La progression de l’équipement dans AION 2 Global repose sur quatre décisions : augmenter le niveau d’équipement nécessaire pour accéder à la prochaine activité pertinente, n’améliorer que les pièces qui en valent le coût, transférer les investissements importants lorsque le client le permet et distinguer les objectifs d’équipement JcE de ceux du JcJ. Le test à échelle de lancement de septembre a déjà montré que le client Global ne reprend pas simplement la courbe d’équipement actuelle de KR/TW : les premiers plafonds d’amélioration, les niveaux d’objet, la répartition des bonus JcE et plusieurs valeurs d’équipement diffèrent. L’accès anticipé débute le 30 septembre. Ce guide s’appuie donc sur les données confirmées du client de test Global pour décrire le système, et distingue clairement les coûts, plafonds et effets de set coréens et taïwanais ultérieurs, dans l’attente de leur confirmation dans la version commerciale.
En bref : utilisez le niveau d’objet et la puissance de combat pour repérer le prochain palier d’équipement, investissez peu dans les pièces temporaires et réservez les améliorations poussées, le Soul Binding et les changements de statistiques aux équipements ayant une voie d’évolution clairement définie. Global propose déjà l’amélioration, le Soul Binding, les Manastones, le Potential et des données liées au transfert, mais il faudra attendre le client du 30 septembre pour connaître les coûts exacts de la version commerciale et les règles d’obtention des équipements JcJ de haut niveau.
Progression de l’équipement dans AION 2 au lancement de Global
L’ancienne version de ce guide utilisait un modèle général en trois phases, mais mélangeait des termes régionaux comme Transfer, Succession et Inheritance sans préciser quels mécanismes sont réellement visibles dans Global. Pour Global, il vaut mieux classer chaque objet selon le risque qu’il soit remplacé et la possibilité de transférer son investissement.
| Étape d’équipement | Objectif principal | Règle de dépense |
|---|---|---|
| Équipement temporaire de progression | Rendre confortables la quête principale et les premières activités | N’améliorez que suffisamment pour lever un obstacle immédiat |
| Premières pièces d’endgame stables | Augmenter le niveau d’objet et accéder aux activités répétables de fin de jeu | Investissez dans l’arme et les emplacements les plus faibles, sans chercher des statistiques parfaites à grand prix |
| Équipement avec une voie de transfert | Conserver un investissement utile en passant à un palier supérieur | Vérifiez ce qui sera transféré avant d’investir dans le Soul Binding, les pierres ou d’autres systèmes propres à l’objet |
| Équipement JcE ou JcJ à long terme | Optimiser la configuration plutôt que simplement franchir un palier d’accès | Les améliorations poussées et l’ajustement des statistiques deviennent raisonnables quand le risque de remplacement est faible |
La règle pratique consiste à tenir compte du risque de remplacement. Avant de dépenser, demandez-vous ce qui remplacera l’objet ensuite et si l’investissement actuel survivra à ce remplacement. C’est plus utile que de suivre une règle fixe du type « améliorer chaque emplacement jusqu’à X », copiée sur un compte KR/TW arrivé à maturité.
Score d’équipement dans AION 2 : niveau d’objet ou puissance de combat ?
Les joueurs recherchent souvent le score d’équipement d’AION 2, mais le jeu utilise plusieurs indicateurs de progression. Le niveau d’objet est directement lié à l’équipement et sert à définir les conditions d’accès au contenu, tandis que la puissance de combat est une évaluation plus générale de la force du personnage, ajoutée au service coréen en ligne en 2026. Considérez « score d’équipement » comme une expression utilisée par la communauté, et non comme une troisième statistique officielle qui remplacerait les deux autres.
| Terme | Signification | Utilisation |
|---|---|---|
| Niveau d’objet | Valeur de progression liée à l’équipement, utilisée pour l’équipement et le contenu | Vérifiez-la lorsqu’une activité impose un niveau d’équipement minimum |
| Puissance de combat | Évaluation générale de la force, fondée sur les statistiques et la progression du personnage | Utilisez-la pour comparer la configuration globale, sans remplacer l’examen des statistiques individuelles |
| Score d’équipement | Terme de recherche employé par la communauté pour désigner la progression globale de l’équipement | Vérifiez si un guide parle du niveau d’objet, de la puissance de combat ou d’une estimation de la communauté |
Ne reprenez pas les anciens seuils de donjon de KR/TW pour Global. Le test à échelle de lancement a déjà montré que les conditions d’accès à plusieurs donjons Conquest sont inférieures à celles du service asiatique actuel. Pour votre personnage, seul compte le seuil affiché dans le panneau d’activité de Global.
