La Incursión Kazeros Acto 3 llegó en el parche de junio de 2025 de Lost Ark, con una incursión PvE de endgame de primer nivel, mecánicas complejas y recompensas de élite. Esta incursión de tres puertas para ocho jugadores continúa la historia de Kazeros y plantea un desafío con una meta de gran exigencia técnica, mecánicas de las Fuerzas Aliadas únicas, autorresurrecciones limitadas y complejas condiciones de eliminación.Esta
guía de la incursión Kazeros Acto 3 de Lost Ark ofrece un análisis completo de las estrategias contra los jefes, las composiciones de equipo óptimas, la prioridad del botín y los consejos de preparación del equipo para las dificultades Normal y Difícil. Tanto si estás progresando en la incursión como si buscas accesorios antiguos, equipo Reliquia III o perfeccionar tu build meta de incursión de Lost Ark, esta guía te ayudará a mantenerte al día en el entorno PvE de 2025.Resumen de la incursión Kazeros Acto 3 de Lost Ark
Kazeros Acto 3 incluye tres puertas principales
:Puerta 1: Thaemine (el Caballero Negro)
Puerta 2: Naitreya / Guardián del Caos
Puerta 3: Mordum, el Castigador Abisal
Requisitos de nivel de objeto
Modo Normal:
nivel de objeto 1680+Modo Difícil:
nivel de objeto 1700+Completar todas las puertas permite obtener:
Accesorios antiguos
con estadísticas de primer nivelMateriales de mejora de equipo Reliquia III de Lost Ark
Libros de grabado legendarios y de reliquiaPiedras de clase
utilizadas en builds meta de PvE
Estas recompensas son fundamentales para lograr configuraciones BiS para las incursiones de legión
y el contenido PvE de alto nivel.Sistema de resurrecciónCada jugador tiene permitida
1 resurrección por puerta
, por lo que la conciencia de todo el grupo y una buena disciplina de supervivencia son esenciales. Gastar resurrecciones demasiado pronto puede hacer casi imposibles las mecánicas finales de Mordum o el Guardián del Caos.Sistema de las Fuerzas AliadasIntroducidas exclusivamente en
Kazeros Acto 3
, las Fuerzas Aliadas funcionan como potenciadores de un solo uso por puerta. Son esenciales para las mecánicas de daño, limpieza de efectos o supervivencia:Azena: daño en área y utilidad de aturdimiento
Thar: escudo protector para todo el grupo contra habilidades letales
Echinda: elimina perjuicios dañinos y evita condiciones de eliminación
Ephernia: aumenta el aturdimiento y prolonga las ventanas de crítico para los momentos de burst
Cada invocación solo puede usarse una vez por puerta y debe coordinarse con cuidado.Puerta 1 – Mecánicas del jefe Thaemine
Ataques clave
Onda radiante:
un amplio cono frontal de área que inflige mucho daño sagrado. Se puede atraer y esquivar con un buen posicionamiento. A menudo va seguida de un tajo hacia atrás.
Rayo fijado: Thaemine apunta a un jugador con un rayo canalizado que aumenta de intensidad. El objetivo debe alejarlo del grupo mientras los demás se dispersan. Recibir varios impactos provoca acumulaciones de daño en el tiempo.
Prueba de aturdimiento (70 % de PS): Thaemine se teletransporta al centro y lanza una mecánica de eliminación que debe interrumpirse con habilidades y objetos de aturdimiento en menos de 10 segundos. Si se falla, todo el grupo cae.
Sujeción de las sombras (50 % de PS): inmoviliza a jugadores aleatorios y lanza pulsos de área. Hay que limpiar el efecto o protegerse con un escudo. Coordinad los tiempos de reutilización de los apoyos.
Prisión de luz (30 % de PS): atrapa a dos jugadores en jaulas radiantes. El grupo debe destruirlas rápidamente mientras esquiva las oleadas de área.
