La Matriarca es el combate contra jefe de mundo abierto de mayor riesgo de ARC Raiders: una máquina fuertemente blindada que combina presión de misiles, efectos de gas y cegamiento, un escudo de energía, pisotones y oleadas de ARC de apoyo. La forma fiable de matarla es entrar solo cuando esté activa la condición de mapa Matriarch, luchar desde una cobertura sólida con una ruta de extracción preparada, romper su blindaje frontal para exponer el núcleo y asignar a un jugador la vigilancia de los ARC cercanos y los Raiders hostiles. Desde la actualización 1.39.0, se han corregido los daños de la granada Wolfpack, por lo que vuelve a ser una parte fiable de un equipo preparado para el jefe.
No trates una incursión contra la Matriarca como una salida normal de botín. El jefe atrae a otros escuadrones, consume munición rápidamente y puede dejarte expuesto mientras registras sus restos. Si tu equipo no puede llevar daño perforante, objetos de recuperación y un arma secundaria para el PvP, elige una extracción más segura en lugar de forzar el combate.
Dónde encontrar a la Matriarca
La Matriarca no aparece permanentemente en el mapa. Solo aparece cuando antes del despliegue se muestra la condición de mapa Matriarch. Embark introdujo a este enemigo en la actualización North Line como una amenaza especial vinculada a una condición de mapa, así que comprueba los modificadores activos antes de arriesgar un equipo de gran valor. El anuncio de la actualización North Line de Embark confirma que la Matriarca está ligada a una condición de mapa específica.
Cuando la condición está activa, espera que la zona del jefe se convierta en el punto más ruidoso y disputado de la incursión. El verdadero requisito no es simplemente llegar hasta la máquina, sino hacerlo con tiempo, munición y espacio en el inventario suficientes para sobrevivir a lo que viene después.
- Despliega solo con un propósito: hacer daño al jefe, farmear el reactor, recoger piezas de armadura o completar un objetivo de contrato.
- Comprueba primero tu punto de aparición y las opciones de extracción disponibles: una larga ruta de rotación a campo abierto puede convertir un buen combate contra el jefe en una huida imposible.
- Escucha antes de entrar: el fuego automático sostenido, las explosiones, los misiles de Rocketeer y las alertas repetidas de ARC suelen indicar que otro escuadrón ya ha iniciado el combate.
- No des por hecho que el grupo que lo ataca es amistoso: la cooperación temporal puede terminar en cuanto empiecen a caer piezas de gran valor.
Para conocer mejor las reglas de la armadura ARC, los colores de los puntos débiles y cómo contrarrestar las máquinas de apoyo, consulta la guía de enemigos, puntos débiles y contras de ARC Raiders.
Puntos débiles de la Matriarca: qué disparar primero
Tu objetivo principal es el blindaje frontal y el núcleo expuesto de la Matriarca. No desperdicies fuego prolongado de baja penetración contra su brillante cuerpo blindado. Rompe las placas frontales cuando tengas un ángulo despejado y luego concentra el fuego en el gran núcleo brillante cuando quede visible. Las articulaciones de las rodillas también son vulnerables y sirven cuando el núcleo está oculto, la Matriarca está girando o necesitas dañarla desde un ángulo lateral.
| Objetivo | Cuándo dispararle | Por qué importa | Riesgo principal |
|---|---|---|---|
| Placas frontales | Al inicio de una ventana de disparo despejada | Abre el acceso al núcleo | Necesitas un ángulo frontal estable |
| Núcleo expuesto | Siempre que el blindaje esté roto y la línea de tiro sea segura | El mejor objetivo para infligir daño sostenido al jefe | Asomarse demasiado atrae misiles y a otros escuadrones |
| Articulaciones de las rodillas | Cuando el núcleo está oculto o el jefe se mueve | Punto débil alternativo práctico | Estar cerca de sus piernas te expone a pisotones y empujones |
| Piezas de armadura y restos | Cuando se presente una oportunidad segura para recoger botín | Pueden contener materiales valiosos de la Matriarca | Recoger botín te expone a los ARC y a los Raiders |
Los componentes de color amarillo brillante suelen ser los mejores objetivos para infligir daño directo a los enemigos ARC, mientras que las superficies oscuras y blindadas requieren mayor penetración o explosivos. Por eso, los combates contra la Matriarca favorecen los disparos precisos a los puntos débiles en lugar de vaciar cargadores sin control.
