La versión 1.0 de Path of Exile 2 trae importantes modificaciones a las Ascendencias Infernalist, Blood Mage y Acolyte of Chayula. No se trata simplemente de mejoras numéricas. Infernalist obtiene un demonio capaz de lanzar hechizos, tres Infernal Hounds y habilidades Covenant. Blood Mage recibe nuevas habilidades de sangre y maldiciones, además de una importante modificación de Corrupted Blood. Acolyte of Chayula consigue un compañero que utiliza un Quarterstaff y la capacidad de transferir su alma a un clon mientras su cuerpo anterior explota. Los tres cambios se presentaron en ExileCon 2026 y están previstos para el lanzamiento completo del 11 de diciembre de 2026 (PST). A fecha del 13 de noviembre, todavía no están disponibles los árboles completos de Ascendencia de la versión 1.0, los valores definitivos de daño ni las notas de equilibrio. Esta guía explica las mecánicas presentadas, sus efectos sobre los estilos de juego existentes y lo que deberían considerar los jugadores que regresan antes de reconstruir un personaje del acceso anticipado o comenzar uno nuevo.
Respuesta rápida: Infernalist amplía su jugabilidad hacia demonios y esbirros personalizables, Blood Mage obtiene interacciones más potentes entre la sangre y las maldiciones, y Acolyte of Chayula se orienta hacia el combate con Quarterstaff asistido por clones y Decay. Las tres ofrecen nuevas posibilidades para crear builds, pero ninguna puede clasificarse como la Ascendencia más poderosa de la versión 1.0 hasta que estén disponibles las notas definitivas del parche y las mecánicas implementadas.
¿Qué cambia para Infernalist, Blood Mage y Acolyte of Chayula en PoE 2 1.0?
Grinding Gear Games seleccionó estas tres Ascendencias existentes para introducir cambios mecánicos importantes durante la presentación del lanzamiento completo de Path of Exile 2. Infernalist y Blood Mage pertenecen a la Witch, mientras que Acolyte of Chayula pertenece al Monk. Sus clases base siguen siendo las mismas, pero las incorporaciones modifican los sistemas de combate que pueden utilizar sus Ascendencias.
La principal diferencia está en cómo utiliza cada subclase sus nuevas habilidades. Infernalist puede delegar el lanzamiento de hechizos y determinados ataques en aliados demoníacos. Blood Mage obtiene más formas de aprovechar la Vida, los efectos de sangre y las maldiciones. Acolyte of Chayula consigue un combatiente adicional cuyas habilidades de Quarterstaff pueden complementar las acciones del jugador. El anuncio oficial de GGG sobre el lanzamiento completo en ExileCon 2026 identifica estas tres modificaciones como ejemplos de los cambios más amplios que llegarán a las clases en la versión 1.0.
| Ascendencia | Identidad en acceso anticipado | Cambios presentados para 1.0 | Impacto en la jugabilidad |
|---|---|---|---|
| Infernalist | Demon Form, Infernal Flame, daño de fuego y esbirros demoníacos | Demon Magus, hasta tres Infernal Hounds y habilidades Covenant | Control más activo de esbirros, hechizos personalizables de compañeros y efectos basados en sacrificios. |
| Blood Mage | Lanzamiento de hechizos basado en Vida, Life Remnants, Leech y golpes críticos | Corrupted Blood modificado, Blood Reservoir, Dominate y Exsanguinate | Interacciones adicionales de daño basado en sangre, gestión de la recuperación y conversión de enemigos. |
| Acolyte of Chayula | Daño de caos, Darkness, Flames of Chayula y Leech | Keeper of the Flame, Dreamer's Path, interacciones con Decay y reubicación de la mecánica Darkness | Ataques con Quarterstaff apoyados por un compañero, transferencia de cuerpo y nuevas combinaciones centradas en el caos. |
Estas incorporaciones no demuestran que todos los pasivos de Ascendencia existentes hayan sido eliminados o reemplazados. El anuncio establece mecánicas nuevas concretas, mientras que las conexiones completas entre nodos, los requisitos de puntos y los efectos numéricos definitivos siguen sin estar disponibles. Cualquier build que dependa de un nodo antiguo deberá revisarse utilizando el árbol de Ascendencia de la versión publicada.
Infernalist: compañeros demoníacos y Covenants
Infernalist recibe las incorporaciones más claramente orientadas a esbirros de las tres Ascendencias. Demon Magus introduce un compañero personalizable capaz de lanzar hechizos, mientras que el sistema ampliado de Infernal Hounds permite que un grupo mayor de mascotas demoníacas participe en el combate. Las habilidades Covenant añaden otra dimensión al ofrecer efectos poderosos a cambio de sacrificios.
Esto amplía las posibilidades de la Ascendencia más allá de sus configuraciones habituales basadas en Demon Form y el fuego. Abre posibilidades interesantes para los jugadores que quieran combinar sus propios hechizos con compañeros ofensivos, aunque todavía se desconoce el equilibrio definitivo entre esos enfoques.
Blood Mage: maldiciones, sangre almacenada y Corrupted Blood
Blood Mage obtiene habilidades adicionales que interactúan con los recursos sanguíneos y los enemigos derrotados. La mecánica modificada de Corrupted Blood es especialmente importante porque transforma el efecto, que anteriormente se centraba en el daño prolongado, en uno que puede hacer que un enemigo afectado reciba el doble de daño antes de que se consuma la corrupción.
Las nuevas maldiciones y habilidades que utilizan sangre almacenada también ofrecen a Blood Mage más posibilidades que limitarse a aumentar la Vida y los golpes críticos. El desafío será determinar cómo encajan estas herramientas en las configuraciones existentes de costes de Vida, recuperación y daño sin hacer que el personaje sea innecesariamente vulnerable.
Acolyte of Chayula: clones y habilidades de Quarterstaff
Acolyte of Chayula recibe un compañero capaz de utilizar habilidades de Quarterstaff y una mecánica independiente que transfiere el alma del jugador a ese compañero. La transformación anunciada implica sacrificar el cuerpo original y provocar su explosión.
La Ascendencia también obtiene interacciones más directas con Decay, mientras que su antigua mecánica Darkness se traslada al árbol general de habilidades pasivas. Estos cambios sugieren un enfoque de combate considerablemente diferente, pero todavía no permiten determinar si los builds centrados en clones superarán a las configuraciones existentes de caos, veneno o Leech.
Modificación de Infernalist en PoE 2: Demon Magus, Infernal Hounds y habilidades Covenant
La modificación de Infernalist añade nuevas herramientas para controlar aliados demoníacos e intercambiar recursos por ventajas ofensivas. Durante el acceso anticipado, esta Ascendencia ya combina hechizos sobrenaturales, Infernal Flame, Demon Form y un Infernal Hound. La versión 1.0 introduce nuevas formas de crear builds alrededor de estos elementos, en lugar de depender completamente de los hechizos de fuego o de la transformación del propio personaje.
