Las builds de LoL Classic en el parche 26.20 requieren una combinación adecuada de objetos clásicos, páginas de 30 runas, árboles de maestrías y órdenes de mejora de habilidades específicos para cada campeón. Las builds de League of Legends moderno no pueden copiarse directamente a Classic: los campeones utilizan habilidades antiguas, los objetos tienen efectos diferentes y el sistema de runas anterior a las runas reforjadas sustituye a las runas clave modernas. El parche 26.20 añadió a Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma y Quinn al plantel de Classic. Fiora, Graves y Fizz recibieron debilitaciones, Nautilus obtuvo mejoras defensivas y varios objetos de tanque aumentaron su regeneración de vida. Esta guía ofrece configuraciones prácticas para top, jungla, mid, ADC y support, incluidos los objetos iniciales, los objetos principales, los hechizos de invocador y los ajustes según el enfrentamiento. Utiliza estas builds después de elegir a tu campeón; la Tier List de Classic independiente se centra en la selección de campeones y no en su equipamiento.
Respuesta rápida: Construye tu campeón de Classic alrededor de sus habilidades originales y los objetos disponibles en el parche 26.20. Prepara una página completa de 30 runas, elige una distribución adecuada de los 30 puntos de maestría y establece una ruta realista hacia tu primer objeto importante. Adapta las botas, las defensas y las compras ofensivas a la composición enemiga en lugar de seguir siempre un inventario fijo de seis objetos.
Mejores builds de LoL Classic para el parche 26.20
La build más fiable de Classic no es necesariamente la que contiene los objetos completos más caros. Los primeros regresos a base, los componentes económicos y las decisiones defensivas suelen determinar si un campeón sobrevive en su línea el tiempo suficiente para alcanzar un pico importante de daño o utilidad. Por eso, una buena build necesita una configuración inicial, un orden de compra práctico y un plan para responder a las amenazas enemigas.
Las siguientes recomendaciones combinan los cambios de equilibrio de Classic confirmados por Riot con referencias específicas de campeones y objetos del modo. Son configuraciones iniciales prácticas, no builds estadísticamente demostradas como óptimas para todos los enfrentamientos. Las secciones de cada campeón explican cuándo modificar la ruta habitual, en lugar de presentar seis objetos terminados como una lista de compras inflexible.
| Rol | Campeón | Orientación principal | Principal fortaleza |
|---|---|---|---|
| Top | Fiora | Duelista AD / Hydra y Trinity Force | Intercambios repetidos y presión en líneas laterales |
| Top | Irelia | Trinity Force / luchadora de efectos al impacto | Curación y combates cuerpo a cuerpo prolongados |
| Top | Garen | Luchador resistente / armadura y vida | Intercambios sencillos y presencia en primera línea |
| Jungla | Rammus | Tanque de armadura / Thornmail | Gankeos contra AD e iniciación |
| Jungla | Warwick | Curación / luchador de velocidad de ataque | Limpieza segura y control dirigido |
| Mid | Fizz | Asesino AP / Lich Bane | Movilidad y ventanas de daño explosivo |
| Mid | Annie | Daño explosivo AP / control | Combinaciones de aturdimiento fiables |
| Mid | Malzahar | Daño prolongado / AP de utilidad | Control de oleadas y supresión |
| ADC | Graves | Daño explosivo AD / golpes críticos | Daño a corta distancia y resistencia |
| ADC | Caitlyn | Golpes críticos / alcance de ataque | Presión en línea y ataques seguros |
| ADC | Kog'Maw | Velocidad de ataque / daño al impacto | Daño prolongado contra la primera línea |
| Support | Janna | Utilidad / escudos y retirada | Protección del carry |
| Support | Nautilus | Tanque defensivo / iniciación | Control de masas fiable |
| Support | Karma | Utilidad AP / escudos y daño | Presión flexible en línea |
| Support | Sona | Utilidad / curación y mejoras de equipo | Combates grupales con pocos recursos |
Los campeones incluidos son ejemplos de builds, no una nueva clasificación de poder. Si todavía estás decidiendo qué campeones añadir a tu selección, la League Classic Tier List analiza la elección de campeones y su fuerza por rol. Su evaluación publicada para el parche 26.19 es anterior a los cambios de equilibrio de 26.20, así que sus posiciones antiguas no deben interpretarse como una clasificación exacta del parche actual.
Cómo funcionan juntas las runas, maestrías y objetos de Classic
League Classic recupera los sistemas originales de runas y maestrías, con algunos ajustes introducidos durante su etapa de 2026. Una página completa de runas contiene nueve marcas, nueve sellos, nueve glifos y tres quintaesencias. Las maestrías utilizan 30 puntos distribuidos entre Ataque, Defensa y Utilidad. Ninguno de estos sistemas equivale a las runas clave modernas ni al sistema actual de progresión de maestría de campeones.
Cada build incluye las cuatro categorías de runas y una distribución general de puntos de maestría. Son configuraciones completas y no listas parciales, siempre que se hayan desbloqueado las runas necesarias. Las distribuciones de maestrías indican cuántos puntos corresponden a cada árbol; las elecciones individuales deben ajustarse al tipo de daño, al rol y al enfrentamiento. Una distribución numérica no constituye por sí sola una página detallada de maestrías.
| Componente | Funcionamiento | Uso práctico |
|---|---|---|
| 9 marcas | Una categoría de la página de 30 runas | Normalmente daño de ataque, velocidad de ataque o penetración mágica |
| 9 sellos | Segunda categoría de runas | Normalmente armadura, vida o estadísticas defensivas progresivas |
| 9 glifos | Tercera categoría de runas | Normalmente resistencia mágica, poder de habilidad o reducción de enfriamiento |
| 3 quintaesencias | Espacios de runas con estadísticas superiores | Daño de ataque, poder de habilidad, movilidad, curación o economía |
| Maestrías de Ataque | Árbol orientado al daño | Penetración física y mágica, escalado ofensivo |
| Maestrías de Defensa | Árbol orientado a la supervivencia | Vida, resistencias y reducción de daño |
| Maestrías de Utilidad | Árbol de economía, movilidad y recursos | Maná, generación de oro, movilidad y hechizos de invocador |
Una distribución de maestrías 21/9/0 significa 21 puntos en Ataque, nueve en Defensa y cero en Utilidad. Una configuración 0/21/9 prioriza la Defensa con puntos adicionales en Utilidad. Son árboles de maestrías de Classic, no páginas modernas de runas.
