Solo Self-Found cambia la pregunta que hay detrás de cada mejora en Path of Exile 2. En vez de preguntar cuánto cuesta un objeto, el jugador debe preguntarse dónde puede conseguir su base, modificadores, materiales de fabricación y posibles sustitutos. El progreso depende de usar lo que posee la cuenta, en lugar de convertir la riqueza del mercado en una solución inmediata.
Esta guía cubre todo el ciclo de SSF en el entorno activo de la versión 0.5.4f: elegir una build viable, avanzar por la campaña, evaluar el equipo, ordenar las inversiones de fabricación, establecer el Atlas y farmear categorías concretas de recompensas. También explica la migración y los límites que distinguen el progreso auténtico de obtención propia del comercio o el juego asistido.
SSF recompensa los objetivos flexibles. Un personaje que puede aceptar varios resultados para sus armas, reparar sus defensas con distintos tipos de bases y cambiar el objetivo de farmeo cuando escasea el acceso avanzará con más constancia que otro que espera por un Unique exacto.
Entiende las reglas de SSF antes de empezar
Solo Self-Found desactiva el comercio entre jugadores y el juego en grupo. No concede una serie privada de tasas de aparición mejoradas. La actualización oficial de contenido 0.5.0 enumera las versiones Standard, Hardcore y Solo Self-Found de Runes of Aldur e indica que comparten las mismas mecánicas y objetos esenciales.
La Bolsa de intercambio no está disponible en SSF. Por eso, la moneda conserva únicamente su función directa en el juego: un Exalted Orb puede añadir un modificador, pero no puede considerarse poder adquisitivo mientras el personaje siga en SSF. Los materiales sobrantes no pueden convertirse automáticamente en el recurso que falta para una fabricación.
| Función comercial ausente | Respuesta de planificación en SSF | Resultado |
|---|---|---|
| Comprar una mejora de equipo | Reunir varias bases válidas y desarrollar la mejor candidata | Un intento de fabricación fallido no pone fin al proyecto de mejora |
| Cambiar moneda sobrante | Asignar un presupuesto a cada orbe según su efecto real en la fabricación | Los materiales no relacionados no cuentan como fondos disponibles |
| Comprar una llave de jefe | Proteger la cadena de contenido que genera otro intento | Un intento fallido también cuesta el tiempo necesario para recuperar el acceso |
| Encargar un Unique imprescindible para la build | Prepara primero una versión de la build con objetos Rare | El personaje sigue siendo jugable antes de conseguir el objeto deseado |
| Reemplazar de inmediato una resistencia perdida | Guarda joyería, amuletos, botas y armaduras con cobertura alternativa | Un cambio de equipo no deja una carencia defensiva sin solución |
Una cuenta SSF puede compartir el alijo de liga entre sus propios personajes válidos. Así, los objetos duplicados y los hallazgos que no encajan con la build actual siguen siendo útiles si respaldan un segundo personaje realista. No se convierten por ello en valor de mercado: las decisiones de almacenamiento deben seguir los planes de la cuenta, no los precios públicos.
Elige una build funcional antes de obtener objetos raros
Una build inicial de SSF necesita una versión mínima completa. Su ciclo principal de habilidades debe funcionar con gemas normales, puntos de pasiva accesibles y equipo Rare capaz de obtener varias combinaciones aceptables de modificadores. Un Unique con nombre propio puede mejorar la configuración final, pero su ausencia no debe inutilizar al personaje.
