Le Templier d'AION 2 est un tank équipé d'une épée longue et d'un bouclier qui fait bien plus que se placer devant un boss pour encaisser les dégâts. Un Templier correctement optimisé contrôle l'aggro, détourne les attaques dangereuses de son groupe, apporte un soutien défensif et offensif et inflige des dégâts respectables grâce à Judgment, Punishment, Pummel et aux attaques déclenchées par ses compétences de bouclier. La différence entre un Templier moyen et un bon Templier dépend généralement des paliers de compétences atteints, du choix des Stigmas et de la capacité à interrompre ses attaques pour gérer une mécanique.
Les priorités du Templier sont également très différentes en PvE et en PvP. Un build destiné au farming confortable peut intégrer des Stigmas offensifs, tandis qu'un tank affrontant des Expéditions difficiles peut avoir besoin de Blocks contrôlés et de boucliers de groupe. Dans l'Arène et l'Abyss, cette classe devient un combattant de première ligne perturbateur, capable d'attirer les ennemis hors de leur position, de réduire leurs soins et de protéger les alliés à l'arrière.
Réponse rapide : En PvE, donne la priorité à Judgment niveau 16 avec sa spécialisation supprimant le temps de recharge, puis développe Punishment, Vicious Strike, Pummel, Fury et Punishing Benediction. Une configuration polyvalente et fiable comprend Doom Shield + Taunt + Noble Armor + Battlefield Banner. Remplace les outils offensifs par Shield of Protection ou Nezekan's Shield pour les combats de progression dangereux. En PvP, construis ton build autour de la réduction des soins de Debilitating Smash, Poach, Doom Shield, Defiance, ainsi que de boucliers défensifs ou de Grapple selon le mode. Utilise une épée longue et un bouclier, obtiens les niveaux de compétences essentiels grâce à Daevanion et aux Arcana, puis équilibre la Précision, l'Attaque, la Vitesse de combat, le Blocage, les PV et la Tolérance aux dégâts selon la rencontre.
Aperçu des builds du Templier dans AION 2
Il n'existe pas une seule combinaison de quatre Stigmas adaptée à toutes les activités. Voici les configurations avec lesquelles je commencerais au niveau 45, avant de les ajuster selon les performances du groupe.
| Activité | Quatre Stigmas | Priorité principale |
|---|---|---|
| Tank PvE polyvalent | Doom Shield, Taunt, Noble Armor, Battlefield Banner | Aggro stable, dégâts réguliers et survie |
| Progression dans les donjons difficiles | Taunt, Shield of Protection, Noble Armor, Nezekan's Shield | Blocks contrôlés, protection et positionnement sûr du boss |
| Farming offensif des donjons | Doom Shield, Noble Armor, Battlefield Banner, Empyrean Lord's Punishment | Dégâts, Stagger et nettoyage plus rapide |
| PvE solo et monde ouvert | Doom Shield, Noble Armor, Battlefield Banner, Empyrean Lord's Punishment | Mobilité et dégâts fiables avec peu de temps mort |
| Arène et PvP 1v1 | Shield of Protection, Nezekan's Shield, Battlefield Banner, Doom Shield | Survivre aux dégâts explosifs, puis contre-attaquer |
| PvP 5v5 organisé | Grapple, Empyrean Lord's Punishment, Comrade in Arms, Doom Shield | Isolation des cibles, contrôle de groupe et protection situationnelle des alliés |
La configuration de progression est volontairement défensive. Dès que ton soigneur maîtrise confortablement la rencontre, commence à remplacer certaines protections par des compétences offensives. Conserver davantage de défenses que nécessaire ralentit le donjon et peut empêcher ton groupe de respecter le délai avant le Frenzy du boss.
Derniers changements du Templier et méta actuelle
La mise à jour Global du 28 octobre a considérablement amélioré la résistance du Templier dans les contenus PvE difficiles. Selon les notes de mise à jour officielles, les PV de base de la classe au niveau 45 sont passés de 4 702 à 6 202, soit un gain de 1 500 PV. Il s'agit d'une augmentation de la statistique de base et non d'un bonus fixe ajouté aux PV finaux de chaque personnage. L'équipement, les compétences passives et les autres bonus continuent d'influencer le total affiché.
