Vermächtnispunkte in World of Warcraft: Forever werden durch 65 Herausforderungen zum Release verdient, die Klassen, Berufe, PvP, Erkundung, Dungeons und Schlachtzüge abdecken. Jede abgeschlossene Herausforderung gewährt einen accountweiten Vermächtnispunkt. Alle 65 Punkte tragen zum langfristigen Accountfortschritt bei, aber jeder Charakter kann zum Release nur 16 Punkte in den Vermächtnisvorteilsbäumen ausgeben. Das System wird nach dem ersten verdienten Vermächtnispunkt freigeschaltet und bietet Boni für das Leveln, Ruhebonus-EP, Berufe, Sammeln, Reisen, Camping, PvP und das alltägliche Spiel.
Aktualisiert am 9. Oktober 2026. Blizzards Vermächtnisankündigung vom 23. September bestätigt die Struktur mit 65 Herausforderungen und die Obergrenze von 16 ausgebbaren Punkten. Der Betabuild vom 8. Oktober gewährte vorübergehend allen Testern 16 Vermächtnispunkte und senkte die Mindestkosten für das Zurücksetzen der Vermächtnisvorteile zu Testzwecken auf 1 Silber. Aktuelle Clientdaten bestätigen außerdem rangabhängige Boni wie die maximal 20 % schnellere Ansammlung von Ruhebonus-EP durch Gut ausgeruht, frühere Talentpunkte durch Talentiert, zusätzliche knappe Materialien durch Reiche Ernte sowie überarbeitete Werte für Verstärkung und andere Vorteile. Ausschließlich für die Beta geltende Punktvergaben und Zurücksetzungspreise dürfen nicht mit dauerhaften Belohnungen zum Release verwechselt werden.
Kurzantwort: Forever enthält zum Release 65 Vermächtnisherausforderungen: 27 durch das Leveln von Klassen, 18 durch Herstellungsberufe, 12 durch PvP, 2 durch Abenteuer, 3 durch Dungeons und 3 durch Schlachtzüge. Jede gewährt einen accountweiten Punkt. Ihr könnt das System bereits vor Stufe 25 durch eine andere geeignete Herausforderung freischalten, und ein einzelner Charakter kann letztlich bis zu 29 Punkte verdienen, ohne eine weitere Klasse zu leveln. Die Obergrenze von 16 ausgebbaren Punkten pro Charakter bleibt zum Release bestehen.
Alle 65 Vermächtnispunkte in WoW Forever im Überblick
Blizzard unterteilt die Vermächtnisherausforderungen zum Release in sechs Kategorien. Die Punkte werden zwischen euren berechtigten Nicht-Hardcore-Charakteren geteilt, aber dieselbe Herausforderung auf mehreren Charakteren abzuschließen gewährt nicht wiederholt denselben accountweiten Punkt. Das Sammeln aller 65 Punkte ist ein langfristiges Ziel und keine Voraussetzung für eine vollständige Vorteilsverteilung mit 16 Punkten.
| Kategorie | Herausforderungen | Vermächtnispunkte |
| Klassen | Mit jeder der neun Klassen die Stufen 25, 45 und 60 erreichen | 27 |
| Herstellungsberufe | In jedem der sechs primären Herstellungsberufe Fertigkeit 150, 225 und 300 erreichen | 18 |
| Spieler gegen Spieler | Fünf PvP-Rangmeilensteine, vier Schlachtfeldruf-Fraktionen und drei wöchentliche Meilensteine des Ehrenfelds | 12 |
| Abenteuer | Azeroth mit einem Charakter erkunden und die Dungeonset-Questreihe von Lord Valthalak abschließen | 2 |
| Dungeons | Alle Anforderungen an Endbosse in drei Dungeonstufenbereichen abschließen | 3 |
| Schlachtzüge | Onyxia besiegen und die Bossanforderungen für den Hyjalgipfel und die Grabhügeltiefen abschließen | 3 |
| Gesamt | 65 Vermächtnisherausforderungen | 65 |
Diese Werte werden durch Blizzards offiziellen Guide zum Vermächtnissystem bestätigt. Das Maximum von 65 verdienten Punkten und die Grenze von 16 ausgegebenen Punkten sind unterschiedliche Mechaniken. Zusätzlich verdiente Punkte zählen weiterhin für Vermächtnisbelohnungen, auch wenn euer Charakter keine weiteren Punkte mehr zuweisen kann.
So schaltet ihr das Vermächtnissystem in WoW Forever frei
Das Vermächtnissystem wird freigeschaltet, sobald euer Account seinen ersten Vermächtnispunkt verdient. Blizzard verlangt nicht, dass jeder Spieler zunächst Stufe 25 erreicht. Stufe 25 ist lediglich der häufigste erste Meilenstein, da das Leveln der ersten Klasse normalerweise auf dieser Stufe einen Punkt gewährt.
Es gibt mehrere mögliche Wege zur ersten Freischaltung:
- Erreicht Stufe 25 mit einer beliebigen Klasse. Dadurch schließt ihr die erste Vermächtnisherausforderung dieser Klasse ab und erhaltet einen Punkt.
- Erreicht Fertigkeit 150 in einem geeigneten Herstellungsberuf. Alchemie, Schmiedekunst, Verzauberkunst, Ingenieurskunst, Lederverarbeitung und Schneiderei haben ihren ersten Meilenstein bei Fertigkeit 150.
- Schließt Azeroth erkunden ab. Blizzard nennt ausdrücklich das vollständige Erkunden der Weltkarte mit demselben Charakter als weitere Möglichkeit, das Vermächtnis vor Stufe 25 freizuschalten, sofern das Ziel abgeschlossen werden kann.
- Schließt eine andere verfügbare Vermächtnisherausforderung ab. Jede tatsächlich abgeschlossene geeignete Herausforderung kann den ersten Punkt gewähren, obwohl viele PvP-, Dungeon- und Schlachtzugsziele wesentlich mehr Fortschritt verlangen.
Nachdem ihr den ersten Punkt verdient habt, öffnet die Vermächtnisoberfläche über das Vermächtnis-Schildsymbol im Spielmenü oder die standardmäßige Taste Y. Die Oberfläche enthält Vermächtnisherausforderungen, Vorteilsverteilungen und den accountweiten Belohnungspfad.
Accountweiter Fortschritt bedeutet nicht accountweite Vorteilsverteilung. Wenn euer Account einen Punkt verdient, erhalten berechtigte Charaktere Zugriff auf diesen Punkt für ihre eigenen Vermächtnis-Builds. Ein Charakter kann Punkte in Gut ausgeruht und Talentiert investieren, während ein anderer Sammelberufe, Herstellungsberufe oder ressourcensparende Effekte bevorzugt.
Einzelne Vorteile können Voraussetzungen besitzen oder Punkte erfordern, die zuvor in ihrem jeweiligen Baum ausgegeben wurden. Das Vermächtnissystem enthält drei Bäume: Berufe, Abenteuer und Einfallsreichtum. Aktuelle Clientdaten verwenden Baumreihen, die durch investierte Punkte freigeschaltet werden, und manche tieferen Vorteile setzen voraus, dass ein vorheriger Vorteil vollständig erlernt wurde.
