El Templo Oscuro es una banda de nivel 70 para 25 jugadores situada en el Valle Sombraluna y hogar de nueve encuentros obligatorios que culminan con Illidan Tempestira. En Burning Crusade Classic Anniversary, abrirá en todo el mundo el 27 de agosto de 2026 a las 15:00 PDT o a las 23:00 BST, junto con la Batalla del Monte Hyjal. El anuncio oficial de la fase 3 también confirma la reputación Ashtongue Deathsworn, la lista completa de jefes y el requisito de completar la sintonización del Templo Oscuro antes de entrar.
Esta guía cubre la preparación de la banda, una composición práctica, las mecánicas de cada jefe, tácticas paso a paso, todo el botín de los jefes, las fichas de Tier 6, los objetos destacados de los enemigos menores y las recetas de profesiones. Las estrategias se basan en los encuentros establecidos de TBC Classic y conviene verificarlas con los ajustes de Anniversary en vivo después de que abra la banda.
Requisitos y descripción general de la banda del Templo Oscuro
| Categoría | Detalles del Templo Oscuro |
|---|---|
| Nivel y tamaño de banda | Nivel 70, 25 jugadores |
| Ubicación | Este del Valle Sombraluna, Terrallende; la entrada de la banda está cerca de las coordenadas 71, 46 |
| Fecha de apertura | 27 de agosto de 2026 a las 15:00 PDT o a las 23:00 BST |
| Sintonización | Obligatoria; completa la cadena de misiones que termina con el Medallón de Karabor |
| Jefes | Nueve encuentros, todos obligatorios para completar la banda |
| Reputación de banda | Ashtongue Deathsworn |
| Ranuras de Tier 6 | Hombros de Mother Shahraz, piernas del Consejo Illidari y pecho de Illidan |
| Niveles de objeto habituales | Épicos de jefe y enemigos menores de nivel de objeto 141, piezas de Tier 6 de nivel 146 y botín no perteneciente al conjunto de Illidan de nivel 151 |
La sintonización no es una misión corta para acceder a la banda. Sus etapas posteriores incluyen a Al'ar en la Fortaleza de la Tempestad y a Rage Winterchill en el Monte Hyjal, antes del evento final en la entrada del templo. Los jugadores que sigan bloqueados por esos pasos ligados a otras bandas pueden consultar el servicio de sintonización del Templo Oscuro como opción para organizar y completar la cadena restante.
Composición y asignaciones recomendadas
Una plantilla estable para progresar comienza con tres tanques físicos, siete sanadores y quince DPS. El número exacto de sanadores puede bajar cuando la banda ya conozca los encuentros, pero los primeros intentos se benefician de tener curación adicional en Naj'entus, Gurtogg, Mother Shahraz, el Consejo e Illidan. La composición importa menos que cubrir las funciones especiales siguientes.
- Prepara tres tanques para la rotación de Gurtogg y Saber Lash de Mother Shahraz.
- Asigna dos tanques físicos con conjuntos de alta resistencia al Fuego para los Flames of Azzinoth de Illidan.
- Asigna un brujo con un conjunto de resistencia a las Sombras para tanquear la forma demoníaca de Illidan.
- Ten a un mago preparado para robar Dampen Magic y tanquear a High Nethermancer Zerevor en el Consejo Illidari.
- Lleva interrupciones fiables para Reliquary of Souls y Lady Malande.
- Usa sacerdotes, paladines, chamanes, druidas u otros disipadores disponibles para cubrir perjuicios mágicos y emergencias.
- Mantén un grupo equilibrado de DPS a distancia para cambiar de objetivo, gestionar mecánicas de dispersión y afrontar la fase aérea de Illidan.
Decide las asignaciones especiales de los tanques antes de la noche de banda. Tras recibir mejoras, los dos tanques de las Flames deberían acercarse al límite de resistencia al Fuego. El brujo tanque debería hacer lo mismo con la resistencia a las Sombras, sin dejar de conservar suficientes puntos de salud y golpe con hechizos para mantener la amenaza sobre Illidan. El resto también debería llevar un conjunto de resistencia a las Sombras para Mother Shahraz; unos 174 puntos de resistencia con el equipo, más Prayer of Shadow Protection, es un objetivo habitual de progresión, no un requisito de entrada de la instancia.
