Las mazmorras de AION 2 son una de las principales formas de pasar del equipo de leveo al equipo de contenido final. El sistema principal de mazmorras en grupo es Expedition, que comienza con la dificultad Exploration y después pasa a las partidas Conquest de nivel 45, cuyo acceso depende del nivel de objeto total. Las Expeditions en dificultad Hard añaden ahora otro paso para los personajes que ya han completado la progresión normal de equipo.
La primera gran progresión de Expeditions en la versión Global sigue tres tramos de Conquest: 700, 1400 y 2100 de nivel de objeto. Cada tramo contiene dos mazmorras con botín complementario. Con niveles de objeto superiores, los modos Hard se desbloquean a 2600 y 2700, mientras que el Sanctuary de Ludra para diez jugadores tiene sus propios requisitos. La clave está en farmear el contenido que mejore tus piezas más débiles, no simplemente la mazmorra más difícil a la que puedas entrar.
Respuesta rápida: Krao Cave es tu primera Expedition importante en el nivel 20 / nivel de objeto 200. En el nivel 45, progresa por Krao Cave y Draupnir a 700, Urugugu Canyon y Vakron Sky Island a 1400, y Fire Temple y Ferocious Horn Den a 2100. Krao Cave y Draupnir en Hard requieren 2600; Urugugu Canyon y Vakron Sky Island en Hard requieren 2700. Abyssal Forge: Ludra es un Sanctuary independiente para diez jugadores que requiere 2800 en Normal o 3000 en Hard.
Tipos de mazmorras de AION 2 explicados
AION 2 utiliza varios sistemas PvE diferentes. Por eso, «mazmorra» puede referirse a actividades con distintos tamaños de grupo, requisitos de entrada y contadores de recompensas. Saber en qué sistema estás entrando es importante, especialmente cuando dispones de recursos limitados para reclamar recompensas.
| Actividad | Jugadores | Objetivo principal |
|---|---|---|
| Sealed Dungeons | Solo | Exploración y progresión inicial del personaje. |
| Daily Dungeon | Solo | Materiales repetibles y recompensas para desarrollar el personaje. |
| Expedition | 1–5, según la mazmorra | Progresión principal de equipo mediante Exploration, Conquest y los modos Hard disponibles. |
| Transcendence | 2–5 | PvE de contenido final contrarreloj y progresión de Arcana. |
| Sanctuary | 10 | Encuentros contra jefes para grupos grandes, incluido Abyssal Forge: Ludra. |
| Ascension Trial | Solo | Progresión de desafíos y recompensas semanales. |
| Subjugation | 4 | Objetivos de grupo y progresión adicional. |
| Nightmare | Solo | Progresión mediante desafíos contra jefes. |
Esta guía se centra principalmente en las Expeditions, porque forman la progresión de equipo más clara desde el leveo hasta el contenido final de nivel 45. Transcendence y Sanctuary también son importantes, pero cumplen funciones diferentes y no deben confundirse con dificultades adicionales de Expedition.
Exploration frente a Conquest: ¿cuál es la diferencia?
Exploration sirve para aprender las mecánicas de las mazmorras y conseguir equipo con menos presión. Conquest es la principal actividad para equiparse en el nivel 45. Sin embargo, la actualización Global del 4 de noviembre mejoró considerablemente las recompensas de tres mazmorras Exploration, así que el antiguo consejo de abandonar Exploration inmediatamente al llegar al nivel 45 ya no siempre es correcto.
| Exploration | Conquest | |
|---|---|---|
| Objetivo | Leveo, aprendizaje de mecánicas y obtención de equipo adicional | Progresión de equipo en el nivel 45 |
| Nivel del personaje | Comienza en el nivel 20 | Nivel 45 |
| Nivel de objeto | 200–2100 según la mazmorra | 700, 1400 y 2100 en la progresión inicial |
| Botín | Equipo inicial; recompensas mejoradas y mayoritariamente vinculadas en determinadas mazmorras Exploration avanzadas | Equipo Unique, materiales de fabricación y mejores recompensas |
| Cubo de recompensa | Coste variable según la mazmorra; los primeros cubos pueden ser más baratos | Normalmente 40 Odyle Energy en la progresión inicial de Conquest |
Exploration ya no es simplemente una actividad introductoria. Desde el 4 de noviembre, Draupnir, Vakron Sky Island y Ferocious Horn Den en Exploration ofrecen más Kina, Enhance Stones, Silentium, Soul Codex, Unique Amplify Stone Fragments, Refining Stones y materiales de fabricación. Las cantidades actualizadas de materiales coinciden con las de la dificultad Normal, pero las recompensas correspondientes de Exploration están vinculadas y no se pueden comerciar. NC también igualó el número de partidas disponibles y los requisitos para obtener recompensas garantizadas con los de Conquest. Puedes consultar los cambios en las notas oficiales del parche del 4 de noviembre.
