Madre Shahraz es el séptimo jefe del Templo Oscuro y uno de los encuentros que más preparación requieren en TBC Anniversary. El combate exige tres tanques para repartirse Saber Lash, siete u ocho sanadores para cubrir el daño constante a los tanques y a la banda, y un conjunto de resistencia a las Sombras planificado para cada jugador que no sea tanque. Blizzard incluye a Madre Shahraz entre los nueve encuentros de la presentación oficial de la fase 3 del Templo Oscuro.
El encuentro tiene una sola fase continua, basada en Fatal Attraction, rayos de daño de las Sombras repetidos, Silencing Shriek y Prismatic Shield. El plan de progresión más fiable consiste en equipar a cada jugador que no sea tanque con 174 de resistencia a las Sombras sin bufos, sumar 70 más con Prayer of Shadow Protection, agrupar a los tres tanques delante del jefe y moverse de inmediato cuando Fatal Attraction teletransporte juntos a tres jugadores.
Requisitos de la banda para Madre Shahraz
Madre Shahraz pone a prueba, sobre todo, la resistencia, el posicionamiento y la capacidad de reacción. La banda debe confirmar todos los requisitos antes de llegar al jefe: cambiar el equipo de resistencia que falte o modificar las asignaciones de tanques dentro de la banda hace perder un tiempo de progresión muy valioso.
| Requisito | Configuración recomendada | Motivo |
|---|---|---|
| Tamaño de la banda | 25 jugadores | Tamaño estándar de las bandas del Templo Oscuro |
| Tanques | 3 | Saber Lash debe repartirse entre tres objetivos designados |
| Sanadores | 7 a 8 | La banda recibe daño de las Sombras repetido y los tres tanques necesitan curación constante |
| DPS | 14 a 15 | Se necesita suficiente daño para controlar la duración del combate y terminar antes del Enrage final |
| Resistencia a las Sombras de jugadores que no sean tanques | 174 sin bufos y 244 con el bufo de sacerdote de nivel 70 | Objetivo estándar de progresión para reducir el daño de Fatal Attraction y de los rayos |
| Resistencia a las Sombras de los tanques | Normalmente no se necesita | Saber Lash protege de las mecánicas de las Sombras si los tres tanques permanecen dentro del ataque |
| Alcance de lanzadores de hechizos y sanadores | Más de 18 metros del jefe | Silencing Shriek silencia durante 10 segundos a los jugadores situados a menos de 18 metros |
| Distancia para escapar de Fatal Attraction | Al menos 25 metros entre los jugadores enlazados | Los enlaces siguen activos hasta que los jugadores afectados se separan |
Requisitos de resistencia a las Sombras para Madre Shahraz
El objetivo de progresión recomendado es alcanzar 174 de resistencia a las Sombras antes de los bufos temporales de banda. Esta cifra incluye la resistencia del equipo, los encantamientos, las gemas, los efectos raciales y el Medallion of Karabor. Prayer of Shadow Protection añade 70, lo que eleva el total a 244. A este umbral, los hechizos de las Sombras no binarios ya no pueden infligir el daño máximo sin mitigar, aunque la cantidad resistida varía en cada impacto.
| Nivel de preparación | Resistencia a las Sombras sin bufos | Total con bufo | Uso recomendado |
|---|---|---|---|
| Progresión estándar | 174 | 244 | Mejor equilibrio entre supervivencia y rendimiento normal en el rol |
| Progresión conservadora | 200 a 220 | 270 a 290 | Útil cuando las reacciones a Fatal Attraction o la sanación de la banda aún son irregulares |
| Configuración de farmeo agresiva | Menos de 174 | Menos de 244 | Solo para grupos experimentados con desplazamientos rápidos y buena sanación |
| Límite de resistencia | 295 con el bufo de 70 de resistencia | 365 | Máxima resistencia práctica contra un jefe de nivel 73, aunque normalmente cuesta demasiado daño o sanación |
| Tanques de Saber Lash | No necesitan resistencia adicional | Equipo normal de tanque | Usa salud, armadura, esquiva y amenaza en lugar de un conjunto de resistencia a las Sombras para la banda |
Prayer of Shadow Protection y Shadow Resistance Aura no se acumulan. Asigna a un sacerdote de nivel 70 la aplicación de la versión de 70 de resistencia a cada grupo y verifica el valor final en la ficha de personaje de cada jugador. Si la banda utiliza un rango inferior del bufo de sacerdote, los jugadores deben compensarlo con equipo adicional.
