Actualizado: 7 de septiembre de 2026
Temporada: World of Warcraft: Midnight, temporada 2
Parche: 12.1 — La maldición de Ula’tek
Estado de los datos: Actualizado tras los ajustes de clase del 1 de septiembre, los hotfixes del 4 de septiembre y las primeras derrotas de Ula’tek en dificultad Mítica. Los puestos cotejan el rendimiento actual en Mítico+, el progreso en la banda The Venomous Abyss, los datos de Warcraft Logs/Archon y las listas de niveles expertas actualizadas.
Esta lista de niveles de tanques de WoW Midnight, temporada 2 clasifica por separado las seis especializaciones de tanque para Mítico+ y la banda The Venomous Abyss antes de combinarlas en una recomendación general.
Caballero de la Muerte Sangre sigue siendo el mejor tanque en conjunto de Midnight, temporada 2. Es la única opción claramente de nivel S en nuestra clasificación combinada, lidera la meta actual de Mítico+ y acaba de recibir la validación más contundente posible en banda: los cuatro primeros gremios registrados públicamente que derrotaron a Ula’tek en dificultad Mítica usaron composiciones con dos Caballeros de la Muerte Sangre como tanques.
El resto del grupo está mucho más igualado. Cazador de Demonios Venganza ha subido tras dos ajustes defensivos consecutivos. Paladín Protección obtuvo un aumento considerable de daño en mazmorras el 1 de septiembre. Druida Guardián sigue siendo una de las alternativas más seguras y versátiles. Monje Maestro cervecero es potente en Mítico+, pero actualmente resulta menos convincente como opción exclusiva para bandas Míticas, mientras que Guerrero Protección sigue siendo viable, aunque ofrece el perfil menos completo para todo tipo de contenido.
Si comparas la meta completa de la temporada 2, consulta también nuestra lista de niveles de DPS de Midnight, temporada 2 y nuestra lista de niveles de sanadores de Midnight, temporada 2.
Lista general de niveles de tanques de Midnight, temporada 2
| Nivel | Especializaciones de tanque | Evaluación actual |
|---|---|---|
| S | Caballero de la Muerte Sangre | El mejor perfil para todo tipo de contenido: recuperación personal de élite, mucho daño, agarres, Zona antimagia, resurrección en combate y un valor excepcional en Ula’tek Mítica. |
| A | Cazador de Demonios Venganza, Druida Guardián, Paladín Protección, Monje Maestro cervecero | Todos son tanques potentes para el contenido avanzado. Venganza ha mejorado mucho tras los ajustes de septiembre; Guardián es estable y permisivo; Paladín ofrece un apoyo excepcional; Maestro cervecero sigue siendo una gran opción para M+ gracias a Toque místico. |
| B | Guerrero Protección | Totalmente viable, con una mitigación basada en bloqueo excelente y herramientas útiles para bandas, pero actualmente ofrece menos valor universal que los tanques anteriores. |
Esta tabla combinada está pensada para quienes eligen un personaje principal tanto para Mítico+ como para las bandas. Las clasificaciones específicas de abajo son más útiles para optimizar el rendimiento en piedras altas o en el progreso de The Venomous Abyss en dificultad Mítica.
