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Build Templario AION 2: Tanque, Macro, PvE y PvP

Build Templario AION 2: Tanque, Macro, PvE y PvP

El Templar de AION 2 es un tanque que utiliza espada larga y escudo, y hace mucho más que colocarse frente a un jefe para recibir daño. Un Templar bien configurado controla la amenaza, mantiene los ataques peligrosos alejados del grupo, proporciona apoyo defensivo y ofensivo e inflige un daño considerable mediante Judgment, Punishment, Pummel y los ataques activados por habilidades de escudo. La diferencia entre un Templar promedio y uno bueno suele depender de alcanzar los niveles clave de habilidades, elegir los Stigmas correctos y saber cuándo dejar de atacar para responder a una mecánica.

El Templar también tiene prioridades muy diferentes en PvE y PvP. Una configuración cómoda para farmear puede permitirse Stigmas ofensivos, mientras que un tanque que progresa en Expediciones difíciles puede necesitar Blocks controlados y escudos para el grupo. En la Arena y el Abyss, esta clase se convierte en un combatiente de primera línea que descoloca a los enemigos, reduce su curación y protege a los aliados situados detrás.

Respuesta rápida: Para PvE, prioriza Judgment a nivel 16 con su especialización que elimina el tiempo de reutilización, y después desarrolla Punishment, Vicious Strike, Pummel, Fury y Punishing Benediction. Una configuración general de Stigmas fiable es Doom Shield + Taunt + Noble Armor + Battlefield Banner. Sustituye las habilidades ofensivas de apoyo por Shield of Protection o Nezekan's Shield en combates de progresión peligrosos. Para PvP, construye tu configuración alrededor de la reducción de curación de Debilitating Smash, Poach, Doom Shield, Defiance y, según el modo, escudos defensivos o Grapple. Utiliza una espada larga y un escudo, consigue los niveles esenciales de habilidades mediante Daevanion y Arcana, y equilibra Precisión, Ataque, Velocidad de combate, Bloqueo, PV y Tolerancia al daño según el encuentro.

Resumen de las configuraciones del Templar en AION 2

No existe una única combinación de cuatro Stigmas que deba utilizarse en todas las actividades. Estas son las configuraciones con las que empezaría al nivel 45 y que después ajustaría según el rendimiento del grupo.

Configuraciones recomendadas del Templar para la temporada 1 Global
ActividadCuatro StigmasPrioridad principal
Tanque PvE generalDoom Shield, Taunt, Noble Armor, Battlefield BannerAmenaza estable, daño constante y supervivencia
Progresión en mazmorras difícilesTaunt, Shield of Protection, Noble Armor, Nezekan's ShieldBlocks controlados, protección y posicionamiento seguro del jefe
Farmeo ofensivo de mazmorrasDoom Shield, Noble Armor, Battlefield Banner, Empyrean Lord's PunishmentDaño, Stagger y limpiezas más rápidas
PvE en solitario y mundo abiertoDoom Shield, Noble Armor, Battlefield Banner, Empyrean Lord's PunishmentMovilidad y daño fiable con pocas interrupciones
Arena y PvP 1v1Shield of Protection, Nezekan's Shield, Battlefield Banner, Doom ShieldSobrevivir al daño explosivo y contraatacar
PvP 5v5 organizadoGrapple, Empyrean Lord's Punishment, Comrade in Arms, Doom ShieldAislamiento de objetivos, control de grupo y protección situacional de aliados

La configuración de progresión es deliberadamente defensiva. Cuando tu sanador pueda controlar el encuentro cómodamente, empieza a sustituir parte de la protección por daño. Llevar más habilidades defensivas de las necesarias ralentiza la mazmorra y puede provocar que tu grupo no supere el límite de tiempo antes del Frenzy del jefe.

Últimos cambios del Templar y meta actual

La actualización Global del 28 de octubre hizo que el Templar fuera considerablemente más resistente en el PvE difícil. Según las notas oficiales del parche, los PV básicos de la clase al nivel 45 aumentaron de 4702 a 6202, una mejora de 1500 PV. Se trata de un aumento de la estadística básica, no de una cantidad fija añadida a los PV finales de todos los personajes. El equipo, las habilidades pasivas y otros beneficios siguen afectando al valor mostrado.

El mismo parche redujo el Ataque de los jefes un 15 % en las Expediciones normales y en la etapa 1 de Transcendence. Las Expediciones difíciles y las etapas 2–4 de Transcendence recibieron reducciones del 10 % tanto en el Ataque como en el Bonus de daño de los jefes. Los PV de los jefes también se redujeron un 6,5 % en las etapas 1–2 de Transcendence. El Templar no recibió una revisión independiente del daño de sus habilidades en estas notas; los ajustes específicos de habilidades de clase fueron para Assassin. Esta diferencia es importante porque la mejora de supervivencia no debe confundirse con un aumento del daño de Judgment o Punishment.

La progresión en dificultad Hard también se ha ampliado. Krao Cave y Draupnir Hard requieren un nivel de objeto de 2600, mientras que Urugugu Canyon y Vakron Sky Island Hard requieren 2700. Estos encuentros siguen exigiendo un posicionamiento correcto, buen uso de las defensas y suficiente daño de grupo para superar el límite de cuatro minutos antes del Frenzy del jefe.

¿Qué están utilizando realmente los Templars más fuertes?

Una muestra de 200 Templars Global de nivel alto registrada el 28 de octubre muestra una clara preferencia por algunos Stigmas conocidos, aunque no existe un consenso absoluto sobre la combinación completa de cuatro espacios. La configuración exacta más común fue Doom Shield, Taunt, Noble Armor y Battlefield Banner, utilizada por el 13 % de la muestra. Es una referencia útil de la meta actual, pero no demuestra que esta configuración sea la mejor para todos los encuentros.

Uso de Stigmas entre 200 Templars Global de nivel alto, 28 de octubre
StigmaEquipadoPor qué lo utilizan los jugadores
Doom Shield67,5 %Acercamiento al objetivo, escudo y ventana de activación de Judgment
Noble Armor59 %Aumento de PV máximos y recuperación inmediata
Taunt56,5 %Control de amenaza y debilitamiento del objetivo
Battlefield Banner54 %Convierte Defensa en Ataque adicional
Empyrean Lord's Punishment43 %Daño de área, control y contribución al Stagger
Shield of Protection40 %Bloqueo garantizado de un ataque recibido
Nezekan's Shield22,5 %Protección temporal para el grupo

La principal conclusión es que los Templars deberían mantener varias configuraciones. Un jugador que farmea contenido fácil no necesita la misma barra defensiva que un tanque que está aprendiendo un nuevo jefe Hard. La descripción oficial de las clases identifica al Templar como un tanque, pero eso no significa que todos sus espacios deban dedicarse a habilidades defensivas.

