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LoL Classic Champions: lista completa y kits antiguos

LoL Classic Champions: lista completa y kits antiguos

League of Legends Classic cuenta actualmente con 77 campeones jugables, incluidas las versiones originales de personajes que recibieron importantes rediseños, como Aatrox, Fiora, Galio, Irelia, Karma, Poppy, Ryze y Sion. El modo se lanzó con 60 campeones y añadió otros 17 hasta la versión 26.20. Classic no recrea exactamente una versión histórica concreta: Riot seleccionó kits de campeones de distintas etapas de los primeros años de League, utilizando la temporada 3 como base. Algunos campeones conservan habilidades conocidas con efectos antiguos, mientras que otros se juegan de una manera completamente diferente a sus versiones modernas. Graves Classic es un ADC tradicional, la Quinn original puede transformarse en Valor y el antiguo Warwick utiliza una definitiva de supresión dirigida a un objetivo. Esta guía enumera todos los campeones disponibles actualmente, identifica sus versiones de Classic, explica las principales diferencias respecto a League of Legends moderno y registra las nuevas incorporaciones sin convertir el listado en otra tier list.

Respuesta rápida: League Classic tiene 77 campeones jugables en la versión 26.20: 60 disponibles desde el lanzamiento y 17 incorporados posteriormente. Sus habilidades proceden de distintas épocas de los primeros años de League, por lo que conviene comprobar el kit Classic de cada campeón en lugar de asumir que funciona como su versión moderna. Mordekaiser, Yorick, Hecarim y Lucian están anunciados para la versión 26.21, pero todavía no forman parte del plantel actual.

¿Cuántos campeones hay disponibles en League Classic?

League Classic se lanzó el 29 de julio de 2026 con 60 campeones. Riot seleccionó los 40 campeones originales de League of Legends y otros 20 personajes de los primeros años del juego. Las actualizaciones posteriores ampliaron el plantel de forma progresiva, en lugar de habilitar inmediatamente todos los campeones modernos.

En la versión 26.20, el total actual es de 77 campeones jugables. Esta cifra incluye los personajes añadidos en las versiones 26.16, 26.18, 26.19 y 26.20. Que un campeón aparezca en un anuncio sobre futuras actualizaciones no significa que ya pueda seleccionarse en Classic.

Ampliación del plantel de campeones de League Classic hasta la versión 26.20
LanzamientoCampeones añadidosTotal jugable
Lanzamiento / Versión 26.1560 campeones iniciales60
Versión 26.16Akali, Kennen, Shen63
Versión 26.18Fiora, Galio, Poppy, Shyvana, Xin Zhao68
Versión 26.19Fizz, Graves, Nami, Nautilus72
Versión 26.20Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma, Quinn77

Riot confirmó el plantel inicial en su presentación de League Classic por parte de los desarrolladores. Las incorporaciones posteriores están documentadas en las notas oficiales de las versiones. El listado siguiente incluye los personajes jugables hasta la 26.20; los futuros lanzamientos anunciados aparecen por separado.

¿Qué versión histórica de League utiliza Classic?

Classic toma la temporada 3 como referencia general, pero su selección de campeones reúne versiones históricas de diferentes periodos. Esta distinción es importante porque algunos personajes ya habían recibido cambios importantes en 2013, mientras que otros aparecieron por esas fechas y experimentaron grandes rediseños posteriormente.

Riot seleccionó versiones destinadas a recuperar las sensaciones características de los primeros años de League, en lugar de situar a todos los campeones en una única versión histórica. La Karma original, por ejemplo, procede de antes de su rediseño de 2013, mientras que Fiora y Quinn utilizan kits que siguieron disponibles hasta 2015. Que estas versiones coincidan en Classic no significa que todas existieran simultáneamente en una misma versión del juego.

Classic también recibe sus propios ajustes de equilibrio y correcciones de errores. Por tanto, una habilidad antigua puede recuperar su funcionamiento histórico y, al mismo tiempo, presentar daños, enfriamientos u otros valores adaptados al modo de 2026.

¿Por qué faltan algunos campeones modernos?

Classic tiene deliberadamente menos campeones que League of Legends moderno. Riot quería conservar el ritmo de combate antiguo, las fortalezas y debilidades individuales más marcadas y las habilidades que definieron los primeros años del juego.

No todos los campeones modernos encajan en este diseño. Los personajes lanzados durante años posteriores no son automáticamente elegibles, aunque los jugadores los consideren conocidos o emblemáticos. Riot sigue incorporando campeones antiguos seleccionados mediante actualizaciones, pero el plantel está cuidadosamente delimitado y no es una copia completa de la colección moderna.