Wenn sich die Vermächtnisoberfläche nach einer abgeschlossenen Herausforderung nicht öffnet, überprüft den Abschlussstatus der Herausforderung und eure aktuelle Spielversion. Betaspieler meldeten Anfang Oktober Probleme mit der Oberfläche und der Punkteverteilung. Diese Berichte ändern nichts an Blizzards offizieller Freischaltvoraussetzung.
27 Vermächtnispunkte durch das Leveln aller Klassen verdienen
Klassenmeilensteine machen 27 der 65 Punkte zum Release aus. Jede der neun Klassen hat drei Herausforderungen: Stufe 25, Stufe 45 und Stufe 60 erreichen. Alle drei mit einer Klasse abzuschließen gewährt drei Punkte; mit allen neun Klassen diese Meilensteine zu erreichen gewährt 27 Punkte.
- Druide: Stufe 25, 45 und 60 — 3 Vermächtnispunkte.
- Jäger: Stufe 25, 45 und 60 — 3 Vermächtnispunkte.
- Magier: Stufe 25, 45 und 60 — 3 Vermächtnispunkte.
- Paladin: Stufe 25, 45 und 60 — 3 Vermächtnispunkte.
- Priester: Stufe 25, 45 und 60 — 3 Vermächtnispunkte.
- Schurke: Stufe 25, 45 und 60 — 3 Vermächtnispunkte.
- Schamane: Stufe 25, 45 und 60 — 3 Vermächtnispunkte.
- Hexenmeister: Stufe 25, 45 und 60 — 3 Vermächtnispunkte.
- Krieger: Stufe 25, 45 und 60 — 3 Vermächtnispunkte.
Dies sind klassenspezifische Accountmeilensteine. Zwei Krieger auf Stufe 25 zu leveln schließt nicht zwei verschiedene Herausforderungen für Kriegeranfänger ab. Um mehr Punkte aus der Klassenkategorie zu erhalten, müsst ihr eine andere Klasse entwickeln oder den nächsten Meilenstein mit einer bereits vorhandenen Klasse abschließen.
Aktuelle Einschränkung der Beta: Die Charakterstufenobergrenze liegt am 9. Oktober bei 30, daher kann im aktuellen Test nur die Klassenherausforderung für Stufe 25 regulär abgeschlossen werden. Herausforderungen für Stufe 45 und 60 gehören zum Releasesystem und erfordern späteren Charakterfortschritt.
Während der Beta können die Meilensteine auf Stufe 25 außerdem helfen zu überprüfen, ob Vermächtnisherausforderungen wie vorgesehen ausgelöst werden. Durch Blizzards vorübergehende Punktvergabe vom 8. Oktober stehen jedoch genügend Vermächtnispunkte zur Verfügung, um eine vollständige Verteilung von 16 Punkten zu testen, ohne viele Charaktere leveln zu müssen.
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Die Kategorie der Herstellungsberufe enthält 18 Punkte aus sechs primären Berufen, die keine Sammelberufe sind. Jeder Beruf besitzt Meilensteine bei Fertigkeit 150, 225 und 300 und gewährt damit drei Punkte pro geeignetem Beruf.
Der WoW Forever Berufs-Guide behandelt Materialfortschritt, Herstellungsentscheidungen und Campingbeiträge unabhängig von den Vermächtnisbelohnungen.
- Alchemie: 150, 225 und 300 — 3 Vermächtnispunkte.
- Schmiedekunst: 150, 225 und 300 — 3 Vermächtnispunkte.
- Verzauberkunst: 150, 225 und 300 — 3 Vermächtnispunkte.
- Ingenieurskunst: 150, 225 und 300 — 3 Vermächtnispunkte.
- Lederverarbeitung: 150, 225 und 300 — 3 Vermächtnispunkte.
- Schneiderei: 150, 225 und 300 — 3 Vermächtnispunkte.
Bergbau, Kräuterkunde und Kürschnerei gewähren über diese 18 Berufsherausforderungen keine Punkte. Dasselbe gilt für Kochkunst, Angeln und Erste Hilfe, die sekundäre Berufe sind und in dieser Kategorie keine eigenen Vermächtnismeilensteine zum Release besitzen.
Diese Berufe können dennoch von Vermächtnisvorteilen profitieren. Überstunden erhöht die Chance auf Berufsfertigkeitspunkte, Reiche Ernte verbessert das Sammeln knapper Materialien, und Meisterkoch und Ködermeister unterstützen die jeweiligen sekundären Berufe. Dass ein Beruf von einem Vermächtnisvorteil beeinflusst wird, bedeutet nicht, dass seine Fertigkeitsmeilensteine Vermächtnispunkte gewähren.
Die aktuelle Stufenobergrenze von 30 in der Beta beschränkt den normalen Zugang zur höherstufigen Berufsausbildung. Fertigkeit 150 in einem geeigneten Herstellungsberuf bleibt ein alternativer Weg zum ersten Vermächtnispunkt, während die Meilensteine auf Fertigkeit 300 normalerweise späteren Fortschritt voraussetzen.
Jede konkrete Berufsherausforderung ist ein einmaliger Accounterfolg. Denselben Beruf mit einem weiteren Charakter auf 150 zu steigern erzeugt keinen zusätzlichen Punkt für dieselbe Herausforderung.
12 Vermächtnispunkte durch PvP verdienen
PvP bietet 12 Vermächtnispunkte durch Ehrenränge, Schlachtfeldruf und Meilensteine der Reise auf dem Ehrenfeld. Das System wurde für Forever neu gestaltet, und Blizzard veröffentlichte am 7. Oktober weitere Einzelheiten. PvP-Fortschrittsbelohnungen hängen vom jeweiligen Rang, Ruf oder Saisonziel ab und nicht davon, ein einfaches Match wiederholt abzuschließen.
Der WoW Forever PvP-Guide behandelt das vollständige Ehrensystem, den Schlachtfeldfortschritt und Ausrüstungsbelohnungen.
PvP-Rangherausforderungen — 5 Punkte
Fünf Ränge gewähren jeweils einen Vermächtnispunkt: 3, 7, 10, 13 und 14. Nicht jeder dazwischenliegende Ehrenrang gewährt einen eigenen Vermächtnispunkt.
- Rang 3: Sergeant — 1 Vermächtnispunkt.
- Rang 7: Leutnant (Ritter) oder Blutgardist — 1 Vermächtnispunkt.
- Rang 10: Feldkommandant oder Champion — 1 Vermächtnispunkt.
- Rang 13: Feldmarschall oder Kriegsfürst — 1 Vermächtnispunkt.
- Rang 14: Großmarschall oder Oberster Kriegsfürst — 1 Vermächtnispunkt.
Blizzards aktuelles PvP-Design verwendet Ehrenpunkte und Rangpunkte mit wöchentlichen Fortschrittsbeschränkungen. Diese Ränge sollten nicht nach dem ursprünglichen Classic-Ranglistenkonkurrenzsystem geplant werden. Das erstmalige Erreichen eines Rangs gewährt die zugehörige Vermächtnisherausforderung; wiederholter Fortschritt durch denselben Rang erzeugt keinen weiteren Punkt.
Schlachtfeldruf — 4 Punkte
Vier weitere Punkte gibt es für das Erreichen der Rufstufe Ehrfürchtig bei der jeweiligen Schlachtfeldfraktion. Allianz und Horde verwenden unterschiedliche Fraktionsnamen, schließen aber die entsprechende Accountherausforderung ab.
- Alteractal: Frostwolfklan oder Sturmlanzengarde — 1 Vermächtnispunkt.
