Diablo 4 Temporada 15 aún no tiene una fecha de lanzamiento confirmada oficialmente. Blizzard ha revelado gran parte del parche 3.2.0 a través del PTR de agosto, incluido Renacimiento, las mazmorras de desafío, las esquirlas de alma, las emboscadas en el mundo abierto, los objetos únicos heredados, los cambios de fabricación de objetos míticos, los nuevos talismanes y el Correo horádrico. Blizzard también afirma que el PTR omite deliberadamente parte del contenido de la Temporada 15 y que compartirá más detalles en la BlizzCon.
Por eso, es especialmente importante distinguir los sistemas confirmados de los detalles definitivos del lanzamiento. Renacimiento está previsto para la Temporada 15, pero sigue reiniciando al personaje al nivel 1. Las mazmorras de desafío están previstas, pero sus encuentros del PTR no serán los de la versión final. Las esquirlas de alma son de temporada, pero sus valores definitivos y su método de obtención aún se desconocen. Las secciones siguientes separan esos planes confirmados de los valores de prueba, las estimaciones y la información que Blizzard no ha anunciado.
Fecha de lanzamiento y estado de Diablo 4 Temporada 15
Blizzard no ha anunciado la fecha de inicio ni la hora de lanzamiento global de la Temporada 15. El 15 de septiembre de 2026 es la estimación más probable, porque la cuenta atrás del Relicario de la Temporada 14 dentro del juego apunta a un reinicio en torno a esa fecha, justo después de la BlizzCon. Aun así, no es una fecha de lanzamiento oficial de Blizzard: espera al anuncio específico de la Temporada 15 antes de tratarla como una fecha límite definitiva.
| Fecha o hito | Estado oficial | Qué significa para la Temporada 15 |
|---|---|---|
| 30 de junio de 2026 | La Temporada 14 comenzó a las 10:00 a. m. PDT | Esta es la temporada actual, no la fecha de lanzamiento de la Temporada 15 |
| Del 4 al 11 de agosto | Periodo de pruebas del PTR 3.2.0 | La prueba ya terminó y sus valores aún pueden cambiar antes del lanzamiento |
| Del 12 al 13 de septiembre | BlizzCon 2026 | Blizzard afirma que revelará más información sobre la Temporada 15 durante el evento |
| 15 de septiembre | Estimación del juego, no anunciada oficialmente | La cuenta atrás del Relicario de la Temporada 14 apunta a esta fecha, pero Blizzard no la ha confirmado |
| Notas finales del parche 3.2.0 | No publicadas | Aún están pendientes los valores de las clases en la versión final, las correcciones y la lista completa de cambios de lanzamiento |
El anuncio oficial de la Temporada del despertar de la muerteconfirma que la Temporada 14 comenzó el 30 de junio a las 10:00 a. m. PDT. Blizzard suele anunciar la fecha y la hora exactas en la presentación completa de la temporada, pero todavía no existe un artículo así para la Temporada 15. Por tanto, la postura prudente es sencilla: la BlizzCon es el próximo momento confirmado para recibir información, mientras que el 15 de septiembre sigue siendo una estimación basada en el temporizador del juego, no una fecha de lanzamiento anunciada.
Estado del PTR 3.2.0 y cambios confirmados de la Temporada 15
La descripción oficial del PTR del parche 3.2.0define la prueba como una selección de actualizaciones y características para la próxima temporada y el juego base. Blizzard también afirma que los comentarios de los jugadores servirán para ajustar el equilibrio y corregir errores. Por tanto, una característica mostrada en el PTR puede estar prevista para el lanzamiento aunque sus cifras, recompensas o implementación exacta aún no sean definitivas.