Lista completa de campeones de League Classic

Las siguientes tablas incluyen los 60 campeones iniciales y los 17 personajes añadidos después. Los roles indicados representan posiciones habituales, no restricciones exclusivas ni clasificaciones actuales de poder. Algunos campeones de Classic pueden utilizarse en varias posiciones según la composición del equipo y la estrategia.

Las comparaciones se centran en identificar habilidades y diferencias de jugabilidad. Cuando un campeón conserva gran parte de su kit principal, se indica expresamente en lugar de inventar un rediseño importante. Los valores de equilibrio de Classic y las interacciones con objetos históricos pueden seguir siendo distintos, aunque los nombres de las habilidades resulten familiares.

Campeones iniciales: de Ahri a Fiddlesticks

Estos campeones formaban parte de los 60 personajes del lanzamiento original de Classic. Algunos utilizan versiones antiguas fácilmente reconocibles, mientras que otros cuentan con habilidades o pasivas que cambiaron considerablemente durante los años siguientes.

Campeones iniciales A–F de League Classic y sus diferencias respecto a League moderno
CampeónRol habitualVersión Classic frente a League moderno
AhriMidFuncionamiento antiguo de Orb of Deception, Charm y Spirit Rush; sin el sistema moderno de reinicio de la definitiva
AlistarSupportKit antiguo de tanque y apoyo con curación en área mediante Triumphant Roar en lugar de Trample moderno
AmumuJungleBandage Toss y control de área conocidos, pero el antiguo Cursed Touch reduce la resistencia mágica en lugar de aplicar daño verdadero adicional como la pasiva moderna
AniviaMidJugabilidad conocida con huevo, muro y Glacial Storm, pero con valores e interacciones de habilidades de la época de Classic
AnnieMidSistema original de acumulación de aturdimientos y daño explosivo centrado en Tibbers, con valores históricos
AsheADCPasiva original Focus y sistema de ralentización mediante ataques con Frost Shot en lugar de Ranger's Focus moderno
BlitzcrankSupportCombinación conocida de gancho y levantamiento por los aires con valores antiguos de movimiento y habilidades
BrandMid, SupportMecánicas antiguas de Blaze y combinaciones de hechizos en lugar del sistema moderno completo de detonaciones de su pasiva
Cho'GathTop, MidReglas antiguas de acumulaciones de Feast y progresión de resistencia; las mecánicas modernas de acumulación son diferentes
CorkiADC, MidKit y pasiva antiguos más orientados al daño de ataque, anteriores a las revisiones modernas de Corki
Dr. MundoTop, JungleHabilidades originales Burning Agony y Masochism en lugar de Heart Zapper y Blunt Force Trauma modernos
EvelynnJungleAsesina sigilosa anterior al rediseño con Hate Spike, Dark Frenzy, Ravage y Agony's Embrace
EzrealADCFuncionamiento antiguo de Essence Flux; sin la mecánica moderna de marcar y detonar mediante la W
FiddlesticksJungle, SupportAntiguo Drain dirigido a un objetivo y Dark Wind que rebota y silencia, en lugar del rediseño moderno centrado en el miedo y las efigies

Ashe, Dr. Mundo, Evelynn y Fiddlesticks son ejemplos especialmente importantes porque sus diferencias afectan a la jugabilidad fundamental y no solo a los valores de daño. Un jugador que conozca a Fiddlesticks moderno no debería esperar que el antiguo Drain dirigido a un objetivo y Dark Wind funcionen como sus habilidades actuales.

Campeones iniciales: de Gangplank a Morgana

Esta parte del plantel inicial incluye varios campeones conocidos junto a personajes que recibieron grandes actualizaciones de jugabilidad después de la época de Classic. Gangplank, Katarina, Kayle y Master Yi son ejemplos de cómo las guías modernas pueden resultar engañosas cuando se aplican a sus versiones antiguas.