La distinción más importante se encuentra entre las nuevas mecánicas de compañeros y los sistemas existentes de Infernalist. Demon Magus es un esbirro que lanza hechizos, los Infernal Hounds proporcionan presión controlable en el campo de batalla y los Covenants introducen efectos basados en sacrificios. Son herramientas diferentes y no deberían considerarse automáticamente partes obligatorias de un único build.
Demon Magus: un esbirro que lanza tus hechizos
Demon Magus es una de las incorporaciones más importantes de Infernalist. La demostración de ExileCon mostró un compañero demoníaco capaz de lanzar hechizos engarzados en su sistema de habilidades asociado. En lugar de funcionar como un esbirro normal con un único ataque fijo, el demonio puede recibir hechizos seleccionados por el jugador.
Esto crea una oportunidad importante para diseñar builds. Un compañero capaz de lanzar determinados hechizos puede apoyar potencialmente la configuración principal de daño del jugador, proporcionar una fuente adicional de daño de hechizos o cumplir una función complementaria mientras el personaje utiliza otras habilidades.
Sin embargo, tener acceso a un hechizo no garantiza que el demonio lo lance con el mismo daño, frecuencia o interacciones que el jugador. Las etiquetas reales de sus habilidades, su compatibilidad con gemas de apoyo, sus costes de recursos y sus reglas de escalado deben examinarse individualmente. Un hechizo que funciona bien en el personaje no será necesariamente la opción más poderosa para Demon Magus.
En el lanzamiento, la primera prioridad debería ser identificar qué hechizos pueden asignarse, qué modificadores mejoran realmente al esbirro y si su comportamiento es fiable contra jefes y enemigos en movimiento. La posibilidad de personalizar un compañero solo resulta útil cuando sus acciones apoyan el funcionamiento previsto del build durante el combate.
Cómo cambian tres Infernal Hounds la jugabilidad de Infernalist
GGG ha confirmado que Infernalist puede tener ahora hasta tres Infernal Hounds. La presentación también mostró un control más activo sobre sus ataques, incluida la posibilidad de ordenarles que carguen contra los enemigos y produzcan efectos explosivos.
En comparación con un compañero normal que sigue al personaje y ataca a los objetivos cercanos, esto proporciona al jugador un control táctico adicional. Un grupo de Hounds puede dirigirse hacia enemigos peligrosos en lugar de depender únicamente de la selección automática de objetivos. Las explosiones resultantes introducen otra posible fuente de daño de área.
Las preguntas importantes se refieren al funcionamiento definitivo de estas habilidades. La presentación no establece que todos los Infernalist reciban automáticamente tres Hounds sin invertir en su Ascendencia, ni que sus explosiones puedan repetirse sin requisitos adicionales. Sus costes de Spirit, tiempos de reutilización de las órdenes, escalado de daño y comportamiento al reemplazarlos deberán comprobarse en la versión 1.0.
Los jugadores interesados en builds de esbirros deberían examinar si los nuevos Hounds aportan principalmente daño, utilidad defensiva o ambas cosas. Un build que elimine grupos de monstruos de forma excelente con sus explosiones podría seguir necesitando otra solución para mantener el daño contra un único jefe.
Nuevas habilidades Covenant y sacrificios
Las habilidades Covenant introducen otra dirección para Infernalist. Estas habilidades representan pactos con señores demoníacos y conceden beneficios a cambio de un sacrificio. El concepto no consiste simplemente en un aumento pasivo del daño: utilizar un Covenant requiere aceptar el coste asociado a su efecto.
Durante la presentación principal se mostró Covenant of Ghorr, que consume Vida para generar Withering Bloatflies. Estas criaturas están relacionadas con una presión adicional mediante daño prolongado, lo que otorga a la habilidad una función diferente del lanzamiento directo de hechizos o las órdenes a los Infernal Hounds.
Un Covenant puede resultar especialmente interesante para un personaje capaz de mantener su gasto de Vida mientras obtiene daño o utilidad significativos. Sin embargo, pagar Vida por una ventaja ofensiva puede volverse peligroso durante las mecánicas de los jefes, las penalizaciones de recuperación o los encuentros en los que el jugador no puede recuperar recursos fácilmente.
La selección completa de Covenants y sus efectos numéricos definitivos todavía no se han publicado. No supongas que todos los Covenants conceden el mismo tipo de beneficio, que diferentes Covenants pueden acumularse sin restricciones o que el coste de Vida mostrado representa todos los niveles de la habilidad publicada.
¿Qué ocurre con los builds existentes de Demon Form e Infernal Flame?
Demon Form e Infernal Flame ya son elementos centrales de muchos builds de Infernalist. Demon Form cambia la forma en que el personaje utiliza los hechizos y gestiona su supervivencia, mientras que Pyromantic Pact introduce Infernal Flame como un sistema de recursos alternativo con sus propios requisitos de gestión.
Las nuevas incorporaciones no demuestran que estas mecánicas existentes vayan a eliminarse. Sin embargo, la distribución de los pasivos de Ascendencia está cambiando, por lo que una configuración antigua de Demon Form o Pyromantic Pact no puede dar por hecho que todos los nodos notables conocidos mantendrán su posición, valores o requisitos anteriores.
Antes de reconstruir tu personaje, identifica la mecánica de la que depende realmente. Si su daño proviene principalmente de sus propios hechizos, comprueba primero la Demon Form modificada y sus interacciones con las gemas de apoyo. Si la mayor parte de sus inversiones se centra en los esbirros, examina el escalado de Demon Magus e Infernal Hounds antes de gastar recursos en una configuración completamente diferente.
Para una reconstrucción importante que implique cambios en gemas, equipo y prioridades de Ascendencia, las opciones existentes de preparación de builds iniciales de PoE 2 se refieren a la configuración y el equipo del personaje, no al acceso garantizado a combinaciones de la versión 1.0 que todavía no se han publicado.
Modificación de Blood Mage en PoE 2: Corrupted Blood, Exsanguinate y nuevas maldiciones
Blood Mage recibe uno de los cambios mecánicos más importantes presentados en ExileCon. En lugar de centrarse exclusivamente en los sistemas existentes de costes de Vida, daño crítico y Leech, la Ascendencia obtiene nuevas herramientas para almacenar sangre, manipular enemigos mediante maldiciones y aprovechar Corrupted Blood.
Esta distinción es importante para los builds existentes. Un Blood Mage que ya haya invertido en Vida, recuperación y daño de hechizos puede encontrar interacciones útiles con las nuevas habilidades, pero eso no significa que sus antiguas asignaciones de pasivos sigan siendo óptimas. La modificación crea más mecanismos posibles para infligir daño, cada uno de los cuales requiere una evaluación independiente.
