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Guía de esbirros de Path of Exile 2: Espíritu, daño y supervivencia

Guía de esbirros de Path of Exile 2: Espíritu, daño y supervivencia

En el parche 0.5.5, las builds de esbirros de Path of Exile 2 se basan en tres recursos distintos: Espíritu para determinar la capacidad de un ejército permanente, escalado específico de esbirros para aumentar el daño y suficiente inversión defensiva para mantener con vida tanto al ejército como al jugador. Tener muchos esbirros no convierte automáticamente una build en potente. Si se reserva demasiado Espíritu para unidades débiles, las gemas de asistencia no se corresponden con el daño real de los esbirros o el ejército pasa cada combate contra un jefe esperando a resucitar, la build pierde daño aunque la descripción de las habilidades parezca impresionante.

El método más fiable es formar el ejército por capas. Reserva Espíritu para los esbirros que definen el ciclo de combate, aumenta su daño con niveles de gemas y modificadores que afecten explícitamente a los Esbirros o Aliados, y añade esbirros temporales y debilitaciones a los enemigos solo cuando mejoren ese ciclo. Después, invierte lo suficiente en Vida, Resistencias, reducción de daño y herramientas de resurrección para mantener activo al ejército. Las mecánicas principales que se describen a continuación siguen vigentes en PoE 2 0.5.5, sin limitar la guía a una clase, Ascendencia o build concreta de final de juego.

Conceptos básicos de las builds de esbirros de PoE 2: cómo funcionan

PoE 2 distingue a los esbirros según cómo se crean y mantienen. Los esbirros persistentes o que resucitan suelen reservar Espíritu y se configuran desde el panel de habilidades. Los esbirros temporales se crean con una habilidad activa u otro efecto y suelen tener sus propias reglas de duración, límite, cadáveres, activación o recursos. Los esbirros otorgados por objetos o Ascendencias también pueden tener condiciones especiales, así que la descripción actual de la habilidad en el panel de habilidades es más fiable que asumir que todas las invocaciones siguen las mismas reglas de Espíritu.

Esbirros persistentes y que resucitan: el núcleo de tu ejército de PoE 2

Los esbirros que resucitan están diseñados para volver después de morir, sin que el jugador tenga que volver a lanzar la invocación cada vez. Por eso son el núcleo natural de muchas configuraciones de invocador: una vez activados y con suficiente Espíritu, permanecen en el ejército hasta que se desactiva la habilidad, la build pierde los recursos necesarios u otra condición los elimina.

La contrapartida importante es que su muerte sigue teniendo consecuencias. Un esbirro que espera a resucitar no ataca, no aplica estados alterados, no usa habilidades de orden, no bloquea a los enemigos ni aporta ninguna otra utilidad. Si la mitad del ejército permanente cae cada vez que un jefe usa un ataque de área, tienes un problema de tiempo activo, no solo una molestia defensiva.

Los esbirros temporales aportan daño explosivo y utilidad

Las invocaciones temporales pueden aportar daño explosivo, unidades, control de masas, interacciones con cadáveres u otra fuente de impactos, sin reservar permanentemente tanto Espíritu como un ejército normal de esbirros que resucitan. Su valor depende de la habilidad que las crea. Algunas merecen ser la base de la build; otras funcionan mejor como una capa adicional detrás del ejército principal.

No des por hecho que una gema de asistencia compatible con un esbirro persistente funciona también con todas las invocaciones temporales. Lee las etiquetas de habilidad de esbirro y las restricciones de las gemas de asistencia. Path of Exile 2 ha cambiado varias veces la compatibilidad y el juego distingue deliberadamente entre los efectos que modifican a los esbirros y los limitados a las habilidades que usa el jugador.

Las habilidades de orden de los esbirros añaden una rotación activa

Varios esbirros permanentes otorgan habilidades de orden que el jugador puede usar activamente. Estas órdenes son una de las principales razones para mantener varios tipos de esbirros en lugar de gastar todo el Espíritu en una sola unidad. Una orden defensiva puede proteger al ejército durante una fase peligrosa, mientras que una ofensiva puede aportar daño explosivo, control de área o preparar otra habilidad.