Mejores tanques de Midnight, temporada 2: respuestas rápidas
| Objetivo | Mejor opción | Por qué |
|---|---|---|
| Mejor tanque en conjunto | Caballero de la Muerte Sangre | Nivel S en ambos formatos, con autonomía personal inigualable, agarres y una utilidad de progresión excepcional. |
| Mejor tanque para Mítico+ | Caballero de la Muerte Sangre | Combina una supervivencia excelente y mucho daño con el mejor conjunto de herramientas para posicionar enemigos. |
| Mejor tanque para banda | Caballero de la Muerte Sangre | The Venomous Abyss recompensa los agarres y la utilidad contra la magia, mientras que Ula’tek Mítica favorece mucho a Sangre. |
| Mejor tanque para grupos aleatorios | Paladín Protección | Las interrupciones, disipaciones, bendiciones, sanación complementaria y resurrección en combate pueden corregir los errores de otros jugadores. |
| Mejor tanque para principiantes | Druida Guardián | Mitigación permisiva, gran resistencia y menores exigencias mecánicas. |
| Mejor tanque de movilidad y control | Cazador de Demonios Venganza | Los Sigilos y Golpe infernal proporcionan un control y una movilidad excepcionales. |
| Mejor tanque para un grupo centrado en daño físico | Monje Maestro cervecero | Toque místico puede aumentar el valor total del grupo si no hay otro monje. |
| Mejor contra golpes físicos bloqueables repetidos | Guerrero Protección | Bloqueo con escudo y su conjunto defensivo siguen siendo extremadamente fiables con el perfil de daño adecuado. |
¿Qué ha cambiado desde nuestra clasificación de tanques del 25 de agosto?
El cambio más importante es que ahora la temporada 2 cuenta con suficientes datos de progreso en banda y de mazmorras posteriores a los ajustes como para distinguir las proyecciones del rendimiento real.
Cazador de Demonios Venganza recibió dos mejoras defensivas consecutivas
Venganza recibió primero un aumento del 24 % a la eficacia de Maestría: Sangre vil en los ajustes del 25 de agosto.
Después, Blizzard volvió a mejorarlo el 1 de septiembre:
- Resguardos demoníacos: la reducción de daño aumentó al 15 %, en lugar del 12 %.
- Devorador del vacío: la reducción de daño de Aflicción aumentó al 6 %, en lugar del 5 %.
- Devoración vil: la sanación aumentó un 25 %.
Esto basta para que Venganza pase de aspirante hipotético a tanque fiable de nivel A tanto en Mítico+ como en banda. Su capacidad defensiva básica es bastante mejor que durante la semana inicial.
Paladín Protección obtuvo un aumento considerable de daño en mazmorras
Los ajustes del 1 de septiembre se dirigieron específicamente a Paladín Protección, cuyo daño iba por detrás del de otros tanques, sobre todo en mazmorras:
- El daño de Gloria ardiente aumentó un 150 %.
- El daño de Consagración aumentó un 30 %.
- El daño de Guía divina aumentó un 30 %.
Estos cambios no eliminan las exigencias defensivas del Paladín, pero reducen el coste en tiempo de elegir su excepcional conjunto de utilidades.
La mejora de Maestro cervecero de agosto ya se refleja en los datos en vivo
Maestro cervecero recibió un aumento de daño del 3 % y un 20 % más de absorción de Brebaje celestial e Infusión celestial el 25 de agosto.
El resultado es un potente tanque de nivel A en Mítico+ . La evaluación para bandas es menos favorable, ya que el progreso actual de The Venomous Abyss sitúa claramente por delante a Sangre, mientras que Paladín Protección, Guardián y Venganza presentan actualmente argumentos más sólidos por encuentro o composición para ocupar el nivel A.
Guerrero Protección mejoró contra el daño mágico
Guerrero Protección también recibió un ajuste útil en la temporada 2: Resistir las llamas ahora reduce el daño mágico un 8 %, en lugar del 6 %.
Esto ayuda a compensar una de las debilidades tradicionales de Guerrero, pero no cambia de forma fundamental su utilidad relativa frente a los agarres, las bendiciones, la resurrección en combate, los sigilos o la cobertura de beneficios de banda.
Ula’tek Mítica cambió la conversación sobre los tanques de banda
La señal más contundente en vivo llegó durante la carrera por la Primera del Mundo. Liquid, Echo y Method derrotaron a Ula’tek en dificultad Mítica con dos Caballeros de la Muerte Sangre, y la cuarta derrota registrada públicamente usó la misma pareja de tanques.
