Los Threads of Creation sustituyen a los Scarabs en Path of Exile 3.30, cambiando la forma en que los jugadores añaden mecánicas de liga e invierten en los mapas del Atlas. En lugar de preparar una combinación de distintos Scarabs, gastas Threads para la mecánica que deseas, acumulando hasta ocho del mismo tipo según las reglas normales. Cuantos más Threads uses, más difícil será ese contenido y mayor será la probabilidad de obtener poderosos efectos aleatorios. Los diez tipos de Threads abarcan Abyss, Bestiary, Betrayal, Blight, Breach, Expedition, Incursion, Legion, Ritual y Ultimatum. Las Shaped Regions pueden proporcionar Threads gratuitos, mientras que el árbol del Atlas revisado incorpora muchas bonificaciones que antes estaban vinculadas a Scarabs individuales. Esta guía se basa en las notas oficiales de la versión 3.30.0 publicadas por GGG: Covens of Umbra tiene previsto su lanzamiento el 13 de noviembre de 2026 (PST), según el anuncio oficial de ExileCon 2026, por lo que la nueva economía y las combinaciones óptimas de farmeo todavía no se han probado en los servidores en vivo de la versión 3.30.
Respuesta rápida: Selecciona un mapa y configura los Threads elegidos en el Map Device, que puede obtener automáticamente los Threads necesarios de tu alijo. Después, gasta más Threads del mismo tipo para fortalecer su encuentro, normalmente hasta ocho; también puedes combinar diferentes mecánicas cuando tengas disponibles ranuras adicionales de Threads. Los Scarabs desaparecen en 3.30 y las unidades antiguas se convierten en Threads correspondientes o Frayed Threads, mientras que las Shaped Regions y las nuevas pasivas del Atlas ofrecen otras formas de mejorar los mapas.
¿Qué sustituye a los Scarabs en PoE 3.30?
Los Threads son consumibles utilizados para configurar mapas, pero no reproducen individualmente todos los modificadores de los antiguos Scarabs. Cada Thread corresponde a una mecánica de liga principal. El Thread permite que esa mecánica aparezca en el mapa, y los Threads adicionales aumentan su dificultad, la rareza de los monstruos y las probabilidades de obtener efectos especiales. Las bonificaciones específicas que antes proporcionaban muchos Scarabs diferentes se han trasladado parcial o totalmente al árbol de pasivas del Atlas rediseñado.
Esto cambia la antigua rutina de preparación. Una combinación de cinco Scarabs del parche 3.29 no es una configuración válida para 3.30 simplemente porque la mecánica correspondiente todavía exista. Ahora eliges la mecánica mediante su Thread, decides cuánto quieres invertir en ella y adaptas las pasivas del Atlas a ese plan. GGG detalla las reglas de conversión y los nuevos objetos en las notas oficiales del parche 3.30.0.
Las diez mecánicas principales también dejan de aparecer aleatoriamente en las zonas de mapas. Debes activarlas deliberadamente mediante Threads u obtenerlas a través de una Shaped Region correspondiente. Otros contenidos, como Delirium Mirrors y Beyond, siguen reglas independientes de aparición o modificadores de mapas; no se les ha asignado un undécimo tipo de Thread.
Los 10 tipos de Threads of Creation
Cada Thread recibe el nombre del contenido que activa. La tabla identifica el encuentro que estás eligiendo, sin prometer una cantidad determinada de recompensas. Las ganancias reales dependerán del nuevo árbol del Atlas, los modificadores de los mapas, la cantidad de Threads que gastes y el mercado después del lanzamiento.