La League Classic Runes and Masteries Guide contiene la referencia completa de runas y maestrías, incluidos sus efectos individuales y consideraciones de compra. Esta guía de builds aplica esos sistemas a cada campeón sin repetir toda la base de datos de referencia.
Cómo adaptar las runas al enfrentamiento
La página de runas adecuada depende en parte del oponente. La armadura fija ayuda contra ataques físicos repetidos, mientras que la resistencia mágica es más útil frente a daño mágico peligroso. Las quintaesencias de velocidad de movimiento pueden ayudar a los campeones cuerpo a cuerpo a alcanzar a los rivales a distancia. Las quintaesencias ofensivas son más atractivas cuando el campeón puede intercambiar daño de forma segura.
Por ejemplo, un campeón físico de top puede comenzar con marcas de daño de ataque, sellos de armadura, glifos de resistencia mágica y quintaesencias de daño de ataque. Frente a daño mágico continuo, la resistencia mágica temprana gana importancia. Contra presión a distancia, más movilidad o curación puede facilitar el farmeo sin aceptar constantemente intercambios desfavorables.
Estos cambios deben solucionar un problema real del enfrentamiento. Sustituir runas defensivas por daño contra un rival más fuerte al principio puede dificultar todavía más la línea, aunque la configuración teórica gane algo de poder al final de la partida.
Cómo elegir las maestrías de Classic
Las páginas principalmente ofensivas son adecuadas para carries que necesitan daño y penetración. Las páginas defensivas ayudan a sobrevivir a combates prolongados o campamentos de jungla peligrosos. Las distribuciones de Utilidad aportan movilidad, maná, ventajas económicas y beneficios para los hechizos de invocador, especialmente a supports con pocos ingresos.
Los junglas deben considerar las maestrías defensivas que reducen el daño de los monstruos cuando su primera limpieza es complicada. Los carries físicos necesitan las maestrías ofensivas apropiadas en lugar de copiar una configuración de daño mágico. Los supports pueden invertir en economía cuando su línea es segura, pero más puntos en Defensa pueden ser importantes contra composiciones capaces de iniciar combates agresivamente.
Builds de LoL Classic para top
La línea superior depende mucho de los primeros intercambios, las compras defensivas y las decisiones específicas del enfrentamiento. Los duelistas necesitan suficiente daño para presionar al rival, mientras que los tanques y luchadores resistentes se benefician de objetos que les permitan permanecer en línea y contribuir a las peleas posteriores. Fiora, Irelia y Garen representan tres estilos diferentes de combate.
Build de Fiora Classic — Duelista AD
Fiora utiliza sus habilidades originales Lunge, Riposte, Burst of Speed y Blade Waltz. Destaca en duelos favorables, daño físico repetido y persecución de objetivos individuales. El parche 26.20 redujo el daño de ataque adicional de Riposte de 15–35 a 10–30, disminuyendo el daño gratuito en todos los niveles de la habilidad.
Runas: 9 marcas de daño de ataque, 9 sellos de armadura, 9 glifos de resistencia mágica y 3 quintaesencias de daño de ataque.
Maestrías: 21/9/0, priorizando daño físico, penetración y resistencia básica. Hechizos de invocador: Flash + Ignite. Orden de habilidades: Q → E → W, mejorando R siempre que esté disponible.
Objeto inicial: Doran's Blade. Build principal: Ninja Tabi → Ravenous Hydra → Trinity Force → Blade of the Ruined King. The Bloodthirster y The Black Cleaver son opciones ofensivas adicionales, pero puede ser necesario comprar un objeto defensivo adecuado antes de completar toda la build de daño.
Ajustes según el enfrentamiento: Contra un duelista físico como Jax, el momento de comprar defensas y armadura es más importante que maximizar el daño teórico. Contra un campeón a distancia como Teemo, la movilidad y las oportunidades favorables para acercarse cobran importancia. Frente a mucho control de masas, Mercury's Treads y un objeto defensivo pueden ser más útiles que otro componente ofensivo.
La build de Fiora debe facilitar los ataques repetidos y permitirle alcanzar el cuerpo a cuerpo. Blade Waltz puede ayudar a terminar un duelo, pero no sustituye la selección cuidadosa de objetivos ni compensa automáticamente la reducción de daño de Riposte.
Build de Irelia Classic — Luchadora con Trinity Force
Irelia llegó a Classic en el parche 26.20 con sus habilidades originales, incluidas Hiten Style, Equilibrium Strike y Transcendent Blades. Su fuerza procede de los ataques continuos, la curación, la movilidad de Bladesurge y la capacidad de sobrevivir a combates prolongados. Estas mecánicas son bastante diferentes de las de Irelia moderna.
Runas: 9 marcas de daño de ataque, 9 sellos de armadura, 9 glifos de resistencia mágica y 3 quintaesencias de daño de ataque.
Maestrías: 21/9/0, combinando daño físico y penetración con resistencia en línea. Hechizos de invocador: Flash + Ignite. Orden de habilidades: W → E → Q, mejorando R siempre que esté disponible.
Objeto inicial: Doran's Blade. Build principal: Mercury's Treads → Trinity Force → Blade of the Ruined King → Wit's End. Ravenous Hydra y Frozen Mallet son alternativas para controlar oleadas, causar daño y mantener combates prolongados.
Ajustes según el enfrentamiento: Contra daño mágico, la resistencia mágica temprana y Wit's End son más atractivos. Contra atacantes físicos, pueden considerarse Ninja Tabi o Frozen Heart. Frente a campeones a distancia, conserva las oportunidades de utilizar Bladesurge a través de los súbditos en lugar de gastar el desplazamiento sin una continuación segura.