Esto hace que esas tres mazmorras Exploration sean útiles cuando todavía necesitas sus materiales vinculados o tienes problemas para reunir un grupo de Conquest. Conquest sigue siendo esencial por sus propias recompensas de equipo, pero ahora conviene comparar las recompensas reales antes de decidir dónde gastar tu tiempo y tu Odyle Energy.
Desbloqueos de Expeditions de AION 2 y requisitos de nivel de objeto
La siguiente tabla incluye las seis primeras Expeditions de Global. Exploration y Conquest mantienen requisitos independientes; la columna Hard muestra únicamente los cuatro modos Hard cuya disponibilidad quedó confirmada en las actualizaciones de octubre.
| Mazmorra | Exploration | Conquest | Hard | Grupo |
|---|---|---|---|---|
| Krao Cave | Niv. 20 / NO 200 | Niv. 45 / NO 700 | NO 2600 | 1–5 |
| Draupnir | Niv. 45 / NO 700 | Niv. 45 / NO 700 | NO 2600 | 1–5 |
| Urugugu Canyon | Niv. 28 / NO 300 | Niv. 45 / NO 1400 | NO 2700 | 2–5 |
| Vakron Sky Island | Niv. 45 / NO 1400 | Niv. 45 / NO 1400 | NO 2700 | 2–5 |
| Fire Temple | Niv. 35 / NO 500 | Niv. 45 / NO 2100 | No disponible | 1–5 |
| Ferocious Horn Den | Niv. 45 / NO 2100 | Niv. 45 / NO 2100 | No disponible | 1–5 |
Krao Cave y Draupnir en Hard se añadieron el 21 de octubre con un requisito de 2600 de nivel de objeto. Urugugu Canyon y Vakron Sky Island en Hard llegaron después, el 28 de octubre, con un requisito de 2700. En estas Expeditions Hard, los jefes tienen un temporizador de Frenzy de cuatro minutos y cada jugador está limitado a tres resurrecciones. Son restricciones mecánicas importantes, no simplemente enemigos con más salud. Consulta las notas oficiales del modo Hard del 21 de octubre de NC para conocer los cambios de la primera pareja.
El nivel de objeto indicado es un requisito de entrada, no una garantía de que tu grupo pueda completar cómodamente la mazmorra. Un personaje con exactamente 2700 puede entrar en una Expedition Hard correspondiente y aun así tener problemas por llevar Stigmas débiles, mejoras de habilidades insuficientes, poco daño o una mala ejecución de las mecánicas de los jefes.
Disponibilidad de los modos Hard: Fire Temple y Ferocious Horn Den mostraron brevemente una opción Hard el 4 de noviembre, pero NC confirmó que se trataba de un error de visualización y la eliminó mediante un hotfix publicado ese mismo día. No consideres disponibles esos dos modos Hard hasta que NC los abra oficialmente.
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Ver todos los servicios de Aion 2Mazmorras Expedition posteriores en el cliente Global
El cliente Global contiene otras entradas de Expedition de nivel superior además de las seis primeras. Sus requisitos registrados en los datos del juego muestran cómo podría ampliarse la progresión, pero que aparezca un requisito no demuestra que la mazmorra y todas sus dificultades estén disponibles en los servidores activos.
| Mazmorra | Nivel de objeto Normal | Nivel de objeto Hard |
|---|---|---|
| Dying Dramata's Nest | 2800 | 3000 |
| Cradle of Nihility | 2800 | 3000 |
| Hall of Illusion | 3000 | 3500 |
| Azure Breath Island | 3000 | 3500 |
| Citadel of the Fallen Daeva | 3800 | 4500 |
Nota sobre la disponibilidad: los valores anteriores proceden de los datos del cliente y no confirman que todas las Expeditions indicadas estén abiertas actualmente. Comprueba el menú Expedition del servidor activo y los anuncios oficiales antes de organizar una ruta de farmeo alrededor de ellas.