Campeones iniciales G–M de League Classic y sus diferencias respecto a League moderno
CampeónRol habitualVersión Classic frente a League moderno
GangplankTopUtiliza Raise Morale y las mecánicas antiguas de Parrrley en lugar de las combinaciones modernas con barriles Powder Keg
GarenTopJugabilidad conocida con silencio, Judgment y ejecución, pero con una pasiva y un equilibrio defensivo anteriores
GragasJungle, Mid, TopKit antiguo más orientado al poder de habilidad, con barriles e iniciaciones explosivas y mecánicas históricas
HeimerdingerMid, TopMecánicas antiguas de torretas, cohetes y granadas en lugar del conjunto modernizado de habilidades
JannaSupportProtección con escudos y capacidad de disengage generalmente conocidas, con valores e interacciones de utilidad anteriores
Jarvan IVJungle, TopIniciación conocida mediante bandera y lanza, escudo y Cataclysm con valores propios de Classic
JaxTop, JungleMecánicas antiguas de Counter Strike y de luchador basado en ataques; mantiene su identidad principal como duelista
KarthusMid, JungleHabilidades conocidas Lay Waste, Defile y Requiem con valores históricos de daño y recursos
KassadinMidFuncionamiento antiguo de Null Sphere y Riftwalk, incluidas sus interacciones de hechizos y alcance histórico
KatarinaMidAntiguo Sinister Steel y mecánicas anteriores de reinicio; sin el sistema moderno de recoger dagas del suelo
KayleTop, MidJugabilidad anterior al rediseño con Righteous Fury e Intervention en lugar del sistema moderno de transformación según el nivel
Kog'MawADCAntiguo Bio-Arcane Barrage y kit orientado a la artillería; conserva su identidad como campeón de daño sostenido
Lee SinJungleKit conocido con Sonic Wave, Safeguard y Dragon's Rage, pero con valores anteriores de hechizos y daño
LeonaSupportHabilidades conocidas de iniciación y control de masas con valores e interacciones históricos
LuluSupport, MidUtilidad conocida de Pix, transformación, escudos y Wild Growth con equilibrio antiguo
LuxMid, SupportInmovilización, escudo, daño en área y definitiva láser conocidos, con valores anteriores de habilidades
MalphiteTopTanque de primera línea basado en armadura e iniciación con Unstoppable Force, con mecánicas y escalados antiguos
MalzaharMidKit antiguo con Malefic Visions y Nether Grasp, además de una pasiva y un sistema de Voidlings considerablemente diferentes
Master YiJungle, TopInteracciones antiguas entre Alpha Strike y poder de habilidad, y funcionamiento anterior de Wuju Style
Miss FortuneADCMecánicas antiguas de Impure Shots y Strut en lugar de la configuración moderna completa de habilidades
MorganaMid, SupportHabilidades conocidas Dark Binding, Black Shield y Soul Shackles con una pasiva y valores de hechizos anteriores

Gangplank y Katarina son dos de los ejemplos más claros de por qué conocer el nombre de un campeón no basta para entender Classic. Las estrategias de Gangplank moderno giran principalmente alrededor de los barriles, mientras que Gangplank Classic utiliza Raise Morale. Katarina moderna depende de colocar y recoger dagas, pero su versión Classic emplea el sistema anterior de habilidades.

En los campeones cuyas habilidades principales siguen siendo reconocibles, las diferencias pueden consistir principalmente en valores numéricos o interacciones con runas y objetos antiguos. Eso no significa que sus builds modernos funcionen automáticamente en Classic.

Campeones iniciales: de Nasus a Zilean

Los campeones restantes del lanzamiento incluyen varios rediseños históricos importantes, especialmente Nidalee, Nunu, Ryze, Sion, Skarner, Soraka, Taric, Tristana, Veigar y Warwick. Algunas de estas versiones poseen habilidades que ya no existen en League moderno.

