World of Warcraft: Forever führt sein Vermächtnissystem mit 65 Vermächtnisherausforderungen ein, die auf Klassen, Berufsfertigkeiten, PvP, Erkundung, Dungeons und Schlachtzüge verteilt sind. Jede abgeschlossene Herausforderung gewährt 1 Vermächtnispunkt, sodass nicht auf Hardcore spielende Charaktere zu Beginn insgesamt 65 Battle.net-accountweite Punkte verdienen können. Das bedeutet jedoch nicht, dass ein einzelner Charakter 65 Punkte für Vermächtnisboni ausgeben kann: Bei Veröffentlichung kann jeder Charakter bis zu 16 Vermächtnispunkte in seiner eigenen Vermächtnisverteilung einsetzen. Diese Unterscheidung ist wichtig, da über diese 16 Punkte hinaus erzielte Fortschritte weiterhin zum langfristigen Accountfortschritt und zu den Vermächtnisbelohnungen beitragen. Blizzard hat die vollständige Struktur der Herausforderungen für die Veröffentlichung am 23. September 2026 offiziell veröffentlicht, weshalb die folgende Liste auf der bestätigten Aufteilung der 65 Punkte basiert und nicht auf früherem Beta-Datamining als endgültiger Quelle.
Kurz gesagt: Über die Herausforderungen zum Start können 65 Vermächtnispunkte verdient werden: 27 durch das Hochstufen von Klassen, 18 durch Berufsfertigkeiten, 12 durch PvP, 2 durch Abenteuer, 3 durch Dungeons und 3 durch Schlachtzüge. Jede aufgeführte Herausforderung gewährt genau 1 Punkt.
Alle 65 WoW Forever Vermächtnispunkte auf einen Blick
Die anfänglichen Punkte sind auf sechs Kategorien verteilt. Einige Ziele lassen sich ganz natürlich mit einem Hauptcharakter abschließen, während für die vollständige accountweite Liste mehrere Klassen und ein breiterer Fortschritt bei den Berufen erforderlich sind.
| Kategorie | Herausforderungen | Vermächtnispunkte |
| Klassen | Erreicht mit jeder der neun Klassen die Stufen 25, 45 und 60 | 27 |
| Berufsfertigkeiten | Erreicht in jedem primären Beruf, der kein Sammelberuf ist, Fertigkeit 150, 225 und 300 | 18 |
| Spieler gegen Spieler | PvP-Ränge, Schlachtfeldruf und Meilensteine des Felds der Ehre | 12 |
| Abenteuer | Welterkundung und die Dungeon-Set-Questreihe von Lord Valthalak | 2 |
| Dungeons | Erfüllt die Anforderungen an die Endbosse für drei Dungeon-Stufenbereiche | 3 |
| Schlachtzüge | Onyxia, Hyjalgipfel und Tiefengrabhügel | 3 |
| Gesamt | 65 Vermächtnisherausforderungen | 65 |
27 Vermächtnispunkte durch das Hochstufen aller Klassen verdienen
Das Hochstufen von Klassen ist die größte einzelne Quelle für Vermächtnispunkte. Jede der neun Klassen von WoW Forever besitzt drei separate Meilensteine auf den Stufen 25, 45 und 60. Wer alle drei Meilensteine einer Klasse abschließt, erhält 3 Punkte; mit allen neun Klassen lassen sich die vollständigen 27 Punkte verdienen.
- Druide: Stufe 25, 45 und 60 — 3 Vermächtnispunkte.
- Jäger: Stufe 25, 45 und 60 — 3 Vermächtnispunkte.
- Magier: Stufe 25, 45 und 60 — 3 Vermächtnispunkte.
- Paladin: Stufe 25, 45 und 60 — 3 Vermächtnispunkte.
- Priester: Stufe 25, 45 und 60 — 3 Vermächtnispunkte.
- Schurke: Stufe 25, 45 und 60 — 3 Vermächtnispunkte.
- Schamane: Stufe 25, 45 und 60 — 3 Vermächtnispunkte.
- Hexenmeister: Stufe 25, 45 und 60 — 3 Vermächtnispunkte.
- Krieger: Stufe 25, 45 und 60 — 3 Vermächtnispunkte.