| Característica | Dirección confirmada | Aspectos aún sin confirmar o sujetos a cambios |
|---|---|---|
| Renacimiento | Trasladar un personaje del Reino Eterno al Reino de Temporada y reiniciarlo al nivel 1 | Cualquier restricción adicional de lanzamiento o cambio en la interfaz tras los comentarios del PTR |
| Mazmorras de desafío | Los portales del mundo abierto llevan a jefes, con niveles de Tormento seleccionables más altos y mejores recompensas | Encuentros definitivos, lista de jefes, reglas de los portales y botín disponible |
| Emboscada en el mundo abierto | Una rara cacería de demonios da al jugador 30 segundos para huir o luchar | Frecuencia de aparición, recompensas y dificultad definitiva |
| Esquirlas de alma | Objetos de temporada engarzables en joyas, con cinco rarezas y mejoras mediante el Cubo Horádrico | Fuente normal de obtención, receta de mejora, reglas de acumulación y valores definitivos |
| Objetos únicos heredados | Nueve objetos que regresan se convierten en incorporaciones permanentes a todas las versiones de Diablo 4 | Valores definitivos de los afijos e implementación de la Segadora de Messerschmidt, que no se probó |
| Objetos míticos y talismanes | Fabricación de objetos míticos más determinista, talismanes únicos míticos y nuevos talismanes únicos | Costes definitivos, probabilidades de obtención y equilibrio |
| Equilibrio de clases | Todas las clases recibieron cambios propuestos en la versión PTR 73123 | Porcentajes definitivos de la versión final y revisiones posteriores al PTR |
| Tema de temporada | Blizzard confirma que el PTR omite deliberadamente parte del contenido de la Temporada 15 | Nombre, tema, historia, estructura de progresión, recompensas y otros detalles aún no revelados |
En la práctica, conviene prepararse para los sistemas, no para los porcentajes del PTR. Renacimiento puede orientar desde ahora la preparación de los personajes porque sus reglas de reinicio están claras. Las penalizaciones de las esquirlas de alma pueden servir para empezar a teorizar builds, pero no para elaborar una clasificación definitiva. Los vídeos de las mazmorras de desafío pueden mostrar los portales y el sistema de dificultad, pero no confirman la estrategia contra los jefes de la versión final, ya que Blizzard ha anunciado explícitamente que el contenido de lanzamiento será distinto.
Renacimiento: qué se conserva y qué se reinicia

Renacimiento convierte un personaje existente del Reino Eterno en un personaje de temporada y reinicia a ese héroe al nivel 1. Está pensado para quienes quieren seguir usando la misma identidad en lugar de crear otra copia del personaje cada temporada. El personaje no conserva su nivel, build, equipo equipado ni inventario personal al entrar en el Reino de Temporada.
Qué conserva Renacimiento
El personaje conserva su clase, nombre, aspecto y estado Normal o Extremo. Renacimiento también preserva ciertas preferencias estéticas, incluidos los transfigurados, pigmentos, monturas y accesorios, mascotas, portales y lápidas. Blizzard llevará un total acumulado de las horas jugadas en todos los renacimientos de ese personaje.
- Identidad del personaje: se conservan la clase, el nombre y el aspecto.
- Estado de juego: un personaje Normal sigue siendo Normal y uno Extremo sigue siendo Extremo.
- Elecciones estéticas: se conservan ciertos transfigurados, pigmentos, monturas, mascotas, portales y lápidas.
- Registro de juego: el personaje conserva un total acumulado de horas tras cada Renacimiento.
Por tanto, Renacimiento es un atajo de identidad, no de progresión. Evita recrear a un héroe conocido y volver a elegir sus preferencias estéticas, pero el proceso de subir de nivel y conseguir equipo de temporada empieza desde cero.
Lista de comprobación antes de Renacimiento
Blizzard exige que el personaje no tenga ningún objeto equipado ni en el inventario personal antes de poder usar Renacimiento. Guarda en el alijo del Reino Eterno todos los objetos que quieras conservar. La pantalla de advertencia puede ofrecer retirar los objetos que queden o destruirlos, así que confirmar a toda prisa podría borrar definitivamente equipo que debería haberse quedado en el Reino Eterno.
- Abre el personaje del Reino Eterno. Confirma que el nombre, la clase y el estado Normal o Extremo sean los correctos.
- Vacía todas las ranuras de equipo. Comprueba las armas, armaduras, joyas y cualquier otra categoría de objetos equipados.
- Vacía el inventario personal. Guarda en el alijo del Reino Eterno el equipo, los talismanes, los consumibles y cualquier otro objeto que lleves y quieras conservar.