Campeones iniciales N–Z de League Classic y sus diferencias respecto a League moderno
CampeónRol habitualVersión Classic frente a League moderno
NasusTopAcumulación conocida de Siphoning Strike, Wither y Fury of the Sands con reglas antiguas de acumulaciones y definitiva
NidaleeMid, TopLanzas antiguas de largo alcance y mecánicas de Cougar Form; sin las combinaciones modernas basadas en marcas Hunted
NunuJungleAntiguo Ice Blast dirigido a un objetivo y herramientas de apoyo Blood Boil en lugar de la jugabilidad moderna basada en desplazarse con una bola de nieve
OlafTop, JungleMecánicas anteriores de Vicious Strikes y Ragnarok; sigue siendo un luchador agresivo que lanza hachas
PantheonTop, MidKit original con Spear Shot dirigido a un objetivo, Aegis Protection y Grand Skyfall anterior a su rediseño visual y de jugabilidad
RammusJungleDefinitiva original Tremors con daño en área en lugar de Soaring Slam moderno; conserva los conocidos Powerball y provocación
RyzeMid, TopMago con combinaciones antiguas de hechizos y definitiva Desperate Power en lugar de Realm Warp moderno
ShacoJungleSigilo, trampas y clon conocidos, con valores históricos de habilidades y daño
SingedTopIdentidad conocida basada en Poison Trail, lanzamiento de enemigos y resistencia, con estadísticas e interacciones de objetos de Classic
SionTop, MidHabilidades originales Cryptic Gaze, Death's Caress, Enrage y Cannibalism en lugar de los ataques cargados y la definitiva de carga imparable modernos
SivirADCRicochet, Spell Shield y On the Hunt conocidos, con daño y comportamiento de la pasiva anteriores
SkarnerJungleAntiguo Crystal Slash y supresión de un solo objetivo mediante Impale en lugar del rediseño moderno centrado en el terreno
SonaSupportJugabilidad original centrada en auras, curación, daño y bonificaciones de velocidad de movimiento, con efectos históricos
SorakaSupportAntiguos Starcall e Infuse, incluida la restauración de maná a un aliado, en lugar del kit moderno
TaricSupportAturdimiento original dirigido a un objetivo con Dazzle, curación mediante Imbue y Shatter en lugar de las mecánicas modernas de control vinculado
TeemoTopAtaques venenosos, Blinding Dart y trampas de setas conocidos, con valores antiguos de trampas y hechizos
TristanaADCAntiguo Explosive Shot con daño prolongado en el tiempo en lugar del sistema moderno de bomba con acumulaciones
TryndamereTopJugabilidad conocida con Fury, Spinning Slash y Undying Rage con valores históricos
Twisted FateMidControl del mapa conocido con Pick a Card y Destiny, pero con alcance, enfriamientos y valores antiguos
TwitchADCInteracciones antiguas de sigilo de Ambush, Deadly Venom y Expunge, con valores históricos de habilidades
VayneADC, TopJugabilidad conocida con Tumble, Silver Bolts, Condemn y Final Hour, con valores de equilibrio anteriores
VeigarMidActivación antigua de Event Horizon e interacciones de Primordial Burst, incluido el sistema anterior de escalado con el poder de habilidad del enemigo
WarwickJungleAntiguos Hungering Strike, Hunter's Call y supresión dirigida a un objetivo con Infinite Duress en lugar de las habilidades modernas
WukongTop, JungleAntiguo Decoy y Cyclone de una sola activación en lugar de las interacciones ampliadas de la definitiva moderna
ZileanMid, SupportAntiguos Time Bomb dirigido a un objetivo y Rewind en lugar del sistema moderno de bombas mediante habilidades de precisión

Estos 60 campeones representan el plantel inicial, pero sus versiones no proceden necesariamente de una única actualización histórica. Varios recibieron repetidos ajustes de equilibrio durante los primeros años de League. Su identidad en Classic depende de la implementación utilizada en el modo actual, incluidos sus propios ajustes de 2026.

Todos los campeones añadidos a League Classic después del lanzamiento

Diecisiete campeones adicionales llegaron a Classic entre las versiones 26.16 y 26.20. Estas incorporaciones incluyen algunas de las mayores diferencias respecto a League moderno, especialmente Akali, Shen, Fiora, Galio, Poppy, Graves, Aatrox, Irelia, Karma y Quinn.

Riot documentó directamente las mecánicas originales de sus habilidades en las notas oficiales de las versiones. Esto permite identificar las principales versiones históricas sin considerar los recuerdos de la comunidad como una especificación oficial.

Los 17 campeones añadidos a League Classic después del lanzamiento y sus versiones históricas
CampeónDebut en ClassicVersión histórica y principal diferencia
Akali26.16Antiguos Twin Disciplines, Mark of the Assassin y Shadow Dance con tres cargas; sin el kit moderno de Five Point Strike y Perfect Execution
Kennen26.16Mecánicas anteriores de Mark of the Storm y Slicing Maelstrom; conserva su identidad básica como mago que utiliza energía
Shen26.16Marca de curación original de Vorpal Blade y escudo Feint en lugar de las interacciones modernas de Spirit Blade
Fiora26.18Kit de 2012–2015 con Lunge, Riposte, Burst of Speed y definitiva Blade Waltz que la vuelve imposible de seleccionar como objetivo, en lugar de Grand Challenge
Galio26.18Kit de 2010–2017 con conversión de resistencia mágica en poder de habilidad, Bulwark, Righteous Gust y definitiva Idol of Durand con provocación en área
Poppy26.18Kit de 2010–2015 con definitiva Diplomatic Immunity en lugar de Keeper's Verdict moderno
Shyvana26.18Luchadora dragón de 2011–2013 con Fury of the Dragonborn original y las antiguas interacciones de reducción de armadura de Flame Breath
Xin Zhao26.18Versión de 2012–2017 con Battle Cry y las mecánicas antiguas de Challenge y Crescent Sweep
Fizz26.19Kit anterior a finales de 2016 con daño prolongado de Seastone Trident según la vida que le falte al objetivo y un efecto activo de W diferente
Graves26.19ADC tradicional de 2011–2015 con Buckshot, velocidad de ataque de Quickdraw y resistencias defensivas acumulables de True Grit
Nami26.19Kit antiguo de Nami; Tidecaller's Blessing mejora los siguientes tres ataques básicos de un aliado, no el daño de sus habilidades
Nautilus26.19Nautilus antiguo con gancho, escudo y Riptide conocidos; la onda de choque que se desplaza con Depth Charge afecta menos a los enemigos que su impacto final
Aatrox26.20Kit cercano a su lanzamiento en 2013 con resurrección mediante Blood Well, habilidades que consumen vida y Massacre en lugar de The World Ender
Caitlyn26.20Versión de 2011–2015 con mecánicas antiguas de Headshot y Yordle Snap Trap, incluido un límite de dos trampas
Irelia26.20Kit de 2010–2018 con Hiten Style, Equilibrium Strike y Transcendent Blades en lugar de Defiant Dance y Vanguard's Edge modernos
Karma26.20Kit original anterior a 2013 con Heavenly Wave, Spirit Bond, Soul Shield y Mantra disponible desde el nivel 1 con dos cargas
Quinn26.20Quinn y Valor de 2013–2015, con transformación Tag Team en Valor cuerpo a cuerpo en lugar de Behind Enemy Lines moderno