Cómo funciona la configuración de Judgment

Judgment es la mecánica fundamental de la configuración moderna de daño del Templar. No puedes utilizarla libremente en cualquier momento. Primero, otra habilidad debe abrir una pequeña ventana de activación. Shield Smite, Warding Strike y Shield Rush crean una ventana de dos segundos, mientras que Doom Shield crea una ventana de tres segundos.

Antes del nivel 16, Judgment tiene su tiempo de reutilización normal y debes adaptar tu rotación a esa limitación. Al alcanzar el nivel 16 de la habilidad, se desbloquea la especialización que elimina su tiempo de reutilización. Una vez seleccionada, puedes utilizar Judgment repetidamente mientras permanezca abierta su ventana de activación. Esto crea un ciclo de daño mucho más activo, especialmente combinado con Velocidad de combate. Las opciones de especialización se desbloquean en los niveles de habilidad 8, 12 y 16, pero los tres espacios equipables se abren en los niveles 8, 12 y 20. Por tanto, con Judgment a nivel 16 solo dispones de dos espacios de especialización y debes sustituir una de las opciones anteriores.

Un error frecuente con esta configuración es activar varias habilidades de escudo consecutivamente sin aprovechar la ventana de Judgment entre ellas. En la práctica, estás consumiendo varias oportunidades, pero utilizando solo una. Cuando el jefe lo permita, activa Judgment, aprovecha los ataques disponibles y después abre otra ventana.

El punto clave es Judgment 16 con la especialización correcta seleccionada. Alcanzar el nivel 16 por sí solo no basta si olvidas equipar la opción que elimina el tiempo de reutilización. Puedes restablecer las especializaciones, así que comprueba tu configuración después de cambiar Arcana o equipo.

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Mejores habilidades del Templar y niveles clave

Los puntos de habilidad son limitados y un personaje de nivel 45 no puede maximizarlo todo mediante puntos normales. La estrategia eficiente consiste en desarrollar las habilidades principales, alcanzar los niveles importantes de especialización y completar los niveles superiores mediante Daevanion, equipo y Arcana.

Prioridades de habilidades del Templar
HabilidadPrioridadInteracción importante
JudgmentMáxima — alcanzar 16Elimina el tiempo de reutilización durante las ventanas activadas por habilidades de escudo
PunishmentMáximaDaño cargado y beneficio Executor de 20 segundos
Vicious StrikeMáximaGeneración repetida de amenaza, recuperación de PM y ataques encadenados
PummelMáximaDaño fiable, ataques adicionales y amenaza
Shield SmiteAltaActiva Judgment, aturde y permite utilizar Debilitating Smash
Warding StrikeAltaActiva Judgment, proporciona curación y Tolerancia al daño al grupo en el nivel 16
Debilitating SmashAltaReduce la Defensa del objetivo y ofrece importantes efectos PvP
PoachUtilidadAtrae objetivos y controla su posición
AnnihilateSituacionalAtaque adicional contra enemigos aturdidos o derribados, con una especialización útil contra jefes
DefianceUtilidad esencialElimina efectos de control y concede inmunidad temporal

Para PvE general, primero aseguraría Judgment 16 y después desarrollaría Punishment, Pummel y Vicious Strike. Estas habilidades siguen siendo útiles más allá de su daño directo porque apoyan el resto de la rotación. Pummel puede reducir el tiempo de reutilización de Punishment mediante su especialización, mientras que la cadena de Vicious Strike proporciona PM y ayuda a mantener la presión. Warding Strike 16 también es un objetivo importante para más adelante, ya que su especialización concede a los miembros del grupo un 10 % de Tolerancia al daño PvE y un 5 % de Tolerancia al daño PvP al utilizarla.

Mejores habilidades pasivas del Templar

Las habilidades pasivas son especialmente importantes porque el daño, la amenaza y la supervivencia del Templar están estrechamente relacionados. Ignorarlas para mejorar otra habilidad activa secundaria suele ser una mala decisión. Junto con Fury, Punishing Benediction merece inversión ofensiva: esta habilidad pasiva aumenta el Golpe crítico y puede activar daño adicional cuando tus ataques impactan.

  • Fury: una de las principales prioridades PvE. Un Block exitoso concede un beneficio de daño PvE durante 20 segundos tanto a ti como a tu grupo. El efecto aumenta con el nivel de la habilidad, y es una de las razones por las que un buen Templar aporta mucho más que su daño personal.
  • Insulting Roar: aumenta la generación de amenaza y ayuda a mantenerla frente a jugadores de daño con equipo muy avanzado.
  • Block Pain: proporciona beneficios defensivos después de recibir golpes y ayuda a estabilizar los encuentros difíciles.
  • Ironclad Defense: refuerza la configuración de tanque defensivo, especialmente durante la progresión contra jefes desconocidos.
  • Enhance Health: aumenta tu supervivencia y resulta todavía más valiosa cuando se combina con otras protecciones basadas en PV.
  • Guarding Seal: proporciona un escudo de emergencia cuando los PV alcanzan su umbral de activación.
  • Impact Hit: una prioridad PvP porque mejora la fiabilidad de los controles de tipo Impact.
  • Survival Willpower: otra prioridad importante en PvP que ayuda a resistir los efectos de control enemigos.

En PvE, desarrolla Fury, Punishing Benediction e Insulting Roar desde el principio y después añade las pasivas defensivas necesarias para el contenido actual. En PvP, Impact Hit y Survival Willpower merecen mucha más atención. El personaje más resistente del campo de batalla no sirve de mucho si pasa todo el combate aturdido.

Mejor configuración de tanque Templar para mazmorras difíciles

Para superar por primera vez un encuentro difícil, prefiero una configuración de tanque que permita controlar directamente el daño recibido. Empieza con Taunt, Shield of Protection, Noble Armor y Nezekan's Shield. No es necesariamente la configuración más rápida, pero ofrece margen suficiente para aprender las mecánicas sin obligar al sanador a rescatarte de cada error.

  • Taunt: ayuda inmediatamente a establecer o recuperar la amenaza. Su efecto Shrink también reduce la eficacia ofensiva del objetivo.
  • Shield of Protection: concede un Block garantizado con reducción adicional del daño bloqueado. También permite activar Fury de forma controlada.
  • Noble Armor: aumenta tus PV máximos y restaura salud inmediatamente, por lo que es una herramienta de supervivencia fiable.
  • Nezekan's Shield: proporciona al grupo un escudo potente pero de corta duración, que conviene reservar para una fase de daño prevista.