Como las órdenes tienen sus propios tiempos de recarga y usos tácticos, perder al esbirro que la otorga puede ser más perjudicial que perder una unidad corriente. La regla de eliminación de esbirros introducida en 0.5.0 y aún vigente en 0.5.5 da prioridad a eliminar primero a los esbirros más jóvenes y recientes cuando los cambios de recursos, como cambiar de arma, obligan al juego a retirar parte del ejército. Así se ayuda a preservar a los esbirros más antiguos, cuyas habilidades con tiempo de recarga quizá ya estén disponibles.

Espíritu y reserva de esbirros en PoE 2

El Espíritu es una capacidad, no un recurso que se gasta repetidamente como el Maná. Los esbirros persistentes, las auras y otras habilidades persistentes reservan parte del Espíritu disponible mientras están activas. Si el total reservado supera el Espíritu disponible, habrá que desactivar o eliminar algo. Por eso, cambiar un Cetro, un conjunto de armas, una armadura corporal, un amuleto, una gema de asistencia u otro modificador de Espíritu puede cambiar inmediatamente cuántos esbirros puede mantener el personaje.

La campaña ofrece mejoras permanentes de Espíritu, y el equipo y otros sistemas pueden aportar más. La guía de reserva de Espíritu de PoE 2 de ExpCarry detalla cómo conseguirlo y solucionar problemas. Para una build de esbirros, la pregunta práctica no es solo cómo obtener Espíritu, sino cómo repartirlo entre el tamaño del ejército y otros efectos persistentes.

¿Cuánto Espíritu necesita una build de esbirros de PoE 2?

Empieza por los esbirros sin los que la build no puede funcionar. Reserva suficiente Espíritu para mantener activo ese núcleo, comprueba el daño en los mapas y contra jefes, y solo entonces gasta el Espíritu restante en otro tipo de esbirro, un aura, una habilidad de utilidad persistente o una copia adicional de una unidad existente. Así se evita un error habitual: reservarlo todo de inmediato y descubrir después que no hay espacio para un efecto persistente defensivo u ofensivo que aporte más que otro esbirro débil.

Uso del EspírituPregunta prioritariaCuándo vale la pena reservarlo
Esbirros de daño principal¿Estas unidades aportan daño en los mapas o contra jefes?Resérvales Espíritu primero, porque perderlas rompe el ciclo de combate principal de la build.
Esbirros de orden o utilidad¿La unidad aporta una orden, un beneficio, un efecto de control o una función defensiva que le falta al ejército principal?Mantén suficientes copias para que la utilidad sea fiable, en vez de añadirlas solo para aumentar el número de unidades.
Copias adicionales del esbirro principal¿Una unidad más aportará más daño real que otro efecto persistente?Añade copias cuando la utilidad esencial y la supervivencia ya estén aseguradas.
Auras y beneficios persistentes¿El efecto mejora a todo el ejército o resuelve un problema defensivo?Resérvalo cuando su beneficio para varios esbirros supere el valor de otra invocación.
Esbirros especiales de objetos o Ascendencias¿La habilidad sigue las reglas normales de reserva de Espíritu?Consulta el panel de habilidades, ya que los esbirros especiales otorgados pueden tener otras condiciones.

Por tanto, el mejor umbral de Espíritu depende de cada build. Un esbirro adicional es potente si aporta ataques, proyectiles, estados alterados u órdenes importantes. Es ineficiente si el ejército ya tiene problemas para sobrevivir y la reserva adicional impide obtener una capa defensiva que mantendría activos a los esbirros de daño existentes.

Cuándo más Espíritu aumenta realmente el daño de los esbirros

El Espíritu no es una estadística de daño directa. Más Espíritu solo se convierte en poder ofensivo cuando la capacidad adicional permite reservar otro esbirro o efecto persistente útil. Esta diferencia importa al comparar equipo. Una gran mejora de Espíritu puede ser más potente que un pequeño modificador de daño de esbirros si alcanza un umbral de tamaño del ejército, pero menos valiosa si no se puede aprovechar para nada útil.

Durante la campaña, planifica la build en torno a los umbrales en lugar de perseguir un ejército teórico de final de juego. Si el personaje aún está desbloqueando gemas y pasivas importantes, el servicio de subida de nivel de PoE 2 de ExpCarry es una forma de avanzar en la progresión. Si juegas por tu cuenta, se aplica el mismo principio: mejora el ejército solo cuando el siguiente umbral de Espíritu suponga una mejora real en combate.

