La Ascendencia es una de las mayores mejoras de poder que puede conseguir un personaje en Path of Exile 2, pero el juego no entrega todos sus puntos de una vez. Un personaje puede conseguir cuatro parejas, hasta un máximo de ocho puntos de Ascendencia. Cada pareja procede de un nivel de prueba válido, y puedes utilizar cualquiera de los dos sistemas de pruebas para avanzar. En noviembre de 2026, PoE 2 sigue en acceso anticipado con la rama del parche 0.5.5f, antes del lanzamiento anunciado de la versión 1.0.
Las dos rutas son la Prueba de los Sekhemas y la Prueba del Caos. Puedes alternarlas en lugar de comprometerte con una sola durante toda la progresión del personaje. Una ruta práctica para el primer personaje consiste en completar Sekhemas en el acto 2, Caos en el acto 3, aprovechar la oportunidad garantizada de Elzarah para superar tres pisos de Sekhemas y llegar a seis puntos, y después escoger la prueba final que mejor se adapte a la build. El parche 0.5.5 cambió considerablemente las partidas del Caos, así que consulta la descripción actual del objeto y las notas de parche de Path of Exile 2 en lugar de depender únicamente de una tabla antigua de salas.
Respuesta breve: Consigue dos puntos de Ascendencia en cada uno de los cuatro hitos completando una Prueba de los Sekhemas o del Caos válida, hasta alcanzar ocho puntos en total. Empieza con la Barya de Balbala en el acto 2 y el Ultimátum inscrito quimérico en el acto 3, y después utiliza objetos de acceso válidos de niveles superiores; comprueba siempre el texto dorado que confirma que la prueba otorga puntos de habilidad de Ascendencia adicionales.
Todos los puntos de Ascendencia de PoE 2 de un vistazo
Cada hito de progresión aumenta el total en dos puntos, y completar un nivel superior válido también puede otorgar puntos que hayas omitido en un hito anterior. Los primeros seis se pueden conseguir antes de los Mapas, mientras que la última pareja es un objetivo del endgame. La comprobación más fiable es el texto dorado de una Barya del djinn o un Ultimátum inscrito. Si el objeto indica que completar su prueba concede puntos de habilidad de Ascendencia adicionales, puede hacer progresar al personaje. Una llave sin esa indicación puede seguir dando botín, pero no otra pareja de puntos.
| Puntos totales | Prueba de los Sekhemas | Prueba del Caos | Progresión habitual |
|---|---|---|---|
| 2 | Barya de Balbala; completa un piso y utiliza el Altar de las Ascendencias. | Una prueba introductoria del Caos válida si te saltaste el hito anterior de Sekhemas. | Acto 2 o más adelante si se omitió |
| 4 | Barya del djinn válida de dos pisos. | Ultimátum inscrito quimérico de cuatro salas u otro objeto que otorgue expresamente este hito. | Acto 3 / campaña posterior |
| 6 | Barya del djinn válida de tres pisos, normalmente de nivel 60 o superior; Elzarah proporciona una oportunidad garantizada. | Ultimátum inscrito válido de nivel superior, habitualmente con diez salas; comprueba el texto de recompensa. | Final de campaña / inicio del endgame |
| 8 | Barya del djinn válida de cuatro pisos; derrota a Zarokh, el Temporal. | Completa una ruta válida de endgame del Caos, reúne tres Fates diferentes y derrota al Trialmaster. | Endgame |
El número de pisos o salas y el texto que confirma la validez del objeto importan más que el nivel del personaje por sí solo. Tener más nivel puede facilitar la prueba, pero no convierte una llave que no cumple los requisitos en una recompensa de Ascendencia. Por el contrario, a veces puedes recuperar puntos completando un nivel superior válido. Para un primer personaje, seguir el orden habitual suele ser más sencillo porque cada pareja fortalece la build antes del siguiente aumento de dificultad.
