Star Citizen Alpha 4.10 aún no está disponible en los servidores LIVE. La versión pública actual sigue siendo Alpha 4.9, mientras que la 4.10 ha llegado a la fase Release Candidate en el PTU. La última versión verificada es la 4.10.0-PTU.12497254, identificada como RC1 y disponible para todas las oleadas en el canal PTU exclusivo de EE. UU.
Última actualización: 24 de agosto de 2026. Esta página distingue la información confirmada de las estimaciones sobre la fecha de lanzamiento. Cloud Imperium Games no ha publicado una fecha firme para el lanzamiento LIVE de Alpha 4.10 ni ha emitido instrucciones definitivas sobre un posible borrado de datos. La página oficial de estado del PTU de RSI sigue identificando la 4.10 como versión de prueba y la 4.9 como versión LIVE.
En resumen, la 4.10 está cerca, pero RC1 no equivale a un lanzamiento LIVE completado. CIG está aprovechando la fase final del ciclo PTU para probar bajo carga la instanciación de misiones, Siege of Orison, el contenido de Recco Battaglia, las misiones de carga, el equilibrio del combustible, el Kruger S-65 Stingray y la estabilidad y recuperación del backend. El lanzamiento podría producirse pronto si la versión candidata supera las pruebas, aunque es posible que aparezca otra RC si surge un problema bloqueante.
Estado actual de Star Citizen 4.10
| Elemento de estado | Información verificada |
|---|---|
| Versión LIVE actual | Alpha 4.9 |
| Versión de prueba 4.10 actual | 4.10.0-PTU.12497254 |
| Etiqueta de la versión candidata | RC1 |
| Público del PTU | Todas las oleadas; se requiere una cuenta de colaborador válida y un paquete de juego |
| Región de los servidores PTU | Solo EE. UU. según las notas actuales del parche |
| Persistencia del PTU | Persistencia a largo plazo activada entre las versiones PTU indicadas |
| Fecha oficial de lanzamiento LIVE | No anunciada |
| Periodo estimado de lanzamiento LIVE | Finales de agosto de 2026, si las pruebas de carga finales no detectan ningún impedimento para el lanzamiento; es una estimación, no una fecha de CIG |
| Estado del borrado LIVE | No se ha anunciado ningún borrado para la versión LIVE 4.10; la confirmación final debe figurar en las notas de lanzamiento LIVE |
El número de compilación es más útil que la denominación general 4.10, porque se pueden publicar parches PTU a diario. Si CIG publica una versión 4.10 posterior a la 12497254, habrá que actualizar el bloque de estado de este artículo aunque la etiqueta siga siendo RC1. El RSI Launcher, la página de estado del PTU y la publicación más reciente de las notas del parche en Spectrum tienen prioridad sobre los fragmentos de búsqueda almacenados en caché.
¿Cuándo llegará Star Citizen 4.10 a LIVE?
No hay una fecha de lanzamiento confirmada. CIG apuntaba inicialmente a agosto para el ciclo 4.10, pero el parche siguió en pruebas después de la previsión anterior de mediados de agosto. Después, el estudio describió la fase actual como la recta final y pidió concentrar las pruebas antes de desplegar la versión en LIVE.
El anuncio oficial de las pruebas de carga del PTU de Alpha 4.10 pidió a los jugadores que probaran con carga real Siege of Orison, Recco Battaglia, las misiones de carga y el Kruger Stingray. Es una señal clara de que el parche se acerca al despliegue, pero no constituye un compromiso con una fecha concreta.
Una estimación editorial razonable sería finales de agosto de 2026, siempre que RC1 o una versión candidata posterior supere las pruebas finales. No conviertas esa estimación en una fecha garantizada. CIG podría publicar otra versión, ampliar las pruebas, retirar una función temporalmente o lanzar el parche con ciertos contenidos desactivados mientras corrige un problema bloqueante.
