El daño de AION 2 se construye en varias etapas. Attack y el coeficiente del Skill crean el daño base, Defense y Penetration lo modifican y después entran multiplicadores como Damage Boost, Critical Damage, Double, daño posicional y efectos elementales.
Respuesta rápida: Smite y Double no son dos sistemas diferentes en Global. El cliente utiliza Double Chance, mientras que Smite es un término habitual de guías KR/TW. Un Crit PvE normal empieza alrededor de 1,5×, Double ronda 2×, Perfect utiliza el Max Attack del arma y Damage Boost + PvE + Boss + Species se suman primero dentro de un mismo grupo.
Stats de Daño en Resumen
| Critical Hit | Probabilidad de Crit; cap normal Global actual de 50% contra Expedition/Transcendence |
|---|---|
| Critical Damage Boost | Se suma al multiplicador PvE base de 1,5× |
| Double Chance / Smite | Proc de aproximadamente 2× en PvE |
| Perfect Chance | Usa el máximo de la franja de Attack |
| Damage Boost | Bucket común con PvE/Boss/Species |
| Weapon Damage Boost | Multiplicador separado de Equipment Attack |
| Front / Back Boost | Multiplicador posicional independiente |
| Penetration | Reduce Defense efectiva |
| Multi-Hit | Puede generar hits pequeños adicionales |
Fórmula Simplificada
Attack Stage: Equipment Attack × Weapon Damage Boost → Attack Bonus → Attack Increase → Conditional Attack → Skill Coefficient → Skill Flat Damage.
Defense: Damage ≈ Attack Stage − [(Defense − Penetration) × 0,1] en PvE.
Final: Damage × Damage Boost × Critical × Double × Position × Element × modificadores del Skill.
NC no publica una ecuación completa. Este es el modelo de trabajo más respaldado por pruebas de jugadores.
Critical Hit
Un Critical Hit PvE normal empieza en aproximadamente 150%.
| 0% Critical Damage Boost | 1,50× |
|---|---|
| 10% | 1,60× |
| 25% | 1,75× |
| 50% | 2,00× |
La Critical Damage Tolerance del objetivo reduce el resultado real.
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El cliente Global actual indica 50% como máximo normal de Critical Hit. Los parses de Expedition y Transcendence coinciden con este límite.
No uses automáticamente antiguos objetivos de 80% Crit de Korea/Taiwan.
Double Chance = Smite
| Nombre Global | Double Chance |
|---|---|
| Nombre community / KR-TW | Smite |
| Texto de combate | DOUBLE |
Cuánto Daño Hace Double
| PvE | ≈2,0× |
|---|---|
| PvP | ≈1,5× |
Double Resist reduce la probabilidad efectiva de activación.
¿+1% Double Siempre es +1% DPS?
No cuando ya tienes una cantidad importante.
Expected Double Multiplier ≈ 1 + Effective Double Chance.
0% → 1% ronda +1% de daño, pero 50% → 51% solo aumenta 1,50× a 1,51×, aproximadamente +0,67% relativo.
Perfect Chance
Perfect utiliza el extremo máximo del rango de Attack del arma. No es un multiplicador fijo grande sobre todo el golpe.
Ganancia aproximada por +1% Perfect = (Max − Min) ÷ [100 × (Max + Min)].
| 500–700 | ≈0,167% |
|---|---|
| 1.000–1.200 | ≈0,091% |
| 1.500–1.700 | ≈0,063% |
| 2.000–2.200 | ≈0,048% |
¿Double y Perfect Pueden Activarse Juntos?
Los logs KR/TW indican que Double y Perfect suelen ser resultados mutuamente excluyentes. Sin embargo, ambos pueden aparecer junto con Critical y los modificadores de posición.
NC no ha documentado formalmente este orden de procs para Global.
Damage Boost / Damage Amplification
Las traducciones antiguas suelen utilizar Damage Amplification. Global utiliza principalmente Damage Boost.
