La tier list de AION 2 ha cambiado mucho desde que aparecieron las primeras clasificaciones de KR/TW. El acceso anticipado global comienza el 30 de septiembre y el lanzamiento completo tendrá lugar el 5 de octubre. Ahora es posible comparar las ocho clases disponibles en el lanzamiento a partir del Global Launch Scale Test y de la meta coreana y taiwanesa, mucho más consolidada. Esta clasificación distingue entre daño personal en PvE, PvE en grupo, farmeo en solitario, PvP en solitario y PvP a gran escala, ya que ninguna clase destaca en todo. Las muestras públicas recientes de DPS de KR/TW siguen señalando al Assassin como la clase con mayor DPS bruto de las ocho clases del lanzamiento global, mientras que Gladiator es una de las clases más completas para jugar en solitario. Templar y Cleric, por su parte, aportan mucho más valor en mazmorras organizadas y grandes batallas de lo que su DPS personal podría sugerir.
En resumen: Assassin cuenta con las mejores pruebas actuales de DPS bruto; Gladiator y Spiritmaster destacan en solitario, mientras que Templar y Cleric siguen siendo opciones de rol muy valiosas para el PvE grupal difícil y el PvP a gran escala. Son proyecciones previas al lanzamiento global basadas en el equilibrio actual de KR/TW, no clasificaciones del endgame global en directo.
Tier list de AION 2 de un vistazo
Esta matriz clasifica cada una de las ocho clases del lanzamiento global según la función que realmente se espera que desempeñe. El DPS personal en PvE mide el daño, no la necesidad de contar con la clase en el grupo, mientras que el PvE grupal recompensa el tanqueo, la curación y el apoyo. El PvP en solitario incluye duelos y escaramuzas pequeñas; el PvP a gran escala se centra más en las batallas al estilo del Abismo, donde la supervivencia, el control y la utilidad para el equipo cobran importancia a medida que aumenta el número de jugadores.
| Clase | Rol | DPS PvE | PvE grupal | Solo / Farmeo | PvP en solitario | PvP a gran escala |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gladiator | Luchador cuerpo a cuerpo | A | A | S | S | A |
| Templar | Tanque / primera línea | C | S | B | B | S |
| Assassin | DPS cuerpo a cuerpo explosivo | S | B | A | S | B |
| Ranger | DPS físico a distancia | A | B | A | A | A |
| Sorcerer | Mago de daño explosivo | A | A | B | A | A |
| Spiritmaster | DPS con mascota y control | A | B | S | B | A |
| Cleric | Sanador / apoyo | C | S | B | B | S |
| Chanter | Apoyo híbrido | C | A | B | C | A |
Cómo interpretar las notas: S indica una de las mejores opciones para esa actividad concreta; A, una clase consistentemente fuerte; B, una opción viable, aunque más condicionada; y C, una clase poco eficiente para ese criterio. Una nota C en DPS personal no significa que Templar, Cleric o Chanter sean clases débiles: su principal valor reside en el tanqueo, la curación o el apoyo.
Cómo se elabora esta tier list de clases de AION 2
La versión global está lo bastante cerca de su lanzamiento para que ya se pueda probar la sensación inicial de cada clase, pero todavía no hay una clasificación del endgame global en directo. Por eso, esta clasificación combina el Global Launch Scale Test con el rendimiento de la meta más consolidada de KR/TW tras los principales ajustes de equilibrio del verano. Da más peso al valor constante de cada rol y a la coincidencia entre distintas fuentes que a una sola captura de daño o a la clasificación general de un creador de contenido.
Prueba global Sensaciones iniciales de combate, supervivencia, comodidad al subir de nivel y ejecución de la clase. KR/TW en vivo Builds consolidadas, roles de endgame, farmeo y tendencias de PvP. Notas del parche Cambios de equilibrio que alteraron sustancialmente la meta. Coincidencia entre fuentes Una clase solo cambia de nivel cuando varias señales actuales apuntan en la misma dirección.