| Pregunta de preparación | Respuesta saludable para SSF | Dependencia peligrosa |
|---|---|---|
| ¿Cómo empieza a escalar el daño? | Niveles de gema, valores habituales de armas, afijos amplios o pasivas accesibles | Un Unique exclusivo de un jefe proporciona todo el motor de daño |
| ¿Cómo se construyen las defensas? | Se pueden usar varias familias de bases de armadura y modificadores defensivos habituales | Cada espacio requiere una combinación muy específica de afijos de alto nivel |
| ¿Se pueden mantener los requisitos? | Los atributos y el Espíritu encajan con el árbol y un apoyo realista del equipo | Una tirada rara en una joya mantiene activas varias habilidades |
| ¿Qué ocurre contra los jefes? | El daño continúa durante las ventanas seguras aunque no haya actividad perfecta | La build solo funciona durante una ráfaga condicional y frágil |
| ¿Cuántas mejoras son viables? | Varias bases y conjuntos de modificadores mejoran el rendimiento actual | Se rechazan todos los hallazgos que no coincidan exactamente con un objeto terminado |
Prepara por escrito dos configuraciones. La primera es la versión para la campaña y las primeras etapas del Atlas, con recursos alcanzables. La segunda es la versión objetivo, con Uniques difíciles de conseguir, Runes avanzadas, Jewels especializados o fabricaciones de alto nivel. Así evitarás confundir una build de exhibición de final de juego con una guía de progresión.
La guía de subida de nivel rápida de PoE 2 cubre la ruta general por la campaña actual. En una partida SSF, añade revisiones del equipo al comienzo de cada acto o Interludio y antes de cualquier jefe que ya haya dejado al descubierto una debilidad.
Una opción de subida de nivel de PoE 2 está dirigida a quienes prefieren avanzar con ayuda. Ese progreso y los objetos obtenidos de esa manera deben mantenerse separados de cualquier afirmación de que una ruta o build se completó en condiciones de obtención propia.
Avanza por la campaña resolviendo una limitación cada vez
El patrón eficiente para la campaña SSF es avanzar, evaluar, reparar y continuar. Farmear sin un problema concreto hace perder tiempo, pero forzar el avance y morir repetidamente consume acceso y oculta la debilidad real. Detente solo cuando el rendimiento demuestre que el daño, la defensa, la recuperación, la movilidad, los atributos o el Espíritu se han quedado atrás.
| Fallo observado | Limitación probable | Solución rápida |
|---|---|---|
| Los grupos normales requieren varias rotaciones | Habilidad principal, elección de apoyo, arma o nivel de gema pertinente | Mejora la base ofensiva o refuerza el conjunto de habilidades actual |
| Los intentos contra un jefe agotan todos los recursos de recuperación | Daño a un solo objetivo, mitigación, resistencia o sostenimiento | Corrige la capa más débil antes de repetir el encuentro |
| Un objeto nuevo desactiva otra habilidad | Equilibrio de atributos o Espíritu | Usa equipo temporal o una pasiva hasta encontrar una fuente permanente |
| El tiempo de desplazamiento domina cada zona | Velocidad de movimiento, ruta o exceso de objetos recogidos | Conserva las botas útiles y limita lo que recoges a las necesidades actuales |
| El siguiente acto provoca muertes frecuentes | Bases anticuadas o un nuevo perfil de presión de daño | Haz una vuelta corta y adecuada al nivel para obtener bases y fabricar mejoras baratas |
Revisa a los vendedores de equipo cuando su inventario pueda reemplazar un espacio débil y apuesta Oro en una categoría concreta de objeto, en lugar de usarlo sin un propósito definido. El desencantamiento, el reciclaje y la conservación de bases superiores o engarzadas deben responder a una necesidad anotada. Recogerlo todo solo traslada las mismas decisiones al alijo.
Las recompensas permanentes de campaña son prioritarias porque conservan su valor incluso cuando se reemplaza el equipo actual. Completa las misiones pertinentes, consigue las bonificaciones permanentes del personaje, mantén al día las gemas principales y prepara los intentos de Ascendencia antes de que una debilidad sin resolver te alcance en el Atlas.
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View All Path of Exile 2 ServicesEvalúa el equipo en función del personaje completo
La rareza no sirve para medir una mejora. Compara el efecto del objeto sobre la build completa una vez equipado. Un arma con más daño nominal puede ser peor si sus requisitos rompen el plan de pasivas, mientras que una joya defensiva podría permitir una elección ofensiva más potente en otra parte.