A medida que tu equipo mejora, el primer cambio ofensivo que consideraría sería Battlefield Banner. Si puedes enfrentarte al jefe de forma segura sin uno de los escudos adicionales, convertir ese espacio en daño acorta el encuentro y a veces evita que ocurra otra mecánica peligrosa.

En las Expediciones difíciles actuales, sobrevivir no es el único desafío. También debes respetar el límite de tiempo antes del Frenzy del jefe. Practica el encuentro con una configuración defensiva cómoda y después ajústala hasta tener la protección suficiente sin ralentizar innecesariamente al grupo. Esto se nota especialmente al repetir Expediciones, donde pequeñas mejoras en cada enfrentamiento se acumulan durante toda una sesión de farmeo.

Mejor configuración ofensiva PvE del Templar

Cuando la curación del grupo y el posicionamiento del jefe sean estables, cambia a Doom Shield + Noble Armor + Battlefield Banner + Empyrean Lord's Punishment. Esta combinación proporciona buena movilidad, supervivencia fiable y mejores oportunidades de daño. No la utilizaría sin pensar contra un jefe que todavía puede matarte con un golpe mal gestionado, pero es una configuración razonable para encuentros conocidos y farmeo.

Battlefield Banner resulta especialmente interesante porque su beneficio de Ataque depende de tu Defensa. Por tanto, invertir en estadísticas defensivas no es automáticamente un desperdicio cuando cambias a una configuración ofensiva. Empyrean Lord's Punishment aporta daño de área y Stagger, mientras que Doom Shield ofrece otra forma de activar Judgment.

También puedes sustituir Empyrean Lord's Punishment por Taunt si el jefe cambia de objetivo con frecuencia o tu grupo necesita un control de amenaza más fuerte. La decisión correcta depende del encuentro y no de que un jugador centrado en el daño considere innecesario Taunt.

Mejor macro PvE del Templar

El sistema de macros integrado en AION 2 es útil para gestionar ataques condicionales, pero deberías mantener bajo control manual el movimiento, las habilidades cargadas y las defensas importantes. Una macro no puede decidir si un jefe está a punto de utilizar un ataque frontal mortal.

Macro antes de Judgment nivel 16

Antes de desbloquear la especialización que elimina el tiempo de reutilización de Judgment, utiliza una secuencia que comience con una habilidad activadora. Un buen punto de partida es Shield Smite → Judgment → Warding Strike, con Debilitating Smash → Annihilate → Pummel como cadena condicional independiente. Otra configuración inicial habitual comienza con Doom Shield, pero recomiendo mantenerla manual mientras aprendes los encuentros porque mueve a tu personaje.

Macro después de Judgment nivel 16

Una vez eliminado el tiempo de reutilización de Judgment, las prioridades cambian. La disposición popular de mitad de progresión coloca Judgment primero para que la macro aproveche una ventana ya abierta antes de continuar con la siguiente habilidad.

Organización recomendada de macros dentro del juego
EntradaPrioridad de habilidadesObjetivo
Macro principalJudgment → Shield Smite → Warding Strike → PummelAprovecha las ventanas de Judgment y gestiona ataques repetibles
Macro condicionalDebilitating Smash → AnnihilateUtiliza ataques cuando se cumplen sus condiciones
Ataque básicoVicious Strike y sus ataques encadenadosMantiene PM y amenaza entre acciones prioritarias
Habilidades manualesDoom Shield, Poach, Shield Rush, PunishmentControla movimiento y tiempo de carga
Defensas manualesShield of Protection, Nezekan's Shield, Defiance, TauntResponde a mecánicas y cambios de amenaza

Configura las secuencias desde los ajustes de habilidades y el menú de macros del juego. Empieza con el retraso mínimo integrado, prueba la secuencia con tu latencia y comprueba que las habilidades condicionales se omitan correctamente cuando no estén disponibles. No supongas que copiar el retraso de otro jugador producirá el mismo resultado con tu conexión.

Mantén Punishment en control manual. Una macro puede liberar una habilidad cargada antes de alcanzar el nivel de carga deseado. Contra un jefe inmóvil, esto supone una pérdida considerable de daño. La misma advertencia se aplica a Doom Shield: lanzarte automáticamente hacia el jefe mientras intentas esquivar un ataque puede convertirse en un error muy costoso.

Rotación PvE del Templar y posicionamiento de jefes

El Templar funciona mejor mediante un sistema de prioridades que con una rotación fija. Tu siguiente acción depende de si Judgment está disponible, de si el beneficio Executor de Punishment está activo, de cuánta amenaza has generado y de lo que el jefe está a punto de hacer.

  1. Prepárate antes del combate. Activa Noble Armor si lo tienes equipado, comprueba que tus defensas estén disponibles y confirma dónde se colocará el grupo.
  2. Establece la amenaza. Utiliza Taunt cuando sea apropiado, acércate al jefe de forma segura y oriéntalo en dirección contraria a tus compañeros.
  3. Activa Executor. Utiliza Punishment cargándolo tanto como permita el encuentro. Su beneficio dura 20 segundos y mejora tu daño ofensivo.
  4. Abre una ventana de Judgment. Utiliza Shield Smite, Warding Strike o Doom Shield y después aprovecha los ataques de Judgment disponibles.
  5. Aplica Debilitating Smash. Utilízalo cuando Shield Smite o un Block habilite el ataque. Su reducción de Defensa beneficia a toda la ventana de daño.
  6. Mantén la presión. Utiliza Pummel, Vicious Strike y sus ataques encadenados mientras esperas la siguiente oportunidad importante.
  7. Utiliza las habilidades de Stagger deliberadamente. Reserva los ataques adecuados para la barra de Stagger del jefe y utiliza Flash Rampage cuando se cumpla su condición.
  8. Responde manualmente a las mecánicas. Utiliza Shield of Protection antes de un golpe peligroso que pueda bloquearse, Nezekan's Shield para proteger al grupo y Defiance cuando los controles amenacen tu posición. Coordina la protección grupal de Warding Strike cuando tengas su especialización de nivel 16.

Una opción útil de la interfaz es el indicador de orientación del jefe. Colócate delante de él y mantén sus ataques frontales dirigidos lejos del grupo. Esto también favorece las interacciones de daño del Templar relacionadas con atacar desde el frente. Mover innecesariamente al jefe puede perjudicar el posicionamiento de los personajes cuerpo a cuerpo, así que realiza pequeños ajustes intencionados en lugar de arrastrarlo constantemente.

