El Templo Oscuro es una banda de nivel 6 para 25 jugadores, en la que la calidad de la plantilla depende más de las asignaciones que de una lista perfecta de clases. Un grupo eficaz necesita suficientes tanques para Gurtogg Sangre Hirviente y Madre Shahraz, suficientes sanadores de banda para el Consejo e Illidan, y cuatro jugadores especializados capaces de asumir funciones de tanque poco habituales. Según el anuncio oficial de la fase 3, el Templo Oscuro abre en todo el mundo el 27 de agosto de 2026 y contiene nueve encuentros, desde Alto Señor de la Guerra Naj'entus hasta Illidan Tempestira.
El punto de partida más seguro es contar con tres tanques físicos, siete sanadores y quince DPS. Esta plantilla puede completar todos los encuentros sin sustituir a la mitad de la banda entre jefes, siempre que un Mago se prepare para el Consejo Illidari, un Brujo tenga un conjunto de tanque con resistencia a las Sombras y dos tanques físicos preparen conjuntos de resistencia al Fuego para Illidan. Esta guía explica la composición completa, la distribución en cinco grupos, la utilidad de cada clase, la cobertura de sanación y las asignaciones específicas de cada jefe.
Mejor composición de banda para el Templo Oscuro
| Modelo de plantilla | Tanques | Sanadores | DPS | Cuándo usarla |
|---|---|---|---|---|
| Progresión equilibrada | 3 | 7 | 15 | Configuración predeterminada para aprender toda la banda |
| Progresión defensiva | 3 | 8 | 14 | Gurtogg, Madre Shahraz, el Consejo o Illidan cuando las muertes se deban a la presión de sanación |
| Configuración de farmeo | 3 | 6 | 16 | Cuando las asignaciones estén asentadas y los combates más cortos reduzcan el daño total recibido |
| Farmeo centrado en el daño | 2 más un offtank flexible | 5 a 6 | 17 a 18 | Solo si el tercer tanque puede cambiar de función y volver para los encuentros obligatorios de tres tanques |
No montes una plantilla permanente de dos tanques para el Templo Oscuro. La Sombra de Akama se beneficia de tres jugadores asignados a los adds; la rotación de Herida ácida de Gurtogg es mucho más segura con tres tanques; Madre Shahraz reparte Saber Lash entre tres objetivos; y el Consejo necesita tres asignaciones de tanque convencionales además del Mago tanque. El tercer tanque debe ser lo bastante flexible para infligir daño en los jefes de un solo tanque sin perder acceso a su equipo de tanque.
Todos los asaltantes también deben completar los requisitos de acceso antes de formar el grupo. Si un especialista sigue bloqueado por la cadena de misiones, la banda puede perder un reinicio entero aunque la composición sea correcta. El servicio de acceso al Templo Oscuro es una opción relevante para quienes aún necesiten completar los pasos que requieren la banda y la secuencia final del Medallón de Karabor.
Composición recomendada de siete sanadores
La siguiente plantilla incluye todas las clases, cubre las cuatro familias de sanación, aporta cinco Chamanes para los tótems específicos de cada grupo y mantiene las dos funciones especiales de tanque de Illidan dentro del grupo habitual de 25 jugadores. Es una plantilla de progresión, no una regla. Sustituye clases duplicadas según la asistencia y la habilidad de los jugadores, pero conserva las funciones indicadas en la última columna.
