ARC Raiders pone en pausa su ciclo de prestigio tras una última partida. La quinta ventana de expedición va del 8 al 29 de septiembre de 2026; después, las expediciones se suspenderán hasta principios de 2027 mientras Embark reforma el sistema. Esta será la última ventana de partida de 2026, pero eso no significa que partir merezca la pena automáticamente.
La decisión sigue siendo personal. Inscribirse y partir reinicia gran parte del Raider actual a cambio de progreso permanente, cosméticos, recompensas específicas de cada fase y bonificaciones consecutivas. Si no partes, conservas el personaje que ya has desarrollado. La pausa cambia las fechas y protege las bonificaciones obtenidas, pero no convierte un reinicio opcional en un borrado obligatorio.
También hay una diferencia que las noticias breves suelen pasar por alto: esta es la quinta ventana global de expedición, no necesariamente tu quinta expedición personal. Las recompensas dependen de tu propia secuencia. Quien parte por primera vez no obtiene directamente el atuendo Zenith completo ni el máximo de 60 espacios adicionales de alijo.
Por qué ARC Raiders pone las expediciones en pausa hasta 2027

Embark afirma que los problemas del sistema son demasiado estructurales como para solucionarlos con otro pequeño ajuste. Según el anuncio oficial de la quinta expedición, los comentarios de los jugadores se han centrado en lo ajustadas que son las ventanas de partida, la estructura de las recompensas y la accesibilidad para los nuevos Raiders. El estudio quiere introducir cambios más profundos y tiene previsto dar más detalles sobre la reforma en septiembre.
La pausa no significa que se cancelen las expediciones. Está previsto que vuelvan a principios de 2027, aunque Embark no ha anunciado una fecha exacta ni publicado las nuevas reglas. Por tanto, cualquier afirmación sobre una nueva ruta de recompensas, cambios en el alcance del reinicio o un sustituto de la Caravana sería especulación. Lo que sí está confirmado es que la quinta expedición será la última antes de la pausa y que las bonificaciones consecutivas ya obtenidas seguirán activas durante ella.
La decisión cobra sentido si se tiene en cuenta la historia del sistema. Las recompensas y los plazos de las expediciones han cambiado varias veces, se añadió una forma de recuperar puntos de habilidad para quienes se habían quedado atrás y la cuarta expedición personal introdujo Recompensas misteriosas con planos y fichas Raider en lugar de puntos de habilidad adicionales basados en desafíos. Como las expediciones se completan en una secuencia personal, los nuevos Raiders aún pueden estar varias fases de recompensas por detrás de los veteranos. Ampliar un plazo no habría resuelto todos esos problemas.
La quinta ventana introduce dos cambios favorables para los jugadores antes de la reforma general: dura tres semanas en vez de dos y ahora es opcional reiniciar el progreso de las misiones. Al mismo tiempo, se ha eliminado Last Call, por lo que los jugadores deben prestar más atención a la inscripción que antes.
Fechas de la última expedición y cómo partir
La ventana de expedición se abre el 8 de septiembre a las 11:00 UTC, 13:00 CEST y 4:00 PT. Se cierra el 29 de septiembre a las 08:00 UTC, 10:00 CEST y 1:00 PT. Todos los que se hayan inscrito partirán cuando se cierre la ventana.
Completar la Caravana no inscribe la cuenta; solo hace que el Raider pueda participar. Cuando empiece la ventana, abre la pantalla de Expedición, inscríbete manualmente, completa el desafío correspondiente a tu fase de expedición personal y confirma que la interfaz muestre el estado correcto. No habrá Last Call después del 29 de septiembre, así que una Caravana completada sin inscripción no partirá.
- Completa la Caravana: aporta los materiales y el valor requeridos por las fases actuales de tu Proyecto personal.
- Espera al 8 de septiembre: puedes completar antes el trabajo de la Caravana, pero la inscripción para partir solo estará disponible durante la ventana.
- Inscríbete manualmente: no des por hecho que el juego te ha inscrito porque el Proyecto haya llegado al 100 %.
- Completa el desafío activo: sigue los objetivos correspondientes a tu fase de expedición personal. Los objetivos de daño de las Recompensas misteriosas y la recuperación de puntos de habilidad son sistemas distintos; la recuperación sigue vinculada al valor del alijo.