La guía de equipamiento rápido de PoE 2 explica el ciclo general del equipo. En SSF, toda comparación requiere una comprobación adicional de dependencias: identifica qué resistencia, atributo, Espíritu, recuperación o efecto de Augment desaparecería al quitar el objeto anterior.
| Zona del equipo | Prioridad de progresión | Objetivo avanzado |
|---|---|---|
| Arma de ataque | Tipo de arma correcto, daño base útil, velocidad y modificadores aplicables | Una base más potente con varias tiradas de daño local o especializado |
| Arma de lanzador de hechizos | Niveles de las habilidades pertinentes, velocidad de lanzamiento, escalado de hechizos y estabilidad de recursos | Varios afijos sinérgicos en una base elegible de alto nivel |
| Armadura corporal, casco, guantes | Defensas adecuadas, Vida o Escudo de energía, resistencias y requisitos | Niveles altos, utilidad especializada, calidad y Augments planificados |
| Botas | Velocidad de movimiento sin sacrificar defensa ni requisitos | Movimiento combinado con buenas tiradas defensivas y de utilidad |
| Joyería y cinturón | Equilibrio de resistencias, atributos, Vida, Maná, Espíritu o recuperación | Esas necesidades más modificadores ofensivos específicos de la build |
| Frascos y amuletos | Recuperación fiable y respuestas a efectos recurrentes de los encuentros | Mejor comportamiento de cargas, duración y protección especializada |
Conserva un pequeño conjunto de recambio. Distintos modificadores de Waystone y distintos jefes pueden requerir otro amuleto, una configuración de resistencias diferente o un perfil de recuperación distinto. El mejor objeto para el uso cotidiano no siempre es el más seguro para el único intento de alto nivel del que dispone la cuenta.
Sigue un proceso de fabricación que permita parar a tiempo
Una buena fabricación en SSF usa primero información barata y deja para después la incertidumbre costosa. Empieza por un tipo de objeto, valores base y nivel de objeto capaces de producir un resultado útil. Decide qué modificadores justificarían cada paso antes de gastar moneda.
- Elige una base cuyo implícito, requisitos y valores nativos de arma o defensa encajen con la build.
- Aplica calidad útil si la candidata merece seguir desarrollándose.
- Transmuta el objeto Normal y descarta el resultado si su primer modificador no ofrece una vía práctica.
- Usa Augment únicamente en un objeto Mágico cuyo modificador existente ya respalde el proyecto.
- Usa un Regal Orb cuando el objeto Mágico de dos modificadores sea funcional o esté a punto de serlo.
- Reserva los añadidos de Exalted Orb para objetos Rare que sigan siendo útiles incluso si la siguiente tirada es mediocre.
- Completa una estadística faltante conocida con el único modificador fabricado disponible, en vez de intentar salvar una mala base.
- Añade engarces y Augments después de calcular cuánto tiempo seguirá equipado el objeto terminado.
Fabricar con un Orb of Alchemy resulta útil cuando el personaje necesita de inmediato un objeto Rare con varios modificadores y la base merece el intento. Ofrece menos oportunidades de parar entre resultados. Las Essences son una mejor opción cuando su modificador garantizado coincide directamente con el proyecto. Las Perfect Essences afectan a los objetos Rare al sustituir un modificador aleatorio, así que antes de usarlas debes aceptar la posible pérdida.
El sistema actual permite un modificador fabricado por objeto. Los modificadores profanados tienen un límite independiente de uno por objeto. Los Augments que no están ligados a engarces se pueden sobrescribir y el Augment anterior se destruye; un Orb of Extraction ofrece otra alternativa: destruye el equipo y devuelve los Augments elegibles que no están ligados a engarces. Los Augments ligados a engarces no se pueden quitar, sustituir ni extraer.