| Señal | Qué significa | Qué no significa |
|---|---|---|
| PTU abierto a todas las oleadas | CIG quiere ampliar las pruebas y aumentar la concurrencia | Que la versión vaya a publicarse sin cambios con total seguridad |
| Etiqueta RC1 | La versión es candidata a validarse para LIVE | Que RC1 tenga que ser la versión final |
| Prueba de carga final | Los equipos validan la carga, la recuperación y las actividades prioritarias | Que se haya anunciado una fecha de lanzamiento |
| Aviso de preparación o despliegue del entorno LIVE | Que se esté preparando activamente el lanzamiento | Que todos los jugadores entren de inmediato, sin colas ni parches rápidos |
Qué significa RC1 para Alpha 4.10
RC significa Release Candidate, o versión candidata. En este caso, CIG ha identificado explícitamente la compilación 12497254 como RC1: se está evaluando como candidata al lanzamiento LIVE. Si no se detectan defectos bloqueantes, puede servir de base para la versión pública. Si las pruebas descubren un problema grave de misiones, persistencia, cierres inesperados, rendimiento o economía, CIG puede publicar otra versión candidata.
La etiqueta no significa que el parche haya superado la certificación, que se hayan corregido todos los problemas conocidos ni que el ajuste actual sea definitivo. Star Citizen sigue en fase Alpha e incluso una versión LIVE puede recibir parches rápidos. Hay que entender RC como «cerca del lanzamiento», no como «ya publicado».
La compilación RC1 12497254 es especialmente importante porque llegó después de varias versiones All Waves consecutivas. La secuencia muestra un trabajo activo de iteración sobre el estado de las instancias de Siege, el modelo de daño del Stingray, la recuperación de servidores, el comportamiento de la carga, la progresión de las misiones de Recco, los sistemas de interacción y el rendimiento general. La frecuencia de las compilaciones demuestra que se están aplicando correcciones, pero también que el paquete de lanzamiento seguía cambiando.
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View All Star Citizen ServicesEstado del borrado en Star Citizen 4.10
No se ha anunciado ningún borrado para la versión LIVE 4.10. Las notas de RC1 para el PTU indican que la persistencia a largo plazo está activada, pero esa línea se refiere a la persistencia durante el ciclo de pruebas del PTU. Por sí sola, no garantiza que todos los aUEC, naves, objetos, reputación, trabajos de refinería, carga, inventario personal y estado del personaje se transfieran al lanzamiento LIVE final.
Las notas de lanzamiento LIVE definitivas son la fuente autorizada. La documentación de lanzamiento de CIG es donde se confirmará cualquier reinicio de persistencia, regla de conservación o excepción. Hasta que exista ese documento, lo correcto es decir «no se ha anunciado ningún borrado», no «es imposible que haya un borrado».
| Término relacionado con el borrado | Significado práctico |
|---|---|
| No se ha anunciado ningún borrado | CIG no ha comunicado a los jugadores que la versión LIVE 4.10 vaya a reiniciar la progresión |
| LTP activada en el PTU | El entorno de prueba está verificando la persistencia entre versiones del PTU |
| LTP preservada en las notas LIVE | CIG indica que pretende conservar las categorías de progresión a largo plazo pertinentes, con las excepciones que se enumeren en las notas de lanzamiento |
| Borrado completo | Se reinicia la progresión obtenida en las categorías indicadas por CIG |
| Reinicio selectivo o parcial | Solo se borran las bases de datos o categorías de progresión especificadas |
No hace falta liquidar todos los objetos por un rumor sin verificar. Guarda correctamente las naves importantes, termina los trabajos valiosos de refinería o de carga, saca los objetos de ubicaciones temporales arriesgadas y registra tus principales saldos e inventarios. Si las notas finales preservan LTP, podrás seguir jugando con normalidad. Si anuncian un reinicio, el documento debería explicar qué se conserva.
Quienes tengan como objetivo una nave o un equipo tras el parche pueden usar la calculadora de aUEC de Star Citizen cuando se conozca el estado final de la economía y la persistencia LIVE. Los ingresos, precios y recompensas actuales del PTU no deben considerarse valores LIVE permanentes.