Orden de los jefes y progresión del Templo Oscuro

| Orden | Encuentro | Principal prueba de progresión | Recompensa principal |
|---|---|---|---|
| 1 | High Warlord Naj'entus | Gestión de espinas y sanación coordinada de la banda | Rising Tide, The Maelstrom's Fury |
| 2 | Supremus | Control de tanques, kiteo y atención al suelo | The Brutalizer, Legionkiller |
| 3 | Shade of Akama | Control de adds y una carrera corta de daño | Ring of Deceitful Intent |
| 4 | Teron Gorefiend | Ejecución de Shadow of Death | Soul Cleaver |
| 5 | Reliquary of Souls | Control de fijaciones, interrupciones y gestión de amenaza | Torch of the Damned |
| 6 | Gurtogg Bloodboil | Rotación de tres tanques, absorciones de Bloodboil y sanación de Fel Rage | Shadowmoon Insignia |
| 7 | Mother Shahraz | Supervivencia al daño de las Sombras y movimiento durante Fatal Attraction | Fichas de hombros de Tier 6 |
| 8 | El Consejo Illidari | Control de cuatro objetivos y cobertura de interrupciones | Fichas de piernas de Tier 6, Madness of the Betrayer |
| 9 | Illidan Tempestira | Cinco fases y tres funciones especializadas de tanque | Fichas de pecho de Tier 6, Warglaives of Azzinoth |
Shade of Akama, Teron Gorefiend, Reliquary of Souls y Gurtogg Bloodboil forman el bloque intermedio de progresión y se pueden afrontar en otro orden una vez muerto Supremus. Hay que derrotar a los cuatro antes de que aparezca Mother Shahraz. El orden anterior es práctico porque introduce poco a poco las comprobaciones de coordinación, pero un clan puede adelantar a Gurtogg o Reliquary según las asignaciones que mejor domine.
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View All TBC Raids ServicesEstrategia y botín de High Warlord Naj'entus
Naj'entus es una prueba de supervivencia de la banda. Separa a los jugadores más de seis metros para que Needle Spine no alcance a varios objetivos. Impaling Spine inmoviliza a un jugador y le sigue infligiendo daño hasta que otro miembro de la banda hace clic en la espina visible; quien lo libera recibe una Naj'entus Spine que debe guardar para el siguiente Tidal Shield.
- Separa a la banda sin dejar a ningún grupo fuera del alcance de una sanación fiable.
- Libera de inmediato a cada objetivo de Impaling Spine y confirma que se guarda al menos una espina.
- Cuando aparezca Tidal Shield, deja de desperdiciar daño contra la inmunidad y restaura la salud de toda la banda.
- Asigna a un jugador para lanzar una espina guardada contra el escudo solo cuando el responsable de sanación confirme que todos están listos.
- Usa Piedras de salud, tiempos de reutilización defensivos o protección contra Escarcha si hace falta para sobrevivir a Tidal Burst.
- Vuelve a la formación dispersa y repite, sin lanzar antes de tiempo la última espina disponible.
| Categoría de botín | Objetos |
|---|---|
| Armaduras y accesorios | Ring of Calming Waves, Ring of Captured Storms, Slippers of the Seacaller, Guise of the Tidal Lurker, Mantle of Darkness, Helm of Soothing Currents, Fists of Mukoa, Boots of Oceanic Fury, Eternium Shell Bracers, Pearl Inlaid Boots, Tide-stomper's Greaves |
| Armas | Rising Tide, The Maelstrom's Fury, Halberd of Desolation |
Estrategia y botín de Supremus
Supremus alterna entre una fase estática en la que se tanquea y una fase móvil en la que fija la mirada en un objetivo. Durante la primera, el tanque principal controla la orientación mientras un segundo tanque resistente se mantiene en cuerpo a cuerpo con la salud alta para recibir los Hateful Strikes. Todos deben apartarse de los rastros de Molten Flame en vez de intentar sobrevivir solo a base de sanación.
- Coloca al tanque principal delante, al tanque de Hateful Strike cerca y a los demás personajes cuerpo a cuerpo detrás del jefe.
- Mantén al tanque secundario con la salud al máximo, ya que Hateful Strike suele elegir a un objetivo cuerpo a cuerpo con mucha salud y amenaza que no sea el tanque principal.
- Cuando empiece la fase de mirada, el jugador fijado debe alejarse sin atravesar la banda.