Der jeweilige Meilenstein ist an die Klasse gebunden und nicht einfach daran, dieselbe Stufe mehrfach zu erreichen. Zwei Krieger auf Stufe 25 ergeben nicht zwei verschiedene Klassenherausforderungen; der weitere accountweite Fortschritt entsteht dadurch, unterschiedliche Klassen durch ihre jeweiligen Meilensteine zu führen.
18 Vermächtnispunkte durch Berufe verdienen
Die Berufskategorie umfasst die sechs primären Berufe, die keine Sammelberufe sind. Jeder davon gewährt einen Vermächtnispunkt bei Fertigkeit 150, einen weiteren bei 225 und einen weiteren bei 300. Damit ergeben sich 3 Punkte pro Beruf und insgesamt 18. Der ausführlichere WoW Forever Berufe-Guide erklärt, wie diese Berufsfertigkeiten mit dem Hochstufen, Herstellen von Gegenständen und Camping zusammenspielen, ohne die Vermächtnismeilensteine als einzigen Grund für die Wahl eines Berufs zu behandeln.
- Alchemie: 150, 225 und 300 — 3 Vermächtnispunkte.
- Schmiedekunst: 150, 225 und 300 — 3 Vermächtnispunkte.
- Verzauberkunst: 150, 225 und 300 — 3 Vermächtnispunkte.
- Ingenieurskunst: 150, 225 und 300 — 3 Vermächtnispunkte.
- Lederverarbeitung: 150, 225 und 300 — 3 Vermächtnispunkte.
- Schneiderei: 150, 225 und 300 — 3 Vermächtnispunkte.
Bergbau, Kräuterkunde und Kürschnerei sind Sammelberufe und gehören nicht zu Blizzards Liste der 18 berufsbasierten Vermächtnisherausforderungen. Kochkunst, Angeln und Erste Hilfe gehören ebenfalls nicht zu diesen 18 Herausforderungen zum Start.
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Alle WoW Forever Services ansehen12 Vermächtnispunkte durch PvP verdienen
PvP besitzt drei separate Wege für Vermächtnisfortschritt: Ränge im Ehrensystem, ehrfürchtigen Ruf bei den Schlachtfeldfraktionen und die PvP-Saisonreise des Felds der Ehre. Zusammen ergeben sie 12 Punkte und machen PvP damit zur größten Punktequelle, die einem einzelnen Charakter zur Verfügung steht, ohne Klasse oder Berufe zu wechseln. Der WoW Forever PvP-Guide behandelt das vollständige Ehren-, Rang- und Schlachtfeldsystem separat.
PvP-Rangherausforderungen — 5 Punkte
Fünf bestimmte Ränge des Ehrensystems gewähren jeweils einen Vermächtnispunkt. Es gibt nicht für jeden einzelnen Rang einen Punkt; die Vermächtnismeilensteine liegen bei Rang 3, 7, 10, 13 und 14.
- Rang 3: 1 Vermächtnispunkt.
- Rang 7: 1 Vermächtnispunkt.
- Rang 10: 1 Vermächtnispunkt.
- Rang 13: 1 Vermächtnispunkt.
- Rang 14: 1 Vermächtnispunkt.
Schlachtfeldruf — 4 Punkte
Weitere vier Punkte gibt es für das Erreichen von Ehrfürchtig bei der Ruf-Fraktion jedes Schlachtfelds zum Start. Welche Fraktion benötigt wird, hängt von eurer Seite ab.
- Alteractal: Frostwolfklan oder Sturmlanzengarde — 1 Vermächtnispunkt.
- Arathibecken: Die Entweihten oder Der Bund von Arathor — 1 Vermächtnispunkt.
- Kriegshymnenschlucht: Vorhut des Kriegshymnenklans oder Silberschwingen — 1 Vermächtnispunkt.
- Darkspear-Inseln: Darkspear Raiders oder Theramore Expeditionary Force — 1 Vermächtnispunkt.
Feld der Ehre — 3 Punkte
Die verbleibenden PvP-Punkte sind an drei Meilensteine der PvP-Saisonreise des Felds der Ehre gebunden. Diese sind zeitlich begrenzt, da die entsprechende Saisonwoche erst verfügbar werden muss, bevor die jeweilige Herausforderung abgeschlossen werden kann.
- Quest aus Woche 4: 1 Vermächtnispunkt.
- Quest aus Woche 7: 1 Vermächtnispunkt.
- Quest aus Woche 10: 1 Vermächtnispunkt.