Eso no significa que todos los jefes de The Venomous Abyss requieran dos Sangre. Sí significa que una clasificación de bandas que considere a Sangre un tanque intercambiable más entre seis ya no describe con precisión el nivel de progresión actual.
Para consultar las mecánicas del encuentro, usa nuestra guía del jefe Ula’tek.
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View All Raids ServicesCómo clasificamos a los tanques
Las clasificaciones de tanques no pueden basarse únicamente en los medidores de DPS.
Para Mítico+, evaluamos:
- la regularidad de la supervivencia;
- el autosustento;
- el daño y la amenaza;
- la agrupación de lanzadores de hechizos;
- las interrupciones y los aturdimientos;
- las disipaciones y las salvaciones del grupo;
- la resurrección en combate;
- la movilidad y el kiteo;
- el rendimiento en grupos aleatorios sin coordinación;
- el valor de los beneficios de clase y de banda.
Para bandas, ponderamos:
- la supervivencia ante los golpes fuertes del tanque;
- la mitigación predecible;
- el posicionamiento de jefes y enemigos adicionales;
- la utilidad específica de cada encuentro;
- los tiempos de reutilización de banda;
- las inmunidades y las respuestas a los desplazamientos forzados;
- el daño;
- la cobertura de beneficios de banda;
- las composiciones reales de progreso en dificultad Mítica.
Contrastamos las clasificaciones expertas con los datos públicos en vivo, en vez de considerar absoluta una sola fuente. Actualmente, Archon agrega millones de registros de tanques de Mítico+ y cientos de miles de registros de tanques de The Venomous Abyss, mientras que las listas expertas ya se actualizaron tras los ajustes del 1 de septiembre.
Significado de los niveles: S es la opción más fuerte de la meta. A incluye especializaciones excelentes, capaces de superar el contenido más difícil, aunque con limitaciones menores o mayor dependencia de la composición. B comprende especializaciones totalmente viables que actualmente ofrecen menos valor universal en el contenido de alto nivel. Ningún tanque de la temporada 2 se considera inviable.
Lista de niveles de tanques de Mítico+ de Midnight, temporada 2
| Nivel | Especializaciones de tanque | Evaluación actual en M+ |
|---|---|---|
| S | Caballero de la Muerte Sangre | El mejor perfil completo para piedras altas: recuperación personal, daño y posicionamiento incomparable de los lanzadores mediante agarres. |
| A | Cazador de Demonios Venganza, Druida Guardián, Monje Maestro cervecero, Paladín Protección | Todos son opciones serias para piedras altas. Su valor relativo cambia según la ruta, los beneficios del grupo y el apoyo necesario. |
| B | Guerrero Protección | Fundamentos defensivos sólidos, pero un conjunto de apoyo más limitado para la rotación actual de mazmorras. |
Caballero de la Muerte Sangre: mejor tanque para Mítico+
Caballero de la Muerte Sangre controla dos factores que deciden las piedras difíciles: su propia recuperación y la posición de los enemigos.
Golpe letal proporciona una enorme autonomía tras recibir impactos peligrosos, mientras que Agarre de la muerte y Agarre de Gorefiend desplazan físicamente a los enemigos que otros grupos deben controlar con líneas de visión, interrupciones repetidas o movimiento.
Su conjunto de herramientas de M+ también incluye:
- Caparazón antimagia;
- Zona antimagia;
- Avance de la muerte;
- resurrección en combate con Alzar aliado;
- un control excelente de los lanzadores de hechizos dispersos.
La debilidad sigue siendo la variabilidad. Sangre es potente porque el jugador controla el momento de la recuperación. Una mala gestión del poder rúnico o un Golpe letal mal sincronizado pueden hacer que incluso un tanque de nivel S sea el primer jugador en morir.
Cazador de Demonios Venganza: la mayor mejora de la temporada 2
Venganza ha recibido más ajustes defensivos directos que cualquier otro tanque durante las primeras semanas de la temporada 2.