Cómo aumentar el daño de los esbirros en PoE 2

Los esbirros son entidades independientes. Los modificadores genéricos del jugador, como el aumento normal del Daño de Ataque o de Hechizos u otra estadística ofensiva, no escalan automáticamente a un esbirro solo porque lo haya invocado el jugador. Busca textos que afecten explícitamente a los Esbirros, los Aliados, la habilidad de esbirro correspondiente o el enemigo atacado. Esta es la regla fundamental para no malgastar puntos pasivos ni afijos de equipo.

Los niveles de las gemas de habilidad de esbirro son una base esencial

Mantener al día la gema de habilidad del esbirro principal mejora la habilidad subyacente, en vez de añadirle un bonificador condicional. Los niveles más altos pueden mejorar los valores básicos del esbirro, por lo que son importantes antes de buscar modificadores más especializados. Los efectos que aumentan los niveles de las habilidades de esbirro y Minion Mastery Support resultan útiles porque refuerzan la habilidad desde su base.

Esto no significa que debas mejorar todas las gemas de inmediato. Los niveles superiores pueden elevar los requisitos y las configuraciones de asistencia deben seguir cumpliendo los requisitos de atributos y compatibilidad. Mejora primero los esbirros de daño principal y luego los esbirros de orden o apoyo cuyo nivel aumente realmente su valor.

Modificadores de daño de esbirros frente a modificadores de daño del jugador

Tras mejorar los niveles de las gemas, identifica el perfil de daño exacto del esbirro. Un esbirro cuerpo a cuerpo de daño físico, uno de proyectiles elementales, uno que lanza hechizos y uno centrado en estados alterados no quieren la misma combinación de gemas de asistencia. El daño de los esbirros, su velocidad de ataque o lanzamiento, sus estadísticas de críticos cuando corresponda y las gemas compatibles con su tipo de daño son herramientas directas. Los modificadores ofensivos que solo afectan al jugador no las sustituyen.

Capa de escalado¿Ayuda a los esbirros?Cómo aprovecharla
Niveles de las habilidades de esbirroSíAlta prioridad para las gemas de esbirro importantes, ya que mejora la habilidad subyacente.
Los esbirros infligen daño aumentado o más dañoSíAumenta directamente el poder del ejército cuando el texto afecta a los esbirros.
Velocidad de ataque o lanzamiento de los esbirrosSí, cuando el esbirro usa la acción correspondienteEs potente si aumenta la frecuencia real de las acciones sin crear otro cuello de botella.
Daño genérico de Hechizos o Ataques del jugadorNormalmente noNo lo elijas para los esbirros a menos que otro efecto cree explícitamente una interacción.
Modificadores para Aliados en tu PresenciaSí, si los esbirros cuentan como Aliados en tu PresenciaUna capa de apoyo habitual de los Cetros que puede afectar al ejército cercano al jugador.
Maldiciones, Exposición, Electrocución o reducción de Armadura en enemigosIndirectamenteDebilita al enemigo para que los impactos o estados alterados pertinentes de los esbirros inflijan más daño efectivo.
Esbirros útiles adicionales gracias al EspírituIndirectamenteMás unidades aumentan el daño solo si la adicional ataca de forma fiable y sobrevive.

La pregunta más útil es dónde actúa el modificador de daño. Si modifica al esbirro, la habilidad de esbirro, un Aliado en tu Presencia o las defensas del enemigo, puede contribuir. Si solo aumenta el daño que infliges tú, por lo general no ayuda.

¿Más esbirros o esbirros más fuertes?

Añadir otro esbirro solo multiplica el poder del ejército si todas las unidades pueden alcanzar a los objetivos, atacar de forma constante y sobrevivir. En terrenos estrechos o contra jefes móviles, otra unidad puede aportar menos de lo esperado. Mejores niveles de gemas, mayor velocidad de ataque o lanzamiento, el momento adecuado para usar las órdenes o una debilitación pueden aportar más daño real que maximizar la cantidad de esbirros.

Una prueba sencilla de umbral consiste en quitar un esbirro marginal o un efecto persistente y comparar la velocidad de despeje, la duración de las fases de jefe y la supervivencia del ejército. Si la build se siente igual, quizá convenga gastar ese Espíritu reservado en otra cosa. Si el daño cae mucho, esa unidad pertenece al ejército principal.