Hay una actividad importante de nivel alto que ya está disponible y que no debes confundir con esas entradas: Abyssal Forge: Ludra, un Sanctuary para diez jugadores añadido el 4 de noviembre. Normal requiere 2800 de nivel de objeto y Hard requiere 3000; ambos tienen un límite de una hora. Las dos dificultades ofrecen los mismos tipos de recompensas de objetos, incluidos el equipo y los brazaletes de Ludra, pero sus probabilidades de obtención son diferentes. Ludra es un desafío de grupo independiente, no la siguiente mazmorra de la tabla de Expeditions para cinco jugadores. Si tu grupo se está preparando para ese encuentro, la página del clear del Sanctuary de Ludra está dedicada a esa actividad concreta.
¿Qué mazmorra de AION 2 deberías farmear?
Las primeras seis Expeditions Conquest funcionan mediante parejas de equipo. Una mazmorra proporciona armas y accesorios, mientras que su compañera se utiliza principalmente para conseguir armadura. Esta distinción sigue siendo importante porque tener un nivel de objeto más alto sirve de poco si nunca sustituyes las piezas más débiles.
| NO requerido | Armas y accesorios | Armadura | Nivel del equipo |
|---|---|---|---|
| 700 | Krao Cave | Draupnir | Unique NO 54 |
| 1400 | Urugugu Canyon | Vakron Sky Island | Unique NO 70 |
| 2100 | Fire Temple | Ferocious Horn Den | Unique NO 86 |
Si tu armadura es débil, farmear Krao Cave una y otra vez puede ser ineficiente porque Draupnir es la mazmorra compañera que proporciona la armadura del tramo correspondiente. La misma lógica se aplica a las demás parejas: elige tu objetivo según el objeto que necesites y confirma su procedencia en la lista actual de recompensas.
Al llegar a 2600–2700, también debes decidir si los materiales adicionales del modo Hard merecen el esfuerzo. Las Expeditions Hard añaden Ariel Fragments, la posibilidad de obtener Philosopher's Stone: Revelation (Bound), más Kina que en Normal y recompensas de fabricación adicionales. Los Ariel Fragments sirven para progresar en el sistema Ariel Daevanion. Si varias piezas débiles están limitando tu nivel de objeto, mejora primero esas piezas; si ya tienes buen equipo y necesitas materiales específicos de Hard, tus prioridades cambian. Una ruta más amplia de progresión de equipo de AION 2 es relevante cuando el problema es tu nivel de objeto general y no un drop concreto.
Mejor orden de progresión de mazmorras de AION 2
Para un personaje nuevo de Global, la siguiente ruta evita saltarse etapas útiles de equipo. No tienes que repetir todos los pasos el mismo número de veces: tu equipo y las recompensas disponibles deben determinar cuándo avanzar.
- Nivel 20: Krao Cave Exploration — aprende las mecánicas de Expedition y consigue equipo inicial.
- Nivel 28: Urugugu Canyon Exploration — continúa subiendo de nivel y consigue mejoras.
- Nivel 35: Fire Temple Exploration — mejora las piezas débiles que todavía llevas durante el leveo.
- Nivel 45 / NO 700: Krao Cave + Draupnir Conquest — empieza a farmear la primera pareja de equipo Unique.
- NO 1400: Urugugu Canyon + Vakron Sky Island Conquest — mejora armas, accesorios y armadura al mismo tiempo.
- NO 1600+: empieza a incorporar Transcendence a tu progresión semanal cuando cumplas sus condiciones de entrada.
- NO 2100: Fire Temple + Ferocious Horn Den Conquest — avanza hacia el tramo superior de equipo Unique.
- NO 2600: intenta Krao Cave y Draupnir en Hard para conseguir Ariel Fragments y recompensas de esta dificultad.
- NO 2700: pasa a Urugugu Canyon y Vakron Sky Island en Hard cuando tu grupo pueda manejar el temporizador de Frenzy de cuatro minutos y el límite de resurrecciones.
- NO 2800–3000: prepara una Force de diez jugadores para Abyssal Forge: Ludra en Normal o Hard, mientras compruebas qué Expeditions posteriores están realmente abiertas.
El orden exacto puede cambiar si una pieza débil está reduciendo tu nivel de objeto. Busca la mazmorra que pueda sustituir esa pieza en lugar de entrar automáticamente en la mazmorra más difícil disponible. Recuerda también que las recompensas mejoradas de Draupnir, Vakron y Ferocious Horn Den en Exploration pueden ayudarte a conseguir materiales sin obligarte a obtener todas las mejoras mediante Conquest.