Les phases de progression de l’équipement dans AION 2
Les trois grandes phases de l’ancien article restent utiles dès lors qu’elles sont adaptées à la version Global au lieu de s’appuyer sur des chiffres régionaux fixes. L’objectif évolue : d’abord pouvoir farmer, puis stabiliser les sources d’équipement répétables et enfin n’engager des ressources que lorsque l’objet a une durée de vie suffisante pour le justifier.

Phase 1 : devenir capable de farmer
Utilisez les récompenses de quête et l’équipement des premiers donjons pour corriger les emplacements manifestement faibles. Pour progresser seul en privilégiant les dégâts, l’arme est souvent la première pièce à améliorer, car éliminer les ennemis plus vite facilite toutes les activités suivantes. Si le problème vient surtout de la survie, améliorez plutôt l’armure ou l’emplacement défensif à l’origine de vos échecs, au lieu de chercher à infliger toujours plus de dégâts.
Phase 2 : stabiliser les sources d’équipement répétables
Une fois les activités terminées de manière fiable, cessez d’améliorer chaque emplacement de façon égale. Repérez les pièces qui seront probablement remplacées et dépensez le moins possible dessus. Investissez davantage dans les objets qui resteront utiles plus longtemps ou dont la voie de transfert est confirmée. C’est le moment d’établir un budget hebdomadaire de Kina et de matériaux : une expérience coûteuse ne devrait pas vous empêcher d’obtenir la prochaine véritable amélioration.
Phase 3 : optimiser l’équipement à conserver
Le Soul Binding poussé, de meilleures Manastones, des améliorations plus importantes et des changements de statistiques coûteux deviennent plus intéressants lorsque les remplacements se font plus rares. L’objectif n’est plus seulement de franchir un seuil d’accès : il s’agit de créer un ensemble cohérent de statistiques pour le JcE ou le JcJ, sans gaspiller de ressources sur une pièce qui disparaîtra la semaine suivante.
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Voir tous les services Aion 2Coûts d’amélioration dans AION 2 : Enhancement Stones, Kina et plafonds
L’amélioration d’un équipement classique consomme des matériaux de progression et de la Kina. Les données du client Global montrent déjà des plafonds d’amélioration différents selon la qualité, plutôt qu’un maximum universel. Le test public a aussi montré que les premiers plafonds sont plus bas que leurs équivalents actuels dans KR/TW. Les coûts exacts en Kina de la version commerciale, les courbes de taux de réussite et les besoins en matériaux de fin de jeu n’ont pas été publiés dans un tableau Global complet ; ce guide ne reprend donc pas les budgets coréens pour établir un plan de lancement.
| Qualité d’équipement / système | Données du client Global | Règle de planification |
|---|---|---|
| Équipement rare | Les objets des premiers tests Global peuvent être améliorés jusqu’à +5 | N’investissez pas de matériaux à long terme dans des pièces de progression rapidement remplacées |
| Équipement épique | Les données des tests et du client Global indiquent des améliorations jusqu’à +10 | N’investissez que si la pièce restera utile assez longtemps pour justifier son coût |
| Équipement unique | Les données du client Global incluent des pièces améliorables jusqu’à +15 | Vérifiez la prochaine voie d’amélioration de l’objet avant de pousser son amélioration |
| Amplification / progression supérieure | Présente dans les données d’équipement extraites du client pour les objets de qualité supérieure | Vérifiez les conditions et le coût de la version commerciale avant de considérer les valeurs KR/TW comme valables pour Global |
Le budget de lancement doit donc être défini selon les priorités plutôt qu’en chiffres : investissement minimal dans l’équipement temporaire, amélioration suffisante de l’équipement stable pour accélérer les victoires ou débloquer l’activité suivante, puis dépenses importantes sur l’équipement à long terme. Même si le client du 30 septembre modifie un plafond ou un coût, cet ordre de priorité reste valable.