Consejos de estrategia PvEUsa
Ephernia
durante la prueba de aturdimiento para aumentar el daño de aturdimiento y la probabilidad de crítico durante las ventanas de burst.Asigna clases a distancia como Hechicera
, Pistolero o Arcanista para atraer y esquivar con seguridad la mecánica de Rayo fijado.Asigna builds de burst y aturdimiento como Lanzaguardias
, Destructor y Artillero para mantener un alto nivel de aturdimiento durante las fases clave.Indica a los apoyos que reserven sus habilidades de limpieza y escudo
para la fase de Sujeción de las sombras.Usa pociones de detención del tiempo
si quedas atrapado en la Prisión de luz y las habilidades de apoyo están en tiempo de reutilización.Puerta 2 – Mecánicas de Naitreya y el Guardián del CaosFases
División en dimensiones espejo:
el grupo de incursión se divide en dos arenas reflejadas. Cada lado debe resolver mecánicas y recoger orbes al mismo tiempo. Fallar en cualquiera de los lados acarrea un castigo para todo el grupo.
Inversión de aura: los jugadores reciben un aura roja o azul y deben esquivar las áreas del color correspondiente mientras recogen los orbes a juego. Los errores acumulan perjuicios o activan daño de área inmediato.
Sincronización cooperativa de orbes: los jugadores de ambos lados de la arena deben recoger los orbes de forma sincronizada para cambiar de fase al jefe o activar zonas de inmunidad. Los retrasos o un mal timing pueden hacer fallar la mecánica y acabar con la incursión.
Consejos PvEAntes de iniciar, asigna equipos equilibrados por clases (incluye un apoyo y un híbrido de aturdimiento/DPS por lado para mantener el daño y la supervivencia).
Bardo o Artista
destaca en las fases de limpieza de aura; prioriza su posicionamiento para aprovechar su utilidad para todo el grupo.
Usa Azena
para infligir daño de área si los enemigos adicionales invocados abruman al grupo durante la división, o Echinda si hace falta limpiar efectos tras el cambio de aura.Comunica el momento de recoger los orbes y coordinad la cuenta atrás con señales o chat de voz.Asigna de antemano a cada jugador un color de aura durante la Inversión de aura para reducir la confusión y los retrasos en pleno combate.
Puerta 3 – Mecánicas del jefe Mordum
Aspectos destacados
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View All Lost Ark ServicesOrbes errantes:
ataques de área que apuntan a jugadores aleatorios y explotan tras un breve retraso. Los jugadores deben mantenerse en movimiento y separados. Si se atraen mal, los orbes pueden solaparse y causar muchísimo daño al equipo.
Ruptura abisal: mecánica de eliminación que afecta a toda la arena y tiene un largo tiempo de canalización. Durante la canalización, los jugadores deben usar el escudo protector de Thar o coordinar el uso de pociones de detención del tiempo para sobrevivir. Aparece alrededor del 60 % de PS y de nuevo al 20 %.
Modo Enfurecido (15 % de PS): Mordum entra en estado frenético, con una velocidad de ataque drásticamente mayor, señales de animación más breves y combos de área solapados más frecuentes. Obtiene un aura de daño persistente y resistencia al aturdimiento.
Pilares de llamas: aparecen erupciones de fuego aleatorias bajo los pies de los jugadores. Los pilares permanecen varios segundos, restringen el movimiento y castigan a quienes se agrupan.
Agarre sombrío: un vínculo se adhiere a un DPS y reduce gradualmente su velocidad de movimiento mientras acumula perjuicios. Hay que limpiar el efecto o romper el vínculo infligiéndole daño.