Cómo mantener la amenaza como Templar

Taunt es potente, pero mantener la amenaza no consiste simplemente en utilizarlo cada vez que termine su tiempo de reutilización. Insulting Roar, Vicious Strike, Pummel, Judgment y sus ataques encadenados ayudan a generar amenaza mientras infliges daño. Por eso, un tanque con poco desarrollo ofensivo puede tener dificultades para competir contra un DPS muy bien equipado incluso cuando dispone de muchos PV.

Si pierdes la atención del jefe, identifica la causa. A veces el problema es una apertura demasiado débil. En otros casos, has dejado de atacar durante demasiado tiempo o un compañero ha comenzado con una gran cantidad de daño antes de que establecieras suficiente amenaza. Utiliza Taunt para recuperar el control y después continúa con tus ataques habituales de alta amenaza. Contra enemigos adicionales, emplea tus habilidades de atracción y área para reunirlos antes de que se dispersen hacia el sanador.

No sacrifiques el posicionamiento correcto únicamente para mejorar tu contador de daño. Es más importante que el jefe te ataque de forma constante, permanezca orientado lejos del grupo y se mantenga dentro de las áreas de daño aliadas que conseguir un ataque adicional durante una mecánica peligrosa.

Mejor configuración PvP del Templar: 1v1, Arena y 5v5

El PvP cambia considerablemente el papel de la clase. Sigues teniendo buenas herramientas defensivas, pero tu principal función consiste en obligar al enemigo a luchar en condiciones desfavorables. Atrae a un objetivo vulnerable, fuerza el uso de su habilidad de escape, reduce su curación y coordina el daño. En combates grandes, proteger a tu sanador puede ser más valioso que perseguir a un DPS enemigo.

Templar en 1v1 y PvP a pequeña escala

Para duelos y enfrentamientos pequeños, utiliza Shield of Protection + Nezekan's Shield + Battlefield Banner + Doom Shield. Es una configuración defensiva de contraataque. Permites que el adversario gaste sus habilidades más potentes contra tus protecciones y después aprovechas la oportunidad con Battlefield Banner, Punishment y tu cadena de control.

Contra rivales con mucha capacidad de curación, como los Clerics, acertar con Debilitating Smash es fundamental. Su especialización de nivel 8 puede reducir la curación recibida un 60 % mientras Debilitate está activo. El efecto también reduce la Defensa, ofreciendo una oportunidad real de eliminar a un objetivo que de otro modo recuperaría su salud.

Templar en 5v5 y PvP de grupo organizado

Para combates coordinados, una alternativa situacional es Grapple + Empyrean Lord's Punishment + Comrade in Arms + Doom Shield. Grapple ayuda a reunir o aislar jugadores enemigos, Empyrean Lord's Punishment añade control de área y Comrade in Arms ofrece protección a los aliados cuando el equipo puede coordinar su uso. Es una configuración especializada y no una meta universalmente establecida de cuatro Stigmas. Sustituye un espacio de utilidad por Shield of Protection o Nezekan's Shield si tu equipo necesita una cobertura defensiva más fiable.

Esta configuración mejora considerablemente cuando el grupo se pone de acuerdo sobre un objetivo. Marca al sanador enemigo o a un DPS expuesto, atráelo cuando tus compañeros estén preparados y después combina control y daño. Si todos atacan a objetivos diferentes, incluso un Grapple perfectamente ejecutado consigue muy poco.

Mejores habilidades PvP y especializaciones

Estas son las interacciones de habilidades alrededor de las cuales deberías construir tu configuración. Son más importantes que simplemente copiar el equipo de un personaje con un Poder de combate elevado.

Especializaciones PvP importantes del Templar
HabilidadOpción recomendadaPor qué es importante
Debilitating SmashReducción de curación recibida de nivel 8Reduce un 60 % la curación recibida por el objetivo durante Debilitate
PoachReducción de Resistencia a efectos de estado de nivel 8Aumenta la probabilidad de que los controles posteriores funcionen
Shield SmiteAumento de duración de aturdimiento de nivel 8Amplía tu oportunidad de control
AnnihilateProbabilidad de derribo de nivel 8Mejora el control adicional contra objetivos vulnerables
Warding StrikeOpción de Bloqueo de nivel 8Mejora la supervivencia durante los intercambios cuerpo a cuerpo
PummelAbsorción de PV de nivel 8Aporta recuperación durante combates prolongados
JudgmentEliminación del tiempo de reutilización de nivel 16Conserva tu principal mecánica de daño en PvP
DefianceEliminación de control e inmunidadPermite sobrevivir o escapar de cadenas de control enemigas

Una secuencia PvP sencilla consiste en utilizar Poach para atraer al objetivo, provocar o forzar el uso de Defiance, esperar a que termine su inmunidad y después atacar con Aturdimiento, Derribo y el daño de Judgment. Defiance normalmente concede varios segundos de inmunidad al control después de activarse. Si utilizas todas tus habilidades de control durante esa inmunidad, le estarás regalando al adversario una oportunidad de escapar.

No automatices toda la combinación PvP. La selección de objetivos, el movimiento, el momento de utilizar Defiance, Grapple y tus defensas deberían mantenerse bajo control manual. Una macro corta para Debilitating Smash y sus ataques adicionales disponibles puede ayudar, pero el comportamiento del enemigo importa mucho más que repetir perfectamente una secuencia.

Configuración del Templar para subir de nivel y farmear en solitario

El Templar resulta cómodo para progresar en solitario porque sobrevive a errores que matarían a una clase más frágil. Su desventaja es la velocidad de eliminación. Si inviertes exclusivamente en Defensa mientras subes de nivel, los enemigos normales pueden tardar más de lo necesario en morir.

Empieza desarrollando Vicious Strike, Pummel, Shield Smite y Judgment. Cuando Punishment esté disponible, utilízalo contra enemigos más resistentes y para conseguir su beneficio Executor. Desbloquear los Stigmas al nivel 22 proporciona mayor flexibilidad, y Doom Shield resulta especialmente útil para desplazarte entre objetivos.

A medida que te acerques al nivel 45, orienta tu configuración hacia el farmeo ofensivo. Conserva Noble Armor para reducir las interrupciones, utiliza Battlefield Banner para aumentar el daño y reserva tus protecciones más fuertes para enemigos de élite o encuentros desconocidos. No tiene mucho sentido utilizar una barra completa de Stigmas de tanque defensivo durante el farmeo normal en mundo abierto.