- Revisa la advertencia. No elijas destruir los objetos como forma rápida de retirar los que valen la pena.
- Prepárate para el nivel 1. Guarda un plan para subir de nivel, porque el nivel y la build actuales no se conservan en el traslado.
Quienes quieran llevar al héroe renacido por la nueva subida de temporada podrán seguir una ruta para subir de nivel en Diablo 4cuando se lance la Temporada 15. Esto no cambia las reglas de Renacimiento: el equipo del Reino Eterno se queda allí y el personaje de temporada entra en la nueva economía al nivel 1.
Explore services related to this guide, selected from our Diablo IV catalog.
View All Diablo IV ServicesMazmorras de desafío y emboscadas en el mundo abierto
Las mazmorras de desafío crean encuentros centrados en jefes mediante portales que aparecen en el mundo abierto. Las emboscadas en el mundo abierto generan la presión opuesta: un demonio poderoso puede perseguir al jugador durante la exploración normal. Ambos sistemas conectan la exploración del mundo abierto con combates opcionales de gran exigencia, pero Blizzard no ha publicado la frecuencia definitiva ni las tablas de recompensas.
Cómo funcionan los niveles de las mazmorras de desafío
Al entrar por un portal de una mazmorra de desafío se accede a un combate contra un jefe. En dificultad Tormento, el jugador puede elegir un desafío de hasta tres niveles de Tormento por encima de la dificultad actual. Los ajustes más altos aumentan el peligro y prometen mejores recompensas, lo que permite a los personajes bien preparados superar el nivel normal de su mundo sin cambiar todas las demás actividades.
La preparación adecuada es general, no específica para cada jefe: daño fiable a un solo objetivo, defensa ante picos de daño repentinos, sostenimiento y movilidad suficiente para desenvolverse en una arena desconocida. Quienes quieran avanzar en los calabozos antes de la Temporada 15 pueden recurrir a la ayuda con calabozos de Diablo 4, pero las victorias en las mazmorras de desafío del PTR no deben presentarse como una estrategia confirmada para la versión final.
Por qué cambiarán los encuentros del PTR
Blizzard afirma expresamente que los encuentros del PTR se crearon para probar el sistema subyacente y que la experiencia final de la Temporada 15 incluirá contenido distinto. Los vídeos de la prueba pueden mostrar los portales, la dificultad seleccionable y el ciclo básico de combate contra jefes. No pueden confirmar la lista de jefes de lanzamiento, sus mecánicas exactas, las mejores formas de contrarrestarlos ni las recompensas esperadas.
También conviene tratar con cautela las emboscadas en el mundo abierto. En raras ocasiones, un demonio empieza a perseguir al jugador y un aviso de 30 segundos le da tiempo para huir o prepararse para la lucha. Blizzard describe el encuentro como difícil, pero no garantiza una recompensa ni especifica el intervalo exacto entre cacerías o una ruta de farmeo repetible. Cualquier guía que prometa un botín concreto o un lugar de aparición fijo va más allá de la información oficial.
Esquirlas de alma y preparación de builds para la Temporada 15
Las esquirlas de alma son el poder de temporada confirmado en el PTR 3.2.0. Se engarzan en joyas, proporcionan resistencia elemental, resistencia física o estadísticas, y combinan un gran beneficio con una penalización. Blizzard enumera cinco rarezas —común, mágica, rara, legendaria y única— y confirma que las esquirlas se pueden mejorar en el Cubo Horádrico.
Cómo afectan a las builds las ocho esquirlas del PTR
La prueba incluía ocho esquirlas con nombre. Angustia aumenta la probabilidad de golpe crítico y la velocidad de ataque, pero eleva el coste de los recursos primarios. Pecado aumenta la vida máxima y reduce el recurso primario máximo. Mentira mejora las recompensas de farmeo y la experiencia adicional, pero deja al personaje debilitado y vulnerable. La Piedra de alma negra acumula daño mediante las almas recogidas, pero también aumenta el daño recibido.
- Esquirla del Dolor: otorga reducción de daño, pero elimina la velocidad de movimiento, por lo que resulta más adecuada para intentos difíciles contra jefes que para el farmeo rápido.
