La forma legítima más rápida de conseguir Raider Coins en ARC Raiders es extraer de forma constante con botín de gran valor y vender solo los objetos que no necesites para Proyectos, mejoras del Taller, fabricación o futuras misiones. Las Coins se consiguen principalmente al vender objetos recuperados en la Superficie, así que la mejor ruta para ganar dinero rara vez es la caza del jefe más peligroso o la sala cerrada más lejana. Es la ruta más corta que ofrece muchos contenedores que registrar, un plan de extracción realista y un equipamiento lo bastante barato como para que una mala incursión no borre las ganancias de varias buenas. A fecha de 28 de julio de 2026, cuando se publicó la actualización 1.39.0, este principio sigue vigente: prioriza las extracciones repetibles por encima de las jugadas espectaculares.
¿Para qué sirven las Raider Coins?
«Raider Coins» es el nombre habitual que usa la comunidad para referirse a las Coins, la moneda estándar de ARC Raiders. Se consiguen principalmente al extraer botín y venderlo en Speranza. Las Coins sirven para comprar equipamiento práctico a los comerciantes, como armas, munición y otros suministros; también importan al preparar el valor del alijo para las Expediciones.
No confundas las Coins con los Raider Tokens. Los Raider Tokens se usan para comprar Raider Decks, paquetes y objetos cosméticos; no son el dinero que se utiliza para mantener los equipamientos habituales de las incursiones.
Tu objetivo no es simplemente llenar todos los espacios del inventario. Lo que quieres es extraer botín cuyo valor supere el del equipamiento, la munición, la curación, las reparaciones y el tiempo que invertiste en conseguirlo.
La mejor regla para farmear Coins: extrae antes de que la incursión se tuerza
La mayoría de las incursiones fallidas siguen el mismo patrón: un jugador despeja una zona valiosa, ya tiene botín suficiente para marcharse con ganancias y luego cruza el mapa para entrar en «un último» edificio, una sala con llave o una zona con actividad ARC. Ese desvío aumenta la exposición a otros jugadores y patrullas de máquinas, reduce las opciones de extracción y llena el inventario, lo que dificulta tomar decisiones.
Mejor, sigue esta regla:
- Elige un objetivo principal: objetos de valor, materiales industriales, suministros médicos, Blueprints, piezas de ARC o una Prueba compatible.
- Empieza por la zona compacta más cercana, según tu punto de aparición real, no una ruta fija de Internet.
- Comprueba pronto las opciones de extracción disponibles. Un lugar excelente al otro lado del mapa no es rentable si no tienes una forma segura de salir.
- Añade una parada secundaria cerca de la extracción. Si la primera zona está disputada, vacía o hay demasiado ruido, cambia de plan en vez de quedarte esperando.
- Márchate cuando tengas un botín considerable. Una extracción pequeña pero exitosa es mejor que perder una bolsa llena por intentar perfeccionar la incursión.
ARC Raiders es un juego de extracción, no un modo de acumular puntos. El valor de venta del botín solo importa una vez que llega a Speranza.
Mejores mapas para farmear Coins rápidamente
No hay un mapa universalmente mejor: tu punto de aparición, las condiciones del mapa, la disponibilidad de extracciones, el equipamiento, los requisitos de las misiones y tu tolerancia al JcJ determinan cuál conviene elegir. Aun así, cada uno de los seis mapas actuales tiene una función económica clara.
| Mapa | Mejor objetivo para ganar dinero | Ventaja principal | Limitación importante |
|---|---|---|---|
| Dam Battlegrounds | Incursiones mixtas controladas | Rutas de distintas longitudes y puntos de interés variados | Los edificios centrales y las condiciones activas atraen escuadrones |
| Buried City | Botín comercial y médico | Zonas interiores enlazadas con muchos lugares que registrar | Las escaleras, los tejados y las calles propician enfrentamientos a corta distancia en JcJ |
| The Spaceport | Botín industrial y relacionado con Exodus | Grandes ubicaciones especializadas y oportunidades de conseguir armas | Las rotaciones largas y expuestas castigan los inventarios pesados |
| The Blue Gate | Recolección flexible de materiales variados | Las rutas por la superficie y el subsuelo permiten cambiar de plan | Es fácil predecir y controlar los cuellos de botella de los túneles |
| Stella Montis | Búsqueda de botín densa y Blueprints | Muchos contenedores en espacios interiores compactos | La alta densidad de botín también atrae frecuentes combates a corta distancia |
| Riven Tides | Botín comercial, costero, portuario e industrial | Varias categorías de botín en un solo mapa | Los combates verticales en el hotel y el puerto pueden encarecerse rápidamente |
Dam Battlegrounds: el mejor mapa para ganar dinero sin demasiados sobresaltos
Dam Battlegrounds es un buen punto de partida cuando necesitas Coins de forma fiable sin comprometerte con una ruta de alto riesgo. Usa una estructura compacta cercana como punto de referencia, regístrala a fondo y dirígete hacia una ubicación próxima a la extracción en vez de cruzar el centro solo porque haya un punto de interés famoso.