Trinity Force complementa los ataques potenciados por habilidades de Irelia, mientras que Blade of the Ruined King mejora los combates prolongados. El Equilibrium Strike original puede aturdir a un enemigo cuyo porcentaje de vida sea superior al de Irelia. Maximizar W primero es la ruta presentada, pero su antiguo conjunto de habilidades permite otras prioridades según el enfrentamiento y el estilo de juego.
Build de Garen Classic — Luchador físico resistente
Garen ofrece intercambios sencillos en la línea superior. Decisive Strike facilita alcanzar objetivos y silenciarlos, Judgment inflige daño de área y Courage aumenta su resistencia. Su build debe proporcionar suficiente protección para permanecer en combate sin renunciar a una amenaza física significativa.
Runas: 9 marcas de daño de ataque, 9 sellos de armadura, 9 glifos de resistencia mágica progresiva y 3 quintaesencias de daño de ataque.
Maestrías: 21/9/0 para un luchador físico, con una distribución más defensiva disponible para líneas difíciles. Hechizos de invocador: Flash + Ignite. Orden de habilidades: E → Q → W, mejorando R siempre que esté disponible.
Objetos iniciales: Doran's Shield + Health Potion. Build principal: Ninja Tabi → Sunfire Cape → The Black Cleaver → Warmog's Armor. Spirit Visage o Force of Nature pueden sustituir una compra temprana de armadura contra daño mágico importante, mientras que Randuin's Omen es útil contra ataques físicos repetidos.
Ajustes según el enfrentamiento: Contra daño físico, prioriza armadura y vida. Frente a un campeón AP como Kennen, Mercury's Treads y resistencia mágica temprana pueden ser más útiles que comprar Sunfire Cape automáticamente como primer objeto. Contra hostigamiento a distancia, utiliza compras defensivas y ventanas cortas de intercambio en lugar de avanzar continuamente sin una forma fiable de alcanzar al rival.
Force of Nature y Warmog's Armor recibieron mejoras de regeneración de vida en el parche 26.20. Estos cambios aumentan su valor defensivo, pero no justifican comprar resistencia mágica contra un enfrentamiento dominado por daño físico. El orden de objetos de Garen debe responder a las amenazas reales.
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Los campamentos de jungla de Classic pueden castigar duramente las limpiezas iniciales débiles, por lo que los objetos iniciales, las runas y las maestrías defensivas son importantes antes del primer gankeo. Rammus y Warwick representan dos enfoques diferentes: iniciación resistente con control de masas y combates contra objetivos individuales centrados en la curación. Ambos utilizan sistemas clásicos de jungla en lugar de las mascotas modernas.
Build de Rammus Classic — Tanque de armadura en jungla
Rammus resulta especialmente eficaz contra equipos que dependen del daño físico y los ataques básicos repetidos. Powerball le permite acercarse a los enemigos, Puncturing Taunt redirige sus ataques y Defensive Ball Curl aumenta su resistencia. Su build debe facilitar la limpieza segura de campamentos, los gankeos eficaces y la supervivencia durante la iniciación.
Runas: 9 marcas de velocidad de ataque, 9 sellos de armadura, 9 glifos de resistencia mágica progresiva y 3 quintaesencias de velocidad de movimiento.
Maestrías: 9/21/0, priorizando Defensa y las maestrías correspondientes que reducen el daño de los monstruos. Hechizos de invocador: Flash + Smite. Orden de habilidades: E → W → Q, mejorando R siempre que esté disponible.
Objetos iniciales: Hunter's Machete + 5 Health Potions. Build principal: Spirit of the Ancient Golem → Boots of Mobility → Thornmail → Sunfire Cape. Randuin's Omen y Force of Nature aportan defensas adicionales según los tipos de daño enemigos.
Ajustes según el enfrentamiento: Contra atacantes físicos como Master Yi, la armadura y Thornmail refuerzan las fortalezas defensivas de Rammus. Frente a daño mágico elevado o mucho control de masas, pueden ser necesarios Mercury's Treads, Banshee's Veil u otro objeto de resistencia mágica. Warmog's Armor es una opción cuando se necesita más vida y las resistencias existentes son suficientes.
Utiliza la visión y la movilidad para acercarte desde ángulos que dificulten esquivar Powerball. Rammus no necesita maximizar la armadura contra todas las composiciones. Los equipos con daño mixto exigen defensas equilibradas, y completar la mejora de jungla normalmente tiene prioridad sobre comprar inmediatamente un objeto de armadura caro.
Build de Warwick Classic — Luchador de jungla con curación
Warwick es un jungla práctico en Classic porque Hungering Strike proporciona curación y su Infinite Duress original ofrece inmovilización dirigida. Puede limpiar campamentos de forma fiable y amenazar líneas vulnerables, pero tiene dificultades cuando los rivales le impiden acercarse o interrumpen su capacidad de mantenerse sobre el objetivo. Riot redujo anteriormente su velocidad de ataque básica en el parche 26.16, por lo que no deben reutilizarse los valores antiguos.
Runas: 9 marcas de velocidad de ataque, 9 sellos de armadura, 9 glifos de resistencia mágica progresiva y 3 quintaesencias de velocidad de movimiento.
Maestrías: 21/0/9 para combates agresivos y utilidad de recursos. Una distribución más defensiva es razonable contra limpiezas iniciales complicadas o invasiones frecuentes. Hechizos de invocador: Flash + Smite. Orden de habilidades: Q → E → W, mejorando R siempre que esté disponible.
Objetos iniciales: Hunter's Machete + 5 Health Potions. Build principal: Wriggle's Lantern → Berserker's Greaves → Madred's Bloodrazor → Blade of the Ruined King. Wit's End y Spirit Visage ofrecen otras opciones para combates prolongados y necesidades defensivas.
Ajustes según el enfrentamiento: Contra daño mágico, Wit's End o Spirit Visage pueden aumentar la supervivencia. Contra daño físico explosivo, prioriza la armadura adecuada en lugar de ampliar automáticamente la build de velocidad de ataque. Frente a rivales capaces de interrumpir o castigar Infinite Duress, sobrevivir durante el acercamiento es más importante que comprar otro componente ofensivo.
