Die Contested Zones in Star Citizen sind gefährliche PvPvE-Gebiete im Pyro-System, in denen Spieler gegen feindliche NPCs und andere Spieler kämpfen, um Zugangskarten, seltene Ausrüstung, Schiffskomponenten und sieben einzigartige Compboards zu erhalten. Die drei Hauptstandorte sind die Checkmate Station bei Monox, Orbituary bei Bloom und Ruin Station bei Terminus. Der Fortschritt führt durch Türen mit Sicherungsmechanismen, farblich gekennzeichnete Sicherheitskarten und einen zeitgesteuerten Tresorbereich bis zum Executive Hangar bei PYAM-EXHANG-0-1. In Alpha 4.10.2 LIVE ist die Aktivität weiterhin verfügbar. CIG hat jedoch einen Anzeigefehler bei den Timern der Keycard-Drucker bestätigt, und Spieler berichteten bereits 2026 von unzuverlässigen Loot-Spawns. Für einen vollständigen Durchlauf sollten Gruppen rote Supervisor-Karten, blaue Security-Karten, Ersatzsicherungen, geeignete FPS-Ausrüstung und einen zuverlässigen Fluchtplan vorbereiten, bevor sie die Stationen betreten.
Kurzantwort: Besorgt euch zunächst eine rote Supervisor Keycard bei PYAM-SUPVISR-3-4 oder 3-5. Sammelt anschließend die Compboards 1–3 auf Checkmate, die Compboards 4 und 7 auf Orbituary sowie die Compboards 5–6 auf Ruin Station. Bringt alle sieben unterschiedlichen Compboards zum aktiven Executive Hangar bei PYAM-EXHANG-0-1, um während einer gültigen Grünlichtphase den finalen Belohnungsbereich zu öffnen.
Was sind Contested Zones in Star Citizen?
Contested Zones sind PvPvE-Gebiete mit erlaubtem Waffeneinsatz, die mit Alpha 4.0 und dem Pyro-System eingeführt wurden. Sie verbinden FPS-Kämpfe, das Öffnen gesicherter Türen, Ressourcenmanagement und wertvolle Ausrüstungsbelohnungen. Anders als bei einer klassischen Missionsreihe können Spieler diese Orte betreten, um eigene Ziele zu verfolgen, während andere Gruppen gleichzeitig dieselben Inhalte absolvieren.
CIG führte die Aktivität als Teil des gesetzlosen Stationsgameplays von Pyro ein. Die größte Herausforderung besteht darin, sich durch umkämpfte Korridore zu kämpfen und Zugang zu gesperrten Räumen mit wertvollen Gegenständen zu erhalten. Ein erfolgreicher Durchlauf kann seltene Ausrüstung oder einzigartige Compboards liefern, die für den Executive Hangar benötigt werden.
Die wichtigsten Ziele sind:
- Zugangskarten sammeln: Beschafft die Berechtigungen zum Öffnen roter, blauer und spezieller Sicherheitstüren.
- Feindliche NPCs besiegen: Säubert besetzte Räume und sichert wichtige Korridore.
- Begegnungen mit anderen Spielern überleben: Andere Gruppen können eindringen, angreifen und versuchen, wertvolle Gegenstände zu erbeuten.
- Seltene Ausrüstung bergen: Durchsucht geeignete Container und gesperrte Bereiche nach Waffen und Schiffskomponenten.
- Sieben Compboards sammeln: Beschafft die einzigartigen Gegenstände, die für den Executive Hangar benötigt werden.
- Erfolgreich entkommen: Verlasst die Zone mit der gesammelten Ausrüstung, anstatt sie vor dem Erreichen eines sicheren Ortes zu verlieren.
Es gibt keine allgemeine Reputationsanforderung für Contested Zones, um die Hauptbereiche der Stationen zu erkunden. Die tatsächlichen Einschränkungen bestehen aus Sicherheitstüren, verfügbaren Zugangskarten, PvPvE-Gefahren und dem Erreichen der richtigen Orte. Der Fortschritt mit den Compboards ist an den Executive Hangar gebunden und nicht an einen gewöhnlichen Fraktionsrang.
Der vorhandene Star Citizen Executive-Hangar-Guide erklärt den finalen Belohnungsort, seine Öffnungsbedingungen und den Ablauf der Schiffsbeanspruchung ausführlicher.
Warnung für Alpha 4.10.2 LIVE: Die aktuelle Live-Version wurde am 9. Oktober 2026 veröffentlicht und trägt die Buildnummer 4.10.2-LIVE.12881860. CIG führt offiziell einen Fehler auf, durch den die Timer von Security- und Maintenance-Keycard-Druckern fälschlicherweise 00:00 anzeigen können. Die Patchnotes zu Alpha 4.8 dokumentierten Korrekturen für leere Belohnungsräume in Contested Zones. Dennoch meldeten Spieler anschließend zwischen Mai und Juli 2026 fehlende Container und unregelmäßige Respawns. Diese Berichte belegen frühere Probleme, beweisen aber nicht, dass sämtliche Loot-Container auch in 4.10.2 weiterhin defekt sind. Prüft die Funktion der Drucker, die Verfügbarkeit der Beute und das Verhalten der Zugangstüren, bevor ihr einen längeren Farming-Durchlauf beginnt.
Alle Standorte der Star Citizen Contested Zones in Pyro
Die drei wichtigsten Contested Zones befinden sich innerhalb bestehender Stationen im Pyro-System. Zwei zusätzliche Asteroidenbasen liefern rote Supervisor Keycards, während der Executive-Hangar-Komplex nach dem Sammeln aller sieben Compboards das endgültige Ziel bildet. Diese Orte gehören zu einer zusammenhängenden Fortschrittsroute, die Hauptstationen können jedoch auch unabhängig voneinander besucht werden.
| Standort | Gebiet | Hauptzweck |
|---|---|---|
| Checkmate Station | Monox L4, Pyro | Compboards 1, 2 und 3; blaue Security Keycards |
| Orbituary | Umlaufbahn von Bloom, Pyro | Compboards 4 und 7; zusätzliche blaue Security Keycards |
| Ruin Station | Terminus, Pyro | Ghost Arena, spezielle Zugangskarten, Compboards 5 und 6 |
| PYAM-SUPVISR-3-4 | Bloom (PYR3), L4-Region | Rote Supervisor Keycards |
| PYAM-SUPVISR-3-5 | Bloom (PYR3), L5-Region | Alternative Quelle für rote Supervisor Keycards |
| PYAM-EXHANG-0-1 | Asteroidenbasen-Komplex nahe dem Pyro-Stern | Abgabe der sieben Compboards und Belohnungen des Executive Hangars |
Checkmate, Orbituary und Ruin Station besitzen unterschiedliche Grundrisse. Daher lässt sich der Weg durch eine Station nicht unverändert auf eine andere übertragen. Die veröffentlichten Pyro Contested Zone Maps im RSI Community Hub bieten separate, von Spielern erstellte Karten für alle drei Stationen. Es handelt sich um Community-Karten und nicht um offizielle Live-Navigationsanzeigen. Sie helfen jedoch dabei, Zugangswege und wichtige Räume zu identifizieren. Außerdem unterscheiden die Karten Waffenstillstandszonen von Kampfbereichen.