| Thread | Mecánica añadida al mapa | Aspectos que debes considerar |
|---|---|---|
| Abyss Thread | Abyss | Prepárate para combatir en los encuentros de Abyss y obtener sus recompensas correspondientes. |
| Bestiary Thread | Bestiary | Elige este tipo cuando tu build y tu Atlas estén preparados para los encuentros con bestias. |
| Betrayal Thread | Immortal Syndicate / Betrayal | Útil para progresar en el Sindicato y conseguir las recompensas de su sistema rediseñado. |
| Blight Thread | Blight | Prepárate para defender torres en lugar de depender únicamente de la velocidad de limpieza del mapa. |
| Breach Thread | Breach | Favorece a los builds capaces de eliminar monstruos rápidamente dentro de la zona del encuentro. |
| Expedition Thread | Expedition | Comprueba los modificadores de los restos y su compatibilidad con tu build antes de detonarlos. |
| Incursion Thread | Incursion | Planifica las incursiones contrarreloj y el progreso en el Templo. |
| Legion Thread | Legion | La velocidad de limpieza y tu capacidad para liberar objetivos siguen siendo importantes. |
| Ritual Thread | Ritual | La cantidad de Threads determina el acceso a las ranuras de Blood-Filled Vessels. |
| Ultimatum Thread | Ultimatum | Requiere un build capaz de sobrevivir a la acumulación de modificadores de las pruebas. |
La lista anunciada no incluye Threads independientes para Delirium, Harvest, Heist o Strongboxes. Estas mecánicas siguen siendo importantes para el farmeo del Atlas, pero no debes confundir sus cambios en 3.30 con la existencia de un objeto Thread correspondiente. La presentación oficial de la expansión Covens of Umbra introduce el sistema como parte de una renovación más amplia del endgame.
Cómo utilizar Threads en el Map Device
El Map Device es donde decides qué mecánicas de liga principales quieres garantizar en tu mapa. El sistema presentado permite desbloquear hasta tres ranuras de Threads a medida que progresas por el Atlas, con un máximo normal de ocho Threads invertidos en un tipo elegido. Debes distinguir entre el límite de tipos de Threads y el número de Threads gastados en un mismo tipo.
- Prepara un mapa: selecciona un nivel de mapa y modificadores que tu build pueda superar sin arriesgar toda la inversión.
- Elige un tipo de Thread: selecciona la mecánica que realmente quieres jugar, como Breach o Expedition.
- Establece la cantidad de Threads: utiliza una cantidad menor para un mapa más barato o aumenta el número para conseguir encuentros más difíciles y una mayor probabilidad de efectos especiales.
- Añade otras mecánicas si están disponibles: utiliza las ranuras adicionales de Threads desbloqueadas para incorporar diferentes contenidos en lugar de asumir que debes invertir todo en una sola mecánica.
- Comprueba la región del Atlas: una Shaped Region correspondiente puede aportar Threads gratuitos antes de que decidas cuántos más quieres invertir.
- Abre y completa el mapa: incluye los Threads consumidos y los demás recursos utilizados en el mapa dentro de tus costes de farmeo, incluso si los encontraste por tu cuenta.
No confundas el tamaño de una pila en el inventario con la cantidad que realmente consume un mapa. Lo importante es el número de Threads aplicados mediante el Map Device, que puede conservar tu configuración y obtener los Threads necesarios de tu alijo. Si todavía no has completado tu Atlas, la progresión del Atlas es un asunto distinto de elegir una configuración de Threads; el simple hecho de poseer Threads no concede puntos de pasivas del Atlas.
Descubre servicios relacionados con esta guía en nuestro catálogo de Path of Exile.
Ver todos los servicios de Path of ExileCómo funcionan la acumulación de Threads y los efectos adicionales
La acumulación es el principal sustituto de las antiguas combinaciones de Scarabs. Más Threads del mismo tipo aumentan la intensidad de esa mecánica y elevan la probabilidad de obtener efectos transformadores aleatorios específicos de ella. Las reglas no indican que cada Thread adicional garantice otro encuentro ni que un mapa con el máximo de Threads siempre obtenga todos los efectos especiales posibles.
Límite normal: ocho Threads por mecánica
En el sistema estándar, se pueden gastar hasta ocho Threads en una mecánica. Uno o dos Threads permiten jugar ese contenido con una inversión menor; aumentar la cantidad hasta acercarse a ocho supone invertir en encuentros más difíciles y mejores probabilidades de obtener modificaciones especiales. No existe un porcentaje universal de mejora por cada Thread adicional publicado oficialmente, por lo que afirmar que «cinco Threads ofrecen la mejor rentabilidad» sería prematuro antes de realizar pruebas en vivo.
Por ejemplo, utilizar varios Breach Threads en el mismo mapa concentra la inversión en Breach. En cambio, elegir Threads de Breach y Expedition en ranuras separadas permite incorporar dos mecánicas diferentes. Ninguna configuración es automáticamente más rentable: depende de las pasivas del Atlas, el tiempo necesario para completar cada encuentro, las fortalezas de tu build, los precios de los Threads y las recompensas reales.