Cómo desbloquear los primeros cuatro puntos de Ascendencia
La campaña ofrece acceso directo a las dos primeras parejas. Estos objetos de misión permiten progresar sin depender de drops aleatorios del endgame, presentan ambos sistemas de pruebas y te ayudan a descubrir cuál se adapta mejor a tu build antes de buscar los últimos cuatro puntos.

Para conseguir la primera pareja, avanza por el acto 2 hasta llegar al Pasaje del Traidor. Derrota a Balbala, la Traidora, y recoge su Barya. Lleva la moneda a la Prueba de los Sekhemas, colócala en el Altar de Reliquias y completa la partida de un solo piso. Después de derrotar a Rattlecage, el Quebrantatierra, entra en la sala de recompensas e interactúa con el Altar de las Ascendencias. Elige tu clase de Ascendencia y asigna los dos primeros puntos. Si fallas la prueba introductoria de misión, puedes volver a intentarla.
La siguiente pareja tiene dos rutas cómodas. En el acto 3, derrota a Xyclucian, la Quimera, en los Humedales Quiméricos, recoge el Ultimátum inscrito quimérico y llévalo al Templo del Caos. Completa las cuatro salas y el encuentro con el jefe final, y después interactúa con el Altar de las Ascendencias para recibir los dos puntos siguientes. Antes de cada encuentro, elige cuidadosamente una penalización: las Tribulations seleccionadas permanecen activas durante el resto de la partida.
Si pierdes el Ultimátum de misión, no necesitas abandonar el personaje ni buscar un reemplazo aleatorio. Desde el parche 0.5.5b, el Trialmaster de la entrada del Templo del Caos puede proporcionar otro Ultimátum inscrito quimérico después de un intento fallido. Las notas oficiales del parche 0.5.5b confirman esta opción de recuperación.
Una Barya del djinn válida de dos pisos es la otra ruta para conseguir cuatro puntos. Esta opción resulta útil cuando tu personaje se desenvuelve bien con las mecánicas de Honor de Sekhemas, pero tiene dificultades frente a los modificadores acumulados del Caos. Si te saltaste Sekhemas en el acto 2, la prueba de misión válida del Caos también puede servir para desbloquear tu primera Ascendencia. Completar dos pruebas correspondientes al mismo hito ya conseguido no genera otra pareja de puntos.
Estas primeras pruebas forman parte de la progresión del personaje y no son motivo para esperar a tener equipo de endgame. Si el problema es llegar a las zonas necesarias de la campaña, una opción de leveo de PoE 2 es distinta de aprender y completar las pruebas por tu cuenta. En una partida sin ayuda, prioriza el daño suficiente para cada jefe y las defensas básicas contra los peligros, en lugar de gastar moneda valiosa en equipo temporal.
Cómo conseguir la tercera Ascendencia y alcanzar seis puntos
Antes era fácil pasar por alto la tercera pareja porque los jugadores dependían de encontrar o intercambiar el objeto de acceso correcto. Ahora la campaña ofrece una oportunidad garantizada para Sekhemas. En el Santuario de Sel Khari, derrota a Elzarah, el Señor Cobra. Si el personaje todavía no ha obtenido la tercera pareja, Elzarah deja caer una Barya del djinn de una sola obtención que permite conseguirla. Grinding Gear Games añadió esta recompensa en las notas oficiales del parche 0.3.1, también para los personajes que ya habían derrotado a Elzarah antes del cambio.
Coloca la Barya en el Altar de Reliquias y comprueba que ofrezca tres pisos y puntos de Ascendencia adicionales. Completa los pisos, derrota al jefe del tercero e interactúa con el Altar de las Ascendencias para llegar a seis puntos. No abandones la prueba inmediatamente después de recoger las recompensas normales de las salas. Matar al jefe es solo una parte del proceso; todavía debes reclamar la recompensa de Ascendencia en el Altar.
La alternativa del Caos es un Ultimátum inscrito válido de nivel superior, normalmente un objeto de diez salas. Lee la indicación de que concede puntos antes de comprarlo o utilizarlo, en lugar de decidir únicamente por el nivel de la zona o el número de salas. Los niveles anteriores del Caos pueden servir para otros personajes o hitos previos sin otorgar tu tercera pareja. Cuando cambian los requisitos de las pruebas o la progresión, la descripción del objeto es la comprobación decisiva.