Hay dos actualizaciones de equilibrio especialmente importantes al comparar el AION 2 actual con las tier lists antiguas. La actualización del 8 de julio redujo un 30 % el daño de PvP de todas las clases y debilitó las antiguas estrategias de combos que mataban de una vez. Después, la revisión de curación del 12 de agosto aumentó el alcance de muchas curaciones de Cleric y Chanter de 25 a 40 metros, a la vez que redujo la recuperación bruta entre un 20 % y un 50 %, según la habilidad y el nivel. Esto facilitó el posicionamiento de las clases de apoyo, pero redujo la capacidad de mantener con vida al grupo en la que se basaban algunas clasificaciones antiguas de PvP.
La actualización de KR/TW del 23 de septiembre se centró sobre todo en el contenido, los sistemas del Abismo y las mejoras de calidad de vida, en lugar de introducir otro reajuste general de las clases. Sin embargo, sigue habiendo una limitación: la API oficial de clasificaciones de NCSOFT no está disponible desde septiembre, por lo que las webs que se basan en las tablas de posiciones no pueden actualizar sus estadísticas de clase. Por ese motivo, aquí no se consideran los porcentajes exactos de las clasificaciones como datos recientes.
Tier list de PvE de AION 2 para mazmorras y contenido grupal

El PvE grupal es donde más engañoso resulta un único ranking general. Assassin puede liderar las muestras de daño personal y, aun así, quedar por debajo de Templar o Cleric en valor para el grupo, porque el contenido difícil requiere roles y no ocho copias de la clase que más daño hace. Templar sigue siendo el pilar de primera línea, mientras que Cleric continúa siendo el sanador principal incluso después de las reducciones de curación de agosto. Al comparar estos roles en Expediciones de AION 2 recurrentes, conviene evaluar por separado la consistencia de las victorias y la utilidad para el grupo, en lugar de fijarse solo en el medidor de daño.
| Nivel | Clases | Motivo de su clasificación |
|---|---|---|
| S | Templar, Cleric | Son los dos roles más importantes para la estructura del grupo. El control del tanque y la curación fiable se vuelven más valiosos cuanto más difíciles son las mecánicas y mayor el daño recibido. |
| A | Chanter, Gladiator, Sorcerer | Chanter aporta apoyo al grupo, Gladiator combina daño y resistencia, y Sorcerer ofrece potentes ataques a distancia y daño explosivo sin ocupar la plaza obligatoria del tanque o el sanador. |
| B | Assassin, Ranger, Spiritmaster | Las tres son opciones viables para hacer daño. Su nota refleja la demanda del grupo y su utilidad, no un daño débil; Assassin, en particular, sube mucho cuando solo se compara el DPS personal en PvE. |
En cuanto al daño bruto, el orden cambia. Las muestras públicas recientes de DPS de KR/TW siguen situando a Assassin en lo más alto o muy cerca, mientras que Gladiator, Spiritmaster, Sorcerer y Ranger están lo bastante igualados como para que los cambios de parche, la duración de los encuentros y la ejecución de los jugadores alteren su orden. En una mazmorra real, la diferencia entre las clases centradas en el daño importa mucho menos que la falta de un tanque, un sanador, alguien que gestione una mecánica o un personaje bien equipado. Por eso, el artículo no convierte las mediciones temporales de DPS en una clasificación permanente del uno al ocho.
Explore services related to this guide, selected from our Aion 2 catalog.