Cómo funcionan las recompensas de las mazmorras de AION 2
Completar una mazmorra y recibir su recompensa no siempre es lo mismo. La progresión de Expedition combina botín de jefes, recompensas por completar la actividad, progreso hacia recompensas garantizadas y Odyle Energy Cubes. Por eso, elegir bien las recompensas importa casi tanto como la cantidad de partidas que completes.
Entre las categorías importantes de recompensas de los sistemas de mazmorras correspondientes se encuentran:
- armas, armaduras y accesorios;
- Kina, incluido el Kina vinculado en las recompensas correspondientes;
- Enhance Stones;
- materiales Amplify y Unique Amplify Stone Fragments;
- materiales de fabricación Wrathful;
- Gear Change Vouchers y otros materiales de intercambio específicos de cada mazmorra;
- materiales de alas selladas procedentes de contenido de nivel alto que los incluya, como las recompensas de Ludra;
- Artwork, Ariel Fragments y recompensas de colecciones o progresión Daevanion.
No todos los objetos de esta lista aparecen en cada Expedition. Los modos Hard tienen recompensas que no existen en Normal, y Sanctuary cuenta con su propia tabla de botín. En particular, los cambios de Exploration del 4 de noviembre aumentan el acceso a materiales, pero hacen que las recompensas indicadas estén vinculadas. Si pensabas vender materiales de fabricación, esa diferencia es importante.
Las recompensas de Kina de Exploration también se ajustan según la cantidad acumulada de partidas: las partidas 1–40 entregan el 100 %, las partidas 41–50 entregan el 80 %, las partidas 51–60 entregan el 60 %, las partidas 61–70 entregan el 40 % y las partidas 71 en adelante entregan el 20 % de la cantidad de Kina correspondiente. Es una buena razón para pensárselo antes de repetir Exploration indefinidamente solo por dinero. Comprueba siempre la tabla de recompensas y el contador actuales antes de gastar recursos limitados.
¿Qué es Odyle Energy?
Odyle Energy se utiliza para reclamar recompensas de los cubos de mazmorra correspondientes. Por tanto, es un recurso para obtener recompensas, no simplemente una llave necesaria para entrar en todas las mazmorras. En algunos casos puedes completar contenido sin recibir todas las recompensas de los cubos si no puedes o no quieres gastar la Energy necesaria.
Las tablas de mazmorras de Global muestran costes menores para los primeros cubos Exploration y un coste habitual de 40 Odyle Energy para los principales cubos de recompensa Conquest. Los costes y las recompensas disponibles dependen de la mazmorra y la dificultad seleccionadas, por lo que la ventana de recompensas actual del juego tiene prioridad sobre cualquier guía antigua.
| Modo de mazmorra | Coste habitual del cubo |
|---|---|
| Krao Cave Exploration | 20 Odyle Energy |
| Urugugu Canyon Exploration | 20 Odyle Energy |
| Fire Temple Exploration | 30 Odyle Energy |
| Primeros tramos de Conquest | 40 Odyle Energy |
No gastes Energy automáticamente. Si una mazmorra ya no ofrece ninguna mejora importante, guardar la Energy para un conjunto de recompensas más útil puede acelerar tu progresión. Durante el evento Odyle Energy Boost actual, NC también está enviando cuatro Odyle Energy al día por correo dentro del juego hasta el mantenimiento del 10 de noviembre en horario del Pacífico, o del 11 de noviembre en horario de Europa Central. Reclama el correo antes de que caduque si juegas durante el evento.
Límites de recompensas de mazmorras y reinicios semanales
AION 2 no utiliza un único bloqueo universal para todas las mazmorras. Los distintos modos tienen contadores separados de entradas, partidas completadas y recompensas. Confundir esos contadores es una forma fácil de desperdiciar una partida o interpretar incorrectamente por qué una recompensa no está disponible.
El cliente Global utiliza límites separados para las recompensas de Exploration, Conquest, Transcendence y otras actividades. Muchos contadores semanales se reinician el miércoles, aunque la hora exacta depende de la región y del calendario del servidor. La actualización del 4 de noviembre también igualó el número de partidas disponibles y los contadores de recompensas garantizadas de las tres mazmorras Exploration mejoradas con sus equivalentes de Conquest.
