Uldaman es una mazmorra para cinco jugadores de WoW Forever situada en el norte de Tierras Inhóspitas y construida alrededor de una antigua cámara de los titanes. Su rango actual de progresión en Forever es aproximadamente 42–52. Para las misiones, nivel 37 se considera difícil, 40 medio, 42 apropiado y 47 fácil.
Uldaman destaca por la enorme cantidad de misiones que se pueden combinar en una sola vuelta: cadenas de facción, El collar hecho añicos, Los enanos desaparecidos, La cámara oculta, Las piedras de energía, La solución a la maldición, una misión de Mago, la apertura de Hierraya y Los discos de platino después de Archaedas.
Respuesta rápida: usa la entrada principal para tu primera limpieza completa, prepara todas las cadenas posibles, conserva El bastón de Tsol de Revelosh, recoge el Medallón de Gni'kiv del Cofre de Baelog y combina ambas piezas para abrir a Hierraya. Después de derrotar a Archaedas, no salgas sin completar Los discos de platino.
| Uldaman | Detalles |
|---|---|
| Rango de Forever | 42–52 |
| Misiones: difícil | Nivel 37 |
| Medio | Nivel 40 |
| Nivel apropiado | 42 |
| Fácil | Nivel 47 |
| Zona | Norte de Tierras Inhóspitas |
| Grupo | 5 jugadores |
| Encuentros | 8 |
| Jefe final | Archaedas |
| Apertura especial | Bastón de Prehistoria para Hierraya |
| Entradas | Principal + trasera |
Nivel recomendado para Uldaman
El rango general de progresión de Uldaman es 42–52, mientras que sus misiones pueden empezar a trabajarse antes.
A nivel 37 es una visita complicada. A nivel 40 un grupo organizado puede avanzar bien. Nivel 42 es la referencia más útil para un run a nivel, mientras que 47 simplifica bastante la zona profunda y Archaedas.
Ubicación y entrada principal de Uldaman
Uldaman está en el norte de Tierras Inhóspitas, cerca de la conexión con Loch Modan. La entrada principal se alcanza atravesando la gran excavación ocupada por enanos Hierro Negro y troggs.
Alianza
La ruta más cómoda comienza en Thelsamar, Loch Modan, y continúa hacia el sur.
Horda
La Horda puede utilizar Kargath como base y viajar hacia el nordeste.
Entrada trasera de Uldaman
La mazmorra también tiene una entrada trasera en Dustwind Gulch. Permite acceder mucho más rápido a las zonas profundas.
Para el primer run con misiones usa la entrada principal. La entrada trasera es mejor para vueltas posteriores centradas en Grimlok, Archaedas u objetivos finales.
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Ver todos los servicios de MazmorrasMapa y estructura de Uldaman
| Zona | Objetivos |
|---|---|
| Excavación y salas iniciales | Revelosh, Los enanos desaparecidos y primeras misiones |
| Cámara del mapa | Bastón de Prehistoria y Hierraya |
| Salas de guardianes | Centinela obsidiana y Vigilante de piedra anciano |
| Zona Hierro Negro | Galgann Flamartillo y objetivos del Collar |
| Zona trogg | Grimlok y Zafiro del Collar |
| Trono de Khaz'Goroth | Archaedas y Los discos de platino |
Todas las misiones principales de Uldaman
| Misión | Nivel | Facción | Inicio / requisito |
|---|---|---|---|
| Los tesoros reclamados | 33 | Horda | Patrick Garrett, Entrañas |
| Componentes de Uldaman | 36 | Horda | Jarkal Musgofusión después de Componentes de Tierras Inhóspitas |
| La recuperación del collar | 37 | Horda | Collar destrozado |
| Los tesoros reclamados | 33 | Alianza | Krom Brazorrecio, Forjaz |
| Los enanos desaparecidos | 35 | Alianza | Prospector Pico Tormenta, Forjaz |
| La cámara oculta | 35 | Alianza | Diario de Baelog |
| Componentes de Uldaman | 38 | Alianza | Ghak Sanadón tras la misión previa |
| El sino de Agmond | 33 | Alianza | Prospector Vetaferro tras la cadena previa |
| Las tablillas perdidas de Voluntad | 30 | Alianza | Consejero Belgrum tras Un signo de esperanza |
| El collar hecho añicos | 37 | Alianza | Collar destrozado |
| Las piedras de energía | 30 | Ambas | Aparejez |
| La solución a la maldición | 30 | Ambas | Theldurin el Perdido |
| Los discos de platino | 40 | Ambas | Discos de Norgannon tras Archaedas |
| Poder en Uldaman | 35 | Mago | Tabetha tras Regreso al pantano |
Collar destrozado: dónde están las gemas
| Objetivo | Ubicación |
|---|---|
| Topacio del collar | Urna cerca de Los enanos desaparecidos |
| Rubí del collar | Alijo Hierro Negro en la zona de Galgann Flamartillo |
| Zafiro del collar | Grimlok |
| Fuente de energía | Archaedas |
Cómo abrir a Hierraya
Necesitas dos piezas:
- Medallón de Gni'kiv del Cofre de Baelog.
