Die WoW-Forever-Beta hat jetzt ein Level-Cap von 30, und der Druide hat sich seit der vorherigen Level-20-Version dieses Guides deutlich verändert. Wilder Kampf kann nun Shifting Power, Primal Bite und Rudelführer erreichen, Reisegestalt wird genau am aktuellen Cap verfügbar, Gleichgewicht kann Insektenschwarm und erste Eclipse-Talente nutzen und Wiederherstellung kann bereits Rasche Heilung erreichen. Das Update vom 1. Oktober verbesserte außerdem die Wuterzeugung kritischer Bärenangriffe, korrigierte die Angriffskraft-Skalierung von Prankenhieb, entfernte Tigerfuror, machte bereits aktive Gestalten immun gegen Entwaffnen, erhöhte den Grundschaden von Zorn und ermöglichte zusätzliche kritische Heilungseffekte. Dieser Guide behandelt den tatsächlich spielbaren Stand auf Stufe 30 und trennt tiefere Fähigkeiten wie Berserker, Aufschlitzen, Mondkingestalt und Wildwuchs klar von der aktuellen Beta.
Druide in einem Satz: Wilder Kampf bleibt unsere sicherste allgemeine Level-Empfehlung, weil Katzenmobilität, Mana-armer Kampf, Verstohlenheit, Bärenhaltbarkeit und schneller Rollenwechsel hervorragend zusammenspielen; Wiederherstellung besitzt aktuell das stärkste Heiler-Signal, während Gleichgewicht und Feral-Raid-DPS weiterhin Level-60-Projektionen sind.
In der aktuellen WoW Forever Klassen-Tier-Liste steht Druide insgesamt in A-Tier, beim Leveln in B-Tier, beim aktuellen Bären-Tanking in B-Tier, im letzten Heiler-Snapshot als Wiederherstellung in S-Tier und im PvP in A-Tier. Die öffentliche Level-60-Simulation vom 29. September liegt für Feral bei etwa 512 DPS und für Gleichgewicht bei etwa 498 DPS. Diese Werte entstanden vor dem Level-30-Update.
Welche Druiden-Spezialisierung ist in WoW Forever am besten?
Druide bleibt die flexibelste Klasse in Forever, weshalb die beste Spezialisierung stark von der Aktivität abhängt. Stufe 30 liefert nun deutlich mehr echte Informationen: Katze und Bär besitzen einen größeren Teil ihrer Kernwerkzeuge, Wiederherstellung kann Rasche Heilung einsetzen und Gleichgewicht verfügt über Sternenfeuer, Insektenschwarm und erste Eclipse-Optionen.
| Ziel | Aktuelle Wahl | Warum | Sicherheit |
|---|---|---|---|
| Solo-Leveln | Wilder Kampf | Katzengestalt bietet Bewegung, Verstohlenheit und Energie-Schaden, während Bär schwierige Gegner und zusätzliche Pulls absichert. | Hoch auf Stufe 30 |
| Dungeon-Tanking | Feral-Bär | Waffenskalierung, Primal Bite, verbesserter Prankenhieb, hohe Rüstung und bessere Wuterzeugung ergeben einen wesentlich vollständigeren Tank. | Mittel-Hoch |
| Dungeon-Heilung | Wiederherstellung | Verjüngung, Nachwachsen, Heilende Berührung und Rasche Heilung decken kleine Gruppen sehr gut ab. | Hoch |
| Caster-Leveln | Gleichgewicht | Zorn-Buff, Sternenfeuer, Insektenschwarm und Eclipse machen den Caster-Weg deutlich funktionaler. | Mittel |
| Projizierter Nahkampf-Raid-DPS | Feral-Katze | September-Simulation etwa 512 DPS; Level-60-Ergebnis bleibt unbestätigt. | Niedrig |
| Projizierter Caster-Raid-DPS | Gleichgewicht | September-Simulation etwa 498 DPS; Mana und Bewegung sind weiterhin offene Fragen. | Niedrig |
| PvP / Ziele | Feral / Gleichgewicht | Verstohlenheit, Wurzeln, Gestalten, Reisegestalt und Selbstheilung bieten hohe objektive Nützlichkeit. | Mittel-Hoch |
Wilder Kampf ist deshalb unsere Empfehlung für den ersten Druiden-Charakter, nicht weil Katze automatisch der stärkste spätere Raid-DPS wird, sondern weil ein einziger Baum schnelles Open-World-Spiel, Katzenschaden und Bärentanking sinnvoll verbindet.