Estos campeones están disponibles en el plantel actual de Classic hasta la versión 26.20. Los cambios están documentados en las notas oficiales de las versiones 26.16, 26.18, 26.19 y 26.20.

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¿Qué campeones de Classic son más diferentes de sus versiones modernas?

Algunos campeones de Classic solo requieren pequeños ajustes si ya conoces sus habilidades modernas. Otros deben aprenderse prácticamente desde cero porque sus pasivas, habilidades normales o definitivas funcionan de manera distinta. Los siguientes ejemplos destacan cambios que afectan directamente al manejo del campeón y a lo que sus rivales deben esperar.

Aatrox Classic vs Aatrox moderno

El Aatrox original es un luchador centrado en los ataques cuyas habilidades interactúan con su propia vida y con Blood Well. Sus habilidades básicas consumen vida para llenar Blood Well, que proporciona velocidad de ataque adicional y le permite resucitar cuando muere. Blood Thirst y Blood Price permiten alternar entre curaciones periódicas y daño de ataque adicional a cambio de vida, mientras que Massacre aumenta su velocidad y alcance de ataque después de dañar a campeones enemigos cercanos.

Aatrox moderno se centra en los ataques de múltiples lanzamientos de The Darkin Blade, el reposicionamiento y The World Ender. La versión original no es simplemente una versión con menos daño del campeón moderno. Su estilo de combate prolongado y sus mecánicas de resurrección requieren decisiones diferentes.

Fiora Classic vs Fiora moderna

La definitiva original de Fiora Classic es Blade Waltz. Se vuelve imposible de seleccionar como objetivo y golpea repetidamente a los enemigos cercanos, aplicando efectos de impacto. Los golpes repetidos sobre un mismo objetivo infligen menos daño. Sus otras habilidades se centran en desplazamientos dirigidos, velocidad de ataque y la capacidad de parar un ataque entrante mediante Riposte.

Fiora moderna utiliza los puntos vitales de Duelist's Dance y Grand Challenge, que destacan la importancia del posicionamiento alrededor de un objetivo elegido. Fiora Classic no necesita atacar esas marcas de puntos vitales de la misma manera. Su definitiva y su ritmo de duelo son fundamentalmente diferentes.

Galio Classic vs Galio moderno

Galio Classic convierte parte de su resistencia mágica en poder de habilidad mediante Runic Skin. Bulwark otorga armadura y resistencia mágica a un aliado y cura a Galio cuando ese aliado protegido recibe daño. Righteous Gust deja una trayectoria que proporciona velocidad de movimiento a los aliados. Su definitiva, Idol of Durand, canaliza una provocación en área antes de infligir daño que aumenta según los golpes que Galio reciba durante la canalización.

Galio moderno utiliza un conjunto de habilidades diferente, incluido Hero's Entrance para intervenir en ayuda de aliados a larga distancia. La identidad principal de Galio Classic se basa en sus hechizos originales y sus interacciones defensivas más que en las mecánicas modernas de movilidad e iniciación.

Karma Classic vs Karma moderna

Karma Classic tiene un kit especialmente peculiar porque Mantra está disponible desde el nivel 1 y puede almacenar dos cargas. Heavenly Wave inflige daño en cono y puede curar a los aliados cuando está potenciada, con una curación que depende de la vida que les falte. Spirit Bond crea un vínculo que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos, mientras que Mantra duplica sus efectos sobre la velocidad de movimiento. Soul Shield potenciado inflige daño a los enemigos cercanos al objetivo protegido.