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Supervivencia de los esbirros en PoE 2: cómo mantenerlos con vida

La supervivencia de los esbirros equivale a tiempo activo de daño. Una gema de asistencia que reduzca el DPS teórico, pero evite muertes repetidas, puede aumentar el daño real contra los jefes porque el esbirro sigue activo. Construye la defensa en torno al patrón de daño que realmente elimina al ejército: impactos elementales, impactos físicos repetidos, daño explosivo o una mecánica que acaba con varias unidades a la vez.

Vida, Resistencias y reducción de daño de los esbirros

La Vida máxima de los esbirros aumenta el daño que puede soportar una unidad antes de morir. Las Resistencias elementales reducen el daño elemental, mientras que la Resistencia al Caos reduce el daño de Caos cuando el esbirro puede obtener esa estadística. La reducción de daño y las gemas de asistencia defensivas protegen frente a grandes impactos o una presión constante. Estas capas funcionan mejor juntas que intentar resolver todos los encuentros con una única reserva grande de Vida.

Elemental Army es una opción directa contra el daño elemental, ya que otorga Resistencias elementales a los esbirros asistidos. Meat Shield I o II adopta un enfoque más directo y reduce el daño recibido a costa del daño de los esbirros asistidos. Esa contrapartida puede ser excelente para un esbirro de utilidad u órdenes cuya supervivencia importe más que su DPS personal.

Equilibra el daño y la supervivencia de los esbirros

La inversión defensiva debe dirigirse a los esbirros que realmente mueren. Si los mapas normales no ponen en peligro al ejército, pero una mecánica de jefe lo elimina de golpe, cambiar todas las gemas ofensivas por defensivas puede ser una reacción exagerada. Prueba las habilidades de orden, el posicionamiento, una gema de asistencia de Resistencias, una Offering defensiva o una herramienta de recuperación específica antes de desmantelar toda la configuración de daño.

El error opuesto es más habitual: acumular solo daño hasta que cada encuentro difícil provoque un ciclo completo de resurrección. Si un esbirro pasa gran parte del combate contra un jefe muerto, sustituye una gema de asistencia agresiva por una defensiva y pruébala. Un valor de daño teórico menor con mucho más tiempo activo puede dar lugar a una build más potente.

La defensa del invocador también importa

Un ejército no vuelve invulnerable al invocador. Los efectos de área de los jefes, los proyectiles, los peligros del suelo, los teletransportes y los enemigos que superan la primera línea aún pueden matar al jugador. El personaje necesita Resistencias adecuadas, un plan real de Vida o Escudo de energía, recuperación, movilidad y capas defensivas apropiadas para el contenido al que se enfrenta.

Esto ofrece una prioridad de equipo útil: asegúrate primero de que sobrevive el jugador, después de que sobreviva el ejército y, por último, invierte el presupuesto restante en más daño. Un esbirro muerto acaba regresando. Si muere el jugador, termina el intento.

Resurrección y recuperación de esbirros en PoE 2

Los esbirros que resucitan vuelven automáticamente al completar su ciclo de muerte, pero la recuperación automática no equivale a mantenerlos activos sin interrupciones. Si mueren varias unidades importantes a la vez, la build puede perder tanto daño como utilidad hasta que regrese una parte suficiente del ejército. Hay herramientas de recuperación que permiten acortar o cubrir ese periodo vulnerable.

Grim Feast es una habilidad de recuperación de esbirros en PoE 2

Las guías antiguas de PoE 2 pueden llevar a confusión en este aspecto. En la renovación 0.3.0 Third Edict, Grim Feast se rediseñó por completo. Los esbirros muertos que resucitan crean remanentes que Grim Feast puede recoger, y la función activa Grim Resurrection puede gastar la vida almacenada para resucitar esbirros al instante según su Vida máxima. La antigua mecánica de excedente de Escudo de energía está obsoleta.

Esto hace que Grim Feast sea valioso cuando la build puede prever las muertes del ejército y recoger suficientes remanentes para reconstruirlo rápidamente. No es motivo para ignorar la defensa de los esbirros. Si todo el ejército muere una y otra vez antes de que se estabilice el ciclo de recuperación, la build pasa demasiado tiempo reconstruyéndose en lugar de infligir daño.