- Revisa la decisión sobre el reinicio: decide si quieres conservar o reiniciar el progreso de las misiones antes de partir.
- Parte el 29 de septiembre: el reinicio se aplica automáticamente a todos los Raiders inscritos cuando se cierre la ventana.
Si la Caravana está casi terminada y el único obstáculo son las fases de materiales que quedan, la opción de completar el Proyecto de ARC Raiders es directamente pertinente para prepararte. Plantéatela solo después de decidir si merece la pena reiniciar; completar el Proyecto no es, por sí solo, un motivo para partir.
Qué se reinicia y qué conservas al partir
Embark diseñó las expediciones como un reinicio voluntario del personaje, no como un borrado global de los servidores. La explicación original del Proyecto de Expedición indica que se sacrifica el progreso vinculado al personaje, mientras que se conservan los cosméticos, los logros, las clasificaciones y otros elementos del metajuego. La quinta expedición modifica una parte importante de ese reparto: ahora los jugadores pueden elegir conservar su progreso en las misiones.
La tabla siguiente refleja el modelo de reinicio confirmado actualmente para un Raider que se inscribe y parte. Aun así, conviene revisar la pantalla de confirmación del juego antes de comprometerse, porque Embark está modificando activamente el sistema de expediciones.
| Se reinicia al partir | Se conserva en la cuenta |
|---|---|
| Nivel de Raider y progreso normal del árbol de habilidades | Puntos de habilidad adicionales permanentes obtenidos mediante expediciones |
| Objetos del inventario y del alijo, y ampliaciones del alijo que se reinician | Espacios permanentes de alijo de expedición y objetos válidos transferidos mediante la Bóveda de Expedición de Ermal |
| Monedas y otros progresos económicos vinculados al personaje afectados por el reinicio | Fichas Raider y recompensas permanentes de expedición o vinculadas a la cuenta |
| Mejoras del taller, capacidad de fabricación y planos que no estén protegidos por una excepción válida de transferencia | Cosméticos, galardones, logros, entradas del Códice y otros desbloqueos confirmados del metajuego |
| Otros progresos vinculados al personaje afectados por el reinicio de expedición | Proyecto de exposición de trofeos, regiones del mapa desbloqueadas, progreso de la Baraja Raider, Pruebas y posición en la clasificación |
| Progreso de las misiones solo si el jugador decide reiniciarlo | Progreso de las misiones existente si se elige la nueva opción de conservarlo |
La opción de las misiones merece especial atención. Quienes hayan avanzado mucho en una cadena larga ahora pueden partir sin tener que repetir voluntariamente toda la línea de misiones. Embark también reconoció que actualmente el plano Hullcracker solo se puede obtener mediante esa línea y afirmó que se introducirán otras formas de conseguirlo. El anuncio todavía no especifica cuáles, así que no cuentes con un vendedor, botín o desafío concretos hasta que Embark dé más detalles.
Las Caravanas parcialmente completadas se gestionan de forma distinta al reinicio de un Raider inscrito. Cuando comiencen la pausa de las expediciones, las Caravanas se reiniciarán y el valor de las contribuciones incompletas se convertirá en una cantidad equivalente de vales de Ermal. Embark afirma que esos vales podrán usarse en las ofertas de Ermal, para intercambiar piezas ARC o armas de fuego, o venderse por monedas. Esto significa que las contribuciones incompletas a la Caravana no desaparecerán sin más cuando empiece la pausa.
Para una explicación completa del sistema estándar más allá de esta última ventana, la guía relacionada sobre el reinicio de expedición de ARC Raiders ofrece más información sobre la preparación de la Caravana, el progreso personal y la decisión habitual de reiniciar.
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View All ARC Raiders ServicesRecompensas de la última expedición y bonificaciones durante la pausa
Para un Raider que complete su quinta expedición personal, la página actual de recompensas muestra el atuendo Zenith completo, Recompensas misteriosas, 12 espacios adicionales de alijo hasta un máximo de 60, recuperación de puntos de habilidad para quienes cumplan los requisitos y bonificaciones consecutivas. Los jugadores en fases anteriores siguen la secuencia de recompensas correspondiente a su propio número de expedición personal, en vez de recibir todo el lote de la quinta fase.
Atuendo Zenith: la cuarta expedición personal desbloqueó la primera fase de Zenith. Completar las cinco expediciones personales desbloquea el atuendo completo. Quienes participen por primera vez o regresen avanzarán en la fase personal que les corresponda, pero no se saltarán el progreso cosmético anterior.