- El bastón de Tsol de Revelosh.
Combínalos para crear el Bastón de Prehistoria y úsalo en la piedra de la maqueta de la ciudad para abrir la cámara de Hierraya.
Mejor ruta con misiones
- Prepara las cadenas de facción antes de viajar.
- Entra por la entrada principal.
- Completa Las piedras de energía y objetivos de la excavación.
- Mata a Revelosh y conserva El bastón de Tsol.
- Ve a Los enanos desaparecidos.
- Abre el Cofre de Baelog y toma el Medallón de Gni'kiv.
- Alianza: avanza Los enanos desaparecidos y La cámara oculta.
- Recoge el Topacio si tienes activa la cadena del Collar.
- Crea el Bastón de Prehistoria.
- Abre la cámara de Hierraya y derrota al jefe.
- Derrota al Centinela obsidiana y al Vigilante de piedra anciano.
- Continúa hasta Galgann Flamartillo.
- Recoge el Rubí si lo necesitas.
- Mata a Grimlok y recoge el Zafiro.
- Derrota a Archaedas y recoge la Fuente de energía.
- Completa Los discos de platino antes de salir.
Jefes de Uldaman
| Encuentro | Prioridad |
|---|---|
| Revelosh | Interrumpir Cadena de relámpagos y guardar El bastón de Tsol |
| Los enanos desaparecidos | Baelog, Eric «el Rápido» y Olaf |
| Hierraya | Ataque frontal, empuje y aturdimiento cercano |
| Centinela obsidiana | Eliminar fragmentos adicionales y vigilar la magia |
| Vigilante de piedra anciano | Evitar efectos de área peligrosos |
| Galgann Flamartillo | Controlar ayudantes y efectos de Fuego |
| Grimlok | Controlar adds y basilisco |
| Archaedas | Oleadas de sirvientes de piedra a distintos porcentajes de vida |
Revelosh
Interrumpe Cadena de relámpagos. Después del combate, asegúrate de recoger El bastón de Tsol.
Botín destacado
- Botas de Revelosh
- Guardabrazos de Revelosh
- Bufas de Revelosh
- Guantes de Revelosh
Los enanos desaparecidos
El encuentro está formado por Baelog, Eric «el Rápido» y Olaf. El Cofre de Baelog contiene el Medallón de Gni'kiv necesario para Hierraya.
Hierraya
El tanque debe colocar a Hierraya de espaldas al grupo. Sus ataques frontales y empujes castigan una mala posición, mientras que el pisotón puede aturdir a los jugadores cercanos.
Botín destacado
- Brazales de Hierraya
- Cachiporra de hierro
- Leotardos tejepiedra
Centinela obsidiana
Elimina los fragmentos adicionales cuando aparezcan y presta atención a la interacción del jefe con el daño mágico.
Vigilante de piedra anciano
Mantén una posición limpia y evita efectos de área innecesarios. El combate es mucho más sencillo si el sanador solo tiene que cubrir el daño inevitable.
Botín destacado
- Puños de risco
- Espaldares de fragmento de roca
- Manto de vigilante de piedra
Galgann Flamartillo
Controla a los enanos Hierro Negro que acompañan a Galgann y elimina los efectos que aumentan el daño de Fuego si tu composición puede hacerlo.