Cómo preparar un conjunto de resistencia a las Sombras

La forma más eficiente de alcanzar el objetivo es sustituir la menor cantidad posible de piezas de combate valiosas. Conserva los bonus de conjunto importantes, la gema meta activa, los requisitos de golpe y suficiente aguante para sobrevivir a los daños superpuestos. Puedes combinar las siguientes fuentes según las profesiones disponibles y las reservas de Heart of Darkness.
| Fuente | Resistencia a las Sombras | Ranura | Nota de preparación |
|---|---|---|---|
| Medallion of Karabor | 40 | Cuello | Se obtiene mediante la cadena personal de misiones de acceso al Templo Oscuro |
| Night's End | 40 | Espalda | Lo fabrica un sastre con la receta requerida de los Ashtongue Deathsworn |
| Encantamiento Greater Shadow Resistance para capa | 15 | Espalda | Aumenta la resistencia de Night's End a 55 |
| Pantalones de armadura fabricados | 72 | Piernas | Disponibles para usuarios de armadura de placas, malla, cuero y tela |
| Brazales de armadura fabricados | 40 | Muñecas | Ofrecen la mejor resistencia por Heart of Darkness para una pieza de armadura |
| Cinturón o botas de armadura fabricados | 54 | Cintura o pies | Útiles si otras ranuras están ocupadas por objetos normales mejores |
| Glyph of Shadow Warding | 20 | Cabeza | Requiere reputación Honorable con Lower City |
| Shadow Armor Kit | 8 | Torso, piernas, manos o pies | Úsalo en una pieza disponible de resistencia o en un objeto de banda de repuesto |
| Void Sphere | 4 a todas las resistencias | Ranura de gema | Útil en piezas de Tier de repuesto o en equipo antiguo con ranuras |
| Equipo con encantamiento aleatorio Shadow Protection | Variable | Varias ranuras | Una opción práctica antes de que las piezas fabricadas de la fase 3 estén ampliamente disponibles |
Una configuración compacta una vez desbloqueadas las recetas consiste en Medallion of Karabor, que aporta 40; Night's End con el encantamiento de capa, que aporta 55; pantalones fabricados, que aportan 72; y un Shadow Armor Kit, que aporta 8. El total es de 175 de resistencia a las Sombras sin bufos y requiere cuatro Hearts of Darkness, además de los demás materiales de fabricación. Los grupos que empiezan la progresión también deberían guardar objetos verdes Shadow Protection y piezas de repuesto con ranuras, porque puede que no tengan todas las recetas disponibles antes de sus primeros intentos contra Madre Shahraz.
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View All TBC Raids ServicesEquipo fabricado de resistencia a las Sombras y Hearts of Darkness
El Templo Oscuro proporciona los Hearts of Darkness y la reputación con los Ashtongue Deathsworn necesarios para los principales conjuntos fabricados. Todas las familias de armadura tienen los mismos valores de resistencia y costes en Hearts. Los gremios que quieran acceder antes a los distintos niveles de recetas pueden incluir la progresión con los Ashtongue Deathsworn en su plan general de preparación para la fase 3.