- Esquirla de la Madre: otorga movimiento sin obstáculos y aplica Vulnerable al contacto, pero termina aturdiendo al personaje tras suficientes contactos con enemigos.
- Esquirla del Fuego infernal: proporciona un gran multiplicador de daño, pero elimina la probabilidad de golpe crítico. Por ello, puede desactivar los efectos que se activan con golpes críticos aunque la habilidad principal no los necesite.
- Esquirla de la Condena: aumenta el poder de los monstruos tras matar grupos de élite, pero el avance oficial no explica del todo el beneficio de recompensa vinculado a ese peligro adicional.
Hay que resolver la penalización antes de considerar el beneficio una mejora. Una build que consuma muchos recursos puede fallar con Angustia, una build de farmeo rápido puede perder demasiado tiempo con Dolor y una build convencional basada en golpes críticos puede quedarse sin su motor con Fuego infernal. La guía de esquirlas de almadetalla todos los efectos publicados, pero los valores mostrados siguen siendo datos del PTR hasta que aparezcan las descripciones de la versión final.
El vendedor del PTR podía conceder objetos de temporada para realizar pruebas. Ese atajo no revela el método normal para obtenerlos en la Temporada 15. Blizzard no ha confirmado que la fuente definitiva vaya a ser una actividad de temporada, un jefe, una tabla de reputación, una caché o el botín general, ni ha publicado el coste de la receta del Cubo Horádrico. Conviene esperar a la presentación completa antes de seguir recomendaciones de farmeo.
Objetos únicos heredados, fabricación de míticos y nuevos talismanes

El parche 3.2.0 también amplía la progresión de objetos a largo plazo. Blizzard describe nueve objetos únicos heredados como incorporaciones permanentes disponibles en todas las versiones de Diablo 4, mientras que los cambios a los objetos míticos buscan ofrecer una vía más controlada para conseguir un objeto clave de una build. Los nuevos talismanes únicos y únicos míticos amplían el sistema de talismanes sin ofrecer un método de farmeo selectivo garantizado.
Nueve objetos únicos heredados permanentes
Los objetos que regresan proceden de Diablo, Diablo II y Diablo III, pero están adaptados al sistema de objetos actual de Diablo 4. Su potencia y utilidad son las de objetos únicos normales, no una categoría superior a los míticos. Blizzard puede ajustar sus afijos para adaptarlos al sistema de objetos moderno, aunque la idea central recuerde al objeto antiguo.
- Todas las clases: Corona de Leoric, Brazales de Némesis, Piedra de Jordan y Blusa de Squirt.
- Bárbaro, Druida y Spiritborn: Aguja de Arioc.
- Hechicero, Nigromante y Brujo: Petición de Henri.
- Otras armas para varias clases: In-Geom se puede usar con Bárbaro, Druida, Pícaro, Nigromante, Paladín y Brujo; El Horno y la Segadora de Messerschmidt se pueden usar con Bárbaro, Druida, Nigromante, Paladín y Brujo.
La Segadora de Messerschmidt está confirmada para la Temporada 15, pero no estuvo disponible para las pruebas del PTR. El avance oficial también contiene incoherencias en el recuento. Indica que hay nueve objetos únicos heredados y luego describe cinco objetos para todas las clases y cinco para varias clases, aunque la lista con nombres contiene en realidad cuatro para todas las clases y cinco para varias, nueve en total. Más adelante, otro resumen afirma que ocho de diez objetos únicos heredados recibirán versiones de talismán, pero las notas del parche del PTR solo nombran siete de los nueve objetos únicos heredados que se pueden convertir en talismanes únicos. Por eso, las listas de objetos con nombre son una referencia más fiable que las cifras de los resúmenes.
Métodos de fabricación de objetos míticos y límites de los talismanes
La conversión directa a objeto mítico mediante el Cubo Horádrico, prevista en el PTR, debería ser de uno a uno. Un objeto único válido conserva sus afijos, temple y perfeccionamiento al convertirse. La receta no puede usar un objeto inmodificable y debería costar más que las alternativas menos deterministas. El objeto mítico resultante recibe la etiqueta «Fabricado», y solo se puede equipar un objeto con esa etiqueta.