EstrategiaActiva
Thar
durante la canalización de Ruptura abisal, especialmente en la segunda ejecución, cuando los jugadores tienen pocas pociones y habilidades disponibles.Durante la fase Enfurecida, los apoyos deben sincronizar con precisión los escudos, los beneficios de mitigación y la frecuencia de curación. La Rapsodia del bardo y las Bendiciones celestiales del paladín deben alternarse.Asigna a una clase móvil como
Arcanista
o Espada letal para atraer los Orbes errantes lejos de los apoyos y los DPS agrupados.Usa clases a distancia con habilidades de lanzamiento rápido (Hechicera, Pistolero) para moverte alrededor de los Pilares de llamas sin dejar de infligir daño.Reserva las
pociones de detención del tiempo
para el combo posterior al Agarre sombrío o si el escudo de Thar no detiene la Ruptura abisal.Mejores composiciones de equipo para la incursión Kazeros Acto 3Composición recomendada
2 apoyos:
Bardo, Paladín o Artista
3 DPS a distancia: Arcanista, Hechicera, Invocador: todos destacan por su amplio daño de área y pueden mantener un alto nivel de daño durante las complejas fases de movimiento.
2 DPS cuerpo a cuerpo: Espada letal, Segador, Artista marcial: ideales para las ventanas de burst y para saltarse fases gracias a su gran movilidad y potencial de aturdimiento.
1 puesto de utilidad/aturdimiento: Lanzaguardias o Destructor: fundamentales para las pruebas de aturdimiento y para proteger al grupo con escudos durante mecánicas de emergencia.
Notas:Las armas y armaduras Reliquia III
son muy recomendables para todos los DPS, a fin de alcanzar los umbrales de daño en el modo Difícil.
Los grabados ideales incluyen Rencor
, Adrenalina, Muñeca maldita y el grabado de clase, según las sinergias de cada clase.La Rapidez
debe ser prioritaria para los apoyos, ya que reduce el tiempo de reutilización de escudos, curaciones y habilidades de limpieza.Las builds híbridas (por ejemplo, Hechicera de Crítico/Rapidez) pueden ayudar a equilibrar daño y supervivencia durante la fase Enfurecida de Mordum.
Incluye al menos una build con mucho aturdimiento por grupo (Artillero, Lanzaguardias o Destructor) para asegurar el éxito constante de las fases de aturdimiento, sobre todo contra Thaemine.
Prioridad del botín y recompensas de la incursión Kazeros
Recompensas de cada puerta
Oro
- por puerta (la cantidad depende de la dificultad y el nivel de participación; el modo Difícil otorga más oro y tokens semanales de bonificación adicionales)Materiales de fabricación
- para las mejoras Reliquia III, incluidos Armonizadores mejorados, Piedras luminosas y Fragmentos de impronta del CaosLibros de grabado
- (de nivel legendario o de reliquia), que se utilizan para desbloquear grabados clave de daño y utilidad para PvE; entre los botines más comunes están Adrenalina, Barricada, Despertar y opciones específicas de claseHojas del alma
- y Fragmentos enigmáticos utilizados para fabricar recompensas cosméticas únicas vinculadas al legado de KazerosCofre final (Puerta 3, modo Difícil)
Accesorios antiguos
con estadísticas para nivel de objeto 1720+ y una mayor probabilidad de obtener dos líneas de grabado o estadísticas principales de gran calidad (Crítico, Especialización, Rapidez)Piedras de clase
compatibles con las builds meta de PvE; suelen ser BiS para incursiones que requieren mucho aturdimiento o supervivencia (por ejemplo, Espada letal, Bardo)Puntos de logro
, coleccionables (por ejemplo, el Emblema de Mordum y el Eco de Thaemine), títulos de incursión y trofeos adicionales que desbloquean cosméticos de la Fortaleza o estandartes de gremio únicosMejor estrategia de botín
Abre siempre el cofre de la
Puerta 3 en modo Difícil: ofrece el mejor rendimiento por la posibilidad de conseguir equipo y su tabla de botín raro.Los cofres de las puertas 1 y 2 son opcionales, pero pueden ayudar a progresar, sobre todo si buscas libros de grabado o materiales de fabricación.
Para optimizar el oro, limita la compra de los primeros cofres, salvo que tengas oro de sobra o busques grabados meta o coleccionables concretos.