View All Aion 2 ServicesTier list de PvP de AION 2 para combates en solitario y a gran escala

El PvP de AION 2 cambia muchísimo según el tamaño del combate. Assassin y Gladiator son más fuertes cuando la ejecución individual puede traducirse directamente en una baja. Templar y Cleric ganan valor a medida que entran más jugadores en la batalla, porque el control de primera línea, la protección y el apoyo afectan a todo el grupo. Por eso, una clase puede estar en el nivel S en duelos y en el B en PvP a gran escala sin que ambas valoraciones se contradigan.
| Clase | PvP en solitario | PvP a gran escala | Perfil de PvP |
|---|---|---|---|
| Assassin | S | B | Excelente selección de objetivos, daño explosivo y capacidad para retirarse; pierde valor relativo cuando los enemigos organizados pueden proteger a sus aliados y concentrar el fuego. |
| Gladiator | S | A | Luchador resistente cuya presión sigue siendo útil cuando los combates se vuelven caóticos y se alargan. |
| Templar | B | S | Menor rapidez para rematar en solitario, pero un valor excepcional en primera línea, para desestabilizar al enemigo y controlar objetivos en batallas organizadas. |
| Cleric | B | S | Es difícil de valorar por sus bajas, ya que su función consiste en mantener operativo al grupo durante una presión prolongada. |
| Ranger | A | A | El control de la distancia, la movilidad y la presión a distancia lo hacen útil en combates de distintos tamaños sin tener que exponerse en primera línea. |
| Sorcerer | A | A | Potente daño explosivo a distancia y control, siempre que mantenga una buena posición. |
| Spiritmaster | B | A | El control y la presión sostenida ganan valor en combates coordinados, mientras que su capacidad para conseguir bajas en solitario es menos directa. |
| Chanter | C | A | Poca capacidad para rematar en solitario, pero sus mejoras de grupo y su utilidad híbrida escalan mucho mejor en el PvP organizado. |
El PvP a gran escala es la parte menos estable de cualquier clasificación previa al lanzamiento, ya que la composición del grupo cambia drásticamente el valor de las clases de apoyo. Chanter es el ejemplo más claro: puede parecer poco impresionante en combates aislados, pero se vuelve mucho más útil cuando sus mejoras y su utilidad benefician a un grupo coordinado. Assassin tiene el problema contrario: gana muchísimo valor cuando puede elegir a su objetivo, pero pierde eficacia cuando todos están protegidos por varias capas de curación y aliados que los cubren. Para consultar las clasificaciones específicas de Arena, mundo abierto y Abismo, visita la tier list de PvP de AION 2.
Tier list de AION 2 para jugar y farmear en solitario
La progresión en solitario recompensa un conjunto de cualidades diferente: poco tiempo de inactividad, suficiente capacidad de curación para sobrevivir a los errores, movilidad entre grupos de enemigos y un daño que no dependa de la configuración de un grupo completo. El farmeo en la consolidada meta de KR/TW favorece a las clases que pueden seguir avanzando sin parar constantemente para recuperarse, y la prueba global también dejó claro cuánto importa la comodidad antes de conseguir equipo de endgame.
- Nivel S — Gladiator y Spiritmaster: Gladiator combina daño, resistencia y presión directa, mientras que el kit centrado en su mascota y el estilo de combate sostenido a distancia de Spiritmaster hacen más cómodas las sesiones largas en solitario.
- Nivel A — Assassin y Ranger: Assassin mata rápidamente y se mueve bien, pero exige una ejecución más precisa; Ranger ofrece un farmeo a distancia más seguro y gran movilidad.
- Nivel B — Sorcerer, Templar, Cleric y Chanter: las cuatro pueden desenvolverse bien en solitario, pero sus puntos fuertes son más circunstanciales, están más orientados al grupo o son menos permisivos durante largas sesiones de farmeo.
Sorcerer merece una aclaración: la experiencia al subir de nivel puede resultar mucho mejor de lo que su nota B en farmeo de endgame sugiere, ya que el daño explosivo a distancia y los ataques de área eliminan rápidamente a los enemigos normales. La nota más baja en farmeo tiene que ver con la comodidad y la autosuficiencia durante recorridos repetidos, no con la velocidad para matar grupos de enemigos. La guía independiente de farmeo en solitario de AION 2 explica las rutas de farmeo y cómo elegir equipo según el nivel, sin convertir esta clasificación en una guía detallada de farmeo.