- Arathibecken: Die Entweihten oder Bund von Arathor — 1 Vermächtnispunkt.
- Kriegshymnenschlucht: Kriegshymnenklan oder Silberschwingen — 1 Vermächtnispunkt.
- Dunkelspeerinseln: Dunkelspeerräuber oder Expeditionsstreitkräfte von Theramore — 1 Vermächtnispunkt.
Die Dunkelspeerinseln sind das neue Schlachtfeld von Forever. Blizzard veröffentlichte seine Regeln vor dem Release, aber die Veröffentlichung dieser Regeln bestätigt für sich genommen weder den aktuellen Zugang zur Warteschlange in der Beta noch die Verfügbarkeit der entsprechenden Herausforderung für Ehrfürchtigen Ruf.
Ehrenfeld — 3 Punkte
Die übrigen PvP-Herausforderungen werden für das Abschließen der vorgesehenen saisonalen Reisequests des Ehrenfelds gewährt. Blizzard hat bestätigt, dass der Reisefortschritt während der PvP-Saisons stattfindet und die entsprechenden Vermächtnismeilensteine auch in späteren Saisons abgeschlossen werden können.
- Quest der 4. Woche: 1 Vermächtnispunkt.
- Quest der 7. Woche: 1 Vermächtnispunkt.
- Quest der 10. Woche: 1 Vermächtnispunkt.
Diese Herausforderungen können nicht alle sofort zu Beginn einer Saison abgeschlossen werden. Die jeweiligen wöchentlichen Ziele müssen zuerst verfügbar werden. Blizzards PvP-Erklärung vom 7. Oktober stellt jedoch klar, dass diese Vermächtnisherausforderungen nicht dauerhaft verpasst werden, wenn ihr sie nicht in der ersten dafür geeigneten Saison abschließt.
Der Vermächtnisvorteil Für große Ehre kann die durch PvP verdienten Ehrenpunkte erhöhen und ist daher für Spieler relevant, die sich auf diese Kategorie konzentrieren. Er erhöht den Ehrengewinn laut aktuellen Betadaten um 2 % pro Rang, bis zu 10 % auf Rang fünf. Er schließt die Ehrenrangherausforderungen nicht automatisch ab.
2 Vermächtnispunkte durch Abenteuerherausforderungen verdienen
Abenteuer steuert zwei Punkte bei. Beide sind mit Erkundung oder längeren Questfortschritten verbunden und nicht mit einem einfachen Charakterstufenmeilenstein.
- Azeroth erkunden: Das vollständige Ziel zur Erkundung der Weltkarte mit demselben Charakter abschließen — 1 Vermächtnispunkt.
- Dungeonset-Questreihe von Lord Valthalak: Die gesamte zugehörige Questkette abschließen — 1 Vermächtnispunkt.
Der aktuelle Forever-Client beschreibt das Ziel von Lord Valthalak als Questreihe, die mit Ein aufrichtiges Angebot beginnt und mit Das Beste zum Schluss endet. Die gesamte Questreihe ist erforderlich, nicht nur das Besiegen eines einzelnen damit verbundenen Gegners.
Das Welterkundungsziel verlangt ausdrücklich einen Charakter, der den Erfolg Azeroth erkunden abgeschlossen hat. Verteilte Kartenerkundungen auf mehreren verschiedenen Charakteren sollten nicht als Erfüllung dieser Anforderung mit demselben Charakter angesehen werden.
Blizzard nennt Azeroth erkunden als möglichen frühen Freischaltweg für das Vermächtnis, aber für die meisten Spieler ist die vollständige Erkundung wesentlich aufwendiger als der gewöhnliche Klassenfortschritt bis Stufe 25.
3 Vermächtnispunkte durch Dungeonabschlüsse verdienen
Dungeonherausforderungen sind in drei Stufenbereiche unterteilt. Jede verlangt den Abschluss der entsprechenden Dungeongruppe, insbesondere der Endbossziele, anstatt eine einzelne Instanz wiederholt zu besuchen.
- Dungeons der Stufen 15–25: Die Endbosse aller erforderlichen Dungeons besiegen — 1 Vermächtnispunkt.
- Dungeons der Stufen 26–45: Die Endbosse aller erforderlichen Dungeons besiegen — 1 Vermächtnispunkt.
- Dungeons der Stufen 46–60: Die Endbosse aller erforderlichen Dungeons besiegen — 1 Vermächtnispunkt.
Im Client werden diese Herausforderungen durch die Erfolge Novice Spelunker, Experienced Spelunker und Master Spelunker dargestellt. Verwendet ihre Checklisten im Spiel, um zu prüfen, welche Instanzen abgeschlossen wurden und welche Endbosse noch fehlen.
Einige qualifizierende Dungeons sind bei der aktuellen Betastufenobergrenze nicht zugänglich. Die Struktur mit 65 Punkten zum Release umfasst sie, aber die gesamte Dungeonkategorie kann nicht durch regulären Fortschritt in der Beta auf Stufe 30 abgeschlossen werden.
Neuere Betapatches haben die Dungeonerfahrung und den Zugang angepasst. Diese Änderungen beeinflussen die Effizienz beim Leveln, ersetzen aber nicht die Anforderung, jeden unter der entsprechenden Vermächtnisherausforderung aufgeführten Dungeon abzuschließen.
3 Vermächtnispunkte durch Schlachtzüge verdienen
Der anfängliche Vermächtnispool umfasst drei Schlachtzugsherausforderungen. Sie gehören zur Liste mit 65 Punkten zum Release, ihr Abschluss ist jedoch an Schlachtzugsinhalte gebunden, die nach dem Spielstart am 4. November geöffnet werden.
- Onyxias Hort: Onyxia besiegen — 1 Vermächtnispunkt.
- Hyjalgipfel: Alle 13 erforderlichen Begegnungen abschließen — 1 Vermächtnispunkt.
- Grabhügeltiefen: Alle 8 erforderlichen Begegnungen abschließen — 1 Vermächtnispunkt.
Blizzards aktueller Fahrplan sieht die Öffnung des ersten Schlachtzugs am 9. Dezember 2026 vor. Vermächtnispunkte aus Schlachtzügen können daher nicht am Releasetag verdient werden. Ihre Aufnahme in die Gesamtzahl von 65 Punkten macht sie nicht sofort verfügbar.
Der Hyjalgipfel ist als Schlachtzug für 20 Spieler geplant, während die Grabhügeltiefen ein Schlachtzug für 10 Spieler auf Maximalstufe sind. Onyxias Hort kehrt als Inhalt für 40 Spieler zurück. Das neue Schlachtzugssystem umfasst neue Tiersets, seltene begehrte Beutegegenstände und eine legendäre Belohnung, aber Blizzard hält einen Großteil der Gegenstandsdaten bewusst verborgen, bis Spieler sie entdecken.
Einschränkung der Beutetabellen: Ein Erfolgseintrag bestätigt den Namen eines erforderlichen Bosses, aber nicht seine vollständigen endgültigen Fähigkeiten oder seine konkrete Beutetabelle. Die Beta enthält einige Zaubereinträge zu Begegnungen, die von vollständig getesteten Live-Mechaniken unterschieden werden müssen.