¿Cómo cambia Corrupted Blood en PoE 2 1.0?
Corrupted Blood está recibiendo una modificación mecánica fundamental. Durante la presentación de ExileCon, GGG describió la nueva interacción como un efecto que hace que un enemigo afectado reciba el doble de daño de todas las fuentes antes de que se consuma la corrupción. Esto supone un cambio importante respecto a considerar Corrupted Blood principalmente como un efecto de daño prolongado.
Para Blood Mage, la oportunidad práctica consiste en combinar la aplicación de Corrupted Blood con otra fuente de daño considerable. Si un ataque o hechizo poderoso puede beneficiarse del nuevo efecto, aplicar la corrupción antes de infligir ese daño se convierte en una parte importante de la secuencia de combate.
Sin embargo, el anuncio no establece todas las condiciones de aplicación, los desencadenantes del consumo ni las restricciones sobre los usos repetidos. Sería incorrecto afirmar que un enemigo recibe permanentemente el doble de daño mientras está afectado, que todos los golpes obtienen automáticamente la bonificación o que el efecto puede renovarse y consumirse sin limitaciones.
La distinción entre aplicar la corrupción y consumirla es especialmente importante contra los jefes. Una habilidad que proporciona un gran beneficio únicamente al consumirse podría recompensar el daño cuidadosamente sincronizado, en lugar de aplicar continuamente muchos golpes débiles. Esa es una posible dirección de optimización, no una rotación definitiva verificada.
La presentación oficial del primer día de ExileCon 2026 demuestra las habilidades de Ascendencia modificadas. Sus cálculos definitivos de daño y sus interacciones con otras fuentes de Corrupted Blood requieren las reglas de la versión 1.0 y pruebas dentro del juego.
Blood Reservoir y Vida almacenada
Blood Reservoir introduce otra forma de aprovechar la relación de Blood Mage con la Vida y Leech. La habilidad presentada almacena una parte de la Vida obtenida mediante Leech como daño basado en sangre y la libera hacia el exterior como un efecto ofensivo. Esto conecta la jugabilidad centrada en la recuperación con una fuente adicional de daño.
La posible ventaja es que la Vida obtenida mediante Leech durante el combate puede contribuir a algo más que la supervivencia inmediata. Un personaje que ya invierte en Leech podría estar interesado en una mecánica que convierte la sangre acumulada en presión ofensiva.
Eso no significa que todos los Blood Mage deban priorizar inmediatamente Leech por encima de todas las demás estadísticas. La cantidad realmente almacenada, cómo se activa la liberación, la capacidad máxima del depósito y cómo escala el daño deberán confirmarse mediante la descripción definitiva de la habilidad.
Contra monstruos normales, un efecto de sangre almacenada puede ayudar a eliminar a los enemigos cercanos. Contra jefes, las cuestiones importantes serán la rapidez con la que puede prepararse y si el personaje puede mantener una recuperación suficiente cuando hay menos enemigos disponibles a los que atacar.
Dominate: convertir enemigos malditos en esbirros
Dominate es una nueva maldición mostrada durante la presentación de Blood Mage. Su función demostrada consiste en convertir en esbirros aliados a los enemigos que mueren mientras están afectados por la maldición. Esto proporciona a Blood Mage otra forma de controlar el campo de batalla, diferente de simplemente debilitar al enemigo o infligir daño directo con hechizos.
Para el mapping, la conversión de enemigos podría proporcionar apoyo adicional durante la eliminación de grupos. El personaje derrota monstruos malditos y obtiene aliados temporales que pueden contribuir en los encuentros siguientes. Esto crea un ritmo diferente al de un lanzador de hechizos convencional que solo inflige daño con sus propias habilidades.
La limitación importante es la necesidad de disponer de enemigos adecuados. Un encuentro contra un jefe sin monstruos normales disponibles puede no ofrecer las mismas oportunidades que un mapa con muchos enemigos. Las reglas definitivas sobre la duración de los esbirros, su cantidad máxima, los tipos de enemigos compatibles y el escalado de daño todavía no están establecidas.
No supongas que Dominate puede convertir jefes, generar esbirros permanentes o beneficiarse de todos los modificadores genéricos de esbirros sin comprobar la habilidad publicada. También es demasiado pronto para considerar Dominate obligatorio para todos los Blood Mage, especialmente para personajes basados en daño directo de hechizos o golpes críticos.
Exsanguinate y otras habilidades basadas en sangre
Exsanguinate se mostró como parte de las opciones ampliadas de magia de sangre disponibles con los cambios de la versión 1.0. Para los jugadores familiarizados con los hechizos relacionados con la sangre, su aparición supone otra razón para examinar Blood Mage en lugar de depender exclusivamente de las combinaciones de habilidades existentes.
Las preguntas relevantes son cómo escala Exsanguinate, qué gemas de apoyo funcionan con ella y si su perfil de daño encaja con el contenido que pretende completar el personaje. Una habilidad adecuada para eliminar grupos de monstruos puede requerir inversiones diferentes a las de una destinada a mantener el daño contra jefes.
Las nuevas habilidades de sangre también deben evaluarse junto con los costes de Vida existentes del personaje. Incluso un hechizo poderoso puede resultar complicado si lanzarlo repetidamente pone en peligro la reserva de Vida que mantiene vivo al personaje.
Los valores definitivos de las habilidades y todas las interacciones con las gemas de apoyo todavía no están disponibles. Considera provisional cualquier clasificación de daño de Exsanguinate anterior al lanzamiento o cualquier ruta completa por el árbol pasivo, en lugar de tratarla como un build verificado para la versión 1.0.
¿Blood Mage sigue necesitando Vida, Leech y recuperación?
La gestión de la Vida sigue siendo esencial para un Blood Mage que utiliza sus mecánicas establecidas de costes de Vida. Sanguimancy, Life Remnants y los pasivos existentes relacionados con Leech hacen que la recuperación sea fundamental para muchos builds del acceso anticipado. Las nuevas habilidades anunciadas no demuestran que estas limitaciones desaparezcan en la versión 1.0.
Los jugadores que estén considerando la modificación deberían evaluar tanto el daño como la sostenibilidad de sus recursos. Gastar Vida para lanzar habilidades genera presión durante encuentros prolongados, mientras que depender de una recuperación que funciona bien contra grupos de monstruos normales puede volverse poco fiable al enfrentarse a un jefe.
La guía existente del build Atziri's Contempt Blood Mage muestra un enfoque específico del acceso anticipado basado en que el daño elemental contribuya al sangrado. No debería considerarse un build definitivo de la versión 1.0 hasta comprobar su interacción con Blood Barbs, el escalado de su arma y otras mecánicas relevantes frente a la actualización publicada.