2 Vermächtnispunkte durch Abenteuerherausforderungen verdienen
Die Kategorie Abenteuer enthält nur zwei Herausforderungen, doch beide verlangen einen umfangreicheren allgemeinen Fortschritt statt nur einer einfachen Stufenanforderung.
- Azeroth erkunden: Schließt mit demselben Charakter die Erkundung der gesamten Weltkarte ab — 1 Vermächtnispunkt.
- Dungeon-Set-Questreihe von Lord Valthalak: Schließt die vollständige Questreihe ab — 1 Vermächtnispunkt.
Der aktuelle Forever-Client kennzeichnet das Ziel von Lord Valthalak als die Questreihe, die mit An Earnest Proposition beginnt und mit Saving the Best for Last endet. Blizzards offizieller Guide zum Vermächtnissystem bestätigt, dass der Abschluss der Dungeon-Set-Questreihe von Lord Valthalak den Punkt gewährt. Anders als bei den Klassenmeilensteinen muss die Erkundungsherausforderung ausdrücklich mit einem einzigen Charakter abgeschlossen werden.
3 Vermächtnispunkte durch Dungeonabschlüsse verdienen
Die Vermächtnispunkte aus Dungeons sind nach Stufenbereichen gruppiert. Entscheidend ist, dass ein einzelner Dungeon nicht automatisch einem Punkt entspricht. Um eine Dungeonherausforderung abzuschließen, müsst ihr den Endboss jedes Dungeons besiegen, der zum jeweiligen Stufenbereich der Herausforderung gehört.
- Dungeons der Stufen 15–25: Besiegt den Endboss in jedem qualifizierenden Dungeon — 1 Vermächtnispunkt.
- Dungeons der Stufen 26–45: Besiegt den Endboss in jedem qualifizierenden Dungeon — 1 Vermächtnispunkt.
- Dungeons der Stufen 46–60: Besiegt den Endboss in jedem qualifizierenden Dungeon — 1 Vermächtnispunkt.
Dadurch ähnelt der Dungeonfortschritt eher einer Abschlussliste als einer wiederholbaren Farmmethode. Mehrfaches Durchlaufen derselben Instanz erzeugt keine zusätzlichen Vermächtnispunkte, sobald ihr Beitrag zur jeweiligen Bereichsherausforderung erfüllt wurde.
3 Vermächtnispunkte durch Schlachtzüge verdienen
Drei Schlachtzugsziele gehören zur ursprünglichen Vermächtnisliste. Anders als die Dungeonkategorien sind die Anforderungen der Schlachtzüge an bestimmte Begegnungen oder vollständige Bosslisten gebunden.
- Onyxias Hort: Besiegt Onyxia — 1 Vermächtnispunkt.
- Hyjalgipfel: Besiegt alle 13 Begegnungen — 1 Vermächtnispunkt.
- Tiefengrabhügel: Besiegt alle 8 Begegnungen — 1 Vermächtnispunkt.
Die ersten Schlachtzüge von WoW Forever werden weltweit am 9. Dezember 2026 freigeschaltet, nachdem das Spiel am 4. November erscheint. Die schlachtzugsbasierten Vermächtnispunkte gehören somit zu den anfänglichen 65 Herausforderungen, können aber nicht bereits am Veröffentlichungstag verdient werden. Blizzard hat den Hyjalgipfel als 20-Spieler-Schlachtzug und den Tiefengrabhügel als Schlachtzug für 10 Spieler auf Höchststufe bestätigt. Mit den neuen Schlachtzugsinhalten sind außerdem neue Klassensets und eine legendäre Belohnung verbunden. Der genaue Schlachtzugsloot wird absichtlich verborgen: Blizzard hat erklärt, dass Gegenstandsinformationen verschleiert bleiben, bis die entsprechenden Gegenstände tatsächlich fallen. Deshalb existieren derzeit keine zuverlässigen Boss-für-Boss-Beutetabellen.
Boss von Onyxias Hort — Onyxia
Onyxia ist die einzige Begegnung, die für die Vermächtnisherausforderung von Onyxias Hort erforderlich ist. Der Schlachtzug kehrt als Inhalt für 40 Spieler zurück, Blizzard hat jedoch noch keinen endgültigen Forever-spezifischen Begegnungs- oder Beuteguide veröffentlicht. Der ursprüngliche Classic-Kampf eignet sich daher lediglich als Vorbereitung und sollte nicht als Beleg dafür gelten, dass sämtliche Fähigkeiten, Abstimmungswerte oder Gegenstände unverändert bleiben.