| Grupo | Jugadores | Propósito | Preparación necesaria |
|---|---|---|---|
| Grupo 1 | Guerrero Protección, Paladín Protección, Druida Feral, Chamán Restauración, Paladín Sagrado | Núcleo de tanques con sanación directa, tótems defensivos y tres tanques físicos | Dos tanques preparan resistencia al Fuego; el Guerrero o el Paladín se prepara para ser el tanque principal de Illidan |
| Grupo 2 | Chamán Mejora, Guerrero Armas, Guerrero Furia, Pícaro, Paladín Reprensión | Daño cuerpo a cuerpo, apoyo de Viento Furioso, perjuicios físicos, interrupciones y reducción de sanación | Asigna interrupciones fiables para el Reliquiario y el Consejo |
| Grupo 3 | Chamán Mejora, dos Cazadores Maestría en bestias, Cazador Supervivencia, Druida Restauración | Grupo de daño físico a distancia con Exponer debilidad, apoyo al poder de ataque y sanación móvil | Los Cazadores se encargan de Redirección, Disparo tranquilizante, trampas y cambios rápidos de objetivo |
| Grupo 4 | Chamán Elemental, dos Brujos Destrucción, Mago Arcano, Druida Equilibrio | Grupo de lanzadores de hechizos con Tótem de cólera, Cólera del aire, Aura de lechúcico lunar y daño con hechizos escalable | Un Brujo prepara el conjunto de resistencia a las Sombras para Illidan; el Mago se prepara para tanquear a Zerevor |
| Grupo 5 | Chamán Restauración, dos Sacerdotes Sagrado, Paladín Sagrado, Sacerdote Sombras | Grupo de sanación de banda y apoyo de maná | El Sacerdote Sombras apoya a los sanadores; los Sacerdotes cubren Oración de protección contra las Sombras y Disipación en masa |
Esta distribución exacta ofrece siete sanadores: un Chamán Restauración y un Paladín Sagrado en el Grupo 1, un Druida Restauración en el Grupo 3 y cuatro sanadores en el Grupo 5. También aporta quince DPS, incluidas las especializaciones de apoyo. Los tres tanques se agrupan para mayor claridad, pero conviene cambiar la composición de los grupos entre encuentros si otro jugador aprovecha mejor un tótem, un aura, el retorno de maná del Sacerdote Sombras o el diablillo del Brujo.
Reglas de Ansia de sangre y los beneficios de grupo en Anniversary
Burning Crusade Classic Anniversary cambia una de las premisas antiguas sobre la composición. La referencia actualizada de composición de banda de TBC Anniversary confirma que Heroísmo y Ansia de sangre afectan a toda la banda y que hay una restricción de diez minutos entre aplicaciones. La restricción de Saciado o Agotamiento se reinicia tras matar a un jefe o sufrir un wipe, así que la banda ya no necesita un Chamán en cada grupo solo para que todos reciban Ansia de sangre.
Los tótems de Chamán siguen siendo específicos del grupo, por lo que los Chamanes adicionales continúan aportando valor. Mejora apoya a los jugadores cuerpo a cuerpo y a los Cazadores; Elemental apoya a los grupos de lanzadores de hechizos; y Restauración combina Sanación en cadena con tótems de maná o defensivos. Lleva varios Chamanes cuando sus herramientas encajen con la plantilla, pero no quites un Mago tanque, un Brujo tanque, un Sacerdote o el tercer tanque físico solo para forzar la presencia de cinco Chamanes.
| Beneficio o utilidad | Cobertura | Consecuencia para la composición |
|---|---|---|
| Heroísmo o Ansia de sangre | Afecta a toda la banda en Anniversary | Un Chamán puede aportar el tiempo de reutilización, aunque otros sigan siendo útiles por otros motivos |
| Tótems de Chamán | Específicos del grupo | Coloca cada Chamán con el grupo físico, de lanzadores de hechizos, sanadores o tanques que aproveche sus tótems |
| Retorno de maná del Sacerdote Sombras | Específico del grupo | Pon al Sacerdote Sombras con los sanadores durante la progresión o con los Magos Arcanos en los encuentros que exigen daño |
| Líder de la manada y Aura de lechúcico lunar | Específicos del grupo | Si es posible, mantén al Druida Feral con los jugadores físicos y al Druida Equilibrio con los lanzadores de hechizos |
| Pacto de sangre del diablillo del Brujo | Específico del grupo y limitado por el alcance | Mueve un Brujo con diablillo al grupo de tanques activo cuando la salud extra importe más que la sinergia de los lanzadores de hechizos |
| Bendiciones superiores del Paladín | Aplicadas por clase a toda la banda | Varios Paladines facilitan disponer de Reyes, Salvación, Sabiduría y Poderío sin condicionar la distribución de los grupos |
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View All TBC Raids ServicesComposición de tanques para el Templo Oscuro
El trío de tanques más adaptable está formado por un Guerrero Protección, un Paladín Protección y un Druida Feral. No es que cada encuentro exija exactamente esas tres clases, sino que sus puntos fuertes cubren distintas necesidades de la banda y reducen los cambios de plantilla. Además, dos tanques deben llevar equipo de resistencia al Fuego, mientras que un Brujo que normalmente hace DPS se convierte en un cuarto tanque especializado durante las fases demoníacas de Illidan.