Para los jugadores que deban elegir entre una configuración de sangre conocida y otra completamente nueva, la principal prioridad debería ser conservar una recuperación fiable mientras evalúan qué nuevas mecánicas ofensivas complementan realmente al personaje.
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Ver todos los servicios de Path of Exile 2Modificación de Acolyte of Chayula en PoE 2: Keeper of the Flame, Dreamer's Path y Decay
Acolyte of Chayula recibe un cambio importante en su identidad de combate. Esta Ascendencia ya utiliza durante el acceso anticipado mecánicas relacionadas con el caos, Flames of Chayula, Leech y Darkness. La versión 1.0 introduce un compañero capaz de utilizar habilidades de Quarterstaff, una mecánica para transferir el alma del jugador a ese compañero e interacciones adicionales relacionadas con Decay.
Estos cambios crean una oportunidad para los jugadores que antes evitaban esta Ascendencia porque preferían un estilo de combate Monk más directo. Un clon capaz de utilizar habilidades de Quarterstaff puede complementar los ataques cuerpo a cuerpo normales, aunque el coste y la eficacia definitivos de construir un build alrededor de este compañero siguen siendo desconocidos.
Keeper of the Flame: un compañero con Quarterstaff
Keeper of the Flame es una de las principales incorporaciones presentadas para Acolyte of Chayula. Invoca un compañero relacionado con el estilo de combate del personaje, capaz de utilizar las habilidades de Quarterstaff que se le asignen.
Esto es diferente de un simple efecto pasivo de daño. El compañero tiene sus propias acciones y puede participar en el combate mientras el jugador ataca, se mueve o se ocupa de las mecánicas enemigas. Su capacidad para utilizar determinadas habilidades de Quarterstaff crea oportunidades para combinar los ataques del personaje con una segunda fuente de daño marcial.
La pregunta importante a la hora de diseñar el build es cómo escala el compañero. No debe suponerse automáticamente que un ataque realizado por un compañero hereda todos los modificadores del arma, el daño de ataque o la configuración de habilidades del jugador. Debe verificarse la relación exacta entre los modificadores del compañero, las habilidades asignadas y las bonificaciones del personaje.
En el lanzamiento, prueba al compañero tanto contra monstruos normales como contra jefes. Presta atención a su selección de objetivos, frecuencia de ataque, posicionamiento y capacidad para alcanzar a los enemigos. Un compañero que proporciona un daño excelente en zonas abiertas puede comportarse de manera diferente en pasillos estrechos o contra jefes muy móviles.
Dreamer's Path: transferir tu alma a un clon
Dreamer's Path introduce una mecánica poco habitual de movimiento y ataque. La demostración de ExileCon mostró al Acolyte sacrificando su cuerpo original, transfiriendo su alma a la posición del compañero y haciendo que el cuerpo abandonado explotara.
La habilidad puede combinar reposicionamiento, continuidad del combate y una explosión en la ubicación anterior del personaje. La descripción presentada de la habilidad también indica que Keeper of the Flame se sacrifica durante el proceso y reaparece después de un breve retraso. Su valor táctico exacto dependerá de cuándo pueda activarse la transferencia y de cómo se comporte el compañero posteriormente.
Esto no debe confundirse con una habilidad convencional de resurrección. El anuncio no establece que Dreamer's Path evite todos los golpes mortales, proporcione vidas adicionales ilimitadas o pueda activarse siempre después de que el personaje haya muerto.
Los jugadores deberían comprobar sus requisitos definitivos antes de confiar en ella durante encuentros difíciles. Los detalles importantes incluyen las condiciones de activación, si es necesario contar con un compañero activo, qué ocurre con la Vida actual y los recursos defensivos, y cómo interactúa la habilidad con las reglas de muerte del modo Hardcore.
Hasta que se verifiquen esas reglas, Dreamer's Path debería considerarse una nueva mecánica de combate con posibles aplicaciones defensivas, no un sistema que garantice evitar la muerte.
Herald of Chayula y las nuevas interacciones con Decay
La presentación también introdujo una nueva mecánica relacionada con Herald para Acolyte of Chayula. La modificación mostrada vincula la Ascendencia más estrechamente con Decay, incluidas interacciones en las que los enemigos afectados pueden producir daño adicional al morir.
Esto crea otra posible fuente de poder para eliminar grupos de enemigos. En lugar de depender únicamente del daño de ataques individuales con Quarterstaff, un personaje podría aprovechar efectos relacionados con el caos aplicados a los enemigos antes de que mueran.
Herald of Chayula forma parte de la selección anunciada de nuevas habilidades, pero su reserva definitiva de recursos, sus reglas de escalado y sus interacciones con otros efectos Herald requieren confirmación. No supongas que funciona exactamente igual que un Herald existente simplemente porque pertenece a la misma categoría general de habilidades.
La nueva habilidad Soul Extraction presentada en ExileCon también interactúa con Decay, consumiendo los efectos acumulados para producir una poderosa descarga de daño de caos. Su presencia hace que Decay resulte más interesante como mecánica para crear builds, pero no demuestra que Soul Extraction sea exclusiva de Acolyte of Chayula ni que deba incluirse automáticamente en todos los builds centrados en clones.
¿Qué ocurre con Embrace the Darkness?
Uno de los cambios más importantes para los jugadores actuales de Acolyte es la reubicación de la mecánica Darkness. La presentación de ExileCon indicó que la funcionalidad Darkness, anteriormente específica de esta Ascendencia, se traslada al árbol general de habilidades pasivas como el Keystone Embrace the Darkness.
Esto cambia la forma en que los jugadores deberían considerar sus antiguas asignaciones de puntos de Ascendencia. Una mecánica que antes estaba vinculada a una rama de Ascendencia puede requerir ahora inversiones en el árbol pasivo general, mientras que la propia Ascendencia obtiene espacio para nuevas opciones relacionadas con compañeros.
También sugiere un posible acceso a la jugabilidad basada en Darkness fuera de Acolyte of Chayula. Sin embargo, trasladar una mecánica al árbol pasivo no garantiza que todos los personajes puedan alcanzarla de forma eficiente ni que su efecto definitivo coincida con el de la versión anterior de la Ascendencia.
Los jugadores que utilizan builds basados en Darkness deberían identificar la posición del nuevo Keystone, sus condiciones y su relación con Spirit antes de planificar su ruta pasiva. Una captura de pantalla del árbol preliminar no basta para determinar el coste definitivo del recorrido ni la asignación óptima de puntos.
¿Qué ocurre con los builds existentes de caos, veneno y Leech?
Los builds actuales de Acolyte no quedan automáticamente invalidados por el nuevo compañero. El daño de caos, el veneno, Leech y Flames of Chayula siguen siendo puntos de referencia relevantes al evaluar un personaje antiguo, pero la distribución definitiva de la Ascendencia puede modificar la eficiencia con la que se combinan esas mecánicas.