| Tipo de armadura | Conjunto fabricado | Ranuras disponibles | Resistencia del conjunto completo |
|---|---|---|---|
| Placas | Shadesteel | Brazales, cinturón, botas y piernas | 220 |
| Malla | Shackled Souls | Brazales, cinturón, botas y piernas | 220 |
| Cuero | Redeemed Soul | Brazales, cinturón, botas y piernas | 220 |
| Tela | Soulguard | Brazales, cinturón, botas y piernas | 220 |
| Pieza fabricada | Resistencia a las Sombras | Hearts of Darkness | Resistencia por Heart |
|---|---|---|---|
| Night's End | 40 | 1 | 40 |
| Brazales | 40 | 1 | 40 |
| Cinturón | 54 | 2 | 27 |
| Botas | 54 | 2 | 27 |
| Pantalones | 72 | 3 | 24 |
No fabriques conjuntos completos idénticos para los 25 jugadores. Los tres tanques de Saber Lash suelen conservar el equipo estándar de tanque, mientras que los demás solo necesitan suficientes piezas para alcanzar el objetivo de la banda. Reparte los Hearts para completar conjuntos funcionales antes de gastarlos en pequeñas mejoras de rendimiento o en equipo para suplentes que no participarán en la progresión.
Composición y roles recomendados para la banda
Una alineación equilibrada para progresar cuenta con tres tanques, siete u ocho sanadores y catorce o quince DPS. Es más importante contar con una cobertura de sanación fiable, un sacerdote con el bufo de resistencia correcto, reacciones rápidas a Fatal Attraction y suficientes jugadores a distancia para mantener el daño cuando la sala se vuelve difícil de recorrer que apilar clases concretas.
| Rol | Cantidad recomendada | Asignación principal |
|---|---|---|
| Tanque principal | 1 | Controlar la posición, la orientación y la amenaza del jefe, sin dejar de estar alineado con los dos tanques secundarios |
| Tanques secundarios | 2 | Colocarse junto al tanque principal y compartir cada Saber Lash |
| Sanadores de tanques | 3 | Mantener con vida al tanque principal y a sus dos compañeros de Saber Lash durante las combinaciones de ataques cuerpo a cuerpo |
| Sanadores de banda | 3 a 4 | Recuperar el daño de los rayos y estabilizar a los grupos de distancia y de cuerpo a cuerpo |
| Sanador de Fatal Attraction | 1 | Localizar a los jugadores teletransportados y sanarlos mientras se separan |
| DPS cuerpo a cuerpo | Variable | Atacar por detrás del jefe y no entrar nunca en la zona de Saber Lash |
| DPS a distancia | Variable | Mantenerse fuera del alcance de Silencing Shriek y dejar libres las rutas de movimiento |
| Sacerdote | Al menos 1 | Aplicar Prayer of Shadow Protection a todos los grupos y ayudar a sanar a la banda cuando corresponda |
| Cazador | Se recomienda al menos 1 | Usar Misdirection para llevar al jefe limpiamente hasta la posición de los tanques |
Habilidades de Madre Shahraz
El encuentro utiliza un ciclo repetido de habilidades en lugar de varias fases convencionales. Los valores numéricos indicados a continuación siguen las mecánicas establecidas del encuentro con Madre Shahraz en TBC Classic.
| Habilidad | Efecto | Respuesta necesaria |
|---|---|---|
| Saber Lash | Potente ataque físico frontal que se reparte entre un máximo de tres objetivos y se usa aproximadamente cada siete segundos | Mantener a los tres tanques agrupados delante del jefe en cada lanzamiento |
| Fatal Attraction | Teletransporta a tres jugadores al mismo lugar y hace que cada jugador enlazado inflija aproximadamente 3000 de daño de las Sombras por segundo | Correr de inmediato en distintas direcciones seguras hasta que cada jugador enlazado esté a un mínimo de 25 metros de los demás |
| Silencing Shriek | Silencia durante 10 segundos a los jugadores situados a menos de 18 metros del jefe | Los sanadores y los DPS lanzadores de hechizos deben permanecer fuera del efecto |
| Sinful Beam | Inflige aproximadamente entre 6938 y 8062 de daño de las Sombras a los jugadores afectados | Los sanadores de banda deben recuperar la salud de los objetivos de inmediato |
| Sinister Beam | Inflige aproximadamente 2000 de daño de las Sombras y lanza por los aires a los jugadores afectados | Usar paredes seguras o la geometría del techo para limitar el desplazamiento y el daño por caída |
| Vile Beam | Inflige aproximadamente 2500 de daño de las Sombras cada dos segundos durante ocho segundos | Mantener la sanación hasta que termine el efecto de daño |
| Wicked Beam | Inflige aproximadamente 4000 de daño de las Sombras y quema 1000 de maná | Recuperar salud de inmediato y gestionar la regeneración de maná según el plan de los sanadores |
| Prismatic Shield | Cambia aproximadamente cada 15 segundos, reduce una escuela de daño y aumenta otra | Los DPS elementales deben cambiar sus prioridades de hechizos cuando se reduce su escuela habitual |
| Enrage | Al llegar al 10 % de salud, el jefe aumenta temporalmente el daño y la velocidad de ataque | Usar los tiempos de reutilización de tanque previstos, concentrar la sanación y activar los tiempos de reutilización ofensivos restantes |
Escuelas de daño de Prismatic Shield
Prismatic Shield no obliga a toda la banda a dejar de atacar. El daño físico sigue funcionando con normalidad, mientras que las clases con acceso a varias escuelas de hechizos deben evitar lanzar repetidamente hechizos de la escuela reducida. No uses un hechizo poco eficaz solo porque su escuela esté potenciada si sigue rindiendo peor que la rotación normal.
