Conquerors of Wraeclast introduce tres facciones jugables en Path of Exile 2: Karui, Ezomyte y Maraketh. Tu facción determina el estilo de tu fortaleza del endgame y proporciona acceso a sus propias tropas, edificios y opciones de desarrollo militar. A medida que tu fortaleza crece, puedes reclutar ejércitos más grandes, desbloquear comandantes para expediciones del Atlas y, finalmente, participar en una guerra compartida por más de 100 castillos. Los territorios conquistados proporcionan bonificaciones a la rareza de los objetos, acceso a los Hunting Grounds y puntos de partida adicionales para explorar el Atlas. La liga se lanzará con la versión 1.0 de PoE 2 el 11 de diciembre de 2026 (PST). A fecha del 13 de noviembre, GGG ha confirmado las tres facciones y sus diferentes opciones militares, pero todavía no ha publicado las estadísticas completas de las tropas, los costes de construcción, las bonificaciones de facción ni las reglas definitivas para cambiar de facción. Esta guía explica cómo elegir una facción, desarrollar una fortaleza útil, preparar un ejército y avanzar hacia los asedios de castillos sin depender de clasificaciones de facciones inventadas.
Respuesta breve: Elige Karui, Ezomyte o Maraketh cuando establezcas tu fortaleza del endgame con Varek. Las tres ofrecen tropas específicas de su facción y más de 20 edificios y mejoras. Prioriza el reclutamiento y el apoyo al ejército antes de ampliar tus opciones con comandantes, asedios y la guerra compartida del Atlas. Ninguna facción tiene una ventaja general verificada antes del lanzamiento del 11 de diciembre.
¿Qué facción deberías elegir en Conquerors of Wraeclast?
La primera decisión importante consiste en determinar si prefieres las tropas de una facción concreta, el aspecto de su fortaleza o su posición en la guerra territorial compartida. GGG ha confirmado que Karui, Ezomyte y Maraketh cuentan con diseños de fortalezas diferentes y unidades militares únicas. Sin embargo, la presentación no estableció una comparación numérica completa de sus ejércitos, por lo que elegir una facción basándose en una supuesta mejor bonificación de daño o en la generación más rápida de recursos sería prematuro.
Para los jugadores que planean participar en la guerra global de facciones, las personas con las que juegan pueden ser tan importantes como las diferencias entre las unidades disponibles. La propiedad compartida de los castillos beneficia a la facción que los controla, por lo que pertenecer a una facción tiene importancia más allá de tu ejército personal. La presentación oficial del lanzamiento completo de PoE 2 de GGG confirma el sistema de facciones y la relación entre el desarrollo de fortalezas, las tropas y la conquista territorial.
| Facción | Estilo de fortaleza | Diferencia militar confirmada | Qué debes considerar |
|---|---|---|---|
| Karui | Fortificación karui | Tropas únicas específicas de la facción | Examina sus opciones reales de reclutamiento y las habilidades de sus tropas antes de comprometerte. |
| Ezomyte | Castillo ezomyte | Tropas únicas específicas de la facción | Compara las unidades disponibles y las mejoras de edificios con el ejército que pretendes formar. |
| Maraketh | Reducto maraketh | Tropas únicas específicas de la facción | Revisa sus unidades militares y los territorios controlados por los jugadores de tu facción. |
Los nombres de las fortalezas describen las formas arquitectónicas mostradas durante ExileCon. No demuestran ventajas mecánicas como armadura adicional para Karui, arqueros más fuertes para Maraketh o una mejor producción de recursos para Ezomyte. Esas comparaciones requieren las descripciones reales de las tropas y los edificios de la versión 1.0. Las tres facciones participan en los mismos sistemas generales de fortalezas, comandantes y conquistas.
Facción Karui y fortificaciones
Los jugadores karui desarrollan una fortaleza utilizando el característico estilo de fortificación de su facción. Su ejército incluye tropas específicas de Karui, mientras que el sistema general de fortalezas proporciona acceso al reclutamiento y a las mejoras militares. Las mecánicas anunciadas no demuestran que los soldados karui tengan automáticamente más vida, mayor daño físico o un mejor rendimiento cuerpo a cuerpo que los de otras facciones.
Si prefieres la identidad karui, no existe ninguna penalización de gameplay confirmada por elegirla. La cuestión importante en el lanzamiento será qué tropas están disponibles en sus edificios y cómo se comportan esas unidades en los encuentros que pretendes farmear. Busca ventajas prácticas contra formaciones a distancia, posiciones fortificadas y líderes enemigos peligrosos en lugar de asumir que la temática visual de una facción determina su función más fuerte en combate.
Facción Ezomyte y castillo
La facción ezomyte utiliza una fortaleza con aspecto de castillo y recluta sus propias tropas únicas. Al igual que las demás opciones, tiene acceso a un sistema de desarrollo que incluye más de 20 edificios y mejoras. La información revelada confirma las diferencias arquitectónicas y militares, pero no una ventaja económica independiente garantizada ni una capacidad defensiva superior.
Elegir Ezomyte tiene sentido si prefieres sus opciones militares disponibles después de examinarlas en la versión publicada del juego. Presta atención a si sus edificios de reclutamiento producen unidades capaces de cubrir las debilidades de tus fuerzas actuales. Una formación útil debería poder resistir el daño recibido, alcanzar a los enemigos prioritarios y apoyar los asaltos contra castillos. Tener una fortaleza visualmente impresionante no resuelve automáticamente esos problemas en el campo de batalla.