Checkmate Station — Monox
Checkmate ist eine Station von Rough & Ready am Lagrange-Punkt L4 von Monox. Ihre Contested Zone umfasst mehrere Zugangswege, Sicherheitstüren und einen Hangarbereich, der mit dem Compboard-Fortschritt verbunden ist. Besonders zu Beginn eines vollständigen Durchlaufs ist Checkmate nützlich, da sich dort mehrere Drucker für blaue Security Keycards befinden.
Die Zone ist über die Zugänge zur Contested Zone innerhalb der Station erreichbar. Bereitet euch auf Kämpfe vor, sobald ihr die geschützten Stationsbereiche verlasst. In den gesperrten Bereichen sind PvPvE-Begegnungen möglich, anders als in den Waffenstillstandszonen einiger öffentlicher Stationsabschnitte.
Orbituary — Bloom
Orbituary ist eine Rough-&-Ready-Station in der Umlaufbahn von Bloom. Ihre Contested Zone enthält die Compboards 4 und 7. Beide dokumentierten Routen erfordern den Zugang durch rote Supervisor-Sicherheitstüren. Blaue Security Keycards sind hier ebenfalls erhältlich, doch ihre Drucker befinden sich hinter Türen mit roter Zugangskarte. Deshalb ist Orbituary als erste Station weniger geeignet, wenn die Gruppe die notwendigen Berechtigungen noch nicht vorbereitet hat.
Vergewissert euch vor dem Betreten, dass mindestens ein Gruppenmitglied eine nutzbare Supervisor Keycard und genügend Sicherungen für den geplanten Weg mitführt. Eine gesperrte Tür ohne den erforderlichen Zugangsgegenstand zu erreichen, kostet Zeit und erhöht das Risiko, von einer anderen Gruppe abgefangen zu werden.
Ruin Station — Terminus
Ruin Station umkreist Terminus und enthält die Ghost Arena, eine große Contested Zone mit mehreren benannten Abschnitten. Der Hauptfortschritt führt durch The Crypt, Wasteland, Last Resort und The Vault. Der wichtigste Unterschied zu Checkmate und Orbituary ist die zeitgesteuerte Tresortür, welche den Zugang zu den beiden verbleibenden Compboards kontrolliert.
Ruin erfordert zusätzliche Planung, da die speziellen Zugangskarten aus unterschiedlichen Zweigen der Ghost Arena stammen. Eine Gruppe kann den Tresorbereich erreichen und trotzdem nicht alle benötigten Compboards erhalten, wenn ihr die passende Karte für den gesperrten Raum im Inneren fehlt.
PYAM-Supervisor-Asteroidenbasen
PYAM-SUPVISR-3-4 und PYAM-SUPVISR-3-5 sind separate Asteroidenanlagen, die den L4- und L5-Regionen von Bloom (PYR3) zugeordnet sind. Ihre wichtigste Funktion innerhalb der Contested-Zone-Fortschrittskette ist die Bereitstellung roter Supervisor Keycards. Diese können nicht an den gewöhnlichen Druckern für blaue Karten auf Checkmate oder Orbituary hergestellt werden.
Die Anlagen lassen sich möglicherweise nur schwer über die normale Textsuche der Sternenkarte finden. Community-Navigationsanleitungen empfehlen, zum entsprechenden Bloom-Lagrange-Punkt zu reisen und die Markierungen nahegelegener Asteroidenbasen zu untersuchen. Im Inneren erreicht man den Raum mit dem Drucker für rote Karten über einen erhöhten Durchgang bei gestapelten Kisten und nicht einfach durch die nächstgelegene verschlossene Tür.
Zugangskarten, Sicherungen und verschlossene Türen in Contested Zones
Die Zugangskontrolle ist die zentrale Fortschrittsmechanik. Unterschiedliche gesperrte Räume erfordern verschiedene Berechtigungen, und die Compboards befinden sich hinter mehreren Sicherheitsebenen. Benötigt werden Sicherungen, rote Supervisor-Karten, blaue Security-Karten und drei spezielle Karten von Ruin Station.
| Zugangsgegenstand | Fundort | Funktion |
|---|---|---|
| Sicherung | Nahegelegene Sicherungskästen, ausgewählte Händler oder unterstützte Herstellung | Gewöhnliche Türen mit Sicherungsmechanismus |
| Rote Supervisor Keycard | PYAM-SUPVISR-3-4 oder 3-5 | Rote Sicherheitstüren auf Checkmate und Orbituary |
| Blaue Security Keycard | Drucker auf Checkmate oder Orbituary | Blaue Sicherheitstüren in den jeweiligen Contested Zones |
| Crypt Keycard | Ghost Arena, Ruin Station | Gesperrter Crypt-Abschnitt im Tresorbereich mit Compboard 5 |
| Wasteland Keycard | Ghost Arena, Ruin Station | Zugehöriger gesperrter Wasteland-Bereich |
| Last Resort Keycard | Ghost Arena, Ruin Station | Zugehöriger gesperrter Last-Resort-Bereich |
| Compboards 1–7 | Drei Haupt-Contested-Zones oder Übergabe durch andere Spieler | Zugang zum Executive Hangar nach Einsetzen aller sieben unterschiedlichen Compboards |
Zugangskarten und Compboards erfüllen unterschiedliche Aufgaben. Eine Keycard öffnet die zugehörige Sicherheitstür, während ein Compboard für den Fortschritt am finalen Executive Hangar benötigt wird. Mehrere Exemplare desselben Compboards können eine fehlende Nummer nicht ersetzen. Compboards lassen sich außerdem zwischen Spielern übertragen. Der Erwerb über andere Spieler ändert jedoch nichts daran, dass am Ende sieben unterschiedliche Compboards benötigt werden.
So funktionieren Türen mit Sicherungen
In den Haupt-Contested-Zones befinden sich zahlreiche Türen mit Sicherungsmechanismen. Zum Öffnen muss eine physische Sicherung in die Halterung neben der Türsteuerung eingesetzt werden. Sicherungen lassen sich häufig aus nahegelegenen, Funken sprühenden Stromkästen entnehmen und direkt zur Tür tragen.
Nähert euch mit der Sicherung in der Hand der Halterung und verwendet die verfügbare Einsetzen-Interaktion. Wenn keine Interaktionsaufforderung erscheint, empfehlen Community-Anleitungen, die Sicherung mithilfe eines Traktorstrahls am Steckplatz auszurichten. Die Platzierungsanzeige muss eine gültige Ausrichtung bestätigen, bevor ihr den Gegenstand loslasst.
Diese Türen können sich nach kurzer Zeit automatisch schließen. Community-Dokumentationen nennen ein typisches Zeitfenster von etwa 30–60 Sekunden, das tatsächliche Verhalten kann jedoch vom aktuellen Serverzustand abhängen. Gruppenmitglieder sollten beim Durchqueren zusammenbleiben und vermeiden, dass der einzige Sicherungsträger auf der falschen Seite zurückbleibt.
Rote Supervisor Keycards: Wo findet man sie?
Rote Supervisor-Karten werden für die roten Sicherheitstüren auf Checkmate und Orbituary benötigt. Die dokumentierten Quellen sind die speziellen PYAM-SUPVISR-Asteroidenbasen. Dort erreichen Spieler den Druckerraum über eine erhöhte Öffnung nahe gestapelter Kisten. Der Drucker stellt anschließend die Karte her, die für den Fortschritt in den Hauptstationen erforderlich ist.