Mejor equipo del Templar y progresión de equipamiento

Un buen Templar necesita desarrollar tanto su arma como su equipo defensivo. Un arma potente ayuda a mantener la amenaza y hace que el ciclo de Judgment sea más efectivo; un buen escudo, armadura y estadísticas defensivas permiten sobrevivir el tiempo suficiente para utilizarlo. La mejor mejora suele ser la pieza que resuelve tu debilidad actual, no necesariamente la que muestra el número más alto en su descripción.

Espadas largas, escudos y armaduras recomendados

La progresión actual de equipo Global incluye objetos prácticos obtenidos en mazmorras y equipamiento Dragon Lord fabricado más potente. No confundas un objeto popular entre la mayoría de personajes de nivel 45 con el objetivo final de un personaje completamente equipado: son etapas diferentes de progresión.

Objetivos de equipo del Templar por etapa de progresión
EspacioProgresión prácticaObjetivo avanzado
Espada largaSpiritforged Longsword; Enraged Kromede SwordSplendent Wise Dragon Lord Longsword (Elyos) / Splendent Ebony Dragon Lord Longsword (Asmodian)
EscudoSpiritforged Guard; Vakron Guard; Nuakum GuardSplendent Wise / Ebony Dragon Lord Guard
CascoVakron HelmNuakum Helm o Splendent Dragon Lord Helm fabricado
HombrerasVakron PauldronsNuakum Pauldrons o Splendent Dragon Lord Pauldrons fabricadas
PetoBakarma o Vakron BreastplateNuakum Breastplate o Splendent Dragon Lord Breastplate fabricado
GrebasVakron GreavesNuakum Greaves o Splendent Dragon Lord Greaves fabricadas
GuantesVakron GlovesNuakum Gloves o Splendent Dragon Lord Gloves fabricados
BotasVakron BootsNuakum Boots o Splendent Dragon Lord Boots fabricadas
CapaVakron CloakNuakum Cloak o Splendent Dragon Lord Cloak fabricada
JoyeríaPiezas PilgrimAccesorios Enraged Kromede o Dragon Lord fabricados con estadísticas útiles
CinturónNoble BeltNoble Belt con mejoras superiores
BrazaletesAscension Bracelet; Pilgrim BraceletAscension mejorado y brazaletes adecuados de final de juego
AmuletoRevelation AmuletRevelation Amulet con mejores mejoras
RunasClash RunesClash Runes mejoradas

La Spiritforged Longsword sigue siendo un arma práctica común entre personajes Global de nivel alto, mientras que los jugadores más avanzados suelen pasar a Enraged Kromede y opciones Dragon Lord fabricadas. El equipo Vakron es un paso intermedio útil, y Nuakum aparece con frecuencia en conjuntos de armadura más avanzados. Para una ruta más detallada de mazmorra en mazmorra, consulta nuestra guía de progresión de equipo de AION 2.

El equipo fabricado merece una nueva evaluación después del parche del 28 de octubre. La actualización aumentó los niveles máximos de Amplify para los equipos True Dragon y Star Dragon de 1 a 3, y para los equipos White Dragon y Dark Dragon de 3 a 5, incluidas sus versiones Splendent. También añadió transferencias desde equipo de Expedición de nivel 3 a equipo fabricado de nivel 2, y desde equipo de Expedición de nivel 2 a equipo fabricado de nivel 1. Antes de gastar grandes cantidades de Kina en un reemplazo, comprueba que el objeto concreto y su nivel permitan realizar Transfer. Una pieza con estadísticas básicas ligeramente superiores no siempre compensa perder mejoras costosas.

Prioridad de estadísticas del Templar para PvE y PvP

No existe un único valor de Precisión, Bloqueo o Defensa que funcione contra todos los jefes y adversarios. Tus prioridades deberían responder a los problemas que realmente tienes. Fallar un ataque importante, morir por un golpe predecible y no superar un límite de tiempo de Frenzy son tres problemas diferentes que necesitan soluciones distintas.

Prioridades de estadísticas recomendadas para el Templar
ConfiguraciónEstadísticas prioritariasQué evitar
Tanque PvE generalPrecisión según necesidad, Ataque, Velocidad de combate, Bonus de daño, Bloqueo, PV, Tolerancia al dañoAcumular únicamente estadísticas defensivas y perder demasiado daño
Tanque para progresión difícilPV, Bloqueo, Tolerancia al daño, Defensa, Precisión suficiente y después estadísticas ofensivasIgnorar la supervivencia mientras aprendes mecánicas nuevas
PvE ofensivoAtaque, Bonus de daño, Bonus de daño de arma, Velocidad de combate, Golpe crítico útil y bonificaciones frontalesReducir demasiado las defensas necesarias para atacar de manera constante
Arena / PvP 1v1Precisión, Probabilidad de efecto de estado, Resistencia a efectos de estado, Tolerancia al daño PvP, PV, presión ofensivaInvertir en daño mientras los efectos de control nunca funcionan
PvP 5v5 / AbyssResistencia a efectos de estado, Tolerancia al daño PvP, PV, Probabilidad de efecto de estado, Bonus de daño PvPConvertirte en un objetivo fácil para el control enemigo

Entre los atributos principales, Might mejora el Ataque, mientras que Precision favorece la Precisión y el Golpe crítico. En el equipo defensivo, Dexterity contribuye al Bloqueo, la Evasión y la Resistencia a golpes críticos, mientras que Constitution aumenta los PV. Dexterity resulta especialmente útil porque los Blocks exitosos interactúan con Fury y otras partes del conjunto de habilidades del Templar.

Al comparar las estadísticas de Soul Binding, no pases por alto los beneficios de +1 nivel de habilidad. Una espada larga, un escudo o un anillo que permita alcanzar Judgment 16 puede cambiar tu ciclo de daño más que un aumento de una estadística secundaria sin relación. El equipo defensivo también puede proporcionar niveles útiles de habilidades pasivas, especialmente Fury y otras habilidades fundamentales de tu configuración.

Mejores Manastones, Soulstones y Theostones

Conviene entender estos sistemas por separado porque no funcionan de la misma manera. Las Manastones y Soulstones proporcionan estadísticas aleatorias, mientras que las Theostones añaden efectos de combate activables a armas y escudos compatibles.