El Caos puede ser más rápido para un personaje resistente que soporte combates repetidos y varias Tribulations simultáneas. Sin embargo, una combinación desfavorable de modificadores puede hacer que las últimas salas sean mucho más difíciles de lo que sugiere el nivel de los monstruos. Para un primer personaje, Sekhemas suele ser la ruta más predecible hacia los seis puntos porque Elzarah proporciona la Barya válida sin necesidad de farmear otro objeto de acceso.
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Ver todos los servicios de Path of Exile 2Cómo desbloquear los dos últimos puntos de Ascendencia
La cuarta Ascendencia eleva el total de seis a ocho puntos y exige completar un desafío de nivel pinnacle, no otra misión sencilla de campaña. Prepara al personaje para contenido difícil del endgame: lleva las resistencias elementales al máximo, consigue una recuperación fiable, soluciona las alteraciones peligrosas y aprende las mecánicas del último jefe antes de gastar objetos valiosos.
Para Sekhemas, consigue una Barya del djinn válida de cuatro pisos, completa los cuatro pisos y derrota a Zarokh, el Temporal. Este intento es mucho más largo que la prueba introductoria, por lo que conservar el Honor a lo largo de las salas normales importa tanto como sobrevivir al combate final. Las Reliquias que proporcionan Resistencia al Honor, Honor máximo y recuperación útil de Honor suelen ser una prioridad más segura que las centradas en recompensas hasta que puedas completar la prueba de forma consistente.
Para el Caos, necesitas Cowardly Fate, Deadly Fate y Victorious Fate para desbloquear la puerta sellada que conduce al Trialmaster. Estos fragmentos están asociados con los jefes del endgame de la Prueba del Caos y también se pueden intercambiar en las ligas comerciales. Completa un Ultimátum inscrito válido de diez pruebas, consigue los Fates necesarios, inserta los tres en la puerta sellada, derrota al Trialmaster y reclama la última recompensa de Ascendencia en el Altar.
El parche 0.5.5 hizo más flexible el farmeo de esos Fates. Después de completar diez pruebas, puedes continuar el mismo Ultimátum inscrito durante otras diez salas sin utilizar un nuevo objeto de acceso y prolongarlo una vez más, hasta un máximo de treinta salas. Cada continuación superada entrega un fragmento de Trialmaster diferente. Esto significa que un solo objeto de acceso puede proporcionar los tres Fates si sobrevives a la partida prolongada; no significa que debas completar siempre las treinta salas cuando ya tienes los fragmentos necesarios. Las notas oficiales del parche 0.5.5 también confirman que los modificadores seleccionados y la calidad de las recompensas se mantienen durante las salas adicionales.
Esas salas prolongadas se vuelven progresivamente más peligrosas, así que comprar un Fate que te falte puede ser preferible a arriesgar otras diez encuentros. La apuesta opcional de duplicar o perder moneda que aparece al continuar es una decisión de recompensa independiente, no un requisito para la Ascendencia. La actualización también permite salir de la Prueba del Caos entre salas y reanudarla después; salir no implica perder automáticamente un intento que sigue en curso.
Los fallos repetidos todavía pueden costar objetos de acceso valiosos, fragmentos de Fate y mucho tiempo de práctica. Los jugadores que quieran comparar la asistencia disponible para cualquiera de las rutas pueden consultar el servicio para la Prueba de los Sekhemas o el servicio para la Prueba del Caos. Para completar las pruebas por tu cuenta, practica en los niveles menos costosos, prepara una configuración defensiva fiable e intenta el jefe final únicamente cuando las salas normales ya no agoten tus recursos de forma habitual.