Usa el
intercambio de tokens semanales de Kazeros para conseguir más piezas Reliquia III o recompensas cosméticas del vendedor de Trixion.Preparación del equipo para Kazeros Acto 3
Requisitos mínimos
Nivel de objeto 1680–1700+
según el modo: Normal requiere un mínimo de 1680, mientras que Difícil exige 1700+. Se recomienda sobrepasar el nivel (1710+) para que la ejecución sea más sencilla.Armadura y arma Reliquia III completas
: necesarias para cumplir los umbrales de supervivencia y daño. Prioriza la mejora del arma y los guantes para optimizar el DPS.Trípodes de nivel 4–5 (idealmente 5/5 en las habilidades principales): prioriza los que aumentan el daño para los DPS, y la reducción de tiempos de reutilización y la duración de los beneficios para los apoyos.
Optimización de gemas: gemas de daño y tiempo de reutilización de nivel 7 o superior. Asegúrate de que encajen con las rotaciones de habilidades.
Prioridad de estadísticas:DPS:
Crítico/Especialización
para clases de burst (por ejemplo, Hechicera, Espada letal); Crítico/Rapidez para mantener el daño y la movilidad (por ejemplo, Pistolero, Artista marcial).Apoyo: Rapidez
para reducir los tiempos de reutilización y aumentar la duración de los escudos; Especialización (sobre todo para el Paladín) para potenciar los beneficios.Lista de consumiblesPoción de detención del tiempo
(protección contra mecánicas de eliminación, especialmente Ruptura abisal o Prisión de luz).
Granada torbellino (esencial para las pruebas de aturdimiento, sobre todo en las fases de aturdimiento de las puertas 1 y 3).
Frasco elemental (se usa antes de una ventana de beneficios para sincronizarse con el burst del grupo).
Amuleto sagrado (herramienta de limpieza para Sujeción de las sombras, los perjuicios de Inversión de aura y Agarre sombrío).
Pociones de PS (ligadas) y
Panaceas para curarte sin activar el tiempo de reutilización compartido con las pociones principales.Granada oscura o
Bomba de sangrado para optimizar el DPS durante la fase Enfurecida de Mordum si el equipo no tiene sinergia de sangrado.Consejos avanzados para la incursión KazerosPlanifica de antemano la activación de las Fuerzas Aliadas
para cada puerta y asigna a jugadores concretos la activación de Azena, Thar, Echinda o Ephernia según las mecánicas previstas y la sinergia de sus tiempos de reutilización.
Define claramente la prioridad de resurrección antes de empezar la incursión, dando prioridad a las clases de apoyo y a los DPS que más daño infligen. Usa marcadores de incursión o macros para señalarlos visualmente.
Alterna los beneficios de daño como Adrenalina, las habilidades de Despertar y los perjuicios de sinergia, coordinándolos con las pruebas de aturdimiento y las fases de burst para maximizar el DPS del grupo.
Usa las funciones de señales de grupo de Lost Ark
y las marcas rápidas para asignar la recogida de orbes, las zonas seguras y las interrupciones, y así coordinaros mejor.Graba cada intento con las herramientas de repetición o las funciones de captura integradas para revisar errores, analizar las causas de los intentos fallidos y optimizar el posicionamiento y las rotaciones.
Al terminar la incursión, dedica unos minutos a hablar con el equipo para evaluar el rendimiento, seguir los avances y cambiar los roles o la composición si hace falta.Conclusión
Kazeros Acto 3 es el desafío PvE de endgame por excelencia de
Lost Ark en 2025
, y exige precisión mecánica, una composición equilibrada y un conocimiento profundo de cada puerta. Con una meta en evolución y recompensas de alto nivel como accesorios antiguos, mejoras Reliquia III y piedras de clase, es un hito esencial de progresión.Desde las pruebas de aturdimiento hasta los campos de aura y las mecánicas Enfurecidas, cada fase requiere disciplina y sinergia. Esta guía pretende proporcionar a tu equipo los conocimientos de la meta necesarios para completar la incursión.Mantente al día, optimiza tu equipo y progresa en la
meta de incursiones de Lost Ark
dominando Kazeros Acto 3.meta_titleGuía de la incursión Kazeros Acto 3 – Mejores tácticas y recompensas