Karma moderna utiliza una configuración diferente de Q, W y E con potenciaciones de Mantra. Un jugador familiarizado con Inner Flame y Focused Resolve modernos debería leer todas las descripciones de habilidades de Classic antes de jugar. La versión antigua tiene interacciones diferentes de curación, escudos y daño.

Quinn Classic vs Quinn moderna

La definitiva Tag Team de Quinn Classic la sustituye por Valor, un combatiente rápido cuerpo a cuerpo que utiliza versiones modificadas de sus habilidades normales. Volver a activar la definitiva desencadena Skystrike y devuelve a Quinn al campo de batalla.

Quinn moderna utiliza Behind Enemy Lines principalmente para desplazarse y recorrer el mapa. La transformación de Classic presenta riesgos diferentes porque Valor entra en combate cuerpo a cuerpo en lugar de limitarse a transportar rápidamente a Quinn.

Graves Classic vs Graves moderno

Graves Classic es un ADC tradicional de la calle inferior con ataques a distancia normales, Buckshot, Smoke Screen y Quickdraw. Su pasiva True Grit proporciona acumulaciones de armadura y resistencia mágica mientras permanece en combate.

Graves moderno utiliza las mecánicas de munición y escopeta de New Destiny y suele asociarse a la jungla. Graves Classic es anterior a ese rediseño, por lo que no debe asumirse que la gestión moderna de recargas, los patrones de ataque y las builds orientadas a la jungla se aplican a su versión antigua.

Irelia Classic vs Irelia moderna

Irelia Classic utiliza Hiten Style para curarse mediante ataques e infligir daño verdadero adicional. Equilibrium Strike ralentiza o aturde según el porcentaje de vida del objetivo comparado con el suyo. Transcendent Blades lanza cuatro cuchillas consecutivas que dañan a los enemigos y restauran vida.

Irelia moderna utiliza una pasiva diferente y un kit construido alrededor de Defiant Dance, Flawless Duet y Vanguard's Edge. La versión Classic recompensa los intercambios antiguos basados en ataques en lugar de las mismas combinaciones modernas de marcas y cuchillas.

Poppy Classic vs Poppy moderna

Diplomatic Immunity de Poppy Classic es una de las diferencias más importantes de todo el plantel. Selecciona a un enemigo y, durante un tiempo limitado, se vuelve inmune al daño y al control de masas de todos los demás rivales, mientras inflige daño adicional al objetivo elegido. Esto le permite seleccionar a un enemigo relativamente poco peligroso y atacar a otro mientras permanece protegida.

Poppy moderna utiliza Keeper's Verdict para desplazar a los enemigos y tiene un kit defensivo diferente. La definitiva original de Poppy cambia qué rivales pueden actuar contra ella, por lo que tanto el jugador de Poppy como el equipo enemigo necesitan comprender la importancia del objetivo seleccionado.

Ryze, Sion, Skarner y Warwick: otros cuatro rediseños importantes

Estos cuatro campeones también presentan diferencias importantes que afectan a su jugabilidad:

  • Ryze: Classic utiliza sus antiguas combinaciones de hechizos y la definitiva Desperate Power, no Realm Warp moderno.
  • Sion: Classic utiliza Cryptic Gaze dirigido a un objetivo y su antigua definitiva Cannibalism, en lugar de su Q cargada y su definitiva de carga moderna.
  • Skarner: Classic conserva Crystal Slash y la antigua supresión de un solo objetivo mediante Impale en lugar del kit rediseñado moderno.
  • Warwick: Classic utiliza Infinite Duress dirigido a un objetivo y habilidades antiguas de recuperación de vida en lugar de su definitiva moderna con salto y sus mecánicas de combate rediseñadas.

Merece la pena probar estos campeones antes de utilizarlos en un enfrentamiento desconocido. Conocer el nombre o la apariencia de un personaje no basta para predecir sus antiguas combinaciones de habilidades.

¿Cómo encontrar campeones de Classic por rol?

El plantel puede organizarse según los roles habituales, pero estas categorías no representan una clasificación de poder. League Classic tiene campamentos de jungla, objetos y comportamientos de campeones diferentes de los de la Grieta del Invocador moderna, por lo que el rol moderno de un campeón no siempre permite predecir su mejor posición en Classic.

Los siguientes ejemplos ayudan a localizar grupos conocidos de campeones. Las tablas completas anteriores siguen siendo la referencia principal del plantel dentro de este artículo.