Unwavering Vision: dos Threads adicionales por encima del límite
La Keystone del Atlas rediseñada, Unwavering Vision, cambia este equilibrio. Solo permite aplicar un tipo de Thread a tus mapas, concede a los mapas con Threads aplicados dos Threads adicionales por encima del límite normal de ocho y proporciona un 75 % de probabilidad de convertir en Gold los Threads encontrados en tus mapas. Esto permite concentrar potencialmente diez Threads en una única mecánica, pero no supone una mejora gratuita para los jugadores que quieren utilizar varias mecánicas diferentes o farmear Threads para venderlos.
Elige Unwavering Vision únicamente cuando quieras deliberadamente una estrategia centrada en una sola mecánica y aceptes la pérdida de drops de Threads. No la asignes simplemente porque diez es un número mayor que ocho.
Las acumulaciones de Ritual Threads desbloquean ranuras para Vessels
Ritual es un ejemplo especialmente claro de cómo la cantidad de Threads cambia las opciones disponibles, y no solo la dificultad de los encuentros. En 3.30, los Blood-Filled Vessels solo pueden añadirse a mapas que tengan Ritual Threads. Los mapas con al menos cuatro Ritual Threads desbloquean dos ranuras de Blood-Filled Vessels, mientras que ocho Ritual Threads desbloquean tres ranuras. Si tu estrategia de Ritual depende de los Vessels, cuenta primero los Threads y no prepares la antigua configuración de Vessels sin tener en cuenta el nuevo sistema.
Threads gratuitos mediante Shaped Regions y Astrolabes
Las Shaped Regions son una fuente importante de inversión en mapas que no requiere gastar Threads de tu inventario. El Atlas de 3.30 comienza con diez tipos de Shaped Regions, correspondientes a los diez tipos de Threads. Los mapas afectados por una región reciben Threads gratuitos de la mecánica asociada a esa región.
Completar el objetivo de una Shaped Region en uno de los mapas afectados aumenta en uno la cantidad de Threads gratuitos en los demás mapas que todavía estén afectados por esa región. Esto introduce una decisión de planificación de rutas: completar objetivos puede fortalecer los siguientes mapas de la misma región, por lo que el orden en que los juegas es importante. No significa que todos los mapas de tu Atlas reciban permanentemente un Thread adicional.
Los Astrolabes pueden crear una Shaped Region del tipo especificado alrededor de un mapa del Atlas, sustituyendo las regiones existentes de ese mismo tipo. Las regiones creadas mediante Astrolabes comienzan con una cantidad base más alta de Threads gratuitos. Cuando quedan menos de diez Shaped Regions, el Atlas también ofrece un botón para regenerar todas las Shaped Regions. Estas reglas forman parte de los cambios de endgame de GGG y no son una estimación de farmeo de la comunidad.
Al planificar una serie de mapas, compara el tipo de Thread gratuito de la región con las pasivas del Atlas que ya tienes. Una región de Expedition que proporcione muchos Threads gratuitos resulta más útil para una configuración centrada en Expedition que para un personaje cuya inversión en el Atlas esté dedicada casi por completo a Blight. En las ligas de comercio, considera si conviene guardar tus propios Threads para mapas en los que la región no proporcione la misma mecánica.
Cómo conseguir Threads y qué ocurre con los antiguos Scarabs
La mayoría de las fuentes que anteriormente proporcionaban Scarabs se están adaptando para otorgar Threads. Esto ofrece a los jugadores distintas formas de acumular recursos sin depender de una mecánica concreta. También cambia qué objetos y recompensas merece la pena revisar mientras completas mapas.
- Scarabs antiguos: los Scarabs existentes se convierten en un Thread correspondiente a su contenido o en un Frayed Thread. Los Veiled Scarabs existentes se convierten en Frayed Threads.
- Frayed Thread: úsalo para obtener un Thread aleatorio o véndelo a un comerciante a cambio de un Thread aleatorio. Es una moneda de conversión, no una undécima mecánica principal.
- Altares del Eater of Worlds: los modificadores correspondientes pueden hacer que los monstruos Eldritch o los jefes de mapa otorguen Threads de Breach, Legion, Blight, Ritual o Incursion.
- Altares del Searing Exarch: el conjunto de modificadores correspondiente puede otorgar Threads de Abyss, Expedition, Betrayal, Bestiary o Ultimatum.
- Strongboxes: los modificadores que antes otorgaban entre uno y cuatro Scarabs de un tipo concreto ahora proporcionan entre dos y cinco Threads de un tipo. Las Operative's Strongboxes han sido eliminadas.