Transfert d’équipement dans AION 2 : qu’est-ce qui est conservé ?

Les données du client Global contiennent des Transfer Stones et des systèmes d’équipement liés au transfert, mais AION 2 propose plusieurs mécanismes que les joueurs peuvent désigner familièrement par « transfert d’équipement ». Le premier déplace l’investissement d’une pièce d’équipement à une autre. Le second, Transfer Crafting, utilise un objet existant comme matériau pour créer l’équipement de palier suivant dans une ligne donnée.
Dans la saison 2 actuelle de KR/TW, les niveaux d’amélioration d’Amplifier, les étapes d’amélioration et les effets de Soul Binding sont officiellement transférés. Plus tard, le transfer crafting conserve l’amélioration, l’amplification et le Soul Binding dans l’objet fabriqué. Les comparaisons avec le test à échelle de lancement de Global ont aussi montré du transfer crafting à des paliers supérieurs de Dragon Lord, mais les limites définitives, les coûts et les combinaisons d’objets admissibles doivent être vérifiés dans le client Global.
Ne supposez pas que tout est transféré. L’amélioration et le Soul Binding sont les catégories les plus fiables pour la conservation, d’après les données régionales et les tests actuels. En revanche, vérifiez individuellement les pierres insérées, le Potential et les autres investissements propres à l’objet avant de vous en séparer.
Cela nuance l’ancienne règle « n’améliorez jamais ce que vous remplacerez ». Si un objet fait partie d’une chaîne de transfert confirmée, votre investissement peut rester utile. S’il n’a aucune voie de transfert, considérez-le comme temporaire et limitez les optimisations coûteuses.
Soul Binding, Manastones et Potential
L’amélioration n’est qu’une composante de la progression de l’équipement. Les données du client Global comprennent aussi le Soul Binding, les emplacements de Manastones et les données d’équipement liées au Potential. Ces systèmes doivent être considérés différemment, car ils sont davantage liés à l’objet lui-même et peuvent coûter cher à refaire après son remplacement.
- Soul Binding : ajoute ou développe des statistiques secondaires propres à l’objet. Réservez les changements de statistiques répétés aux pièces dont la durée de vie est clairement établie.
- Manastones : ajoutent des statistiques dans les emplacements. Commencez par des pierres fonctionnelles et gardez les optimisations coûteuses pour l’équipement à conserver.
- Potential : était présent sur un plus grand nombre d’équipements dans la version de test Global que dans la version KR/TW arrivée à maturité. Vérifiez les sources et la progression de la version de lancement avant de planifier un farm à partir des recettes coréennes.
- Amplification : prolonge la progression des équipements de qualité supérieure, mais les coûts de la version commerciale Global et les seuils d’arrêt raisonnables ne peuvent pas encore être fixés sans risque avant le lancement.
La formulation « ajustement du Soul Binding et des emplacements Sync » de l’ancien article était trop vague pour Global. Consultez les onglets et les infobulles de l’objet au lieu d’importer un surnom régional ou un nom de système obsolète.
Équipement JcJ dans AION 2 : équipement Abyss ou équipement JcE ?
L’équipement JcJ mérite un plan distinct : le client de test Global contient déjà des lignes d’équipement Abyss, mais leur modèle de statistiques ne reprend pas directement celui de KR/TW. Par exemple, plusieurs objets Guardian et Archon des données de test Global n’ont pas la ligne fixe PvP Damage Boost présente sur leurs équivalents KR/TW, et leurs niveaux d’objet ainsi que leurs plages de Soul Binding diffèrent également. C’est une raison importante de ne pas reprendre une liste coréenne des « meilleurs équipements JcJ » avant le lancement de Global.