- Todos deben evitar Volcanic Geysers y mantener suficiente distancia para reaccionar si cambia el objetivo de la mirada.
- Al volver a la fase de tanqueo, deja de atacar brevemente para que el tanque principal recupere la amenaza tras la transición.
| Categoría de botín | Objetos |
|---|---|
| Armaduras, accesorios y reliquia | Band of the Abyssal Lord, Choker of Endless Nightmares, Idol of the White Stag, Waistwrap of Infinity, Nether Shadow Tunic, Naturalist's Preserving Cinch, Bands of the Coming Storm, Wraps of Precise Flight, Pauldrons of Abyssal Fury |
| Armas y escudo | The Brutalizer, Syphon of the Nathrezim, Legionkiller, Felstone Bulwark |
Estrategia y botín de Shade of Akama
La primera parte de este encuentro consiste en controlar adds. Seis Ashtongue Channelers mantienen inmovilizado a Shade, mientras aparecen oleadas por ambos lados de la sala y los Ashtongue Defenders avanzan hacia Akama. La banda debe liberar a Shade sin dejar que los enemigos de apoyo abrumen a Akama o a los sanadores.
- Reparte a los DPS entre los Channelers y deja que dos tanques recojan las oleadas de las entradas laterales.
- Mata primero a los Ashtongue Spiritbinders, porque su sanación alarga la fase de adds; interrumpe y controla a los demás lanzadores de hechizos cuando sea posible.
- Asigna otro tanque a los Defenders que se dirigen directamente hacia Akama o céntrate en ellos inmediatamente.
- Cuando mueran todos los Channelers, deja de gastar daño en los adds prescindibles y ataca a Shade.
- Un tanque secundario controla a los enemigos restantes mientras la banda elimina rápido a Shade, antes de que venza a Akama.
| Categoría de botín | Objetos |
|---|---|
| Armaduras y accesorios | Ring of Deceitful Intent, Amice of Brilliant Light, Focused Mana Bindings, Wristbands of Divine Influence, Kilt of Immortal Nature, Shadow-walker's Cord, Shoulders of the Hidden Predator, Spiritwalker Gauntlets, Flashfire Girdle, Myrmidon's Treads, Grips of Silent Justice, Praetorian's Legguards, The Seeker's Wristguards |
| Mano izquierda | Blind-Seers Icon |
Estrategia y botín de Teron Gorefiend
Teron es sencillo para la mayoría de la banda, pero no perdona a los jugadores elegidos por Shadow of Death. El perjuicio mata a su objetivo tras 55 segundos y lo convierte en un Vengeful Spirit. Aparecen cuatro Shadowy Constructs y avanzan hacia la banda; el jugador espíritu debe detenerlos y matarlos antes de que alcancen a los jugadores vivos.
- Coloca a Teron de espaldas a la banda y reúne a los jugadores a distancia y a los sanadores a una distancia controlada.
- Disipa Incinerate rápidamente, cura de forma adicional a los afectados por Crushing Shadows y estabiliza el daño aleatorio de Shadow Bolt de los Doom Blossoms.
- Al final del perjuicio, el objetivo de Shadow of Death se dirige a la esquina lejana asignada, sin salir del alcance de sanación demasiado pronto.
- Al convertirse en espíritu, usa Spirit Lance para infligir daño concentrado y alterna Spirit Chains y Spirit Volley para ralentizar, controlar y debilitar a los cuatro Constructs.
- Los jugadores vivos a distancia siguen atacando a Teron; no pueden sustituir el control de los Constructs a cargo del jugador fantasma.
- No coloques al objetivo de Shadow of Death cerca de la banda, porque los Constructs que escapen pueden acabar con el grupo en segundos.
| Categoría de botín | Objetos |
|---|---|
| Armaduras, capa y reliquia | Shadowmoon Destroyer's Drape, Totem of Ancestral Guidance, Cowl of Benevolence, Robe of the Shadow Council, Botanist's Gloves of Growth, Insidious Bands, Softstep Boots of Tracking, Gauntlets of Enforcement, Girdle of Lordaeron's Fallen |
| Armas | Soul Cleaver, Rifle of the Stoic Guardian, Twisted Blades of Zarak |
Estrategia y botín de Gurtogg Bloodboil
Gurtogg combina presión constante sobre los tanques con absorciones de daño planificadas. Acidic Wound se acumula, reduce la armadura y dura lo suficiente como para exigir una rotación de tres tanques. Bloodboil selecciona a los cinco jugadores más alejados cada diez segundos, por lo que, sin una colocación organizada, el perjuicio se acumulará una y otra vez en los mismos jugadores.