Manastones y Soulstones del Templar

Las Manastones se colocan en armas, escudos y armaduras. Las Soulstones se utilizan en accesorios compatibles. En el equipo Global actual, las piezas Unique pueden disponer de cuatro espacios de grabado, mientras que las calidades inferiores tienen menos. La mejor elección depende de si necesitas daño o resistencia.

Estadísticas de piedras recomendadas para el Templar
EstadísticaUso recomendado
AttackBuena elección general para PvE y PvP ofensivo; aumenta el daño y ayuda a generar amenaza
Accuracy BonusUtilízalo cuando los ataques o debilitamientos importantes fallen
BlockValioso para la reducción natural del daño y para activar pasivas relacionadas con el Bloqueo
HPOpción fiable para tanquear durante la progresión y sobrevivir al daño explosivo en PvP
DefenseÚtil cuando necesitas más reducción del daño; también favorece la conversión de Battlefield Banner
Critical HitOpción ofensiva después de cubrir las necesidades de Precisión y supervivencia
Critical Hit ResistDefensa situacional contra adversarios o encuentros con daño crítico peligroso
Damage BoostEstadística ofensiva muy valiosa cuando está disponible, aunque considerablemente más rara que las estadísticas habituales de piedras

Para tu primer conjunto de final de juego, no gastaría todos los recursos buscando estadísticas raras perfectas. Primero llena los espacios del equipo que planeas conservar, comienza con combinaciones útiles de Ataque y PV o Bloqueo, y después mejora las piedras individuales según tus recursos. Puedes orientarte más hacia el daño cuando ya no tengas problemas de supervivencia.

Mejores Theostones para el Templar

Las espadas largas y los escudos de calidad Epic y Unique pueden utilizar Theostones, que añaden efectos de combate activables en lugar de estadísticas directas. Puedes equipar un efecto adecuado en cada espacio compatible, pero dos Theostones idénticas no se acumulan. Por eso es importante combinar efectos diferentes.

Entre los Templars Global de nivel alto, algunos ejemplos utilizados habitualmente son Vidar's Dignity, Khrudgelmir's Silence, Perion's Tragedy, Nua's Scheme y Zikel's Vestige. Su popularidad puede ayudarte a decidir qué piedras examinar, pero siempre deberías leer el efecto exacto antes de gastar recursos. Algunos jugadores valoran más el daño adicional, mientras que otros prefieren el control o la interrupción de los enemigos.

Para el farmeo PvE, prioriza un efecto de daño que contribuya de forma constante contra los jefes. En PvP, un efecto de control o interrupción puede ser más valioso que una pequeña cantidad de daño adicional. La elección correcta depende de las condiciones de activación del efecto y de cuánto control tenga ya tu configuración.

Mejores Arcana para el Templar

Las Arcana son una de las principales razones por las que un Templar aparentemente normal puede alcanzar niveles importantes de habilidades. Los cinco espacios de Arcana se desbloquean al nivel 45 y cada carta puede proporcionar un atributo divino y niveles de habilidades adicionales. Estos niveles se acumulan con Daevanion y los beneficios compatibles del equipo.

Lo más importante es que Judgment no puede aparecer en todos los espacios de Arcana. Para el Templar, esta habilidad puede aparecer en Chalice y Parchment. Chalice utiliza el conjunto completo de habilidades del Templar, mientras que Parchment contiene una selección más pequeña de habilidades activas. Si todavía no alcanzas Judgment 16, estas son las primeras cartas que deberías revisar.

Recomendaciones de Arcana para el Templar
Espacio de ArcanaHabilidades útilesAtributo VigorAtributo Magic
ChaliceJudgment, Fury; puede contener cualquier habilidad del TemplarTime — Velocidad de combate, Resistencia dobleSpace — Bloqueo, Velocidad de movimiento
ParchmentJudgment, Punishment, Vicious StrikeLife — PV, RegeneraciónDestiny — PM, Resistencia
CompassPummel, Warding Strike, Shield SmiteFreedom — Precisión, EvasiónDeath — Golpe crítico, Penetración de regeneración
BellFury, Insulting Roar, Punishing Benediction, Enhance HealthJustice — Defensa, Probabilidad PerfectDestruction — Ataque, Resistencia Perfect
MirrorIronclad Defense, Block Pain, Survival WillpowerIllusion — Reducción de reutilización, Penetración de resistenciaWisdom — Probabilidad de doble ataque, Reducción del coste de PM

No dejes un espacio vacío mientras esperas una carta perfecta. Incluso una Arcana de calidad inferior ofrece algo útil. Cuando tengas ocupados los cinco espacios, empieza a mejorar las cartas que proporcionan los niveles de habilidades que realmente necesitas. Una carta que permita alcanzar Judgment 16 suele ser mejor que otra de mayor calidad con beneficios que no necesitas.

¿Arcana Vigor o Magic para el Templar?

Primal Vigor recompensa a los jugadores que mantienen sus PV por encima del 70 %. Su beneficio de dos piezas concede Ataque PvE adicional, con una bonificación superior al equipar cuatro piezas. Resulta atractivo para grupos experimentados donde el sanador mantiene al tanque con buena salud y el daño recibido es predecible.

Magic Armor proporciona apoyo relacionado con los PM y un beneficio defensivo de cuatro piezas. Puede ser más adecuado durante una progresión difícil o cuando tus PV bajan regularmente del umbral necesario para aprovechar la bonificación ofensiva de Vigor.

Para un tanque PvE general orientado al daño, intentaría conseguir cartas Vigor útiles y su beneficio de cuatro piezas, pero no sustituiría una buena carta de Judgment únicamente para completar el conjunto. Los niveles clave de habilidades tienen prioridad. Para una configuración defensiva, considera el valor de Bloqueo y supervivencia de las cartas Magic individuales junto con el efecto del conjunto.

Prioridades de Daevanion del Templar: los seis tableros

La versión Global tiene actualmente seis tableros Daevanion. La descripción antigua de cinco tableros está desactualizada porque Ariel llegó con la actualización del 21 de octubre. Los primeros cuatro mejoran habilidades de clase y estadísticas generales, Azphel se ocupa de la progresión PvP y Ariel añade una progresión PvE independiente.