Community-Dokumentationen nennen eine normale Abklingzeit des Druckers von ungefähr 30 Minuten. Dieser Wert beschreibt den dokumentierten vorgesehenen Zyklus und garantiert nicht, dass die Anzeige jedes Druckers in Alpha 4.10.2 richtig funktioniert. Da CIG fehlerhafte Countdown-Anzeigen bestätigt, solltet ihr die tatsächliche Interaktion prüfen, anstatt euch auf einen eingefrorenen Timer zu verlassen.
Besorgt die roten Karten, bevor ihr die gesperrten Abschnitte von Checkmate oder Orbituary angeht. Dadurch vermeidet ihr unnötige Rückflüge zwischen den Stationen und Asteroidenbasen.
Blaue Security Keycards: Checkmate oder Orbituary?
Blaue Security-Karten werden an Druckern innerhalb von Checkmate und Orbituary hergestellt. Die dokumentierten Grundrisse zeigen vier Drucker für blaue Karten auf Checkmate und zwei auf Orbituary. Die Drucker auf Checkmate sind nach dem Durchqueren von Sicherungstüren vergleichsweise leicht erreichbar, während die Drucker auf Orbituary rote Supervisor-Berechtigungen erfordern.
Für eine Gruppe ohne blaue Karten ist Checkmate deshalb der praktischere Vorbereitungsort. Sammelt die erforderlichen Karten, verteilt sie an festgelegte Träger und prüft, ob das Team genügend Zugangsmöglichkeiten für die geplante Compboard-Route besitzt.
Blaue Karten dürfen nicht mit der ähnlich gefärbten Wasteland-Karte von Ruin Station verwechselt werden. Es handelt sich um getrennte Zugangssysteme, die unterschiedliche Bereiche öffnen.
Crypt-, Wasteland- und Last-Resort-Keycards
Ruin Station besitzt drei zusätzliche Keycard-Typen, die mit der Ghost Arena verbunden sind. Jede Karte stammt aus dem entsprechenden Abschnitt und befindet sich hinter einer Tür mit Sicherungsmechanismus. Die Karten öffnen separate gesperrte Bereiche hinter dem zeitgesteuerten Tresoreingang.
Die Crypt-Karte ist unmittelbar für das Ziel mit den sieben Compboards wichtig, da sich Compboard 5 hinter dem gesperrten Crypt-Abschnitt von The Vault befindet. Wasteland und Last Resort ermöglichen den Zugang zu ihren jeweiligen Bereichen und zusätzlichen Loot-Möglichkeiten. Die dokumentierten Routen bestätigen jedoch nicht, dass beide Karten für die Compboards 5 und 6 zwingend erforderlich sind.
Für einen vollständigen Loot-Durchlauf gewähren alle drei Karten Zugang zu weiteren Bereichen. Wenn ihr nur die Compboards für den Executive Hangar sammeln möchtet, solltet ihr der Crypt-Karte und dem richtigen Timing der Tresortür Vorrang geben.
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Alle Star Citizen Services ansehenCheckmate Contested Zone: Compboards 1, 2 und 3
Checkmate liefert die ersten drei einzigartigen Compboards und eignet sich als Ausgangspunkt zum Sammeln blauer Security Keycards. Die Routen führen durch Sicherheitstüren in einen separaten Hangarbereich der Contested Zone. Für die tiefer gelegenen Räume gibt es mehrere mögliche Zugangswege.
Compboard 1: Sicherungstür und roter Sicherheitszugang
Compboard 1 befindet sich hinter einer Sicherungstür und einer anschließenden roten Supervisor-Tür. Die Gruppe benötigt daher mindestens eine passende Sicherung und eine rote Keycard, bevor sie den Zugangsbereich des Compboards erreichen kann. Die veröffentlichte Karte zeigt den entsprechenden Weg, dennoch sollte das Team die Eingangskennzeichnungen und den Raumaufbau im aktuellen Spielclient überprüfen.
Sichert den Korridor, bevor ihr die verschlossenen Türen bedient. Der Kartenträger sollte während der Nutzung des Lesegeräts geschützt werden, während ein anderer Spieler den rückwärtigen Zugang überwacht. Prüft nach dem Einsammeln die Nummer des Compboards, bevor ihr weitergeht, statt davon auszugehen, dass jedes gefundene Compboard die nächste Anforderung erfüllt.
Compboards 2 und 3: Hangar der Contested Zone
Die Compboards 2 und 3 befinden sich im Hangarbereich der Contested Zone von Checkmate. Community-Karten dokumentieren zwei Zugangswege: einer führt durch eine Sicherungstür, eine rote Sicherheitstür und eine blaue Sicherheitstür. Der andere führt durch zwei Sicherungstüren und anschließend zwei blaue Türen.
Der zweite Weg kann hilfreich sein, wenn die Gruppe genügend Sicherungen und blaue Karten besitzt, aber die Route mit der roten Tür vermeiden möchte. Keiner der Wege schließt aus, dass feindliche Spieler den Hangar bereits besetzt haben. Wählt die Route entsprechend euren vorhandenen Berechtigungen und stellt sicher, dass beide Compboards eingesammelt wurden, bevor ihr die Station verlasst.
Nachdem ihr die Compboards 1–3 gesammelt habt, bleiben auf Checkmate vor allem optionale Ausrüstungsbeute und die gut erreichbaren Drucker für blaue Karten interessant. Wenn euer Ziel die vollständige Sieben-Compboard-Kette ist, erhöht unnötige Beute beim Transport durch mehrere weitere Stationen die Folgen einer späteren Niederlage.
Orbituary Contested Zone: Compboards 4 und 7
Orbituary enthält die Compboards 4 und 7. Der Fortschritt erfordert hier besonders sorgfältige Vorbereitung, da die dokumentierten Wege rote Supervisor-Berechtigungen voraussetzen und im tieferen Hangarbereich zusätzlich blaue Security-Karten benötigt werden. Ohne die passenden Zugangskarten kann die Gruppe möglicherweise keines der beiden Compboards erreichen.
Compboard 4: Rote Tür und zwei Sicherungsabschnitte
Compboard 4 liegt hinter einer Sicherungstür, einer roten Supervisor-Tür und einer weiteren Sicherungstür. Nehmt ausreichend Sicherungen für die erforderlichen Abschnitte mit und stellt sicher, dass die rote Karte verfügbar ist, bevor ihr die Route beginnt. Da mehrere Interaktionen notwendig sind, sollten sich Gruppen beim Öffnen der Türen nicht zu weit auseinanderbewegen.
Sammelt das Compboard nach dem Sichern des umliegenden Bereichs und überprüft seine Nummer im Inventar. Wenn euer Ziel der Executive Hangar ist, bleibt Compboard 4 zwingend erforderlich, auch wenn ihr bereits andere wertvolle Gegenstände auf Orbituary erbeutet habt.
Compboard 7: Tiefer gelegene Sicherheitsroute im Hangar
Compboard 7 befindet sich im Hangar der Contested Zone von Orbituary. Die dokumentierte Route umfasst eine Sicherungstür, einen roten Supervisor-Zugang, eine weitere Sicherungstür und zwei blaue Sicherheitstüren. Damit gehört dieses Compboard zu den Zielen mit den umfangreichsten Zugangsvoraussetzungen innerhalb der normalen Sieben-Compboard-Kette.