- Tormented Heretics: los monstruos tocados por ellos tienen una probabilidad de soltar Threads, mientras que los monstruos poseídos por ellos sueltan Threads adicionales.
- Betrayal: la recompensa de Rin en Research pasa a ser un alijo con trampa que contiene diferentes Threads y tamaños de pila; su recompensa en Fortification pasa a ser cofres que contienen Threads.
- Heist: los cofres de recompensas que antes otorgaban Fragments ahora proporcionan Threads; el equipo compatible de Heist que duplicaba Fragments ahora duplica Threads.
Varios modificadores y herramientas de almacenamiento conocidos también cambian de nombre o función. Maven's Chisel of Scarabs pasa a llamarse Maven's Chisel of Threads y aumenta la cantidad de Threads encontrados en el mapa. Skittering Delirium Orb pasa a llamarse Threaded Delirium Orb y otorga recompensas de Threads. El Fragment Stash Tab incorpora una sección para Threads y la antigua sección de Scarabs se oculta cuando está vacía.
La conversión es especialmente importante en Standard, donde los jugadores pueden tener Scarabs almacenados de ligas anteriores. No des por hecho que un Scarab antiguo de precio elevado conserva un modificador especial exclusivo después de convertirse. Comprueba el tipo de Thread resultante y el nuevo árbol del Atlas antes de decidir si utilizarlo o comerciar con él.
Pasivas del Atlas y mecánicas sin Threads
Los Threads gestionan el acceso y la inversión en las diez mecánicas principales; las pasivas del Atlas se encargan de gran parte de su especialización. El parche 3.30 reconstruye el árbol de pasivas del Atlas, sustituye los grupos de pasivas relacionados con Scarabs por otros relacionados con Threads y traslada muchos efectos antiguos de Scarabs al árbol principal. La cantidad de puntos de pasivas del Atlas que se pueden obtener también aumenta hasta 150.
Esto significa que la preparación más eficaz no consiste automáticamente en utilizar ocho Threads de cualquier tipo que encuentres. Primero elige una mecánica, después revisa los grupos de pasivas que la afectan y solo entonces decide cuántos Threads gastar. Un personaje que todavía esté completando objetivos relacionados con jefes puede considerar la progresión de Voidstones y la obtención de puntos de pasivas del Atlas como objetivos diferentes del farmeo de Threads: ambos influyen en el acceso al endgame, pero ninguno es un objeto Thread.
Las diez mecánicas principales ya no aparecen aleatoriamente en los mapas, pero esta regla no debe extenderse a todo el contenido. GGG aplica reglas diferentes del Atlas a las mecánicas secundarias como Essence, Harvest, Strongboxes y Torment, y a las mecánicas terciarias como Beyond, Delirium Mirrors, Mirage y Viridian Wildwood. No se trata de tipos de Threads que falten. Del mismo modo, los antiguos Memory Threads pasan a llamarse Memory Traces; son un sistema independiente de Threads of Creation.
Configuraciones prácticas de Threads para mapas iniciales y de alta inversión
Sin una economía de comercio en vivo de 3.30 ni tasas de drop medidas, cualquier clasificación fija de Divine Orbs por hora sería una conjetura. El enfoque útil consiste en comenzar con una configuración asequible, comprender cómo la región y las pasivas la modifican y aumentar el gasto de Threads únicamente cuando el personaje pueda completar los mapas de manera fiable.
| Enfoque | Plan de Threads | Qué debes comprobar |
|---|---|---|
| Mapeo inicial | Una mecánica con pocos Threads, preferiblemente apoyada por una Shaped Region correspondiente. | Facilidad para completar mapas, regularidad básica de las recompensas y pocos recursos desperdiciados. |
| Farmeo especializado | Aumenta la cantidad de Threads de la mecánica respaldada por tus pasivas del Atlas. | Tiempo de limpieza, frecuencia de efectos especiales y valor de venta real de las recompensas. |
| Mapeo con varias mecánicas | Aplica diferentes tipos de Threads en las ranuras disponibles. | Si los encuentros adicionales generan más ganancias que el tiempo que requieren. |
| Máxima concentración en una mecánica | Normalmente ocho Threads del mismo tipo, o dos adicionales mediante Unwavering Vision. | Supervivencia, variación de recompensas, coste de oportunidad y desventaja de la conversión en Gold de la Keystone. |
Prueba exactamente la misma configuración de mapas durante una serie repetible. Registra los costes de los Threads según su valor comercial actual, incluidos los que hayas encontrado por tu cuenta; suma los demás recursos consumidos para preparar mapas; valora de forma conservadora los objetos raros que todavía no hayas vendido; y divide el rendimiento neto entre el tiempo total dedicado a preparar y completar los mapas. La moneda gastada al comprar Threads forma parte de la inversión, no es un coste invisible. Los jugadores que utilizan reservas de Chaos Orbs para sus presupuestos de mapeo deben seguir comparando el coste en moneda con los rendimientos realistas, en lugar de asumir que una acumulación de Threads más cara necesariamente será mejor.