| Escuela de daño reducida | Escuela de daño aumentada | Respuesta práctica |
|---|---|---|
| Arcano | Naturaleza | Los lanzadores de hechizos arcanos reducen los lanzamientos costosos cuando existe una alternativa eficaz |
| Naturaleza | Arcano | Los jugadores que infligen daño de Naturaleza cambian sus prioridades si su clase cuenta con otra escuela viable |
| Fuego | Escarcha | Los magos pueden favorecer las opciones de Escarcha mientras se reduce el daño de Fuego |
| Escarcha | Fuego | Los magos pueden volver a las opciones de Fuego mientras se reduce el daño de Escarcha |
| Sombras | Sagrado | Los brujos y los sacerdotes de Sombras evitan malgastar los tiempos de reutilización importantes durante la reducción |
| Sagrado | Sombras | Los DPS de Sagrado continúan solo cuando no hay una alternativa mejor disponible |
Posicionamiento y pull de Madre Shahraz
El posicionamiento debe proteger al trío de tanques de los jugadores que puedan interferir, sin dejar de reservar espacio suficiente para Fatal Attraction. Los grupos a distancia deben mantenerse dentro de un alcance de sanación práctico, pero fuera del silencio de 18 metros. Las paredes y las estructuras del techo pueden reducir el peligro de Sinister Beam, pero la banda no debe bloquear todas las vías de escape.
- Agrupa a los tres tanques junto a la pared elegida y orienta al jefe en dirección contraria a la banda.
- Mantén a las mascotas, a los DPS cuerpo a cuerpo y a todos los jugadores que no sean tanques detrás del jefe para que Saber Lash golpee solo al trío designado.
- Coloca a los jugadores cuerpo a cuerpo justo detrás del jefe, sin solaparlos con el área de impacto de los tanques.
- Coloca a los sanadores y a los DPS lanzadores de hechizos a más de 18 metros de Madre Shahraz.
- Distribuye los grupos a distancia por las zonas asignadas y deja despejados los caminos hacia las partes abiertas de la sala.
- Coloca al sanador de Fatal Attraction donde la mayor parte de la sala permanezca dentro de su alcance de sanación.
- Usa Misdirection del cazador para el pull y espera a que el jefe llegue a la posición de los tanques antes de empezar a hacer daño a pleno rendimiento.
Estrategia completa contra Madre Shahraz
El combate sigue el mismo ciclo de mecánicas desde el pull hasta que el jefe llega al 10 % de salud. La regularidad importa más que el máximo daño inicial, porque un solo Saber Lash mal repartido o una reacción lenta a Fatal Attraction puede acabar con el intento de inmediato.
- Lleva a Madre Shahraz a la posición de tanque predeterminada con los tres tanques ya agrupados.
- Espera a que la amenaza se estabilice y a que pase el primer Saber Lash antes de que todos los DPS usen sus tiempos de reutilización importantes.
- Mantén al jefe completamente inmóvil y orientado en dirección contraria a la banda, salvo que sea necesario moverse por una emergencia.