Espacio de alijo: cada expedición personal completada añade 12 espacios permanentes. La quinta permite a un veterano alcanzar el máximo indicado de 60 espacios adicionales de alijo de expedición. La primera añade 12, no 60.
Puntos de habilidad: los puntos de habilidad adicionales permanentes de las expediciones tienen un límite de 15. La recuperación sigue vinculada al valor del alijo y está disponible a partir de la segunda expedición. El anuncio de la quinta expedición indica específicamente que quienes estén en su segunda, tercera o cuarta expedición personal pueden recuperar puntos, con un máximo de cinco puntos perdidos por cada expedición que cumpla los requisitos. Cuando se hayan obtenido los 15 puntos de habilidad adicionales, ya no habrá recuperación disponible.
Recompensas misteriosas: el anuncio de la quinta expedición remite directamente al formato de recompensas introducido para la Expedición 4. Las reglas oficiales de las Recompensas misteriosas conceden un plano protegido contra duplicados y 150 fichas Raider por cada objetivo de daño de partida completado, hasta un máximo de cinco objetivos. Los umbrales son 5.000, 10.000, 30.000, 50.000 y 100.000 puntos de daño total durante la ventana.
Las fichas Raider obtenidas mediante esos objetivos son permanentes. Los planos de recompensa son temporales y, según las reglas publicadas, se reinician cuando el jugador parte en su siguiente expedición. Como no habrá otra partida de expedición programada antes de principios de 2027, Embark no ha anunciado una fecha de caducidad distinta para esos planos durante la pausa.
Bonificaciones consecutivas: las tres categorías son un aumento de XP, materiales adicionales de Scrappy y un mayor valor de reparación. Cada una tiene un máximo de tres niveles. Embark afirma explícitamente que las bonificaciones obtenidas se mantendrán durante la pausa, así que la falta de un ciclo de expedición a finales de 2026 no las borrará. Esto conserva el nivel ya obtenido; no concede gratis otro nivel ni eleva el límite de tres.
¿Quién debería partir en la última expedición?
Los veteranos que completan su quinta expedición personal tienen el argumento más sólido para partir. Pueden completar el atuendo Zenith, alcanzar el máximo de 60 espacios del alijo de expedición, obtener las Recompensas misteriosas de la quinta ventana y empezar la pausa conservando el nivel acumulado de sus bonificaciones consecutivas. El coste sigue siendo reconstruir buena parte del Raider, pero es la mejor recompensa a largo plazo disponible en la ruta actual.
Los jugadores que estén en sus tres primeras expediciones personales también tienen motivos razonables para partir. El espacio de alijo permanente y los puntos de habilidad adicionales que puedan obtener mejoran a sus futuros Raiders, mientras que la ventana más larga da más tiempo para completar el desafío pertinente. La nueva opción de conservar las misiones también elimina una de las partes más repetitivas de la reconstrucción. Aun así, los jugadores nuevos deben valorar las recompensas de su propia fase de expedición y no suponer que todos reciben el lote completo de la quinta fase.
Partir también puede ser adecuado para quien se haya estancado en su progreso actual. Un alijo desbordado, una configuración poco satisfactoria y poco interés en conservar el taller actual pueden hacer que empezar de cero resulte entretenido. Ese era el propósito original del sistema: ofrecer a los jugadores activos un reinicio voluntario al estilo del prestigio, no imponer una obligación a todo el mundo.
Tiene sentido no partir si el Raider actual todavía está progresando en niveles importantes del taller, buscando planos difíciles de conseguir, depende mucho de un inventario y un equipamiento desarrollados o simplemente obtiene más valor del progreso actual que de las recompensas permanentes de expedición. También es una decisión sensata para quien no vaya a tener tiempo de reconstruir después del 29 de septiembre. La pausa durará varios meses, así que no habrá otra ventana de expedición inmediata que te obligue a decidir de nuevo.
No partas únicamente porque esta sea la última ventana de 2026. El valor de las contribuciones a las Caravanas parcialmente completadas se convertirá en vales de Ermal, las bonificaciones consecutivas obtenidas estarán protegidas durante la pausa y todo el sistema volverá con cambios importantes. El miedo a perderse algo no es una buena razón para borrar un Raider que todavía disfrutas y te resulta útil.