Resumen de las notas del parche de Star Citizen 4.10
Las notas oficiales del parche de la versión Alpha 4.10 PTU RC1 incluyen la estabilidad, correcciones de errores, LTP entre versiones del PTU, Siege of Orison con instancias, el equilibrio del combustible de hidrógeno, el equilibrio de los motores cuánticos, el Arlington Lever Action Rifle, Orison Relief Support, Recco Battaglia, las actualizaciones del inventario de Wikelo y el Kruger S-65 Stingray entre los objetivos de las pruebas actuales.
| Área del parche | Orientación de la 4.10 | Nivel de confianza actual |
|---|---|---|
| Instanciación de misiones | Espacios privados para misiones y nuevo flujo de Siege of Orison | Enfoque central de las pruebas de la 4.10 |
| Siege of Orison | Operación FPS instanciada para grupos pequeños que sustituye a la estructura pública anterior | Contenido central de la 4.10 |
| Recco Battaglia | Regreso del contenido narrativo y de misiones con correcciones de progresión | Enfoque central de las pruebas |
| Orison Relief Support | Actividades de apoyo relacionadas con Orison y correcciones de misiones | Enfoque central de las pruebas |
| Equilibrio del combustible | Cambios en el consumo y los depósitos de hidrógeno, además del ajuste de los motores cuánticos | Cambio importante en los sistemas, todavía en fase de ajuste |
| Arlington rifle | Nueva arma FPS de palanca | Enfoque central de las pruebas |
| Kruger S-65 Stingray | Nuevo caza medio disponible temporalmente para ciertos probadores activos del PTU e incluido en las pruebas de la fase final | Presente en las pruebas actuales del PTU; las notas de lanzamiento confirmarán su disponibilidad y forma de conseguirlo en LIVE |
| Inventario de Wikelo | Actualizaciones del inventario disponible y de la progresión relacionada | Presente en las últimas pruebas del PTU |
| Estabilidad y recuperación | Distribución de carga de los servidores, recuperación tras cierres, persistencia y correcciones del estado de las misiones | Enfoque constante que puede bloquear el lanzamiento |
Esto no garantiza que todos los elementos experimentales vistos en las primeras versiones del PTU vayan a incluirse en el lanzamiento. El contenido puede eliminarse, retrasarse, reajustarse o desactivarse. Cuando se despliegue la 4.10, las notas LIVE definitivas deberán sustituir a esta tabla preliminar.
Siege of Orison con instancias
La actividad principal de la 4.10 es una versión reconstruida de Siege of Orison que utiliza la instanciación de misiones. La versión anterior era un gran evento público repartido entre Solanki, Brushwood, Hartmoore y el Centro Administrativo, e incluía combate espacial. La versión rediseñada elimina el combate espacial y crea una instancia FPS privada y cerrada para un jugador en solitario o un grupo de hasta cuatro personas.
La ruta rediseñada recorre tres islas: Solanki, Hartmoore y el Centro Administrativo. Los jugadores acceden a la instancia desde Orison, a través de la azotea de la sala de exposición de Crusader Industries y de la plataforma de tránsito de instancias. Dentro, el grupo elimina a la resistencia de Nine Tails, reinicia las torres de control de la red de seguridad, derrota a los lugartenientes de las islas, restaura el control de IFFI y, finalmente, se enfrenta a Mendo Ren.
La instanciación va más allá de un solo evento. CIG está probando espacios de misión cerrados con acceso controlado, propiedad del grupo, objetivos aislados, transiciones de transporte, gestión de reapariciones y mecanismos de recuperación. Por eso se han corregido repetidamente la finalización prematura, el acceso al ascensor de la instancia, la recuperación de servidores, la posición de la IA y la sincronización del estado de las misiones.
La instanciación no garantiza un rendimiento perfecto. La misión sigue dependiendo de los servicios del backend, la transmisión de entidades, la IA, el inventario, el transporte y la recuperación de servidores. Un espacio privado elimina las interferencias de jugadores ajenos, pero no todas las causas de desincronización o de fallos en las misiones.
Recco Battaglia y Orison Relief Support

Recco Battaglia regresa como uno de los principales objetivos de prueba de la 4.10. Las primeras versiones del PTU aceleraban la reputación o la progresión para que los jugadores pudieran llegar rápidamente a las fases posteriores, pero la compilación 12488012 eliminó explícitamente esa aceleración. RC1 sigue indicando Recco Battaglia como objetivo de las pruebas, así que las antiguas tasas aceleradas del PTU no deben considerarse actuales ni tomarse como prueba de la velocidad de progresión final en LIVE.
Las últimas correcciones candidatas se han centrado en las llamadas de la historia, los objetivos de viaje, los desvíos a Levski, la asignación de ubicaciones de misión y la progresión tras ciertos desplazamientos o reapariciones inusuales. Son importantes porque una cadena argumental puede parecer jugable y, aun así, fallar si un jugador sale antes de tiempo del viaje cuántico, muere entre etapas o comparte un destino con otro grupo.