Skeletal Cleric y las órdenes defensivas estabilizan al ejército

Skeletal Cleric es un esbirro orientado a la recuperación, no una unidad dedicada exclusivamente al daño. Su valor aumenta cuando mantener con vida al resto del ejército evita un largo periodo de inactividad. La misma lógica se aplica a las órdenes defensivas, como Ice Armour de Skeletal Frost Mage, actualizada para reducir el daño de impacto recibido por los esbirros que se encuentran en su área.

Estas herramientas rinden más si se utilizan antes de una mecánica peligrosa del jefe o justo después, en vez de activarlas sin criterio cuando termina su tiempo de recarga. Averigua qué mecánica elimina al ejército, guarda la orden defensiva para ese momento y deja que las gemas ofensivas se encarguen de las fases en las que la supervivencia ya esté asegurada.

Sacrifice ralentiza la resurrección de los esbirros

Sacrifice permite usar esbirros muertos vivientes que resucitan en interacciones relacionadas con cadáveres, pero tiene un coste real para el tiempo activo del ejército. Las notas oficiales del parche 0.4.0 indican que la penalización actual de nivel alto es que los esbirros resucitan un 46-40 % más despacio con los niveles de gema 14-20. Esa desventaja debe tenerse en cuenta como parte de la build, no tratarse como texto decorativo.

Si Sacrifice es fundamental para el motor de daño, compénsalo con una defensa más sólida para los esbirros, una mejor recuperación o un plan de combate que no requiera tener disponible de inmediato a cada unidad sacrificada. Si Sacrifice solo aporta una utilidad marginal y deja al ejército vacío repetidamente durante los combates contra jefes, puede estar costando más daño del que genera.

Mejores gemas de asistencia para las builds de esbirros de PoE 2

Elige gemas de asistencia para resolver un problema concreto del ejército: aumentar el daño, despejar más rápido, cubrir mejor los objetivos, potenciar una combinación de esbirros o mejorar la supervivencia. Desde la renovación del sistema de asistencia de 0.3, ya no existe la antigua restricción de una sola copia para todo el personaje, así que se puede usar la misma gema de asistencia con varias habilidades compatibles. Aun así, hay que comprobar la compatibilidad y los requisitos de atributos de cada configuración asistida.

La guía de gemas de habilidad y de asistencia de PoE 2 de ExpCarry explica los engarces, niveles, requisitos y el sistema general de asistencia. Para los invocadores, la siguiente tabla se centra únicamente en qué problema resuelve cada gema de asistencia orientada a los esbirros.

Gema de asistencia o herramientaFunción principalContrapartida o condición importante
Minion MasteryAumenta el nivel de la habilidad de esbirro asistidaÚsala en un esbirro cuyo nivel de habilidad mejore sustancialmente el rendimiento de la unidad principal.
MusterPremia a los ejércitos que tienen diferentes tipos de esbirros que resucitanRequiere una diversidad real en el ejército; no añadas esbirros débiles solo para obtener la bonificación.
Feeding Frenzy I / IIAumenta el daño de los esbirros asistidosLos esbirros asistidos también reciben más daño, lo que puede prolongar el tiempo de espera hasta su resurrección.
Minion Splash I / IIAñade daño de área cuerpo a cuerpo a esbirros de Strike compatiblesSe centra en despejar; solo funciona con habilidades de esbirro que cumplan los requisitos de Strike.
Elemental ArmyAñade resistencia elemental a los esbirros asistidosEl valor defensivo depende del tipo de daño que esté eliminando al ejército.
Meat Shield I / IIReduce el daño recibido por los esbirros asistidosTambién reduce su daño, por lo que encaja mejor con funciones de utilidad o de tanque que con todas las configuraciones de DPS principal.
Last GaspPermite que un esbirro persistente siga luchando durante un breve periodo de herida mortal tras llegar a cero VidaRetrasa la pérdida, pero no evita la muerte para siempre; planifica el final de ese breve periodo.

El parche 0.5.0 añadió Minion Splash I y Minion Splash II, y corrigió varios casos en los que las gemas de asistencia para habilidades «que usas tú mismo» afectaban a los esbirros por error. Estas reglas siguen vigentes en 0.5.5, así que el texto actual de las gemas importa más que una guía antigua o que recordar una interacción de un parche anterior.