Ejemplos de campeones de League Classic según su rol habitual
RolEjemplos de campeonesEstilo de juego habitual
TopGaren, Jax, Nasus, Singed, Fiora, Irelia, PoppyFarmear en solitario, duelos y presión en primera línea o calles laterales
JungleWarwick, Rammus, Amumu, Skarner, Lee Sin, Shyvana, Xin ZhaoLimpiar campamentos, realizar ganks y controlar objetivos neutrales
MidAnnie, Anivia, Ahri, Katarina, Ryze, Fizz, GalioDaño de hechizos, control de oleadas, rotaciones y oportunidades de daño explosivo
ADCAshe, Sivir, Vayne, Kog'Maw, Graves, Caitlyn, CorkiFarmear, ataques repetidos, daño explosivo o sostenido
SupportJanna, Sona, Soraka, Taric, Leona, Nami, Nautilus, KarmaProtección, visión, utilidad y control de masas

Estos grupos son ejemplos orientativos y no pretenden incluir todas las posibilidades. Varios campeones pueden desempeñar más de una posición, y su eficacia puede cambiar después de las actualizaciones de equilibrio. La League Classic Tier List existente analiza el poder relativo de los campeones y las prioridades de selección. Esta página se centra, en cambio, en documentar qué campeones y versiones existen dentro del modo.

¿Qué campeones llegarán próximamente a League Classic?

Riot ha confirmado nuevas incorporaciones de campeones para futuras versiones de League Classic. Estos anuncios deben separarse del plantel jugable, ya que un campeón anunciado no puede seleccionarse hasta que el contenido correspondiente esté disponible.

En su actualización de desarrolladores del 14 de octubre, Riot anunció a Mordekaiser, Yorick, Hecarim y Lucian para la versión 26.21. También indicó que continuaría incorporando campeones hasta la 26.23, incluidos Volibear, Urgot y Udyr. Estos personajes no están incluidos en el total de 77 campeones de la versión 26.20.

Próximos campeones anunciados para League Classic
CampeónDisponibilidad anunciadaEstado respecto a la 26.20
MordekaiserVersión 26.21Anunciado, todavía no disponible en el plantel actual
YorickVersión 26.21Anunciado, todavía no disponible en el plantel actual
HecarimVersión 26.21Anunciado, todavía no disponible en el plantel actual
LucianVersión 26.21Anunciado, todavía no disponible en el plantel actual
VolibearEntre las incorporaciones previstas hasta la 26.23Anunciado para una futura actualización
UrgotEntre las incorporaciones previstas hasta la 26.23Anunciado para una futura actualización
UdyrEntre las incorporaciones previstas hasta la 26.23Anunciado para una futura actualización

La actualización oficial de los desarrolladores de League Classic del 14 de octubre es la fuente de estas incorporaciones anunciadas. El calendario sigue sujeto a cambios y anuncios de futuras versiones.

¿Seguirá disponible League Classic en 2027?

Riot anunció que el periodo actual de League Classic terminará después de la temporada 3, en enero de 2027. El equipo de desarrollo expresó su intención de recuperar Classic en el futuro, probablemente como modo de evento, pero no proporcionó una fecha de regreso confirmada.

A partir de la versión 26.21 también cambiará la disponibilidad de las colas de Classic en determinadas regiones. Japón y MENA solo tendrán partidas personalizadas. Corea, Latinoamérica Norte y Sur, Taiwán, Vietnam, Turquía, el Sudeste Asiático, Oceanía y Rusia tendrán periodos limitados de disponibilidad de colas, con horarios diferentes entre semana y los fines de semana según la hora del servidor. Riot indicó que las partidas personalizadas de Classic seguirán disponibles en todo momento durante el periodo actual del modo.

Esto afecta a la forma en que los jugadores pueden acceder al plantel, pero no cambia qué campeones forman parte de la lista actual de la versión 26.20. La disponibilidad futura debe comprobarse mediante los anuncios de Riot correspondientes a cada región, en lugar de deducirse de una tabla antigua con el número de campeones.

¿Cómo desbloquear campeones en League Classic?

Classic utiliza sus propios sistemas de progresión y compra para acceder a su selección de campeones. Riot confirmó que los campeones que un jugador ya posee en su cuenta también están disponibles en Classic cuando forman parte del plantel del modo. Los demás campeones elegibles pueden obtenerse mediante los niveles de Classic o las opciones correspondientes de la tienda.

No poseer un campeón es diferente de que ese campeón no esté incluido en el modo. Un campeón jugable de Classic puede requerir que se desbloquee en la cuenta, mientras que un personaje que todavía no se ha incorporado al plantel permanece inaccesible, independientemente de los aspectos o builds modernos que existan para él.

La rotación gratuita de campeones también ofrece oportunidades de probar los personajes disponibles. Antes de gastar recursos, comprueba que el campeón que quieres aprender a utilizar ya haya llegado a Classic y que su kit histórico se ajuste al estilo de juego que buscas.

¿Los aspectos modernos cambian las habilidades de los campeones Classic?