Orison Relief Support también forma parte del enfoque de las pruebas. En el PTU, este conjunto de misiones ha consistido en entregar materiales y suministros médicos, y fabricar los objetos de apoyo solicitados tras el ataque de Nine Tails a Orison. Las notas de lanzamiento finales aún deben confirmar la disponibilidad exacta de los contratos, las recompensas, los requisitos previos y los valores económicos.
Equilibrio del combustible de hidrógeno y los motores cuánticos
Alpha 4.10 incluye un amplio reajuste del combustible que abarca tanto el hidrógeno como el combustible cuántico. La hoja de ruta de CIG describe cambios en la capacidad de los depósitos y en las tasas de consumo con el objetivo de adaptar mejor las naves a su tamaño y función. Como los valores del PTU todavía se están ajustando, conviene evaluar el alcance y la autonomía efectivos con la versión actual, sin dar por definitivo un primer conjunto de datos.
Compara el alcance efectivo, no la capacidad bruta. Prueba una ruta repetible, empieza con un nivel de combustible conocido, anota la distancia y el consumo, y repite la ruta después de instalar una nueva versión. El vuelo atmosférico, el uso del impulso, la masa de la nave, la elección de componentes y el comportamiento durante los viajes pueden hacer que dos observaciones casuales no sean comparables.
La preparación práctica para LIVE es sencilla. No cambies todos tus motores cuánticos ni reorganices una flota entera basándote en una sola hoja de cálculo del PTU. Espera a la versión de lanzamiento, revisa las estadísticas actuales de los componentes y haz una ruta corta antes de embarcarte en una operación larga de carga, salvamento, minería o exploración. Los valores del combustible pueden seguir cambiando hasta el despliegue y quizá reciban otro parche de equilibrio posterior.
Kruger S-65 Stingray
El Kruger S-65 Stingray llegó a las últimas versiones del PTU 4.10 como caza medio. CIG permitió temporalmente acceder a él a los probadores que habían dedicado mucho tiempo al ciclo de pruebas del PTU. Este método de acceso para las pruebas no determina cuál será el lugar de compra en LIVE, su precio, disponibilidad como promesa ni sus requisitos de desbloqueo permanentes.
El ciclo RC1 incluye posibles correcciones del comportamiento del daño del Stingray. Un problema hacía que la cabina recibiera daño de forma incorrecta y se volviera inusualmente resistente al fuego dirigido. Otro dejaba la sección de cola fuera de la protección prevista del escudo, permitiendo que el daño alcanzara directamente el casco. Estos ejemplos muestran por qué las primeras impresiones de combate y las mediciones del tiempo para abatir un objetivo no deben tomarse como datos definitivos de equilibrio.
Evalúa el Stingray en LIVE solo después de confirmar su blindaje final, escudos, configuración de armas, valores de combustible, acceso a componentes y método para conseguirlo. El acceso al PTU puede estar pensado para generar datos de prueba, no para describir la ruta de progresión definitiva.
Actualizaciones del Arlington Rifle, el equipo y Wikelo

El Arlington Lever Action Rifle es un objetivo confirmado de las pruebas de la 4.10. Añade al arsenal actual una distintiva arma FPS de acción manual. El daño, el funcionamiento del disparo, la disponibilidad de munición, los accesorios, la forma de conseguirlo y su ubicación en la economía deben revisarse de nuevo en el lanzamiento LIVE, porque el botín y la distribución de las tiendas pueden cambiar entre versiones de prueba.
Las actualizaciones del inventario de Wikelo también están presentes en la fase final del ciclo PTU. No des por hecho que todos los objetos visibles durante las pruebas conservarán los mismos requisitos o costes. Los requisitos de reputación, los objetos de misión, los planos, los materiales y la disponibilidad de ofertas son mecanismos habituales para ajustar el equilibrio.
Los jugadores que comparen equipos FPS alternativos antes de Siege u otras misiones de la 4.10 pueden consultar las opciones de armadura de Star Citizen, pero será el cliente del juego el que determine qué clase de protección y capacidad de inventario se adaptan al parche final. Cualquier equipo nuevo de la 4.10 debe considerarse provisional hasta que aparezca en las notas LIVE y en las tablas de botín o tiendas LIVE reales.