Cómo prepararte antes del 29 de septiembre
Primero, decide antes de ponerte a recolectar. Anota lo que te ofrece tu expedición personal actual: la fase cosmética, los espacios permanentes de alijo, los puntos de habilidad que aún puedas recuperar, las Recompensas misteriosas aplicables y el nivel de las bonificaciones. Después, enumera el coste del reinicio: nivel actual, alijo, monedas, planos normales, progreso del taller y horas necesarias para reconstruir. Si las recompensas no salen claramente ganando, no dejes que completar la Caravana decida por ti.
Segundo, protege únicamente los objetos que de verdad faciliten el inicio. La Bóveda de Expedición de Ermal permite transferir hasta cinco objetos seleccionados, por lo que las armas comunes y los materiales fáciles de reemplazar son malas opciones. Un plano escaso o un obstáculo difícil de superar suele valer más que un arma cara que podrías perder en la primera incursión en la Superficie. Comprueba en el juego las restricciones actuales de la Bóveda antes de confiar en un espacio protegido.
Tercero, si tu fase de expedición personal incluye Recompensas misteriosas, avanza de forma constante en los objetivos de daño en vez de dejar los 100.000 puntos para los últimos días. Enfréntate a objetivos adecuados para el equipo del escuadrón, mantén abierta una ruta de extracción y evita convertir cada encuentro con ARC en una señal PvP innecesaria. La temporada 5 de las Pruebas termina el 22 de septiembre y después las Pruebas harán una pausa hasta el 8 de octubre; no cuentes con ellas durante la última semana de la ventana de expedición.
Cuarto, ordena la economía según la decisión que ya hayas tomado. Si vas a partir, deja de acumular equipo corriente que se reiniciará y reúne el valor de alijo necesario para cualquier recuperación de puntos de habilidad aplicable o cálculo específico de la fase. Si no vas a partir, conserva el equipo útil y sigue progresando con normalidad. La guía de dinero de ARC Raiders ayuda a comparar el valor de las extracciones repetibles sin confundir las monedas con las fichas Raider.
Por último, planifica las primeras horas después de partir. Los puntos adicionales permanentes reducen la demora inicial en el árbol de habilidades, pero todavía tendrás que trabajar en el nivel, el equipo y la infraestructura de fabricación. Quienes quieran acelerar esa recuperación pueden consultar la ruta para subir de nivel en ARC Raiders y la opción de mejora del taller independiente para la infraestructura de fabricación. Mantener separados esos objetivos evita confundir una subida rápida de nivel con un taller restaurado.
Antes de cerrar sesión el último día, haz una última comprobación manual: Caravana completada, inscripción activa, progreso del desafío confirmado, preferencia de reinicio de misiones elegida, opciones de la Bóveda revisadas y ningún objeto irremplazable fuera de la protección prevista. No habrá Last Call después de la fecha límite.
Conclusión
Las expediciones de ARC Raiders se pondrán en pausa después de la ventana del 8 al 29 de septiembre porque Embark quiere abordar los plazos de partida, las recompensas y la accesibilidad para los nuevos jugadores con cambios importantes, en lugar de seguir aplicando arreglos graduales. La quinta expedición es la última oportunidad para partir hasta principios de 2027; no es la última expedición para siempre ni un borrado obligatorio.
Partir reinicia el nivel del Raider actual, sus habilidades normales, inventario, monedas, progreso del taller, capacidad de fabricación y planos desprotegidos, mientras se conservan las recompensas permanentes de expedición confirmadas y el progreso del metajuego. Ahora es opcional reiniciar las misiones; las bonificaciones obtenidas de XP, materiales de Scrappy y valor de reparación se mantienen durante la pausa, y las Caravanas incompletas se convierten en vales de Ermal de valor equivalente.
Los veteranos que completen su quinta expedición personal obtienen el valor más claro: el atuendo Zenith completo, el máximo de 60 espacios del alijo de expedición, las Recompensas misteriosas y la conservación de sus bonificaciones. Los jugadores en fases anteriores también pueden conseguir un progreso permanente valioso, pero sus recompensas dependen de su propio número de expedición. Si reconstruir te parece peor que las recompensas, sigue siendo válido no partir. El sistema es voluntario y conservar un Raider que aún disfrutas concuerda plenamente con el diseño de las expediciones de Embark.