Mejor equipo para la Matriarca
Un equipo eficaz contra la Matriarca debe resolver tres problemas a la vez: dañar el blindaje pesado, eliminar a los ARC invocados y defenderse de los jugadores que acuden por el botín. Un único lanzador especializado no basta.
| Espacio | Opción recomendada | Función | Limitación importante |
|---|---|---|---|
| Arma principal | Bettina o Equalizer | Daño sostenido contra ARC blindados y componentes expuestos | Gran inversión y elevado consumo de munición |
| Arma principal alternativa | Hullcracker o Jupiter | Daño especializado contra blindaje o presión de largo alcance sobre los puntos débiles | Necesita un arma secundaria eficaz a corta distancia |
| Arma secundaria | Tempest, Canto, Anvil o Stitcher | Defenderse de los Raiders y de los ARC pequeños durante un avance | Elige según el terreno, no solo por el daño al jefe |
| Utilidad de daño | Granadas Wolfpack | Presión fiable contra los ARC durante ventanas de daño seguras | No las lances desde fuera contra el escudo de energía activo |
| Utilidad defensiva | Barricade Kit, humo o una mina | Crear una ventana para recargar, reanimar, recoger botín o retirarse | La colocación importa más que la cantidad |
| Movilidad o aguante | Snap Hook o Integrated Shield Recharger | Escapar de un terreno desfavorable o recuperarse tras una cobertura sólida | Las herramientas integradas requieren el augment compatible |
Equipo de jefe recomendado para el escuadrón
- Arma principal: Bettina con mejoras que aumenten el control del retroceso, la seguridad al recargar o el tiempo disponible con el cargador.
- Arma secundaria: Tempest o Canto para responder a la presión de los jugadores y defenderse a corta distancia.
- Escudo: usa el escudo más potente que puedas permitirte perder; el daño de la Matriarca llega en ráfagas y necesitas espacio para recuperarte.
- Munición: lleva suficiente para el jefe, los ARC invocados y un breve combate PvP. No llenes todos los espacios del inventario de munición y te quedes sin sitio para curarte o recoger botín.
- Recuperación: la curación y la recuperación del escudo son imprescindibles, no lujos opcionales para un jefe.
- Utilidades: granadas Wolfpack, una herramienta defensiva y una opción de movilidad o aguante.
Alternativa económica: usa un Ferro o un Anvil para infligir daño preciso al blindaje y lleva un Kettle, Stitcher o Burletta como arma defensiva de menor riesgo. No es la configuración más rápida para matar al jefe, pero es más sostenible si estás aprendiendo el combate o esperas retirarte antes de destruirlo por completo.
Para conocer las funciones actuales de las armas, las mejoras prioritarias y las alternativas según tu presupuesto, consulta la guía de las mejores armas y gadgets de ARC Raiders. El parche actual corrigió el daño irregular de las granadas Seeker y Wolfpack, pero no convirtió los explosivos en un sustituto del posicionamiento, la cobertura y la gestión de la munición. Lee las notas oficiales de la actualización 1.39.0 para ver la corrección confirmada de las granadas.
Explore services related to this guide, selected from our ARC Raiders catalog.
View All ARC Raiders ServicesCómo matar a la Matriarca paso a paso
- Prepara el perímetro antes de disparar. Identifica una cobertura sólida contra los misiles, una segunda posición protegida y una ruta para alejarte del jefe. Una caja aislada en campo abierto no es una posición de combate contra un jefe: es una trampa.
- Asigna las funciones del escuadrón. Un Raider comunica los movimientos y el estado del escudo de la Matriarca, otro se centra en los puntos débiles del jefe y un tercero vigila a los ARC invocados y las posibles rutas de aproximación de otros jugadores. En un dúo, alternad estas funciones en lugar de que ambos os obsesionéis con el núcleo.