Ce même patch a réduit l'Attaque des boss de 15 % dans les Expéditions normales et au palier 1 de Transcendance. Dans les Expéditions difficiles et aux paliers 2 à 4 de Transcendance, l'Attaque et le Bonus de dégâts des boss ont chacun été réduits de 10 %. Les PV des boss ont également diminué de 6,5 % aux paliers 1 et 2 de Transcendance. Le Templier n'a pas reçu de modification distincte des dégâts de ses compétences dans ces notes ; les ajustements de compétences spécifiques à une classe concernaient l'Assassin. Il ne faut donc pas confondre l'amélioration de la survie avec une augmentation des dégâts de Judgment ou Punishment.
La progression en mode difficile s'est également développée. Krao Cave et Draupnir Hard nécessitent un niveau d'objet de 2 600, tandis que Urugugu Canyon et Vakron Sky Island Hard demandent 2 700. Ces rencontres exigent toujours un bon positionnement, une utilisation précise des défenses et suffisamment de dégâts de groupe pour respecter les quatre minutes avant le Frenzy du boss.
Qu'utilisent réellement les meilleurs Templiers ?
Un échantillon de 200 Templiers Global de haut niveau observés le 28 octobre montre une préférence marquée pour certains Stigmas connus, mais aucun consensus écrasant sur les quatre emplacements réunis. La combinaison exacte la plus fréquente était Doom Shield, Taunt, Noble Armor et Battlefield Banner, utilisée par 13 % de l'échantillon. C'est un indicateur utile de la méta actuelle, et non une preuve que cette configuration est supérieure dans toutes les rencontres.
| Stigma | Équipé | Pourquoi les joueurs l'utilisent |
|---|---|---|
| Doom Shield | 67,5 % | Réduction de la distance, bouclier et fenêtre d'activation de Judgment |
| Noble Armor | 59 % | Augmentation des PV maximum et récupération immédiate |
| Taunt | 56,5 % | Gestion de l'aggro et affaiblissement de la cible |
| Battlefield Banner | 54 % | Conversion de la Défense en Attaque supplémentaire |
| Empyrean Lord's Punishment | 43 % | Dégâts de zone, contrôle et contribution au Stagger |
| Shield of Protection | 40 % | Blocage garanti d'une attaque entrante |
| Nezekan's Shield | 22,5 % | Protection temporaire du groupe |
La principale leçon est que les Templiers utilisent plusieurs configurations. Un joueur qui farme du contenu facile n'a pas besoin de la même barre défensive qu'un tank découvrant un nouveau boss difficile. La présentation officielle des classes définit le Templier comme un tank, mais ce rôle n'impose pas de consacrer tous ses emplacements à la défense.
Comment fonctionne le build Judgment
Judgment constitue la mécanique centrale du build offensif moderne du Templier. Tu ne peux pas simplement utiliser cette compétence à volonté. Une autre compétence doit d'abord ouvrir une courte fenêtre d'activation. Shield Smite, Warding Strike et Shield Rush ouvrent une fenêtre de deux secondes, tandis que Doom Shield ouvre une fenêtre de trois secondes.
Avant le niveau 16, Judgment possède son temps de recharge normal, que tu dois prendre en compte. Au niveau 16 de la compétence, la spécialisation permettant de supprimer ce temps de recharge devient disponible. Une fois sélectionnée, elle permet d'utiliser Judgment plusieurs fois pendant sa fenêtre d'activation. Cela rend le cycle de dégâts bien plus actif, surtout lorsqu'il est associé à la Vitesse de combat. Les options de spécialisation se débloquent aux niveaux de compétence 8, 12 et 16, mais les trois emplacements équipables s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20. Au niveau 16 de Judgment, tu ne disposes donc que de deux emplacements et dois remplacer l'une des options précédentes.
Une erreur fréquente consiste à déclencher plusieurs compétences de bouclier successivement sans exploiter la fenêtre de Judgment entre elles. Tu consommes ainsi plusieurs occasions pour n'en utiliser réellement qu'une. Lorsque le boss le permet, active Judgment, utilise les attaques disponibles, puis déclenche une nouvelle fenêtre.
Le palier essentiel est Judgment 16 avec la bonne spécialisation sélectionnée. Atteindre le niveau 16 ne suffit pas si tu oublies d'équiper l'option supprimant le temps de recharge. Les spécialisations peuvent être réinitialisées. Vérifie donc ta configuration après tout changement d'Arcana ou d'équipement.