Facción Maraketh y reducto
Los jugadores maraketh reciben una fortaleza de tipo reducto y acceso a soldados específicos de su facción. La facción también tiene un papel destacado en la historia general de la liga, donde ciertas fuerzas hostiles están relacionadas con el linaje Sanguar y la Promesa del Señor de la Sangre. Esa conexión narrativa no significa que unirse a Maraketh alinee automáticamente a tu personaje con los líderes enemigos ni que cambie los objetivos del endgame anunciados.
Resulta tentador suponer que Maraketh debe ser la mejor facción para el combate a distancia debido a su papel más amplio en la historia de Wraeclast. GGG no ha publicado una lista comparativa completa de tropas que respalde esa conclusión. Evalúa las unidades que realmente pueden reclutarse, su disponibilidad y su rendimiento en combate antes de decidir que esta facción es más fuerte para arqueros, máquinas de asedio o misiones automatizadas del Atlas.
Mejor facción para jugadores en solitario, grupos y farmeo del endgame
La facción más fuerte dependerá de lo que pretendas hacer con su ejército. Un jugador en solitario que quiera expediciones fiables de comandantes puede valorar una producción constante de tropas más que el control temporal de un castillo muy disputado. Un grupo coordinado que participe en la conquista de territorios puede priorizar, en cambio, la pertenencia a la misma facción y el acceso a Hunting Grounds útiles. Son objetivos diferentes, por lo que una única tier list universal de facciones ocultaría las ventajas y desventajas que realmente importan.
| Objetivo del jugador | Qué comprobar antes de elegir | Por qué es importante |
|---|---|---|
| Progresión de fortaleza en solitario | Reclutas disponibles al principio, costes de oro y edificios que permiten reponer tropas regularmente | Mantiene un ejército funcional sin depender de otros jugadores. |
| Mapeo centrado en comandantes | Producción de tropas, acceso a comandantes y coste de enviar fuerzas con Waystones | Permite repetir expediciones sin agotar las reservas. |
| Progresión de asedios de castillos | Enfrentamientos entre tipos de tropas, acceso a unidades de asedio adecuadas y requisitos de recursos | Determina la eficacia de tu ejército contra objetivos fortificados. |
| Juego en grupo o hermandad | A qué facción piensan unirse tus compañeros habituales | Permite a los jugadores trabajar por el control de los mismos territorios de facción. |
| Farmeo en Hunting Grounds | Castillos accesibles, su facción propietaria actual y modificadores útiles de los mapas | Relaciona el control territorial con las rutas de farmeo disponibles en el endgame. |
No elijas la facción más poblada únicamente porque actualmente controle más territorios. La conferencia principal y las posteriores declaraciones de los desarrolladores describen sistemas diseñados para dificultar la expansión a medida que una facción crece, evitando que la facción más poderosa conquiste todos los castillos sin resistencia. El equilibrio definitivo todavía se desconoce, pero el sistema está diseñado expresamente para ofrecer oportunidades de competir a las facciones más pequeñas.
Elegir una facción para progresar en solitario
Para los jugadores en solitario, la constancia debería ser la prioridad. Necesitas suficientes tropas para completar tus propios objetivos militares y, finalmente, mantener las expediciones de comandantes mientras continúas haciendo mapas normalmente. Una facción que resulte atractiva por contar con un especialista poderoso puede requerir edificios costosos o requisitos difíciles de reclutamiento antes de que esa unidad esté disponible.
En el lanzamiento, examina los primeros edificios de reclutamiento disponibles, el coste de sus soldados y los recursos que necesitarán las siguientes misiones. Selecciona la facción cuyo ejército inicial resulte más fácil de mantener para tu personaje. Si todavía no conoces las diferentes unidades, no gastes todo tu oro inicial en mejorar un único tipo de tropa especializada antes de comprender a qué enemigos debes derrotar.
Elegir una facción con amigos
Los grupos que pretendan participar en la guerra compartida de castillos deberían coordinar su elección de facción. Capturar un castillo concede ventajas a la facción que lo controla, por lo que los jugadores alineados con facciones diferentes no compartirán automáticamente esos beneficios. Elegir el mismo bando también facilita decidir qué territorios disputados y Hunting Grounds quiere priorizar el grupo.
Esto no significa que todos los miembros de una facción deban estar físicamente presentes en el mismo grupo ni que los integrantes de un grupo puedan combinar los inventarios de sus fortalezas personales. GGG ha confirmado beneficios territoriales compartidos por la facción, pero no un almacén común de hermandad ni transferencias ilimitadas de tropas. Considera la gestión del ejército personal y el control colectivo del mapa como mecánicas separadas hasta que estén disponibles las reglas multijugador definitivas.
Cómo desbloquear tu fortaleza en Conquerors of Wraeclast
Tu ejército comienza a formarse durante la campaña, pero la fortaleza personal pertenece al endgame. Las primeras misiones de la liga introducen a Varek, el reclutamiento, el oro, los suministros, el despliegue de tropas y las batallas militares de menor escala. Después de avanzar hasta el Atlas y la historia del endgame de la liga, Varek te ayuda a establecer la fortaleza donde eliges tu facción y comienzas a desarrollar la infraestructura militar.
El anuncio oficial de GGG durante ExileCon 2026 diferencia el reclutamiento del ejército durante la campaña de la construcción de fortalezas en el endgame. La campaña ofrece más de 70 puntos de interés relacionados con la liga y más de 20 batallas, mientras que la fortaleza amplía esas mecánicas mediante el reclutamiento continuo de tropas y la gestión de comandantes. No esperes construir una fortaleza completamente desarrollada durante los primeros actos.
Qué completar antes de conseguir la fortaleza
Continúa la campaña normal mientras completas los encuentros de la liga introducidos a través de Varek. Reclutar tropas y obtener suministros ayudará en las batallas militares, pero el combate de tu personaje seguirá siendo importante porque lucharás junto al ejército. Tu build necesita suficiente daño y supervivencia para enfrentarse a unidades enemigas peligrosas en lugar de depender de que los soldados resuelvan automáticamente todos los encuentros.