- Onyxia: Die bekannte Classic-Begegnung nutzt am Boden frontale Feuerangriffe und Spalten sowie Rückstoßeffekte. In der Flugphase kommen Feuerbälle, Tiefer Atem und Onyxianische Welpen hinzu. In der letzten Phase ergänzt Drohgebrüll die erneut einsetzenden Bodenangriffe. Status der Fähigkeiten in Forever: Blizzard hat nicht bestätigt, dass das vollständige Classic-Fähigkeitenset unverändert übernommen wird. Beute in Forever: Bossdrops und Gegenstandswerte werden absichtlich verborgen, bis sie im tatsächlichen Schlachtzugsfortschritt entdeckt werden. Classic-Onyxia-Beute sollte daher nicht als bestätigte Forever-Beutetabelle dargestellt werden.
Bosse, Fähigkeiten und Beute des Hyjalgipfels
Die aktuellen Beta-Erfolgsdaten von Forever listen 13 Begegnungen für die Vermächtnisherausforderung des Hyjalgipfels auf. Die folgenden Namen werden vom aktuellen Client gestützt, ihre Reihenfolge innerhalb der Erfolgsliste sollte jedoch nicht als bestätigte Reihenfolge im Schlachtzug angesehen werden. Blizzard hat keinen offiziellen Begegnungsguide veröffentlicht und ein großer Teil der Schlachtzugsdaten bleibt verschlüsselt. Eine kleine Zahl von Beta-Zaubereinträgen lässt sich dennoch bestimmten Bossen zuordnen; diese Informationen werden unten als Vorabdaten aufgeführt und können sich vor der Freischaltung des Schlachtzugs noch ändern.
- Bandalar: Fähigkeiten: Derzeit gibt es kein zuverlässiges öffentliches Beta-Zauberset, mit dem sich Bandalars Begegnungsmechaniken vollständig bestimmen lassen. Beute: Bossdrops und Gegenstandswerte bleiben verborgen.
- Ancient of Decay: Fähigkeiten: Derzeit gibt es kein zuverlässiges öffentliches Beta-Zauberset, das die Mechaniken der Begegnung vollständig bestimmt. Beute: Bossdrops und Gegenstandswerte bleiben verborgen.
- Time-Lost Battalion: Fähigkeiten: Der Erfolg bestätigt den Namen der Begegnung, ein vollständiges öffentliches Mechanikset wurde jedoch noch nicht offengelegt. Beute: Bossdrops und Gegenstandswerte bleiben verborgen.
- Sylvestris Dusksong: Fähigkeiten: Die Beta-Zauberdaten enthalten Ewige Bindung, einen Effekt, durch den Stormwraith und Sylvestris Dusksong Gesundheit miteinander teilen. Das übrige Fähigkeitenset der Begegnung ist noch nicht eindeutig bekannt. Beute: Bossdrops und Gegenstandswerte bleiben verborgen.
- Old Gloomlurker: Fähigkeiten: Die Beta-Daten enthalten Renewing Fog, das jede Sekunde 10 % der maximalen Gesundheit wiederherstellt, solange Old Gloomlurker in der Nähe ist. Außerdem existiert ein Gegenstandseffekt mit der Bezeichnung Old Gloomlurker Eye, der die Verstohlenheitsentdeckung erhöht; die verfügbaren Daten beweisen jedoch nicht, dass es sich dabei um einen Schlachtzugsdrop handelt. Beute: Eine bossespezifische Beutetabelle wurde nicht veröffentlicht.
- Gharalis the Abyssal: Fähigkeiten: Derzeit gibt es kein zuverlässiges öffentliches Beta-Zauberset, das Gharalis' vollständige Begegnungsmechaniken bestimmt. Beute: Bossdrops und Gegenstandswerte bleiben verborgen.
- Kathris the Haunted: Fähigkeiten: Derzeit gibt es kein zuverlässiges öffentliches Beta-Zauberset, das die Mechaniken der Begegnung vollständig bestimmt. Beute: Bossdrops und Gegenstandswerte bleiben verborgen.