Consultez le guide AION 2 sur l’Abyss pour les AP et la progression dans l’Abyss. Pour ce guide d’équipement, la règle est plus simple : constituez votre équipement JcE pour le contenu qui fait avancer votre progression, puis investissez dans des pièces JcJ lorsque la boutique Abyss de Global, les conditions de rang et les statistiques réelles des objets montrent que cette amélioration renforce votre configuration JcJ.
- Priorité JcE : privilégiez l’accès fiable aux donjons, l’efficacité contre les boss et l’équipement qui améliore la progression répétable.
- Priorité JcJ : comparez les statistiques réelles des objets Global, leurs effets de set et les conditions de l’Abyss avant de dépenser des AP ou des matériaux d’amélioration coûteux.
- Jeu mixte : évitez d’entretenir deux ensembles entièrement optimisés tant que l’un ne peut pas financer de manière fiable l’autre.
Routine d’équipement de fin de jeu dans AION 2
Une bonne routine de fin de jeu commence par les ressources qui expirent ou atteignent un plafond et se termine par le farm illimité. Ne fondez pas votre semaine sur une liste fixe d’activités coréennes : consultez l’interface des activités en direct pour connaître les limites de lancement de Global et les valeurs d’Odyle Energy.
- Vérifiez le prochain palier de niveau d’objet ou de puissance de combat. Sachez ce que vous cherchez à débloquer avant de dépenser.
- Utilisez d’abord les récompenses limitées. Priorisez les activités dont les récompenses intéressantes ne pourront pas être obtenues plus tard par un farm illimité.
- Ciblez l’emplacement faible qui compte vraiment. Remplacez ou améliorez la pièce qui bloque réellement l’étape suivante.
- Vérifiez les options de transfert avant de remplacer un équipement déjà amélioré. Ne détruisez ni ne sacrifiez jamais une pièce fortement améliorée sans savoir ce qui peut être conservé.
- N’investissez dans le Soul Binding et les pierres qu’une fois certain de conserver l’objet. Privilégiez d’abord des statistiques fonctionnelles, puis la perfection.
- Gardez le farm libre pour la fin. Après avoir géré la progression plafonnée, consacrez le temps restant à la Kina, aux matériaux, à l’artisanat et à la complétion.
Si vous en êtes encore à votre première semaine, consultez le guide du débutant AION 2 pour connaître l’ordre général entre campagne, Stigma, donjons et gestion des ressources.
FAQ sur la progression de l’équipement dans AION 2
Ces questions répondent à des recherches utiles sur l’équipement, sans nécessiter une section complète supplémentaire.
Que faire de son ancien équipement dans AION 2 ?
Avant de supprimer une pièce améliorée, vérifiez les options de transfert, de transfer crafting, d’extraction et de démantèlement. Un ancien objet peut avoir de la valeur parce que son amélioration ou son Soul Binding peut être transféré, ou parce qu’il permet de récupérer des matériaux de progression. Les remboursements et transferts dépendent de l’objet et des règles de la version commerciale Global : examinez l’aperçu avant de confirmer.
Faut-il améliorer son arme en premier ?
Pour la plupart des progressions JcE axées sur les dégâts, l’arme est généralement le meilleur premier choix, car éliminer les ennemis plus vite accélère le farm et les donjons. Ce n’est pas une règle absolue : si les échecs sont dus à la survie, à une exigence d’armure ou à un autre emplacement faible, corrigez d’abord cet obstacle.
Conclusion
Dans AION 2 Global, la progression de l’équipement doit tenir compte du risque de remplacement plutôt que d’un objectif d’amélioration coréen repris tel quel. Servez-vous du niveau d’objet et de la puissance de combat pour repérer le prochain palier, dépensez peu sur les pièces jetables, vérifiez les règles de transfert avant de remplacer un équipement amélioré et distinguez la progression JcE de l’optimisation JcJ. Le test à échelle de lancement prouve déjà que les valeurs et les plafonds d’équipement Global peuvent différer considérablement de KR/TW. La version commerciale définitive déterminera donc les coûts exacts et les choix de sets, tandis que les règles d’investissement de ce guide resteront valables.