Después de entrar en el endgame, sigue los nuevos objetivos de Conquerors hasta llegar a la fortaleza. Los nombres definitivos exactos de las misiones y las ubicaciones necesarias del Atlas todavía no se han publicado. Si tu personaje no puede alcanzar cómodamente el endgame, primero soluciona los problemas de progresión de la campaña y de equipamiento. Las opciones existentes de progresión de la campaña de PoE 2 se refieren a objetivos de historia admitidos y no garantizan un atajo a través de la cadena de misiones de facción aún no publicada.
¿Cuándo eliges tu facción?
La elección de facción está vinculada al establecimiento de la fortaleza con Varek, no a la clase inicial ni a la Ascendencia de tu personaje. Una Bruja, un Guerrero, una Exploradora o cualquier otra clase jugable no se asigna automáticamente a una facción determinada. Tu build de combate y tu lealtad militar son decisiones independientes, aunque tu propia capacidad para superar encuentros difíciles seguirá afectando a la progresión en la liga.
GGG ha hablado sobre un coste para cambiar de facción, pero su forma definitiva todavía no se ha establecido públicamente. No supongas que podrás cambiar de lealtad sin penalización ni que un tiempo de reutilización concreto de ocho horas está confirmado oficialmente. Antes de confirmar una facción en el lanzamiento, examina la pantalla de selección del juego y coordínate con los jugadores cuyos beneficios de facción quieras compartir.
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Ver todos los servicios de Path of Exile 2Edificios y mejoras de las fortalezas de Conquerors
Cada facción ofrece más de 20 edificios y mejoras que permiten desarrollar la fortaleza desde un pequeño asentamiento hasta una gran fortificación. No son simplemente elementos cosméticos. Los edificios influyen en qué tropas pueden reclutarse y cómo se mantiene el ejército, vinculando directamente las decisiones de construcción con la progresión militar. GGG ha mostrado varios tipos de edificios con nombres concretos, pero no ha publicado el árbol definitivo completo de construcciones ni los costes de las mejoras.
Los ejemplos más claros son la taberna, que atrae mercenarios, y el campo de tiro con arco, que permite reclutar arqueros. También se mostraron barracones y alojamientos para cultistas como parte del sistema de fortalezas. No todos los edificios presentados incluían una lista detallada de estadísticas de tropas, materiales de construcción o niveles de mejora, por lo que la siguiente tabla se centra en las funciones establecidas en el anuncio en lugar de presentar costes inventados.
| Edificio | Función anunciada | Cuándo puede ser útil |
|---|---|---|
| Barracones | Infraestructura militar relacionada con el reclutamiento y el apoyo a los soldados | Al ampliar las fuerzas de combate regulares del ejército. |
| Taberna | Atrae mercenarios para su reclutamiento | Cuando tu ejército actual necesita opciones adicionales de mercenarios. |
| Campo de tiro con arco | Permite reclutar arqueros | Cuando faltan unidades a distancia en tu formación disponible. |
| Alojamiento para cultistas | Proporciona un edificio relacionado con el reclutamiento de cultistas | Cuando esas unidades especializadas estén disponibles en tu fortaleza. |
| Otros edificios y mejoras de facción | Desarrollan la fortaleza y amplían sus capacidades militares | Según los desbloqueos reales de tropas, los requisitos previos y los costes de recursos. |
Más de 20 edificios y mejoras no significa necesariamente que existan 20 estructuras completamente diferentes que puedan construirse inmediatamente. El total anunciado incluye mejoras, y cada facción tiene su propia versión de la fortaleza. No planifiques una lista fija de 20 edificios ni supongas que todos cuestan lo mismo en las bases karui, ezomyte y maraketh.
¿Qué edificios deberías priorizar primero?
El primer objetivo de construcción debería ser conseguir un ejército funcional en lugar de una fortaleza visualmente terminada. Identifica las tropas que requieren tus misiones actuales y después construye las instalaciones que permiten reclutar esas unidades. Una taberna puede resultar útil cuando los mercenarios adicionales refuercen tu formación, mientras que un campo de tiro con arco será más relevante cuando necesites tropas a distancia. Ninguno de estos edificios es automáticamente la mejor primera mejora para todas las facciones.
Una vez que el ejército pueda completar sus encuentros actuales de manera fiable, considera mejoras que ayuden a reponer tropas y preparar futuras expediciones de comandantes. Los desarrolladores han explicado que las fortalezas producirán soldados adicionales con el tiempo, algo importante para mantener las fuerzas asignadas a los comandantes. Sin embargo, no han publicado una tasa de producción universal ni un orden óptimo verificado de mejoras para todas las facciones.
¿Cuánto oro cuestan las mejoras de la fortaleza?
El reclutamiento utiliza oro y las misiones militares consumen suministros. El desarrollo de la fortaleza también está relacionado con la economía de recursos del ejército, pero la presentación no proporciona una lista completa y definitiva de precios de construcción, costes de mantenimiento o tiempos de mejora. Publicar cifras concretas ahora convertiría una demostración previa al lanzamiento en una lista de gastos poco fiable.
El enfoque práctico consiste en conservar suficientes recursos para el siguiente objetivo militar antes de invertir grandes cantidades en construcción. Si construir una mejora te deja sin capacidad para desplegar el ejército necesario para un asedio, la nueva instalación podría no servirte inmediatamente. Una vez lanzado el juego, compara los beneficios reales de cada mejora para las tropas o los comandantes con su coste, en lugar de clasificar los edificios por su apariencia o posición en el menú.