- Empieza atacando el blindaje frontal desde una cobertura. Rompe las placas y luego concentra el fuego en el núcleo. Si el jefe se gira o el núcleo no está disponible, apunta a las articulaciones de las rodillas en lugar de desperdiciar munición de primera en el blindaje.
- Respeta el enjambre de misiles. Rompe la línea de visión detrás de terreno o estructuras sólidas. No confíes en que una pared baja, la vegetación o el cuerpo de un compañero detengan el daño entrante.
- Muévete en cuanto el gas o los efectos cegadores te priven de cobertura. El gas reduce la visibilidad y dificulta cambiar de posición. Ten preparada una segunda cobertura antes de necesitarla.
- Elimina primero a los enemigos de apoyo prioritarios. Rocketeers, Bombardiers, Bastions y Leapers pueden hacer que pierdas tu posición de disparo más rápido que la propia Matriarca. Elimina la amenaza que pueda obligarte a salir de la cobertura y luego vuelve a disparar al jefe.
- Deja de malgastar daño durante el escudo de energía. Los proyectiles y objetos arrojadizos desde fuera quedan bloqueados. La opción agresiva consiste en entrar en la cúpula y disparar desde dentro, pero hazlo solo si el equipo ha eliminado a los defensores cercanos y tiene una ruta de salida. Si no, recarga, cúrate, cambia de posición y prepárate para cuando termine el escudo.
- No te quedes debajo del jefe. El movimiento de sus piernas y los pisotones pueden derribarte e impedir que respondas a los misiles, los ARC pequeños o los Raiders enemigos.
- Planea la fase de botín antes de matarla. Su destrucción marca el inicio de la parte más peligrosa del combate, no el final. Decidid quién vigila, quién recoge el botín y hacia dónde se moverá después el escuadrón.
Cómo manejar el escudo de energía y los ARC invocados
El escudo de energía de la Matriarca convierte el combate de una carrera de daño en una prueba de posicionamiento. Disparar Wolfpacks o munición de rifle contra la cúpula desde fuera es desperdiciar recursos. Aprovecha ese intervalo para recargar, recuperar escudos, eliminar los ARC cercanos y cambiar a una línea de tiro mejor protegida.
Las estrategias probadas por la comunidad demuestran que los Raiders dentro del escudo pueden dañar al jefe mientras está activo, pero es una jugada arriesgada, no una regla universal. La cúpula puede contener a la Matriarca, sus defensas y a otros jugadores que saben que estás atrapado a corta distancia. Entra solo si el equipo está coordinado y la oleada cercana de enemigos de apoyo está bajo control.
La Matriarca puede invocar unidades de apoyo peligrosas, incluidas máquinas pesadas y ARC voladores. La regla para decidir es sencilla: si un enemigo de apoyo puede obligar a tu equipo a salir de la cobertura, elimínalo o esquívalo primero. Seguir disparando al jefe mientras un Rocketeer tiene vía libre suele ser la forma de poner fin a una incursión que iba bien.
Botín de la Matriarca: qué merece la pena conseguir
El principal premio es el Matriarch Reactor, junto con materiales ARC de nivel alto como Magnetic Accelerators, ARC Powercells, circuitos, motion cores, acero de rendimiento, resina sintética, thermo lining y otros componentes mecánicos o eléctricos avanzados. Las cantidades exactas y las probabilidades de obtener cada objeto no están fijadas públicamente, así que considera cada objeto concreto como un posible botín, no como una recompensa garantizada.
No te fíes de las guías antiguas que enumeran el plano de Aphelion como recompensa de la Matriarca. En la actualización 1.7.0, Embark trasladó el botín del plano de Aphelion de la Matriarca a Stella Montis. Las notas oficiales del parche Cold Snap confirman ese cambio.
Recoge las piezas, no solo el cadáver
El botín de la Matriarca puede aparecer en sus restos principales y en las piezas de armadura desprendidas. Esto plantea una decisión importante: esperar a que sea destruida por completo puede dar la mayor recompensa total, pero recoger una pieza de armadura caída en un lugar seguro y extraer puede ser mejor si otro escuadrón controla la zona.