El comercio entre jugadores no puede proporcionar la moneda de fabricación que le falta a un personaje SSF activo. Quien considere una opción de Exalted Orb para PoE 2 necesita un personaje elegible en una liga comercial o debe abandonar SSF. La moneda obtenida de esa forma no cuenta para una fabricación de obtención propia.
Asigna una función a cada recurso escaso

Una pestaña de moneda no es un presupuesto hasta que cada recurso tenga un uso permitido. Separa los materiales de progresión rutinaria de los reservados para bases probadas, acceso a jefes o proyectos de mucha variabilidad. Así evitarás gastar orbes raros solo porque al objeto todavía se le puede añadir otro modificador.
| Recurso | Motivo para gastar | Motivo para reservar |
|---|---|---|
| Transmutation y Augmentation | Una base adecuada para la campaña o los primeros mapas podría eliminar un obstáculo actual | El primer resultado o el tipo de base ya incumple los requisitos del proyecto |
| Regal Orb | Ambos modificadores Mágicos ayudan y una tercera tirada puede crear un Rare útil | El objeto aún necesita varios resultados improbables antes de poder equiparse |
| Exalted Orb | El objeto Rare ya cumple una función y varios añadidos serían aceptables | Solo un modificador muy específico impediría que el intento fracasara |
| Essence | La categoría garantizada, el tipo de equipo y la base preparada coinciden | Ninguna base actual convierte la garantía en una mejora práctica |
| Artificer's Orb y Augment | El objeto tiene un efecto de engarce previsto y una vida útil razonable | El equipo es temporal o no tienes el Augment necesario |
| Jeweller's Orb | Un soporte probado mejora considerablemente una habilidad importante | El conjunto de habilidades podría cambiar antes de que el engarce adicional resulte útil |
| Vaal u otra moneda de efecto terminal | Hay una copia de reserva y el éxito hace avanzar un objetivo definido | El fracaso eliminaría el único objeto funcional de la cuenta |
Los Jeweller's Orbs actuales pueden aumentar los engarces de soporte en Skill Gems y en las habilidades válidas que otorgan los objetos. Tener más engarces no corrige malos modificadores de equipo: prueba primero el soporte previsto y prioriza la habilidad que determina la limpieza de enemigos, el daño contra jefes, la defensa o el sostenimiento de recursos.
Estabiliza el Atlas antes de especializarte
El primer objetivo del Atlas es poder repetir el contenido. Un personaje sostenible repone las Waystones gastadas, derrota jefes y obtiene suficientes recompensas generales para realizar más intentos de fabricación. Identifica cada Waystone antes de activarla y lee sus modificadores como condiciones del encuentro; no los ignores solo porque puedas acceder a ese nivel.
La guía del árbol de pasivas del Atlas de PoE 2 explica el sistema de puntos basado en Fortresses y la capa independiente de Masters. Para progresar en SSF, empieza por estabilizar las Waystones y obtener recompensas de uso general antes de aumentar la dificultad para buscar un resultado concreto.
| Fase del Atlas | Objetivo principal | Requisito de preparación |
|---|---|---|
| Primeros mapas | Crear una reserva de Waystones e identificar combinaciones peligrosas de modificadores | Los mapas normales y sus jefes se completan sin muertes repetidas |
| Desarrollo de Fortresses | Conseguir los puntos principales del Atlas mediante la progresión visible | El siguiente objetivo encaja con la build y las Waystones disponibles |
| Tramas de mecánicas | Conseguir acceso determinista y progresión independiente del árbol de pasivas | Las recompensas elegidas responden a una necesidad concreta de la cuenta |
| Lotes de tablets | Potenciar una mecánica elegida en varios mapas preparados | El personaje puede completar todo el lote y derrotar a sus jefes |
| Pinnacles repetibles | Combinar la generación de acceso y las derrotas fiables en un solo ciclo | Un intento fallido no consume toda la reserva de la cuenta |
Con el tiempo se pueden asignar todos los puntos del árbol principal del Atlas. Por tanto, las rutas iniciales determinan el orden en el que se obtiene poder, no la exclusión permanente de todas las ramas que no se elijan. Los árboles de mecánicas, los nodos con varias opciones, los espacios de tablets, las opciones activas de Masters y los mapas disponibles siguen determinando el resultado de un lote concreto.