Cómo ayuda la producción de tropas a tu fortaleza
En una entrevista con los desarrolladores posterior a la conferencia principal, GGG explicó que la fortaleza está diseñada para producir tropas con el tiempo y ayudar a los jugadores a mantener fuerzas para las expediciones de comandantes. Esto conecta el desarrollo de la base con el farmeo habitual del Atlas: las tropas no solo sirven para las batallas en las que participas personalmente, sino que también se convierten en recursos utilizados por comandantes independientes.
Los tiempos de producción, los límites de cantidad, las diferencias de producción entre facciones y el funcionamiento al cerrar sesión todavía deben verificarse. No supongas que dejar el juego durante la noche produce un número fijo de soldados ni que la fortaleza más grande mantiene automáticamente a tres comandantes sin costes de recursos. La presentación principal de ExileCon de GGG demuestra la relación entre la gestión del ejército, el desarrollo de fortalezas y el sistema de comandantes.
Orden recomendado para desarrollar la fortaleza
Aunque el árbol completo de mejoras todavía no está disponible, los sistemas anunciados permiten establecer un orden razonable de prioridades. Primero consigue las tropas necesarias para tus encuentros militares, después mejora el reclutamiento y la producción y, finalmente, desarrolla los sistemas que permiten al ejército contribuir a la progresión del Atlas. Se trata de un marco de planificación, no de una afirmación de que el juego imponga un orden de construcción concreto.
| Fase | Objetivo principal | Comprobación de preparación |
|---|---|---|
| 1. Establecer la base | Seleccionar una facción y acceder a sus funciones iniciales de reclutamiento. | El ejército puede desplegar tropas útiles para la siguiente misión. |
| 2. Ampliar el reclutamiento | Construir edificios que desbloqueen las funciones de tropas que faltan. | La formación disponible puede afrontar sus principales amenazas enemigas. |
| 3. Estabilizar los recursos | Mantener oro, suministros y una reserva de soldados. | Una sola batalla no agota toda la economía del ejército. |
| 4. Desbloquear comandantes | Avanzar en la historia y desarrollar las funciones necesarias de la fortaleza. | Se puede proporcionar tropas y Waystones a un comandante. |
| 5. Preparar asedios mayores | Reclutar especialistas adecuados y fuerzas de asedio. | El ejército puede superar objetivos fortificados de manera constante. |
| 6. Participar en la conquista de facciones | Completar la historia necesaria del endgame y luchar por los castillos compartidos. | Las recompensas territoriales y los Hunting Grounds quedan disponibles. |
Un error común de planificación consiste en desarrollar todas las funciones disponibles por igual. Puede parecer equilibrado, pero un ejército con poco oro o tropas inadecuadas puede seguir fracasando en encuentros importantes. Concéntrate en el punto más débil de tu progresión actual: reclutamiento, suministros, composición de tropas, poder del personaje o acceso a asedios. Cambia tus prioridades cuando cambie el siguiente objetivo en lugar de seguir un orden universal de construcción que no está verificado.
Cómo funcionan las tropas de facción y el desarrollo del ejército
Cada facción tiene unidades militares únicas, pero todos los jugadores deben considerar las funciones de las tropas y sus ventajas frente a diferentes enemigos. La campaña introduce el sistema básico de reclutamiento mediante Varek, mientras que la fortaleza del endgame amplía la selección y permite mantener un ejército más grande. Las nuevas unidades y las formaciones más poderosas adquieren cada vez mayor importancia cuando las batallas normales en campo abierto dan paso a los asedios de posiciones fortificadas.
La demostración de ExileCon mostró que los mercenarios con escudos funcionan bien contra los arqueros y describió combatientes especializados con ventajas frente a determinados tipos de enemigos. El posicionamiento es importante porque las tropas no encuentran automáticamente a sus oponentes ideales al comienzo de cada encuentro. El jugador debe examinar la formación enemiga y desplegar a sus soldados donde sus habilidades resulten útiles.
Formar un ejército equilibrado
Un ejército práctico necesita maneras de sobrevivir al enfrentamiento inicial, responder a la presión de los ataques a distancia y atacar objetivos prioritarios peligrosos. Las tropas con escudos pueden proteger a unidades más vulnerables frente a las flechas, mientras que otros soldados pueden ser más adecuados para romper formaciones enemigas o enfrentarse a oponentes especializados. El personaje del jugador sigue formando parte de la batalla, por lo que su propio daño y supervivencia son importantes junto con las tropas.
No supongas que llenar todos los espacios posibles de despliegue con la misma unidad resulta eficiente. Si una formación enemiga ejerce mucha presión a distancia, el ejército necesita protección frente a esos ataques. Si la misión requiere derribar una puerta, añadir infantería normal puede no sustituir el equipo de asedio necesario. Una composición útil depende del encuentro real, no solo del soldado aparentemente más poderoso de la facción.
Gestionar el oro, los suministros y las reservas del ejército
El oro sirve para pagar el reclutamiento de mercenarios, mientras que los suministros se utilizan para apoyar las misiones militares. Los depósitos de suministros aparecen durante la progresión de la liga, y las batallas ganadas ofrecen oportunidades adicionales para desarrollar el ejército. Estas mecánicas animan a los jugadores a considerar el coste de la siguiente batalla antes de gastar todos sus recursos disponibles en más reclutas.
Conserva suficiente oro y suministros para el siguiente objetivo, especialmente cuando prepares un asalto importante. Si tu formación actual ya derrota de manera fiable a los enemigos normales, comprar más tropas puede ser menos importante que conseguir un especialista capaz de resolver un problema táctico concreto. Para los jugadores que también están mejorando el equipamiento de su personaje, el farmeo habitual y la progresión de mapas de PoE 2 siguen siendo independientes de la economía de tropas de esta liga todavía no publicada y no garantizan una cantidad determinada de recursos de Conquerors.