Prueba de los Sekhemas o Prueba del Caos
Ninguna de las dos pruebas es más fácil para todas las builds. Sekhemas castiga recibir golpes frecuentes mediante su sistema de Honor, mientras que el Caos pone a prueba la build con modificadores acumulativos y distintos objetivos de combate. La mejor elección depende de las defensas del personaje, los objetos de acceso disponibles y tu familiaridad con los jefes. El parche 0.5.5 redujo la dureza de muchos modificadores individuales del Caos y facilitó las pausas durante una partida, pero las continuaciones largas siguen exigiendo una build capaz de sobrevivir a toda la secuencia.
| Factor | Prueba de los Sekhemas | Prueba del Caos |
|---|---|---|
| Principal riesgo de fracaso | Pérdida de Honor por golpes y peligros de las salas | Tribulations acumuladas y encuentros cada vez más difíciles |
| Builds más adecuadas | Personajes móviles con evasión, control y daño fiable contra jefes | Personajes resistentes con recuperación y respuestas a distintos modificadores |
| Preparación | Resistencia al Honor, Honor máximo, Reliquias de recuperación y práctica contra jefes | Resistencias al máximo, protección contra alteraciones, recuperación y elección segura de modificadores |
| Mejoras de comodidad actuales | Planificación de Reliquias y salas de recompensa al final de cada piso | Cofre de recompensa tras cada sala; posibilidad de salir y reanudar entre salas |
| Objetivo de la Ascendencia final | Cuatro pisos y Zarokh | Tres Fates diferentes y el Trialmaster |
En Sekhemas, el Honor es un recurso de fracaso independiente. Si llega a cero, el intento termina aunque el personaje todavía tenga Vida o Escudo de energía. Evita las rutas que obligan a aceptar Afflictions peligrosas, conserva suficiente daño para acortar los combates contra jefes y da más valor a un buen posicionamiento que a correr. Los personajes que utilizan Runic Ward reciben una ventaja adicional porque su Runic Ward máximo se suma al Honor inicial según los cambios oficiales de personajes del parche 0.5.0.
En el Caos, examina cada Tribulation ofrecida según las necesidades de tu build. Una penalización que parece leve por separado puede resultar mortal si se combina con enemigos más rápidos, recuperación limitada, efectos peligrosos en el suelo o proyectiles adicionales. Desde el parche 0.5.5, los modificadores que aumentan la dificultad también mejoran el botín de los monstruos y las salas completadas tienen cofres de recompensa individuales. Estos cambios ayudan al farmeo, pero conseguir los puntos de Ascendencia debe seguir teniendo prioridad frente a las apuestas por más recompensas.
Si quieres comparar con más detalle las mecánicas de las salas y la preparación para los jefes, la guía de la Prueba de los Sekhemas existente explica el Honor y las Reliquias, mientras que la guía de la Prueba del Caos cubre las Tribulations, los objetivos de las salas y el nuevo sistema de continuación. La decisión para conseguir puntos de Ascendencia sigue siendo sencilla: elige la ruta válida que tu personaje pueda completar con regularidad.
Por qué una prueba completada no otorgó puntos
La mayoría de los casos de puntos faltantes ocurren cuando el objeto de acceso pertenece a un nivel que el personaje ya ha completado. Superar una prueba y avanzar en la Ascendencia son cosas relacionadas, pero diferentes: una llave puede abrir una partida válida para obtener botín sin conceder otra pareja de puntos.
- Lee la Barya del djinn o el Ultimátum inscrito antes de entrar. Debe indicar que la partida concede puntos de habilidad de Ascendencia adicionales.
- Comprueba el número correcto de pisos de Sekhemas o salas del Caos. El nivel de la zona por sí solo no demuestra que el objeto sea válido.
- Después del jefe correspondiente, interactúa con el Altar de las Ascendencias. Abrir cofres de recompensa no sustituye la reclamación de los puntos.
- Revisa el total del personaje, incluidos los puntos ya asignados. Ocho es el máximo y repetir un nivel completado no permite superarlo.
- No esperes recibir dos veces la recompensa del mismo hito al completar ambos tipos de prueba. Son rutas alternativas hacia la misma pareja de puntos.