- Sana a los tres tanques de forma constante, porque los ataques cuerpo a cuerpo y Saber Lash pueden llegar con poca diferencia de tiempo.
- Recupera rápidamente la salud de todos los afectados por los rayos y da sanación adicional a quienes reciban Vile Beam.
- Cuando se active Fatal Attraction, los tres jugadores enlazados deben dejar de atacar o lanzar hechizos y separarse de inmediato.
- Mantén a los sanadores y a los lanzadores de hechizos a más de 18 metros para que Silencing Shriek no interrumpa la sanación de tanques o de banda.
- Adapta el daño elemental a Prismatic Shield sin retrasar los movimientos de Fatal Attraction ni las acciones defensivas.
- Al llegar al 10 % de salud, estabiliza a los tanques, activa los tiempos de reutilización finales previstos y termina el combate sin abandonar el posicionamiento.
Cómo lidiar con Fatal Attraction
Fatal Attraction es la principal mecánica que provoca wipes. Teletransporta a tres jugadores al mismo lugar y el daño de las Sombras superpuesto empieza de inmediato. Los enlaces solo terminan cuando los jugadores afectados crean suficiente distancia entre sí. La resistencia a las Sombras reduce el daño, pero no elimina la necesidad de moverse.
- Interrumpe el lanzamiento o el ataque en curso en cuanto se produzca la teletransportación.
- Comprueba la posición del jefe y de los tanques antes de elegir una dirección de escape.
- Corre de inmediato en tres direcciones abiertas distintas en lugar de seguir a otro jugador enlazado.
- No atravieses nunca el grupo de tanques de Saber Lash ni te metas por un grupo grande de jugadores a distancia.
- Usa Blink, Sprint, Dash, Rocket Boots u otra habilidad de movimiento fiable si la tienes disponible.
- Sigue moviéndote hasta que desaparezcan el perjuicio y el enlace de Fatal Attraction.
- Usa una Healthstone o una defensa personal si tu salud baja más rápido de lo que pueden recuperarla los sanadores asignados.
- Vuelve a la posición asignada solo después de que se hayan roto todos los enlaces.
Si la teletransportación deja al grupo cerca de una pared, un jugador debe avanzar junto a ella mientras los demás toman ángulos abiertos distintos. Esperar a que otro jugador elija una dirección provoca pulsos de daño adicionales y es más peligroso que tomar de inmediato una ruta imperfecta.
Tácticas para los tanques
Los tres tanques forman una sola unidad para Saber Lash. El tanque principal controla al jefe, pero los dos tanques secundarios son igual de importantes: si uno de los tres objetivos no está en posición, el siguiente Lash puede infligir daño letal a los tanques restantes.
- Agrupa bien a los tres tanques para que estén dentro del cono de cada Saber Lash.
- Usa el equipo normal de mitigación, con mucha salud, armadura, esquiva y amenaza estable.
- No sustituyas piezas importantes de tanque por el conjunto estándar de resistencia a las Sombras para los demás jugadores.
- Mantén al jefe quieto y no gires nunca el ataque frontal a través de la banda.
- Evita que las mascotas, los guardianes temporales y los jugadores que no sean tanques se coloquen delante del jefe.
- Coordina los tiempos de reutilización defensivos personales y externos para el Enrage del 10 %.
- Si muere un tanque, usa de inmediato una resurrección en combate y activa defensas de emergencia antes del siguiente Saber Lash.
Tácticas para los sanadores
Las asignaciones de sanación deben separar la cobertura constante de los tanques de la recuperación tras los rayos y de la respuesta a Fatal Attraction. Pedir a todos los sanadores que se ocupen de todo hace que se repitan lanzamientos sobre objetivos que están a salvo mientras los jugadores teletransportados mueren lejos del grupo principal.
- Asigna aproximadamente tres sanadores al grupo de tanques y mantén a los tres tanques dentro del alcance.
- Asigna tres o cuatro sanadores a los grupos de la banda y a recuperar el daño repetido de los rayos.