| Tanque | Puntos fuertes principales | Funciones recomendadas en el Templo Oscuro | Aviso de preparación |
|---|---|---|---|
| Guerrero Protección | Bloqueo con escudo, tiempos de reutilización defensivos, interrupciones, Reflejo de hechizos y amenaza controlada a un solo objetivo | Fases terrestres de Illidan, tanque principal de Supremus, Esencia del deseo del Reliquiario, Gathios u otro miembro del Consejo | Prepara una configuración fiable para evitar Cizalla de Illidan en vez de depender solo de la salud |
| Paladín Protección | Amenaza de área, cobertura de bloqueo, bendiciones, disipaciones y daño mágico flexible | Oleadas de la Sombra de Akama, grupos de enemigos, fases terrestres de Illidan, rotación de Gurtogg y control del Consejo | Lleva conjuntos de amenaza y mitigación; la gestión de maná cambia mucho de un jefe a otro |
| Druida Feral | Mucha armadura y salud, gran capacidad para absorber Golpe odioso, movilidad y daño útil en forma felina cuando no está tanqueando | Tanque secundario de Supremus, rotación de Gurtogg, Saber Lash de Madre Shahraz y tanque de la Llama de Azzinoth | No asignes por defecto al Druida Feral como tanque terrestre de Illidan, ya que los tanques capaces de bloquear evitan Cizalla de forma más fiable |
| Tanque Brujo | Amenaza a distancia mediante Dolor abrasador y mucha resistencia a las Sombras | Fases demoníacas de Illidan | Prepara resistencia a las Sombras mejorada al máximo o casi, mucha salud, golpe con hechizos y una apertura de amenaza ensayada |
| Tanque Mago | Robo de hechizo y amenaza a distancia mientras está protegido por la Magia amortiguadora robada | Alto Nethermante Zerevor en el Consejo Illidari | Retira la Salvación cuando corresponda, practica el inicio y no dejes que Zerevor se acerque al alcance de Explosión Arcana de la banda |
Los tanques de las dos Llamas de Azzinoth pueden ser cualquier pareja apropiada de entre el Guerrero, el Paladín y el Druida Feral, pero ambos necesitan equipo de resistencia al Fuego específico y práctica de movimiento. El tanque principal de Illidan debe ser un Guerrero o Paladín Protección capaz de eliminar Cizalla de la tabla de ataques exitosos mediante la cobertura de bloqueo, esquiva, parada y fallo.
Composición de sanadores para el Templo Oscuro
Una plantilla de siete sanadores debe cubrir tanto la sanación sostenida a los tanques como la recuperación rápida de varios objetivos. Una combinación práctica incluye dos Chamanes Restauración, dos Sacerdotes Sagrado, dos Paladines Sagrado y un Druida Restauración. Se puede sustituir un sanador por otro jugador competente de una clase distinta, pero reducir demasiado la sanación de banda desestabiliza los encuentros con Naj'entus, Gurtogg, Madre Shahraz, el Consejo e Illidan.