Adapta las gemas de asistencia al daño real del esbirro

Una gema puede ser compatible y aun así resultar poco eficiente. Identifica si el esbirro usa Ataques o Hechizos, golpes cuerpo a cuerpo o proyectiles, daño físico o elemental, impactos o estados alterados, y si necesita cobertura de área o daño a un solo objetivo. Después, elige la gema de asistencia que modifique la acción que realmente sostiene la build.

Para quienes aún están reuniendo las gemas de asistencia adecuadas, el servicio de gemas de asistencia sin cortar de PoE 2 de ExpCarry es una opción relevante para conseguirlas. Si juegas por tu cuenta, no grabes todas las Uncut Support Gems de inmediato; conserva suficiente flexibilidad para modificar el ejército después de probar los mapas, los jefes y la supervivencia.

Feeding Frenzy y Meat Shield: daño frente a supervivencia

Feeding Frenzy sacrifica defensa para aumentar el daño, mientras que Meat Shield sacrifica daño para mejorar la defensa. Ninguna opción es siempre la correcta. Un esbirro principal resistente puede aprovechar una gema agresiva. Para un Cleric, una unidad de órdenes u otro esbirro de utilidad, sobrevivir puede aportar más valor a la build que infligir más daño personal.

A menudo, la mejor configuración es asignar distintas funciones a cada unidad. Los esbirros de daño reciben gemas ofensivas, mientras que las unidades encargadas de la recuperación, las órdenes o la protección obtienen la defensa necesaria para seguir disponibles cuando la build las necesite.

Habilidades de apoyo para esbirros y debilitaciones de enemigos en PoE 2

Una build de esbirros no se limita a invocar más unidades. El jugador puede mejorar el rendimiento del ejército debilitando a los enemigos, aplicándoles estados alterados pertinentes o Exposición, reduciendo su Armadura o usando una Maldición adecuada al daño de los esbirros. Estos efectos aumentan el daño desde el lado del enemigo, en lugar de suponer que los modificadores de daño del jugador se aplican directamente a los esbirros.

Adapta las Maldiciones, la Exposición y la reducción de Armadura al daño de los esbirros

Los esbirros elementales se benefician cuando se reduce la defensa elemental pertinente del enemigo. Los esbirros que infligen impactos físicos pueden aprovechar las mecánicas que reducen o rompen la Armadura, siempre que la interacción se aplique. La Electrocución puede aumentar el daño recibido si la build es capaz de aplicar una Electrocución importante. Una Maldición genérica no es útil solo por ser una Maldición: elige la debilitación que se corresponda con el daño del ejército.

Esto es especialmente potente para los ejércitos grandes, porque una debilitación puede mejorar a la vez el daño de muchos esbirros. Una acción del jugador que aumente el daño efectivo de todo el ejército puede superar a otra pequeña habilidad de daño personal que compita por tiempo de lanzamiento y atención.

Mantén sencilla la rotación del invocador

Los invocadores pueden acumular habilidades de orden, maldiciones, Offerings, habilidades de movimiento, herramientas para cadáveres, botones defensivos e invocaciones temporales. Añadir cada interacción útil puede hacer que la build sea difícil de manejar. Limita la rotación manual a las acciones que aporten más: moverse, aplicar la debilitación principal, usar la orden más importante y activar la herramienta de recuperación necesaria cuando el ejército se desmorone.

En los mapas, la mayoría de los enemigos deberían morir sin necesitar toda la rotación contra jefes. Reserva esa preparación más larga para los enemigos raros y los jefes. Así mantendrás una buena velocidad de despeje y reducirás la posibilidad de malgastar órdenes defensivas antes de que aparezca una amenaza real.

Prioridades del equipo y del árbol de pasivas de esbirros de PoE 2

El equipo debe ayudar tanto al ejército como al jugador. Los Cetros son especialmente importantes porque pueden aportar Espíritu y efectos orientados a los Aliados; otras ranuras pueden proporcionar Espíritu, modificadores de esbirros, defensas, atributos y Resistencias. La creación de objetos de final de juego actual también incluye modificadores específicos de esbirros en algunos Anillos y Cinturones mediante el Árbol de Génesis.