Wriggle's Lantern facilita la limpieza de Warwick antes de invertir grandes cantidades de oro en objetos caros con efectos al impacto. Su versión orientada a velocidad de ataque fue ajustada en el parche 26.17, por lo que los valores antiguos de daño de ataque ya no son aplicables. Planifica gankeos sobre objetivos alcanzables y con aliados capaces de aprovechar Infinite Duress.
Builds de LoL Classic para mid
Los campeones de mid en Classic dependen de antiguas escalas de habilidades, efectos activos de objetos y compras defensivas específicas de cada enfrentamiento. Fizz se centra en movilidad y daño explosivo, Annie proporciona control de masas fiable y Malzahar combina daño prolongado con supresión. Los objetos AP clásicos como Deathfire Grasp y Rod of Ages pueden tener funciones y efectos distintos a los de los objetos modernos con nombres similares.
Build de Fizz Classic — Asesino AP
Fizz llegó a Classic en el parche 26.19 y rápidamente se convirtió en una amenaza importante en mid. El parche 26.20 redujo la escala AP de Urchin Strike del 60 % al 40 % y la del efecto activo de Seastone Trident del 35 % al 20 %. Su movilidad y la capacidad de volverse inalcanzable para los ataques dirigidos con Playful / Trickster siguen siendo valiosas, pero los cálculos anteriores de daño explosivo ya no son válidos.
Runas: 9 marcas de penetración mágica, 9 sellos de vida progresiva, 9 glifos de resistencia mágica y 3 quintaesencias de poder de habilidad.
Maestrías: 21/0/9, priorizando daño AP, penetración mágica y utilidad de recursos. Hechizos de invocador: Flash + Ignite. Orden de habilidades: E → Q → W, mejorando R siempre que esté disponible.
Objetos iniciales: Doran's Ring + 2 Health Potions. Build principal: Sorcerer's Shoes → Lich Bane → Deathfire Grasp → Zhonya's Hourglass. Rabadon's Deathcap y Void Staff aportan daño o penetración adicionales cuando el enfrentamiento lo permite.
Ajustes según el enfrentamiento: Contra daño físico explosivo, Seeker's Armguard y Zhonya's Hourglass pueden ser más importantes que una compra ofensiva inmediata. Contra resistencia mágica elevada, adelanta Void Staff. Frente a control de masas fiable, conserva Playful / Trickster para evitar habilidades enemigas importantes en lugar de utilizarla automáticamente al comienzo de cada intercambio.
Las debilitaciones reducen el daño explosivo AP de Fizz sin eliminar su capacidad de acabar con objetivos vulnerables. Sus interacciones clásicas con Lich Bane y Deathfire Grasp siguen siendo herramientas ofensivas valiosas, pero los umbrales de daño deben evaluarse con los valores del parche 26.20 y no con guías antiguas.
Build de Annie Classic — Daño explosivo AP y aturdimiento
Annie puede preparar un aturdimiento mediante Pyromania y aplicarlo con una combinación directa de hechizos. Es útil cuando su equipo necesita control de masas fiable y daño explosivo en lugar de movilidad constante. Su build se centra en poder de habilidad, penetración y conservar la posibilidad de iniciar o responder en el momento adecuado.
Runas: 9 marcas de penetración mágica, 9 sellos de armadura, 9 glifos de poder de habilidad y 3 quintaesencias de poder de habilidad.
Maestrías: 21/0/9 para una configuración ofensiva estándar de mago. Una alternativa de Utilidad 9/0/21 puede considerarse cuando la movilidad y la gestión de recursos sean más importantes que el máximo daño explosivo. Hechizos de invocador: Flash + Ignite. Orden de habilidades: Q → W → E, mejorando R siempre que esté disponible.
Objetos iniciales: Doran's Ring + 2 Health Potions. Build principal: Sorcerer's Shoes → Rabadon's Deathcap → Deathfire Grasp → Void Staff. Rod of Ages, Zhonya's Hourglass y Morellonomicon son alternativas cuando se necesita resistencia, escalado o utilidad.
Ajustes según el enfrentamiento: Frente a un asesino móvil como Fizz, conservar un aturdimiento preparado hasta el momento correcto puede ser más importante que utilizarlo inmediatamente para causar daño. Zhonya's Hourglass protege contra daño físico explosivo e incursiones peligrosas. Frente a daño mágico continuo, puede ser necesario comprar vida y resistencia mágica adecuada antes de completar todos los objetos ofensivos.
Annie debe utilizar su daño explosivo para eliminar objetivos importantes o abrir peleas de equipo sin exponerse innecesariamente. Gestiona Pyromania para que el aturdimiento esté disponible cuando un rival decida iniciar un enfrentamiento.
Build de Malzahar Classic — Daño prolongado y supresión
Malzahar utiliza Malefic Visions para causar daño y presionar las oleadas, mientras que Nether Grasp proporciona supresión dirigida. Funciona bien cuando los enemigos deben entrar en su alcance, pero un posicionamiento deficiente y las interrupciones pueden reducir su contribución. Su build debe reforzar el daño mágico prolongado y permitir ajustes defensivos.
Runas: 9 marcas de penetración mágica, 9 sellos de armadura, 9 glifos de resistencia mágica progresiva y 3 quintaesencias de poder de habilidad.
Maestrías: 21/0/9, priorizando daño AP y utilidad relacionada con el maná. Hechizos de invocador: Flash + Ignite. Orden de habilidades: E → Q → W, mejorando R siempre que esté disponible.
Objetos iniciales: Doran's Ring + 2 Health Potions. Build principal: Sorcerer's Shoes → Liandry's Torment → Rylai's Crystal Scepter → Rabadon's Deathcap. Rod of Ages y Archangel's Staff son alternativas de escalado cuando se necesita vida o maná adicional.
Ajustes según el enfrentamiento: Contra resistencia mágica adquirida temprano, adelanta Void Staff cuando la penetración sea más valiosa que el poder de habilidad puro. Contra incursiones físicas, Zhonya's Hourglass ofrece una protección útil. Frente a presión continua en línea, Catalyst the Protector y Rod of Ages pueden mejorar la supervivencia y la gestión de recursos.