¿Puedes reclutar elefantes de guerra y quimeras?
GGG mostró elefantes de guerra y quimeras de dos cabezas durante las batallas de asedio de mayor escala. La posterior entrevista con los desarrolladores también abordó el reclutamiento de determinados monstruos neutrales encontrados al explorar el Atlas, incluidas estas poderosas criaturas. Esto sugiere que algunas tropas especiales podrían obtenerse mediante encuentros del endgame en lugar de depender únicamente de la construcción de un edificio específico de facción.
Las condiciones exactas de reclutamiento, las cantidades máximas, los requisitos de recursos y las facciones que podrán utilizar estas criaturas todavía no se han establecido. No supongas que las tres facciones las recibirán inmediatamente, que serán unidades iniciales permanentes o que una mejora concreta de la fortaleza garantizará su acceso. Considéralas opciones militares del endgame avanzado mostradas en las demostraciones, cuyas reglas de obtención deberán verificarse después del lanzamiento.
Cómo funcionan los asedios de castillos en Conquerors of Wraeclast
Los asedios amplían el sistema de ejércitos más allá de las batallas habituales en campo abierto. Los jugadores asaltan posiciones fortificadas, despliegan soldados contra formaciones enemigas y utilizan equipos militares pesados para atravesar las defensas. GGG mostró catapultas posicionadas para atacar las puertas de los castillos, además de poderosas criaturas que participaban en el asalto. Por tanto, un asedio es más que un grupo de enemigos más numeroso: la propia fortaleza pasa a formar parte del objetivo.
El jugador sigue participando directamente en el combate. Los soldados mantienen posiciones y se enfrentan a las fuerzas enemigas, pero los líderes peligrosos y los objetivos prioritarios pueden requerir la intervención del personaje. Esto crea una división práctica del trabajo entre el ejército y el build: las tropas controlan partes del campo de batalla mientras el personaje se encarga de las amenazas que, de otro modo, detendrían el asalto.
Prepararte para tu primer gran asedio
Antes de iniciar un asedio, examina las defensas enemigas y determina qué amenazas no puede afrontar tu ejército actual. Una puerta fortificada puede requerir equipos de asedio, mientras que los arqueros defensores pueden amenazar a las tropas normales que se acercan a las murallas. La preparación más fiable consiste en cubrir esas carencias antes de comenzar el encuentro, no simplemente en reclutar más soldados del tipo que ya tienes.
La preparación del personaje también es importante. El lanzamiento completo incluye grandes cambios en las clases, las gemas de apoyo y el árbol de habilidades pasivas, por lo que un build que funcionaba bien durante el acceso anticipado puede necesitar ajustes antes de enfrentarse a los encuentros difíciles de la versión 1.0. Revisar la preparación del build y el equipamiento del personaje ayuda a mejorar su preparación general para el combate, pero no determina la mejor facción ni desbloquea automáticamente las tropas de asedio.
Posicionamiento de catapultas y destrucción de puertas de castillos
Las catapultas son una de las mecánicas de asedio más claras que se mostraron en ExileCon. En la demostración, los equipos de asedio se colocaban frente a una puerta fortificada para atacar el obstáculo que bloqueaba el avance del ejército. El posicionamiento importa porque una máquina de asedio no puede cumplir su función si se coloca en una ubicación ineficaz o queda vulnerable frente a los defensores cercanos.
Antes de desplegar las unidades, identifica la puerta o estructura defensiva que debes destruir y considera dónde están posicionadas las unidades enemigas a distancia. Protege los equipos de asedio con tropas adecuadas y mantén a tu personaje disponible para eliminar a los enemigos que amenacen el ataque. El alcance exacto de las catapultas, su resistencia, los requisitos de munición y los límites de colocación todavía no se han publicado, así que evita considerar una captura de pantalla de una formación concreta como una solución garantizada para todos los castillos.
Tropas de primera línea, especialistas y combate del personaje
La fase inicial de un asedio suele consistir en mantener intacto al ejército el tiempo suficiente para atravesar su obstáculo principal. Las tropas con escudos pueden resultar valiosas cuando los defensores utilizan flechas, mientras que los soldados especializados y los reclutas más fuertes pueden ayudar a presionar a las unidades enemigas difíciles. A medida que avanza la batalla, el personaje puede atacar a los líderes expuestos o a otras amenazas que las tropas aliadas tengan dificultades para derrotar.
No abandones la formación inmediatamente después de que caiga la primera línea defensiva. Incluso un grupo grande de tropas puede seguir siendo vulnerable cuando queda expuesto a una unidad enemiga poderosa o está mal posicionado alrededor de una entrada estrecha. Utiliza las amenazas visibles del encuentro para decidir si debes reforzar una posición, redirigir a un especialista o atacar personalmente al enemigo prioritario.
¿Qué recompensas obtienes por completar asedios?
Las victorias militares de Conquerors pueden proporcionar acceso a las tesorerías de los castillos, que contienen oro, objetos útiles y nuevos materiales de fabricación. GGG mostró Crimson Iron como parte del sistema de Reforging, que permite sustituir modificadores no deseados del equipamiento por resultados fracturados. Esta recompensa de fabricación da valor a las victorias de asedio más allá de simplemente ampliar el ejército.