Su conjunto de herramientas ya incluía:
- Sigilo de silencio;
- Sigilo de cadenas;
- Sigilo de miseria;
- Consumir magia;
- Marca del caos;
- la movilidad de Golpe infernal.
La mejora de Maestría de agosto y los aumentos de septiembre a Resguardos demoníacos, Devorador del vacío y Devoración vil mejoran considerablemente los periodos fuera de Metamorfosis.
Sangre sigue teniendo mejor recuperación personal y el valor único de sus agarres, pero Venganza ya es un tanque legítimo de la parte alta de la meta, no solo un especialista en control con una desventaja defensiva.
Druida Guardián: la alternativa más constante
Guardián sigue siendo uno de los tanques más fáciles de recomendar a quienes valoran la constancia.
Combina:
- mucha salud y armadura;
- tiempos de reutilización defensivos fáciles de interpretar;
- Marca de lo Salvaje;
- Renacer;
- Calmar;
- Rugido de estampida;
- Tifón y Vórtice de Ursol.
Guardián carece del conjunto de agarres de Sangre y de la concentración de interrupciones a distancia de Venganza, pero para la mayoría de los grupos la diferencia es menor de lo que sugieren los debates sobre las listas de niveles.
Para quienes están aprendiendo la rotación de mazmorras de la temporada 2, Guardián sigue siendo nuestra principal recomendación para principiantes.
Monje Maestro cervecero: nivel A en M+, con valor para la composición
Maestro cervecero suaviza los perfiles de daño recibido gracias a Aplazar y ayuda al grupo con Toque místico, Anillo de paz, Barrido de pierna y Paralizar.
Las mejoras de agosto reforzaron sus dos principales puntos débiles:
- un 3 % más de daño mejora su contribución al tiempo de la piedra;
- un 20 % más de absorción de Brebaje celestial e Infusión celestial ayuda a controlar los peligrosos picos de daño.
Maestro cervecero resulta especialmente atractivo si un grupo centrado en daño físico no tiene ya otro monje que aporte Toque místico.
Su principal limitación sigue siendo la ejecución. Por lo general, la especialización exige una planificación defensiva más activa y una mayor cooperación con el sanador que Guardián o un Caballero de la Muerte Sangre con recursos suficientes.
Paladín Protección: la mejor opción para resolver problemas en grupos aleatorios
Paladín Protección sigue siendo el tanque con más capacidad para corregir los errores del resto del grupo.
Su conjunto de herramientas incluye:
- Escudo del vengador;
- Reprimenda;
- Decreto divino;
- Limpiar toxinas;
- Bendición de protección;
- Bendición de resguardo contra hechizos;
- Bendición de sacrificio;
- sanación complementaria;
- resurrección en combate.
Las mejoras de daño del 1 de septiembre hacen que esta utilidad cueste menos tiempo.
Aun así, Paladín Protección exige una gran atención. El jugador debe seguir a la vez su mitigación personal, los lanzamientos enemigos, los marcos del grupo, los objetivos de Bendición y el posicionamiento de Consagración.
Guerrero Protección: potente, pero más especializado
Guerrero Protección sigue siendo muy predecible frente al daño físico bloqueable.
Entre sus fortalezas se encuentran:
- Bloqueo con escudo;
- Ignorar dolor;
- Grito de reunión;
- Grito de batalla;
- Reflejo de hechizos;
- Onda de choque;
- Lanzamiento atronador.
La reducción de daño mágico mejorada de Resistir las llamas ayuda con la rotación actual, pero Guerrero sigue teniendo menos herramientas para salvar al grupo que Paladín y menos opciones de control directo que Sangre o Venganza.
El nivel B representa un coste de oportunidad comparativo al máximo nivel; no significa que Guerrero Protección no pueda superar piedras altas.