Mejor clase de AION 2 según tu estilo de juego
En lugar de elegir tu clase principal basándote en una sola letra general, escoge una que encaje con el contenido al que más vayas a jugar. Las ocho clases del lanzamiento global tienen funciones lo bastante distintas como para que las preferencias de rol suelan importar más que la diferencia de un nivel en la clasificación de otra persona.
| Estilo de juego | Opción ideal | Alternativa | Principal desventaja |
|---|---|---|---|
| Tanque dedicado | Templar | Gladiator para un estilo de luchador | Tiene mucha demanda en grupo, pero inflige menos daño personal y mata más despacio en solitario. |
| Sanador dedicado | Cleric | Chanter para apoyo híbrido | Su valor para el grupo supera con creces lo que sugieren su DPS personal o su capacidad para conseguir bajas en solitario. |
| Personaje resistente para jugar en solitario | Gladiator | Spiritmaster | Al ser un luchador cuerpo a cuerpo, sigue siendo importante posicionarse y mantenerse al alcance del enemigo. |
| Daño explosivo y duelos | Assassin | Sorcerer | Gran potencial, pero los errores y la mala elección de objetivos se castigan con más dureza. |
| DPS móvil a distancia | Ranger | Sorcerer | Ofrece mucha flexibilidad sin ser el especialista de nivel S en la mayoría de roles grupales. |
| Mago de daño explosivo | Sorcerer | Spiritmaster | El posicionamiento y el momento de usar las defensas importan más que con una clase cuerpo a cuerpo resistente. |
| Juego en solitario con mascota | Spiritmaster | Ranger | Es necesario saber gestionar la mascota y adaptarse a un perfil de daño más sostenido. |
| Apoyo para grupos organizados | Chanter | Cleric | Es mucho más eficaz con compañeros que si se juzga solo por su daño en solitario. |
Los jugadores nuevos que ya hayan reducido las opciones a dos o tres clases pueden consultar la guía para principiantes de AION 2 para conocer los sistemas de progresión de la primera semana. La facción no altera las ocho clases ni otorga una bonificación de poder de clase confirmada; la guía de Elyos contra Asmodians explica esa elección por separado.
Preguntas frecuentes sobre la tier list de AION 2
Hay dos preguntas recurrentes sobre los nombres y las clases que no necesitan una sección completa.
¿Estará disponible Brawler en el lanzamiento global de AION 2?
Brawler ya se puede jugar en los servicios de Corea y Taiwán, donde se añadió con el Capítulo 1, pero no forma parte de las ocho clases del lanzamiento global contempladas en esta tier list. Por lo tanto, no debe incluirse en las clasificaciones previas al lanzamiento global, a menos que NCSOFT anuncie por separado que estará disponible.
¿Spiritmaster es la misma clase que Elementalist?
El avance oficial de la versión global usa actualmente el nombre SpiritMaster para la clase invocadora. Algunas bases de datos, traducciones y publicaciones antiguas de KR/TW usan Elementalist para el mismo arquetipo. Si ves a Elementalist en una clasificación antigua, se refiere a la misma clase, no a una novena clase del lanzamiento global.
Conclusión
Para entender la meta actual de AION 2, conviene fijarse en cada actividad en lugar de perseguir una clase universal de nivel S. Assassin es la opción más clara cuando lo que más importa es el daño personal y explosivo, Gladiator y Spiritmaster ofrecen perfiles sólidos para jugar en solitario, y Templar o Cleric ganan muchísimo valor cuando el contenido organizado requiere sus funciones. Los datos del lanzamiento global acabarán sustituyendo parte de las proyecciones de KR/TW, pero las diferencias entre roles ya son lo bastante claras como para elegir una clase principal según el contenido al que realmente quieras jugar.