No existe un valor de tesoro universal verificado ni una tasa de obtención fija de Crimson Iron para cada castillo. Un asedio difícil puede proporcionar materiales valiosos, pero su eficiencia real dependerá del tiempo necesario para completarlo, los costes del ejército y las recompensas disponibles en esa etapa de progresión. El anuncio oficial de ExileCon confirma el lanzamiento del 11 de diciembre y la nueva liga de asedios de castillos. Las comparaciones detalladas del farmeo de tesorerías requerirán las tablas de recompensas de la versión publicada.
La Promesa del Señor de la Sangre y cómo desbloquear la guerra de facciones
Conquerors of Wraeclast incluye una historia de endgame llamada The Blood Lord's Promise, relacionada con el antiguo linaje Sanguar y una amenaza vinculada a un antiguo señor vampiro. Los jugadores avanzan por objetivos militares y finalmente asaltan la fortaleza Sanguar. La historia también actúa como un requisito de progresión para acceder a la guerra compartida de mayor escala entre las facciones de jugadores.
En una entrevista con los desarrolladores posterior a ExileCon, GGG describió una historia que incluye tres grandes castillos de facción. El primer comandante queda disponible después del primero de esos castillos, mientras que el acceso a los comandantes restantes y la guerra global de facciones llegan más adelante, después de la progresión hacia el contenido pinnacle de la liga. Estas son declaraciones de los desarrolladores sobre la estructura prevista, pero la secuencia completa de misiones y las condiciones definitivas de desbloqueo todavía no se han probado en la versión 1.0.
Castillos de historia frente a castillos compartidos del Atlas
Es importante distinguir entre los castillos de historia y los territorios disputados globalmente. Un castillo de historia pertenece a la progresión narrativa de la liga y ayuda al jugador a avanzar hacia sistemas militares más poderosos y el enfrentamiento final. Un castillo compartido del Atlas pertenece al sistema global de control de facciones y proporciona beneficios a todos los miembros elegibles de la facción que lo posee actualmente.
Completar uno de los primeros castillos de historia no debería interpretarse como acceso automático a todo el mapa de conquista global. Del mismo modo, un castillo que aparece en el Atlas compartido no es necesariamente un objetivo de misión dentro de la historia de los Sanguar. Sigue la misión activa y la interfaz correspondiente en lugar de asumir que todas las fortalezas utilizan las mismas reglas de desbloqueo.
Guerra global de facciones: conquistar más de 100 castillos del Atlas
Después de completar la historia necesaria del endgame, los jugadores pueden unirse a otros miembros de su facción en una lucha compartida por más de 100 castillos repartidos por el Atlas. Estos castillos pueden cambiar de facción propietaria y controlarlos proporciona ventajas más allá de las victorias militares normales. El objetivo consiste en conquistar territorios útiles, mantener el acceso a sus recompensas y ampliar la influencia de la facción por el mapa.
Esto no es lo mismo que una fortaleza personal. Tu propia base es donde desarrollas tropas y comandantes, mientras que los castillos globales son objetivos disputados que afectan a otros jugadores pertenecientes a la misma facción. El tráiler oficial de Conquerors of Wraeclast muestra la escala del conflicto, mientras que la presentación de los desarrolladores explica su relación con el Atlas compartido y los beneficios de facción.
Bonificaciones de rareza de objetos para el conquistador y su facción
GGG ha descrito bonificaciones a la rareza de los objetos relacionadas con los castillos conquistados. El jugador responsable de una conquista exitosa recibe un beneficio más importante, mientras que los demás jugadores de la facción que controla el castillo obtienen una bonificación menor. Esto crea un motivo para participar directamente en los ataques a castillos, aunque los miembros de una facción también puedan beneficiarse de territorios conquistados por otros.
Los porcentajes exactos de rareza, las reglas de acumulación, las condiciones para conservar las bonificaciones y los tiempos de cambio de propietario no se han publicado como cifras definitivas. No supongas que controlar varios castillos garantiza un valor concreto de Magic Find ni que cambiar de facción permite acceder inmediatamente a todas las bonificaciones. Esos cálculos requieren la interfaz de la versión publicada y las reglas reales de control de facciones.
Hunting Grounds y mapas controlados por facciones
Los castillos conquistados desbloquean el acceso a mapas especiales llamados Hunting Grounds. Estos mapas tienen modificadores de recompensa interesantes y están asociados con la facción que controla el territorio circundante. Esto hace que poseer castillos sea relevante para los jugadores interesados en farmear objetos, incluso si no quieren centrarse exclusivamente en las grandes batallas de asedio.
Los modificadores exactos de los Hunting Grounds, sus tasas de obtención, los diseños de sus mapas y su rentabilidad todavía no se han publicado. Los modificadores más lucrativos también pueden conllevar peligros adicionales, así que evalúa las condiciones reales de los mapas antes de considerarlos mejoras automáticas respecto al mapeo estándar. El control de facción determina el acceso, mientras que tu personaje debe seguir siendo capaz de completar el contenido.
Utilizar castillos conquistados para explorar el Atlas
GGG también ha confirmado que los castillos controlados por tu facción pueden servir como puntos de partida para explorar el Atlas. Esto proporciona a los territorios un valor estratégico más allá de la rareza de los objetos y los Hunting Grounds. Un castillo situado en una posición útil puede ofrecer otro lugar desde el que avanzar hacia zonas de mapas conectadas.
Cuando planifiques rutas del endgame, examina los territorios que tu facción ya controla antes de decidir hacia dónde explorar después. Un castillo cercano puede proporcionar un punto de partida más cómodo que avanzar desde la región original del Atlas. Sin embargo, todavía no se conoce el impacto exacto en el uso de Waystones, la visibilidad de los mapas y las rutas, así que evita calcular ahorros de tiempo garantizados a partir de capturas de pantalla anteriores al lanzamiento.
¿Puede una facción dominar todo el Atlas?