Botín destacado
- Martillo de Fuego de Galgann
- Lanzafuego de Galgann
- Manto de vidente de llamas
- Manteo de escamas de ascuas
Grimlok
Grimlok combate con varios ayudantes y un basilisco. El control de masas reduce mucho más el daño que intentar quemar al jefe mientras todos sus acompañantes siguen activos.
Recoge el Zafiro si tienes activa la cadena del Collar.
Botín destacado
- Carga de Grimlok
- Vestimentas tribales de Grimlok
- Zahón de anillas de Grimlok
- Leotardos de piel engrasada
Archaedas
Archaedas es el jefe final de Uldaman. El combate escala progresivamente porque despierta a los constructos de piedra de la sala.
Alrededor del 66% de salud activa varios guardianes terráneos. Cerca del 33% se despiertan los guardianes más fuertes de la cámara.
Controla los primeros adds en lugar de atacar exclusivamente al jefe. En la última fase, si Archaedas ya tiene poca vida y el sanador está estable, el grupo puede concentrar el daño en él.
Botín destacado de Archaedas
- Piedra arcádica
- Destripapiedras
- El machacador de rocas
Los discos de platino
No salgas de Uldaman justo después de Archaedas. Interactúa con los Discos de Norgannon para iniciar o continuar Los discos de platino.
Esta es una de las misiones de lore más importantes del dungeon y explica la relación entre terráneos, troggs y enanos.
Tabla de botín de Uldaman
| Jefe | Botín destacado |
|---|---|
| Revelosh | Botas; Guardabrazos; Bufas; Guantes de Revelosh |
| Los enanos desaparecidos | Armas y escudos específicos de Baelog, Eric y Olaf |
| Hierraya | Brazales de Hierraya; Cachiporra de hierro; Leotardos tejepiedra |
| Vigilante de piedra anciano | Puños de risco; Espaldares de fragmento de roca; Manto de vigilante de piedra |
| Galgann Flamartillo | Martillo de Fuego; Lanzafuego; Manto de vidente; Manteo de escamas |
| Grimlok | Carga; Vestimentas tribales; Zahón de anillas; Leotardos de piel engrasada |
| Archaedas | Piedra arcádica; Destripapiedras; El machacador de rocas |
Uldaman y el botín de WoW Forever
Los datos de beta disponibles todavía no confirman una tabla completamente nueva de objetos exclusivos de Forever para Uldaman. Por ahora, las fuentes clásicas de los jefes siguen siendo la referencia más fiable.
Las estadísticas individuales todavía pueden recibir ajustes. Es mejor actualizar el artículo cuando existan datos live que inventar nuevos objetos antes del lanzamiento.
Mejor botín por rol
Melee físico: El machacador de rocas, Destripapiedras y Carga de Grimlok.
Cazadores: Lanzafuego de Galgann y Carga de Grimlok.
Casters: Manto de vidente de llamas, Vestimentas tribales de Grimlok y piezas adecuadas de Revelosh.
Tanques: Brazales de Hierraya y varias piezas defensivas de los guardianes.
Drops extremadamente raros
Uldaman también es famoso por BoE extremadamente raros como Pendulum of Doom. No deben considerarse botín esperado de una sola vuelta.
Errores que debes evitar
- Entrar sin preparar las cadenas largas de misiones.
- Usar la entrada trasera en el primer clear completo.
- Tirar El bastón de Tsol.
- Olvidar el Cofre de Baelog.
- Saltarse una de las gemas del Collar.
- Salir después de Archaedas sin Los discos de platino.
- Ignorar los adds que despierta Archaedas.
- Esperar un BoE extremadamente raro en una sola vuelta.
¿Merece la pena repetir Uldaman?
La primera vuelta con todas las misiones preparadas ofrece el mejor valor garantizado. Los runs posteriores tienen sentido para El machacador de rocas, Destripapiedras, Carga de Grimlok, equipo de Galgann u objetivos pendientes del Collar.
¿Qué mazmorra viene después de Uldaman?
Zul'Farrak es la siguiente gran mazmorra de nuestra ruta de progresión WoW Forever.
Carry de Uldaman
Los jugadores que quieran completar Uldaman, Archaedas, la apertura de Hierraya o misiones específicas sin organizar su propio grupo pueden utilizar nuestro servicio de mazmorras de WoW Forever.