Correcciones importantes de la compilación RC1 12497254
RC1 es principalmente una versión de validación, por lo que varios cambios se describen como posibles correcciones, no como soluciones cuya eficacia permanente esté demostrada. Una posible corrección significa que CIG ha cambiado el código correspondiente y necesita que los jugadores reproduzcan el escenario original. No se debe informar de que el problema está completamente resuelto hasta que las pruebas a gran escala lo confirmen.
- Finalización prematura de Siege: La instancia podía marcarse como completada justo después de la sesión informativa o antes de que el jugador activara la zona de sesión correcta.
- Daño en la cabina del Stingray: El comportamiento incorrecto del daño podía hacer que la cabina fuera casi invulnerable al fuego dirigido.
- Protección de la cola del Stingray: La cola podía quedar fuera de la protección prevista del escudo y recibir daño directo en el casco.
- Recuperación mediante ASOP: La acción Retrieve de un vehículo podía quedarse permanentemente en gris tras una transición de almacenamiento incorrecta.
- IA tras la recuperación del servidor: Tras recuperarse de un cierre del servidor, los PNJ de Siege podían ignorar las zonas de defensa asignadas y lanzarse de inmediato contra los jugadores.
- Duplicación en Recover Cargo: La carga de un contrato podía duplicarse en grandes cantidades dentro de un ascensor de carga tras completar la misión.
- Finalización del repostaje: Algunos contratos de repostaje no se completaban aunque la nave objetivo hubiera recibido el combustible correctamente.
- Llamadas y marcadores de la historia de Recco: Salir pronto del viaje cuántico o desviarse podía hacer que faltaran llamadas o que los objetivos de viaje quedaran atascados en el HUD.
- Conflictos de ubicación de misiones: Se podía enviar a varios jugadores a la misma ubicación de Battaglia y hacerles llegar a un objetivo ocupado o no válido.
- Precio de recuperación de objetos: Las armas y los bastidores en ubicaciones personales podían aparecer sin el coste de reclamación previsto.
La compilación también incluye más trabajo de distribución de carga de los servidores y de rendimiento. Esta categoría es deliberadamente amplia, porque las mejoras del backend se evalúan mediante la concurrencia, la duración de las sesiones, las pruebas de recuperación y la telemetría de los servicios, no por un único cambio de juego visible.
Problemas conocidos y áreas de validación actuales de RC1
RC1 incluye actualmente dos problemas conocidos oficiales: un retraso antes de que se mueva el ascensor de la instancia y una breve ralentización o congelación del cliente cuando se carga la instancia principal en el segundo campo de fuerza. Las demás filas describen posibles correcciones recientes de RC1 que todavía deben validarse; no son entradas adicionales de la lista oficial de problemas conocidos.
| Área | Estado actual de RC1 | Qué deben saber los jugadores |
|---|---|---|
| Ascensor de la instancia | Problema conocido oficial: el ascensor puede tardar un tiempo perceptible en empezar a moverse tras pulsar el botón | Espera a que responda el ascensor antes de dar por hecho que la instancia está bloqueada |
| Carga de la instancia principal | Problema conocido oficial: el cliente puede ralentizarse o congelarse durante unos segundos en el segundo campo de fuerza mientras se carga la instancia principal | En RC1 se documenta una breve ralentización; aun así, hay que informar de cualquier bloqueo persistente |
| Finalización prematura de Siege | Posible corrección de RC1: la instancia podía completarse antes de que comenzaran los objetivos previstos | Considera provisional la corrección hasta que supere pruebas más amplias |
| IA tras la recuperación del servidor | Posible corrección de RC1: los PNJ de Siege podían abandonar las zonas de defensa asignadas tras la recuperación del servidor | Si el comportamiento se repite tras la recuperación, informa del número de compilación y de la fase de la misión |
| Modelo de daño del Stingray | Las posibles correcciones de RC1 afectan al daño de la cabina y a la sección de cola, que quedaba fuera de la protección prevista del escudo | No tomes las pruebas de resistencia o del tiempo necesario para abatir objetivos en el PTU como datos definitivos de equilibrio |
| Recuperación de vehículos | Posible corrección de RC1: la acción Retrieve de ASOP podía quedarse permanentemente en gris tras una transición de almacenamiento incorrecta | Vuelve a probar el mismo proceso de recuperación antes de informar de que el problema está resuelto |
| Duplicación en Recover Cargo | Posible corrección de RC1: la carga de un contrato podía duplicarse en grandes cantidades en un ascensor de carga tras completar la misión | No aproveches la duplicación; documenta cómo reproducirla e informa del problema |
| Estado de las misiones de Battaglia y repostaje | Las posibles correcciones de RC1 afectan a llamadas o marcadores de Battaglia atascados, ubicaciones de misión duplicadas y contratos de repostaje que no se completan | Si el problema sigue reproduciéndose, registra la fase exacta de la misión y la secuencia de acciones |
Usa el Issue Council para informar de defectos reproducibles. Incluye la versión 4.10.0-PTU.12497254 o la compilación más reciente que aparezca realmente en el launcher, además de la región del servidor, la hora aproximada, la ubicación, el nombre de la misión, el tamaño del grupo y las acciones realizadas justo antes del fallo. Un informe que solo diga «la misión no funciona» es mucho más difícil de verificar.