- Usa tres tanques y rota al objetivo activo para que Acidic Wound expire; prepárate para cambiar de inmediato si Bewildering Strike obliga a hacerlo.
- Mantén a Gurtogg de espaldas a la banda, ya que Fel-Acid Breath y Arcing Smash son ataques frontales.
- Forma tres grupos de cinco jugadores para recibir Bloodboil. Un grupo se aleja todo lo posible del jefe en cada lanzamiento y luego vuelve mientras el siguiente ocupa su lugar.
- Antes de Fel Rage, separaos lo suficiente para aislar al objetivo elegido sin alcanzar a los demás con Fel Geyser ni con ataques frontales.
- Todos los sanadores disponibles se centran en el objetivo de Fel Rage, que debe usar su mitigación personal y sus propias curas. Blessing of Protection es una potente opción de emergencia.
- Usa tiempos de reutilización de daño durante Fel Rage, porque Insignificance impide que nadie salvo el objetivo elegido genere amenaza.
| Categoría de botín | Objetos |
|---|---|
| Armaduras y accesorios | Unstoppable Aggressor's Ring, Shroud of Forgiveness, Blood-cursed Shoulderpads, Garments of Temperance, Belt of Primal Majesty, Vest of Mounting Assault, Leggings of Divine Retribution, Girdle of Mighty Resolve, Girdle of Stability, Shadowmoon Insignia |
| Armas | Messenger of Fate, Staff of Immaculate Recovery, Wand of Prismatic Focus |
Estrategia y botín de Reliquary of Souls

Reliquary of Souls, también llamado Reliquary of the Lost en algunas bases de datos, es un encuentro de tres fases: Essence of Suffering, Essence of Desire y Essence of Anger. Los grupos de almas del pasillo previo a la sala reaparecen rápidamente, así que la banda debe avanzar unida, detenerse solo para limpiar grupos controlados y evitar dejar tótems o trampas atrás.
- Durante Essence of Suffering, la sanación y la regeneración normal quedan desactivadas. Rota al jugador más cercano para controlar Fixate, disipa Soul Drain y usa tiempos de reutilización de evasión contra Enrage.
- Mata a las almas de la intermisión cerca de la banda para que, al morir, restauren salud y maná antes de la siguiente esencia.
- Durante Essence of Desire, cada DPS recibe de vuelta la mitad del daño que inflige. Controla los ataques explosivos, mantén una rotación estricta de interrupciones sobre Spirit Shock y elimina o roba Rune Shield inmediatamente.
- Un tanque guerrero puede reflejar Deaden contra el jefe, pero la banda debe moderar el daño porque el daño propio reflejado también aumenta.
- Durante Essence of Anger, consigue que el tanque genere una gran ventaja de amenaza antes de infligir daño a plena potencia. Evita provocar sin necesidad, ya que Seethe aumenta la amenaza de la banda y la velocidad de ataque del jefe.
- Orienta Soul Scream lejos de la banda, procura que el tanque tenga poco maná o ira antes de cada lanzamiento y cura a los jugadores afectados por Spite antes de que reciban su daño de Naturaleza retrasado.
| Categoría de botín | Objetos |
|---|---|
| Armaduras y accesorios | Translucent Spellthread Necklace, Gloves of Unfailing Faith, Elunite Empowered Bracers, Grips of Damnation, Naturewarden's Treads, The Wavemender's Mantle, Boneweave Girdle, Dreadboots of the Legion, Crown of Empowered Fate, Pendant of Titans |
| Armas y mano izquierda | Naaru-Blessed Life Rod, Touch of Inspiration, Torch of the Damned |
Estrategia y botín de Mother Shahraz
Mother Shahraz es la principal prueba de resistencia a las Sombras de la banda y la primera fuente de fichas de Tier 6. Tres tanques deben permanecer juntos delante de ella para repartirse Saber Lash. Los demás deben alejarse del grupo de tanques, y los sanadores y lanzadores de hechizos deben mantenerse fuera del alcance de Silencing Shriek.
- Equípate el conjunto de resistencia a las Sombras previsto sin perder bonificaciones de conjunto esenciales ni la capacidad de cumplir tu función.