El valor de Malzahar procede de la presión constante y de elegir un objetivo importante para suprimir. Evita avanzar demasiado para utilizar Nether Grasp si los enemigos cercanos pueden interrumpir o castigar la canalización.
Builds de LoL Classic para ADC
Las builds de ADC en Classic dependen de compras eficientes de daño de ataque, velocidad de ataque y golpes críticos. La configuración correcta depende de cómo causa daño cada campeón. Graves ofrece daño explosivo a corta distancia con su conjunto original de habilidades, Caitlyn utiliza su alcance para controlar la línea y Kog'Maw se especializa en ataques continuos y efectos al impacto. Estas rutas no deben copiarse directamente de guías modernas de ADC.
Build de Graves Classic — ADC anterior a su rediseño
Graves en Classic utiliza sus habilidades originales Buckshot, Smoke Screen, Quickdraw y Collateral Damage. A diferencia de Graves moderno en jungla, esta versión es un tirador tradicional de bot con fuerte daño explosivo a corta distancia y bonificaciones defensivas de True Grit. El parche 26.20 redujo su daño de ataque básico, su crecimiento de AD, el crecimiento de velocidad de ataque y el daño en cono de Collateral Damage. El daño del proyectil inicial permaneció sin cambios.
Runas: 9 marcas de daño de ataque, 9 sellos de armadura, 9 glifos de resistencia mágica y 3 quintaesencias de daño de ataque.
Maestrías: 21/9/0, centrándose en daño físico y resistencia básica. Hechizos de invocador: Flash + Barrier. Orden de habilidades: Q → E → W, mejorando R siempre que esté disponible.
Objeto inicial: Doran's Blade. Build principal: Berserker's Greaves → Infinity Edge → The Bloodthirster → Last Whisper. Phantom Dancer es una opción adicional de golpes críticos y velocidad de ataque.
Ajustes según el enfrentamiento: Contra armadura elevada, compra Last Whisper antes. Frente a asesinos o iniciaciones fuertes, Guardian Angel o Quicksilver Sash pueden resultar más útiles que velocidad de ataque adicional. Contra hostigamiento a distancia, prioriza farmear con seguridad y recuperar vida en lugar de forzar intercambios cercanos con poca salud.
Graves sigue siendo peligroso cuando puede acercarse de forma segura y acertar Buckshot a una distancia favorable. Sus debilitaciones de 26.20 afectan especialmente al daño continuo y a parte del daño de su definitiva. True Grit aumenta su resistencia, pero no lo hace inmune al daño concentrado del equipo enemigo.
Build de Caitlyn Classic — Alcance y golpes críticos
Caitlyn llegó a Classic en el parche 26.20 con sus habilidades antiguas, incluidas las versiones originales de Piltover Peacemaker, Yordle Snap Trap y 90 Caliber Net. Su gran alcance de ataque le permite presionar a muchos ADC tradicionales, pero el posicionamiento sigue siendo fundamental contra enemigos capaces de cerrar rápidamente la distancia.
Runas: 9 marcas de daño de ataque, 9 sellos de armadura, 9 glifos de resistencia mágica y 3 quintaesencias de daño de ataque.
Maestrías: 21/9/0, priorizando daño físico, golpes críticos y resistencia en línea. Hechizos de invocador: Flash + Barrier. Orden de habilidades: Q → W → E, mejorando R siempre que esté disponible.
Objeto inicial: Doran's Blade. Build principal: Berserker's Greaves → Infinity Edge → Phantom Dancer → The Bloodthirster. Last Whisper, Runaan's Hurricane y objetos defensivos pueden considerarse según la composición enemiga.
Ajustes según el enfrentamiento: Contra un ADC agresivo de corto alcance como Graves, utiliza tu alcance y las trampas para dificultar los combates cercanos. Contra armadura elevada, considera comprar Last Whisper antes. Frente a asesinos peligrosos, Guardian Angel u otro objeto defensivo apropiado puede impedir que una sola incursión decida la pelea.
Caitlyn destaca cuando controla el espacio antes de que los enemigos puedan alcanzarla. Piltover Peacemaker permite presionar posiciones favorables, pero gastar maná constantemente es innecesario cuando mantener la distancia y farmear con seguridad ya proporciona una ventaja.
Build de Kog'Maw Classic — Hipercarry de efectos al impacto
Kog'Maw causa daño prolongado mediante ataques repetidos, mientras que Bio-Arcane Barrage le permite amenazar a enemigos con mucha vida. Su eficacia aumenta cuando sus aliados pueden protegerlo durante combates largos. Por eso, la velocidad de ataque y los efectos al impacto son alternativas importantes a una build centrada exclusivamente en golpes críticos.
Runas: 9 marcas de daño de ataque, 9 sellos de armadura, 9 glifos de resistencia mágica y 3 quintaesencias de robo de vida.
Maestrías: 21/9/0, priorizando velocidad de ataque, daño físico y supervivencia básica. Hechizos de invocador: Flash + Barrier. Orden de habilidades: W → Q → E, mejorando R siempre que esté disponible.
Objetos iniciales: Dagger + 2 Health Potions. Build principal: Berserker's Greaves → Blade of the Ruined King → Runaan's Hurricane → Madred's Bloodrazor. Guinsoo's Rageblade y Phantom Dancer ofrecen opciones adicionales para aumentar el daño continuo.
Ajustes según el enfrentamiento: Contra una primera línea resistente, prioriza el daño al impacto y suficiente velocidad de ataque para aprovechar Bio-Arcane Barrage. Frente a incursiones intensas, el posicionamiento y un objeto adecuado de supervivencia importan más que el máximo daño teórico. Contra enemigos dispersos, Runaan's Hurricane ofrece menos oportunidades de golpear objetivos secundarios.
Kog'Maw debería atacar desde detrás de sus compañeros siempre que sea posible. Los objetos ofensivos caros sirven de poco si no sobrevive lo suficiente para seguir atacando durante Bio-Arcane Barrage.