| Sanador | Aporte principal | Mejores asignaciones |
|---|---|---|
| Chamán Restauración | Sanación en cadena, tótems, Entereza ancestral, Marea de maná y acceso de toda la banda a Heroísmo o Ansia de sangre | Recuperación del daño explosivo de Naj'entus, cobertura de tanques y jugadores que absorben en Gurtogg, sanación de banda en el Consejo, apoyo a los tanques y jugadores cuerpo a cuerpo de Illidan |
| Sacerdote Sagrado | Sanación flexible a un objetivo o en área, Rezo de alivio, Círculo de sanación si se ha elegido el talento, Disipación en masa y Protección contra las Sombras | Naj'entus, Madre Shahraz, el Consejo, disipación de Drenaje de alma y cobertura de emergencia amplia |
| Paladín Sagrado | Sanación directa eficiente a los tanques, bendiciones, Limpiar y gran estabilidad sobre un solo objetivo | Tanques de Supremus, tanque activo de Gurtogg, trío de tanques de Madre Shahraz, tanque de Gathios, tanque principal de Illidan y tanques de las Llamas |
| Druida Restauración | Sanación en el tiempo móvil, mantenimiento de Flor de vida, Alivio presto y resurrección en combate | Encuentros con mucho movimiento, apoyo durante Furia vil de Gurtogg, tanques de Madre Shahraz, transiciones de Illidan y tanques especiales |
Asigna a cada sanador un objetivo concreto en lugar de pedir a todos que sanen a todos. En Gurtogg, nombra a los sanadores del tanque activo, los del grupo afectado por Sangre hirviente y el equipo de respuesta a Furia vil. En Madre Shahraz, separa la sanación de los tanques de la cobertura de banda según la posición. En el Consejo, asigna al menos dos sanadores dedicados a Gathios mientras el resto cubre a los otros tres tanques y el daño aleatorio de banda. En Illidan, identifica antes de empezar los equipos del tanque principal, los dos tanques de las Llamas, el sanador de Andanada oscura y los sanadores del Brujo tanque.
Composición de DPS para el Templo Oscuro
Con tres tanques y siete sanadores, la plantilla equilibrada tiene quince puestos de DPS. El daño bruto importa, pero el Templo Oscuro castiga a los grupos que acumulan un solo perfil de daño y descuidan las interrupciones, Redirección, las disipaciones mágicas, los cambios de objetivo a distancia o los dos jugadores que deben ejercer de tanques especializados. Cada puesto de DPS debe aportar un daño excepcional, una utilidad única o ambas cosas.
| Clase o especialización | Cantidad recomendada | Valor para el Templo Oscuro |
|---|---|---|
| Brujo | 2 a 4 | Gran daño de lanzador de hechizos escalable, Piedras de salud, maldiciones, desterrar cuando corresponda y el tanque necesario para la forma demoníaca de Illidan |
| Cazador | 2 a 4 | Redirección, trampas, cambio de objetivos a distancia, Disparo tranquilizante para el Reliquiario y Exponer debilidad del Cazador Supervivencia |
| Mago | Al menos 1 | Cobertura práctica imprescindible para tanquear a Zerevor, Robo de hechizo, Contrahechizo, control de masas y daño explosivo a distancia |
| Pícaro | 1 a 2 | Interrupciones fiables, Veneno hiriente para Illidan, opciones de Evasión, control de amenaza y gran daño a un solo objetivo |
| Guerrero DPS | 1 a 2 | Perjuicios físicos, Grito de batalla, interrupciones, cobertura de Golpe mortal y gran escalado de daño cuerpo a cuerpo |
| Sacerdote Sombras | 1 | Apoyo de maná al grupo, sinergia con daño de las Sombras, disipaciones de emergencia y colocación flexible con sanadores o lanzadores de hechizos que consumen mucho maná |
| Druida Equilibrio | 0 a 1 | Aura de lechúcico lunar, Fuego feérico mejorado, Estimular, resurrección en combate y apoyo al grupo de lanzadores de hechizos |
| Paladín Reprensión | 0 a 1 | Bendición adicional, mantenimiento de sentencias, utilidad de aura, Limpiar y apoyo al grupo físico |
| Chamán Mejora | 1 a 2 | Viento Furioso, Fuerza de la tierra, Gracia del aire, Rabia desatada, interrupciones y apoyo a jugadores cuerpo a cuerpo o Cazadores |
| Chamán Elemental | 0 a 1 | Tótem de cólera, Cólera del aire, apoyo al golpe con hechizos, daño a distancia e interrupciones rápidas de emergencia |
Las cantidades recomendadas son intervalos, no reglas de exclusión. Un jugador hábil y con asistencia fiable suele ser más valioso que una especialización perfecta en teoría, pero mal jugada. Conserva al menos un Mago, un Brujo preparado para tanquear, varios jugadores con buenas interrupciones, suficientes Cazadores para asignar Redirección con comodidad y suficiente daño a distancia para los constructos de Teron y la fase aérea de Illidan.