Boss in Onyxias Hort — Onyxia
Onyxia ist die einzige erforderliche Begegnung für die Vermächtnisherausforderung von Onyxias Hort. Der bekannte Classic-Kampf bietet eine nützliche Vorbereitung, doch Blizzard hat nicht bestätigt, dass jede Fähigkeit, jedes Zeitintervall und jeder Gegenstand in Forever unverändert bleibt.
- Onyxia: Zu den historischen Begegnungsmechaniken zählen frontale Feuerangriffe, Spalten, Rückstöße, Feuerangriffe aus der Luft, Tiefer Atem, Onyxiawelpen und ein Furchteffekt während der letzten Bodenphase. Forever-Status: Die genaue Balance zum Release und bossbezogene Beute sind nicht verifiziert. Vermächtnisbelohnung: Onyxia zu besiegen schließt die zugehörige Schlachtzugsherausforderung mit einem Punkt ab.
Verwendet keine Beutetabelle aus dem ursprünglichen Classic für Onyxia als verifizierte Ausrüstungsliste für Forever. Blizzard hat bestätigt, dass noch nicht enthüllte Schlachtzugsgegenstandsdaten absichtlich verborgen bleiben, bis die Inhalte gespielt werden.
Bosse, Fähigkeiten und Beute des Hyjalgipfels
Blizzards Vermächtnisliste verlangt das Besiegen aller 13 Begegnungen des Hyjalgipfels. Aktuelle Beta-Erfolgseinträge nennen die folgenden Bosse. Ihre Auflistung ist für die Planung der Abschlüsse nützlich, bestätigt aber nicht die endgültige Reihenfolge der Begegnungen.
- Bandalar: Keine vollständig öffentlich verifizierten Fähigkeiten oder Beutetabellen für Forever.
- Ancient of Decay: Keine vollständig öffentlich verifizierten Fähigkeiten oder Beutetabellen für Forever.
- Time-Lost Battalion: Die Erfolgsdaten bestätigen die Begegnung; endgültige Mechaniken und Beute bleiben verborgen.
- Sylvestris Dusksong: Betadaten enthalten Everlasting Bond, das die Gesundheit von Sylvestris und Stormwraith miteinander verbindet. Die vollständigen Begegnungsmechaniken sind nicht bestätigt.
- Old Gloomlurker: Aktuelle Betadaten enthalten Renewing Fog, das unter den angegebenen Bedingungen pro Sekunde 10 % der maximalen Gesundheit wiederherstellen kann. Der vollständige Kampf und die Beute bleiben unbekannt.
- Gharalis the Abyssal: Der Begegnungsname ist dokumentiert, aber die vollständigen Mechaniken sind nicht öffentlich.
- Kathris the Haunted: Keine vollständig öffentlich verifizierten Fähigkeiten oder Beutetabellen für Forever.
- Anara Chillwind: Betazauberdaten enthalten Lunar Mark und Umbral Mark mit Schadens- und Flächeneffekten. Ihre endgültige Umsetzung unterliegt weiterhin der Balance zum Release.
- Elder Minderel: Betadaten enthalten eine Interaktion mit Crystallize, die den Boss einfrieren und seinen erlittenen Feuerschaden erhöhen kann. Der weitere Zusammenhang der Begegnung ist nicht verifiziert.
- Tracker Stillwind: Keine vollständig öffentlich verifizierten Fähigkeiten oder Beutetabellen für Forever.
- Council of Thorns: Die Erfolgsdaten bestätigen die Begegnung, jedoch ohne verifizierte endgültige Strategie.
- Nythus the Dreambound: Keine vollständig öffentlich verifizierten Fähigkeiten oder Beutetabellen für Forever.
- The Wild King: Betadaten enthalten Dreadful Screech, Assimilation und Royal Defiance. Letzteres führt derzeit 30 % zusätzlichen Schaden und 20 % Tempo auf, aber dies sind Zauberwerte vor dem Release und keine endgültige Begegnungsbalance.
Blizzard hat neue Schlachtzugs-Tiersets und eine legendäre Belohnung sowie das Designziel seltener begehrter Gegenstände von einzelnen Schlachtzugsbossen bestätigt. Eine vollständige verifizierte Beutetabelle für jeden Boss des Hyjalgipfels wurde nicht veröffentlicht.
Die Vermächtnisherausforderung verlangt das Abschließen der entsprechenden Checkliste mit 13 Begegnungen. Einen Boss wiederholt zu farmen ersetzt nicht das Besiegen aller aufgeführten Begegnungen.
Bosse, Fähigkeiten und Beute der Grabhügeltiefen
Die Vermächtnisherausforderung der Grabhügeltiefen verlangt acht Begegnungen. Der aktuelle Client zeigt die Begegnungsnamen an, aber viele zugrunde liegende Zauber- und Gegenstandsdaten bleiben absichtlich verborgen.
- Deepscar Matriarch: Bossname in der Erfolgsliste bestätigt; endgültige Mechaniken und Beute nicht verifiziert.
- Elder Tangleclaw: Bossname bestätigt; vollständige Mechaniken nicht verifiziert.
- Khalith the Dreadspinner: Bossname bestätigt; vollständige Mechaniken nicht verifiziert.
- Well of Sorrow: Begegnungsname bestätigt; Mechaniken und Beute nicht verifiziert.
- Amethrax: Verschlüsselte Betadaten verweisen auf Effekte wie Amethyst Cleave und Amethyst Expulsion, aber ihr vollständiger mechanischer Zusammenhang ist nicht geklärt.
- Del'lynar Songwood: Bossname bestätigt; endgültige Mechaniken und Beute nicht verifiziert.
- Ravus and Darlissa: Die Doppelbegegnung ist in den Erfolgsdaten enthalten; ihre vollständige Strategie ist nicht öffentlich.
- Sonya Darkhallow: Bossname bestätigt; endgültige Mechaniken und Beute nicht verifiziert.
Die Grabhügeltiefen sind als Inhalt für 10 Spieler auf Maximalstufe ausgelegt. Die aktuelle Erfolgsliste ist für die geplante Vermächtnisanforderung mit acht Bossen zuverlässig, sollte aber nicht als endgültiger Guide zur Tötungsreihenfolge betrachtet werden.
Eine vollständige verifizierte Forever-Beutetabelle für die Grabhügeltiefen ist nicht verfügbar. Die spätere Entdeckung von Schlachtzugsausrüstung ändert nichts an der grundlegenden Vermächtnisregel, dass die entsprechenden Begegnungen abgeschlossen werden müssen.
Wie Vermächtnisvorteile funktionieren: Gut ausgeruht, Berufe und weitere Boni
Vermächtnispunkte können in drei Vorteilsbäumen ausgegeben werden: Berufe, Abenteuer und Einfallsreichtum. Verdiente Punkte werden zwischen berechtigten Charakteren geteilt, die Verteilungen jedoch individuell ausgewählt. Zum Release kann jeder Charakter bis zu 16 Vermächtnispunkte ausgeben, selbst wenn der Account mehr verdient hat.
Aktuelle Forever-Clientdaten identifizieren 21 benannte Vermächtnisvorteile sowie weitere unbelegte Positionen in den Bäumen, die nicht als verfügbare Fähigkeiten betrachtet werden sollten. Einige Vorteile können sofort ausgewählt werden, während tiefere Reihen Punkte im entsprechenden Baum oder bestimmte Voraussetzungen erfordern.