Define el farmeo selectivo como un proyecto de grupo de recompensas
El farmeo selectivo mejora el acceso a un grupo relevante o permite controlar parcialmente sus resultados. No garantiza la aparición de cualquier Unique concreto. Un buen plan de objetivos especifica el resultado deseado, las alternativas aceptables, los recursos que consume cada intento y el nivel de reserva que pondrá fin al farmeo.
| Recompensa necesaria | Ruta actual | Valor alternativo | Incertidumbre inevitable |
|---|---|---|---|
| Omens o Uniques | Contenido de Ritual alrededor de Caer Tarth | Otro Omen útil, un Unique defensivo o progreso de Audience | La recompensa exacta que ofrece Ritual sigue siendo aleatoria |
| Joyería, Catalysts o moneda | Materiales de Breach consumidos mediante el Genesis Tree | Otra base útil u otra familia de resultados seleccionada | El tipo de Wombgift, el nivel del objeto, Hiveblood y las asignaciones limitan los resultados |
| Desecrated Currency | Abysses grandes del Atlas, Abyssal Depths, jefes y la Large Trove final | Equipo de Abyss, cofres y otros recursos de progresión | Los resultados de alto nivel específicos siguen exigiendo acceso repetido y exitoso |
| Liquid Emotions y trabajo de Jewels | Delirium cerca de Withered Willow y su trama posterior | Otras Emotions y recompensas de encuentros | La presión de la niebla y los jefes delirious ponen a prueba el daño de área y contra un solo objetivo |
| Moneda de Temple e Infusers | Lira Vaal, Energised Crystals y Atziri's Temple | Otras salas de Temple y materiales de fabricación Vaal | La distribución, las salas desbloqueadas y el riesgo de corrupción afectan al proyecto |
| Materiales rúnicos y recompensas de Expedition | Encuentros de Runes of Aldur y Grand Expeditions | Verisium, progreso de Logbook y otros resultados rúnicos | Expedition no está disponible temporalmente en la liga Standard permanente durante su integración |
Los mapas alrededor de Caer Tarth contienen encuentros de Ritual; los de los alrededores del Monastery of the Keepers contienen Breach, y los próximos a Withered Willow contienen Delirium. Estas regiones fijas combinan el acceso con la progresión de los árboles de pasivas, por lo que son el punto de partida para un proyecto de mecánica de obtención propia antes de invertir en tablets.
Elige mecánicas según el problema que resuelven

Ritual es una opción razonable si la cuenta necesita Omens o quiere repetir sus oportunidades de acceder a la pantalla de recompensas exclusiva del final de juego. Breach cobra más valor cuando son relevantes la joyería, los Catalysts, Hiveblood, los Wombgifts o la progresión de Breachstone. Los Abysses grandes del Atlas conducen a Depths y jefes, y permiten conseguir fabricación Desecrated y recompensas específicas de Abyss.
La guía del Genesis Tree de PoE 2 explica cómo los Wombgifts y Hiveblood alimentan sus ramas de joyería y moneda. Reconfigura el Tree según los recursos de entrada y el objetivo elegido, en vez de consumir todos los Wombgifts con la misma asignación.