- Anara Chillwind: Fähigkeiten: Zu den Beta-Zaubereinträgen gehören Lunarmarkierung, die regelmäßig Arkanschaden verursacht und beim Entfernen einen verlangsamenden kollabierenden Stern erzeugt, sowie Umbralmarkierung, die regelmäßig Schattenschaden verursacht und beim Entfernen eine Umbralleere erzeugt, die Spielercharaktere in der Nähe verletzt und langsam zum Zentrum zieht. Den aktuellen Daten zur Umbralmarkierung zufolge ist das direkte Berühren der Leere tödlich. Beute: Bossdrops und Gegenstandswerte bleiben verborgen.
- Elder Minderel: Fähigkeiten: Die Beta-Daten enthalten eine Crystallize-Mechanik, die Elder Minderel 10 Sekunden lang einfrieren und seinen erlittenen Feuerschaden um 25 % erhöhen kann. Das deutet eher auf eine Interaktion innerhalb der Begegnung als auf einen normalen Spieler-Debuff hin. Das vollständige Boss-Fähigkeitenset bleibt unbekannt. Beute: Bossdrops und Gegenstandswerte bleiben verborgen.
- Tracker Stillwind: Fähigkeiten: Derzeit gibt es kein zuverlässiges öffentliches Beta-Zauberset, das die Mechaniken der Begegnung vollständig bestimmt. Beute: Bossdrops und Gegenstandswerte bleiben verborgen.
- Council of Thorns: Fähigkeiten: Der Erfolg bestätigt die Ratsbegegnung, ihre vollständigen Mechaniken wurden in zuverlässigen öffentlichen Daten jedoch noch nicht offengelegt. Beute: Bossdrops und Gegenstandswerte bleiben verborgen.
- Nythus the Dreambound: Fähigkeiten: Derzeit gibt es kein zuverlässiges öffentliches Beta-Zauberset, das die Mechaniken der Begegnung vollständig bestimmt. Beute: Bossdrops und Gegenstandswerte bleiben verborgen.
- The Wild King: Fähigkeiten: Die Beta-Daten zeigen bereits mehrere Mechaniken. Dreadful Screech versetzt Spieler innerhalb von ungefähr 30 Metern in Furcht. Assimilation erzeugt absorbierende Magie, die Naturschaden verursacht und Gesundheit auf The Wild King überträgt. Royal Defiance zieht Kraft aus Nordrassil und erhöht seinen verursachten Schaden um 30 % sowie sein Tempo um 20 %. Diese Werte stammen aus Vorabdaten und können sich noch ändern. Beute: Die konkreten Drops bleiben verborgen, Blizzard hat jedoch erklärt, dass jeder Schlachtzugsboss einen seltenen und besonders mächtigen Chase-Gegenstand erhalten soll.
Blizzard hat bestätigt, dass zum neuen Schlachtzugsökosystem neue Klassensets und eine legendäre Belohnung gehören. Die Entwickler haben außerdem erklärt, dass Setteile über die unterschiedlichen Schlachtzugsgrößen des Spiels erhältlich sein werden und dass jeder Schlachtzugsboss einen mächtigen Gegenstand mit niedriger Dropchance erhalten soll. Unbekannt bleibt, welcher Boss des Hyjalgipfels ein bestimmtes Setteil, eine Waffe, ein Schmuckstück oder einen solchen Chase-Gegenstand fallen lässt. Da WoW Forever noch nicht entdeckte Gegenstandsdaten absichtlich verschleiert, sollte jede vollständige Beutetabelle für den Hyjalgipfel, die vor tatsächlichen Schlachtzugabschlüssen veröffentlicht wird, als unbestätigt gelten.
Bosse, Fähigkeiten und Beute des Tiefengrabhügels
Die Vermächtnisherausforderung des Tiefengrabhügels listet derzeit acht Begegnungen auf. Der Schlachtzug ist als 10-Spieler-Inhalt für die Höchststufe geplant, seine Begegnungs- und Beutedaten sind jedoch noch stärker verborgen als die des Hyjalgipfels. Die folgenden Namen stammen aus den aktuellen Erfolgsdaten und legen nicht die endgültige Reihenfolge der Bosse fest. Aktuelle Beta-Auswertungen zeigen zudem, dass wichtige Begegnungs- und Zauberdaten weiterhin verschlüsselt sind, sodass vollständige Mechaniken derzeit nicht zuverlässig rekonstruiert werden können.