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Voir tous les services Aion 2Meilleures compétences du Templier et paliers importants
Les points de compétence sont limités et un personnage de niveau 45 ne peut pas tout maximiser avec ses points ordinaires. La méthode efficace consiste à développer tes compétences principales, atteindre les paliers de spécialisation importants, puis obtenir les niveaux supplémentaires grâce à Daevanion, à l'équipement et aux Arcana.
| Compétence | Priorité | Interaction importante |
|---|---|---|
| Judgment | Maximale — atteindre 16 | Supprime le temps de recharge pendant les fenêtres déclenchées par les compétences de bouclier |
| Punishment | Maximale | Dégâts chargés et bonus Executor pendant 20 secondes |
| Vicious Strike | Maximale | Génération répétée d'aggro, récupération de PM et enchaînements |
| Pummel | Maximale | Dégâts fiables, attaques de suivi et aggro |
| Shield Smite | Élevée | Déclenche Judgment, étourdit et donne accès à Debilitating Smash |
| Warding Strike | Élevée | Déclenche Judgment, soigne et donne de la Tolérance aux dégâts au groupe au niveau 16 |
| Debilitating Smash | Élevée | Réduit la Défense de la cible et offre une utilité PvP essentielle |
| Poach | Utilitaire | Attire les cibles et contrôle leur positionnement |
| Annihilate | Situationnelle | Attaque de suivi contre les ennemis étourdis ou renversés, avec une spécialisation utile contre les boss |
| Defiance | Utilitaire essentiel | Supprime les contrôles et accorde une immunité temporaire |
En PvE général, je chercherais d'abord à obtenir Judgment 16, puis à développer Punishment, Pummel et Vicious Strike. Ces dernières compétences restent utiles au-delà de leurs dégâts directs, car elles alimentent le reste du cycle. La spécialisation de Pummel peut réduire le temps de recharge de Punishment, tandis que l'enchaînement de Vicious Strike fournit des PM et maintient la pression. Warding Strike 16 constitue aussi un objectif ultérieur intéressant, puisque sa spécialisation accorde aux membres du groupe 10 % de Tolérance aux dégâts PvE et 5 % de Tolérance aux dégâts PvP à son utilisation.
Meilleures compétences passives du Templier
Les passifs sont particulièrement importants, car les dégâts, l'aggro et la survie du Templier sont étroitement liés. Les négliger pour améliorer une compétence active secondaire est généralement un mauvais compromis. En plus de Fury, Punishing Benediction mérite des investissements offensifs : ce passif augmente les chances de coup critique et peut déclencher des dégâts supplémentaires lorsqu'une attaque touche sa cible.
- Fury : une priorité majeure en PvE. Un Block réussi accorde un bonus de dégâts PvE pendant 20 secondes à toi-même et à ton groupe. Cet effet s'améliore avec le niveau de compétence, ce qui explique en partie pourquoi un bon Templier apporte davantage que ses seuls dégâts personnels.
- Insulting Roar : augmente la génération d'aggro et aide à conserver l'attention du boss face à des joueurs offensifs très bien équipés.
- Block Pain : apporte une protection après avoir subi des coups et stabilise les rencontres difficiles.
- Ironclad Defense : renforce le build tank défensif, surtout pendant la découverte de nouveaux boss.
- Enhance Health : augmente ta survie et devient encore plus intéressant avec les protections basées sur les PV.
- Guarding Seal : fournit un bouclier d'urgence lorsque les PV atteignent le seuil d'activation prévu.
- Impact Hit : une priorité PvP qui améliore la fiabilité des contrôles de type Impact.
- Survival Willpower : une autre priorité PvP importante, qui aide à résister aux contrôles ennemis.
En PvE, développe rapidement Fury, Punishing Benediction et Insulting Roar, puis ajoute les passifs défensifs adaptés au contenu que tu affrontes. En PvP, Impact Hit et Survival Willpower deviennent beaucoup plus importants. Le personnage le plus résistant du champ de bataille reste inutile s'il passe tout le combat étourdi.
Meilleur build tank Templier pour les donjons difficiles
Pour un premier combat difficile, je préfère un build tank qui donne un contrôle direct sur les dégâts entrants. Commence avec Taunt, Shield of Protection, Noble Armor et Nezekan's Shield. Ce n'est pas forcément la configuration la plus rapide, mais elle laisse suffisamment de marge pour apprendre les mécaniques sans obliger ton soigneur à compenser chacune de tes erreurs.
- Taunt : aide immédiatement à établir ou récupérer l'aggro. Son effet Shrink réduit également l'efficacité offensive de la cible.