Un jugador cuyo build ya utiliza ataques con Quarterstaff puede encontrar al compañero especialmente interesante porque puede emplear habilidades asociadas al mismo tipo de arma. Un personaje construido alrededor de otra configuración ofensiva debería comprobar primero si las nuevas habilidades ofrecen suficiente utilidad para justificar cambiar de arma o modificar sus inversiones pasivas.
No conviertas un build de caos establecido en uno de clones simplemente porque la demostración parecía poderosa. Espera a conocer el escalado real del compañero y compara el coste de cambiar el equipo, las gemas y las rutas pasivas con los beneficios obtenidos.
¿Qué Ascendencia modificada es mejor para tu estilo de juego?
Las tres modificaciones hacen hincapié en distintos sistemas de combate, por lo que las preferencias de estilo de juego son un punto de partida más útil que una tier list anterior al lanzamiento. Infernalist ofrece nuevos aliados demoníacos, Blood Mage se centra en mecánicas sanguíneas y maldiciones, y Acolyte of Chayula combina el combate marcial con un compañero y una mecánica de transferencia de alma.
Ninguna de estas identidades establece un ganador universal. Su rendimiento real dependerá de los valores definitivos de los nodos, el escalado de las habilidades, el árbol pasivo modificado, el equipo disponible y la eficacia con la que los builds resultantes superen encuentros reales.
| Preferencia del jugador | Ascendencia que conviene examinar | Motivo principal | Limitación importante |
|---|---|---|---|
| Jugabilidad con esbirros demoníacos | Infernalist | Demon Magus y varios Infernal Hounds ofrecen nuevas opciones de compañeros. | Se desconocen el escalado definitivo de los esbirros y sus requisitos de recursos. |
| Hechizos de fuego y magia demoníaca | Infernalist | Las mecánicas existentes de transformación pueden evaluarse junto con los nuevos Covenants. | Hay que verificar el árbol modificado de Demon Form y los costes de los Covenants. |
| Hechizos de sangre y maldiciones | Blood Mage | Nuevas habilidades de sangre, Dominate e interacciones con Corrupted Blood. | La secuencia de daño y la sostenibilidad de la Vida dependen de las reglas definitivas. |
| Builds de Vida y Leech | Blood Mage | Las mecánicas de recuperación existentes podrían complementar Blood Reservoir. | No se han establecido el escalado de la sangre almacenada ni las interacciones definitivas con la recuperación. |
| Combate con Quarterstaff y compañero | Acolyte of Chayula | Keeper of the Flame puede utilizar determinadas habilidades de Quarterstaff. | Es necesario probar el objetivo, el escalado y las restricciones de habilidades del compañero. |
| Combinaciones de caos y Decay | Acolyte of Chayula | Nuevas interacciones con Decay y la mecánica Herald modificada. | Se desconocen la disponibilidad definitiva de las habilidades y su eficacia de daño. |
| Un personaje conocido del acceso anticipado | Ascendencia existente | Conserva una clase base conocida y los recursos del build actual. | El personaje antiguo sigue necesitando una comprobación completa de compatibilidad con la versión 1.0. |
Esta comparación se refiere a la jugabilidad prevista, no al daño por segundo medido, la eficiencia del farmeo ni el rendimiento contra jefes. Un build puede tener un concepto mecánico excelente y, aun así, ser caro, frágil o difícil de utilizar. La versión publicada determinará qué combinaciones son realmente prácticas.
¿Qué Ascendencia parece más interesante para jugar en solitario?
Las tres Ascendencias tienen posibles aplicaciones para jugar en solitario, pero sus ventajas son diferentes. Infernalist ofrece varios aliados que pueden ayudar a mantener la presión durante el combate, Blood Mage tiene potencial para combinar la ofensiva con sistemas relacionados con la recuperación, y Acolyte of Chayula puede luchar junto a un compañero con Quarterstaff.
Para progresar en solitario, la cuestión más importante es si el personaje puede enfrentarse a los jefes sin depender de condiciones que solo aparecen en grupos densos de monstruos. Los jugadores de Infernalist necesitan daño fiable de sus compañeros, los de Blood Mage una gestión estable de la Vida y los de Acolyte daño constante incluso cuando el posicionamiento del clon no es perfecto.
¿Qué modificación tiene mayor potencial para el mapping?
Las explosiones de Infernal Hounds, las nuevas interacciones de las maldiciones de Blood Mage y los efectos de Chayula relacionados con Decay son motivos para examinar las modificaciones de cara a limpiar mapas. Su rendimiento real depende de la rapidez con la que afecten a grupos sucesivos de monstruos y de si el personaje puede moverse sin interrumpir constantemente su configuración de daño.
No confundas una gran explosión durante la demostración con una prueba de que será el build más rápido para limpiar mapas. El diseño del mapa, la frecuencia de ataque o lanzamiento de hechizos, el movimiento, la resistencia de los monstruos y la compatibilidad de las gemas de apoyo son factores importantes. Todavía no existe una comparación representativa de mapping para la versión 1.0.
¿Qué modificación podría ser mejor contra jefes?
Los combates contra jefes imponen exigencias distintas a cada Ascendencia. Infernalist necesita que sus compañeros sigan atacando a objetivos móviles. Blood Mage debe gestionar los costes de Vida y determinar con qué fiabilidad puede consumirse el nuevo efecto de Corrupted Blood para conseguir daño importante. Acolyte of Chayula debe comprobar cómo se comportan el compañero y Dreamer's Path durante mecánicas peligrosas.
Estos son motivos para probar cada subclase, no pruebas de que una será la más poderosa. Un build fiable contra jefes también necesita suficientes defensas, daño sostenido y recuperación durante encuentros sin monstruos normales que permitan aprovechar mecánicas activadas al matar enemigos.
Cómo afectan a estas Ascendencias el árbol pasivo, las gemas de apoyo y las modificaciones de objetos únicos de la versión 1.0
Las tres modificaciones de Ascendencia llegan junto con cambios mucho más amplios en Path of Exile 2. GGG ha anunciado cientos de incorporaciones y ajustes en el árbol de habilidades pasivas, un importante reequilibrio de gemas de apoyo, nuevas habilidades y amplios cambios en objetos únicos. Esto significa que un build existente puede cambiar considerablemente incluso si sobrevive su mecánica principal de Ascendencia.
El anuncio oficial de GGG en ExileCon confirma la amplia revisión del equilibrio que acompaña al lanzamiento del 11 de diciembre. Las incorporaciones de Ascendencia presentadas son solo ejemplos de esa actualización más extensa, no una lista completa de todos los ajustes de pasivos o habilidades.