Delirium proporciona Liquid Emotions y opciones avanzadas para Jewels, pero exige daño fiable mientras te mueves. Fate of the Vaal conecta Energised Crystals, la construcción de Temple, las salas de recompensas e Infusers especializados. Runes of Aldur ofrece su propia fabricación rúnica y progresión de Expedition, incluido el árbol del Atlas de Expedition introducido en la versión 0.5.4.
| Problema de la cuenta | Primera ruta que conviene evaluar | Prueba de preparación |
|---|---|---|
| Equipo Rare básico o carencias de resistencia | Vendedores, Essences, Strongboxes y recompensas generales del Atlas | Siguen apareciendo bases útiles y los mapas salen bien sin una configuración de alto nivel |
| Falta de joyería o Catalysts | Breach y Genesis Tree | Se conocen la categoría de Wombgift y la rama deseada del Tree |
| Necesidad de un Omen o un Unique general | Ritual | La build soporta peleas repetidas en espacios cerrados y administra el Tribute de forma deliberada |
| Proyecto de modificador Desecrated | Abyssal Depths | Se completan con regularidad los Abysses móviles y sus jefes |
| Plan de modificador de Jewel o de instilación | Delirium | Ya se puede limpiar la niebla y derrotar a los jefes de mapas totalmente delirious |
| Proyecto arriesgado de equipo Vaal | Fate of the Vaal y Atziri's Temple | Hay una alternativa de reserva aceptable para cada paso importante de corrupción |
Las notas oficiales del parche 0.5.3 elevaron varios niveles mínimos de recompensa: la Large Abyssal Trove final ahora siempre contiene Desecrated Currency, mejoraron los cofres de Grand Expedition y cambió el escalado de la niebla al acumular tablets de Delirium. Hay que volver a evaluar las rutas escritas antes de esos cambios.
Un servicio de farmeo de PoE 2 por hora es una alternativa asistida para quienes prefieren no completar personalmente un lote preparado. Sus resultados no sirven para medir la velocidad de limpieza, la sostenibilidad del acceso ni la tasa de recompensas de obtención propia del propietario.
Completa los farmeos selectivos en lotes medidos
Un lote convierte una búsqueda sin fin en una decisión que puede evaluarse. Reserva una cantidad concreta de Waystones, tablets, llaves, Wombgifts u otros recursos. Registra todos los intentos, incluidos los fallidos, y evalúa si la ruta aportó mejoras directas, bases reutilizables, recursos de fabricación, experiencia o acceso futuro.
- Identifica el fallo real de juego, como daño insuficiente contra jefes o una resistencia sin cubrir.
- Enumera cada objeto, pasiva, gema, Rune o recompensa de mecánica que pueda solucionarlo.
- Elige el contenido con el mayor conjunto de resultados aceptables.
- Reserva un lote fijo de recursos y una reserva independiente de Waystones de emergencia.
- Anota el contenido completado, las muertes, el acceso consumido, los materiales obtenidos y las opciones útiles.
- Termina o cambia el proyecto cuando se resuelva el problema, se alcance el mínimo de reserva o haya otra ruta con mejores alternativas.
No atribuyas un Unique deseado a un jefe de campaña o mapa sin una fuente actual que confirme la relación. Si el objeto pertenece a un conjunto de botín general, aumenta la cantidad de objetos válidos que pueden aparecer mientras avanzas otro objetivo de la cuenta. El progreso debe continuar aunque no aparezca el premio concreto.
Organiza el alijo pensando en los próximos intentos
Un filtro de botín pensado para el comercio puede ocultar objetos importantes en SSF. Mantén visibles las bases Normales pertinentes, las candidatas de nivel de objeto alto, el equipo superior, los objetos engarzados, las Uncut Gems, los Jeweller's Orbs, las Essences, los Omens, las tablets, el acceso a encuentros y los materiales de mecánicas hasta que la cuenta deje de necesitarlos.