Bestimmt vor dem letzten Abschnitt den Träger der blauen Karten und überprüft, ob die Gruppe genügend Vorräte besitzt, um alle gesperrten Übergänge zu passieren. Wenn Spieler getrennt eintreten, kann das erneute Öffnen von Türen wertvolle Zeit kosten, während andere Gruppen dasselbe Ziel ansteuern.
Auch Orbituary verfügt über Drucker für blaue Karten, diese liegen jedoch hinter roten Sicherheitstüren. Bereitet die notwendigen Berechtigungen im Voraus vor, anstatt darauf zu vertrauen, erst nach Erreichen der gesperrten Hangarroute eine zugängliche Karte zu erhalten.
Ruin Station Ghost Arena: Compboards 5 und 6
Ruin Station ist die letzte Hauptquelle für die Compboards des Executive Hangars. Ihre Ghost Arena umfasst mehrere mit The Vault verbundene Abschnitte. Dessen Eingang wird durch einen Timer statt eines gewöhnlichen Kartenlesers gesteuert. Die Kombination aus einem vorhersehbaren Öffnungsfenster und mehreren Zugangswegen macht diesen Bereich besonders umkämpft.
Ghost Arena, Crypt, Wasteland und Last Resort
Die Ghost Arena bildet die zentrale Verbindung zwischen den benannten Abschnitten der Contested Zone auf Ruin Station. In The Crypt, Wasteland und Last Resort befinden sich die jeweiligen Keycard-Quellen, während The Vault die wichtigsten Ziele mit nummerierten Compboards enthält.
Bei einer vollständigen Erkundung eröffnen alle drei Spezialkarten Zugang zu weiteren gesperrten Bereichen. Für einen Executive-Hangar-Durchlauf ist es entscheidend, The Vault zu erreichen und die für Compboard 5 erforderliche Crypt-Karte zu besitzen. Der mögliche Wert optionaler Beute sollte gegen das Risiko abgewogen werden, dass eine andere Gruppe die Arena betritt, während das Team getrennt ist.
Der Tresor-Timer: So öffnet sich die Tür
Der dokumentierte Tresoreingang öffnet sich automatisch für ungefähr eine Minute. Darauf folgt eine geschlossene Phase von etwa 20 Minuten. Spieler können die zeitgesteuerte Tür nicht mit einer gewöhnlichen Sicherung oder Zugangskarte manuell öffnen. Das Timing wird durch die Anzeige der Tür und wechselnde Lichter in der Ghost Arena signalisiert.
Laut Community-Dokumentation erscheinen kurz vor dem Öffnen blaue Warnlichter. Während die Tür geöffnet ist, leuchten helle weiße Lichter. Diese visuellen Hinweise sind zuverlässiger als die ausschließliche Verwendung eines externen Timers, dessen Synchronisierung mit dem aktuellen Server ungewiss ist.
Bereitet die Gruppe vor Beginn der Öffnungsphase vor. Weist einem Spieler die Sicherung des Eingangs zu und vermeidet längere Inventaraktionen, solange die Tür geöffnet ist. Das kurze Zugangsfenster macht Spieler anfällig für Angriffe anderer Gruppen, die auf dieselbe Gelegenheit warten.
Compboards 5 und 6: The Vault
Compboard 6 befindet sich innerhalb der Tresorroute in einem oberen Bereich des zweiten Raums hinter dem zeitgesteuerten Eingang. Auch Compboard 5 gehört zu The Vault, erfordert jedoch eine zusätzliche Tür, die mit der Crypt Keycard geöffnet wird. Der Besitz von Compboard 6 bedeutet daher nicht automatisch, dass die Gruppe bereits alles für Compboard 5 besitzt.
Sammelt beide einzigartigen Compboards und überprüft sie, bevor ihr zum Stationsausgang zurückkehrt. Fehlt die Crypt-Karte, muss die Gruppe möglicherweise zum entsprechenden Abschnitt der Ghost Arena zurückkehren, statt ohne die erforderliche Berechtigung wiederholt auf den Tresor-Timer zu warten.
Das Design von Ruin belohnt sorgfältige Vorbereitung, da die benötigten Zugangsgegenstände und die zeitgesteuerte Tür voneinander unabhängige Hindernisse darstellen. Ein Team kann einen Kampf am Tresor gewinnen und trotzdem den Fortschritt nicht abschließen, wenn es ohne Crypt-Karte eingetreten ist.
Alle sieben Compboards und der Fortschritt zum Executive Hangar
Der Executive Hangar erfordert sieben einzigartige Compboards, die in den Haupt-Contested-Zones gesammelt oder über andere Spieler beschafft werden können. Sie müssen verfügbar bleiben, bis die Gruppe den finalen Asteroidenbasen-Komplex erreicht. Geht ein Compboard verloren, entsteht eine fehlende Anforderung, die nicht durch ein zusätzliches Exemplar einer anderen Nummer ersetzt werden kann.
| Compboard | Standort | Zugangsvoraussetzung |
|---|---|---|
| Compboard 1 | Checkmate | Sicherungstür und rote Supervisor-Tür |
| Compboard 2 | Checkmate-Hangar | Sicherung, rote/blaue Tür oder alternative Route mit blauen Karten |
| Compboard 3 | Checkmate-Hangar | Derselbe Hangar-Zugangsbereich wie Compboard 2 |
| Compboard 4 | Orbituary | Sicherung, rote Karte, zweite Sicherung |
| Compboard 5 | Ruin Station Vault | Zeitgesteuerter Tresoreingang und Crypt-Karte |
| Compboard 6 | Ruin Station Vault | Zeitgesteuerter Tresoreingang |
| Compboard 7 | Orbituary-Hangar | Sicherung, rote Karte, zweite Sicherung, zwei blaue Türen |
Führt eine einfache Inventarliste, aus der hervorgeht, welcher Spieler welches Compboard trägt. Ein häufig vermeidbares Problem besteht darin, den finalen Hangar mit doppelten Gegenständen zu erreichen oder erst dort festzustellen, dass ein wichtiges Compboard zurückgelassen, in ein anderes Inventar übertragen oder nach einem Tod verloren wurde.
Wie Contested Zones mit dem Executive Hangar verbunden sind
Sobald die Gruppe die Compboards 1–7 besitzt, ist PYAM-EXHANG-0-1 das nächste Ziel. Dieser Executive-Hangar-Asteroidenkomplex liegt nahe dem Pyro-Stern und ist von Checkmate, Orbituary und Ruin Station getrennt. Community-Dokumentationen beschreiben drei Asteroidenbasen, von denen jeweils nur eine aktiv ist. Im finalen Bereich müssen Statuslichter beachtet und die gesammelten Compboards physisch eingesetzt werden.
In der aktiven Basis gelangen Spieler zu einem Schwerelosigkeitsbereich und überprüfen fünf Statuslichter. Für den Zugang muss mindestens eine Anzeige grün leuchten, während keine Anzeige rot sein darf. Anschließend werden alle sieben Compboards in ihre nummerierten Steckplätze eingesetzt. Laut Dokumentation sind zwei weitere Compboard-Positionen bereits belegt. Nach Aktivierung des Zugangsmechanismus bleibt die Tür in Richtung Engineering ungefähr 30 Minuten geöffnet.
