechanikgeschichten verteilen, bevor ein Fortschrittsweg stabil funktioniert.
  • Quest-Pinnacle-Bosse und wiederholbare Farmvarianten für gleich schwierig halten.
  • Veralteten Anweisungen folgen, die fünf Nicht-Quest-Siege über Arbiter of Divinity verlangen.
  • Annehmen, dass der erste Quest-Sieg über Arbiter of Divinity automatisch einen Festungsabschnitt abschließt.
  • Einen erforderlichen Questgegenstand verpassen, weil ihr beim Tod des betreffenden Hall- oder Enigma-Chamber-Bosses nicht anwesend wart.
  • Meistermissionen ignorieren, obwohl ihre Boni das aktuelle Ziel direkt unterstützen.
  • Wertvolle Festungskarten öffnen, ohne Ancient Modifiers zu lesen.

Die meisten dieser Fehler lassen sich vermeiden, indem ihr vor dem Öffnen einer Karte das Atlas-Ziel, den Wegstein und den jeweiligen Queststatus prüft. Wenn der nächste Schritt unklar ist, schaut zuerst in die aktuelle Fortschrittsanzeige, bevor ihr einen weiteren Zugangsgegenstand verbraucht.

PoE 2 Endgame FAQ

Diese Antworten behandeln Fortschrittsregeln, die beim Übergang von der Kampagne zum aktuellen Atlas besonders häufig für Verwirrung sorgen.

Wie schalte ich die Precursor Fortress frei?
Schließt euren ersten Precursor Tower auf dem Atlas ab. Danach erhebt sich die Festung und wird für den Fortschritt in Origins of Divinity verfügbar.

Kann ich durch normale Atlaskarten reguläre Atlas-Passivpunkte erhalten?
Nein. Der überarbeitete Haupt-Atlasfortschritt stammt aus geeigneten Orten innerhalb der Festung. Mechanikregionen vergeben dagegen Punkte für ihre eigenen spezialisierten Systeme.

Brauche ich noch fünf Siege über Arbiter of Divinity, um die Festung abzuschließen?
Nein. Patch 0.5.5 hat diese Methode ersetzt. Nach der Questbegegnung schließt ein erfolgreicher Nicht-Questsieg über Arbiter of Divinity die gesamte Festung für den Kartenbesitzer ab.

Warum hat meine Festungskarte keinen Atlas-Punkt vergeben?
Prüft die angezeigte erforderliche Wegsteinstufe, das Kartenziel und ob der Ort bereits abgeschlossen war. Allein das Betreten einer Festungskarte garantiert nicht, dass ihre Punktebedingung erfüllt ist.

Fazit

Der Endgame-Fortschritt in PoE 2 folgt einer verlässlichen Route: Stabilisiert euren Wegsteinvorrat, beendet den ersten Precursor Tower, betretet die Festung und schließt Origins of Divinity für Atlas-Passivpunkte ab. Danach eröffnen Gateways, Enigma Chambers, Halls, Meister und Mechanikregionen unterschiedliche Wege, um den Charakter zu stärken und Pinnacle-Bosse zu erreichen. Behaltet den Unterschied zwischen Quest- und Nicht-Quest-Kämpfen gegen Arbiter of Divinity im Kopf, denn die aktuelle Abkürzung mit nur einem Sieg gehört zur schwierigeren wiederholbaren Begegnung und nicht zum ersten Abschluss der Geschichte.

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