| Categoría del alijo | Motivo para conservarla | Condición para retirarla |
|---|---|---|
| Candidatos para equipar ahora | La moneda disponible permite terminar o equipar el objeto de inmediato | Un reemplazo permanente cubre todas las funciones importantes |
| Bases preparadas para fabricación | El tipo de base, el nivel del objeto y el implícito coinciden con un proyecto activo | Ningún personaje previsto puede usar un resultado satisfactorio |
| Recambios defensivos | Joyería, armaduras, botas, frascos o amuletos alternativos responden a una presión concreta | El conjunto principal ofrece la misma protección sin crear otra carencia |
| Piezas para un segundo personaje | El objeto respalda una futura build SSF completa y realista | La build propuesta no tiene una versión funcional para progresar |
| Recursos de mecánicas | Los materiales forman un lote controlado o sirven para una fabricación definida | La mecánica ya no respalda ningún objetivo de la cuenta |
| Equipo fallido | El objeto aún se puede reciclar, desencantar o transformar | Ya no tiene valor directo ni recuperable |
Haz que el filtro sea más estricto poco a poco. Oculta una familia de bases solo después de revisar el alijo y las vías de mejora que aún le quedan a la build. Alcanzar un nivel superior de Waystone no demuestra que las bases de menor rareza o sin terminar hayan dejado de ser útiles.
Protege el acceso a los jefes con un requisito de preparación
Las tramas actuales del final de juego ofrecen versiones de misión deterministas de los encuentros Pinnacle, mientras que el farmeo repetible requiere conseguir más acceso. En SSF no se puede reemplazar una llave consumida mediante el comercio. Por tanto, el coste de un intento incluye el objeto del encuentro y toda la ruta necesaria para conseguir otro.
- Derrota de forma constante a los jefes previos y supera condiciones de mapa similares antes de usar un acceso de alto nivel.
- Prepara las resistencias, las respuestas a estados alterados, la recuperación, el movimiento, los frascos o los amuletos que requiera el encuentro.
- Guarda suficientes Waystones y equipo básico para retomar el farmeo tras una derrota.
- Aprende las mecánicas obligatorias y las ventanas seguras para hacer daño en lugar de depender de una única ráfaga exitosa.
- Distingue la primera victoria de la preparación para farmear: matar al jefe en una misión no demuestra que se puedan repetir el acceso y las victorias.
- No pruebes una transición de equipo sin terminar con la única llave de la cuenta.
Una configuración más lenta para jefes puede ser la mejor opción de farmeo SSF si permite completar muchos más encuentros con cada llave. Los DPS solo importan una vez tenidas en cuenta la supervivencia, la recuperación del acceso y la consistencia mecánica.
Entiende qué elimina la migración del historial SSF
La migración transfiere el progreso a la liga comercial correspondiente y no se puede revertir para el personaje migrado. Si se migra solo un personaje, se transfieren ese personaje, sus objetos equipados y su inventario. «Migrar todo» es la opción más amplia e incluye personajes de la liga, el contenido del alijo compartido y la progresión de liga de toda la cuenta.
Si un jugador utiliza un servicio de campaña de PoE 2, los niveles y el progreso de misiones obtenidos con ayuda, así como los objetos recogidos, quedan fuera de un historial SSF completado por cuenta propia. La misma separación se aplica a la moneda comprada tras migrar y al equipo que se consiga después mediante el comercio.
El parche 0.5.4b corrigió la migración del progreso de Rite of the Nameless. Las notas oficiales posteriores del parche 0.5.4d corrigieron el tratamiento de «Migrar todo» para el Tribute ofrecido por Ritual, así como los recursos de Breach y los desbloqueos de su árbol. Lee el aviso de migración activo antes de decidir entre trasladar un personaje o el estado completo de la liga.
Consulta el índice oficial de parches de PoE 2 antes de consumir una llave de jefe poco común, migrar o iniciar una fabricación costosa. En esta revisión está activo el parche 0.5.4f; sus correcciones no sustituyen las reglas de progresión y farmeo SSF explicadas aquí.