Der dokumentierte Ablauf führt anschließend zum Belohnungshangar und seinem ASOP-Terminal. Ein Spieler kann das verfügbare Belohnungsschiff im Spiel beanspruchen. Sobald es abgerufen wird, beginnt ein separates Zeitfenster für die Evakuierung der Gruppe. Die dokumentierte Frist beträgt ungefähr zehn Minuten nach dem Abruf. Danach schließen die Haupttore des Hangars und öffnen sich während dieses Evakuierungszyklus nicht erneut. Verlasst euch auf den tatsächlichen Spielzustand und nicht ausschließlich auf einen externen Countdown.
Der vollständige Ablauf einschließlich der Auswahl der aktiven Basis, der Bedingungen für die Schiffsbeanspruchung und der bisherigen Belohnungsschiffe wird im Executive-Hangar-Guide behandelt. Dieser Contested-Zones-Artikel konzentriert sich auf das Beschaffen der Ausrüstung und Compboards, die zum Erreichen dieses finalen Abschnitts benötigt werden.
Loot in Contested Zones: Seltene Waffen, Komponenten und Ausrüstung
Contested Zones wurden entwickelt, um Beute anzubieten, die über gewöhnliche Stationsausrüstung hinausgeht. Gesperrte Räume können wertvolle FPS-Waffen, Schiffswaffen und Komponenten enthalten. Der Executive Hangar bildet mit seiner Schiffsbelohnung und weiteren Ausrüstungsmöglichkeiten die wertvollste Belohnungsstufe.
Allerdings muss zwischen vorgesehener Beute und tatsächlichen Spawns unterschieden werden. In den Patchnotes zu Alpha 4.8 meldete CIG Korrekturen für leere Belohnungsräume, und aktualisierte Community-Dokumentationen beschreiben, dass Waffen und Komponenten in Alpha 4.8.3 wieder auftauchten. Trotzdem berichteten Spieler auch später im Jahr 2026 von leeren Loot-Räumen und fehlenden Containern. Diese Quellen zeigen ein wechselhaftes Verhalten, garantieren aber keinen bestimmten Loot-Zustand auf jedem Alpha-4.10.2-Server.
| Belohnungstyp | Dokumentierte Quelle | Wichtige Einschränkung |
|---|---|---|
| Einzigartige Compboards | Checkmate, Orbituary, Ruin Station | Erforderlich für den Zugang zum Executive Hangar |
| Seltene FPS-Waffen | Gesperrte Loot-Bereiche und Executive Hangar | Container-Spawns und Verfügbarkeit können variieren |
| Granatwerfer / Railguns | Belohnungsbeute im Executive Hangar | Nicht bei jedem erfolgreichen Durchlauf garantiert |
| Schiffswaffen | Gesperrte Stationsbereiche und finaler Hangar | Modelle und Größen hängen von den aktuellen Loot-Daten ab |
| Schiffskomponenten der Güteklasse B | Ausgewählte gesperrte Stationsräume | Loot-Spawns waren in früheren Patches unzuverlässig |
| Schiffskomponenten der Güteklasse A | Executive Hangar | Verfügbarkeit und erfolgreiche Bergung sind nicht garantiert |
| Executive-Belohnungsschiff | ASOP-Terminal des finalen Hangars | Ein Anspruchsberechtigter; Belohnungspool ist patchabhängig |
Der wichtigste Grund, alle Contested Zones zu absolvieren, ist der Zugang zur vollständigen Executive-Hangar-Fortschrittskette. Optionale Ausrüstung kann den Wert erheblich steigern. Eine Route, die ausschließlich auf zufälligen Loot-Containern basiert, ist jedoch weniger vorhersehbar, wenn die Spawn-Mechanik unzuverlässig funktioniert.
Seltene FPS-Waffen und Rüstungen
Gesperrte Loot-Bereiche und der finale Executive Hangar sind mit wertvoller FPS-Ausrüstung verbunden, darunter Spezialwaffen wie Railguns und Granatwerfer. Einige Loot-Bereiche der Stationen können außerdem Waffen und Rüstungen liefern, die im normalen Handel schwer erhältlich sind.
Es gibt keine aktuell verifizierte Tabelle, die für jede Contested Zone eine feste Dropchance einer bestimmten seltenen FPS-Waffe belegt. Deshalb sollten ältere Screenshots mit gefüllten Containern nicht als Beweis dafür gelten, dass derselbe Gegenstand auf einem neuen Server oder nach einer bestimmten Wartezeit wieder auftaucht.
Verwendet für die normale Kampfvorbereitung Waffen, die sich zuverlässig ersetzen lassen. Der Star Citizen FPS-Waffen-Guide vergleicht persönliche Waffen und ihre praktischen Einsatzbereiche in PvE- und PvP-Kämpfen.
Schiffskomponenten und Waffen: Güteklasse B gegenüber A
Ausgewählte gesperrte Räume innerhalb der Haupt-Contested-Zones sind dokumentierte Quellen für Schiffskomponenten der Güteklasse B und Schiffswaffen mittlerer Qualität. Der finale Executive Hangar bot in der Vergangenheit Komponenten der Güteklasse A sowie seltene FPS- und Schiffswaffen. Diese Unterschiede machen die Hangar-Fortschrittskette für Spieler interessant, die Ausrüstung suchen, die in normalen Geschäften möglicherweise nicht ohne Weiteres erhältlich ist.
Der konkrete Gegenstand ist wichtiger als die Güteklasse allein. Eine Komponente muss mit dem vorgesehenen Schiff kompatibel sein. Ihre Leistungsaufnahme, Kühlungsanforderungen und Betriebseigenschaften sollten zur vorhandenen Ausrüstung passen. Eine inkompatible Komponente kann trotzdem wertvoll sein, verbessert aber nicht automatisch das für den Durchlauf verwendete Schiff.
Die Verfügbarkeit von Komponenten bleibt patchabhängig. Community-Berichte aus Mai und Juli 2026 beschrieben fehlende Container oder Ausrüstung, die nach dem ersten Einsammeln nicht erneut erschien. Deshalb sollten erwartete Komponenten der Güteklasse A oder B als mögliche Zusatzbelohnung und nicht als garantierter Gewinn bei jedem Besuch betrachtet werden.
Schiffsbelohnungen im Executive Hangar
Die wichtigste Belohnung des Executive Hangars ist ein Schiff im Spiel, das nach der Zugangssequenz mit sieben Compboards über ein Terminal beansprucht wird. Community-Dokumentationen führen acht Belohnungsschiffe auf: Anvil F7A Hornet Mk II Executive, Anvil F8C Lightning Executive, Drake Cutlass Black Executive, Drake Corsair Executive, Gatac Syulen Executive, RSI Meteor Executive, Mirai Guardian MX Wikelo War Special und RSI Scorpius Wikelo War Special.
Die Belohnungslisten haben sich im Laufe der Zeit verändert, und einige ältere Quellen beschreiben noch einen Pool mit fünf Schiffen. Die Liste mit acht Schiffen ist die neuere dokumentierte Referenz. Dennoch sollte nicht garantiert werden, dass ein bestimmtes Modell in jeder Live-Instanz verfügbar ist. Diese Belohnungen stellen Besitz im Spiel und keine dauerhaften Account-Pledges dar. Ihre Beständigkeit kann durch zukünftige Wipes oder Patchänderungen beeinflusst werden. Der tatsächliche Schiffsabruf und die erfolgreiche Evakuierung sind zusätzliche Voraussetzungen.