WoW Forever Druiden-Änderungen auf Stufe 30
Die Überarbeitung betrifft nicht nur Talente. Gestalten skalieren nun mit der ausgerüsteten Waffe, mehr Verbrauchsgüter können verwandelt benutzt werden, Volksfähigkeiten funktionieren in Gestalten, Griff der Natur und Omen der Klarsicht sind Grundfähigkeiten und Druiden besitzen endlich eine normale Wiederbelebung außerhalb des Kampfes.
| Fähigkeit / System | Aktuelles Verhalten | Bedeutung |
|---|---|---|
| Waffenskalierung | Automatische Angriffe in Bär, Katze und Terrorbär verwenden nun den DPS der ausgerüsteten Waffe; waffenbasierte Fähigkeiten nutzen ebenfalls diese Werte. | Waffen-Upgrades sind für Feral nun echte Schadens- und Bedrohungs-Upgrades. |
| Waffenprocs und Verzauberungen | Waffeneffekte können auch in Tiergestalten funktionieren. | Feral profitiert wesentlich besser von Ausrüstung und Gruppenbuffs. |
| Verbrauchsgüter | Die meisten Tränke und ähnliche Gegenstände können ohne Gestaltverlust benutzt werden. | Bär und Katze müssen für viele normale Verbrauchsgüter nicht mehr zurückverwandeln. |
| Volksfähigkeiten | Shadowmeld, Kriegsdonner und Skyborne-Fähigkeiten können verwandelt eingesetzt werden. | Volkswahl hat direkteren Einfluss auf Feral. |
| Entwaffnen | Bereits aktive Tiergestalten sind gegen neue Entwaffnen-Effekte immun. Ein vor der Verwandlung vorhandenes Entwaffnen wird nicht entfernt. | Verbesserte Form-Stabilität ohne vollständige Immunität gegen korrekt eingesetzten Disarm. |
| Griff der Natur | Grundfähigkeit ab Stufe 10, auch drinnen und verwandelt nutzbar. | Keine Balance-Talentpunkte mehr nötig. |
| Omen der Klarsicht | Grundfähigkeit ab Stufe 20; Zorn verbraucht Freizaubern nicht. | Alle Builds erhalten Ressourceneffizienz. |
| Revive | Wiederbelebung außerhalb des Kampfes ab Stufe 12. | Druidenheiler können Gruppen nach einem Tod normal wiederherstellen. |
| Zorn | Sehr mana-effizient gestaltet und zuletzt um ungefähr 50 % Grundschaden verstärkt. | Gleichgewicht levelt deutlich besser als im frühen Beta-Stand. |
| Dornen | Skaliert dynamisch mit Zaubermacht. | Stärker auf Tanks und beim Solo-Spiel mit Caster-Ausrüstung. |
| Verjüngung / Gelassenheit | Können kritisch heilen. | Kritischer Trefferwert gewinnt für Wiederherstellung an Bedeutung. |
| Tigerfuror | Entfernt. | Aktuelle Feral-Rotationen dürfen die Fähigkeit nicht mehr enthalten. |
| Mangle | Zu Primal Bite umbenannt und neu ausgerichtet. Der frühere Mangle-Debuff wurde entfernt. | Katze verwendet weiterhin Klaue bzw. Schreddern statt einer Mangle-Klaue-Ersetzung. |
Wichtige Korrektur: Die vorherige Artikelversion behandelte Mangle als Katzen- und Bärenfähigkeit. Das ist nach dem aktuellen Blizzard-Stand falsch. Der relevante Talentangriff heißt jetzt Primal Bite und gehört zum Bären-Kit. Katze verwendet Klaue oder Schreddern.