Matriz de utilidad de los tanques
| Tanque | Utilidad distintiva | Mejor para | Principal limitación |
|---|---|---|---|
| Caballero de la Muerte Sangre | Agarre de la muerte, Agarre de Gorefiend, Zona antimagia, resurrección en combate | Lanzadores dispersos, control de progreso y presión mágica | Los errores de recursos pueden causar una variación extrema de salud |
| Cazador de Demonios Venganza | Marca del caos, sigilos, Consumir magia y movilidad | Rutas rápidas, interrupciones a distancia y grupos móviles | Sigue dependiendo más de los tiempos de reutilización que Guardián |
| Druida Guardián | Marca de lo Salvaje, Renacer, Calmar y Rugido de estampida | Progreso estable y grupos que necesitan la utilidad de Druida | Utilidad de control de enemigos menos concentrada |
| Monje Maestro cervecero | Toque místico, Aplazar, Anillo de paz y Barrido de pierna | Grupos físicos sin otro monje | Mayor exigencia de ejecución y dependencia del sanador |
| Paladín Protección | Bendiciones, disipación, sanación complementaria, interrupciones y resurrección en combate | Grupos aleatorios y grupos a los que les falten herramientas de apoyo | Gran carga cognitiva y exigente gestión defensiva |
| Guerrero Protección | Grito de batalla, Grito de reunión, Reflejo de hechizos y Onda de choque | Daño físico y mecánicas que se pueden reflejar | Conjunto más limitado de recuperación y control |
Mejor tanque para Mítico+ según el problema del grupo
| Problema | Mejor opción inicial | Por qué |
|---|---|---|
| Los lanzadores dispersos se niegan a agruparse | Caballero de la Muerte Sangre | Los agarres individuales y de área desplazan físicamente a los enemigos. |
| La ruta exige interrupciones a distancia y desplazamientos rápidos | Cazador de Demonios Venganza | Los sigilos y Golpe infernal proporcionan un control a distancia excepcional. |
| El tanque está aprendiendo las rutas | Druida Guardián | Una mitigación permisiva deja más atención disponible para las mecánicas de las mazmorras. |
| Al grupo físico le falta Toque místico | Monje Maestro cervecero | La desventaja aumenta el daño físico de todo el grupo. |
| Los grupos aleatorios fallan interrupciones, disipaciones o defensivos | Paladín Protección | Paladín puede corregir por su cuenta varios fallos habituales del grupo. |
| Los ataques físicos cuerpo a cuerpo repetidos son el principal peligro | Guerrero Protección | La mitigación basada en bloqueo sigue siendo una de las respuestas más sólidas. |
Para la rotación actual de mazmorras y los umbrales de recompensas, consulta nuestra tabla de botín de Mítico+ de la temporada 2. Para completar una piedra, alcanzar una puntuación, conseguir un objetivo de la Gran Cámara o recibir entrenamiento, compara los servicios actuales de Mítico+ de WoW.
Lista de niveles de tanques de banda de The Venomous Abyss
| Nivel | Tanques de banda | Valor actual en progreso |
|---|---|---|
| S | Caballero de la Muerte Sangre | Resistencia excepcional, daño, agarres y utilidad contra la magia. Ula’tek Mítica ha validado claramente las composiciones con dos Sangre. |
| A | Paladín Protección, Druida Guardián, Cazador de Demonios Venganza | Excelentes tanques para el progreso Mítico, con distintas ventajas para la composición y herramientas específicas para cada encuentro. |
| B | Monje Maestro cervecero, Guerrero Protección | Ambos pueden tanquear todo el contenido actual, pero su valor relativo en bandas depende más de la composición. |
Para conocer las mecánicas específicas de los jefes y la estructura completa de la banda, consulta la guía de banda de The Venomous Abyss. Si necesitas una derrota organizada y no una recomendación de clase, compara los servicios de banda de The Venomous Abyss o explora todos los servicios de banda de WoW.