- En una Prueba del Caos en grupo, debes estar dentro de la instancia cuando muera el jefe. Unirte después de que haya terminado ya no otorga puntos según la regla oficial del Hotfix 7 de la versión 0.5.5.
Si utilizaste el objeto correcto y el Altar sigue sin ofrecer nada, abre la pantalla de pasivas y comprueba el total real de puntos de Ascendencia del personaje. Consulta las últimas notas de parche por si existe un problema conocido antes de gastar otra llave costosa. Una captura de pantalla del texto que confirma la recompensa de puntos también puede ayudar a distinguir un problema de requisitos de un posible bug.
Recuerda que los cambios del Caos en el parche 0.5.5 afectan tanto a las recompensas normales de las pruebas y las opciones de continuación como a la progresión. Que aparezca un cofre después de cada sala no significa que cada sala otorgue puntos de Ascendencia. La moneda y los Soul Cores son ahora las recompensas normales por completar una partida, mientras que los puntos siguen exigiendo el hito adecuado y la interacción con el Altar.
Cómo cambiar de clase de Ascendencia
Algunas guías antiguas afirman que la elección de Ascendencia es permanente, pero esa información ya está desactualizada. Puedes repetir una prueba que otorgaría el mismo número de puntos de Ascendencia que posee actualmente tu personaje, reembolsar todas las pasivas de Ascendencia asignadas y después elegir otra clase en el dispositivo de Ascendencia. La ventana de reembolso está disponible a través de Balbala o el Trialmaster, junto a ese dispositivo. Grinding Gear Games explica las condiciones en su anuncio oficial sobre el cambio de Ascendencia.
Reembolsa todos los nodos de Ascendencia asignados antes de intentar cambiar de clase y lleva suficiente oro para pagar los reembolsos de pasivas. La prueba debe corresponder al total de puntos que ya tienes: una prueba de dos puntos no puede cambiar la clase de un personaje que posee seis puntos. Si únicamente quieres reorganizar nodos pasivos dentro de la misma Ascendencia, basta con reembolsarlos; no necesitas repetir una prueba para elegir otra vez la misma clase.
Preguntas frecuentes sobre los puntos de Ascendencia
Estas respuestas cubren dudas habituales sobre la progresión cuando te saltas una prueba de campaña o te preparas para gastar una llave valiosa de endgame.
¿Puedo desbloquear la Ascendencia si me salté la Prueba de los Sekhemas en el acto 2?
Sí. Una Prueba del Caos válida puede otorgar la primera pareja de puntos. Lee el texto de recompensa del objeto de acceso y recuerda que cada hito de Ascendencia solo puede conceder sus puntos una vez.
¿Necesito tres Ultimátums separados de diez pruebas para la ruta final del Caos?
No. Desde el parche 0.5.5, un Ultimátum de diez pruebas completado con éxito puede prolongarse dos veces y llegar a otorgar los tres Fates diferentes en una sola partida ampliada. También puedes intercambiar los fragmentos que te falten en lugar de completar todas las continuaciones.
¿Puedo conseguir los ocho puntos de Ascendencia antes de los Mapas?
Los primeros seis se pueden obtener antes de los Mapas mediante pruebas válidas de la campaña y de sus etapas posteriores, incluida la Barya garantizada de Elzarah. La última pareja requiere completar una prueba de nivel endgame mucho más difícil, así que la mayoría de los personajes la consigue cuando su build ya ha progresado más.
Conclusión
Completa las primeras pruebas de campaña para conseguir cuatro puntos, utiliza la Barya garantizada de Elzarah de tres pisos como ruta fiable hacia los seis y deja el último hito para cuando tus defensas y conocimientos de los jefes estén preparados. Los cambios del Caos en 0.5.5 hacen más flexible la obtención de Fates, pero no eliminan la necesidad de completar una prueba válida. Sobre todo, lee la línea de recompensa de Ascendencia de cada objeto de acceso antes de utilizarlo; esa sencilla comprobación evita la causa más frecuente de una partida desperdiciada.