Alle folgenden Zahlen beschreiben die aktuellen Beschreibungen der Betavorteile vom 9. Oktober 2026. Wenn ein Wert pro Rang angegeben ist, erhöhen weitere Ränge den Effekt bis zum genannten Maximum. Diese Werte können noch angepasst werden und dürfen nicht mit der separaten Testvergabe von 16 Punkten in der Beta verwechselt werden.
Vermächtnisvorteile im Abenteuerbaum
Abenteuer konzentriert sich auf Leveln, Ruhebonus, Bewegung, Überleben und Camping. Gut ausgeruht ist besonders für Charaktere nützlich, die längere Zeit offline sind oder sich ausruhen, während Talentiert früheren Zugang zu den Klassentalentbäumen ermöglicht.
| Vermächtnisvorteil | Ränge | Aktueller Effekt |
|---|---|---|
| Gut ausgeruht | 5 | Pro Rang +4 % schnellere Ansammlung von Ruhebonus-EP und +4 % höhere Obergrenze für Ruhebonus-EP; maximal jeweils +20 % |
| Talentiert | 5 | Verschiebt den ersten Klassentalentpunkt von Stufe 10 um eine Stufe pro Rang nach vorne; auf Rang 5 beginnen Talentpunkte bei Stufe 5, während das Gesamtmaximum bei 51 Talentpunkten bleibt |
| Hohe Wachsamkeit | 2 | Verbessert die Entdeckung verstohlener Gegner in der Nähe, als wäre eure Stufe pro Rang um 1 höher; auf Schlachtfeldern wirkungslos |
| Abenteuerlust | 5 | Stellt nach einem Todesstoß gegen einen nicht trivialen Gegner pro Rang innerhalb von 10 Sekunden 1 % der maximalen Gesundheit und des maximalen Manas wieder her; in Dungeons, Schlachtzügen und auf Schlachtfeldern wirkungslos |
| Feldführer | 3 | Verringert die Abklingzeit zum Hinzufügen von Campingfunktionen um 8 % pro Rang, bis zu 24 % |
| Vielflieger | 1 | Flugrouten kosten 50 % weniger und Reisen über Flugrouten sind 20 % schneller |
| Feldmedizin | 2 | Verringert die Dauer von Kürzlich bandagiert um 5 Sekunden pro Rang; in Dungeons, Schlachtzügen und auf Schlachtfeldern wirkungslos |
Gut ausgeruht: Genaue Werte und Funktionsweise
Gut ausgeruht ist ein Vermächtnisvorteil im Abenteuerbaum und kein direkter Multiplikator für erhaltene Erfahrung. Jeder Rang erhöht die Geschwindigkeit, mit der gewöhnliche Ruhebonus-EP angesammelt werden, und steigert die maximale speicherbare Menge. Der Vorteil gewährt nicht einfach 4–20 % mehr Erfahrung durch jede Quest oder jeden Gegner.
| Rang | Ansammlung von Ruhebonus-EP | Obergrenze für Ruhebonus-EP |
|---|---|---|
| 1/5 | 4 % schneller | 4 % höher |
| 2/5 | 8 % schneller | 8 % höher |
| 3/5 | 12 % schneller | 12 % höher |
| 4/5 | 16 % schneller | 16 % höher |
| 5/5 | 20 % schneller | 20 % höher |
Ein Charakter mit maximal ausgebautem Gut ausgeruht sammelt beispielsweise seine normalen Ruhebonus-EP um 20 % schneller als ohne den Vorteil und kann 20 % mehr Ruhebonus-EP speichern als unter der normalerweise geltenden Obergrenze. Die zusätzliche Kapazität bezieht sich auf die bestehende Obergrenze und entspricht nicht zusätzlichen 20 Prozentpunkten der für eine Charakterstufe benötigten Erfahrung.
Ruhebonus-EP werden normalerweise durch Erfahrung aus geeigneten Kreaturentötungen verbraucht. Sie wirken nicht als universeller Bonus von 20 % auf jede Questbelohnung. Der Vorteil hilft daher Spielern, die genug Zeit mit Ausruhen verbringen, um einen Vorrat aufzubauen, und ihn später durch passende Aktivitäten verbrauchen.
Gut ausgeruht vs. Lagerzelt: Das Lagerzelt der Lederverarbeitung erhöht die gespeicherten Ruhebonus-EP auf 5 % einer Stufe, wenn der Charakter unter diesem Grenzwert liegt. Gut ausgeruht beeinflusst dagegen die normale Ansammlungsgeschwindigkeit und maximale Kapazität der Ruhebonus-EP. Eine erhöhte normale Obergrenze bedeutet nicht, dass das Lagerzelt diese höhere Obergrenze automatisch auffüllt.
Gut ausgeruht vs. Gemütlicher Schlafsack: Der gemütliche Schlafsack gewährt nach ausreichend langer Ruhezeit darin einen separaten vorübergehenden Bonus von bis zu 3 % auf erhaltene Erfahrung. Dieser unterscheidet sich sowohl vom Vermächtnisvorteil Gut ausgeruht als auch vom Auffüllen gespeicherter Ruhebonus-EP durch das Lagerzelt.
Talentiert ist in der aktuellen Struktur des Vermächtnisbaums ebenfalls mit Gut ausgeruht verbunden. Aktuelle Clientdaten nennen einen vollständig erlernten Vorteil Gut ausgeruht sowie investierte Punkte im Abenteuerbaum als Voraussetzungen für Talentiert. Das ist bei der Planung einer Verteilung von 16 Punkten wichtig, da ihr nicht davon ausgehen könnt, dass jeder tiefere Vorteil nur seine angezeigten eigenen Rangkosten verursacht.
Weitere Informationen zu Ruhebonus-EP, Camping und Wechselwirkungen mit dem Schlafsack findet ihr im WoW Forever Camping-Guide.
Vermächtnisvorteile für Berufe
Der Berufsbaum enthält Vorteile, die das Steigern von Fertigkeiten, das Sammeln knapper Ressourcen, die Senkung von Händlerpreisen und den Nutzen von Herstellungs- oder Fraktionslieferaktivitäten verbessern.
| Vermächtnisvorteil | Ränge | Aktueller Effekt |
|---|---|---|
| Überstunden | 5 | Pro Rang +4 % Chance auf einen Berufsfertigkeitspunkt bei primären, sekundären und klassenspezifischen Berufen, bis zu +20 % |
| Reiche Ernte | 5 | Pro Rang +20 % knappe Materialien durch Bergbau, Kräuterkunde und Kürschnerei, bis zu +100 % |
| Feilschen | 2 | Senkt die Goldpreise von Händlern um 5 % pro Rang, bis zu 10 % |
| Leistungsbonus | 3 | Pro Rang 5 % zusätzliche Chance auf doppelte Händlergunst bei geeigneten Lieferkistenabgaben, bis zu 15 % Chance |
| Meisterkoch | 5 | Pro Rang +10 % Chance, dass Kochrezepte einen zusätzlichen Gegenstand herstellen, bis zu 50 % |
| Ködermeister | 2 | Pro Rang 25 % zusätzliche Chance, bei aktivem Angelköder einen weiteren Fisch zu fangen, bis zu 50 % |
| Engagiertes Studium | 1 | Tägliche Fertigkeitssteigerung für den niedrigsten geeigneten Beruf; wenn alle erforderlichen Berufe auf 300 sind, stattdessen 2–4 zufällige Elementaressenzen |
Überstunden gilt für mehr als nur die sechs Berufe, die Vermächtnispunkte gewähren. Die aktuelle Beschreibung umfasst primäre Berufe, sekundäre Berufe und klassenspezifische Fertigkeiten wie Schlossknacken. Der Bonus betrifft jedoch die Chance, Fertigkeitspunkte zu erhalten, und nicht die Zahl der verfügbaren Vermächtnisherausforderungen für diese Berufe.
