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Pruebas de Ascendencia de PoE 2: cómo conseguir los 8 puntos

Pruebas de Ascendencia de PoE 2: cómo conseguir los 8 puntos

La Ascendencia es una de las mayores mejoras de poder disponibles para un personaje de Path of Exile 2, pero el juego no concede todos los puntos de una sola vez. Un personaje puede obtener cuatro pares, hasta un máximo de ocho puntos de Ascendencia. Cada par procede de un nivel de prueba más difícil que el anterior.

Las dos rutas disponibles son la Prueba de los Sekhemas y la Prueba del Caos. Puedes combinar ambas en lugar de comprometerte con una sola prueba para todo el personaje. La ruta habitual suele ser Sekhemas en el acto 2, Caos en el acto 3, una prueba de Sekhemas de tres pisos para obtener seis puntos y, finalmente, la prueba que mejor se adapte a la build. Como los requisitos de los objetos de entrada pueden cambiar, revisa la descripción del objeto antes de empezar y consulta las notas del parche de Path of Exile 2 cuando llegue una actualización importante.

Todos los puntos de Ascendencia de PoE 2 de un vistazo

Cada hito de progresión aumenta en dos puntos el total habitual, y completar una prueba válida de un nivel superior también puede conceder los puntos omitidos en hitos anteriores. Los seis primeros se pueden conseguir antes de los Mapas, mientras que el último par está pensado como objetivo de final de juego. La forma más segura de comprobar si un objeto es válido es leer el texto dorado de una Djinn Barya o un Ultimátum inscrito. Si indica que completar la prueba otorgará puntos de habilidad de Ascendencia adicionales, ese objeto puede hacer progresar al personaje. Una llave de nivel inferior sin esa línea aún puede ofrecer botín, pero no añadirá puntos.

Puntos tras completar la pruebaRuta de la Prueba de los SekhemasRuta de la Prueba del CaosEtapa habitual
2Barya de Balbala con un pisoUna prueba del Caos válida si se omitió la prueba del acto 2Acto 2
4Djinn Barya válida con dos pisosUltimátum inscrito quimérico con cuatro cámarasActo 3
6Djinn Barya válida de nivel 60 con tres pisosUltimátum inscrito válido con diez cámaras o másCampaña avanzada
8Djinn Barya válida de final de juego con cuatro pisos y Zarokh derrotadoDerrota al Maestro de pruebas después de usar los tres DestinosFinal de juego

El número de pisos o cámaras importa más que el nivel del personaje. Tener un nivel superior facilita la prueba, pero no convierte una llave no válida en una recompensa de Ascendencia. A la inversa, completar una prueba válida de un nivel superior puede conceder los puntos que se omitieron antes. Aun así, para el primer personaje es mejor seguir el orden natural, ya que cada par mejora la build antes del siguiente gran aumento de dificultad.

Cómo desbloquear los cuatro primeros puntos de Ascendencia

La campaña ofrece una ruta directa para conseguir los dos primeros pares. Estas entradas de misión eliminan la necesidad de esperar a que aparezcan objetos aleatorios de final de juego, presentan los dos sistemas de pruebas y permiten decidir qué formato resulta más cómodo antes de ir a por los últimos cuatro puntos.

Para conseguir el primer par, avanza por el acto 2 hasta llegar al Pasaje del Traidor. Derrota a Balbala, la Traidora, y recoge la Barya de Balbala. Lleva la moneda a la Prueba de los Sekhemas, colócala en el Altar de reliquias y completa la prueba de un solo piso. Después de derrotar a Rattlecage, el Rompetierras, entra en la sala de recompensas e interactúa con el Altar de Ascendencias. Elige con cuidado una clase de Ascendencia y asigna los dos primeros puntos. Si fallas la prueba de misión, puedes volver a intentarlo.

Hay dos rutas para obtener el segundo par. La ruta de la campaña comienza en los Humedales Quiméricos durante el acto 3. Derrota a Xyclucian, la Quimera, recoge el Ultimátum inscrito quimérico y llévalo al Templo del Caos. Completa las cuatro cámaras y el encuentro con el jefe, y luego usa el Altar de Ascendencias para obtener los puntos tres y cuatro. Esta prueba te pide elegir una desventaja antes de cada nuevo desafío, y los modificadores seleccionados permanecen activos durante el resto de la prueba.