GGG ha hablado de mecánicas de equilibrio diseñadas para evitar que la facción más grande se expanda sin resistencia. Durante la presentación, los desarrolladores explicaron que conquistar castillos adicionales se vuelve más difícil a medida que una facción obtiene más territorios. Una entrevista posterior también describió cómo los castillos vecinos de facciones rivales debilitan gradualmente a los defensores del otro bando, haciendo que las posiciones fronterizas sean importantes al decidir dónde atacar.
Estas reglas sugieren que los jugadores deberían considerar algo más que el número total de castillos. Una facción más pequeña con posiciones fronterizas útiles todavía puede tener oportunidades de conquistar territorios valiosos. El escalado definitivo de dificultad, los cálculos de fuerza de los defensores y los efectos de los cambios en la población de los servidores siguen siendo desconocidos, por lo que es demasiado pronto para afirmar que unirse a la facción más grande del momento siempre será la mejor estrategia de farmeo.
¿Los asedios de castillos son PvP?
La conquista de facciones implica una competición entre grupos de jugadores por la propiedad de territorios compartidos. Esto no significa automáticamente que el juego exija combates directos entre personajes de jugadores dentro de cada castillo. El anuncio muestra asedios militares y un sistema de propiedad compartida, pero no publica un conjunto completo de reglas para el combate PvP directo en el modo territorial.
No prepares un build PvP convencional únicamente porque las facciones compitan por el mismo castillo. Hasta que GGG confirme los combates directos entre jugadores, las mecánicas de defensa de castillos y las condiciones de conquista, la preparación fiable seguirá siendo un build de personaje funcional y un ejército adaptado a los encuentros militares que realmente se han mostrado.
Cómo las fortalezas desbloquean comandantes del Atlas
Los comandantes permiten a los jugadores enviar fuerzas militares a los mapas del Atlas sin realizar personalmente cada expedición. Asigna tropas y Waystones a un comandante, elige el destino y deja que la expedición avance en tiempo real. Las tropas pueden completar mapas y recoger recompensas mientras el jugador continúa con otros contenidos, conectando el desarrollo de la fortaleza con el farmeo habitual del endgame.
GGG ha mostrado hasta tres comandantes independientes. La presentación incluyó a High Adjudicator Atella como comandante, y las posteriores conversaciones con los desarrolladores vincularon el acceso a comandantes adicionales con la progresión por los grandes castillos de la liga y su encuentro pinnacle. Esto convierte el desbloqueo de comandantes en un motivo importante a largo plazo para construir un ejército más poderoso en lugar de gastar todos los recursos en asedios individuales.
Reclutar a tu primer comandante
Según la entrevista con los desarrolladores posterior a la conferencia principal, el primer comandante queda disponible después de completar el primer gran castillo de la historia. Es un objetivo de progresión útil para los jugadores interesados en automatizar el Atlas. Llegar a ese punto debería resultar más valioso que intentar terminar todas las mejoras opcionales de la fortaleza antes de tener disponibles las funciones del primer comandante.
Los requisitos completos de la misión y la interacción exacta de reclutamiento todavía no se han publicado. Una vez disponible un comandante, asígnale una reserva adecuada de tropas y una Waystone apropiada en lugar de enviar todo el ejército a una misión sin considerar tu siguiente asedio. Una expedición de comandante no sustituye la preparación habitual del Atlas ni la necesidad de suficientes suministros para continuar con otros objetivos militares.
Ampliar el sistema hasta tres comandantes
A medida que progresan la fortaleza y la historia, los jugadores pueden desbloquear hasta tres comandantes que operan independientemente. La entrevista con los desarrolladores sitúa los desbloqueos de comandantes adicionales después de la progresión pinnacle de la liga, convirtiéndolos en objetivos avanzados del endgame en lugar de funciones básicas iniciales. Cada comandante puede recibir tropas separadas y objetivos diferentes del Atlas.
Más comandantes aumentan el número de posibles expediciones simultáneas, pero también generan una mayor demanda de tropas y Waystones. Una fortaleza que no pueda reponer su ejército puede tener problemas para mantener productivos a los tres. Prioriza un reclutamiento fiable y una gestión adecuada de las reservas antes de considerar que alcanzar el número máximo de comandantes aumenta automáticamente la eficiencia del farmeo.
Mapas, torres y recompensas mediante tabletas
Los comandantes pueden completar mapas normales del Atlas, superar torres y buscar recompensas concretas utilizando tabletas. El sistema mostrado permite poner mapas en cola, y las expediciones más difíciles o lejanas pueden tardar más en completarse. El comandante también se queda con una parte del oro obtenido, por lo que el mapeo automatizado es una inversión de recursos y no una fuente completamente gratuita de botín adicional.
Al comparar las asignaciones de comandantes, considera qué mapas puede completar eficientemente tu propio personaje y cuáles merece la pena delegar. Puede ser razonable mantener a tu personaje concentrado en encuentros difíciles o actividades rentables mientras los comandantes se ocupan de otros objetivos adecuados. La guía existente del árbol de pasivas del Atlas de PoE 2 cubre el sistema anterior de progresión del Atlas. Sus interacciones con los comandantes de Conquerors deberán revisarse después de la actualización 1.0.
¿Puedes cambiar de facción después de elegir Karui, Ezomyte o Maraketh?
GGG ha hablado sobre la posibilidad de cambiar de facción, pero las restricciones definitivas todavía no se han anunciado. En la entrevista posterior a la conferencia principal, los desarrolladores indicaron que cambiar de bando tendría un coste, aunque reconocieron que la regla concreta todavía estaba en desarrollo. Por tanto, sería incorrecto prometer en este momento un cambio gratuito, una elección permanentemente irreversible o un tiempo de reutilización determinado.