Bester Level-20-Druiden-Build: aktueller Feral-Meilenstein
Stufe 20 ist nicht mehr das Beta-Ende, bleibt aber entscheidend, weil Katzengestalt freigeschaltet wird. Der aktuelle Weg sollte bereits auf den Level-30-Baum vorbereiten, statt die alte Thick-Hide/Mangle-Route zu kopieren.
| Stufe | Talent | Rang | Grund |
|---|---|---|---|
| 10-14 | Wildheit | 5/5 | Reduziert Wut-/Energiekosten wichtiger Katzen- und Bärenfähigkeiten. |
| 15-17 | Instinkt der Wildnis | 3/3 | Verbessert Prankenhieb und später Schleichen. |
| 18-19 | Schnelligkeit der Wildnis | 2/2 | 30 % Bewegungstempo in Katzengestalt plus Ausweichen. |
| 20 | Ungezähmte Wut | 1/2 | Beginnt den Weg zu den wichtigen tieferen Feral-Talenten. |
Vor Stufe 20 ist Bär die wichtigste physische Kampfform. Ab 20 wird Katze für normale Solo-Gegner zur Standardform, weil Energie unabhängig vom Mana regeneriert und Schleichen unnötige Kämpfe umgehen kann.
Katzen-Priorität auf Stufe 20: aus Schleichen eröffnen, wenn Positionierung hilft, Krallenhieb auf ausreichend langlebigen Gegnern halten, Klaue von vorne und Schreddern von hinten verwenden, Zerfetzen auf langlebigen Gegnern und Wilder Biss zum schnellen Abschluss einsetzen.
Passende Services zu diesem Guide aus unserem WoW Forever Angebot.
Alle WoW Forever Services ansehenLevel-30-Feral-Build: Shifting Power, Primal Bite und Rudelführer
Auf Stufe 30 zeigt Feral erstmals den neuen Forever-Spielstil deutlich. 21 normale Talentpunkte reichen für beide wichtigen mittleren Meilensteine und Rudelführer.
| Talent | Rang | Zweck |
|---|---|---|
| Wildheit | 5/5 | Günstigere Bären- und Katzenangriffe. |
| Instinkt der Wildnis | 3/3 | Mehr Prankenhieb-Schaden und bessere Verstohlenheit. |
| Schnelligkeit der Wildnis | 2/2 | Katzen-Bewegung und Ausweichen. |
| Ungezähmte Wut | 2/2 | Stärkt Kernangriffe und öffnet die tiefere Talentroute. |
| Shredding Attacks | 3/3 | Unterstützt den Schreddern-Spielstil und Talentpfad. |
| Shifting Power | 1/1 | Wandelt in Katzengestalt Mana in 40 Energie um. |
| Primal Bite | 1/1 | Neuer starker Bedrohungsangriff für Bär. |
| Geschärfte Klauen | 2/2 | Erhöht kritische Trefferchance in Katze und Bär. |
| Blood Frenzy oder Wilde Attacke | 1 Punkt | Ressourcenfluss oder zusätzliche Mobilität/Kontrolle. |
| Rudelführer | 1/1 | 3 % kritische Trefferchance für Angriffe und Zauber der Gruppe. |
Blood Frenzy ist die geradlinigere PvE-Option. Wilde Attacke ist für Dungeon-Tanking und PvP besonders wertvoll; in Bärengestalt unterbricht sie einen Zauber und hält das Ziel fest.
Level-30-Katzenrotation:
- Mal der Wildnis und wichtige Buffs aktiv halten.
- Feenfeuer verwenden, wenn die Rüstungsreduktion relevant ist; es setzt den Schwungtimer nicht mehr zurück.
- Bei sinnvoller Positionierung aus Schleichen eröffnen.
- Krallenhieb auf ausreichend langlebigen Zielen halten.
- Schreddern von hinten, Klaue ohne Rückenposition verwenden.
- Omen-der-Klarsicht-Procs für teure Angriffe wie Schreddern nutzen.