Tableros Daevanion actuales de AION 2 Global
TableroDesbloqueoFunción principalPrioridad del Templar
NezekanNivel 12Habilidades de clase, Velocidad de combate y Reducción de reutilizaciónJudgment y otras habilidades principales, después rutas ofensivas eficientes
ZikelNivel 20Habilidades de clase, Bonus de daño y Tolerancia al dañoFury, Insulting Roar, habilidades activas principales y bonificaciones de esquina útiles
VaizelNivel 30Habilidades de clase, Bonus de daño crítico y Tolerancia al daño críticoNiveles de habilidades útiles antes de bonificaciones ofensivas o defensivas opcionales
TrinielNivel 40Habilidades de clase, Probabilidad de golpe múltiple y resistenciaCompletar niveles clave de habilidades y después desarrollar rutas de daño apropiadas
AzphelNivel 45Bonus de daño PvP, Tolerancia al daño PvP y estadísticas relacionadas con estadosFiabilidad del control y supervivencia en Arena o Abyss
ArielNivel 45; añadido el 21 de octubreDaño PvE y estadísticas defensivasProgresión en Expediciones difíciles y mayor eficacia PvE

Mejor ruta Daevanion para Templar PvE

Los primeros cuatro tableros comparten un conjunto de recursos de progresión, por lo que gastar todo en una bonificación de esquina atractiva puede retrasar varios niveles de habilidades útiles en otros lugares. Seguiría este orden:

  1. Consigue nodos conectados que aumenten Judgment hacia el nivel 16.
  2. Desarrolla Punishment, Vicious Strike y Pummel mediante sus nodos útiles de habilidades.
  3. Consigue Fury, Punishing Benediction e Insulting Roar, y después las pasivas defensivas que utilice tu configuración actual de tanque.
  4. Avanza hacia bonificaciones de esquina eficientes de Velocidad de combate, Bonus de daño y Tolerancia al daño.
  5. Completa rutas secundarias de habilidades como Shield Smite y Warding Strike cuando tengas asegurados los niveles principales.

La ruta exacta debería seguir los nodos conectados del tablero en lugar de una lista rígida. Comprueba el coste total antes de comprometerte con una bonificación de esquina lejana. Recuerda también que los primeros cuatro tableros son los que aumentan los niveles de habilidades de clase. Ariel y Azphel están centrados en estadísticas, por lo que no pueden sustituir los niveles que te falten de Judgment.

Cómo conseguir puntos Daevanion Ariel

Según las notas oficiales del parche del 21 de octubre, los fragmentos Ariel se obtienen en Expediciones difíciles. Puedes intercambiar 100 fragmentos por un Daevanion Crystal: Ariel mediante Substance Morph, dentro de las categorías Special y Daevanion. El intercambio está limitado a 30 conversiones por tipo de fragmento de mazmorra y por personaje.

Desde la actualización del 28 de octubre, los fragmentos Ariel pueden obtenerse en Krao Cave Hard, Draupnir Hard, Urugugu Canyon Hard y Vakron Sky Island Hard. Esto da a los Templars otra razón para continuar farmeando contenido difícil actual incluso después de mejorar su equipo principal.

Para conseguir otros recursos de progresión, Nightmare Boss Challenge y Shugo Festival también son actividades importantes al planificar el desarrollo semanal de tu personaje. Mantén sus recompensas y monedas de tienda separadas de los fragmentos Ariel: no son sistemas de progresión intercambiables.

Mejor ruta Azphel para Templar PvP

Azphel utiliza un recurso independiente de progresión PvP, por lo que desarrollarlo no consume puntos de tus cuatro tableros principales de habilidades. Para 1v1, priorizaría suficiente Probabilidad de efecto de estado para que las atracciones y los controles funcionen de manera fiable, y después invertiría en Tolerancia al daño PvP. En 5v5 organizado y grandes batallas del Abyss, la Resistencia a efectos de estado y la Tolerancia al daño PvP adquieren mayor importancia, porque un tanque controlado constantemente por varios enemigos no puede proteger a sus compañeros.

Avanza hacia las bonificaciones de esquina de Bonus de daño PvP y Tolerancia al daño según tus recursos. La mejor ruta es la que mejora tu rendimiento real: si tus controles funcionan, pero mueres constantemente bajo ataques concentrados, probablemente no necesitas aumentar todavía más tu Probabilidad de efecto de estado.

Orden de mejora del equipo, habilidades y Stigmas del Templar

Si acabas de alcanzar el nivel 45 y todos los sistemas de progresión te parecen abrumadores, la solución es priorizar mejoras que cambien primero tu forma de jugar. Prefiero disponer de un ciclo de Judgment funcional y un arma adecuadamente mejorada que repartir varias mejoras costosas entre espacios poco importantes.

  1. Haz funcionar Judgment 16. Combina niveles de habilidad de Daevanion, Arcana y equipo, y después selecciona la especialización que elimina su tiempo de reutilización.
  2. Mejora tu espada larga y escudo. Consigue suficiente daño y una progresión de arma fiable para mantener la amenaza.
  3. Desarrolla tus principales habilidades pasivas. Fury, Punishing Benediction e Insulting Roar son especialmente valiosas en PvE de grupo.
  4. Completa una barra práctica de Stigmas. Empieza con las cuatro habilidades que realmente necesita tu actividad actual en lugar de mejorar todos los Stigmas por igual.
  5. Soluciona los problemas de supervivencia. Mejora tu armadura, llena los espacios adecuados de piedras e invierte en Bloqueo, PV o Tolerancia al daño cuando sea necesario.
  6. Mejora la calidad de Arcana. Prioriza habilidades útiles y buenos beneficios de conjunto en lugar de mejorar todas las cartas indiscriminadamente.
  7. Desarrolla Ariel y Azphel por separado. Ariel fortalece el PvE mediante Expediciones difíciles; Azphel mejora el rendimiento PvP.
  8. Optimiza las estadísticas secundarias. Busca mejores atributos adicionales ofensivos y defensivos solo después de que la configuración principal funcione correctamente.

Los Stigma Shards también son una inversión a largo plazo. Mejorar un Stigma resulta más caro en los niveles superiores, así que decide cuáles son los cuatro que más utilizas antes de gastar todos tus recursos. El mayor beneficio suele proceder de una configuración fuerte y funcional, no de una colección de habilidades desarrolladas a medias que casi nunca equipas.

Errores comunes en las configuraciones del Templar

La mayoría de las configuraciones débiles del Templar no fracasan por un único objeto malo. Suelen sufrir varias decisiones pequeñas que impiden que los sistemas de la clase funcionen juntos correctamente.