- Shield of Protection : garantit un Block avec une réduction supplémentaire des dégâts du coup bloqué. Il permet aussi de déclencher Fury au moment choisi.
- Noble Armor : augmente tes PV maximum et restaure immédiatement de la santé, ce qui en fait un outil de survie fiable.
- Nezekan's Shield : accorde au groupe un bouclier puissant mais temporaire, idéalement conservé pour une phase de dégâts prévue.
Lorsque ton équipe progresse, Battlefield Banner serait mon premier remplacement offensif. Si tu peux affronter le boss sans l'un de tes boucliers supplémentaires, transformer cet emplacement en source de dégâts raccourcit le combat et peut parfois éviter une mécanique dangereuse supplémentaire.
Dans les Expéditions difficiles actuelles, la survie n'est pas le seul enjeu. Tu dois également respecter le délai avant le Frenzy du boss. Apprends la rencontre avec un build défensif confortable, puis ajuste-le jusqu'à obtenir juste assez de protection sans ralentir inutilement ton groupe. Cela devient particulièrement visible lors des Expéditions répétées, où quelques améliorations sur chaque affrontement s'accumulent pendant toute une session de farming.
Meilleur build PvE offensif du Templier
Lorsque les soins et le positionnement du boss sont bien maîtrisés, passe à Doom Shield + Noble Armor + Battlefield Banner + Empyrean Lord's Punishment. Cette combinaison apporte une bonne mobilité, une survie fiable et davantage d'occasions d'infliger des dégâts. Je ne l'utiliserais pas aveuglément contre un boss capable de te tuer après une seule erreur de timing, mais elle convient aux rencontres connues et au farming.
Battlefield Banner est particulièrement intéressant, car son bonus d'Attaque dépend de ta Défense. Les investissements défensifs ne deviennent donc pas automatiquement inutiles lorsque tu passes à un build offensif. Empyrean Lord's Punishment apporte des dégâts de zone et du Stagger, tandis que Doom Shield fournit un moyen supplémentaire de déclencher Judgment.
Tu peux également remplacer Empyrean Lord's Punishment par Taunt si le boss change souvent de cible ou si ton groupe a besoin d'un meilleur contrôle de l'aggro. Le bon choix dépend de la rencontre et non de l'avis d'un joueur offensif qui considère Taunt comme inutile.
Meilleure macro PvE du Templier
Le système de macros intégré à AION 2 est utile pour gérer les attaques conditionnelles, mais les déplacements, les compétences chargées et les défenses importantes doivent rester sous contrôle manuel. Une macro ne peut pas déterminer si un boss s'apprête à utiliser une attaque frontale mortelle.
Macro avant Judgment niveau 16
Avant de débloquer la spécialisation supprimant le temps de recharge de Judgment, utilise une séquence qui commence par une compétence déclencheuse. Une base pratique est Shield Smite → Judgment → Warding Strike, avec Debilitating Smash → Annihilate → Pummel comme enchaînement conditionnel séparé. Une autre configuration courante commence avec Doom Shield, mais je préfère garder cette compétence manuelle pendant l'apprentissage des boss, car elle déplace ton personnage.
Macro après Judgment niveau 16
Lorsque Judgment n'a plus de temps de recharge, les priorités changent. La configuration populaire en milieu de progression place Judgment en premier pour que la macro exploite une fenêtre déjà ouverte avant de passer à la compétence suivante.
| Commande | Priorité des compétences | Objectif |
|---|---|---|
| Macro principale | Judgment → Shield Smite → Warding Strike → Pummel | Exploite les fenêtres de Judgment et gère les attaques répétables |
| Macro conditionnelle | Debilitating Smash → Annihilate | Utilise les attaques lorsque leurs conditions sont remplies |
| Attaque de base | Vicious Strike et ses enchaînements | Maintient les PM et l'aggro entre les actions prioritaires |
| Compétences manuelles | Doom Shield, Poach, Shield Rush, Punishment | Contrôle les déplacements et le chargement |
| Défenses manuelles | Shield of Protection, Nezekan's Shield, Defiance, Taunt | Réagit aux mécaniques et aux changements d'aggro |
Configure ces séquences dans les paramètres de compétences et le menu de macros du jeu. Commence avec le délai minimum intégré, teste la séquence selon ta latence et vérifie que les compétences conditionnelles sont correctement ignorées lorsqu'elles ne sont pas disponibles. Ne suppose pas qu'un délai copié d'un autre joueur donnera le même résultat avec ta connexion.