- Deepscar Matriarch: Fähigkeiten: Es wurde noch kein zuverlässiges öffentliches Mechanikset veröffentlicht; die relevanten Begegnungsdaten sind weiterhin verborgen. Beute: Bossdrops und Gegenstandswerte sind verborgen.
- Elder Tangleclaw: Fähigkeiten: Es wurde noch kein zuverlässiges öffentliches Mechanikset veröffentlicht. Beute: Bossdrops und Gegenstandswerte sind verborgen.
- Khalith the Dreadspinner: Fähigkeiten: Es wurde noch kein zuverlässiges öffentliches Mechanikset veröffentlicht. Beute: Bossdrops und Gegenstandswerte sind verborgen.
- Well of Sorrow: Fähigkeiten: Es wurde noch kein zuverlässiges öffentliches Mechanikset veröffentlicht. Beute: Bossdrops und Gegenstandswerte sind verborgen.
- Amethrax: Fähigkeiten: Verschlüsselte Beta-Effektnamen, die mit dem Tiefengrabhügel verbunden sind, enthalten Mechaniken wie Amethyst Cleave und Amethyst Expulsion. Die verfügbaren Daten liefern jedoch nicht genügend Kontext, um daraus ein vollständiges bestätigtes Fähigkeitenset oder eine Strategie abzuleiten. Beute: Bossdrops und Gegenstandswerte sind verborgen.
- Del'lynar Songwood: Fähigkeiten: Es wurde noch kein zuverlässiges öffentliches Mechanikset veröffentlicht. Beute: Bossdrops und Gegenstandswerte sind verborgen.
- Ravus and Darlissa: Fähigkeiten: Es wurde noch kein zuverlässiges öffentliches Mechanikset veröffentlicht. Beute: Bossdrops und Gegenstandswerte sind verborgen.
- Sonya Darkhallow: Fähigkeiten: Der aktuelle Client erfasst Sonya Darkhallow als Boss des Tiefengrabhügels, ein zuverlässiges öffentliches Fähigkeitenset wurde jedoch noch nicht veröffentlicht. Beute: Bossdrops und Gegenstandswerte sind verborgen.
Der Tiefengrabhügel ist als 10-Spieler-Schlachtzug für Charaktere auf Höchststufe geplant, und Blizzard hat die neuen Schlachtzugsinhalte mit neuen Klassensets und einer legendären Belohnung verbunden. Die Entwickler haben außerdem das übergeordnete Designziel bestätigt, jedem Schlachtzugsboss einen besonders mächtigen Chase-Drop zu geben. Forever verbirgt jedoch absichtlich noch nicht entdeckte Gegenstandsinformationen, weshalb derzeit keine zuverlässige Quelle bestimmen kann, welcher Boss des Tiefengrabhügels ein bestimmtes Setteil, eine Waffe, ein Schmuckstück oder einen mit der legendären Belohnung verbundenen Gegenstand fallen lässt.
Welche Vermächtnispunkte könnt ihr zuerst angehen?
Eine allgemein bestätigte schnellste Route zu 16 Punkten gibt es nicht, solange die vollständige Live-Umgebung von Stufe 1 bis 60 noch nicht verfügbar ist. Die Struktur der Herausforderungen macht die grundlegende Planung jedoch deutlich. Euer erster Charakter erhält auf natürliche Weise bis zu 3 Punkte durch das Hochstufen seiner eigenen Klasse, kann bis zu 6 Punkte über seine beiden primären Berufe verdienen, die keine Sammelberufe sind, und zusätzlich Abenteuer-, Dungeon- und PvP-Ziele abschließen, sobald diese Aktivitäten relevant werden.
Blizzards offizielle Berechnung für die Veröffentlichung besagt, dass ein einzelner Charakter letztlich bis zu 29 Vermächtnispunkte beitragen kann: 3 durch seine Klasse, bis zu 6 durch Berufe, 12 durch PvP, 2 durch Abenteuer sowie 6 durch Dungeons und Schlachtzüge. Das liegt deutlich über dem Ausgabelimit von 16 Punkten pro Charakter. Zweitcharaktere sind daher nicht erforderlich, nur um eine vollständige Vermächtnisverteilung zum Start freizuschalten.