La fabricación de runas en el joyero permite elegir una ranura y recibir un objeto mítico aleatorio válido para la clase y esa ranura. La caché de mítico del herrero puede otorgar un objeto único mítico o un mítico icónico válido para la clase. Estos métodos no aplican la etiqueta «Fabricado», por lo que la restricción de un objeto no impide equipar otros míticos obtenidos por otras vías. También está previsto que todos los míticos icónicos reciban versiones únicas normales más fáciles de conseguir para builds de transición.
Los talismanes únicos míticos pueden aparecer cuando cae un talismán único de calidad mítica. Sus propiedades normales tienen el valor máximo y su propiedad única se potencia, pero Blizzard afirma que no se pueden fabricar y que no hay un método de farmeo selectivo específico. Hay dieciséis nuevos talismanes únicos basados en objetos únicos actuales. Por separado, las notas del parche del PTR enumeran siete objetos únicos heredados que se pueden convertir en talismanes únicos: Aguja de Arioc, Petición de Henri, In-Geom, Brazales de Némesis, Blusa de Squirt, Piedra de Jordan y El Horno. La guía de objetos únicos míticos 3.0ofrece más contexto sobre el sistema de objetos, pero los costes y las probabilidades de obtención de la Temporada 15 aún no se han anunciado.
Cambios de equilibrio de clases en el PTR 3.2.0
Las notas del PTR contienen cientos de cambios en habilidades, mecánicas de clase, Paragón, aspectos, objetos únicos y talismanes. Estos valores pertenecen a la versión PTR 73123 y no deben presentarse como la meta definitiva de la Temporada 15. Antes del lanzamiento, lo más útil es conocer la dirección de los cambios de cada clase, no asignarle una posición definitiva en una clasificación.
- Bárbaro: el multiplicador de daño por atributo principal se probó en 0,8 en lugar de 1,1. Se redujeron el daño de Madawc, las bonificaciones de sangrado y varios multiplicadores de Paragón, mientras que algunos efectos de utilidad mejoraron.
- Druida: el multiplicador por atributo principal subió de 1,25 a 1,625. También cambiaron la forma humana, los cambios defensivos de forma, varios objetos únicos y las interacciones con compañeros o tormentas.
- Nigromante: el multiplicador por atributo principal subió a 1,625, junto con cambios en habilidades, interacciones con esbirros, objetos y multiplicadores de build.
- Paladín: también se aplicó el aumento del multiplicador a 1,625, con una revisión más amplia de habilidades, aspectos y objetos de clase.
- Pícaro: los puntos de combo, las granadas y las habilidades con varias etiquetas recibieron cambios importantes de prueba para abrir más interacciones entre builds.
- Hechicero: el multiplicador por atributo principal subió a 1,625, mientras se reajustaban las variantes elementales, la progresión de encantamientos, los aspectos y los objetos únicos.
- Spiritborn: las habilidades básicas ganaron daño, se añadió el Tablero Paragón Enjambre de tormentas y cambiaron varias interacciones de tormenta, enjambre y Salón de los espíritus.
- Brujo: la prueba se centró en mejorar la facilidad de uso con lanzamiento en movimiento, ajustes al comportamiento de los demonios, cambios de selección de objetivos y mejoras generales de habilidades.
No desmanteles una build de la versión actual porque haya bajado una cifra del PTR, ni gastes materiales escasos porque haya subido otra. Blizzard organizó la prueba precisamente para recoger comentarios y ajustar la versión. Cuando estén disponibles las notas definitivas, podrás adaptar una build de Diablo 4a los valores finales de habilidades, equipo, Paragón y glifos en lugar de a una versión desactualizada del PTR.
Correo horádrico y detalles de la Temporada 15 aún pendientes
El Correo horádrico es una bandeja de entrada unidireccional de la cuenta para recompensas, suministros, mensajes y objetos conmemorativos. Los participantes del PTR recibieron un envío de prueba para que Blizzard pudiera verificar la función antes de la Temporada 15. No es correo entre jugadores, una casa de subastas ni un canal de intercambio, y Blizzard no ha anunciado su capacidad, las reglas de caducidad ni el calendario de envíos periódicos.