- Shifting Power unter etwa 60 Energie verwenden, damit die 40 Energie nicht überlaufen.
- Zerfetzen auf langlebigen Gegnern, Wilder Biss für schnellen Abschluss.
Tigerfuror gehört nicht mehr in die Rotation. Die neue Ressourcenschleife läuft über Shifting Power.
Level-60-Druiden-Builds und aktuelle Simulationen
Level-60-Werte bleiben Theorie. Der Snapshot vom 29. September zeigt mögliche Endgame-Richtungen, wurde aber vor dem Level-30-Update erzeugt.
| Build | Signal | Interpretation |
|---|---|---|
| Feral-Katze | ≈ 512 DPS | Deutlich über dem alten 423-DPS-Wert, aber weiterhin nur B-Bereich der aktuellen Sim-Tabelle. |
| Gleichgewicht | ≈ 498 DPS | Mechanisch verbessert, theoretischer Schaden aber weiterhin hinter den führenden DPS-Builds. |
| Feral-Bär | Tank | Im letzten datierten Tank-Snapshot B-Tier; neue Level-30-Bärenverbesserungen sind darin noch nicht vollständig bewertet. |
| Wiederherstellung | Heiler | Führt den letzten datierten Heiler-Snapshot, jedoch ohne Level-60-Raidbelege. |
Aktueller Cap und Level 60 müssen getrennt bleiben: Stufe 30 erlaubt echte Tests von Feral, Bär, Rascher Heilung und frühem Eclipse. Berserker, Aufschlitzen, Mondkingestalt, Wildwuchs und Raid-BiS bleiben ungetestet.
Feral-Druide: Katzen-DPS nach den Primal-Bite- und Tigerfuror-Änderungen
Feral bleibt die natürlichste Level-Spezialisierung. Katzenschaden verbraucht Energie statt Mana, wodurch Mana für Heilung und Gestaltwechsel regenerieren kann. Gleichzeitig skaliert Feral jetzt tatsächlich von Waffen-DPS und Waffenprocs.
Die wichtigste Korrektur lautet: Katze verwendet weiterhin Klaue und Schreddern. Primal Bite ist ein Bärenangriff. Shifting Power ersetzt konzeptionell die frühere Tigerfuror-/Powershift-Ressourcenidee.
- Improved Shifting Power: kann den Cooldown von Shifting Power später bis auf 8 Sekunden reduzieren.
- Predatory Strikes / Predatory Instincts: stärken Angriffskraft oder kritischen Schaden.
- Rudelführer: bereits auf Stufe 30 verfügbar.
- Natural Reaction: tiefer Bären-Talentweg für Ausweichen und Wut.
- Rend and Tear: verstärkt Angriffe gegen blutende Ziele.
- Berserker: späterer 31-Punkte-Meilenstein für Katze und Bär.
Berserker ist am aktuellen Cap nicht verfügbar. Später entfernt er den Cooldown von Primal Bite, lässt den Angriff bis zu drei Ziele treffen, macht gegen Furcht immun und erhöht die kritische Trefferchance von Katzen-Kombopunktfähigkeiten massiv.
Bär-Druide-Tanking auf Stufe 30
Bär verfügt jetzt über ein deutlich vollständigeres Dungeon-Kit. Waffenschaden zählt, Primal Bite liefert aktive Bedrohung, Prankenhieb skaliert korrekt mit Angriffskraft, kritische Treffer liefern mehr Wut und Wilde Attacke kann einen Zauber unterbrechen.