- Encarga a un sanador móvil la responsabilidad principal de los objetivos de Fatal Attraction.
- Mantente a más de 18 metros del jefe para evitar Silencing Shriek.
- Aplica efectos de sanación en el tiempo antes de las secuencias previsibles de rayos y a los jugadores que se alejen por Fatal Attraction.
- Da prioridad a los jugadores afectados por Vile Beam, ya que el daño continúa durante ocho segundos.
- Planifica Mana Tide Totem, Innervate, el apoyo de maná del sacerdote de Sombras y los consumibles teniendo en cuenta la pérdida de maná causada por Wicked Beam.
- Reserva los tiempos de reutilización externos para los tanques y la sanación directa más potente para el Enrage final.
Tácticas para los DPS
Los DPS deben conservar suficientes estadísticas de combate en sus conjuntos de resistencia para que el encuentro no se alargue demasiado. La supervivencia sigue siendo la prioridad: un jugador muerto no inflige daño y puede quitarle a toda la banda una importante vía de escape para Fatal Attraction.
- Espera a que el jefe llegue a la posición final de los tanques antes de usar tus ataques más potentes.
- Los jugadores cuerpo a cuerpo deben permanecer detrás de Madre Shahraz y no entrar nunca en el cono de Saber Lash.
- Los lanzadores de hechizos deben quedarse a más de 18 metros para no perder 10 segundos de lanzamiento por Silencing Shriek.
- Los jugadores con varias escuelas de daño deben ajustar la rotación cuando Prismatic Shield reduzca su escuela principal.
- Los objetivos de Fatal Attraction dejan de infligir daño de inmediato y se separan antes de reanudar su rotación.
- Usa defensas personales cuando se superpongan rayos en vez de esperar que los sanadores cubran todos los riesgos evitables.
- Reserva una parte acordada de los tiempos de reutilización ofensivos para el Enrage al 10 % de salud.
Plan para el Enrage final y los tiempos de reutilización
Madre Shahraz entra temporalmente en Enrage al 10 % de salud, lo que aumenta su velocidad de ataque y su daño. La banda debe llegar a este punto con los tres tanques con vida, los sanadores en sus posiciones asignadas y ningún grupo afectado por Fatal Attraction atravesando la zona de los tanques.
- Usa Bloodlust o Heroism al inicio para aprovecharlo durante más tiempo, o resérvalo para el 10 % si el principal problema son las muertes de tanques en la fase final.
- Alterna los tiempos de reutilización defensivos de los tanques en vez de activarlos todos a la vez.
- Asigna los tiempos de reutilización externos de paladines y sacerdotes antes del pull, según las herramientas disponibles en TBC.
- Usa las pociones ofensivas restantes solo cuando estén aseguradas la supervivencia y la reserva de maná.
- Sigue gestionando Fatal Attraction y los rayos con normalidad, porque las mecánicas no se detienen durante el Enrage.
Consumibles y lista de preparación
El equipo de resistencia a las Sombras es la base de la progresión, mientras que los consumibles ofrecen protección adicional contra solapamientos desafortunados. Las pociones de protección absorben daño, pero no sustituyen el movimiento necesario para Fatal Attraction.
| Preparación | Quién la necesita | Propósito |
|---|---|---|
| Prayer of Shadow Protection | Todos los grupos de jugadores que no sean tanques | Añade 70 de resistencia a las Sombras cuando se utiliza la versión correcta de nivel 70 |
| Major Shadow Protection Potion | Jugadores que no sean tanques | Absorbe parte del siguiente daño de las Sombras y se puede proporcionar mediante un caldero de banda |
| Flask of Chromatic Wonder | Jugadores que necesiten más resistencia | Añade resistencias y atributos, pero sustituye el plan normal de frasco o elixir |
| Comida de aguante | Jugadores en progresión | Aumenta el margen de salud frente a los daños superpuestos de rayos y Fatal Attraction |
| Healthstone y poción de sanación | Todos los jugadores | Permiten recuperarse en una emergencia al ser teletransportado fuera del alcance de los sanadores |
| Poción de maná y Dark Rune | Sanadores y usuarios de maná | Compensan la duración del combate y la pérdida de maná de Wicked Beam |
| Rocket Boots | Ingenieros | Ayudan a crear distancia rápidamente durante Fatal Attraction, pero no sustituyen la resistencia ni una dirección correcta |
| Revisión de reparaciones y munición | Todos los jugadores pertinentes | Evita pérdidas de rendimiento innecesarias durante los repetidos intentos de progresión |
Errores frecuentes contra Madre Shahraz
La mayoría de los wipes se deben a errores en las asignaciones, no a una falta de daño teórico. Revisa la causa de cada muerte antes de añadir más resistencia o sustituir a un DPS por otro sanador.