- Coloca juntos a tres tanques delante de Shahraz y distribuye al resto de la banda en grupos de sanación por la sala.
- Los jugadores unidos por Fatal Attraction deben correr inmediatamente en direcciones seguras distintas hasta que se rompan los vínculos. Nunca atravieses la posición de los tanques.
- Usa paredes o elementos fiables de la sala para reducir el desplazamiento de los empujones peligrosos, pero no os amontonéis tanto que resulte más difícil detectar los efectos evitables.
- Los lanzadores de hechizos deben adaptarse a Prismatic Shield en vez de repetir una escuela de daño que esté reducida en ese momento.
- Guarda los tiempos de reutilización de sanación y defensa para los rayos que coincidan, Fatal Attraction y la fase final por debajo del diez por ciento.
| Categoría de botín | Objetos |
|---|---|
| Fichas de hombros de Tier 6 | Pauldrons of the Forgotten Conqueror, Pauldrons of the Forgotten Vanquisher, Pauldrons of the Forgotten Protector |
| Otro botín | Nadina's Pendant of Purity, Tome of the Lightbringer, Leggings of Devastation, Shadowmaster's Boots, Blade of Savagery, Heartshatter Breastplate |
Estrategia y botín del Consejo Illidari
El Consejo está formado por Lady Malande, High Nethermancer Zerevor, Gathios the Shatterer y Veras Darkshadow. Comparten una sola barra de salud, pero cada uno requiere una asignación distinta. Un mago tanquea a Zerevor a distancia tras robar Dampen Magic; tanques físicos controlan a los otros tres, y Gathios suele ser el objetivo principal de daño de la banda.
- Usa Misdirection y una apertura ensayada para que cada miembro del Consejo llegue al tanque correcto sin atravesar la banda.
- El mago tanque roba Dampen Magic cuando hace falta, mantiene aislado a Zerevor e impide que nadie entre en el alcance de su letal Arcane Explosion.
- Aléjate inmediatamente de Flamestrike, Blizzard y Consecration de Gathios. Separa a la banda para que un efecto en el suelo no alcance a todo un grupo.
- Asigna interrupciones físicas y mágicas a Lady Malande. Hay que interrumpir Circle of Healing y sus peligrosos hechizos de daño, incluso cuando Blessing of Protection o Blessing of Spell Warding bloqueen un tipo de interrupción.
- Evita infligir daño descuidado contra Reflective Shield de Malande y vigila a los jugadores envenenados por la explosión de Envenom retrasada de Veras.
- Recupera a Veras rápidamente después de cada Vanish y mantén estables a todos los tanques; el daño aleatorio puede coincidir sin aviso con un golpe al tanque.
| Categoría de botín | Objetos |
|---|---|
| Fichas de piernas de Tier 6 | Leggings of the Forgotten Conqueror, Leggings of the Forgotten Vanquisher, Leggings of the Forgotten Protector |
| Otro botín | Cloak of the Illidari Council, Belt of Divine Guidance, Forest Prowler's Helm, Helm of the Illidari Shatterer, Madness of the Betrayer, Veil of Turning Leaves |
Estrategia y botín de Illidan Tempestira
Illidan es un encuentro de cinco fases que pone a prueba todas las asignaciones especiales preparadas de antemano. La banda necesita un tanque con mitigación física capaz de evitar Shear mediante esquiva o bloqueo, dos tanques con resistencia al Fuego para los Flames of Azzinoth y un brujo con resistencia a las Sombras para tanquear la forma demoníaca. Asigna las posiciones para los parásitos, las rutas de movimiento de las Flames, los grupos a distancia y el control de los Shadow Demons antes de iniciar el combate.
- En la fase uno, coloca a Illidan de espaldas a la banda, apártalo de todos los Flame Crash, mantén un efecto de reducción de sanación para Draw Soul y lleva a los objetivos de Parasitic Shadowfiend a una zona fija de ralentización, donde los DPS a distancia matarán a las criaturas que aparezcan.
- Al 65 %, Illidan levanta el vuelo. Cada tanque con resistencia al Fuego controla una Flame of Azzinoth y la mantiene cerca de su propia Warglaive. Sal de Blaze lentamente, orienta Flame Blast en dirección opuesta a la banda y no alejes tanto a una Flame como para activar Uncaged Wrath.