Cómo formar los cinco grupos de banda
La distribución de los grupos sigue importando aunque Ansia de sangre afecte a toda la banda en Anniversary. Empieza colocando a los jugadores según los beneficios limitados al grupo y luego mueve a sanadores o especialistas cuando cambien las prioridades de un jefe. La plantilla inicial de cinco grupos debe guardarse como base, no tratarse como una distribución inamovible.
- Organiza el grupo físico cuerpo a cuerpo alrededor de un Chamán Mejora y añade a los jugadores que más se beneficien de Viento Furioso y Rabia desatada.
- Organiza el grupo de Cazadores alrededor de un Chamán Mejora u otro apoyo de tótems adecuado, y mantén disponible para la banda la utilidad del Cazador Supervivencia.
- Coloca al Chamán Elemental y al Druida Equilibrio con el núcleo más potente de lanzadores de hechizos.
- Pon al Sacerdote Sombras con los sanadores durante la progresión con mucho consumo de maná, o con los lanzadores de hechizos Arcanos cuando el factor limitante sea el daño.
- Coloca un Chamán Restauración con los tanques si Piel de piedra, Gracia del aire, los tótems de resistencia o Entereza ancestral mejoran su supervivencia.
- Mueve al Brujo tanque y a los sanadores asignados a un grupo práctico para Illidan antes de empezar; no improvises cambios de grupo durante la transición demoníaca.
- En las plantillas de la Alianza, ten en cuenta las auras de golpe de los Draenei al colocar a Cazadores, jugadores cuerpo a cuerpo y lanzadores de hechizos. Las plantillas de la Horda deben cubrir las mismas necesidades de golpe con equipo y otros beneficios.
No debilites a toda la banda para crear un grupo de daño perfecto. La distribución funciona cuando los tanques reciben las herramientas defensivas que necesitan, los sanadores pueden mantener con vida a sus objetivos, los tanques especializados cumplen su función y los grupos de daño físico y de lanzadores de hechizos conservan sus principales sinergias.
Composición y asignaciones jefe por jefe
El número de jugadores no cambia entre jefes, pero sí las necesidades de tanques activos y sanadores. El resumen de la banda del Templo Oscuro sirve para consultar el orden de los encuentros y las referencias de cada jefe; la tabla siguiente muestra cómo desplegar la misma plantilla equilibrada por toda la instancia.
| Jefe | Plan de tanques | Plan de sanadores | Asignaciones de DPS y especialistas |
|---|---|---|---|
| Alto Señor de la Guerra Naj'entus | Un tanque activo; los otros tanques contribuyen al daño | Seis o siete sanadores con una respuesta clara a Explosión de marea | Asigna quién retira las espinas y a un jugador que las lance; reparte a la banda sin salir del alcance de sanación |
| Supremus | Tanque principal y un tanque con mucha salud para Golpe odioso | Dos equipos de sanación de tanques más cobertura móvil de banda | Detén el daño durante el reinicio de amenaza; todos deben reaccionar a Fijación y a los volcanes |
| Sombra de Akama | Dos tanques en la entrada y un jugador encargado de los Defensores | Seis o siete sanadores; uno puede hacer daño cuando los adds estén controlados | Reparte el daño entre los Canalizadores, prioriza a los Vinculadores de espíritus y conserva opciones de control de masas |
| Teron Sanguino | Un tanque activo | Cinco o seis bastan después de practicar; mantén siete durante las primeras fases de progresión | Todos los que no sean tanques deben conocer los controles de los Espíritus vengativos; asigna disipaciones de Incinerar |
| Gurtogg Sangre Hirviente | Rotación de tres tanques para Herida ácida y Golpe desconcertante | Siete u ocho, con un equipo de respuesta designado para Furia vil | Forma tres grupos de cinco para Sangre hirviente y mantén a todos los que no sean objetivo lejos de Furia vil |
| Reliquiario de las Almas | Rotación de Fijación en la fase uno, preferiblemente un Guerrero en la fase dos y un tanque estable en la fase tres | Los sanadores hacen DPS en la fase uno y luego emplean todo su potencial en las fases dos y tres | Asigna interrupciones de Choque espiritual, retirada de Escudo rúnico, disipaciones de Drenaje de alma y Disparo tranquilizante |
