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Humos de Anubis CS2 2026: Mejores Lineups para A, Mid y B

Humos de Anubis CS2 2026: Mejores Lineups para A, Mid y B

No necesitas memorizar decenas de lineups para jugar bien Anubis. Empieza por las granadas que solucionan los problemas principales: Heaven, Mid, B Cross y las posiciones profundas de B.

Anubis recibió ajustes cuando volvió a Active Duty en enero de 2026 y posteriormente también cambió parte del grenade clipping. Por eso conviene comprobar cualquier punto exacto en la versión actual.

Aprende primero: Heaven Smoke, Mid Smoke, Mid Doors Smoke, B Cross Smoke, aislamiento B, Back of B Molotov, B Pop Flash y A Entry Flash.

Los mejores humos de Anubis

#UtilityLadoObjetivo
1Heaven SmokeTAislar el ángulo alto de A
2B Cross SmokeTProteger la entrada a B
3Mid SmokeTFacilitar control central
4Mid Doors SmokeCTRetrasar presión T
5B Site SmokeTDividir la defensa
6Back of B MolotovTSacar defensor profundo
7B Entry Pop FlashTCrear timing de entrada
8CT/Tunnel A SmokeTAislar rotaciones
9A Main Entry FlashTAyudar al entry
10Heaven MolotovTForzar al defensor a salir

Utility de A

Heaven Smoke

Reduce:

  • presión AWP;
  • riesgo para el entry;
  • ángulos que hay que limpiar;
  • impacto inmediato de Heaven.

Existen lineups actuales desde la zona Canal/Water.

Heaven Molotov

Úsala cuando quieras expulsar al jugador en lugar de simplemente bloquear su visión.

CT/Tunnel Smoke

Separa la pelea del site de la llegada de los rotadores.

Fountain Molotov

Fountain puede ser una posición fuerte de defensa y post-plant.

A Entry Flash

Timing:

flash → swing → trade.

Execute sencillo de A

  1. control Mid/Canal;
  2. smoke Heaven;
  3. aislar CT/Tunnel;
  4. molotov Fountain;
  5. flash A Main;
  6. activar Connector simultáneamente.
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Split A Main + Connector

Obliga a los CT a cubrir múltiples direcciones al mismo tiempo.

Utility de Mid

Mid Smoke

Sirve para:

  • cruces más seguros;
  • control Water/Canal;
  • preparar Connector;
  • crear fakes.

Mid Doors Smoke

Muy útil en CT para frenar el control inicial de los Ts.

Window Smoke

Reduce una línea de influencia mientras el equipo pelea por la zona central.

Por qué Mid Utility importa tanto

Anubis conecta ambos sites mediante Mid, Canal, Water, Bridge y Connector.

Aprender solo site smokes limita mucho tu juego.

Utility de B

B Cross Smoke

Una de las smokes T más importantes.

Reduce exposición durante el paso hacia B.

B Site Isolation Smoke

Divide la defensa en combates más manejables.

Back of B Molotov

Evita que un CT profundo sobreviva al execute y mate al bomb carrier durante el plant.

B Entry Pop Flash

Debe explotar justo antes del swing.

Execute sencillo de B

  1. controlar B Main/Outside Long;
  2. B Cross Smoke;
  3. segunda smoke de aislamiento;
  4. Back of B Molotov;
  5. Pop Flash;
  6. clear Pillar;
  7. clear Palace/Back Site;
  8. plantar.

No plantes demasiado pronto

Comprueba:

  • Back Site;
  • Palace;
  • Sniper's Nest;
  • rotación CT;
  • si el bomb carrier puede ser tradeado.

Utility CT

Mid Doors Smoke

Control early-round.

A Main Anti-Rush

Retrasa el hit y compra tiempo.

B Main Anti-Rush

Fuerza a los Ts a esperar o gastar utility.

Canal / Water

Evita regalar completamente el centro.

Smoke, Molotov o Flash

ProblemaUtility
Línea largaSmoke
Jugador en coverMolotov
Timing de entradaFlash
RushSmoke/Molotov
Posición close conocidaMolotov + Flash

¿Funcionan las lineups antiguas?

Algunas sí; otras pueden necesitar cambios.

Comprueba:

  • grenade clipping;
  • posición inicial;
  • rebote;
  • referencia visual;
  • gaps finales.

Practice Commands

sv_cheats 1
mp_warmup_end
mp_roundtime_defuse 60
mp_freezetime 0
mp_buy_anywhere 1
mp_buytime 9999
mp_maxmoney 60000
mp_startmoney 60000
ammo_grenade_limit_total 5
sv_infinite_ammo 1
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
bot_kick
bind "x" "sv_rethrow_last_grenade"
bind "v" "noclip"
mp_restartgame 1

Si solo aprendes seis

  1. Heaven Smoke;
  2. Mid Smoke;
  3. Mid Doors Smoke;
  4. B Cross Smoke;
  5. Back of B Molotov;
  6. B Entry Pop Flash.

Errores habituales

  • aprender una lineup sin saber por qué usarla;
  • execute sin control Mid;
  • smoke Heaven demasiado pronto;
  • plantar B antes del clear;
  • flash demasiado pronto;
  • usar smoke donde debería ir una molotov;
  • copiar lineups antiguas sin probarlas;
  • gastar toda la utility CT al inicio.

Checklist Utility

  • Heaven Smoke;
  • Heaven Molotov;
  • A Entry Flash;
  • CT/Tunnel Smoke;
  • Mid Smoke;
  • Mid Doors Smoke;
  • Window Smoke;
  • B Cross Smoke;
  • B Site Smoke;
  • Back of B Molotov;
  • B Entry Pop Flash;
  • A/B anti-rush.
Conclusión: Heaven, Mid, B Cross y Back of B son las prioridades. Seis granadas fiables tienen más valor que veinte lineups raras sin utilidad táctica clara.

Guía completa de Anubis

Estrategia y posiciones: Guía Anubis CS2.

Map Pool actual: Map Pool de CS2 Premier.

Subir Rating: Cómo subir de rango en CS2 Premier.

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