Garde Punishment en manuel. Une macro peut libérer une compétence chargée avant qu'elle n'atteigne le niveau de charge souhaité. Sur un boss immobile, cela représente une perte importante de dégâts. Le même avertissement concerne Doom Shield : foncer automatiquement vers le boss alors que tu essaies d'éviter une attaque peut coûter très cher.
Rotation PvE du Templier et positionnement des boss
Le Templier fonctionne mieux avec un système de priorités qu'avec une rotation fixe. Ton action suivante dépend de la disponibilité de Judgment, de l'activité du bonus Executor de Punishment, de ton niveau d'aggro et de la prochaine action du boss.
- Prépare-toi avant l'engagement. Active Noble Armor si tu l'as équipé, vérifie que tes compétences défensives sont disponibles et détermine où le groupe doit se placer.
- Établis l'aggro. Utilise Taunt lorsque c'est approprié, approche le boss en sécurité et oriente-le à l'opposé de tes alliés.
- Active Executor. Utilise Punishment en le chargeant autant que la rencontre le permet. Son bonus dure 20 secondes et améliore tes dégâts offensifs.
- Ouvre une fenêtre de Judgment. Utilise Shield Smite, Warding Strike ou Doom Shield, puis exploite les attaques de Judgment disponibles.
- Applique Debilitating Smash. Utilise-le lorsque Shield Smite ou un Block active cette attaque. Sa réduction de Défense bénéficie à toute la période de dégâts.
- Maintiens la pression. Utilise Pummel, Vicious Strike et leurs enchaînements en attendant la prochaine occasion importante.
- Utilise les compétences de Stagger volontairement. Garde les attaques appropriées pour la jauge de Stagger du boss et utilise Flash Rampage lorsque sa condition est remplie.
- Réagis manuellement aux mécaniques. Utilise Shield of Protection avant un coup dangereux pouvant être bloqué, Nezekan's Shield contre les dégâts de groupe et Defiance lorsque les contrôles menacent ton positionnement. Programme la protection de groupe de Warding Strike lorsque tu possèdes sa spécialisation de niveau 16.
L'indicateur d'orientation du boss est un réglage d'interface utile. Place-toi devant le boss et dirige ses attaques frontales à l'opposé du groupe. Cela favorise également les interactions offensives du Templier liées à son positionnement frontal. Déplacer inutilement un boss peut perturber les personnages de mêlée, alors préfère de petits ajustements précis plutôt que de le déplacer constamment.
Comment conserver l'aggro avec le Templier
Taunt est puissant, mais conserver l'aggro ne consiste pas seulement à l'utiliser dès que son temps de recharge se termine. Insulting Roar, Vicious Strike, Pummel, Judgment et leurs enchaînements t'aident à générer de la menace tout en infligeant des dégâts. C'est pourquoi un tank dont la progression offensive est insuffisante peut avoir du mal à rivaliser avec un DPS très bien équipé, même s'il possède beaucoup de PV.
Si tu perds l'attention du boss, cherche pourquoi. Parfois, l'ouverture du combat était trop faible. Dans d'autres cas, tu as cessé d'attaquer trop longtemps ou un joueur a lancé une grosse attaque avant que ton aggro soit établie. Utilise Taunt pour reprendre le contrôle, puis recommence tes attaques générant beaucoup de menace. Contre les ennemis supplémentaires, utilise tes compétences d'attraction et de zone pour les regrouper avant qu'ils ne se dirigent vers le soigneur.
Ne sacrifie pas un bon positionnement simplement pour augmenter ton compteur de dégâts. Il est plus important que le boss t'attaque régulièrement, reste orienté à l'opposé du groupe et demeure dans les zones de dégâts alliées que de placer une attaque supplémentaire pendant une mécanique dangereuse.
Meilleur build PvP du Templier : 1v1, Arène et 5v5
Le PvP change considérablement le rôle de la classe. Tu disposes toujours de bons outils défensifs, mais ton objectif principal est de forcer l'ennemi à combattre dans des conditions défavorables. Attire une cible vulnérable, force-la à utiliser son échappatoire, réduis ses soins, puis coordonne les dégâts. Dans les grandes batailles, protéger ton soigneur peut être plus précieux que poursuivre un DPS ennemi.