Einige Ziele sind absichtlich langsamer oder zeitlich begrenzt. Punkte aus dem Feld der Ehre erfordern die Wochen 4, 7 und 10, während Vermächtnispunkte aus Schlachtzügen erst nach der Freischaltung der Schlachtzüge am 9. Dezember verdient werden können. Deshalb ist es für den ersten Charakter sinnvoll, zunächst Meilensteine mitzunehmen, die ohnehin mit dem Hochstufen und dem normalen Fortschritt zusammenfallen, anstatt nützliche Charakterentwicklung zu unterbrechen, um einer weit entfernten Vermächtnisherausforderung nachzujagen.
Warum mehr als das Ausgabelimit von 16 Punkten verdienen?
Das Verdienen und Ausgeben von Vermächtnispunkten sind getrennte Systeme. Bei Veröffentlichung kann jeder Charakter bis zu 16 Punkte verteilen, der Account selbst kann jedoch alle 65 verdienen. Zusätzlich verdiente Punkte bleiben für den accountweiten Vermächtnisbelohnungsweg und den langfristigen Abschluss relevant. Der WoW Forever Vermächtnissystem-Guide erklärt die Vermächtnisbäume und die charakterspezifische Punkteverteilung ausführlicher.
Blizzard hat vier anfängliche Sammlungsbelohnungen für den Vermächtnisfortschritt angekündigt: das Spielzeug Nachbildung: Luftgewehr von Eisenschmiede, das Haustier Spektralbärenjunges, den Spektralbären-Wappenrock und das Reittier Zügel des Spektralbären. Blizzard plant außerdem, mit zukünftigen Inhaltsupdates neue Vermächtnisherausforderungen, Vermächtnisboni und Inhalte für den Belohnungsweg hinzuzufügen. Das System soll also über die anfängliche Liste von 65 Punkten hinaus wachsen.
WoW Forever Vermächtnispunkte FAQ
Diese Fragen behandeln Regeln, die bei der Planung des accountweiten Vermächtnisfortschritts leicht übersehen werden können.
Werden Vermächtnispunkte eines Charakters von anderen Charakteren entfernt, wenn ich sie ausgebe?
Nein. Vermächtnispunkte werden accountweit verdient, aber jeder Charakter kann seine eigene Vermächtnisverteilung unabhängig wählen. Die Verteilung eines Charakters zwingt Zweitcharaktere nicht dazu, denselben Aufbau zu verwenden, und das Ausgeben von Punkten mit einem Charakter reduziert nicht die Anzahl der Punkte, die ein anderer Nicht-Hardcore-Charakter verteilen kann.
Kann das Vermächtnissystem schon vor Stufe 25 freigeschaltet werden?
Ja. Laut Blizzard wird das Vermächtnissystem verfügbar, sobald ihr euren ersten Vermächtnispunkt verdient. Für die meisten Spieler geschieht das auf Stufe 25, es kann aber auch früher freigeschaltet werden, indem ihr Fertigkeit 150 in einem primären Beruf erreicht, der kein Sammelberuf ist, oder die vollständige Welterkundungsanforderung abschließt.
Wie funktionieren Vermächtnispunkte auf Hardcore?
Hardcore gehört nicht zu den Regelvarianten, die direkt bei Veröffentlichung verfügbar sind. Wenn Hardcore erscheint, werden außerhalb von Hardcore abgeschlossene Vermächtnisherausforderungen nicht nach Hardcore übertragen. Eine auf Hardcore abgeschlossene Vermächtnisherausforderung zählt dagegen auch für die anderen Regelvarianten. PvP-Vermächtnisherausforderungen können auf Hardcore nicht abgeschlossen werden, und Blizzard plant zur Veröffentlichung von Hardcore 12 zusätzliche Vermächtnisherausforderungen speziell für diese Spielweise.
Fazit
Am sinnvollsten betrachtet ihr Vermächtnispunkte als langfristige accountweite Checkliste und nicht als separaten Grind, der sofort abgeschlossen werden muss. Ein einzelner Hauptcharakter kann genügend Punkte verdienen, um das vollständige Ausgabelimit zum Start zu erreichen, während zusätzliche Klassen, Berufe, PvP-Ziele und Sammlungsaufgaben den Fortschritt auf den gesamten Account ausweiten. Priorisiert zunächst Herausforderungen, die sich mit den Aktivitäten überschneiden, die euer Charakter ohnehin erledigt, und betrachtet die zeitlich begrenzten Ziele des Felds der Ehre sowie die ab dem 9. Dezember verfügbaren Schlachtzugsziele als spätere Meilensteine.


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