Research & Administration, Power Generation, Hydroponic Dome Complex y la zona de Control Tower pueden resultar útiles según el punto de aparición. La clave no es encadenar todos los lugares destacados. Las zonas centrales y las condiciones activas atraen tanto a los ARC como a otros Raiders.
Ideal para: incursiones mixtas de riesgo bajo o moderado, progresar al principio y recuperarse tras una racha de derrotas.
Buried City: la mejor para encadenar rápidamente saqueos en interiores
Buried City da dinero cuando conectas interiores cercanos y evitas pasar demasiado tiempo expuesto en las calles. Hospital, Library, Space Travel, Research Building y Plaza Rosa pueden dar lugar a incursiones rentables, pero elige como máximo dos objetivos cercanos, salvo que la extracción ya esté de tu lado del mapa.
En cuanto encuentres un Blueprint, un objeto de misión necesario o varios objetos de gran valor, deja de considerar obligatorio el siguiente edificio. Los interiores de varias plantas tardan en despejarse y hacen que tu ruta de salida sea evidente para los jugadores cercanos.
Ideal para: jugadores en solitario o dúo que quieran registrar muchos contenedores, encontrar objetos de valor comercial y suministros médicos, y conseguir XP de forma eficiente mientras farmean Coins.
Stella Montis: la mejor para encontrar botín, la peor para dejarse llevar por la codicia
Stella Montis es excelente si tu prioridad es registrar contenedores y conseguir materiales avanzados, armas, objetos médicos y Blueprints en un espacio compacto. Las zonas Assembly Workshops, Medical Research, Seed Vault, Cultural Archives y Sandbox pueden ofrecer una incursión productiva sin largos desplazamientos al aire libre.
La contrapartida es sencilla: los pasillos, las puertas, las escaleras y los accesos a las extracciones son muy previsibles. Entra con un plan para sobrevivir a los combates a corta distancia, escucha antes de cruzar una puerta y no te adentres más solo porque todavía te quede sitio en la bolsa.
Ideal para: jugadores con experiencia capaces de lidiar con la presión del JcJ en interiores y que quieran conseguir mucho valor por minuto de búsqueda.
The Spaceport y Riven Tides: los mejores para conseguir materiales concretos
The Spaceport recompensa a quienes necesitan suministros industriales, materiales especializados, contenedores de armas y botín relacionado con Exodus. El peligro está en las distancias. Organiza la ruta alrededor del lado en el que aparezcas; no intentes despejar las dos ubicaciones cercanas a la terminal y luego añadir Launch Towers o Rocket Assembly, salvo que la incursión esté excepcionalmente tranquila y la extracción te venga de camino.
Riven Tides es mejor si buscas alternar entre objetos de valor del hotel, materiales del puerto, botín de la costa e interiores comerciales. La ARC Turbine puede merecer la pena desde que Embark aumentó el valor de su botín en la actualización 1.36.0, pero sigue siendo un objetivo JcE exigente que hace ruido, consume munición y puede atraer a escuadrones oportunistas. Tómatelo como un objetivo específico, no como un extra improvisado después de llenar la bolsa.
Para conocer las rutas específicas de cada mapa, planificar extracciones y adaptarte a las condiciones, consulta la guía completa de progresión y botín de ARC Raiders.
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View All ARC Raiders ServicesCómo preparar un equipamiento rentable para farmear Coins
El equipamiento para farmear Coins debe poder reponerse fácilmente. Llevar un arma prémium que no puedas permitirte perder hace que cualquier sonido sea motivo para esconderse y puede reducir las ganancias de una extracción exitosa más de lo que parece.