Reiche Ernte verbessert das Sammeln knapper Materialien, anstatt gewöhnliches Erz, Kräuter oder Leder zu verdoppeln. Auf dem höchsten Rang beträgt der angegebene Bonus 100 % mehr knappe Materialien. Ein knappes Material wird dadurch nicht bei jeder Sammelaktion garantiert.
Einige Betaspieler meldeten im Oktober unerwartet geringe Mengen knapper Materialien bei Verwendung von Reiche Ernte. Diese Berichte beweisen nicht, dass Blizzard den numerischen Wert des Vorteils absichtlich gesenkt hat. Der aktuelle Client zeigt weiterhin die Steigerung von 20 bis 100 % über die Ränge an.
Engagiertes Studium hat laut aktuellen Datenbankeinträgen eine Abklingzeit von 23 Stunden und eine Wirkzeit von 25 Sekunden. Es verbessert den niedrigsten geeigneten primären oder sekundären Beruf. Sobald beide aktuellen Primärberufe und alle drei Sekundärberufe Fertigkeit 300 erreicht haben, gewährt der Effekt stattdessen 2–4 zufällige Elementaressenzen.
Der aktuelle Client führt Feilschen mit zwei Rängen und Leistungsbonus mit drei Rängen auf. Dies sind wichtige Korrekturen gegenüber frühen Vorschauinformationen, die eine andere Verfügbarkeit oder Ranganzahl dieser Vorteile beschrieben.
Vermächtnisvorteile für Einfallsreichtum
Einfallsreichtum bietet Boni auf Ruf, Ehre, Haltbarkeit, lang anhaltende Stärkungszauber und Reagenzienkosten. Er ist nützlich für Charaktere, deren Ziele PvP-Fortschritt, Reisen, Gruppenspiel oder die Reduzierung wiederkehrender Ausgaben umfassen.
| Vermächtnisvorteil | Ränge | Aktueller Effekt |
|---|---|---|
| Für große Ehre | 5 | Pro Rang +2 % erhaltene Ehrenpunkte, bis zu +10 % |
| Feinschmecker | 3 | Verlängert positive Nahrungseffekte um 33 % pro Rang, auf dem höchsten Rang nahezu auf die doppelte ursprüngliche Dauer |
| Beständigkeit | 2 | Verlängert geeignete lang anhaltende Gruppen- oder Schlachtzugsstärkungen und erhaltene Campingvorteile um 50 % pro Rang, bis zu +100 % |
| Die Schnellen und die Toten | 2 | Pro Rang +5 % Bewegungsgeschwindigkeit im Tod; nach der Wiederbelebung kosten geeignete hilfreiche Fähigkeiten bis zu einer Minute oder bis zum Kampfbeginn keine Ressourcen |
| Reagenzienersparnis | 1 | Entfernt die Anforderungen an kaufbare Reagenzien für geeignete Klassenfähigkeiten und die Materialkosten für Campingfunktionen der Stufe 1 |
| Verstärkung | 5 | Verringert den Haltbarkeitsverlust durch den Tod um 8 % pro Rang, bis zu 40 % |
| Diplomat | 5 | Pro Rang +2 % erhaltenen Ruf, bis zu +10 % |
Verstärkung besitzt einen wichtigen aktualisierten Wert. Frühere Vermächtnisvorschauen beschrieben eine Verringerung des Haltbarkeitsverlusts um 6 % pro Rang. Aktuelle Forever-Zauberdaten verwenden stattdessen 8 %, 16 %, 24 %, 32 % und 40 % für die fünf Ränge. Verwendet die aktuellen Werte, statt die ältere Angabe von 6 % zu wiederholen.
Beständigkeit soll geeignete lang anhaltende Klassenstärkungen und durch Camping erhaltene Vorteile beeinflussen. Sie bedeutet nicht, dass ein physisches Lagerfeuer, Gerbgestell oder eine andere Werkstation automatisch 50–100 % länger bestehen bleibt. Der Vorteil betrifft erhaltene Effekte und nicht jede Zeitbegrenzung für platzierte Gegenstände.
Reagenzienersparnis hat außerdem einen engeren Anwendungsbereich, als manche Zusammenfassungen vermuten lassen. Der Vorteil entfernt Reagenzienanforderungen für geeignete Klassenfähigkeiten, wenn diese Reagenzien bei Händlern gekauft werden, und die aktuelle offizielle Beschreibung umfasst die materialfreie Herstellung von Campingfunktionen der Stufe 1. Er macht nicht alle fortgeschrittenen Berufsrezepte oder Campingwerkstationen der Stufen 2 und 3 kostenlos.
Änderungen am Vermächtnis in den Oktober-Betapatches
Das Vermächtnis hat sowohl Änderungen an den Clientdaten als auch Anpassungen für die laufenden Betatests erhalten. Entscheidend ist die Unterscheidung zwischen veränderten Vorteilswerten und vorübergehenden Systemen, die Blizzard aktiviert hat, damit Spieler das Vermächtnis testen können, ohne die normalen Herausforderungen zum Release abzuschließen.
| Datum / Build | Änderung | Bedeutung |
|---|---|---|
| 16.–17. September, erste Beta | Der aktuelle Client führte Feilschen ein und zeigte überarbeitete Rangzahlen für Vorteile, darunter drei Ränge für Leistungsbonus | Ältere BlizzCon-Screenshots reichen für eine endgültige Planung der Vorteile nicht aus |
| Betabuild vom 24. September | Aktualisierte Vermächtnisdaten zusammen mit Klassen- und Berufsänderungen | Verwendet die Beschreibungen des aktiven Clients, statt anzunehmen, dass alle Vorschauwerte unverändert geblieben sind |
| Betabuild vom 1. Oktober | Weitere Änderungen an Vermächtnisdaten wurden bei Clientvergleichen festgestellt; Blizzard kündigte an, Testpunkte bereitzustellen | Vorteilswerte und Baumstruktur sollten vor der Veröffentlichung eines endgültigen Builds mit dem neuesten Client verglichen werden |
| Betaupdate vom 8. Oktober | Alle Betaspieler erhielten den Abschluss einer Test-Vermächtnisherausforderung, die 16 Vermächtnispunkte gewährt | Charaktere können eine vollständige Vermächtnisverteilung in Releasegröße testen, ohne regulär 16 Herausforderungspunkte zu verdienen |
| Betaupdate vom 8. Oktober | Der Mindestpreis zum Zurücksetzen des Vermächtnisses wurde auf 1 Silber geändert; die Zurücksetzungskosten sinken unter betaspezifischen Regeln mit der Zeit | Spieler können während der Tests leichter mit verschiedenen Verteilungen experimentieren; diese Bedingungen sind für den Live-Release nicht bestätigt |
| Betaupdate vom 8. Oktober | Das Anklicken einer verdienten Vermächtnisherausforderung öffnet jetzt die Oberfläche der Vermächtnisherausforderungen | Verbesserte Navigation und Nachverfolgung abgeschlossener Ziele |
Die Punktvergabe vom 8. Oktober gilt nur für die Beta. Sie ist keine neue dauerhafte 66. Vermächtnisherausforderung, verändert die bestätigte Liste von 65 Punkten zum Release nicht und bedeutet nicht, dass Spieler das Live-Spiel mit 16 verdienten Vermächtnispunkten beginnen.