Builds de LoL Classic para support
Los supports de Classic tienen ingresos limitados de farmeo y utilizan una economía de objetos clásica. Sus builds deben aportar control de masas, escudos, curación o visión sin asumir que podrán completar inventarios caros de carry. Janna y Sona priorizan utilidad, Nautilus ofrece iniciación y Karma original combina daño y protección.
Las compras de support deben adaptarse a la seguridad de la línea y las necesidades de visión. La generación de oro es valiosa cuando la línea está estable, pero Sight Wards, Vision Wards y las mejoras de Sightstone siguen siendo importantes. Un support no debería sacrificar visión esencial simplemente para comprar otra poción o un componente ofensivo temprano.
Build de Janna Classic — Escudos y retirada
Janna proporciona escudos, movilidad, interrupciones y herramientas de retirada. Eye of the Storm protege a los aliados y aumenta su daño de ataque, mientras que Monsoon puede alejar a los enemigos y curar a los compañeros. Es más eficaz cuando conserva sus habilidades importantes para las amenazas que realmente pueden alcanzar a sus carries.
Runas: 9 marcas menores de armadura, 9 sellos de armadura, 9 glifos de resistencia mágica progresiva y 3 quintaesencias de oro.
Maestrías: 1/8/21, priorizando Utilidad, economía de support y algo de resistencia. Hechizos de invocador: Exhaust + Flash. Orden de habilidades: E → W → Q, mejorando R siempre que esté disponible.
Objetos iniciales: Faerie Charm + 5 Health Potions + Sight Ward. Build principal: Boots of Mobility → Ruby Sightstone → Shurelya's Reverie. Ardent Censer, Twin Shadows y Shard of True Ice son compras de utilidad situacionales.
Ajustes según el enfrentamiento: Contra una línea con fuerte iniciación física, prioriza armadura y vida por encima de maximizar los ingresos de oro. Contra un equipo con mucho AP, la resistencia mágica y el posicionamiento cuidadoso son importantes. Frente a asesinos, conserva Howling Gale o Monsoon para retirarte en lugar de gastar todas las habilidades en hostigamiento poco peligroso.
Janna no necesita un daño personal elevado para contribuir. Proteger a un carry, colocar visión útil e interrumpir la iniciación enemiga pueden decidir una pelea incluso con menos objetos que el resto del equipo.
Build de Nautilus Classic — Support tanque de iniciación
Nautilus dispone de varias formas de control de masas. Dredge Line permite iniciar enfrentamientos, Staggering Blow inmoviliza objetivos y Depth Charge interrumpe a enemigos importantes. El parche 26.20 aumentó el daño de Titan's Wrath, su escala de escudo con vida adicional del 10 % al 15 % y la duración del escudo de 9,75 a 10 segundos. Riot también corrigió la interacción del escudo con la armadura y la resistencia mágica, además de solucionar el daño crítico excesivo de Staggering Blow.
Runas: 9 marcas menores de armadura, 9 sellos de armadura, 9 glifos de resistencia mágica y 3 quintaesencias de armadura.
Maestrías: 1/21/8, priorizando Defensa con una inversión limitada en Utilidad. Hechizos de invocador: Flash + Ignite. Orden de habilidades: Q → W → E, mejorando R siempre que esté disponible.
Objetos iniciales: Boots of Speed + 2 Health Potions + Sight Ward. Build principal: Mercury's Treads → Ruby Sightstone → Locket of the Iron Solari. Philosopher's Stone, Frozen Heart y Runic Bulwark son alternativas económicas o defensivas situacionales.
Ajustes según el enfrentamiento: Contra ataques físicos repetidos, Ninja Tabi y Frozen Heart pueden ofrecer defensas más útiles. Frente a daño AP y control de masas, la resistencia mágica y Mercury's Treads son valiosos. Contra hostigamiento prolongado, prioriza resistencia y visión antes de intentar continuamente ganchos agresivos.
Las mejoras de Nautilus aumentan su eficacia defensiva, pero no garantizan que todas las iniciaciones funcionen. Comienza peleas cuando tus compañeros puedan seguirte y utiliza Depth Charge contra un objetivo valioso en lugar de iniciar únicamente porque un enemigo entra en el alcance del gancho.
Build de Karma Classic — Support AP de utilidad original
Karma en Classic utiliza sus habilidades originales Heavenly Wave, Spirit Bond y Soul Shield. No es el conjunto moderno de Karma: Heavenly Wave potenciado puede curar aliados, Spirit Bond crea un vínculo relacionado con el movimiento y Soul Shield potenciado inflige daño de área. Su pasiva otorga más poder de habilidad cuando disminuye su vida, creando decisiones poco habituales entre riesgo y recompensa.
Runas: 9 marcas menores de poder de habilidad, 9 sellos de vida, 9 glifos de resistencia mágica y 3 quintaesencias de poder de habilidad.
Maestrías: 21/0/9 para un support AP agresivo. Una mayor inversión en Utilidad o Defensa resulta adecuada cuando la visión, los recursos o la supervivencia importan más que el daño en línea. Hechizos de invocador: Exhaust + Flash. Orden de habilidades: Q → E → W.
Objetos iniciales: Faerie Charm + 3 Health Potions + 2 Sight Wards. Doran's Ring + 2 Health Potions es una alternativa agresiva cuando se prioriza el daño temprano y el equipo puede encargarse de la visión. Build principal: Ionian Boots of Lucidity → Ruby Sightstone → Twin Shadows → Ardent Censer. Shurelya's Reverie y Shard of True Ice son otras opciones de support.
Ajustes según el enfrentamiento: Contra líneas agresivas, prioriza vida y posicionamiento en lugar de asumir que las runas ofensivas garantizan intercambios favorables. Frente a controles importantes, Mikael's Crucible puede ser útil cuando su efecto activo permite eliminar la incapacidad correspondiente. Contra enemigos agrupados, Soul Shield potenciado puede ejercer presión ofensiva mientras protege a un aliado.
Excepción importante del orden de habilidades: Karma original comienza con Mantra en el nivel 1 y no utiliza puntos normales de habilidad para mejorarlo. No sigas el patrón habitual de mejorar la definitiva en los niveles 6/11/16. Distribuye los puntos normales entre Q, E y W según el enfrentamiento en línea.