| Werkzeug | Aktueller Nutzen |
|---|---|
| Primal Bite | 20 Wut, 6 Sekunden Cooldown, hohe Bedrohung; Bedrohung wurde zuletzt ungefähr verdoppelt. |
| Prankenhieb | Bis zu drei Ziele und nun korrekt 3 % Angriffskraft-Skalierung. |
| Zermalmen | Wutdump auf dem nächsten Nahkampfangriff. |
| Wilde Attacke | Schließt Distanz, unterbricht Zauber und hält den Gegner fest. |
| Feenfeuer | Kostet in Bär keine Ressource und setzt den Schwungtimer nicht zurück. |
| Knurren | Primärer Spott. |
| Demoralisierendes Gebrüll | Reduziert gegnerische Nahkampf-Angriffskraft. |
| Kritische Treffer | Erzeugen in Bär/Terrorbär 75 % zusätzliche Wut. |
| Aufschlitzen | Erst ab Stufe 42; nicht Teil der Level-30-Rotation. |
Grundpull: Wilde Attacke bei Bedarf, Feenfeuer, Primal Bite auf das Hauptziel, Prankenhieb gegen Gruppen und Zermalmen nur bei überschüssiger Wut. Wut nicht verschwenden, wenn Knurren oder Primal Bite gleich benötigt werden.
Gleichgewicht-Druide: Eclipse, Insektenschwarm und Zorn-Buff
Gleichgewicht profitiert stark vom neuen Cap. Sternenfeuer ist spielbar, Insektenschwarm erreichbar und 21 Balance-Punkte öffnen Eclipse. Der große Zorn-Schadensbuff macht ältere Beta-Eindrücke zusätzlich veraltet.
- Verbesserter Zorn: reduziert Zauberzeit und Manakosten.
- Mondschein: reduziert Manakosten offensiver Zauber.
- Insektenschwarm: 16-Punkte-Talent mit Natur-DoT und Trefferchance-Debuff.
- Nature's Splendor: verlängert Mondfeuer, Insektenschwarm und mehrere HoTs.
- Nature's Grace: nicht-periodische Krits erhöhen kurzzeitig Zaubertempo.
- Eclipse: Zorn verkürzt die nächsten Sternenfeuer-Zauber und kann mehrere Ladungen speichern.
- Mondkingestalt: 31-Punkte-Talent und deshalb noch nicht verfügbar.
Level-30-Priorität: Zorn vorcasten, Mondfeuer und Insektenschwarm auf langlebigen Gegnern halten, mit Zorn Eclipse-Ladungen erzeugen und diese in schnellere Sternenfeuer-Zauber umsetzen. Omen der Klarsicht ist Grundfähigkeit, und Zorn verbraucht Freizaubern nicht.
Wiederherstellung-Druide: Rasche Heilung auf 30, Wildwuchs später
Wiederherstellung ist im aktuellen Dungeon-Inhalt bereits vollständig spielbar. Auf Stufe 30 kann ein dedizierter Build Rasche Heilung erreichen. Wildwuchs bleibt hingegen ein späteres 31-Punkte-Talent.
| Werkzeug | Rolle |
|---|---|
| Heilende Berührung | Große effiziente direkte Heilung. |
| Verjüngung | Mobiler HoT, der in Forever kritisch heilen kann. |
| Nachwachsen | Direkte Heilung plus HoT. |
| Gift of the Earthmother | 11-Punkte-Talent für kürzeren GCD auf wichtigen HoTs. |
| Rasche Heilung | 16-Punkte-Meilenstein; verbraucht Verjüngung/Nachwachsen nicht mehr. |
| Gelassenheit | Großer Gruppenheilkanal, dessen Heilung kritisch treffen kann. |
| Revive | Normale Wiederbelebung außerhalb des Kampfes. |
| Wiedergeburt | Kampf-Wiederbelebung. |
| Wildwuchs | Späteres 31-Punkte-Talent für Gruppen-HoT. |
Im Dungeon Verjüngung vorausschauend nutzen, Heilende Berührung für effiziente erwartbare Heilung, Nachwachsen für sofortige Heilung plus HoT und Rasche Heilung bei plötzlichem Druck. Gelassenheit bleibt ein Gruppen-Notfallwerkzeug.