- Durante la fase aérea, organiza la banda en varios grupos compactos separados entre sí. Esquiva las líneas de Eye Blast, cura Dark Barrage de inmediato y mata a las dos Flames sin permitir que los jugadores alejados activen una carga.
- Cuando Illidan aterrice, retoma el control de la fase uno y sepárate para Agonizing Flames. La fase terrestre tres se alterna con la fase demoníaca cuatro hasta que llegue al 30 %.
- En forma demoníaca, el brujo con resistencia a las Sombras tanquea a distancia, mientras los demás jugadores se mantienen lejos tanto de Illidan como del brujo. Sepárate al menos cinco metros para Flame Burst y mata a los cuatro Shadow Demons antes de que alcancen a sus objetivos aturdidos.
- Por debajo del 30 %, Maiev se une al combate. El tanque principal arrastra a Illidan sobre las Shadow Traps, preferiblemente durante Enrage, mientras la banda sigue ocupándose de los parásitos, Agonizing Flames y las transformaciones demoníacas.
| Categoría de botín | Objetos |
|---|---|
| Fichas de pecho de Tier 6 | Chestguard of the Forgotten Conqueror, Chestguard of the Forgotten Vanquisher, Chestguard of the Forgotten Protector |
| Armas y escudo | Shard of Azzinoth, Crystal Spire of Karabor, Zhar'doom, Greatstaff of the Devourer, Warglaive of Azzinoth main hand, Warglaive of Azzinoth off hand, Black Bow of the Betrayer, Bulwark of Azzinoth |
| Armaduras y accesorios | Shroud of the Highborne, Stormrage Signet Ring, Cowl of the Illidari High Lord, Cursed Vision of Sargeras, Faceplate of the Impenetrable, Memento of Tyrande, The Skull of Gul'dan |
Fichas de Tier 6 y prioridad de botín
El Templo Oscuro ofrece las piezas de hombros, piernas y pecho de los conjuntos originales de cinco piezas de Tier 6. Intercambia estas fichas con Tydormu, en la entrada de la Batalla del Monte Hyjal. Las fichas Protector son para guerreros, cazadores y chamanes; las Vanquisher, para pícaros, magos y druidas; y las Conqueror, para paladines, sacerdotes y brujos.
| Ranura de la ficha | Jefe | Regla de reparto inicial |
|---|---|---|
| Hombros | Mother Shahraz | Completa las bonificaciones de dos o cuatro piezas de mayor impacto antes de asignar mejoras individuales menores |
| Piernas | El Consejo Illidari | Prioriza los umbrales de conjunto que mejoren el daño de progresión, la estabilidad de la sanación o la supervivencia de los tanques |
| Pecho | Illidan Tempestira | Compara el valor del conjunto completo, el objeto actual y los planes para futuras piezas externas al conjunto, en vez de adjudicar solo por nivel de objeto |
Para los objetos que no son de conjunto, publica las reglas de prioridad antes del primer jefe derrotado. Protege la progresión con mejoras importantes para tanques y sanadores, alcanza los umbrales clave de golpe o supervivencia y luego recompensa la mayor ganancia sostenida para la banda. En TBC, las Warglaives of Azzinoth están restringidas a guerreros y pícaros; declara el orden de destinatarios antes de que caiga cualquiera de las dos. La base de datos de botín del Templo Oscuro de Wowhead es útil para consultar las descripciones completas, las ranuras, las estadísticas y los registros de botín; las tablas de jefes anteriores reúnen en un solo lugar todo el botín previsto de los jefes de Anniversary.
Botín de enemigos menores y recetas de profesión del Templo Oscuro
Los enemigos menores no son solo tiempo de desplazamiento. Proporcionan reputación Ashtongue Deathsworn, épicos ligados al recogerlos, Hearts of Darkness para fabricar equipo de resistencia a las Sombras, gemas épicas poco comunes y recetas de profesiones de la fase 3. Mantén activo el botín de maestro hasta revisar todos los cadáveres y no reinicies las secciones valiosas antes de que el grupo termine de recoger el botín.