Caballero de la Muerte Sangre: nivel S indiscutible en bandas
Sangre ya estaría en los puestos más altos sin los datos de la Primera del Mundo. Su conjunto de habilidades resuelve mecánicas que otros tanques no pueden replicar directamente:
- Agarre de la muerte y Agarre de Gorefiend recolocan a los enemigos adicionales;
- Zona antimagia reduce el peligroso daño mágico recibido por el grupo;
- Caparazón antimagia puede eludir o simplificar ciertas interacciones con perjuicios;
- Avance de la muerte responde a los desplazamientos forzados;
- Alzar aliado proporciona una resurrección en combate;
- Golpe letal permite controlar excepcionalmente bien la recuperación personal.
Los resultados actuales de Ula’tek Mítica hacen que la clasificación sea aún más clara. Las cuatro primeras derrotas registradas públicamente usaron Caballero de la Muerte Sangre + Caballero de la Muerte Sangre.
No hay que interpretarlo como «todas las bandas necesitan dos Caballeros de la Muerte Sangre». Significa que el encuentro más difícil disponible actualmente ofrece tanto valor a Sangre que los mejores gremios de progreso del mundo eligieron repetidamente dos.
Paladín Protección: nivel A y excelente utilidad para los encuentros
La fortaleza de Paladín Protección en bandas no consiste únicamente en su resistencia personal.
Aura de devoción, Bendición de resguardo contra hechizos, Bendición de protección, la sanación de emergencia y las inmunidades pueden simplificar considerablemente las mecánicas de progreso.
Colmillos gemelos es un ejemplo especialmente útil, ya que disponer de más interrupciones tiene un valor directo en el encuentro. Los hotfixes del 4 de septiembre también corrigieron interacciones de Paladín Protección con las mecánicas actuales de The Venomous Abyss, entre ellas el funcionamiento de Maestría y la interacción de Martillo bendito con el Corazón venenoso de Ula’tek.
Si Paladín Sagrado ya aporta Aura de devoción, el valor de Paladín Protección para la composición disminuye un poco, pero su conjunto de habilidades para los encuentros sigue siendo excelente.
Druida Guardián: nivel A gracias a su fiabilidad
Guardián no necesita una habilidad que rompa un encuentro para justificar su puesto en bandas.
Aporta:
- resistencia personal fiable;
- Marca de lo Salvaje;
- Renacer;
- Rugido de estampida;
- buena movilidad;
- una ejecución defensiva poco variable.
Esa constancia es valiosa en el progreso Mítico, donde la muerte de un tanque por no usar un defensivo a tiempo puede desperdiciar un intento que iba bien.
Cazador de Demonios Venganza: nivel A tras las mejoras de septiembre
La posición de Venganza en bandas se beneficia directamente de las dos tandas de mejoras defensivas de principios de temporada.
Su movilidad es valiosa en jefes con mucho movimiento, Marca del caos puede cubrir una carencia de la composición y los cambios del 1 de septiembre mejoran específicamente la mitigación básica y la recuperación.
Si Devastación o Devorador ya aporta Marca del caos, Venganza pierde parte de su singularidad para la composición, pero su perfil personal ya es lo bastante sólido como para seguir en el nivel A.
Monje Maestro cervecero: nivel B en la meta actual de bandas
Maestro cervecero sigue siendo totalmente viable y aporta Toque místico, Anillo de paz y el efecto estabilizador de Aplazar.
Las mejoras de agosto aumentaron tanto su daño como sus absorciones celestiales. El problema es su valor relativo en bandas: el progreso actual ofrece motivos más sólidos para elegir a Sangre, mientras que Paladín, Guardián y Venganza ocupan actualmente el grupo más amplio de nivel A.
Si tu banda no cuenta con Toque místico por otra vía, el valor práctico de Maestro cervecero aumenta de inmediato.