Usa equipo con Espíritu para alcanzar umbrales valiosos de esbirros

Evalúa el equipo de Espíritu según lo que te permite hacer. Si un objeto nuevo añade suficiente Espíritu para reservar otro esbirro principal de daño, un aura o una unidad de utilidad esencial, puede ser una mejora considerable. Si esa capacidad no se aprovecha, quizá sea mejor otro objeto con más niveles de habilidad de esbirros, efectos para Aliados, defensa del jugador o atributos.

Conserva una versión estable de la build antes de cambiar varias piezas de equipo que aportan Espíritu a la vez. Quitar un objeto puede desactivar una habilidad persistente, alterar el número de esbirros y dificultar la evaluación del nuevo objeto. Cambia una sola pieza que afecte a la reserva, vuelve a abrir el panel de habilidades y comprueba toda la configuración activa.

Árbol de pasivas de esbirros de PoE 2: corrige el cuello de botella actual

Las pasivas iniciales de esbirros que añaden daño resultan tentadoras, pero un árbol completo requiere algo más que ofensiva. Añade Vida de esbirros, Resistencias, recuperación u otros nodos defensivos si las muertes reducen el tiempo activo. Invierte en Espíritu o eficiencia de reserva cuando un nuevo umbral sea realmente útil. Mantén suficiente defensa para que el jugador sobreviva al contenido; no des por hecho que el ejército bloqueará todos los ataques para siempre.

Un orden de mejora útil es asegurar los niveles de las habilidades principales de esbirro, hacer que las defensas del jugador sean funcionales, mantener con vida al ejército en el contenido normal, alcanzar el siguiente umbral de Espíritu valioso y después añadir daño más especializado. Así la build no será potente solo cuando nadie le planta cara.

Problemas habituales de las builds de esbirros de PoE 2

La mayoría de los problemas de los invocadores se pueden diagnosticar comprobando, en este orden, el Espíritu, los requisitos de las habilidades, el tiempo activo del ejército y el texto de las gemas de asistencia. No rehagas el árbol de pasivas sin confirmar antes que los esbirros previstos están activados y asistidos.

No hay suficiente Espíritu para el ejército previsto.
Abre el panel de habilidades y consulta la reserva final después de cada gema de asistencia y efecto persistente. Comprueba las mejoras de Espíritu de la campaña, el Espíritu del Cetro o del equipo, el conjunto de armas activo y cualquier modificador de reserva. Desactiva primero el efecto persistente menos valioso en vez de eliminar esbirros de daño al azar.

El ejército desaparece después de cambiar de arma o equipo.
Un cambio de recursos puede reducir el Espíritu disponible y obligar al juego a eliminar esbirros. La regla de 0.5.0, que sigue vigente en 0.5.5, da prioridad a los esbirros más recientes. Compara el Espíritu total de ambos conjuntos de armas y comprueba que la habilidad de esbirro esté activada en el que corresponda. Una configuración que solo funciona con un conjunto puede reducirse visiblemente al activar el otro.

Los esbirros infligen mucho menos daño del esperado.
Comprueba si la build invirtió en daño de Hechizos o Ataques del jugador en lugar de en escalado de Esbirros o Aliados. Después, verifica los niveles de gemas, su compatibilidad, el tipo de daño, las debilitaciones de los enemigos y si los esbirros pueden llegar físicamente hasta el objetivo. Si falta la habilidad de esbirro principal o tiene un nivel insuficiente para la configuración, el servicio de gemas de habilidad sin cortar de PoE 2 de ExpCarry es una opción directa para conseguirla. Si juegas por tu cuenta, conserva Uncut Skill Gems adecuadas para el esbirro principal antes de mejorar habilidades secundarias de utilidad. El daño teórico no importa si la unidad pasa el combate buscando el camino o resucitando.

Los esbirros mueren constantemente contra los jefes.
Identifica el patrón de daño. Añade Resistencia elemental si el problema son los impactos elementales, reducción de daño si son los grandes impactos o más Vida si los esbirros son simplemente demasiado frágiles. Prueba Elemental Army, Meat Shield, una orden defensiva, Grim Feast o un Cleric antes de añadir otra gema agresiva que reduzca aún más la supervivencia.