Por ahora, realiza tu primera elección como si realmente importara. Compara las tropas que se ofrecen, considera a qué facción se unirán tus compañeros habituales y comprueba los beneficios territoriales correspondientes. Si el cambio de facción está disponible en el lanzamiento con una penalización definida, será otro factor que deberás tener en cuenta, pero no debería servir como base de una estrategia antes de que la regla esté finalizada.
La misma precaución se aplica a la transferencia de tropas, el progreso de los edificios o los comandantes entre facciones. Ninguna especificación pública verificada establece qué ocurre con una fortaleza desarrollada cuando cambia la lealtad. No inviertas en un plan basado en conservar todas las mejoras de construcción o trasladar tropas específicas de una facción al ejército de otra.
Errores comunes con las facciones y las fortalezas
Los mayores riesgos consisten en elegir una facción basándose en afirmaciones sin respaldo, descuidar las necesidades de recursos del ejército y confundir la progresión personal con el control territorial compartido por toda la facción. Los sistemas están relacionados, pero cada uno requiere una preparación diferente. Un personaje poderoso no necesariamente puede compensar un ejército sin tropas útiles, y una facción grande no proporciona automáticamente todos los beneficios sin controlar los castillos correspondientes.
Elegir una facción según una tier list no verificada
No consideres automáticamente a Karui como la mejor facción para el cuerpo a cuerpo, a Maraketh como la mejor garantizada para los arqueros ni a Ezomyte como la facción defensiva más fuerte. Son interpretaciones plausibles de sus temáticas, no conclusiones verificadas mediante estadísticas completas de la versión 1.0. Espera a conocer las descripciones reales de las unidades y compara las tropas que cumplen la función que necesita tu ejército.
Construir todo antes de avanzar en la historia
Construir inmediatamente todas las mejoras disponibles puede consumir recursos sin resolver el siguiente problema de combate. Prioriza los reclutas útiles, mantén una reserva y desbloquea funciones de la historia que mejoren las capacidades de tu ejército. Si tu siguiente encuentro requiere mejores equipos de asedio o tropas más fuertes, una mejora de apariencia decorativa sin un beneficio militar relevante no debería considerarse urgente solo porque esté disponible.
Enviar demasiadas tropas a los comandantes
Los comandantes utilizan tropas y Waystones, y los sistemas de reclutamiento de la fortaleza están diseñados para ayudar a mantenerlos abastecidos. Asignar demasiados soldados a las expediciones puede dejar al jugador con menos opciones para sus objetivos militares inmediatos. Mantén una reserva apropiada para el siguiente encuentro de historia o asedio en lugar de asumir que cada comandante siempre debería recibir el ejército máximo posible.
Esperar recompensas personales de conquista por la propiedad de la facción
GGG distingue entre una bonificación más importante a la rareza de los objetos para el jugador que captura un castillo y un beneficio menor compartido con la facción que lo controla. Unirse al bando ganador no significa que todos los jugadores reciban la bonificación completa del conquistador. Tampoco garantiza que un castillo permanezca indefinidamente bajo el control de la misma facción, así que comprueba la propiedad actual al elegir Hunting Grounds o rutas del Atlas.
Utilizar guías antiguas del Atlas como rutas fijas de Conquerors
La versión 1.0 introduce un nuevo endgame de liga además de cambios importantes en el juego existente. La documentación actual de Precursor Fortress y del Atlas explica la progresión del acceso anticipado, pero no proporciona un mapa verificado de los nuevos castillos compartidos de facción. La guía de Precursor Fortress de PoE 2 resulta útil para comprender el sistema de fortalezas anterior, no para localizar un objetivo territorial karui, ezomyte o maraketh que todavía no se ha publicado.
Preguntas frecuentes sobre las facciones de Conquerors of Wraeclast
Estas respuestas cubren preguntas adicionales sobre el acceso a las facciones, el desarrollo de fortalezas y el sistema de conquista compartida.
¿Cuál es la mejor facción en Conquerors of Wraeclast?
Ninguna facción tiene una ventaja general verificada antes del lanzamiento de la versión 1.0. Karui, Ezomyte y Maraketh cuentan con diferentes estilos de fortaleza y tropas únicas, pero todavía no se han publicado los datos completos de equilibrio ni los costes definitivos de reclutamiento.
¿Todas las clases pueden unirse a cualquier facción?
La elección de facción anunciada pertenece al sistema de fortalezas del endgame de la liga, no a una clase de personaje concreta. No se ha anunciado ninguna restricción basada en la clase para elegir Karui, Ezomyte o Maraketh.
¿Cuántos edificios puede tener una fortaleza?
GGG ha anunciado más de 20 edificios y mejoras para cada facción. Esta cantidad incluye mejoras y no significa que haya 20 estructuras únicas disponibles inmediatamente.
¿Los castillos de facción proporcionan la misma bonificación de rareza de objetos a todos los jugadores?
No. La presentación de los desarrolladores distingue entre un beneficio mayor para el jugador que realiza la conquista y otro menor para los demás miembros de la facción que controla el castillo. Los porcentajes exactos y las reglas de acumulación siguen sin confirmarse.
Conclusión
Elige tu facción según sus tropas reales, el desarrollo militar que prefieras y los jugadores con los que pretendas compartir territorios. Desarrolla la capacidad de reclutamiento antes de gastar grandes cantidades de recursos en mejoras especializadas, conserva suficientes recursos para los próximos asedios y desarrolla tus comandantes a medida que la historia los desbloquee. Una vez que comience la guerra global, prioriza los castillos con Hunting Grounds útiles y acceso al Atlas en lugar de seguir una clasificación de facciones sin fundamento.