  • Ignorar Judgment 16: la especialización que elimina el tiempo de reutilización cambia todo el ciclo de daño.
  • Olvidar seleccionar la especialización: Judgment a nivel 16 no funciona como se pretende si no equipas la opción correcta.
  • Superponer activadores de Judgment: utilizar varias habilidades de escudo antes de aprovechar la ventana actual desperdicia oportunidades.
  • Acumular únicamente Defensa: el daño y la Precisión contribuyen a mantener la amenaza y completar los encuentros.
  • Colocar Doom Shield en una macro insegura: una carga automática puede moverte directamente hacia una mecánica mortal.
  • Automatizar Punishment: la macro puede liberar la habilidad cargada demasiado pronto.
  • Utilizar Shield of Protection contra golpes normales: reserva los Blocks controlados para mecánicas donde su momento de uso sea importante.
  • Ignorar Fury: su beneficio de grupo activado mediante Blocks es una parte fundamental del valor PvE del Templar.
  • Utilizar los mismos Stigmas en todas partes: un tanque de progresión, un jugador que farmea en solitario y un combatiente de primera línea en 5v5 tienen funciones diferentes.
  • Ignorar la reducción de curación en PvP: Debilitating Smash puede marcar la diferencia entre eliminar un objetivo y verlo recuperar toda su salud.
  • Atacar durante Defiance: espera a que termine la inmunidad al control del adversario antes de utilizar tu cadena principal de control.
  • Copiar configuraciones coreanas sin comprobar Global: la versión Global tiene una progresión diferente y solo permite cuatro espacios de Stigmas equipados.
  • Buscar equipo que todavía no está disponible: que un objeto aparezca en una base de datos no significa que su fuente de obtención esté accesible actualmente en Global.

Preguntas frecuentes del Templar en AION 2

¿Cuál es la mejor configuración PvE del Templar actualmente?

Para tanquear de forma general, Doom Shield, Taunt, Noble Armor y Battlefield Banner constituyen un excelente punto de partida. Para progresión peligrosa, sustituye habilidades ofensivas por Shield of Protection o Nezekan's Shield. Tu principal prioridad de daño es alcanzar Judgment a nivel 16 y seleccionar su especialización que elimina el tiempo de reutilización.

¿Cuál es la mejor configuración PvP del Templar?

Para 1v1, utiliza Shield of Protection, Nezekan's Shield, Battlefield Banner y Doom Shield. Para 5v5 organizado, considera Grapple, Empyrean Lord's Punishment, Comrade in Arms y Doom Shield cuando sea necesaria una protección coordinada de los aliados. Ambas variantes se benefician de la reducción de curación de Debilitating Smash, controles fiables y un buen uso de Defiance.

¿Qué habilidad del Templar debería maximizar primero?

Judgment es el primer nivel clave que debes conseguir porque su especialización de nivel 16 cambia la frecuencia con la que puede atacar durante las ventanas activadas por habilidades de escudo. Después, invierte en Punishment, Vicious Strike y Pummel mientras desarrollas pasivas importantes como Fury y Punishing Benediction.

¿Necesita el Templar Taunt en todas las configuraciones?

No. Taunt es muy útil para establecer y recuperar la amenaza, especialmente en contenido de grupo desconocido. No es obligatorio en todas las configuraciones individuales, de farmeo u ofensivas cuando otro Stigma aportaría mayor utilidad.

¿Es mejor Bloqueo que PV para el Templar?

Ninguno es universalmente superior. Bloqueo ayuda a reducir el daño y activa interacciones relacionadas con Fury, mientras que los PV mejoran tu capacidad para sobrevivir a golpes explosivos peligrosos. Un tanque en progresión normalmente necesita ambos, complementados con Tolerancia al daño y Defensa según el encuentro.

¿Qué Arcana debería priorizar el Templar?

Busca Judgment en Chalice o Parchment, Pummel en Compass, Fury o Punishing Benediction en Bell y pasivas defensivas útiles en Mirror. Para PvE general, las cartas Vigor son atractivas cuando puedes mantenerte de forma fiable por encima del umbral de PV necesario para su beneficio de conjunto.

¿Qué arma debería utilizar el Templar?

El Templar utiliza una espada larga y un escudo. Las armas Spiritforged y Enraged Kromede son opciones prácticas de progresión, mientras que el equipo Dragon Lord fabricado Splendent Wise o Ebony ofrece un objetivo más avanzado. Compara las mejoras reales, las estadísticas de Soul Binding y los beneficios de habilidades antes de sustituir un arma ya mejorada.

¿Puede el Templar infligir buen daño?

Sí. La clase es un tanque, pero un ciclo de Judgment correctamente desarrollado, el beneficio Executor de Punishment, Stigmas ofensivos y equipo adecuado permiten infligir un daño personal considerable. Este daño también ayuda a mantener la amenaza y cumplir los límites de tiempo de las mazmorras.

¿Cómo debería prepararse un Templar para las Expediciones difíciles?

Alcanza el nivel de objeto requerido, consigue los niveles esenciales de habilidades, mantén una configuración defensiva de Stigmas y aprende los ataques frontales y las fases de daño del jefe. Krao Cave y Draupnir Hard requieren nivel de objeto 2600; Urugugu Canyon y Vakron Sky Island Hard requieren 2700. Los cambios de equilibrio del 28 de octubre redujeron el daño recibido de los jefes, pero no eliminaron la necesidad de ejecutar correctamente sus mecánicas.

Consejos finales para la configuración del Templar

Si estuviera creando un Templar nuevo para Global ahora mismo, Judgment 16 sería mi primer objetivo importante. Mantendría una configuración fiable de Stigmas de tanque para contenido difícil y una segunda configuración ofensiva para farmear mazmorras normales. Invertiría en suficientes PV y Bloqueo para sobrevivir cómodamente, y después mejoraría Daño, Velocidad de combate y Precisión en lugar de acumular más Defensa sin necesidad.

Para PvP, abordaría la clase de una manera casi diferente: priorizaría la fiabilidad del control, la reducción de curación y la supervivencia frente a ataques concentrados enemigos. Tu trabajo consiste en crear oportunidades que tus compañeros puedan aprovechar. Un buen Templar hace que todo el grupo esté más protegido y sea más peligroso, incluso cuando el contador de daño no cuenta toda la historia.

Metodología

Esta guía se basa en los sistemas actuales de nivel 45 de AION 2 Global, las actualizaciones oficiales del 21 y 28 de octubre, la información disponible de habilidades del cliente del juego y el equipamiento observado de personajes de nivel alto. Los porcentajes de Stigmas describen una muestra específica de 200 personajes del 28 de octubre; no constituyen una clasificación universal. Las recomendaciones de configuraciones y estadísticas son interpretaciones prácticas de las interacciones entre habilidades y las configuraciones actuales de los jugadores, y pueden cambiar con futuras actualizaciones de equilibrio de Global.

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