- Lleva un arma principal sostenible. Elige un arma y un tipo de munición que puedas fabricar, comprar o reponer sin perjudicar tu alijo.
- Lleva suficiente curación y recuperación de escudo para recuperarte una vez. Una incursión para ganar dinero fracasa si un combate menor te deja sin capacidad para sobrevivir el camino de vuelta.
- Reserva las herramientas para escapar, no para iniciar combates. La movilidad, la capacidad de romper la línea de visión y las herramientas defensivas suelen preservar más valor que otra opción de daño.
- Adapta el daño contra los ARC al plan. No lleves equipo caro para matar jefes en una ruta de contenedores; tampoco lleves un equipo mínimo de saqueo para enfrentarte a un Harvester, una Matriarch o una Turbine.
- Deja espacio libre. Llevar demasiada munición y armas duplicadas reduce la cantidad de objetos rentables que puedes extraer.
Las recomendaciones actuales de armas cambian con los parches de equilibrio, pero la regla económica general no: un equipo asequible y eficaz es mejor para farmear que uno raro que no te atreves a arriesgar. Para conocer las funciones actuales de las armas y las combinaciones económicas, lee la guía de armas y gadgets de ARC Raiders.
Qué vender, conservar, reciclar o proteger
Farmear dinero rápidamente exige gestionar el alijo con disciplina. Venderlo todo es un error si mañana tienes que volver a comprar materiales de fabricación. Acumularlo todo también sale caro, porque oculta el valor de lo que ya tienes y ocupa espacio que necesitarás para futuras extracciones.
Guarda esto antes de vender
- Objetos necesarios para un Proyecto, una misión o una mejora del Taller en curso.
- Materiales necesarios para fabricar tu equipamiento habitual de armas, curación, munición, escudo o herramientas.
- Blueprints y objetos de misión que deberían cambiar de inmediato tu ruta para dirigirte a la extracción.
- Equipamiento difícil de reponer que utilices activamente y estés dispuesto a desplegar.
- Objetos que estés guardando deliberadamente para preparar el valor del alijo de cara a una Expedición.
Vende esto con más facilidad
- Adornos y objetos valiosos que no necesites para ninguna fabricación, Proyecto o misión activa.
- Copias sobrantes por encima de la cantidad que hayas decidido reservar.
- Armas, accesorios y consumibles que no vayas a usar realmente antes de que se conviertan en estorbo.
- Botín de menor prioridad cuyo valor sea suficiente para sustituir durante una incursión a objetos más baratos de la mochila.
Lee las descripciones de los objetos antes de reciclarlos. Reciclar puede ser lo correcto cuando necesitas los componentes resultantes para fabricar algo de inmediato, pero vender suele ser la opción directa si lo que buscas son Coins. El historial de parches también demuestra por qué no son fiables los métodos de «fabricarlo y venderlo»: Embark ha ajustado los precios de venta cuando un objeto fabricado se ha vuelto desproporcionadamente rentable.
Aprovecha las condiciones del mapa en lugar de arriesgar a ciegas
Las condiciones del mapa pueden mejorar una incursión al concentrar objetivos valiosos, pero también atraen a jugadores que saben exactamente por qué esas condiciones son interesantes. Consulta el calendario actual antes de desplegarte y lleva el equipo adecuado para la actividad concreta.
- Night Raid: oportunidades valiosas, visibilidad reducida y mayor peligro cerca de los lugares de botín más evidentes. Actualmente, los Free Loadouts no están disponibles en Night Raid.
- Close Scrutiny: una operación ARC de gran valor con más presión de enemigos y jugadores. Los Free Loadouts tampoco están disponibles aquí, así que entra solo con un equipo que puedas permitirte perder.
- Hurricane: acorta las rutas y evita que los cruces por terreno abierto sean tu plan alternativo.
- Beachcombing: organiza la incursión alrededor de la costa de Riven Tides y lleva la herramienta de detección necesaria en vez de dejarlo para el último momento.
- Harvester, Matriarch y objetivos similares: lleva herramientas específicas contra los ARC, suficientes recursos de recuperación y una ruta de extracción para después del combate.