Cambios en el árbol pasivo y reubicación de las ranuras para joyas
Uno de los cambios generales más importantes es el traslado de las ranuras para joyas al interior de los grupos de pasivos. En lugar de considerar las ranuras como destinos independientes a los que los personajes deben llegar recorriendo el árbol, los jugadores tendrán que evaluarlas dentro del contexto de los grupos que las contienen.
Esto afecta a las tres Ascendencias modificadas. Un Infernalist que busque bonificaciones para esbirros, un Blood Mage que invierta en Vida y daño de hechizos o un Acolyte que busque nodos relacionados con el caos o el Quarterstaff pueden necesitar rutas diferentes después de la actualización.
No supongas que un árbol importado del acceso anticipado sigue siendo válido simplemente porque todos los puntos asignados parecen seguir existiendo. Compara las nuevas conexiones, los requisitos de atributos y los grupos disponibles antes de intentar reproducir la ruta antigua.
La guía existente del árbol de habilidades pasivas de PoE 2 explica los sistemas actuales de asignación y reinicio de puntos del acceso anticipado, pero será necesario examinar por separado la distribución definitiva de nodos de la versión 1.0.
Cambios en las gemas de apoyo y nuevas combinaciones de habilidades
GGG ha anunciado un reequilibrio importante de las gemas de apoyo destinado a mejorar las opciones menos utilizadas y hacer que los apoyos funcionen de manera más natural con distintos tipos de daño. Esto es especialmente importante para las nuevas habilidades, porque su rendimiento real depende de qué apoyos pueden utilizar y de cómo calculan estos el daño.
Los jugadores de Infernalist tendrán que examinar la compatibilidad de las gemas de apoyo con Demon Magus y Covenants. Los jugadores de Blood Mage deberían investigar los apoyos para las nuevas habilidades sanguíneas y maldiciones. Los jugadores de Acolyte deben distinguir los efectos de apoyo que se aplican al personaje de aquellos que afectan al compañero.
Una gema de apoyo que anteriormente mejoraba una habilidad conocida puede cambiar en la versión 1.0, mientras que otra puede volverse más eficiente. No establezcas definitivamente las combinaciones de gemas basándote en cálculos antiguos de daño ni supongas que todas las habilidades presentadas pueden utilizar el mismo conjunto de apoyos que una habilidad existente.
Objetos únicos nuevos y modificados
La versión 1.0 introduce más de 40 objetos únicos nuevos y modifica más de 70 existentes. Algunos cambios incluyen nuevos modificadores o habilidades, lo que convierte al equipo en otra posible fuente de diferencias importantes entre builds.
Esto importa al decidir si merece la pena reparar un personaje antiguo. Un objeto único que anteriormente hacía posible un build puede recibir modificadores diferentes, mientras que un objeto nuevo puede apoyar una combinación de habilidades completamente distinta.
Antes de comprar o reemplazar equipo caro, examina la versión real del objeto en la 1.0. No supongas que los valores anteriores de los modificadores de un objeto único, las habilidades que concede o su interacción con una Ascendencia permanecen sin cambios.
¿Deberían los jugadores que regresan conservar su personaje antiguo o empezar desde cero en PoE 2 1.0?
Los jugadores que regresan deben separar dos decisiones: si merece la pena reconstruir un personaje existente y en qué liga quieren jugar. No son preguntas equivalentes. Un personaje del acceso anticipado puede seguir estando disponible sin tener acceso a la nueva economía del lanzamiento.
La política de acceso anticipado publicada por GGG establece que los personajes existentes no se eliminan y permanecen en un entorno de acceso anticipado en lugar de transferirse a la nueva economía Standard. Los detalles precisos sobre su presentación y migración durante la transición a la versión 1.0 deberán comprobarse en el anuncio definitivo.
Los jugadores que quieran participar en la nueva Conquerors of Wraeclast Challenge League necesitarán un personaje nuevo para esa liga. Una Witch o un Monk ya establecidos en el acceso anticipado no se convierten automáticamente en personajes de la nueva liga.
¿Cuándo merece la pena reconstruir una Witch existente?
Si ya juegas con Infernalist o Blood Mage, conservar el personaje en el entorno de acceso anticipado puede merecer la pena porque su equipo, progreso en la campaña y recursos acumulados proporcionan una base para probar las mecánicas modificadas.
La primera tarea consiste en identificar qué partes del build siguen funcionando. Un Infernalist con Demon Form debería comprobar sus requisitos de transformación y recursos. Un Blood Mage debería examinar sus mecánicas de costes de Vida, recuperación y los nodos que apoyan su principal fuente de daño.
Si solo necesitan modificarse unas pocas conexiones pasivas o gemas de apoyo, adaptar el personaje puede resultar más sencillo que reconstruirlo desde cero. Si el build requiere un arma completamente diferente, otro sistema de daño y una configuración defensiva nueva, un personaje recién creado puede ofrecer una progresión más clara.
¿Cuándo deberían reconstruir su personaje los jugadores actuales de Acolyte?
Acolyte of Chayula merece especial atención porque la mecánica Darkness se traslada de su antigua posición específica de Ascendencia. Los jugadores que dependen de Darkness deberían comprobar si el nuevo Keystone del árbol pasivo conserva la función que necesita su build.
Los jugadores que ya utilizan ataques con Quarterstaff pueden investigar si Keeper of the Flame complementa sus habilidades existentes. Sin embargo, un personaje construido completamente alrededor de otra arma o interacción de daño de caos no debería asumir que el compañero justifica reemplazar toda su configuración.
Lo más recomendable es conservar un registro del árbol pasivo y del equipo antiguo antes de experimentar. Compara el coste real de modificar el personaje con los beneficios de las nuevas mecánicas después del lanzamiento.
¿Deberías empezar una nueva Witch, Monk, Shadow o Duelist?
Infernalist y Blood Mage siguen siendo Ascendencias de Witch, mientras que Acolyte of Chayula continúa siendo una Ascendencia de Monk. La versión 1.0 también introduce Shadow y Duelist como nuevas clases base, con diferentes posiciones iniciales, armas y opciones de Ascendencia específicas de cada clase.
Si tu objetivo es experimentar una de las tres modificaciones, elige la Witch o el Monk correspondiente. Si quieres explorar la jugabilidad de Shadow con dagas y trampas o las mecánicas de espadas y posturas de Duelist, necesitarás la nueva clase base correspondiente.
La clase base de un personaje no puede cambiarse simplemente de Witch a Monk o Shadow. Cambiar de Ascendencia dentro de una clase existente compatible es un proceso diferente al de cambiar la propia clase base.
Para un personaje nuevo, la progresión de niveles en PoE 2 aborda la obtención de experiencia y la subida de nivel del personaje, pero no sustituye la elección de la clase base correcta ni la verificación de las nuevas mecánicas de Ascendencia.