| Categoría | Botín disponible |
|---|---|
| Épicos de enemigos menores | Band of Devastation, Ring of Ancient Knowledge, Blessed Band of Karabor, Swiftsteel Bludgeon, Girdle of the Lightbearer, Pillager's Gauntlets, Treads of the Den Mother, Illidari Runeshield, Shroud of the Final Stand |
| Diseños de herrería | Plans: Dawnsteel Bracers, Plans: Swiftsteel Bracers |
| Patrones de peletería | Pattern: Bindings of Lightning Reflexes, Pattern: Bracers of Renewed Life, Pattern: Living Earth Bindings, Pattern: Swiftstrike Bracers |
| Patrones de sastrería | Pattern: Bracers of Nimble Thought, Pattern: Swiftheal Wraps |
Muchas recetas pueden salir tanto de jefes como de los enemigos menores correspondientes, así que decide quién recibirá cada profesión antes de la incursión. Prioriza a los personajes que puedan fabricar inmediatamente para el clan y que probablemente sigan disponibles durante toda la fase. Anota las recetas ya aprendidas para no asignar a ciegas diseños duplicados.
Lista de comprobación semanal para el Templo Oscuro
- Confirma que todos los miembros de la banda pueden entrar antes de formarla y sustituye con tiempo a los personajes bloqueados.
- Revisa los conjuntos de resistencia a las Sombras para Mother Shahraz y los conjuntos especiales de resistencia al Fuego y a las Sombras para los tanques de Illidan.
- Asigna quién lanzará las espinas de Naj'entus, los grupos de absorción de Gurtogg, las interrupciones de Reliquary, los tanques del Consejo y las posiciones de fantasma de Teron.
- Define las reglas de botín para las fichas de Tier 6, las Warglaives, las recetas de profesión, los Hearts of Darkness y los épicos de enemigos menores.
- Lleva todos los consumibles, repara antes de entrar y lleva suficientes consumibles de resistencia para los repetidos intentos de progresión.
- Repasa solo el siguiente encuentro antes de empezar, en vez de abrumar a la banda con todas las mecánicas posteriores.
- Registra las muertes y las asignaciones fallidas después de cada intento, y luego cambia una sola variable responsable antes del siguiente.
Los clanes que quieran programar una banda completa sin renunciar a la opción de participar pueden comparar los formatos disponibles del servicio de banda del Templo Oscuro. Es especialmente útil si se busca completar toda la banda, acceder a jefes concretos, conseguir oportunidades de Tier 6 o derrotar repetidamente a Illidan, en vez de limitarse a la sintonización.
Errores habituales en el Templo Oscuro
- Lanzar la última Naj'entus Spine antes de Tidal Shield o romper el escudo antes de que la banda recupere la salud.
- Quedarse cerca de Supremus al ser el objetivo fijado o volver a atacar antes de estabilizar la amenaza tras la fase de mirada.
- Dejar que los Spiritbinders sanen a los adds de Shade of Akama mientras los Defenders llegan hasta Akama sin control.
- Explicar verbalmente cómo practicar el fantasma de Teron sin confirmar que todos los miembros entienden las habilidades del espíritu.
- Dejar que los mismos cinco jugadores reciban Bloodboil consecutivos o no aislar al objetivo de Fel Rage.
- No interrumpir Spirit Shock o dejar Rune Shield activo durante Essence of Desire.
- Empezar la progresión de Mother Shahraz sin equipo de resistencia, tres tanques alineados y rutas predeterminadas para Fatal Attraction.
- Usar un solo tipo de interrupción contra Lady Malande cuando Gathios puede otorgar inmunidad física o mágica.
- Alejar demasiado una Flame of Azzinoth de su Warglaive o agrupar jugadores durante la forma demoníaca de Illidan.
- Repartir el Tier 6 solo por nivel de objeto, sin tener en cuenta las bonificaciones de conjunto y las necesidades de progresión de la banda.
Conclusión
El Templo Oscuro se supera más gracias a la disciplina en las asignaciones que al equipo bruto. Naj'entus pone a prueba la recuperación coordinada; Teron, la ejecución individual; Gurtogg y Mother Shahraz, el control planificado del daño; el Consejo, la gestión de funciones simultáneas; e Illidan combina tanques especializados con cinco fases de posicionamiento. Completa la sintonización antes de la noche de banda, prepara con antelación los conjuntos de resistencia y las reglas de botín, y practica las pocas mecánicas en las que el error de un solo jugador puede acabar con todo el grupo. Con estos sistemas, cada banda semanal permite avanzar en Tier 6, ganar reputación Ashtongue y valiosos materiales de fabricación, además de brindar otra oportunidad de conseguir las armas y abalorios emblemáticos de Illidan.