Blizzard hat ausdrücklich erklärt, dass die Anpassung der Zurücksetzungspreise nur während der Beta gilt. Die derzeit günstigste Zurücksetzung kostet 1 Silber, und das System reduziert angesammelte Zurücksetzungskosten im Laufe der Zeit. Das ist nicht gleichbedeutend mit der Zusage, dass jede zukünftige Zurücksetzung immer genau 1 Silber kosten wird.
Einige Spieler meldeten in früheren Betabuilds Probleme mit nicht verfügbaren Vermächtnisoberflächen oder fehlgeschlagenen Aktionen zum Verlernen. Die Änderungen vom 8. Oktober verbessern das Testen des Vermächtnisses und die Navigation in der Oberfläche, belegen aber nicht, dass jedes gemeldete individuelle Problem behoben wurde.
Weitere offiziell dokumentierte Teständerungen findet ihr in Blizzards Entwicklungsnotizen zur Beta vom 8. Oktober.
Welche Vermächtnispunkte könnt ihr zuerst anstreben?
Es gibt keine allgemein schnellste Route zu 16 Punkten, die für das vollständige Live-Spiel bestätigt wäre. Die bekannten Herausforderungskategorien bieten jedoch einen nützlichen Planungsrahmen. Euer erster Charakter kann bis zu drei Punkte durch das Leveln seiner Klasse, bis zu sechs Punkte durch zwei primäre Herstellungsberufe und weitere Punkte durch PvP, Erkundung, Dungeons und Schlachtzüge erhalten.
Blizzards offizielle Berechnung ergibt bis zu 29 mögliche Vermächtnispunkte für einen einzelnen Charakter: 3 durch seine Klasse, 6 durch Berufe, 12 durch PvP, 2 durch Abenteuer und 6 durch Dungeons und Schlachtzüge. Das reicht aus, um mit der Zeit die Grenze von 16 ausgebbaren Punkten zum Release zu erreichen, ohne eine weitere Klasse zu benötigen.
Bei einem frühen Releasecharakter solltet ihr Herausforderungen bevorzugen, die sich mit euren tatsächlichen Aktivitäten überschneiden:
- Erreicht Stufe 25. Für die meisten Spieler ist dies der natürliche erste Punkt, der die Vermächtnisoberfläche freischaltet.
- Entwickelt eure Herstellungsberufe. Die Meilensteine bei Fertigkeit 150 können weitere Punkte liefern, während ihr nützliche Ausrüstung oder Verbrauchsgüter herstellt.
- Schließt die verfügbaren Dungeonchecklisten ab. Gruppenfortschritt kann zu den entsprechenden Erfolgen mit jeweils einem Punkt beitragen.
- Verdient PvP-Punkte, wenn ihr regelmäßig PvP spielt. Entsprechende Ehrenränge und Schlachtfeldrufstufen bieten separate Meilensteine.
- Schließt Abenteuerziele ab. Erkundung und die Questreihe von Lord Valthalak liefern zusätzlichen Fortschritt, sobald ihre Voraussetzungen erfüllt werden können.
- Hebt euch Schlachtzugsherausforderungen bis zu ihrer tatsächlichen Veröffentlichung auf. Die Schlachtzugsöffnung am 9. Dezember bestimmt, wann diese Punkte verfügbar werden.
Auch Punkte des Ehrenfelds setzen die entsprechenden Saisonwochen voraus. Sie sollten als spätere Meilensteine und nicht als sofortige Möglichkeiten am Releasetag betrachtet werden.
Während der aktuellen Beta ist die optimale Testvorgehensweise anders. Da jeder Tester durch Blizzards Punktvergabe vom 8. Oktober 16 Vermächtnispunkte erhalten hat, könnt ihr sofort mit Gut ausgeruht, Talentiert, Berufsvorteilen und Optionen aus Einfallsreichtum experimentieren, ohne zuvor sechzehn reguläre Releaseherausforderungen abzuschließen.
Für einen auf das Leveln ausgerichteten Charakter sind Gut ausgeruht und Talentiert naheliegende Vorteile zum Testen. Die tieferen Ränge von Talentiert erfordern jedoch Investitionen in Abenteuer und seinen Voraussetzungspfad, weshalb die vollständigen Kosten auf die Grenze von 16 Punkten angerechnet werden müssen.
Für einen auf Sammelberufe ausgerichteten Charakter bieten Überstunden und Reiche Ernte berufsbezogenen Nutzen. Ein PvP-Charakter kann stattdessen Für große Ehre und andere zu seinen Aktivitäten passende Effekte bevorzugen. Es besteht keine Notwendigkeit, dieselbe feste Verteilung auf dem gesamten Account zu verwenden.
Warum mehr als die Obergrenze von 16 ausgebbaren Punkten verdienen?
Der Vermächtnisfortschritt besitzt zwei getrennte Belohnungssysteme: das Ausgeben von Punkten in Vorteilsbäumen und das Sammeln aller verdienten Punkte für den accountweiten Belohnungspfad. Das Erreichen der Grenze von 16 zuweisbaren Punkten nimmt späteren Herausforderungen nicht ihren Wert.
Blizzards Vermächtnisbelohnungspfad zum Release enthält vier Sammelmeilensteine:
| Insgesamt verdiente Vermächtnispunkte | Belohnung |
|---|---|
| 15 | Spielzeug Replik des Eisenschmiede-Luftgewehrs |
| 25 | Haustier Spektralbärenjunges |
| 40 | Wappenrock des Spektralbären |
| 55 | Zügel des Spektralbären als Reittier |
Diese Schwellenwerte basieren auf dem kumulierten Accountfortschritt. Das Ausgeben von Punkten im Vorteilsbaum eines Charakters verringert nicht die Gesamtzahl für den kosmetischen Belohnungspfad.
Die Replik des Eisenschmiede-Luftgewehrs ermöglicht Spielern freundschaftliche Schießereien mit Spielzeugwaffen. Das Spektralbärenjunge, der Wappenrock des Spektralbären und das Spektralbärenreittier sind Sammelbelohnungen, die mit dem Fortschritt verbunden sind, statt die Charakterstärke direkt zu erhöhen.
Blizzard plant, das Vermächtnissystem durch zukünftige Herausforderungen, zusätzliche Belohnungen, neue Vorteile und schließlich weitere Optionen in den Vorteilsbäumen auszubauen. Die anfänglichen 65 Herausforderungen und die Grenze von 16 ausgebbaren Punkten zum Release beschreiben daher das Startsystem und kein dauerhaft abgeschlossenes Fortschrittsmodell.
Der WoW Forever Vermächtnissystem-Guide behandelt die Vorteilsbäume und charakterspezifischen Punkteverteilungen ausführlicher.
WoW Forever Vermächtnispunkte: Häufig gestellte Fragen
Diese Antworten behandeln das Freischalten des Vermächtnisses, das Ausgeben von Punkten, die Punktvergabe in der Oktober-Beta, Gut ausgeruht und wichtige Regeln für den Accountfortschritt.
Werden Vermächtnispunkte eines anderen Charakters entfernt, wenn ihr sie auf einem Charakter ausgebt?