| Madre Shahraz | Tres tanques juntos para Saber Lash | Siete u ocho, con asignaciones para los tanques y la sanación de banda según la posición | Todos los que no sean tanques preparan resistencia a las Sombras; los Sacerdotes mantienen Oración de protección contra las Sombras |
| El Consejo Illidari | Tres tanques físicos y un Mago tanque | Siete u ocho; asigna al menos dos sanadores dedicados a Gathios | Cubre a Malande con interrupciones físicas y mágicas y utiliza Redirección para iniciar el combate de forma controlada |
| Illidan Tempestira | Un tanque terrestre capaz de bloquear, dos tanques de las Llamas con resistencia al Fuego y un Brujo con resistencia a las Sombras | Siete u ocho, con cobertura independiente para el tanque principal, los tanques de las Llamas, el Brujo tanque y la banda | Asigna posiciones para los parásitos, grupos a distancia, ralentizaciones de los Demonios de las Sombras, reducción de sanación y movimiento para las trampas |
Cuándo usar un octavo sanador
Añade un octavo sanador cuando los registros muestren que el daño inevitable supera la cobertura asignada, no cada vez que alguien muera por una mecánica mal gestionada. Un sanador más no corregirá las interrupciones fallidas de Choque espiritual, los fantasmas de Teron mal controlados, el movimiento incorrecto ante Atracción fatal, las Llamas de Azzinoth fuera de su zona de vínculo ni a los jugadores que permanezcan en los efectos de suelo del Consejo.
- Usa ocho sanadores en Gurtogg si los picos de daño a los tanques, los efectos de Sangre hirviente superpuestos o los objetivos de Furia vil mueren pese a tener un buen posicionamiento.
- Usa ocho en Madre Shahraz si los conjuntos de resistencia están incompletos o la recuperación de Atracción fatal sigue siendo irregular.
- Usa ocho en el Consejo si los cuatro tanques y los objetivos aleatorios de la banda reciben daño superpuesto con frecuencia.
- Usa ocho en Illidan mientras los tanques de las Llamas, los objetivos de Andanada oscura y el Brujo tanque sigan aprendiendo sus asignaciones.
- Vuelve a siete cuando el octavo sanador pase largos periodos sin un objetivo importante o la banda no alcance los requisitos de daño.
Sustituye un puesto de DPS de menor impacto en vez de quitar a un especialista necesario. Nunca retires al Mago tanque, al Brujo tanque preparado, al Cazador Supervivencia, al único jugador fiable para interrupciones físicas o a una clase que proporcione una disipación esencial solo para añadir sanación. Si un híbrido cambia de especialización, comprueba que tenga equipo de sanación adecuado, encantamientos, consumibles y una interfaz practicada.
Lista mínima de utilidad
- Tres tanques físicos, incluido un tanque principal de Illidan capaz de bloquear.
- Dos conjuntos de resistencia al Fuego para los tanques de las Llamas de Azzinoth.
- Un Brujo con un conjunto completo de tanque con resistencia a las Sombras.
- Un Mago preparado para robar hechizos y tanquear al Alto Nethermante Zerevor.
- Al menos un Sacerdote para Oración de protección contra las Sombras y Disipación en masa.
- Interrupciones físicas y mágicas para Lady Malande.
- Rotación fija de interrupciones para Choque espiritual durante el Reliquiario de las Almas.
- Disipaciones mágicas para Incinerar y Drenaje de alma.
- Reducción de sanación para Drenaje de alma de Illidan mediante Veneno hiriente, Golpe mortal o Disparo de puntería.
- Cazadores para Redirección, trampas y Disparo tranquilizante.
- Al menos un Chamán para Heroísmo o Ansia de sangre de banda y tótems de grupo útiles.
- Suficiente daño a distancia y ralentizaciones para las Llamas, los parásitos y los Demonios de las Sombras de Illidan.
- Tres grupos predeterminados de cinco jugadores para absorber Sangre hirviente.
- Resurrección en combate, Estimular, Piedras de salud y consumibles personales de emergencia asignados antes de empezar.