La versión actual también separa el comportamiento del matchmaking para partidas en solitario, dúo y trío, mientras que la prueba en curso de JcJ defensivo da menos importancia a los combates que no iniciaste tú. Esto no vuelve segura una condición de gran valor, pero refuerza un buen hábito para farmear: evita iniciar combates innecesarios cuando tu objetivo es extraer, no eliminar.
Para consultar las últimas correcciones oficiales y cambios del matchmaking, lee las notas del parche de la actualización 1.39.0 de Embark. Si quieres más información sobre el diseño de las condiciones de gran valor y los cambios en el botín de las salas cerradas, consulta el resumen de la actualización Flashpoint de ExpCarry.
Combina el farmeo de Coins con misiones, Proyectos y Pruebas
Las incursiones más rentables cumplen dos objetivos a la vez. Las Coins se consiguen al extraer y vender botín, mientras que las misiones, los Proyectos, las Pruebas y las bajas de ARC pueden ayudar a progresar a largo plazo. El error es forzar un objetivo que requiere un equipo caro, un desvío peligroso o morir repetidamente.
Antes de cada despliegue:
- Revisa las misiones activas, las contribuciones a Proyectos y los objetivos de las Pruebas.
- Identifica una tarea que coincida con el tipo de botín o el mapa que ya habías planeado farmear.
- Reserva en el alijo los materiales necesarios para los Proyectos antes de vender objetos parecidos.
- Abandona el objetivo secundario si la incursión se complica o ya llevas objetos importantes en el inventario.
Ahora los Proyectos se desbloquean tras jugar cinco rondas y sus requisitos de varias etapas hacen que sea especialmente importante no vender materiales automáticamente. Puedes consultar más información sobre la progresión a largo plazo en la guía de contenido final y Expediciones de ARC Raiders.
Errores habituales que te impiden ganar dinero
- Usar equipo caro para farmear botín básico. El coste del equipo debe corresponderse con el valor y el riesgo previstos de la ruta.
- Cruzar todo el mapa para llegar a un punto de interés conocido. Tu punto de aparición y las salidas importan más que una supuesta «mejor ruta» fija.
- Ignorar una extracción cercana. Cuanto más valioso sea tu inventario, más segura debería ser tu ruta.
- Luchar contra todos los ARC. Enfréntate a las máquinas cuando te den botín, XP, progreso en una Prueba, acceso o seguridad, no solo porque estén ahí.
- Convertir una incursión rentable en una caza del jefe. Las Queens, las Matriarchs, los Harvesters y la ARC Turbine requieren preparación específica.
- Reciclar o vender sin comprobar los requisitos. Una venta rápida puede provocar un bloqueo mucho más lento en el Taller o un Proyecto.
- Buscar métodos para aprovechar errores del juego. Embark ha eliminado Coins y objetos relacionados con actividades de explotación de errores y ha tomado medidas contra los abusos graves. Aumenta tu saldo mediante extracciones legítimas.
Un plan sencillo para farmear Coins en tus próximas cinco incursiones
- Incursión uno: entra en Dam Battlegrounds o Buried City con un equipo barato y conocido, saquea una zona compacta y extrae pronto.
- Incursión dos: repite en el mismo mapa solo si tu punto de aparición y las salidas permiten una ruta igual de corta; de lo contrario, cambia a otro objetivo de bajo riesgo.
- Incursión tres: reserva los materiales necesarios para tu equipo habitual y vende los objetos valiosos no esenciales y los duplicados.
- Incursión cuatro: combina una ruta rentable con una misión, un Proyecto o una Prueba que encaje de forma natural.
- Incursión cinco: intenta una condición de mapa de mayor valor o un punto de interés más disputado solo si las extracciones anteriores ya han financiado el equipo que te propones arriesgar.
Este método te permite aumentar las Coins de forma constante, descubrir qué rutas se adaptan a tu estilo de juego y evitar que una incursión fallida reinicie tu economía. Si prefieres aprender rutas y tomar decisiones de extracción junto a un escuadrón experimentado, el servicio de acompañamiento y farmeo de ARC Raiders de ExpCarry ofrece opciones de juego guiado y farmeo. Es opcional: una extracción exitosa siempre será la base de un alijo sólido.