- Tomar 174 como objetivo con el bufo en vez de como objetivo de equipo sin bufos.
- Suponer que Prayer of Shadow Protection se acumula con Shadow Resistance Aura.
- Usar un rango inferior del bufo de sacerdote sin aumentar la resistencia personal.
- Equipar resistencia a las Sombras en los tanques y debilitar su mitigación física.
- Dejar a uno de los tanques secundarios fuera de la zona de Saber Lash.
- Colocar mascotas o jugadores que no sean tanques delante del jefe.
- Mantener a los sanadores dentro del radio de 18 metros de Silencing Shriek.
- Bloquear todas las rutas de escape de Fatal Attraction al agrupar demasiado a los jugadores a distancia.
- Esperar a que otro jugador enlazado se mueva primero después de Fatal Attraction.
- Atravesar el grupo de tanques al intentar romper un enlace.
- Ignorar a los objetivos de Vile Beam después de curar el daño inicial.
- Usar todos los tiempos de reutilización defensivos y ofensivos al inicio y no guardar nada para el Enrage del 10 %.
Botín de Madre Shahraz
Madre Shahraz es el primer jefe del Templo Oscuro que suelta fichas de armadura Tier 6. Las fichas se canjean por piezas de hombros Tier 6, lo que convierte este encuentro en un valioso objetivo semanal de progresión una vez que la banda domina el patrón de movimiento.
| Objeto | Tipo | Uso principal |
|---|---|---|
| Pauldrons of the Forgotten Conqueror | Ficha de hombros Tier 6 | Paladín, sacerdote y brujo |
| Pauldrons of the Forgotten Protector | Ficha de hombros Tier 6 | Guerrero, cazador y chamán |
| Pauldrons of the Forgotten Vanquisher | Ficha de hombros Tier 6 | Druida, pícaro y mago |
| Blade of Savagery | Espada de una mano | DPS de daño físico |
| Tome of the Lightbringer | Reliquia de paladín | Paladines Sagrado |
| Heartshatter Breastplate | Peto de placas | DPS de placas |
| Leggings of Devastation | Pantalones de tela | DPS lanzadores de hechizos |
| Nadina's Pendant of Purity | Cuello | Sanadores |
| Shadowmaster's Boots | Botas de cuero | Pícaros y otros usuarios de cuero adecuados |
Las fichas de hombros hacen que las limpiezas semanales del Templo Oscuro sigan siendo relevantes incluso después de la primera muerte de Madre Shahraz. Establece la prioridad de las fichas antes del pull para que las decisiones sobre el botín no retrasen la progresión hacia el Consejo Illidari.
Estrategia final contra Madre Shahraz
El plan más fiable contra Madre Shahraz consiste en equipar a cada jugador que no sea tanque con 174 de resistencia a las Sombras sin bufos, usar el bufo de resistencia de un sacerdote de nivel 70 para llegar a 244, agrupar a tres tanques para cada Saber Lash y asignar siete u ocho sanadores a funciones diferenciadas de tanques, banda y Fatal Attraction. Mantén a los sanadores y a los lanzadores de hechizos a más de 18 metros, conserva rutas de movimiento despejadas y haz que separarse de inmediato sea la única prioridad de los jugadores teletransportados. Si la banda mantiene estas reglas durante el Enrage del 10 %, Madre Shahraz se convierte en un encuentro de resistencia controlado en vez de un obstáculo de progresión impredecible.