Nein. Vermächtnispunkte werden accountweit verdient und können auf berechtigten Charakteren unabhängig verteilt werden. Wenn ihr 16 Punkte auf einem Charakter ausgebt, hindert das einen anderen Charakter nicht daran, denselben accountweit verdienten Punktepool für seinen eigenen Build zu verwenden.
Kann man das Vermächtnissystem vor Stufe 25 freischalten?
Ja. Blizzard bestätigt, dass das System nach dem ersten Vermächtnispunkt freigeschaltet wird. Ein Charakter kann diesen Punkt durch Fertigkeit 150 in einem geeigneten Herstellungsberuf oder durch den Abschluss von Azeroth erkunden erhalten, statt auf den ersten Klassenmeilenstein bei Stufe 25 zu warten.
Wie öffnet man das Vermächtnissystem?
Verwendet nach dem Abschluss der ersten Vermächtnisherausforderung das Vermächtnis-Schildsymbol im Spielmenü oder drückt die standardmäßige Taste Y. Das Update vom 8. Oktober verbesserte außerdem die Navigation, indem Spieler die Oberfläche der Vermächtnisherausforderungen direkt über eine verdiente Herausforderung öffnen können.
Wie viele Vermächtnispunkte kann man ausgeben?
Zum Release beträgt das Maximum 16 Punkte pro Charakter. Euer Account kann aus dem ursprünglichen Herausforderungspool bis zu 65 Punkte verdienen, und zukünftige Erweiterungen sind geplant. Mehr als 16 Punkte zu verdienen erhöht die aktuelle Zuweisungsgrenze nicht.
Was bewirkt Gut ausgeruht?
Der Vorteil erhöht die Ansammlungsgeschwindigkeit und maximale Kapazität gewöhnlicher Ruhebonus-EP um 4 % pro Rang und erreicht auf Rang fünf eine um 20 % schnellere Ansammlung sowie eine um 20 % höhere Obergrenze. Er erhöht nicht sämtliche erhaltene Erfahrung direkt um 20 %.
Ist Gut ausgeruht dasselbe wie der gemütliche Schlafsack?
Nein. Gut ausgeruht ist ein dauerhafter, charakterspezifischer Vermächtnisvorteil, der die Ansammlung und Kapazität von Ruhebonus-EP beeinflusst. Der gemütliche Schlafsack gewährt einen separaten vorübergehenden Bonus auf erhaltene Erfahrung. Das Lagerzelt fügt eine weitere eigenständige Mechanik hinzu, indem es gespeicherte Ruhebonus-EP unter bestimmten Bedingungen auf einen kleinen Grenzwert erhöht.
Gewährt Talentiert auf Stufe 60 zusätzliche Talentpunkte?
Nein. Es verschiebt den Fortschritt bei Klassentalentpunkten nach vorne, sodass auf Rang fünf bereits ab Stufe 5 Talentpunkte verfügbar sind. Der Charakter kann weiterhin nicht mehr als die normalen insgesamt 51 Klassentalentpunkte besitzen.
Verdoppelt Reiche Ernte alle gesammelten Materialien?
Nein. Der höchste Rang gewährt derzeit 100 % mehr knappe Materialien durch Bergbau, Kräuterkunde und Kürschnerei. Es handelt sich nicht um eine allgemeine Verdopplung von gewöhnlichem Erz, Kräutern und Leder, und ein knappes Material wird nicht bei jeder Sammelaktion garantiert.
Was hat sich im Betapatch vom 8. Oktober geändert?
Blizzard gewährte jedem Betatester einen besonderen Abschluss im Wert von 16 Vermächtnispunkten zu Testzwecken. Außerdem wurden die Mindestkosten für eine Vermächtniszurücksetzung auf 1 Silber gesenkt, betaspezifische Kostenreduzierungen im Laufe der Zeit eingeführt und die Navigation zu verdienten Vermächtnisherausforderungen verbessert. Dies sind Testanpassungen und keine zusätzlichen Herausforderungen zum Release.
Kann man Vermächtnispunkte zurücksetzen?
Die Beta besitzt ein System zum Zurücksetzen des Vermächtnisses. Blizzards Update vom 8. Oktober bestätigt Mindestkosten von 1 Silber und mit der Zeit sinkende angesammelte Zurücksetzungskosten. Die offiziellen Notizen beschränken diese Preisregeln ausdrücklich auf die Beta, weshalb die genaue Wirtschaft der Zurücksetzungen zum Release unbestätigt bleibt.
Gewähren Bergbau, Kräuterkunde oder Kürschnerei bei Fertigkeit 150 Vermächtnispunkte?
Nein. Die sechs Berufsherausforderungsgruppen zum Release sind Alchemie, Schmiedekunst, Verzauberkunst, Ingenieurskunst, Lederverarbeitung und Schneiderei. Sammelberufe werden weiterhin von bestimmten Vermächtnisvorteilen beeinflusst, gewähren aber keine Punkte über die 18 Meilensteine der Herstellungsberufe.
Wie funktionieren Vermächtnispunkte im Hardcore-Modus?
Hardcore ist zum ursprünglichen Release nicht verfügbar. Blizzard plant einen separaten Hardcore-Vermächtnisfortschritt mit besonderen Regeln: Außerhalb von Hardcore abgeschlossene Vermächtnisherausforderungen werden nicht auf Hardcore übertragen, während in Hardcore abgeschlossene Herausforderungen für andere Regelvarianten zählen können. PvP-Vermächtnisherausforderungen können in Hardcore nicht abgeschlossen werden, und Blizzard plant zwölf zusätzliche Hardcorespezifische Herausforderungen, sobald diese Regelvariante erscheint.
Fazit
Das Vermächtnissystem von WoW Forever beginnt mit 65 accountweiten Herausforderungen und einer Grenze von 16 ausgebbaren Punkten pro Charakter. Der erste Punkt schaltet die Oberfläche frei, normalerweise durch das Erreichen von Stufe 25 mit einer Klasse. Geeignete Herstellungsberufe und Abenteuerherausforderungen bieten jedoch alternative Freischaltwege.
Zu den bestätigten Punktequellen gehören 27 Klassenmeilensteine, 18 Meilensteine der Herstellungsberufe, 12 PvP-Herausforderungen, 2 Abenteuerherausforderungen, 3 Dungeonherausforderungen und 3 Schlachtzugsherausforderungen. Einige werden natürlich beim Leveln verdient, während andere späteren Saisonfortschritt oder die Schlachtzugsöffnung am 9. Dezember erfordern. Zusätzlich verdiente Punkte zählen auch nach Erreichen der Zuweisungsgrenze weiterhin für den Vermächtnisbelohnungspfad.
Aktuelle Vermächtnisvorteile bieten bestimmte Boni für Ausruhen, Talente, Berufsfertigkeiten, das Sammeln knapper Materialien, Ruf, Ehre, Camping und alltägliche Kosten. Gut ausgeruht ermöglicht bis zu 20 % schnellere Ansammlung von Ruhebonus-EP und einen um 20 % größeren Vorrat, Talentiert macht Klassentalente früher verfügbar, ohne die endgültige Gesamtzahl von 51 Talentpunkten zu erhöhen, und der aktuelle Vorteil Verstärkung erreicht auf dem höchsten Rang 40 % weniger Haltbarkeitsverlust.


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