Cómo acceder al PTU 4.10
Que esté abierto a todas las oleadas no significa que pueda acceder cualquier cuenta gratuita. Las reglas de acceso actuales exigen una cuenta de colaborador válida con un paquete de juego activo. Además, el canal PTU puede desactivarse entre pruebas y las notas actuales identifican los servidores como exclusivos de EE. UU.
- Inicia sesión en el sitio web de RSI y abre la configuración de tu cuenta.
- Selecciona Public Test Universe y copia la cuenta cuando la opción esté disponible.
- Abre el RSI Launcher actual y selecciona el canal PTU.
- Instala o actualiza el cliente PTU por separado del cliente LIVE.
- Antes de probar, comprueba que el launcher muestre 4.10.0-PTU.12497254 o una versión más reciente.
- Lee las notas del parche correspondiente, porque los objetivos de las pruebas y los problemas conocidos pueden cambiar entre versiones.
La progresión del PTU está aislada de LIVE. Los créditos, naves, equipo, progreso de misiones y recompensas obtenidos durante las pruebas no pasan a la progresión LIVE. Las copias de cuentas también pueden reiniciarse durante el ciclo de pruebas, así que el PTU debe utilizarse para validar y probar novedades, no para conseguir recursos de forma permanente.
Cómo prepararse para la actualización LIVE 4.10
La preparación debe ayudarte a ahorrar tiempo y evitar confusiones sin reaccionar a rumores. Termina las actividades urgentes, guarda correctamente los activos importantes, anota tus saldos actuales y evita iniciar operaciones que no puedas terminar antes de un posible periodo de mantenimiento. No es necesario dejar de jugar solo porque exista RC1.
- Termina los trabajos de refinería, las entregas de carga y las largas cadenas de misiones que estén a punto de completarse.
- Guarda las naves en una ubicación reconocida en vez de dejarlas en un estado incierto o destruidas.
- Siempre que sea posible, saca el equipo valioso de contenedores o vehículos temporales.
- Registra tus aUEC, las naves compradas, la reputación y los objetos raros para facilitar la resolución de problemas.
- Guarda tus controles, ajustes gráficos y archivos de configuración personalizados antes de actualizar.
- Espera a las notas LIVE definitivas antes de dar por hecho que habrá un borrado total o parcial.
- Después del despliegue, comprueba la autonomía, la disponibilidad de objetos, las misiones y las configuraciones de las naves antes de arriesgar carga valiosa.
Los parches grandes pueden generar colas, retrasos en la activación de derechos, objetos que faltan temporalmente y después vuelven, e inestabilidad transitoria del backend. No vuelvas a comprar de inmediato una nave o un componente caro porque no aparezca durante los primeros minutos tras el despliegue. Comprueba el estado del servicio, vuelve a iniciar sesión con cuidado y deja que el proceso de activación de derechos termine.