Guerrero Protección: nivel B, pero dependiente del encuentro
Guerrero Protección sigue siendo extremadamente capaz cuando el daño se puede bloquear y es predecible.
Grito de batalla y Grito de reunión son herramientas de banda valiosas, y Reflejo de hechizos puede ser excepcionalmente potente si se puede reflejar una habilidad concreta de un jefe.
Su posición en el nivel B refleja que carece de los conjuntos de utilidades más universales de las especializaciones anteriores.
Por qué Ula’tek Mítica importa para la clasificación de tanques
El jefe final no es toda la banda, pero sí es la prueba de progreso más exigente de la temporada y, por ello, merece más peso.
Las primeras derrotas registradas públicamente de Ula’tek Mítica muestran el mismo patrón:
| Gremio | Tanques para Ula’tek Mítica |
|---|---|
| Liquid | Caballero de la Muerte Sangre + Caballero de la Muerte Sangre |
| Echo | Caballero de la Muerte Sangre + Caballero de la Muerte Sangre |
| Method | Caballero de la Muerte Sangre + Caballero de la Muerte Sangre |
| Cuarta derrota registrada públicamente | Caballero de la Muerte Sangre + Caballero de la Muerte Sangre |
Esta convergencia inusual de composiciones es la razón principal por la que Sangre obtiene un puesto claro en el nivel S para bandas, en lugar de compartir el nivel A con el resto.
Conjuntos de clase y equipo que pueden cambiar el rendimiento de tu tanque
Las listas de niveles suponen un nivel de objeto competitivo, talentos adecuados y el bonus actual de cuatro piezas de la temporada 2. En el progreso real, el equipo puede importar más que la diferencia entre niveles contiguos.
Consulta nuestra guía de conjuntos de clase de Midnight, temporada 2 para comprobar tus bonus actuales de dos y cuatro piezas.
| Objeto | Por qué lo tienen en cuenta los tanques | Fuente |
|---|---|---|
| Coraza protectora del primer oficial | Abalorio defensivo de uso que resulta útil como respuesta planificada a los golpes fuertes dirigidos al tanque. | Los exploradores perdidos |
| Núcleo hirviente del guardián | Opción ofensiva de Fuerza/Agilidad que puede mejorar la contribución de daño. | Centinelas sepultados |
| Ferocidad de Sszorak | Abalorio de Fuerza que puede ofrecer un valor ofensivo considerable a los tanques que puedan usarlo. | Sszorak |
| Venganza del señor de la guerra Aman’muso | Arma de una mano de Fuerza/Agilidad de alto nivel para las especializaciones que puedan usarla. | El Altar enroscado |
No tomes una tabla genérica de equipo para tanques como una lista universal de los mejores objetos en su ranura. La combinación adecuada de arma y abalorios cambia según la especialización, el encuentro, el nivel de objeto y si el problema inmediato es la supervivencia o el daño.
Consulta la tabla de botín de The Venomous Abyss y la guía de equipamiento de la temporada 2 antes de gastar una moneda de mejora importante.
Si te faltan bonus de conjunto de clase, compara el servicio de mejora de conjuntos de clase de WoW. Para equiparte mejor en varias ranuras, consulta el servicio de equipo completo para bandas.
¿Qué tanque deberías elegir como personaje principal?
- Caballero de la Muerte Sangre: elígelo si quieres máxima autonomía personal, agarres y el mejor perfil actual para bandas y M+.
- Cazador de Demonios Venganza: elígelo por su movilidad, el control de los sigilos y un perfil defensivo cada vez más sólido.
- Druida Guardián: elígelo por su constancia, resistencia y la transición más fácil al tanqueo de contenido difícil.
- Paladín Protección: elígelo si te gusta controlar la supervivencia de todo el grupo, no solo la de tu personaje.
- Monje Maestro cervecero: elígelo por el estilo de juego de Aplazar, su valor para los grupos físicos y el control activo de la posición.