Una gema de asistencia está desactivada, pero la habilidad de esbirro sigue funcionando.
Puede ser intencionado. Desde la renovación del sistema de gemas de asistencia de 0.3, si no se cumplen los requisitos de atributos de una gema de asistencia, se desactiva esa gema, no toda la habilidad. Comprueba la cantidad disponible de Fuerza, Destreza o Inteligencia y el requisito exacto de asistencia antes de suponer que la gema de esbirro está defectuosa.

Una gema de asistencia de una guía antigua ya no afecta a los esbirros.
Lee el texto actual de la gema de asistencia. GGG ha corregido varios casos en los que gemas pensadas para habilidades usadas por el jugador también afectaban a los esbirros invocados. Por eso, la compatibilidad que aparece en un video o planificador antiguo puede haber quedado obsoleta, aunque el nombre de la gema siga existiendo.

Preguntas frecuentes sobre los esbirros de PoE 2

Estas respuestas cubren las preguntas recurrentes sobre mecánicas importantes para diferentes clases de invocador y composiciones de ejército.

¿Los esbirros permanentes usan Maná en Path of Exile 2?
Por lo general, los esbirros persistentes reservan Espíritu en vez de consumir Maná repetidamente para mantenerse activos. Las habilidades de orden y otras acciones activas pueden tener sus propios costes de recursos.

¿El daño de Hechizos aumenta el daño de los esbirros?
El daño genérico de Hechizos del jugador no aumenta automáticamente el daño de hechizo de un esbirro. Usa modificadores que afecten explícitamente a los Esbirros, los Aliados, la habilidad de esbirro o las defensas pertinentes del enemigo.

¿Siempre es mejor tener más Espíritu en una build de esbirros?
Más Espíritu resulta valioso cuando permite alcanzar un umbral de reserva útil. El Espíritu que no puede convertirse en otro esbirro, aura o efecto persistente útil no aporta daño por sí solo.

¿Hay que volver a invocar manualmente a los esbirros que resucitan?
No. Los esbirros que resucitan vuelven mediante su mecánica de resurrección tras morir. Grim Feast puede acelerar la recuperación de los esbirros compatibles que hayan muerto si consume la vida almacenada de los Grim Remnants recogidos y hay suficiente.

¿Se puede usar la misma gema de asistencia con dos habilidades de esbirro diferentes?
Sí, siempre que ambas habilidades sean compatibles y el personaje cumpla los requisitos de la gema de asistencia. La antigua restricción de una sola gema de asistencia por personaje se eliminó con la renovación del sistema 0.3.

¿Por qué se reduce mi ejército cuando cambio de arma?
El nuevo conjunto de armas puede aportar menos Espíritu o modificar otra condición de recursos. Cuando baja el Espíritu disponible, el juego elimina esbirros para ajustarse a la nueva capacidad. Comprueba ambos conjuntos en el panel de habilidades.

¿Qué debería mejorar primero: otro esbirro o la supervivencia de los esbirros?
Añade otro esbirro cuando el ejército actual ya sobrevive y la nueva unidad aporte daño o utilidad de forma fiable. Si los esbirros existentes mueren repetidamente, mejorar su supervivencia suele aportar más daño real al aumentar el tiempo activo.

Lista de comprobación para una build de esbirros de PoE 2

Una build potente de esbirros de Path of Exile 2 es un sistema que maximiza el tiempo activo, no un concurso por reservar el ejército más grande posible. Reserva Espíritu para las unidades y los efectos persistentes que definen el ciclo de combate, potencia esas unidades con niveles de gemas y modificadores que afecten explícitamente a los Esbirros o Aliados, y usa debilitaciones para aumentar el daño desde el lado del objetivo. Después, protege al ejército lo suficiente para que su daño teórico se haga realidad en los encuentros difíciles.

Cuando una build de esbirros de PoE 2 empieza a fallar, diagnostica el cuello de botella en lugar de añadir más daño. Comprueba el Espíritu y la reserva de cada conjunto de armas, confirma los requisitos de las gemas de asistencia, identifica qué mata a los esbirros y determina si Grim Feast, un Cleric, las órdenes defensivas, Last Gasp, Elemental Army o Meat Shield resolverían el problema. Cuando el jugador y el ejército principal estén estables, el Espíritu adicional, las gemas de asistencia más potentes y los niveles superiores de habilidad de esbirro serán mucho más valiosos, porque cada mejora permanecerá activa el tiempo suficiente para marcar la diferencia.

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