Mide el progreso sin inventar un valor comercial
Los Divines por hora no son una medida de rendimiento para SSF, porque el personaje no puede obtener el valor de los precios públicos del comercio. Registra si una ruta mejora el equipo, amplía el contenido seguro del Atlas, repone el acceso, proporciona recursos para una fabricación prevista o abre otra etapa del árbol de pasivas.
| Métrica | Qué registrar | Decisión que permite tomar |
|---|---|---|
| Tasa de finalización | Mapas o encuentros completados con éxito divididos entre todos los intentos | Si la dificultad está destruyendo la recompensa esperada |
| Rendimiento de mejoras | Mejoras directas y candidatos válidos para fabricar por lote | Si el conjunto de recompensas elegido resuelve el problema de equipo |
| Balance de recursos | Waystones, llaves, tablets, Essences y moneda obtenidas menos las gastadas | Si es posible realizar otro lote equivalente |
| Avance del objetivo | Puntos del árbol, fragmentos, recursos y sustitutos aceptables obtenidos | Si los resultados parciales siguen haciendo avanzar la cuenta |
| Recuperación tras un fallo | Tiempo necesario para reemplazar un intento de alto nivel perdido | El riesgo real de la estrategia|
| Utilidad para la cuenta | Objetos con un uso definido para otro personaje previsto | Valor que existe sin un precio de mercado |
Incluye los fallos en todos los denominadores. Excluir los mapas arruinados o los encuentros perdidos hace que una estrategia insegura parezca rentable. Separa los hallazgos extraordinarios de los resultados habituales para que un solo Unique no redefina el rendimiento esperado de la ruta.
Evita los errores que estancan las cuentas SSF
La mayoría de los estancamientos prolongados en SSF empieza cuando se trata un objetivo de liga comercial como si fuera la única solución posible. Revisa el objetivo, los recursos disponibles y las alternativas antes de repetir el mismo contenido o gastar otra moneda escasa.
- Empezar con un conjunto de habilidades incompleto sin un Unique o un soporte poco común que no se posee.
- Guardar toda la moneda habitual cuando una fabricación barata podría recuperar el progreso de la campaña.
- Usar moneda de alto nivel en una base que no resulta útil antes del paso arriesgado.
- Equipar más daño a costa de las resistencias, atributos, Espíritu o recuperación necesarios.
- Usar un filtro comercial estricto que oculta las bases necesarias para fabricar en SSF.
- Repetir una supuesta ubicación de farmeo sin verificar su relación actual con el objeto deseado.
- Jugar en el nivel más alto disponible en vez del más alto que se puede completar de forma fiable.
- Abrir el único acceso a un jefe antes de completar la preparación específica para el encuentro.
- Llenar todos los espacios de tablets cuando las mecánicas aleatorias sin tabletas todavía benefician a la cuenta.
- Presentar como garantizada una recompensa que sigue formando parte de un grupo aleatorio.
- Medir el progreso con precios que un personaje SSF no puede aprovechar.
- Combinar progreso de obtención propia con progreso migrado, comerciado, comprado o asistido.
Veredicto final
Una progresión fiable en SSF de PoE 2 consiste en mantener varias rutas válidas para avanzar. Empieza con una build funcional usando equipo Rare alcanzable, corrige los problemas de campaña en cuanto se puedan medir y entra en el Atlas con suficientes Waystones y defensas para repetir el contenido de forma segura. Gasta moneda cara solo cuando el objeto justifique el riesgo.
Farmea categorías de recompensas antes que premios únicos concretos. Ritual favorece los proyectos de Omens y Uniques; Breach y Genesis Tree desarrollan joyería y Catalysts; Abyss aporta Depths y Desecrated Currency; Delirium permite trabajar en Jewels especializados; Fate of the Vaal impulsa la fabricación de Temple; y Runes of Aldur hace avanzar los proyectos rúnicos donde ese contenido esté habilitado. Si cada sesión mejora el equipo, los materiales, el acceso o las opciones de la cuenta, la mala suerte ralentiza el progreso, pero no lo detiene.