Cómo comprobar si ha cambiado el estado de la 4.10
Alpha 4.10 puede cambiar rápidamente durante la fase Release Candidate. Para verificar si la información anterior sigue al día, compara el RSI Launcher, la página oficial de estado del PTU y las notas del parche más recientes en Spectrum. Los datos más importantes son el número de compilación, el público del PTU, la etiqueta RC, la región del servidor, la versión LIVE, el aviso sobre el borrado y la notificación de despliegue.
| Qué cambia | Qué verificar |
|---|---|
| Se publica una nueva versión del PTU | Comprueba el número de compilación, la etiqueta de candidata, los problemas conocidos activos, los objetivos de las pruebas y las posibles correcciones |
| CIG anuncia un despliegue LIVE | Usa la fecha y hora oficiales, no la estimación de finales de agosto |
| Se publican datos definitivos sobre la persistencia | Comprueba exactamente qué categorías de progresión se conservan, se reinician o están sujetas a excepciones |
| La 4.10 se despliega en LIVE | Confirma el número de compilación LIVE y consulta las notas de lanzamiento finales en lugar de basarte en suposiciones sobre el PTU |
| Se publica un parche rápido | Comprueba si modifica los problemas conocidos, las misiones, los valores de la economía, la persistencia o la disponibilidad |
| Se retira o desactiva una función | Considérala no disponible hasta que CIG la restablezca o vuelva a confirmar su disponibilidad |
Si una fuente oficial más reciente contradice esta página, sigue la fuente más nueva. En particular, no consideres un periodo estimado de lanzamiento como una fecha confirmada: solo un anuncio de despliegue de CIG o las notas de lanzamiento LIVE definitivas pueden confirmar la fecha y el estado de la persistencia.
Preguntas frecuentes sobre el lanzamiento de Star Citizen 4.10
- ¿Está Star Citizen 4.10 en LIVE? No. En el momento de esta actualización, LIVE es la versión 4.9 y la 4.10 sigue en el PTU.
- ¿Cuál es la última versión de la 4.10? La última versión verificada es la 4.10.0-PTU.12497254, identificada como RC1.
- ¿Cuándo se lanzará la 4.10? CIG no ha anunciado una fecha firme. Finales de agosto es una estimación razonable si las pruebas finales salen bien, pero no está garantizada.
- ¿Borrará Alpha 4.10 el progreso? No se ha anunciado ningún borrado LIVE. La LTP está activada en el PTU, pero las notas de lanzamiento LIVE definitivas deberán confirmar los detalles de conservación o reinicio.
- ¿Puede acceder al PTU cualquier jugador? Está abierto a todas las oleadas y a todos los colaboradores, pero las reglas del PTU de RSI siguen exigiendo una cuenta de colaborador con un paquete de juego activo.
- ¿RC1 significa que el parche está terminado? No. Significa que se está validando la primera versión candidata y que aún puede sustituirse.
- ¿Cuál es la novedad principal de la 4.10? La instanciación de misiones y la versión rediseñada de Siege of Orison constituyen la nueva actividad central y la principal prueba tecnológica.
- ¿Son permanentes las recompensas del PTU? No. La progresión y las recompensas del PTU no se transfieren a LIVE.
- ¿Deben fiarse los jugadores de los precios y pagos exactos del PTU? No. La economía, las formas de conseguir objetos, la velocidad de progresión de la reputación y las recompensas pueden cambiar antes del lanzamiento LIVE.
Conclusión
Star Citizen Alpha 4.10 ha llegado a la fase final de las pruebas públicas, pero todavía no está en LIVE. La compilación 4.10.0-PTU.12497254 es RC1, está disponible para todas las oleadas en el canal PTU exclusivo de EE. UU., y Alpha 4.9 sigue siendo la versión pública LIVE. CIG no ha anunciado una fecha de lanzamiento exacta. El periodo de finales de agosto es una estimación basada en la fase RC y las pruebas de carga, no una promesa.
No se ha anunciado ningún borrado de datos LIVE para la 4.10, y que la persistencia a largo plazo esté activada en el PTU no sustituye la confirmación LIVE definitiva. El parche se centra en la instanciación de misiones, la versión rediseñada de Siege of Orison, Recco Battaglia, Orison Relief Support, el equilibrio del combustible y de los motores cuánticos, el Arlington rifle, las actualizaciones de Wikelo, el Kruger S-65 Stingray y las mejoras de estabilidad. Consulta las notas oficiales del parche más recientes antes de tomar decisiones, porque otra versión candidata, un cambio en la lista de funciones o instrucciones revisadas sobre el borrado pueden dejar obsoletos los detalles previos al lanzamiento.