- Prioriza las piezas de armadura cercanas y seguras durante el combate si caen en una cobertura o en una ruta protegida.
- No corras a campo abierto por cada pieza. El jefe, sus enemigos de apoyo y los Raiders oportunistas castigan cualquier movimiento predecible.
- Después de matarla, asigna la seguridad antes de revisar el inventario. Es fácil acabar con un Raider recogiendo botín mientras todo el equipo mira los menús.
- Sal con un reactor en lugar de morir por una segunda pila de componentes. Una extracción satisfactoria, aunque sea parcial, es una victoria.
El parche 1.13.0 redujo la probabilidad de encontrar piezas únicas de la Queen y la Matriarca en las piezas de armadura, para que farmearlas sin destruir completamente al jefe fuera menos fiable. Sigue mereciendo la pena recoger piezas de armadura cuando el riesgo es bajo, pero la muerte completa del jefe es la forma más fiable de conseguir las mejores recompensas.
Reglas del mapa y la extracción para no perder reactores
La mejor ubicación para enfrentarte a la Matriarca depende de tu punto de aparición, la cobertura, los equipos cercanos y las salidas disponibles en ese momento. Ninguna ruta es siempre la mejor en todas las incursiones. Antes de comprometerte, hazte estas tres preguntas:
- ¿Podemos luchar desde una cobertura sólida con un segundo ángulo de escape? Si no, cambia de posición y espera a que el jefe se mueva o a que aparezca otro escuadrón.
- ¿Podemos llegar a una extracción sin cruzar la ruta PvP más evidente? Si la respuesta es no, márchate antes con lo que hayas asegurado.
- ¿Luchamos por un reactor o por limpiar la zona por completo? Un escuadrón que busca el reactor debería extraer en cuanto lo asegure; uno que quiera limpiar la zona debe reservar recursos para defenderse después de matar al jefe.
Los jugadores en solitario deben ser aún más prudentes. Puedes contribuir con daño, recoger piezas de armadura aisladas o rematar una Matriarca ya disputada, pero intentar controlar por tu cuenta al jefe, sus enemigos de apoyo y a varios Raiders hostiles rara vez ofrece una buena relación entre riesgo y recompensa. Lee la guía de supervivencia y extracción en solitario de ARC Raiders para aprender formas más seguras de retirarte y recuperarte.
Errores comunes contra la Matriarca
- Llevar solo un arma para el jefe: un Hullcracker o un rifle de francotirador sin un arma secundaria para corta distancia te deja expuesto cuando los Raiders avanzan.
- Luchar a campo abierto: los misiles, el gas y los ARC invocados te quitan rápidamente la capacidad de recuperar la posición.
- Quedarse cerca de las piernas: los pisotones y el movimiento de las piernas pueden derribarte en el peor momento.
- Lanzar explosivos contra el escudo: el daño desde fuera queda bloqueado mientras la cúpula está activa.
- Ignorar las oleadas de enemigos de apoyo: un Rocketeer o Bombardier sin oposición puede echar por tierra todo el plan de cobertura del equipo.
- Recoger botín antes de asegurar la zona: los restos del jefe atraen inevitablemente a otros escuadrones.
- Quedarse demasiado tiempo después de conseguir el reactor: el valor de otra pila de componentes rara vez compensa perder un equipo de gran valor y el reactor.
Lista final para la Matriarca
Enfréntate a la Matriarca solo cuando la condición esté activa, el equipo tenga cobertura y una ruta de retirada, y todo el mundo conozca su función. Usa armas perforantes para romper las placas frontales, concentra el fuego en el núcleo expuesto, apunta a las articulaciones de las rodillas cuando el núcleo no esté disponible y detén el daño desde fuera durante la cúpula de energía. Elimina a los ARC que amenacen tu posición, ten lista un arma secundaria para el PvP, recoge piezas desprendidas solo cuando la ruta sea segura y extrae en cuanto hayas cumplido tu objetivo.
Para intentos de alto riesgo contra jefes, extracciones difíciles o ayuda para reconstruir un alijo agotado, los servicios de ARC Raiders de ExpCarry ofrecen una opción de juego asistido y entrenamiento.