Cómo reiniciar puntos o cambiar de Ascendencia antes de la versión 1.0
Path of Exile 2 permite a los jugadores cambiar de Ascendencia dentro de su clase base actual según las reglas vigentes del acceso anticipado. Esto significa que una Witch que cumpla los requisitos puede cambiar entre las Ascendencias de Witch, y un Monk que cumpla los requisitos puede cambiar entre las Ascendencias de Monk. No permite que una Witch se convierta en Monk.
GGG introdujo originalmente los cambios de Ascendencia mediante pruebas de Ascendencia completadas y el dispositivo de Ascension. El procedimiento exacto ha cambiado durante el acceso anticipado, por lo que las instrucciones antiguas no deben considerarse universalmente fiables.
Reembolsar pasivos de Ascendencia
Reembolsar puntos pasivos es diferente de cambiar la clase de Ascendencia. Puede que solo necesites modificar los nodos asignados dentro de tu Ascendencia actual si la nueva versión sigue permitiendo el estilo de juego que buscas.
Cambiar a otra Ascendencia requiere utilizar el sistema de cambio de clase correspondiente y cumplir sus requisitos actuales. La guía existente de pruebas de Ascendencia de PoE 2 cubre la progresión actual de las pruebas, pero sus instrucciones deben comprobarse de acuerdo con las reglas de cambio de clase aplicables.
Antes de gastar oro o entrar en otra prueba, examina la interfaz actual de Ascension y la información oficial de los parches. No supongas que el procedimiento original de reinicio de la versión 0.2.0f permanece sin cambios en la versión 1.0.
¿Necesitas completar de nuevo las pruebas de Ascendencia?
Las pruebas de Ascendencia forman parte de la obtención de puntos de Ascendencia, mientras que cambiar a otra subclase sigue las reglas de reinicio activas. Una actualización importante de equilibrio no significa automáticamente que todos los personajes existentes deban repetir todas sus pruebas.
Si estás creando un personaje nuevo, la progresión de Ascendencia sigue siendo una parte importante de su campaña y preparación para el endgame. Según el sistema actual del acceso anticipado, Trial of the Sekhemas y Trial of Chaos ofrecen caminos para conseguir los puntos de Ascendencia disponibles.
Los jugadores cuyo progreso está bloqueado por encuentros difíciles en las pruebas pueden examinar la asistencia para completar Trial of Chaos en PoE 2 en el contexto de esos objetivos existentes. Eso no garantiza que la versión 1.0 mantenga sin cambios todos los requisitos actuales de las pruebas.
¿PoE 2 1.0 ofrecerá reinicios gratuitos de pasivos?
Las grandes actualizaciones del acceso anticipado han concedido en ocasiones reembolsos gratuitos de puntos pasivos o eliminado automáticamente asignaciones afectadas por cambios importantes. Sin embargo, esos antecedentes no garantizan que todos los personajes reciban un reinicio completo y gratuito en la versión 1.0.
La política completa de reinicios de la versión 1.0 todavía no se ha establecido públicamente. Antes de modificar un build antiguo, examina las notas definitivas del parche y comprueba si el personaje tiene puntos reembolsados disponibles. No gastes grandes cantidades de oro reconstruyendo un árbol antes de determinar qué puntos ha devuelto ya la actualización.
Progresión recomendada para las tres Ascendencias modificadas
Los cambios anunciados permiten establecer prioridades útiles para cada subclase, pero no un orden definitivo de asignación de pasivos de Ascendencia. Por tanto, un plan de progresión debería centrarse en construir primero un sistema de combate funcional antes de incorporar mecánicas más complicadas.
La primera prioridad es contar con una configuración principal de daño utilizable. La segunda es disponer de suficientes defensas y recuperación para mantener esa configuración. La tercera consiste en invertir en las mecánicas de Ascendencia que hacen diferente al build elegido. Las mecánicas opcionales de compañeros o sacrificios deberían añadirse cuando el personaje realmente pueda cumplir sus requisitos.
| Etapa | Infernalist | Blood Mage | Acolyte of Chayula |
|---|---|---|---|
| Campaña inicial | Establecer daño fiable mediante hechizos o esbirros. | Utilizar una configuración sostenible de hechizos con recuperación fiable. | Desarrollar una configuración constante de ataques o daño de caos. |
| Primera Ascendencia | Elegir una mecánica que apoye el build real. | Considerar el coste de Vida y las consecuencias para la recuperación de los nodos elegidos. | Elegir nodos que apoyen el estilo de combate previsto. |
| Puntos adicionales de Ascendencia | Examinar Demon Magus, los Hounds y los Covenants cuando estén disponibles. | Evaluar nuevas habilidades sanguíneas, maldiciones e interacciones con Corrupted Blood. | Evaluar el acceso al compañero, Decay y la mecánica Darkness reubicada. |
| Finalización de la campaña | Equilibrar daño, apoyo a esbirros y supervivencia. | Mantener una recuperación fiable durante encuentros prolongados. | Confirmar que tanto el personaje como su compañero siguen siendo efectivos en combate. |
| Atlas inicial | Probar la selección de objetivos del compañero y el daño sostenido. | Probar el consumo de Corrupted Blood y la recuperación contra jefes. | Probar ataques del compañero, posicionamiento y efectos de Decay. |
| Especialización de endgame | Invertir en el mecanismo de daño validado más eficaz. | Optimizar la combinación más poderosa y compatible de sangre y maldiciones. | Determinar si el combate con clones, caos o una configuración híbrida ofrece el mejor resultado. |
Este es un marco de planificación, no una afirmación de que determinadas habilidades nuevas se desbloqueen en niveles específicos de la campaña. Los niveles definitivos de las gemas, los requisitos de Ascendencia y las posiciones de los nodos pasivos deberán comprobarse cuando esté disponible el cliente de la versión 1.0.
Prioridades del build de Infernalist después de la modificación
Empieza por decidir si el daño del personaje proviene principalmente de sus propios hechizos o de los esbirros. Esta distinción determina si deben priorizarse las inversiones relacionadas con hechizos, el escalado de esbirros o una configuración híbrida.
Si utilizas Demon Magus, verifica la compatibilidad y el escalado del hechizo asignado. Si utilizas Infernal Hounds, determina cómo contribuyen sus órdenes a limpiar grupos y al daño contra jefes. Si utilizas un Covenant, comprueba que su coste de sacrificio pueda mantenerse sin debilitar las defensas del personaje.
Intentar maximizar todas las mecánicas nuevas al mismo tiempo puede provocar que ninguna reciba inversiones suficientes. Un build con un mecanismo fiable para infligir daño y utilidad complementaria es un punto de partida más razonable que una combinación sin probar de todas las invocaciones y Covenants disponibles.
Prioridades del build de Blood Mage después de la modificación
Prioriza una relación estable entre daño, gasto de Vida y recuperación. Las nuevas habilidades sanguíneas pueden introducir opciones ofensivas valiosas, pero no eliminan la necesidad de sobrevivir al lanzamiento repetido de hechizos y a los ataques enemigos.