- Guerrero Protección: elígelo por la mitigación basada en bloqueo, Grito de reunión y el estilo de juego de Reflejo de hechizos.
Regla para cambiar de clase: no cambies de tanque solo porque otro esté un nivel por encima. El conocimiento de las rutas, el momento de usar defensivos, las piezas correctas del conjunto de clase, los abalorios y la experiencia del jugador suelen pesar más que una pequeña diferencia teórica en la clasificación.
Preguntas frecuentes sobre los tanques de Midnight, temporada 2
¿Cuál es el mejor tanque de WoW Midnight, temporada 2?
El Caballero de la Muerte Sangre
es el mejor tanque en conjunto. Actualmente ocupa el nivel S en nuestras evaluaciones de Mítico+ y bandas, y cuenta con una validación excepcional en el progreso real de Ula’tek Mítica.
¿Cuál es el mejor tanque para Mítico+ en la temporada 2?
Caballero de la Muerte Sangre sigue siendo la mejor opción general para piedras altas. Cazador de Demonios Venganza, Druida Guardián, Monje Maestro cervecero y Paladín Protección forman el grupo actual de aspirantes de nivel A.
¿Cuál es el mejor tanque para The Venomous Abyss?
Caballero de la Muerte Sangre es la opción más sólida para el progreso. Paladín Protección, Druida Guardián y Cazador de Demonios Venganza forman el siguiente nivel para bandas.
¿Las mejoras del 1 de septiembre hicieron que Cazador de Demonios Venganza alcanzara el nivel S?
No, pero redujeron mucho la diferencia. Venganza ya está en el nivel A tanto en Mítico+ como en bandas, tras las mejoras a Resguardos demoníacos, Devorador del vacío y Devoración vil.
¿Paladín Protección es mejor tras el 1 de septiembre?
Sí. Su conjunto principal de apoyo no cambió, pero Gloria ardiente, Consagración y Guía divina recibieron aumentos de daño considerables, que mejoran especialmente su rendimiento en mazmorras.
¿Por qué Maestro cervecero bajó en la clasificación de bandas?
Maestro cervecero no se ha vuelto débil. El cambio refleja los datos del progreso en vivo y su valor relativo para la composición. Sigue en el nivel A de Mítico+, mientras que actualmente Sangre, Paladín Protección, Guardián y Venganza presentan argumentos generales más sólidos para bandas.
¿Qué tanque es más fácil de jugar?
Druida Guardián sigue siendo la mejor recomendación para principiantes porque su estilo defensivo es directo y permisivo, y aun así ofrece una utilidad excelente en el contenido avanzado.
¿Guerrero Protección puede superar piedras altas y bandas Míticas?
Sí. El nivel B es comparativo, no un umbral de viabilidad. Guerrero Protección puede superar contenido de alto nivel, especialmente cuando resultan útiles el daño físico bloqueable y Reflejo de hechizos.
- Guías relacionadas de Midnight, temporada 2
- Lista de niveles de DPS de Midnight, temporada 2
- Lista de niveles de sanadores de Midnight, temporada 2
- Conjuntos de clase de Midnight, temporada 2
- Guía de equipamiento de Midnight, temporada 2
- Guía de la Gran Cámara de la temporada 2
- Tabla de botín de Mítico+
- Guía de banda de The Venomous Abyss
- Tabla de botín de The Venomous Abyss
Guía del jefe Ula’tek
- Fuentes y política de actualización
- Blizzard — Próximos ajustes de clase: 25 de agosto
- Blizzard — Próximos ajustes de clase: 1 de septiembre
- Wowhead — Clasificación de tanques de Mítico+ de Midnight, temporada 2
- Wowhead — Clasificación de tanques de banda de Midnight, temporada 2
- Archon — Datos en vivo de tanques de Mítico+
Archon — Datos en vivo de tanques de The Venomous Abyss