- Damage Boost;
- PvE Damage Boost;
- Boss Damage Boost;
- Species Damage Boost aplicable.
Se suman dentro de un mismo bucket antes de convertirse en multiplicador.
Por Qué Damage Boost Pierde Valor Relativo
2,00× → 2,01× solo representa +0,5% relativo.
1,20× → 1,21× representa aproximadamente +0,83%.
No existe una penalización oculta: simplemente estás añadiendo la misma cantidad a un multiplicador más grande.
Weapon Damage Boost
Weapon Damage Boost se aplica antes sobre Attack procedente de gear, por lo que es un layer separado del Damage Boost general.
Front / Back Damage Boost
El daño posicional es un multiplicador independiente. Atacar por detrás también evita Block, haciendo que Back Attack sea especialmente potente para clases con buena uptime trasera.
Defense y Penetration
Defense Reduction ≈ max(Defense − Penetration, 0) × 0,1 en el modelo PvE actual.
Por eso Penetration suele tener más valor proporcional para Skills pequeños y frecuentes que para un único golpe enorme.
Multi-Hit
Multi-Hit puede generar hasta cuatro hits pequeños adicionales. La mecánica existe en el cliente, pero todavía no hay suficiente evidencia para dar una posición exacta universal dentro de la fórmula.
No interpretes cada hit adicional como otro ataque completo.
Damage over Time
Las pruebas controladas anteriores indican que los DoTs generalmente:
- ignoran Defense;
- no hacen Critical;
- no activan Double;
- no activan Perfect;
- no activan Multi-Hit;
- no utilizan Front/Back.
Accuracy Antes que Stats de Daño
Un gran multiplicador no sirve si el objetivo bloquea o evita tus ataques. Cumple primero los requisitos efectivos de Accuracy del contenido que estás jugando.
Qué Stat de Daño es Mejor
- Cumple Accuracy.
- Lleva Crit efectivo hacia su cap útil.
- Compara Double Chance con Double Resist.
- Valora mucho Front/Back si puedes mantener posición.
- Compara Weapon Damage y Critical Damage según tus stats actuales.
- Evalúa Damage Boost contra la Tolerance del boss.
- Considera Perfect y Penetration según tu build.
Consulta nuestras guías de Gear Progression, Manastones, Daevanion Board y Arcana.
Errores Comunes
- Tratar Smite y Double como stats diferentes.
- Copiar el cap de Crit KR/TW en Global.
- Pensar que todos los +1% valen lo mismo.
- Meter Back Damage Boost dentro del bucket general.
- Interpretar Perfect como un gran multiplicador fijo.
- Pensar que Multi-Hit crea varios ataques completos.
- Ignorar Accuracy.
- Usar weights de dummy contra cualquier boss.
FAQ
¿Smite y Double son lo mismo?
Sí para la mecánica relevante de Global. Double Chance es el nombre del stat actual; Smite es una denominación comunitaria muy utilizada.
¿Cuánto daño hace un Crit?
Aproximadamente 1,5× en PvE antes de Critical Damage Boost y resistencia del objetivo.
¿Cuál es el cap de Crit Global?
Actualmente 50% de Crit normal contra bosses de Expedition y Transcendence.
¿Cuánto hace Double?
Alrededor de 2× en PvE y 1,5× en PvP según pruebas comunitarias.
¿Qué hace Perfect?
Utiliza el máximo de la franja Min–Max Attack del arma.
¿Los Damage Boost se multiplican entre ellos?
Damage Boost general, PvE, Boss y Species aplicables se suman primero dentro del mismo bucket.
¿Penetration es buena?
Depende mucho de la build. Suele tener más peso relativo en ataques pequeños y frecuentes.
Metodología
Priorizamos los tooltips, términos y límites del Global actual. Para el orden interno de la fórmula utilizamos pruebas controladas de Korea/Taiwan cuando NC no publica la matemática completa.