Build de Sona Classic — Support de utilidad con pocos recursos
Sona aporta daño, curación, bonificaciones defensivas y mejoras de movilidad sin necesitar objetos ofensivos caros. Hymn of Valor genera presión en línea, Aria of Perseverance proporciona ayuda defensiva y Crescendo ofrece control de masas en área. Sigue siendo vulnerable a las iniciaciones fuertes, por lo que el posicionamiento y la visión son fundamentales.
Runas: 9 marcas menores de armadura, 9 sellos de armadura, 9 glifos de resistencia mágica y 3 quintaesencias de oro.
Maestrías: 1/13/16 para una combinación de Defensa y Utilidad. Una distribución más centrada en Utilidad es apropiada cuando la línea es suficientemente segura para sacrificar algo de resistencia. Hechizos de invocador: Exhaust + Flash. Orden de habilidades: Q → W → E, mejorando R siempre que esté disponible.
Objetos iniciales: Faerie Charm + 5 Health Potions + Sight Ward. Build principal: Ionian Boots of Lucidity → Ruby Sightstone → Shurelya's Reverie → Shard of True Ice. Ardent Censer y otros objetos de utilidad son incorporaciones situacionales.
Ajustes según el enfrentamiento: Contra un support de iniciación como Nautilus, prioriza el posicionamiento seguro y las compras defensivas por encima de maximizar los ingresos. Contra hostigamiento continuo, utiliza Aria of Perseverance con cuidado y elige curación o componentes defensivos cuando sea necesario. Mikael's Crucible es una opción cuando eliminar un efecto de control compatible resulta esencial para proteger a un compañero.
La contribución de Sona a los combates grupales depende de sobrevivir el tiempo suficiente para utilizar varias habilidades. Conserva Crescendo para enemigos importantes o situaciones defensivas en lugar de lanzarlo automáticamente sobre el primer rival que entre en su alcance.
Cómo modificar tu build de Classic según los enfrentamientos
Las plantillas de builds ofrecen un plan inicial, pero la composición enemiga determina qué compra resulta más útil a continuación. Los ataques físicos repetidos, el daño mágico continuo y el control de masas peligroso requieren respuestas defensivas diferentes. Elegir un componente adecuado puede ser más importante que completar seis objetos siguiendo el orden previsto originalmente.
No reconstruyas todo tu inventario después de un único intercambio desfavorable. Identifica la verdadera fuente del daño, qué enemigos llevan ventaja y si la próxima pelea importante requiere daño, defensa, penetración, visión o utilidad.
| Amenaza enemiga | Objetos Classic útiles | Por qué ayudan |
|---|---|---|
| Ataques físicos repetidos | Ninja Tabi, Frozen Heart, Randuin's Omen, Thornmail | Armadura y otras defensas contra atacantes físicos |
| Daño mágico y control de masas | Mercury's Treads, Spirit Visage, Banshee's Veil, Force of Nature | Resistencia mágica, vida y efectos defensivos adecuados |
| Armadura enemiga elevada | Last Whisper, The Black Cleaver | Mayor daño físico contra objetivos con armadura |
| Resistencia mágica enemiga elevada | Void Staff | Mayor daño mágico contra objetivos resistentes |
| Control dirigido peligroso | Quicksilver Sash, Mikael's Crucible cuando corresponda | Herramientas para eliminar ciertos efectos de control compatibles |
| Daño físico explosivo e incursiones contra un carry AP | Seeker's Armguard, Zhonya's Hourglass | Armadura y protección activa durante enfrentamientos peligrosos |
| Presión prolongada sobre vida y maná | Catalyst the Protector, Rod of Ages, objetos de regeneración apropiados | Recursos y supervivencia durante periodos largos |
| Utilidad para supports con poco oro | Ruby Sightstone, Shurelya's Reverie, Locket of the Iron Solari | Visión, movilidad y protección del equipo |
Cómo equiparse contra equipos de daño físico
Contra varios atacantes físicos, los tanques y luchadores pueden justificar compras de armadura más tempranas. Rammus se beneficia directamente de las estadísticas defensivas, mientras que Garen puede adaptar su build para sobrevivir a ataques repetidos antes de invertir en daño adicional.
Para carries como Graves o Caitlyn, los objetos defensivos suponen una pérdida de daño mayor. Compra suficiente protección para sobrevivir a amenazas reales sin sacrificar todo el daño necesario en las peleas grupales. El equilibrio adecuado depende de si los campeones enemigos pueden alcanzarte.
Cómo equiparse contra daño explosivo AP y control de masas
La resistencia mágica gana valor cuando los hechizos enemigos representan la principal amenaza. Mercury's Treads puede reducir la duración de los efectos de control correspondientes, mientras que Banshee's Veil ofrece un escudo contra una habilidad entrante importante. Spirit Visage también beneficia a los campeones que dependen de curación y regeneración.
No compres siempre el mismo objeto defensivo simplemente porque el equipo enemigo tenga un campeón AP. Considera qué rival es más fuerte, si su daño puede alcanzarte y cómo influye tu rol en el equilibrio entre daño y supervivencia.
Cómo equiparse contra tanques y resistencias elevadas
Cuando los carries físicos tienen dificultades contra la armadura, la penetración adquiere más importancia. Last Whisper y The Black Cleaver favorecen patrones de daño y rutas de objetos diferentes. Los magos pueden utilizar Void Staff contra una resistencia mágica enemiga significativa.
Kog'Maw combate a los tanques de otra manera, ya que Bio-Arcane Barrage y los efectos al impacto facilitan el daño repetido contra objetivos con mucha vida. Por tanto, la mejor respuesta contra tanques depende del campeón y no de una única compra universal.
Qué cambió el parche 26.20 para las builds de Classic
El parche 26.20 añadió cinco campeones y modificó varias elecciones ya establecidas. También aumentó la regeneración de vida de diversos objetos defensivos. Fiora, Graves y Fizz fueron debilitados, Nautilus recibió mejoras y el efecto pasivo de Electrical Surge de Kennen fue modificado para mejorar su interacción con el daño de ataque adicional. Estos cambios son importantes al comparar las builds actuales con guías del parche 26.19 o recomendaciones históricas de la temporada 3.