Si construyes tu build alrededor de Corrupted Blood, determina cómo se aplica y consume el efecto antes de invertir demasiado en combinaciones de daño. Si utilizas Blood Reservoir, examina con qué eficacia genera el personaje su recurso almacenado. Si utilizas Dominate, recuerda que las mecánicas de conversión de enemigos pueden comportarse de manera diferente contra jefes sin monstruos normales.
No confundas un daño máximo impresionante con un rendimiento sostenible. Un Blood Mage que inflige daño excelente, pero no puede mantener su Vida durante encuentros prolongados, seguirá teniendo dificultades con el contenido exigente del endgame.
Prioridades del build de Acolyte of Chayula después de la modificación
Decide si el build utiliza principalmente ataques con Quarterstaff, efectos de caos o una combinación de ambos. Keeper of the Flame crea nuevas oportunidades para ataques apoyados por compañeros, pero las reglas definitivas de escalado determinarán cuánta inversión merece el compañero.
Examina el nuevo Keystone Embrace Darkness antes de reproducir una configuración antigua de Darkness. Para los builds que utilizan Decay, comprueba su interacción definitiva con Herald of Chayula y otras habilidades aplicables.
Dreamer's Path debería evaluarse después de que el jugador comprenda sus reglas de activación y supervivencia. Una habilidad que implica sacrificar el cuerpo original no debe tratarse como una forma habitual de escapar defensivamente hasta que se conozcan por completo sus restricciones y consecuencias.
Errores habituales al prepararse para las modificaciones de Ascendencia de PoE 2 1.0
El mayor riesgo es tratar una demostración anterior al lanzamiento como una guía de build definitiva. Las mecánicas anunciadas son importantes, pero todavía no están disponibles las notas completas del parche, el equilibrio numérico ni el rendimiento resultante de los personajes.
Copiar un build del acceso anticipado sin comprobar la versión 1.0
Los builds antiguos pueden depender de posiciones de pasivos, gemas de apoyo o modificadores de objetos únicos que cambien considerablemente en el lanzamiento completo. Verifica todas las interacciones fundamentales del build antes de seguir un enlace guardado del árbol pasivo o gastar moneda para reproducir una configuración antigua.
Suponer que Demon Magus escala igual que el jugador
Demon Magus puede lanzar hechizos asignados, pero eso no demuestra que se beneficie de todos los modificadores que afectan al lanzamiento de hechizos del personaje. Prueba qué bonificaciones se aplican al esbirro y cuáles afectan únicamente al jugador antes de comprometerte con una combinación de hechizos.
Considerar Corrupted Blood como daño doble permanente
La modificación anunciada implica consumir la corrupción como parte de la interacción de daño. No supongas que aplicar Corrupted Blood una sola vez concede un multiplicador de daño ilimitado. Sus reglas de consumo y su disponibilidad efectiva determinarán cómo debería utilizarse.
Suponer que Dreamer's Path concede vidas adicionales ilimitadas
Dreamer's Path transfiere el alma del jugador a un clon bajo las condiciones correspondientes. Eso no confirma una resurrección automática después de cada golpe mortal. La habilidad definitiva necesita pruebas antes de confiar en ella durante el modo Hardcore o encuentros difíciles contra jefes.
Suponer que Darkness desaparece por completo
El anuncio traslada la antigua mecánica Darkness al árbol general de habilidades pasivas mediante Embrace Darkness. Esto es diferente de eliminar completamente la mecánica. La accesibilidad y el efecto definitivo del nuevo Keystone determinarán si los builds existentes de Darkness siguen siendo viables.
Esperar que un personaje del acceso anticipado entre en la nueva liga de desafío
La conservación del personaje no significa que se transfiera automáticamente a la economía de una liga nueva. Un jugador que regresa y quiere participar en Conquerors of Wraeclast debería planificar un nuevo personaje de liga, en lugar de suponer que puede trasladar a esa liga uno existente del acceso anticipado.
Elegir una Ascendencia basándose en una tier list de la 1.0 sin verificar
No existe una comparación completa de rendimiento de la versión 1.0 antes del lanzamiento. Las clasificaciones basadas únicamente en la cantidad de habilidades nuevas, el daño mostrado en las demostraciones o las combinaciones teóricas no son fiables. Espera a conocer las reglas definitivas y los resultados reales de mapping y combates contra jefes antes de considerar objetivamente más poderosa a una Ascendencia.
Preguntas frecuentes sobre las modificaciones de Ascendencia de PoE 2 1.0
Estas respuestas cubren preguntas adicionales sobre las tres modificaciones, los personajes existentes y la transición al lanzamiento completo.
¿Infernalist obtiene tres Infernal Hounds en PoE 2 1.0?
Sí. GGG confirmó que Infernalist puede tener hasta tres Infernal Hounds y demostró nuevos ataques basados en órdenes. Todavía deben verificarse la inversión exacta de Ascendencia, los requisitos de recursos y los valores definitivos de daño.
¿Corrupted Blood de Blood Mage duplica todo el daño?
GGG describió el efecto modificado como uno que hace que un enemigo afectado reciba el doble de daño de todas las fuentes antes de que se consuma la corrupción. Las condiciones exactas de aplicación, consumo y uso repetido deberán comprobarse en la versión publicada.
¿Acolyte of Chayula puede utilizar el nuevo clon con cualquier arma?
Keeper of the Flame se mostró utilizando habilidades de Quarterstaff. El anuncio no establece una compatibilidad sin restricciones con todos los tipos de armas o familias de habilidades.
¿Puedes cambiar de Infernalist a Blood Mage sin empezar de nuevo?
Según las reglas actuales del acceso anticipado, los jugadores pueden cambiar entre Ascendencias compatibles que pertenecen a la misma clase base. Tanto Infernalist como Blood Mage pertenecen a Witch, pero los requisitos de reinicio aplicables deberán comprobarse después de la actualización 1.0. No es posible cambiar de Witch a Monk.
Conclusión
Las modificaciones de PoE 2 1.0 proporcionan herramientas considerablemente diferentes a Infernalist, Blood Mage y Acolyte of Chayula sin establecer una subclase definitivamente más poderosa. Infernalist obtiene más aliados demoníacos y mecánicas de sacrificio, Blood Mage amplía su jugabilidad basada en sangre y maldiciones, y Acolyte of Chayula introduce el combate asistido por clones y nuevas interacciones con Decay. Los jugadores que regresan deberían decidir primero si quieren reconstruir un personaje existente del acceso anticipado o entrar en la nueva liga de la versión 1.0. Después deberán examinar los árboles definitivos de Ascendencia, las interacciones de las gemas y los costes de recursos antes de comprometerse con un nuevo build.