Da bei einer abgeschlossenen Beanspruchung nur ein Spieler das ausgewählte Belohnungsschiff erhalten kann, solltet ihr vor Erreichen des finalen ASOP-Terminals festlegen, wer es bekommt. So wird keine wertvolle Evakuierungszeit mit der Entscheidung über den Besitzer verschwendet, nachdem die Gruppe bereits den schwierigsten Teil der Route abgeschlossen hat.
Beste Contested-Zone-Route für alle sieben Compboards
Die praktischste vollständige Route beginnt mit dem Sammeln der Zugangskarten, bevor die tiefer gelegenen Compboard-Räume angegangen werden. Wer bei den Supervisor-Asteroidenbasen startet, vermeidet einen Rückflug, sobald auf Checkmate oder Orbituary eine rote Sicherheitstür auftaucht. Die Reihenfolge der Hauptstationen kann an Reisebedingungen oder PvP-Situationen angepasst werden, doch am Ende müssen alle erforderlichen Compboards beschafft sein.
- Vorbereitung in Pyro: Rüstet euch mit ersetzbarer Kampfausrüstung, medizinischen Vorräten, Munition und genügend Inventarplatz für Karten und Compboards aus.
- Supervisor-Basis besuchen: Fliegt zu PYAM-SUPVISR-3-4 oder 3-5 und besorgt eine rote Supervisor-Karte.
- Checkmate abschließen: Sammelt blaue Security-Karten und holt die Compboards 1, 2 und 3.
- Orbituary abschließen: Nutzt die roten und blauen Sicherheitswege, um die Compboards 4 und 7 zu erhalten.
- Ruin Station betreten: Besucht die Ghost Arena und beschafft die Crypt-Karte. Sammelt weitere Spezialkarten, wenn ihr deren Loot-Bereiche erkunden möchtet.
- Auf The Vault warten: Betretet den Bereich während des Öffnungsfensters und holt die Compboards 5 und 6.
- Alle sieben Compboards überprüfen: Kontrolliert vor dem Verlassen von Ruin Station die Nummern und die zugewiesenen Träger.
- Zum Executive Hangar reisen: Findet die aktive Basis bei PYAM-EXHANG-0-1 und überprüft die Statuslichter.
- Den finalen Zugang aktivieren: Setzt alle sieben Compboards während einer gültigen Grünlichtphase ein.
- Schiff beanspruchen und entkommen: Ruft das ausgewählte Belohnungsschiff ab und verlasst den Hangar mit verfügbarer Zusatzbeute, bevor sich die Tore schließen.
Diese Reihenfolge minimiert unnötige Wechsel zwischen Ressourcenbeschaffung und dem Fortschritt durch verschlossene Türen. Sie garantiert weder, dass die Stationen frei von Gegnern sind, noch, dass dieselben Keycard-Drucker und Loot-Container auf jedem Server korrekt funktionieren.
Kann man Contested Zones allein abschließen?
Einzelne Ziele in Contested Zones lassen sich solo angehen, die vollständige Sieben-Compboard-Kette ist jedoch deutlich anspruchsvoller. Ein einzelner Spieler muss Kämpfe, Zugangskarten, Inventarverwaltung, Timer und Evakuierung bewältigen, ohne dass Teammitglieder Eingänge sichern oder verlorene Gegenstände bergen.
Solospieler können Fortschritte erzielen, indem sie jeweils eine Station kennenlernen und nach dem Erhalt eines wertvollen Compboards zunächst einen sicheren Ort aufsuchen. Der Versuch, die gesamte Kette in einer einzigen ununterbrochenen Sitzung abzuschließen, erhöht das Risiko, angesammelten Fortschritt zu verlieren. Nehmt nur mit, was für das nächste Ziel benötigt wird, und vermeidet optionale Loot-Kämpfe, sobald das erforderliche Compboard gesichert ist.
Ein Soloabschluss ist grundsätzlich möglich. Allerdings gibt es keine aktuelle Quelle, die für Alpha 4.10.2 eine zuverlässige Mindestdauer oder Erfolgsquote belegt. Serververhalten und andere Spieler können das Ergebnis erheblich beeinflussen.
Die besten Teamrollen für Contested-Zone-Durchläufe
Eine koordinierte Gruppe ist im Vorteil, weil Sicherung, Kampf und Gegenstandsverwaltung gleichzeitig stattfinden können. Die genaue Spielerzahl ist flexibel. Ein kleines organisiertes Team kann jedoch Aufgaben verteilen, die sonst die Aufmerksamkeit einer einzigen Person beanspruchen würden. Größere Gruppen sollten vermeiden, sich innerhalb enger Stationsrouten in zu viele voneinander getrennte Teams aufzuteilen.
| Rolle | Aufgabe | Bedeutung |
|---|---|---|
| Truppführer | Bestimmt Routen und verteilt Ziele | Verhindert unnötige Umwege und getrennte Bewegungen |
| Sturmspieler / Vorhut | Sichert Räume und kontrolliert Ecken | Verringert das unmittelbare Risiko eines Hinterhalts |
| Rückwärtige Sicherung | Überwacht Türen und Zugangswege | Schützt vor nachfolgenden Spielern |
| Sanitäter / Unterstützung | Übernimmt Wiederbelebung und Notfallversorgung | Verbessert die Überlebenschancen nach unerwarteten Gefechten |
| Karten- und Compboard-Träger | Verwaltet Zugangskarten und nummerierte Compboards | Reduziert verlorene oder doppelte Fortschrittsgegenstände |
| Evakuierungspilot | Kümmert sich um Schiff und Fluchtplan | Beschleunigt den Abtransport der Beute und die Abreise |
Bei kleineren Gruppen können mehrere Aufgaben kombiniert werden. Am wichtigsten sind die Sicherung beim Eindringen, die Verwaltung der Compboards und die Koordination der Evakuierung. Im Executive Hangar sollte der Empfänger des Belohnungsschiffs feststehen, bevor das Team das Terminal erreicht.
Vorbereitung von Waffen, Rüstung und Ausrüstung
Kämpfe in Contested Zones finden in engen Korridoren, Türdurchgängen und gelegentlich auf längeren Sichtachsen statt. Ein zuverlässiges Gewehr oder eine Maschinenpistole eignet sich zum Säubern von Räumen. Ein Teammitglied mit einer Waffe für größere Entfernungen kann dabei helfen, offene Zugänge zu kontrollieren. Nehmt genügend Munition für wiederholte Gefechte mit, anstatt davon auszugehen, dass jeder besiegte NPC brauchbaren Nachschub liefert.
Mittlere Rüstung bietet einen praktischen Kompromiss zwischen Schutz und Beweglichkeit. Schwere Rüstung kann für Sturm- oder Verteidigungsrollen sinnvoll sein, ihre Einschränkungen bei der Bewegung sollten jedoch beim schnellen Durchqueren mehrerer gesperrter Abschnitte berücksichtigt werden. Der Star Citizen Rüstungs-Guide vergleicht Rüstungsklassen, Schutzwerte und Ausrüstungsoptionen für PvE und PvP.