Estos cambios pertenecen específicamente a Classic. Los ajustes de equilibrio de la Grieta del Invocador moderna incluidos en las mismas notas no deben aplicarse automáticamente a Classic. Riot también anunció el 14 de octubre de 2026 que la etapa actual de Classic finalizará en enero de 2027; la documentación de soporte especifica el 6 de enero. Por tanto, estas builds describen la versión activa 26.20 y no un modo de juego que vaya a permanecer inalterado para siempre.
| Campeón u objeto | Cambio confirmado | Impacto en las builds |
|---|---|---|
| Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma, Quinn | Incorporados al plantel de Classic | Nuevas builds y opciones de enfrentamiento |
| Fiora | Daño de ataque adicional de Riposte reducido en 5 en cada nivel | Menos daño físico gratuito durante los intercambios |
| Graves | Reducción del AD básico, su crecimiento, el crecimiento de velocidad de ataque y el daño en cono de la definitiva | Menor daño continuo y menor escalado del daño explosivo de la definitiva |
| Fizz | Reducción de las escalas AP de Q y del efecto activo de W | Menor daño explosivo AP de esas habilidades |
| Nautilus | Más daño de W, mejor escalado y duración del escudo, además de correcciones de errores | Mayor valor de la vida adicional y mejor eficacia defensiva |
| Spirit Visage | Regeneración de vida cada 5 segundos: 4 → 20 | Mejor resistencia defensiva prolongada |
| Force of Nature | Regeneración de vida cada 5 segundos: 20 → 40 | Mayor regeneración para combates prolongados |
| Warmog's Armor | Regeneración de vida cada 5 segundos: 10 → 30 | Mayor contribución a la regeneración de vida |
Riot documentó estos cambios en las notas oficiales del parche 26.20 de League of Legends. Consulta la sección Classic para las habilidades de campeones y ajustes de objetos. Riot también corrigió el filtro de estadísticas de Banshee's Veil en la tienda, cambiándolo de Poder de habilidad a Vida. Se trata de una corrección de clasificación en la tienda, no de una mejora de las estadísticas del objeto.
Runaan's Hurricane representa otra distinción importante. La reducción del daño de ataque de los proyectiles secundarios del 65 % al 60 % aparece en la sección de objetos de la Grieta del Invocador moderna, no en la sección de objetos Classic. No debe aplicarse a Classic sin un cambio independiente confirmado.
Cómo se relaciona esta guía de builds Classic con las demás guías
Esta página proporciona configuraciones prácticas una vez elegido el campeón. Las clasificaciones de campeones, la documentación completa del sistema de runas y las estadísticas individuales de objetos responden a preguntas diferentes. Mantener estos temas separados permite actualizar las builds sin convertir cada artículo relacionado en otra clasificación completa de campeones.
Utiliza la Classic Tier List para comparar la fuerza de los campeones y las prioridades de selección. La Runes and Masteries Guide explica los sistemas clásicos de progresión, mientras que la Classic Items Guide cubre estadísticas de objetos, componentes y momentos de compra. Esta guía combina esos sistemas en configuraciones adaptadas a cada campeón y enfrentamiento.
Cómo utilizar una build durante la selección de campeones
Busca tu campeón y su rol en esta guía. Prepara la página completa de runas, elige la distribución de maestrías y comprueba los hechizos de invocador. Evalúa el enfrentamiento en línea antes de decidir si la configuración ofensiva o defensiva estándar resulta adecuada.
Cuando comience la partida, realiza la compra inicial indicada y trabaja para conseguir tu primer objeto importante. Classic comienza con 475 de oro, así que todas las compras iniciales deben ajustarse a ese presupuesto. Si una amenaza inesperada requiere defensas, modifica las compras de componentes en lugar de ahorrar indefinidamente para un objeto completo planeado originalmente.
Vuelve a evaluar la build cuando las peleas grupales sean más importantes que los intercambios en línea. El objeto defensivo adecuado para el final de la partida puede ser distinto del que te ayudó a sobrevivir durante los primeros diez minutos.
Preguntas frecuentes sobre builds de LoL Classic
Estas respuestas cubren preguntas habituales sobre cómo utilizar las builds de Classic y evitar suposiciones desactualizadas de la temporada 3.
¿Se pueden utilizar builds de League of Legends moderno en Classic? No directamente. Classic contiene versiones antiguas de habilidades, objetos clásicos, páginas de 30 runas y árboles de maestrías separados. Algunos nombres de objetos coinciden, pero sus efectos y rutas de fabricación pueden ser diferentes.
¿Todos los campeones de Classic necesitan maestrías 21/9/0? No. Los carries suelen utilizar configuraciones ofensivas, mientras que los tanques, junglas y supports pueden beneficiarse de una mayor inversión en Defensa o Utilidad. La distribución correcta depende del rol y del enfrentamiento.
¿Debes completar siempre los mismos seis objetos? No. La armadura, la resistencia mágica, el control de masas, la curación y las amenazas de daño enemigas pueden justificar otras botas, penetración más temprana, componentes defensivos y compras de utilidad.
¿Los nuevos campeones del parche 26.20 utilizan sus habilidades modernas? No. League Classic recupera versiones anteriores de sus habilidades. Caitlyn, Irelia y Karma aparecen en esta guía, mientras que Aatrox y Quinn también llegaron al plantel y deben evaluarse según sus mecánicas originales.
Conclusión
Las builds de League Classic deben combinar la página correcta de runas clásicas, la distribución de maestrías, el orden de habilidades y la ruta de compra adecuada para el campeón utilizado. El parche 26.20 modificó varios campeones establecidos y objetos de tanque, por lo que las recomendaciones antiguas pueden resultar poco fiables. La etapa actual de Classic también tiene previsto finalizar en enero de 2027, lo que hace especialmente importante el contexto del parche. Utiliza las configuraciones presentadas como punto de partida, adáptalas al daño y control de masas enemigos y prioriza las compras que permitan ganar la siguiente pelea importante en lugar de construir siempre el mismo inventario.