La guía de farmeo del Atlas de PoE existente explica las pruebas basadas en presupuestos, pero sus combinaciones de Scarabs de la versión 3.29 son históricas después del cambio de 3.30. No traslades listas de compra de cinco Scarabs, antiguos valores de drops de Scarabs ni cifras de ganancias por hora anunciadas a una liga basada en Threads.
Errores que debes evitar al farmear Threads
La mayoría de las inversiones desperdiciadas en mapas se deben a tratar los Threads como si fueran simplemente Scarabs con otro nombre. Las diferencias importantes son la escala de inversión de ocho Threads, las aportaciones regionales gratuitas, la nueva distribución de las pasivas del Atlas y las limitaciones para combinar contenido.
- Esperar que todas las mecánicas principales aparezcan aleatoriamente: las diez mecánicas de Threads ya no tienen apariciones aleatorias normales en mapas, así que utiliza un Thread o la región correspondiente.
- Suponer que ocho Threads garantizan los mejores efectos: los Threads adicionales aumentan las probabilidades, pero los efectos transformadores siguen siendo aleatorios.
- Ignorar los Threads regionales gratuitos: comprueba la Shaped Region antes de gastar Threads de tu inventario en el mismo contenido.
- Elegir Unwavering Vision para una estrategia mixta: su restricción a un solo tipo y su probabilidad del 75 % de conversión en Gold representan desventajas importantes.
- Copiar una estrategia de farmeo de Scarabs de 3.29: las antiguas combinaciones de Scarabs, fuentes de recompensas y pasivas del Atlas ya no se pueden trasladar directamente.
- Comparar el botín bruto sin contar los costes del mapa: una mayor rareza de los monstruos y encuentros más difíciles no garantizan mayores ganancias por hora.
Preguntas frecuentes sobre Threads of Creation
Estas respuestas cubren preguntas importantes de configuración que pueden pasarse por alto al cambiar de Scarabs al nuevo sistema del Map Device.
¿Cuántos Threads puedes utilizar en un mapa en PoE 3.30?
Normalmente, se pueden gastar hasta ocho Threads en una mecánica individual. El Map Device permite elegir varias mecánicas a medida que la progresión del Atlas desbloquea las ranuras correspondientes. Unwavering Vision añade dos Threads por encima del límite normal, pero te restringe a un solo tipo.
¿Pueden aparecer Breach, Legion o Expedition sin gastar un Thread?
Ya no aparecen aleatoriamente en las zonas de mapas normales. Una Shaped Region correspondiente puede proporcionar Threads gratuitos, por lo que un mapa puede contener una de estas mecánicas sin gastar un Thread de tu inventario.
¿Qué hace un Frayed Thread?
Proporciona un Thread aleatorio cuando se utiliza o se vende a un comerciante. No es una mecánica de mapa independiente y no debe confundirse con los Memory Traces.
¿Puedo seguir utilizando Blood-Filled Vessels sin Ritual Threads?
No. Las reglas de 3.30 exigen que haya Ritual Threads aplicados al mapa. Cuatro o más Ritual Threads permiten utilizar dos ranuras de Vessels, mientras que ocho permiten utilizar tres.
Conclusión
Prepara los mapas de 3.30 eligiendo primero la mecánica, combinándola con las pasivas del Atlas y las bonificaciones disponibles de las Shaped Regions, y gastando después únicamente tantos Threads como tu build y tu presupuesto puedan soportar. El límite normal de ocho Threads es una opción para aumentar la intensidad, no un objetivo obligatorio, y Unwavering Vision es una excepción especializada. Empieza con mapas que puedas completar de forma fiable, mide los costes reales después del lanzamiento y sustituye las antiguas rutinas de Scarabs por configuraciones de Threads probadas.