Druiden-Gestalten in WoW Forever
Gestalten sind in Forever stärker in das gesamte Klassensystem integriert. Waffen, viele Verbrauchsgüter, Volksfähigkeiten und bestimmte Interaktionen funktionieren jetzt direkt in Gestalt.
| Gestalt | Stufe | Hauptrolle | Forever-Hinweis |
|---|---|---|---|
| Bärengestalt | 10 | Tanking / Überleben | Waffenskalierung, bessere Wut und Primal Bite. |
| Wassergestalt | 16 | Wasserreisen | +50 % Schwimmtempo und Unterwasseratmung. |
| Katzengestalt | 20 | Leveln / Nahkampf / Verstohlenheit | Energie, Schleichen und Feral Swiftness. |
| Reisegestalt | 30 | Outdoor-Bewegung | +40 % Bewegungstempo. |
| Terrorbärengestalt | 40 | Späteres Tanking | Mehr Gesundheit, Rüstung und Angriffskraft. |
| Mondkingestalt | 31 Balance-Punkte | Caster-DPS | Rüstung, mehr Omen-Procs und 3 % Gruppen-Krit exklusiv zu Rudelführer. |
| Casterform | Grundform | Heilung / Zauber / Utility | Für viele Heil- und Klassenzauber weiterhin notwendig. |
Skyborne-Druiden-Gestalten
Blizzard bestätigt einzigartige Gestalten für Skyborne-Druiden. Sowohl Allianz- als auch Horde-Skyborne können Druide spielen.
Bestes Druiden-Volk in WoW Forever
Forever gibt jeder Fraktion zwei Druiden-Optionen. Welche davon am besten ist, hängt von Rolle und Inhalt ab.
| Fraktion | Volk | Aktuell besonders sinnvoll |
|---|---|---|
| Allianz | Nachtelf | Sehr starke allgemeine Feral-/Balance-Wahl. |
| Allianz | High Order Skyborne | Interessant für Caster und Heiler durch Tempo und Regeneration. |
| Horde | Taure | Starke Feral-/Bär-Wahl durch Ausdauer, Trefferunterstützung und Kriegsdonner. |
| Horde | Windshaper Skyborne | Tempo, Elementarschaden und Mobilität. |
Aktuelle Spezialisten sehen Nachtelf als klare Allianz-Feral-Wahl und Tauren leicht vorne auf Horde, wenn der Trefferbonus relevant ist. Für Wiederherstellung ist High Order Skyborne wegen zusätzlicher Regeneration besonders interessant.
Siehe auch unseren Volksfähigkeiten-Guide und den Völker-/Klassenkombinationen-Guide.
Beste Berufe für Druiden
Da Druide mehrere Rollen erfüllen kann, hängt die optimale Berufswahl stärker als bei vielen anderen Klassen vom geplanten Endgame ab.
| Berufspaar | Am besten für | Warum |
|---|---|---|
| Kürschnerei + Lederverarbeitung | Feral-Leveln / Eigenversorgung | Direkter Zugang zu relevantem Ledergear. |
| Kräuterkunde + Alchemie | Alle Rollen / Heiler / Caster | Mana- und Kampfverbrauchsgüter helfen jedem Druiden-Build. |
| Bergbau + Ingenieurskunst | PvP / Utility | Aktive Werkzeuge ergänzen Mobilität und Kontrolle. |
Für Feral ist Waffen-DPS jetzt ein zentraler Ausrüstungsfaktor. Danach verändern Stärke, Beweglichkeit, Ausdauer, Trefferwert, Expertise und Krit ihren Wert je nach DPS- oder Tankrolle. Für Gleichgewicht und Wiederherstellung gelten andere Caster-Prioritäten.
Unser WoW Forever Leveling Boost kann nach Release auch für einen Druiden genutzt werden.
Stärken und Schwächen des Druiden
Die größte Stärke bleibt die Rollenflexibilität. Forever macht diese Flexibilität durch bessere Skalierung und zusätzliche Werkzeuge praktischer, ohne aus einem einzelnen Build einen perfekten Tank, Heiler und DPS gleichzeitig zu machen.
