Les dégâts d'AION 2 sont calculés en plusieurs étapes. Attack et le coefficient du skill créent la base, Defense et Penetration la modifient, puis des multiplicateurs comme Damage Boost, Critical Damage, Double, les dégâts positionnels et les éléments produisent le résultat final.
Réponse rapide : Smite et Double ne sont pas deux mécaniques différentes sur Global. Le client utilise Double Chance, tandis que Smite est un terme très courant dans les guides KR/TW. Un Critical Hit PvE commence autour de 1,5×, Double autour de 2×, Perfect utilise le maximum de la plage d'Attack de l'arme, et Damage Boost + PvE + Boss + Species sont additionnés dans un même groupe.
Résumé des Stats de Dégâts
| Critical Hit | Chance de Crit, cap normal actuel de 50% sur les boss Expedition/Transcendence Global |
|---|---|
| Critical Damage Boost | Ajouté au multiplicateur PvE de base 1,5× |
| Double Chance / Smite | Environ 2× en PvE |
| Perfect Chance | Utilise le Max Attack de l'arme |
| Damage Boost | Groupe commun avec PvE/Boss/Species Boost |
| Weapon Damage Boost | Multiplicateur séparé de l'Attack d'équipement |
| Front / Back Boost | Multiplicateur positionnel séparé |
| Penetration | Réduit la Defense effective |
| Multi-Hit | Ajoute de petits hits supplémentaires |
Formule de Dégâts Simplifiée
Attack Stage : Equipment Attack × Weapon Damage Boost → Attack Bonus → Attack Increase → Conditional Attack → Skill Coefficient → Skill Flat Damage.
Defense : Damage ≈ Attack Stage − [(Defense − Penetration) × 0,1] en PvE.
Final : Damage × Damage Boost × Critical × Double × Position × Element × multiplicateurs du Skill.
NC ne publie pas la formule complète. Il s'agit du modèle communautaire le mieux testé, pas d'une équation officielle.
Critical Hit
Un Crit PvE commence autour de 150%. Critical Damage Boost s'ajoute à ce multiplicateur.
| 0% | 1,50× |
|---|---|
| 10% | 1,60× |
| 25% | 1,75× |
| 50% | 2,00× |
La Critical Damage Tolerance de la cible réduit ensuite le résultat.
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Le client Global actuel indique un maximum normal de 50% de Critical Hit. Les parses des boss Expedition et Transcendence confirment ce comportement.
Les anciennes formules KR/TW permettant 80% ou plus ne doivent donc pas servir directement de cible de gearing Global.
Double Chance, Smite et DOUBLE
| Nom Global | Double Chance |
|---|---|
| Nom communautaire | Smite |
| Texte de combat | DOUBLE |
Valeur de Double Chance
Les tests donnent environ 2× en PvE et 1,5× en PvP.
Le multiplicateur moyen peut être estimé par :
1 + Effective Double Chance.
Passer de 0 à 1% vaut presque +1% de DPS, mais 50% → 51% ne représente qu'environ +0,67% relatif.
Perfect Chance
Perfect force la partie dépendant de la plage de l'arme à utiliser son Max Attack.
Gain approximatif par +1% Perfect = (Max − Min) ÷ [100 × (Max + Min)].
| 500–700 | ≈ 0,167% |
|---|---|
| 1 000–1 200 | ≈ 0,091% |
| 1 500–1 700 | ≈ 0,063% |
| 2 000–2 200 | ≈ 0,048% |
Double et Perfect peuvent-ils proc ensemble ?
Les logs KR/TW montrent que Double et Perfect sont normalement exclusifs, mais chacun peut se combiner avec Critical et les effets positionnels. NC ne documente pas officiellement cet ordre de résolution pour Global.
Damage Boost / Amplification
Les traductions anciennes parlent souvent de Damage Amplification. Global utilise principalement Damage Boost.
- Damage Boost ;
- PvE Damage Boost ;
- Boss Damage Boost ;
- Species Damage Boost.
Ces valeurs s'additionnent avant d'être appliquées comme un multiplicateur commun.
Pourquoi le rendement relatif baisse
Passer d'un multiplicateur 2,00× à 2,01× ne donne que +0,5% relatif, tandis que 1,20× → 1,21× donne environ +0,83%.
Ce n'est pas un malus caché : c'est simplement le résultat du même point ajouté à une base déjà plus grande.
Weapon Damage Boost
Weapon Damage Boost agit plus tôt sur l'Attack provenant de l'équipement et constitue un multiplicateur distinct du Damage Boost générique.
Front / Back Damage Boost
Les dégâts positionnels sont également séparés. Une attaque par derrière ignore en plus Block, ce qui rend Back Attack particulièrement intéressant pour les classes capables de maintenir cette position.
Defense et Penetration
Defense Reduction ≈ max(Defense − Penetration, 0) × 0,1 dans le modèle PvE testé.
Penetration est donc proportionnellement plus intéressante sur beaucoup de petits skills fréquents que sur un énorme hit très lent.
Multi-Hit
Multi-Hit peut créer jusqu'à quatre petits hits supplémentaires. Le fonctionnement existe bien dans le client, mais sa position exacte dans la formule et la valeur universelle de chaque point ne sont pas encore suffisamment prouvées.
Damage over Time
Les tests historiques montrent généralement que les DoTs :
- ignorent Defense ;
- ne Crit pas ;
- ne déclenchent pas Double ;
- ne déclenchent pas Perfect ;
- ne déclenchent pas Multi-Hit ;
- n'utilisent pas Front/Back.
Quelle Stat de Dégâts Prioriser ?
- Atteindre l'Accuracy nécessaire.
- Monter le Crit effectif vers son cap utile.
- Comparer Double Chance à la Double Resist de la cible.
- Valoriser Front/Back Boost si votre uptime est bon.
- Comparer Weapon Damage et Critical Damage selon vos valeurs actuelles.
- Ajouter Damage Boost selon la Tolerance du boss.
- Traiter Perfect et Penetration selon votre build.
Pour les sources de stats, utilisez nos guides Gear Progression, Manastones, Daevanion Board et Arcana.
Erreurs Fréquentes
- Traiter Smite et Double comme deux stats.
- Copier le cap Crit KR/TW sur Global.
- Penser que tous les +1% ont la même valeur.
- Mélanger Back Damage Boost avec le bucket générique.
- Prendre Perfect pour un énorme multiplicateur fixe.
- Considérer Multi-Hit comme plusieurs attaques complètes.
- Négliger Accuracy.
- Utiliser des weights de dummy contre tous les boss.
FAQ
Smite et Double sont-ils identiques ?
Oui dans l'usage Global. Double Chance est le nom du stat client ; Smite est le terme communautaire fréquent.
Combien fait un Critical Hit ?
Environ 1,5× en PvE avant Critical Damage Boost et la résistance de la cible.
Quel est le cap Crit Global ?
50% de Crit normal sur les boss Expedition et Transcendence actuels.
Combien fait Double ?
Environ 2× en PvE et 1,5× en PvP selon les tests.
À quoi sert Perfect ?
Il force l'Attack vers le maximum de la plage de l'arme.
Les différents Damage Boost se multiplient-ils entre eux ?
Les boosts générique, PvE, Boss et Species applicables s'additionnent d'abord dans le même bucket.
Méthodologie
Les termes, tooltips et limites Global sont prioritaires. Le modèle mathématique interne utilise les tests KR/TW là où NC ne publie pas la formule complète.