Los aspectos y otros elementos cosméticos no convierten a un campeón Classic en su versión moderna de jugabilidad. League Classic utiliza las habilidades implementadas específicamente para el modo, aunque un campeón comparta nombre con su equivalente moderno o tenga una apariencia familiar.

Riot también ha introducido presentaciones cosméticas y opciones de chromas específicas de Classic, por lo que no debe asumirse que su disponibilidad coincida exactamente con la de la Grieta del Invocador moderna. Para la jugabilidad, lo importante es el kit Classic del campeón seleccionado, no su apariencia en la selección de campeones.

Cómo comprobar la versión Classic de las habilidades de un campeón

Como Classic combina varias épocas históricas, las guías antiguas de la comunidad pueden discrepar sobre qué versión de una habilidad debería estar presente. Un artículo de la temporada 1 puede describir mecánicas que ya se habían modificado antes de la versión elegida para Classic, mientras que una guía moderna puede mencionar una habilidad que ni siquiera existía en el kit original.

Utiliza como referencia principal las descripciones actuales de habilidades de Classic y las notas oficiales de las versiones. Las siguientes comprobaciones ayudan a distinguir una diferencia real de jugabilidad de una guía obsoleta o de un ajuste de equilibrio exclusivo del juego moderno.

  1. Confirmar la disponibilidad: Comprueba si el campeón pertenece al plantel actual de Classic o si solo está anunciado para una versión posterior.
  2. Leer las descripciones de habilidades Classic: Compara la pasiva y las habilidades Q, W, E y R con sus versiones modernas.
  3. Identificar los rediseños importantes: Busca habilidades sustituidas, cambios en las reglas de selección de objetivos, transformaciones antiguas y efectos diferentes de la definitiva.
  4. Consultar las notas de las versiones Classic: Comprueba si Riot ajustó la habilidad después de recuperar su versión histórica.
  5. Separar los cambios modernos: No apliques automáticamente a Classic los ajustes de equilibrio de la Grieta del Invocador moderna.
  6. Utilizar builds específicas de Classic: Selecciona objetos, runas y maestrías diseñados para el kit recuperado.

Por ejemplo, Graves moderno utiliza mecánicas de munición que no describen su kit original de ADC en Classic. Las combinaciones de hechizos de Karma moderna también difieren de su configuración original de Mantra. En ambos casos, conocer únicamente el kit actual puede provocar suposiciones incorrectas sobre lo que el campeón puede hacer.

La Classic Runes and Masteries Guide explica los sistemas antiguos de preparación antes de la partida, mientras que la Classic Items Guide presenta el conjunto histórico de objetos. Estas referencias ayudan a preparar los campeones sin duplicar el plantel ni clasificarlos por poder.

Preguntas frecuentes sobre campeones de LoL Classic

Estas respuestas abordan las preguntas habituales sobre el tamaño del plantel, las habilidades históricas y las diferencias entre League Classic y League of Legends moderno.

¿Están disponibles todos los campeones modernos de League of Legends en Classic? No. Classic tiene un plantel seleccionado de 77 campeones jugables hasta la versión 26.20. Riot ha anunciado personajes adicionales para futuras actualizaciones, pero el modo no incluye la colección completa de campeones modernos.

¿Son los campeones Classic copias exactas de sus versiones de la temporada 3? No siempre. Riot utilizó la temporada 3 como base y seleccionó kits históricos de diferentes periodos. Classic también recibe ajustes de equilibrio propios, por lo que una habilidad recuperada puede tener valores distintos a los de una actualización histórica concreta.

¿Por qué mi campeón favorito tiene habilidades diferentes en Classic? Es posible que el personaje recibiera un rediseño importante después de la versión histórica elegida para Classic. Campeones como Sion, Poppy, Galio, Karma, Fiora y Warwick utilizan habilidades o definitivas antiguas que difieren considerablemente del juego moderno.

¿El plantel de Classic determina qué campeones son los más fuertes? No. La disponibilidad y la fuerza competitiva son cuestiones diferentes. Este artículo documenta los campeones jugables y sus kits históricos; las clasificaciones actuales por rol dependen de los cambios de equilibrio, los enfrentamientos y los resultados del modo Classic.

Conclusión

League Classic ofrece actualmente 77 campeones procedentes de distintas etapas de los primeros años de League of Legends. Algunos conservan habilidades conocidas, mientras que otros recuperan pasivas, hechizos o definitivas completamente diferentes. Antes de seleccionar un campeón, lo más importante es identificar qué versión histórica utiliza Classic y en qué se diferencia de la jugabilidad moderna. Mantén separados los futuros anuncios del plantel jugable actual y consulta las descripciones actualizadas de habilidades Classic para preparar tus partidas.

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