Los principales detalles pendientes corresponden al contenido de la Temporada 15. Blizzard afirmó que la oferta limitada del PTR era deliberada porque quería revelar más información en la BlizzCon. La página oficial de la BlizzCon 2026confirma que el evento se celebrará del 12 al 13 de septiembre, pero el calendario del evento no confirma cuándo empezará la temporada.
- Información de lanzamiento: fecha oficial, hora de lanzamiento global, fecha de finalización y calendario de precarga.
- Identidad de la temporada: nombre, tema, historia y cualquier cadena de misiones específica de la temporada.
- Estructura de progresión: cómo se desbloquea, se progresa y se farmea repetidamente la mecánica de temporada.
- Mazmorras de desafío: jefes definitivos, reglas de los portales, recompensas, escalado para grupos y valores de dificultad.
- Esquirlas de alma: fuente de obtención, receta de mejora, restricciones de acumulación y valores definitivos de la versión final.
- Recompensas de temporada: recompensas del rango de temporada, Relicarios, objetos cosméticos y otros detalles de recompensas específicas de la temporada.
- Objetos: costes definitivos de los objetos míticos, probabilidades de obtención de talismanes y cambios a los objetos posteriores al PTR.
- Acceso a la expansión: qué características requieren Lord of Hatred y cuáles pertenecen al juego base.
Los datos extraídos, los temporizadores del juego y las previsiones de los creadores pueden señalar posibilidades, pero no sustituyen un artículo oficial de lanzamiento. Cualquier actualización de esta guía debería mantener estas mismas etiquetas: anunciado por Blizzard, probado en el PTR, observado por los jugadores o aún desconocido.
El mejor plan de lanzamiento para Diablo 4 Temporada 15
El plan de lanzamiento más seguro consiste en prepararse para los sistemas confirmados sin comprometerse con una fecha supuesta ni con una meta exclusiva del PTR. Renacimiento requiere organizar el alijo desde ahora, mientras que las esquirlas de alma, las formas de contrarrestar a los jefes de las mazmorras de desafío y las builds definitivas deberían esperar a que se publiquen las reglas de la versión final. Este orden protege los objetos valiosos del Reino Eterno y evita malgastar materiales en valores de prueba.
| Prioridad | Acción recomendada | Motivo |
|---|---|---|
| Antes del anuncio | Elige el personaje del Reino Eterno al que podrías aplicar Renacimiento | Se conservan la clase, la identidad y el estado Extremo, pero no la progresión |
| Antes de Renacimiento | Guarda en el alijo del Reino Eterno todos los objetos equipados y transportados | El traslado no puede continuar si quedan objetos, y la opción de destruirlos puede borrarlos |
| Tras las notas finales del parche | Compara los cambios de clase de la versión final con la lista del PTR | Las clasificaciones de builds basadas en la versión 73123 pueden quedar obsoletas antes del lanzamiento |
| Al subir de nivel al principio | Usa una build inicial estable hasta comprender las esquirlas de alma y sus penalizaciones | Una bonificación poderosa también puede perjudicar los recursos, el movimiento o las interacciones de golpes críticos |
| Al comienzo del final del juego | Prueba primero las mazmorras de desafío cerca del nivel de Tormento habitual | Los encuentros definitivos serán distintos de los del PTR y pueden castigar a las builds mal preparadas |
| Progresión de objetos míticos | Reserva la mejora directa del Cubo para un objeto con afijos y modificaciones excelentes | La conversión conserva el objeto, pero aplica la restricción de equipar un solo objeto con la etiqueta «Fabricado» |
| Talismanes raros | Considera un talismán único mítico concreto como un objeto a largo plazo | Blizzard confirma que no se puede fabricar y que no existe un método de farmeo selectivo |
No vacíes ni destruyas un personaje del Reino Eterno hasta que esté disponible la interfaz de Renacimiento de la versión final y hayas seleccionado al héroe correcto. No decidas tu build de lanzamiento antes de que se publiquen las notas definitivas del parche 3.2.0. La única preparación urgente es proteger los objetos y comprender el reinicio; el resto será más seguro cuando Blizzard publique la presentación de la temporada.
