La progresión de equipo de AION 2 después del nivel 45 depende principalmente del Item Level, el enhancement y de conservar las inversiones importantes cuando sustituyes una pieza.
El cliente Global actual contiene equipo Unique utilizable hasta Item Level 102.
Respuesta rápida: mejora el gear temporal solo hasta superar tu siguiente requisito de contenido y comprueba Gear Transfer antes de sustituir cualquier Unique con inversión importante. Enhancement y Soul Binding pueden transferirse; Manastones, Theostones, Potential y Soul Fuse no siguen automáticamente.
Ruta de progresión de equipo
| Etapa | Item Level | Fuente |
|---|---|---|
| Inicio de endgame | hasta ~54 | Historia, quests y primeras Expeditions |
| Primer Unique estable | 54 | Krao Cave / Draupnir |
| Mid endgame | 62–70 | Dragon Lord, Urugugu, Vakron |
| Endgame avanzado | 78–86 | Dragon Lord, Fire Temple, Ferocious Horn Den |
| Top actual | 94–102 | Crafting final y Abyssal Forge: Ludra |
Consulta requisitos y drops en nuestra guía de mazmorras AION 2.
Gear Score, Item Level y Combat Power
| Item Level | Progresión directa del equipo y requisitos de contenido |
| Combat Power | Poder general del personaje |
| Gear Score | Término comunitario para la progresión del equipo |
Rarezas y límites de Enhancement
| Common | +5 | 1 Manastone |
| Rare | +5 | 2 |
| Epic | +10 | 3 |
| Unique | +15 | 4 |
Heroic y Mythic todavía no son tiers utilizables de armas, armaduras o accesorios en Global.
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Unique es seguro hasta +10. Después:
- +11 — 65%;
- +12 — 50%;
- +13 — 35%;
- +14 — 25%;
- +15 — 20%.
Cada fallo añade progreso pity y el equipo normal no pierde niveles por fallar.
Gear Transfer: qué se transfiere
| Sistema | ¿Se transfiere? |
|---|---|
| Enhancement | Sí |
| Soul Binding | Sí |
| Amplification | No asumirlo en Gear Transfer normal |
| Manastones | No |
| Theostone | No |
| Potential | No |
| Soul Fuse | No |
Reglas importantes
- el objeto fuente debe ser compatible;
- el Unique utilizado como material debe estar Soul Bound;
- no puede estar equipado ni bloqueado en un preset;
- el objeto antiguo se consume;
- se necesitan Transfer Stones;
- no puedes transferir un grade superior a uno inferior.
Antes de confirmar: revisa Manastones, Theostone, Potential y Soul Fuse. No se conservan simplemente porque el enhancement sí lo haga.
¿Qué pasa con el objeto antiguo?
En Gear Transfer normal, el equipo utilizado como material es consumido.
Comprueba siempre la pantalla de preview antes de confirmar.
Gear Transfer vs Transfer Crafting
| Gear Transfer | Transfer Crafting | |
|---|---|---|
| Objetivo | Mover inversión a otro item existente | Fabricar el siguiente tier |
| Enhancement | Sí | Sí |
| Soul Binding | Sí | Sí |
| Amplification | No como regla normal | Sí |
Cómo funciona Transfer Crafting
Las cadenas Dragon Lord utilizan una pieza anterior como material de transferencia.
El nuevo craft conserva:
- Enhancement;
- Amplification;
- Soul Binding.
El resultado queda Soul Bound al personaje que lo fabrica.
Si falla el craft, pierdes los materiales adicionales pero conservas la pieza utilizada como transfer material.
Progresión Dragon Lord
| True / Star Dragon Lord | 62 / 70 Splendent |
| White / Dark Dragon Lord | 78 / 86 Splendent |
| Wise / Ebony Dragon Lord | 94 / 102 Splendent |
Soul Binding
Soul Binding desbloquea efectos aleatorios en equipo Unique.
- Bind mejora las líneas;
- Sync cambia una línea;
- Rebind cambia todo el grupo;
- Soul Fuse añade un efecto adicional.
Las líneas normales pueden transferirse. Soul Fuse no.
Manastones, Theostones y Potential
Estos sistemas están mucho más ligados al item individual.
Utiliza Manastones baratos en gear temporal y guarda las mejores versiones para piezas que realmente vayas a conservar.
No pongas un Theostone caro en un arma que sabes que sustituirás pronto.
Qué hacer con equipo antiguo
- Comprueba Gear Transfer.
- Comprueba Transfer Crafting.
- Revisa Manastones y Theostone.
- Compara lo que recibirías al dismantle.
- Solo después destruye o elimina el item.
Mejor orden de mejoras al nivel 45
- Define el siguiente requisito de Item Level.
- Mejora arma si te falta daño.
- Sustituye el slot más débil.
- Lleva Unique útil al rango seguro.
- Confirma la siguiente ruta de transferencia.
- Invierte Soul Binding en piezas duraderas.
- Usa Manastones, Theostones y Potential caros únicamente en keeper gear.
La ruta completa está en nuestra guía de nivel 45 y Endgame.
Equipo PvP
PvP necesita una planificación separada. Compara el equipo de Abyss, Potential y los stats reales del cliente Global antes de gastar recursos caros.
Errores comunes
- mejorar por igual todas las piezas temporales;
- destruir Unique antes de comprobar Gear Transfer;
- creer que Manastones y Theostones se transfieren;
- confundir Gear Transfer con Transfer Crafting;
- invertir demasiado en Soul Fuse antes de sustituir la pieza;
- buscar Heroic/Mythic gear cuando todavía no forma parte del equipo usable Global.
FAQ
¿Se transfiere Enhancement?
Sí en una ruta válida de Gear Transfer o Transfer Crafting.
¿Se transfiere Soul Binding?
Las líneas normales sí. Soul Fuse no.
¿Se transfieren Manastones?
No.
¿Se transfiere Theostone?
No mediante Gear Transfer normal.
¿Se destruye el equipo antiguo?
Sí, el item fuente se consume en Gear Transfer.
¿Cuál es el Item Level máximo actual?
El cliente Global contiene equipo Unique usable hasta Item Level 102.
Conclusión
La progresión eficiente consiste en saber qué inversión puede sobrevivir al siguiente upgrade. Enhancement y Soul Binding pueden avanzar contigo; Manastones, Theostones, Potential y Soul Fuse deben reservarse para equipo de larga duración.