Nehmt medizinische Vorräte, passende Sicherungen, ausreichend Inventarplatz und die notwendige Ausrüstung zum Umgang mit physisch transportierten Gegenständen mit. Haltet die Compboard-Träger eindeutig identifizierbar, damit wertvolle Fortschrittsgegenstände nicht versehentlich in einem Container zurückbleiben oder einem Spieler übergeben werden, der die Gruppe vorzeitig verlässt.
Lohnt sich das Farmen von Contested Zones in Alpha 4.10.2?
Contested Zones bieten hochwertige Belohnungen, sind aber mit erheblichen Risiken verbunden. Spieler können im PvP Ausrüstung verlieren, wegen fehlender Gegenstände nicht durch verschlossene Türen gelangen oder Loot-Bereiche erreichen, in denen die erwarteten Belohnungen fehlen. Reisen zwischen mehreren Orten in Pyro erhöhen außerdem den Zeitaufwand, bevor die finale Hangarbelohnung verfügbar wird.
Am sinnvollsten lässt sich die Aktivität bewerten, indem man drei Ziele unterscheidet: das Sammeln von Compboards, den Erwerb zufälliger Stationsbeute und die Beanspruchung eines Executive-Hangar-Schiffs. Jedes Ziel erfordert unterschiedlich viel Vorbereitung und bietet andere mögliche Belohnungen.
Compboards, seltene Beute und Schiffsbelohnungen im Vergleich
Das Sammeln von Compboards ist das am stärksten strukturierte Ziel, weil für jede nummerierte Platine eine dokumentierte Quelle existiert. Der Executive Hangar bietet eine potenziell größere Belohnung, setzt jedoch alle sieben Compboards, korrektes Zugangstiming und eine sichere Evakuierung voraus. Optionale Containerbeute kann wertvoll sein, ihre bisherige Spawn-Zuverlässigkeit macht sie jedoch zur unberechenbarsten Grundlage für eine gezielte Farming-Route.
Für eine Gruppe, die ausdrücklich ein Executive-Belohnungsschiff erhalten möchte, kann sich eine lange Vorbereitungsphase lohnen. Wer dagegen gewöhnliche Ausrüstung oder ein konstantes aUEC-Einkommen sucht, fährt mit wiederholten Contested-Zone-Durchläufen möglicherweise schlechter als mit Aktivitäten, die besser vorhersehbare Belohnungen und ein geringeres Risiko eines Totalverlusts bieten.
Für Alpha 4.10.2 liegen keine zuverlässigen Messungen vor, die einen allgemein gültigen Gewinn pro Stunde, feste Dropwahrscheinlichkeiten oder eine garantierte Erfolgsquote bei der Schiffsbeanspruchung belegen. Die tatsächliche Effizienz hängt von PvP-Gegnern, verfügbaren Zugangskarten, Serververhalten und dem Zeitaufwand für die Erholung nach gescheiterten Durchläufen ab.
Respawnen Loot-Container in Contested Zones?
Community-Berichte aus Mai bis Juli 2026 beschreiben Container, die leer waren, fehlten oder nach dem Plündern durch andere Spieler nicht korrekt erneut erschienen. Einige Berichte erwähnten, dass Compboards oder Keycard-Drucker weiterhin funktionierten, während optionale Waffen- und Komponentenbeute unzuverlässig blieb.
Diese Berichte beziehen sich auf bestimmte frühere Spielversionen und Server. Sie beweisen nicht, dass derselbe Fehler jede Instanz von Alpha 4.10.2 betrifft, und liefern auch kein zuverlässiges Respawn-Intervall. Wenn ein Zielraum leer ist, solltet ihr nicht davon ausgehen, dass seine Container nach einer festen Anzahl von Minuten wieder auftauchen.
Wenn optionale Beute euer Hauptziel ist, überprüft den aktuellen Zustand des Raums, bevor ihr wiederholte Farming-Versuche plant. Geht es um die Sieben-Compboard-Kette, solltet ihr erforderliche Fortschrittsgegenstände priorisieren, anstatt eine ganze Sitzung auf ungewisse Container-Respawns zu warten.
So gelingt die sichere Evakuierung aus Contested Zones
Das erfolgreiche Einsammeln eines seltenen Gegenstands beendet die Aktivität noch nicht. Der Spieler muss den gesperrten Bereich verlassen, ein zugängliches Schiff erreichen und die Ausrüstung an einen sicheren Ort bringen. Das wird schwieriger, wenn eine andere Gruppe weiß, welchen Ausgang das Team wahrscheinlich benutzen wird.
Plant den Rückweg, bevor ihr den tiefsten Abschnitt einer Station betretet. Haltet genügend Munition und medizinische Vorräte für den Rückzug bereit und füllt nicht jeden Inventarplatz, bevor ihr das benötigte Compboard eingesammelt habt. Wenn mehrere Ausgänge verfügbar sind, wählt den Weg, der mit den verbliebenen Karten und Sicherungen des Teams erreichbar ist, statt automatisch die längste Route zurückzugehen.
Compboards und Zugangskarten schützen
Bestimmt eine Person, die alle gesammelten Compboard-Nummern dokumentiert und nach jeder Station deren Aufenthaltsort überprüft. Wenn sich die Gruppe trennt, kommuniziert eindeutig, welcher Spieler die verbliebenen Zugangskarten und welcher die Fortschrittsgegenstände trägt.
Entscheidet nach dem Verlassen einer Station, ob ihr sofort weitermacht oder geborgene Gegenstände an einem geeigneten verfügbaren Inventarort einlagert. Gegenstandspersistenz, Inventartransfers und Abrufmechaniken können sich zwischen Spielversionen ändern. Überprüft daher den Einlagerungsvorgang, bevor ihr Ausrüstung als sicher aufbewahrt betrachtet.
Vermeidet unnötige PvP-Kämpfe, nachdem das vorgesehene Stationsziel abgeschlossen wurde. Der Verlust mehrerer einzigartiger Compboards kann schwerer wiegen als die mögliche Zusatzbeute aus einem weiteren Gefecht.
Zeitfenster für die Evakuierung aus dem Executive Hangar
Im finalen Hangar ist sorgfältiges Timing besonders wichtig. Sobald das Belohnungsschiff beansprucht und abgerufen wurde, beträgt das dokumentierte Evakuierungsfenster ungefähr zehn Minuten, bevor die Haupttore schließen. Die Gruppe muss das Belohnungsschiff und zusätzliche Fracht innerhalb dieses Zeitfensters hinausbringen.
Bestimmt den Empfänger des Schiffs und die Evakuierungspiloten im Voraus. Falls optionale Komponenten oder Waffen vorhanden sind, entscheidet noch vor dem Schiffsabruf, welche Gegenstände ihr mitnehmen möchtet. Der Frachtraum ist wichtig, da das ausgewählte Belohnungsschiff möglicherweise nicht genügend Platz für sämtliche lose verfügbare Ausrüstung besitzt.
Der finale Hangar verfügt über einen eigenen längeren Zugangszyklus und bestimmte Bedingungen für die Statuslichter. Externe Countdown-Werkzeuge sollten daher nur als Orientierung dienen. Prüft den tatsächlichen Lichtzustand und die Türen im Spiel, bevor ihr wertvolle Compboards einsetzt oder die Schiffsbeanspruchung beginnt.