Preguntas frecuentes sobre Diablo 4 Temporada 15
Estas respuestas aclaran las preguntas que más fácilmente pueden generar confusión mientras la información del PTR es pública, pero el anuncio completo de la Temporada 15 sigue pendiente.
¿Cuándo sale Diablo 4 Temporada 15?
Blizzard no ha anunciado la fecha oficial ni la hora de lanzamiento global. El 15 de septiembre de 2026 es la estimación más probable según la cuenta atrás del Relicario de la Temporada 14, pero no es una fecha de lanzamiento confirmada.
¿Renacimiento conserva el equipo y los niveles?
No. El personaje vuelve al nivel 1 y no puede conservar los objetos equipados ni los que lleve en el inventario personal. Guarda el equipo valioso en el alijo del Reino Eterno antes de confirmar Renacimiento.
¿Qué conserva Renacimiento?
Conserva la clase, el nombre, el aspecto, el estado Normal o Extremo, ciertas preferencias estéticas y el total acumulado de horas jugadas a lo largo de los renacimientos.
¿Están confirmadas las mazmorras de desafío para la Temporada 15?
El sistema básico de portales, jefes y dificultad de Tormento seleccionable está previsto para la Temporada 15. Blizzard afirma que los encuentros definitivos serán distintos del contenido del PTR.
¿Son permanentes las esquirlas de alma?
Blizzard las presenta como objetos de temporada para las pruebas de la Temporada 15. No se ha anunciado si seguirán disponibles después de la temporada.
¿Son permanentes los nueve objetos únicos heredados?
Sí. Blizzard los describe explícitamente como incorporaciones permanentes disponibles en todas las versiones de Diablo 4. La Segadora de Messerschmidt está prevista para la Temporada 15, pero no se pudo probar en el PTR.
¿Son definitivos los cambios de clase del PTR?
No. Los valores publicados pertenecen a la versión PTR 73123 y pueden cambiar tras recibir comentarios. Espera a las notas finales del parche 3.2.0 antes de considerar definitivo cualquier porcentaje de la versión final.
¿Se pueden fabricar talismanes únicos míticos?
No. Blizzard afirma que tienen una pequeña probabilidad de aparecer cuando cae un talismán único; no se pueden fabricar ni tienen un método de farmeo selectivo específico.
Conclusión
Diablo 4 Temporada 15 ya cuenta con un adelanto considerable de sus sistemas, pero todavía no tiene una fecha de lanzamiento confirmada ni una presentación completa de la temporada. Renacimiento permitirá que un héroe del Reino Eterno empiece de nuevo al nivel 1 conservando su identidad y sus elecciones estéticas. Las mazmorras de desafío ofrecerán una dificultad de jefe seleccionable; las esquirlas de alma cambiarán potentes bonificaciones para las joyas por penalizaciones importantes, y las emboscadas en el mundo abierto añadirán raras cacerías en campo abierto. Los objetos únicos heredados permanentes, los cambios de fabricación de objetos míticos, los nuevos talismanes, los ajustes de clase y el Correo horádrico amplían la actualización más allá de la mecánica de temporada.
La preparación adecuada consiste en proteger el equipo del Reino Eterno antes de usar Renacimiento, esperar a las notas definitivas del parche antes de elegir una build meta y considerar temporales los jefes, las recompensas y los valores numéricos del PTR. Blizzard todavía no ha anunciado el nombre de la Temporada 15, su tema completo, su historia, su estructura de progresión, los encuentros definitivos de las mazmorras de desafío, todas sus recompensas ni la fecha de lanzamiento. La compañía afirma que compartirá más detalles de la Temporada 15 en la BlizzCon. La BlizzCon, del 12 al 13 de septiembre, es la próxima ventana confirmada para recibir novedades, mientras que el 15 de septiembre sigue siendo una estimación basada en la cuenta atrás de la temporada actual dentro del juego, a la espera de que Blizzard publique los detalles oficiales del lanzamiento.