Importante: comprueba el contador que aparece en tu cliente actual antes de salir de una mazmorra completada sin abrir un cubo de recompensa disponible. Algunos contadores distinguen entre completar una partida y reclamar realmente su recompensa. No des por hecho que un cubo sin reclamar permanecerá disponible indefinidamente y revisa el anuncio oficial de mantenimiento si se retrasa un reinicio semanal.
¿Qué son las mazmorras Transcendence?
Transcendence es un sistema independiente de mazmorras de contenido final centrado especialmente en la progresión de Arcana. Complementa la progresión de equipo de Expedition en lugar de sustituirla: puedes tener buenas armas y armaduras, pero seguir necesitando mejoras de Arcana para superar el siguiente salto de dificultad.
Para la progresión inicial de Global, las dos mazmorras Transcendence principales son:
- Deus Research Base
- Shattered Arkanis
La progresión Global comienza alrededor de 1600 de nivel de objeto y aumenta a través de etapas superiores. Estas partidas tienen un límite de tiempo y los combates se vuelven más exigentes a medida que avanzas. La actualización del 28 de octubre también ajustó el equilibrio de los jefes de Expedition y Transcendence, por lo que los antiguos requisitos de daño y las impresiones sobre la dificultad anteriores al parche ya no son fiables. Los cambios aparecen en las notas oficiales del 28 de octubre de NC.
Para consultar la tabla de etapas, los jefes y las recompensas de Arcana, utiliza nuestra AION 2 Transcendence Dungeons Guide. Si tu objetivo inmediato es completar una etapa específica en lugar de conseguir equipo de Expedition, la opción de clear de mazmorra Transcendence corresponde a esa actividad independiente.
¿Las mazmorras de AION 2 funcionan entre servidores?
Sí. NC ha confirmado que el contenido instanciado, incluidas las mazmorras, admite el juego entre servidores dentro del sistema de emparejamiento correspondiente.
Esto significa que elegir un servidor de origen menos poblado no impide automáticamente encontrar grupos entre los servidores compatibles. La disponibilidad del emparejamiento sigue dependiendo de la región, la actividad seleccionada, los requisitos del grupo y la cantidad de jugadores que estén buscando esa dificultad. Para los modos Hard más exigentes, organizar un grupo coordinado puede resultar más fiable que depender de una composición aleatoria.
¿Por qué faltan las Duties en el nivel 45?
Durante el lanzamiento de Global, NC reconoció un problema con la pestaña Journal / Duty: abrirla antes del nivel 45 podía retrasar el acceso a las Duties hasta el día siguiente de alcanzar ese nivel. Posteriormente, NC incluyó una corrección para este problema en el mantenimiento de lanzamiento del 5 de octubre. Por tanto, la antigua advertencia del día de lanzamiento no debe presentarse como un error sin resolver en noviembre.
Si las Duties siguen sin aparecer: confirma que tu personaje ha alcanzado el nivel 45 y completado los desbloqueos correspondientes. Después, reinicia el cliente y vuelve a comprobar el Journal. Si el acceso continúa sin estar disponible, revisa los avisos oficiales actuales sobre problemas conocidos o contacta con el soporte de NC. No utilices una solución temporal antigua como prueba de que el error de lanzamiento sigue activo.
Mejor composición de grupo para las mazmorras
Una composición de grupo convencional sigue siendo el punto de partida más seguro para contenido Conquest que todavía no conoces. Este consejo es aún más importante en las Expeditions Hard, porque el temporizador de Frenzy de cuatro minutos deja poco margen para un daño insuficiente o errores repetidos.
- Primera línea: Templar u otro personaje resistente capaz de controlar la presión del jefe y mantener los ataques peligrosos alejados de los compañeros menos resistentes.
- Curación: Cleric, con Chanter aportando apoyo adicional según la composición y la cantidad de curación que exija el encuentro.
- DPS: completa los puestos restantes con clases apropiadas para el encuentro, dando prioridad al daño constante y a la capacidad de ejecutar mecánicas mientras se mueven.
Las interrupciones, el posicionamiento, el movimiento, la eliminación de efectos negativos y la ejecución de mecánicas importan cada vez más al aumentar la dificultad. En Hard, cada jugador solo dispone de tres resurrecciones, así que un grupo que sobreviva de forma consistente suele rendir mejor que otro que haga algo más de daño, pero pierda jugadores constantemente. Para Ludra, organiza una Force de diez jugadores en lugar de esta composición estándar de Expedition para cinco.