| Stärken | Schwächen |
|---|---|
| Tank, Heiler, Nahkampf- oder Fernkampf-DPS auf einem Charakter. | Jede Rolle benötigt passendes Gear, Talente und Erfahrung. |
| Sehr hohe Open-World-Mobilität. | Gestaltwechsel kosten Mana. |
| Waffen-DPS und Procs funktionieren in Tiergestalten. | Feral ist dadurch stärker von Waffen-Upgrades abhängig. |
| Aktiveres Bären-Tank-Kit. | Finale Raid-Mitigation ist noch nicht testbar. |
| Revive, frühe Rasche Heilung und später Wildwuchs. | HoT-Heilung erfordert Planung. |
| Starke PvP-/Objective-Nützlichkeit. | Kein universeller Baseline-Kick; Wilde Attacke löst das nur in bestimmten Situationen. |
| Gleichgewicht besitzt eine klarere Rotation. | Mana in langen Level-60-Kämpfen bleibt ungeklärt. |
WoW Forever Druiden FAQ
Die Antworten beziehen sich auf den aktuellen Level-30-Beta-Stand.
Ist Druide in WoW Forever gut?
Ja. Druide steht insgesamt in A-Tier und ist vor allem durch Rollenflexibilität, Mobilität, Heilung und PvP-Utility stark.
Was ist die beste Druiden-Level-Spezialisierung?
Wilder Kampf. Katzengestalt, Feral Swiftness, Verstohlenheit, Shifting Power, Bärenhaltbarkeit und Reisegestalt sorgen für den besten allgemeinen Ablauf.
Was ist der beste Level-30-Feral-Build?
Ein guter Kern enthält Wildheit 5/5, Feral Instinct 3/3, Feral Swiftness 2/2, Savage Fury 2/2, Shredding Attacks 3/3, Shifting Power, Primal Bite, Sharpened Claws 2/2, einen Punkt Blood Frenzy oder Feral Charge und Rudelführer.
Verwendet Feral noch Mangle?
Nicht mehr wie im alten Guide. Blizzard hat den aktuellen Talentangriff nach Entfernung des Debuffs in Primal Bite umbenannt. Katze verwendet Klaue und Schreddern.
Gibt es Tigerfuror noch?
Nein. Tigerfuror wurde entfernt. Shifting Power übernimmt die neue Energie-Management-Rolle.
Ist Bär ein echter Tank?
Ja. Bär kann aktuelle Dungeons mit Primal Bite, Swipe, Growl, hoher Rüstung und seinen Feral-Werkzeugen tanken.
Ist Gleichgewicht auf Stufe 30 gut?
Es ist deutlich funktionaler als im alten Beta-Stand. Zorn wurde verstärkt, Sternenfeuer ist verfügbar und Insektenschwarm sowie Eclipse können erreicht werden.
Hat Druide auf Stufe 30 Wildwuchs?
Nein. Wildwuchs ist ein 31-Punkte-Talent. Rasche Heilung ist hingegen bereits erreichbar.
Hat Druide eine normale Wiederbelebung?
Ja. Revive ist ab Stufe 12 außerhalb des Kampfes verfügbar.
Wann erhält Druide Reisegestalt?
Auf Stufe 30 mit 40 % zusätzlichem Bewegungstempo im Freien.
Können Skyborne Druiden sein?
Ja. Beide Fraktionen erhalten eine Skyborne-Druidenoption.
Welche Völker können Druide spielen?
Allianz: Nachtelf und High Order Skyborne. Horde: Taure und Windshaper Skyborne.
Quellen und Update-Methode
Der Guide wurde mit Blizzards Druiden-Klassenübersicht vom 30. September, den Beta-Notizen vom 1. Oktober, aktuellen 1.60.1-Talent-/Zauberdaten, aktuellen Level-30-Feral-Referenzen und der ExpCarry-Tier-Liste vom 2. Oktober abgeglichen. Neuere offizielle Blizzard-Änderungen haben Vorrang vor älteren Beta- oder Datenbankinformationen.


![WoW Forever Gold [Beta]](https://expcarry.com/image/cache/catalog/products/wow-forever/wow-forever-gold-120x120.jpg)


![WoW Forever Gold [Beta] WoW Forever Gold [Beta]](https://expcarry.com/image/cache/catalog/products/wow-forever/wow-forever-gold-800x800.jpg)