Cómo crear una plantilla fiable de treinta jugadores
La plantilla de una hermandad debe superar los 25 jugadores que entran en la banda. Procura contar con unos treinta asaltantes fiables para que las ausencias no eliminen una función única. Planificar los suplentes es especialmente importante si falta el Mago tanque del Consejo, el Brujo tanque de Illidan, el tercer tanque físico, el único Sacerdote o uno de los tanques con resistencia al Fuego.
| Prioridad de suplentes | Cobertura recomendada | Motivo |
|---|---|---|
| Suplente de tanque | Un Druida Feral flexible, un Paladín Protección o un híbrido equipado capaz de tanquear | Mantiene disponibles los encuentros obligatorios de tres tanques |
| Suplente de sanador | Un sanador de banda y una opción de sanación de tanques en la plantilla ampliada | Permite las configuraciones de siete y ocho sanadores |
| Suplente especialista | Un segundo Mago preparado y un segundo Brujo con acceso a equipo de resistencia | Evita cancelar el Consejo o Illidan por una sola ausencia |
| DPS flexible | Jugador a distancia con interrupciones, disipaciones, Redirección u otra utilidad que falte | Cubre las ausencias sin crear una nueva debilidad en las asignaciones |
Lleva el registro de asistencia, conjuntos de resistencia, equipo de especializaciones secundarias, estado de acceso y práctica de funciones especiales en la misma hoja de plantilla. Tener un suplente en la lista no ofrece una cobertura real si su personaje no puede entrar en la instancia o nunca ha desempeñado la función que debe reemplazar.
Errores comunes de composición
- Copiar la antigua distribución de TBC con cinco Chamanes para Ansia de sangre sin tener en cuenta la versión para toda la banda de Anniversary.
- Organizarse con solo dos tanques y descubrir que el tercero no puede volver para Gurtogg, Madre Shahraz o el Consejo.
- Contar con el Mago y el Brujo como tanques especialistas sin comprobar su equipo de resistencia y su preparación.
- Acumular sanadores y dejar sin cobertura fiable Choque espiritual, Malande, Incinerar o Drenaje de alma.
- Mantener los mismos grupos en todos los jefes aunque cambien las prioridades de apoyo a tanques, maná o lanzadores de hechizos.
- Colocar al Sacerdote Sombras con los DPS mientras los sanadores terminan los intentos de progresión sin maná.
- Usar ocho sanadores para compensar muertes evitables y luego fallar el encuentro por falta de daño.
- Eliminar tanto DPS a distancia que no se puedan matar de forma segura las Llamas, los parásitos o los Demonios de las Sombras de Illidan.
- Reclutar solo según las clasificaciones de daño e ignorar la asistencia, las interrupciones, las disipaciones, el control de masas y las funciones especiales.
- Esperar hasta llegar a Illidan para descubrir que nadie preparó dos tanques con resistencia al Fuego ni un Brujo con resistencia a las Sombras.
Si la hermandad tiene la plantilla básica, pero no dispone de asistencia constante para completar una banda entera de 25 jugadores, los formatos indicados en el servicio de banda del Templo Oscuro pueden servir de referencia opcional para acceder a jefes programados o recibir ayuda para completar la instancia. Cuando la hermandad organiza la banda por su cuenta, la composición sigue siendo responsabilidad del líder de banda.
Conclusión
La mejor composición para el Templo Oscuro no consiste en reunir veinticinco copias de las clases mejor clasificadas. Empieza con tres tanques físicos, siete sanadores y quince DPS; incluye un Mago tanque, un Brujo con resistencia a las Sombras y dos tanques con resistencia al Fuego; después organiza los grupos en torno a los tótems, el apoyo a los lanzadores de hechizos, los beneficios físicos y el maná de los sanadores. Ansia de sangre para toda la banda en Anniversary ofrece más flexibilidad, pero la utilidad específica de cada grupo sigue premiando una distribución deliberada. Una banda que conserve todas las asignaciones especializadas y adapte la cobertura de sanación a cada encuentro progresará con más fiabilidad que una plantilla teóricamente más rápida que pierde una función esencial cada vez que cambia la asistencia.