Häufige Probleme in Contested Zones und ihre Lösungen
Mehrere Probleme können einen Contested-Zone-Durchlauf unterbrechen, selbst wenn die Gruppe die richtigen Zugangsgegenstände besitzt. Einige entstehen durch vorgesehene Fortschrittsanforderungen, andere durch bestätigte Fehler oder unzuverlässiges Serververhalten. Die Unterscheidung hilft, unnötige Rückwege und Materialverschwendung zu vermeiden.
Keycard-Drucker zeigt 00:00 und aktualisiert sich nicht
Dies ist ein offiziell bestätigtes Problem in Alpha 4.10.2. Laut CIG können betroffene Drucker für Maintenance- und Security-Keycards statt der tatsächlichen Druck- oder Abklingzeit dauerhaft 00:00 anzeigen. Durch diesen falschen Countdown kann ein Drucker betriebsbereit oder blockiert erscheinen, obwohl sein tatsächlicher Zustand anders ist.
Die von CIG dokumentierte Umgehungslösung besteht darin, das Spiel mit Alt+F4 zwangsweise zu schließen und sich anschließend erneut anzumelden. Danach sollte der Timer die korrekte Abklingzeit anzeigen. Da das Verlassen des Spiels während eines gefährlichen Durchlaufs eigene Risiken für Inventar und Position mit sich bringt, solltet ihr diese Lösung nur nach Abwägung der aktuellen Situation verwenden.
Der Fehler ist in den offiziellen bekannten Problemen von Alpha 4.10.2 dokumentiert.
Loot-Raum ist leer oder Container fehlen
Unterscheidet zunächst zwischen fehlender optionaler Ausrüstung und einem fehlenden benötigten Compboard oder einem inaktiven Drucker. Community-Berichte dokumentieren Fälle, in denen optionale Loot-Container nicht erneut erschienen, obwohl andere Teile der Zone weiterhin zugänglich waren. Das bedeutet nicht, dass jeder leere Raum dieselbe Ursache hat, da eine andere Gruppe die vorhandenen Gegenstände bereits eingesammelt haben könnte.
Es gibt keine Garantie, dass ein Serverwechsel, eine feste Wartezeit oder das Besiegen aller Gegner fehlende Container wiederherstellt. Wenn ein erforderlicher Fortschrittsgegenstand nicht verfügbar ist, solltet ihr euer Ziel neu bewerten oder nach Möglichkeit eine andere gültige Instanz versuchen. Fehlt nur optionale Beute, kann es sich trotzdem lohnen, die Compboard-Route fortzusetzen.
Sicherungstür öffnet sich nicht
Überprüft, ob die Sicherung in der richtigen Halterung steckt und die Interaktion registriert wurde. Die bewährte Community-Methode verwendet einen Traktorstrahl, um eine Sicherung auszurichten und einzusetzen, wenn das direkte Platzieren fehlschlägt. Wenn die Sicherung festzustecken scheint, ohne die Tür zu aktivieren, korrigiert ihre Position und überprüft, ob die Platzierungsanzeige eine gültige Verbindung bestätigt.
Geht nicht davon aus, dass eine blaue oder rote Security-Karte eine Sicherung ersetzen kann. Die Türtypen besitzen unterschiedliche Anforderungen. Selbst mit der richtigen Zugangskarte lässt sich die physische Sicherungsinteraktion nicht umgehen.
Executive Hangar akzeptiert die Compboards nicht
Überprüft die Compboard-Nummern und Statuslichter, bevor ihr versucht, die finale Tür zu öffnen. Die dokumentierte Voraussetzung sind alle sieben unterschiedlichen Compboards, mindestens ein grünes Licht und keine aktiven roten Lichter. Doppelte Compboards ersetzen keine fehlenden Nummern, und eine ungültige Lichtphase kann den Zugang trotz vollständigen Inventars verhindern.
Wenn die Gruppe alle benötigten Gegenstände besitzt, der Hangar aber geschlossen bleibt, überprüft, ob sie sich an der aktiven Basis befindet und ob das Einsetzen der Compboards registriert wurde. Verlasst euch nicht darauf, dass ein externer Timer den tatsächlichen Spielzustand korrekt wiedergibt.
Am Checkmate-ASOP-Terminal fehlt die Option „Deliver“
Die offiziellen bekannten Probleme von Alpha 4.10.2 nennen außerdem einen ASOP-Fehler auf Checkmate und an bestimmten anderen Orten, einschließlich Levski. Einige Terminals zeigen die Option „Deliver“ für Schiffe möglicherweise nicht an. Die offiziell empfohlene Umgehungslösung ist ein Neustart des Spiels oder die Nutzung eines anderen Standorts.
Dieses Problem betrifft die Schiffsverwaltung und darf nicht mit einem fehlenden Compboard in einer Contested Zone verwechselt werden. Wenn das Team sein Schiff auf Checkmate nicht abrufen kann, sollte es das Transportproblem beheben, bevor es ein weiteres Ziel tief in der Zone angeht.
Star Citizen Contested Zones FAQ
Diese Antworten behandeln weitere Fragen zu Zugangsvoraussetzungen, Fortschritt und dem Unterschied zwischen Contested Zones und dem Executive Hangar.
Benötigt man eine Mission, um Contested Zones zu betreten? Die Haupt-Contested-Zones in Pyro sind als frei zugängliche PvPvE-Orte konzipiert. Die tiefer gelegenen Räume erfordern Sicherungen und bestimmte Security-Karten, der normale Compboard-Fortschritt ist jedoch nicht als klassische Fraktionsreputationsmission ausgelegt.
In welcher Contested Zone erhält man am einfachsten blaue Keycards? Checkmate ist die am leichtesten zugängliche dokumentierte Quelle. Dort befinden sich vier Drucker für blaue Security Keycards hinter Sicherungstüren. Orbituary besitzt zwei Drucker, die jedoch rote Supervisor-Berechtigungen erfordern.
Benötigt man alle drei Spezialkarten von Ruin Station für den Executive Hangar? Die dokumentierte Compboard-Route erfordert ausdrücklich die Crypt-Karte für Compboard 5 und Zugang zum zeitgesteuerten Tresor für Compboard 6. Wasteland und Last Resort bieten zusätzlichen Zugang zu gesperrten Bereichen, gelten für diese beiden Compboards aber nicht als nachweislich erforderlich.
Sind die Belohnungen des Executive Hangars garantiert? Der Abschluss der Sieben-Compboard-Route ermöglicht den Zugang zur finalen Schiffsbeanspruchung, sofern der Hangar funktioniert und die richtigen Bedingungen erfüllt sind. Ein bestimmtes Belohnungsschiff, optionale Waffen und Schiffskomponenten sind nicht in jeder Instanz garantiert. Außerdem darf Schiffseigentum im Spiel nicht mit einem dauerhaften Account-Pledge verwechselt werden.
Fazit
Beginnt mit roten Supervisor-Karten, nutzt Checkmate für die Compboards 1–3 und den Zugang zu blauen Security-Karten, sammelt die Compboards 4 und 7 auf Orbituary und schließt anschließend den zeitgesteuerten Tresorbereich von Ruin Station für die Compboards 5 und 6 ab. Schützt alle sieben einzigartigen Compboards und plant die Evakuierung aus dem Executive Hangar, bevor ihr die Schiffsbelohnung beansprucht. Berücksichtigt in Alpha 4.10.2 den bestätigten Fehler der Drucker-Timer und verlasst euch bei der Planung nicht auf unbestätigte Loot-Respawns.