¿Cuándo deberías dejar de farmear una mazmorra?
Cambia de mazmorra cuando ya no contribuya de forma eficiente a tu siguiente mejora. La idea no es abandonar el contenido fácil por principio, sino dejar de gastar tiempo y Odyle Energy en recompensas que ya no necesitas.
- Tus principales piezas de arma o accesorio ya no necesitan su botín.
- Las mejoras de armadura ahora deberían proceder de la mazmorra compañera.
- Ya cumples los requisitos para un tramo de recompensas superior y puedes completarlo de forma constante.
- Tu Odyle Energy limitado resulta más valioso en otra mazmorra o dificultad.
- Estás farmeando un tramo antiguo solo porque es cómodo, no porque resuelva un problema de equipo, Arcana o materiales.
Existen excepciones. Las recompensas mejoradas de Exploration pueden justificar volver para conseguir materiales vinculados, y las Expeditions Hard pueden seguir siendo valiosas por los Ariel Fragments incluso cuando su equipo básico ya no representa una mejora. Compara esas recompensas específicas con tu próximo objetivo antes de decidir.
Si conoces las mecánicas pero quieres ayuda para completar un tramo concreto de forma eficiente, consulta el servicio AION 2 Expeditions. Para progresar normalmente por tu cuenta, utiliza las parejas de mazmorras anteriores y gasta Odyle Energy donde realmente consigas una mejora.
Preguntas frecuentes sobre las mazmorras de AION 2
Estas son las preguntas más importantes al elegir tus primeras Expeditions o decidir cuándo pasar al contenido Hard y Sanctuary.
¿Cuál es la primera mazmorra de AION 2?
Krao Cave es la primera Expedition importante y se desbloquea en el nivel 20 con 200 de nivel de objeto en Exploration. Su versión Conquest de nivel 45 requiere 700 de nivel de objeto, y su versión Hard requiere 2600.
¿Qué nivel de objeto necesito para Conquest?
La progresión inicial de Conquest en Global comienza en 700 y después pasa a 1400 y 2100. Las Expeditions Hard disponibles requieren 2600 para Krao Cave y Draupnir, y 2700 para Urugugu Canyon y Vakron Sky Island.
¿Puedo completar las mazmorras de AION 2 en solitario?
Algunas Expeditions permiten técnicamente entrar con un grupo de una sola persona, mientras que otras requieren al menos dos jugadores. Que puedas entrar en solitario no garantiza que sea viable completar la dificultad elegida sin ayuda, especialmente cuando entran en juego los temporizadores y los límites de resurrección de Hard.
¿Cuál es la diferencia entre Exploration y Conquest?
Exploration es la vía de leveo e introducción, mientras que Conquest es la versión de progresión de equipo de nivel 45 con requisitos de entrada superiores. Desde el 4 de noviembre, determinadas mazmorras Exploration también proporcionan mejores recompensas de materiales vinculados, así que su utilidad ya no se limita al leveo.
¿El emparejamiento de mazmorras funciona entre servidores?
Sí. NC ha confirmado la compatibilidad entre servidores para el contenido instanciado, incluidas las mazmorras, aunque el conjunto de servidores disponibles para el emparejamiento depende de la actividad y la región.
Conclusión
La progresión principal de Expeditions de AION 2 en el nivel 45 es 700 → 1400 → 2100 de nivel de objeto, seguida de los modos Hard disponibles en 2600 y 2700. Combina Krao Cave con Draupnir, Urugugu Canyon con Vakron Sky Island y Fire Temple con Ferocious Horn Den para mejorar armas, accesorios y armaduras al mismo tiempo. Recuerda que Hard para Fire Temple y Ferocious Horn Den todavía no está disponible oficialmente.
Utiliza Exploration durante el leveo y para obtener las recompensas vinculadas mejoradas, Conquest para la progresión principal de equipo Unique, las Expeditions Hard para conseguir Ariel Fragments y materiales de nivel superior, y Transcendence para mejorar Arcana. Entre 2800 y 3000, Ludra añade un desafío Sanctuary independiente para diez jugadores. Lo más importante es gastar Odyle Energy y las oportunidades de recompensa en la actividad que realmente resuelva tu siguiente obstáculo de equipo o progresión.