La alternativa es una Djinn Barya de dos pisos que indique explícitamente que otorga puntos. Esta opción es útil si la build funciona bien con las reglas de Honor, pero tiene dificultades con la acumulación de modificadores del Caos. Cualquiera de las dos pruebas lleva al personaje a cuatro puntos; completar ambas con el mismo nivel de recompensa no otorga un segundo par.

Cómo conseguir la tercera Ascendencia y llegar a seis puntos

Antes era fácil pasar por alto el tercer par porque los jugadores dependían de encontrar la llave aleatoria correcta. Ahora la campaña ofrece una ruta fiable de Sekhemas. En el Santuario de Sel Khari, derrota a Elzarah, el Señor Cobra. Si el personaje aún no ha conseguido su tercer conjunto de puntos, Elzarah deja caer una Djinn Barya única que puede otorgarlos. Grinding Gear Games añadió esta recompensa garantizada en las notas oficiales del parche 0.3.1, y también se aplica a los personajes que ya habían derrotado a Elzarah antes del cambio.

Coloca la Barya en el Altar de reliquias y comprueba que tenga tres pisos y prometa puntos de Ascendencia adicionales. La prueba completa termina tras el jefe del tercer piso; después, usa el Altar de Ascendencias para llegar a seis puntos. No te marches justo después de recoger las recompensas normales de la sala: derrotar al jefe por sí solo no asigna los puntos.

La alternativa del Caos es un Ultimátum inscrito válido con suficientes cámaras para el tercer nivel de recompensa, normalmente un objeto de diez cámaras o más. Lee la línea que indica que otorga puntos, en lugar de comprarlo basándote únicamente en el nivel de la zona. Esta ruta puede ser más rápida para una build resistente capaz de soportar varios modificadores, pero una mala combinación puede hacer que las cámaras finales sean mucho más difíciles de lo que sugiere el nivel base de los monstruos.

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Cómo desbloquear los dos últimos puntos de Ascendencia

La cuarta Ascendencia aumenta el total de seis a ocho puntos y requiere completar un desafío cumbre. No es otra misión de campaña. Prepara al personaje como si fuera a enfrentarse a contenido difícil de final de juego: corrige las resistencias elementales, añade una recuperación fiable, soluciona las dolencias dañinas y aprende el combate contra el jefe final antes de gastar objetos de entrada valiosos.

La ruta de Sekhemas requiere una Djinn Barya válida de cuatro pisos. Completa los cuatro pisos y derrota a Zarokh, el Temporal. Esta prueba es mucho más larga que la de campaña, así que la gestión del Honor importa en muchas salas, no solo durante el combate contra el jefe. Hasta que las completaciones sean constantes, las reliquias con Resistencia al Honor, Honor máximo y efectos útiles de recuperación suelen ser más valiosas que las reliquias centradas en las recompensas.

La ruta del Caos requiere los Destinos cobarde, mortal y victorioso. Estas piezas se obtienen de los jefes que aparecen al final de las Pruebas del Caos válidas de diez cámaras, y también se pueden intercambiar en las ligas comerciales. Completa otra prueba válida de diez cámaras, coloca los tres Destinos en la puerta sellada del final y derrota al Maestro de pruebas. Interactúa con el Altar de Ascendencias después del combate para recibir los puntos siete y ocho.

Los fracasos repetidos pueden costar varios objetos de entrada y mucho tiempo de práctica. Los jugadores que quieran ayuda con la ruta basada en el Honor pueden consultar el servicio de la Prueba de los Sekhemas de PoE 2. Para completar la prueba por tu cuenta, practica en los pisos inferiores, prepara un conjunto defensivo de reliquias y enfréntate a la Barya de cuatro pisos solo cuando las salas normales ya no consuman gran parte de tu Honor.

Prueba de los Sekhemas o Prueba del Caos

Ninguna de las pruebas es siempre más fácil. Sekhemas castiga los golpes frecuentes con pérdida de Honor, mientras que el Caos pone a prueba la capacidad de la build para sobrevivir a un conjunto creciente de modificadores. Elige según las debilidades del personaje, los objetos de entrada disponibles y tu familiaridad con los jefes.

FactorPrueba de los SekhemasPrueba del Caos
Principal causa de fracasoPérdida de Honor por los golpes enemigos y los peligrosDificultad creciente por los modificadores elegidos
Mejor paraBuilds móviles con gran capacidad de evasión y daño controladoBuilds resistentes con recuperación y respuestas para muchas mecánicas
PreparaciónReliquias, Resistencia al Honor, Honor máximo y práctica contra jefesResistencias al máximo, protección contra dolencias, recuperación y elección cuidadosa de modificadores
Objetivo finalCuatro pisos y ZarokhTres Destinos y el Maestro de pruebas

En Sekhemas, el Honor es un recurso de fracaso independiente. Llegar a cero pone fin al intento aunque el personaje aún tenga Vida o Escudo de energía. Evita las rutas de salas opcionales que imponen aflicciones peligrosas, inflige suficiente daño para acortar los combates contra jefes y prioriza una buena posición en lugar de correr. Los usuarios de la Guardia rúnica obtienen un beneficio adicional, porque la Guardia rúnica máxima se suma al Honor inicial según las reglas actuales de Path of Exile 2 para los jugadores.

En el Caos, analiza cada modificador ofrecido en relación con la build. Una desventaja que parece leve por sí sola puede volverse letal al combinarse con enemigos más rápidos, recuperación limitada, efectos de suelo peligrosos o proyectiles adicionales. Siempre que sea posible, conserva al menos una opción manejable y no elijas basándote únicamente en el objetivo de la sala actual. Las cámaras finales deben completarse con todo el conjunto acumulado.

Por qué una prueba completada no otorgó puntos

La mayoría de los casos de puntos faltantes se deben a un objeto de entrada de un nivel de recompensa que el personaje ya ha completado. Completar una prueba y progresar en la Ascendencia están relacionados, pero no son lo mismo: una llave puede abrir una prueba con botín válido sin cumplir los requisitos para obtener otro par de puntos.

  • Revisa la Djinn Barya o el Ultimátum inscrito antes de entrar. Debe indicar que la prueba otorga puntos de habilidad de Ascendencia adicionales.
  • Comprueba el número de pisos de Sekhemas o de cámaras del Caos. El nivel de la zona no basta.
  • Después del jefe final, interactúa con el Altar de Ascendencias. Abrir los cofres de recompensa no sustituye este paso.
  • Recuerda que el máximo es de ocho puntos. Repetir cualquiera de las pruebas cumbre no puede aumentar ese límite.
  • No esperes que los dos tipos de prueba otorguen pares separados en el mismo nivel. Son rutas alternativas hacia el mismo hito de progresión.

Si usaste la llave correcta y el Altar sigue sin ofrecer nada, comprueba el total actual en la pantalla de pasivas y consulta las últimas notas oficiales del parche por si hay algún problema conocido. Guardar una captura de pantalla de la descripción del objeto de entrada también facilita distinguir un problema de elegibilidad de un error del juego.

Cambiar de clase de Ascendencia

Una guía antigua puede afirmar que la clase de Ascendencia elegida nunca se puede cambiar, pero esa información está obsoleta. Un personaje puede repetir una prueba que otorgaría la misma cantidad de puntos que posee en ese momento, eliminar todas las pasivas de Ascendencia asignadas y elegir otra clase en el dispositivo de Ascensión. Se puede abrir la ventana de reasignación a través de Balbala o del Maestro de pruebas, junto al dispositivo. Grinding Gear Games explica los requisitos en su anuncio sobre la reasignación de Ascendencia.

Reembolsa los nodos asignados antes de intentar cambiar de clase y lleva suficiente oro para reembolsar las pasivas. La prueba debe coincidir con el total de puntos actual del personaje: no se puede usar una prueba de dos puntos para cambiar la clase de un personaje que ya tiene seis. Si solo quieres reorganizar los nodos dentro de la misma Ascendencia, basta con reembolsar esas pasivas; no es necesario cambiar de clase.

Conclusiones

Usa los objetos de misión de la campaña para conseguir los cuatro primeros puntos, aprovecha la Barya garantizada de tres pisos de Elzarah para obtener el tercer par y espera a que la build tenga defensas fiables antes de intentar la prueba cumbre. Para la mayoría de los primeros personajes, Sekhemas es la ruta más clara hacia los seis puntos, porque la campaña proporciona la llave. La elección final debería depender de la mecánica que la build maneje mejor: conservar el Honor frente a Zarokh o gestionar los modificadores acumulados frente al Maestro de pruebas. Sobre todo, lee la línea que indica que se otorgan puntos en cada objeto de entrada antes de comprometerlo; esa simple comprobación evita la mayoría de los intentos desperdiciados.

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