Templier en 1v1 et en PvP à petite échelle
Pour les duels et les petits affrontements, utilise Shield of Protection + Nezekan's Shield + Battlefield Banner + Doom Shield. C'est un build défensif de contre-attaque. Tu laisses ton adversaire dépenser ses compétences les plus puissantes contre tes protections, puis tu exploites l'ouverture avec Battlefield Banner, Punishment et ta chaîne de contrôles.
Contre les adversaires disposant de soins importants, comme les Clercs, placer Debilitating Smash est essentiel. Sa spécialisation de niveau 8 peut réduire les soins reçus de 60 % pendant que Debilitate est actif. Cet affaiblissement réduit également la Défense, créant une réelle occasion d'éliminer une cible qui aurait autrement récupéré ses PV.
Templier en 5v5 et PvP de groupe organisé
Pour les combats coordonnés, une alternative situationnelle est Grapple + Empyrean Lord's Punishment + Comrade in Arms + Doom Shield. Grapple permet de rassembler ou d'isoler des joueurs ennemis, Empyrean Lord's Punishment apporte du contrôle de zone et Comrade in Arms offre une protection aux alliés lorsque l'équipe peut coordonner son utilisation. Il s'agit d'une configuration spécialisée et non d'une méta universelle établie à quatre Stigmas. Remplace un emplacement utilitaire par Shield of Protection ou Nezekan's Shield si ton équipe a besoin d'une protection défensive plus fiable.
Ce build devient bien meilleur lorsque le groupe s'accorde sur une cible. Marque le soigneur adverse ou un DPS exposé, attire-le lorsque tes alliés sont prêts, puis enchaîne les contrôles et les dégâts. Si chacun attaque un ennemi différent, même un Grapple parfaitement exécuté apporte peu de résultats.
Meilleures compétences PvP et spécialisations
Voici les interactions de compétences autour desquelles construire activement ton build. Elles sont plus importantes que la simple copie de l'équipement d'un personnage disposant d'une Puissance de combat élevée.
| Compétence | Option recommandée | Pourquoi elle est importante |
|---|---|---|
| Debilitating Smash | Réduction des soins reçus au niveau 8 | Réduit de 60 % les soins reçus par la cible pendant Debilitate |
| Poach | Réduction de la Résistance aux effets de statut au niveau 8 | Augmente la probabilité que les contrôles suivants réussissent |
| Shield Smite | Augmentation de la durée d'étourdissement au niveau 8 | Prolonge ta fenêtre de contrôle |
| Annihilate | Chance de renversement au niveau 8 | Améliore les contrôles de suivi contre les cibles vulnérables |
| Warding Strike | Option Blocage au niveau 8 | Améliore la survie dans les échanges au corps à corps |
| Pummel | Absorption de PV au niveau 8 | Apporte de la récupération pendant les combats prolongés |
| Judgment | Suppression du temps de recharge au niveau 16 | Conserve ta principale mécanique de dégâts en PvP |
| Defiance | Suppression des contrôles et immunité | Permet de survivre ou d'échapper aux enchaînements de contrôle ennemis |
Une séquence PvP simple consiste à utiliser Poach pour attirer la cible, provoquer ou forcer l'utilisation de Defiance, attendre la fin de son immunité, puis engager avec Étourdissement, Renversement et les dégâts de Judgment. Defiance accorde normalement plusieurs secondes d'immunité aux contrôles après son activation. Si tu utilises toutes tes compétences de contrôle pendant cette immunité, tu offres à l'adversaire une occasion gratuite de s'échapper.
N'automatise pas toute la combinaison PvP. Le choix des cibles, les déplacements, le timing de Defiance, Grapple et les compétences défensives doivent rester manuels. Une courte macro pour Debilitating Smash et ses attaques de suivi disponibles peut être utile, mais les réactions de l'adversaire comptent beaucoup plus qu'une séquence parfaitement répétée.
Build du Templier pour le leveling et le farming solo
Le Templier est confortable pour la progression solo, car il survit à des erreurs qui tueraient une classe plus fragile. Son inconvénient est sa vitesse d'élimination. Si tu investis exclusivement dans la défense pendant le leveling, les ennemis ordinaires peuvent prendre inutilement longtemps à vaincre.
Commence par développer Vicious Strike, Pummel, Shield Smite et Judgment. Lorsque Punishment devient disponible, utilise-le contre les ennemis plus résistants et pour son bonus Executor. Le déblocage des Stigmas au niveau 22 offre davantage de flexibilité, et Doom Shield devient particulièrement utile pour passer rapidement d'une cible à l'autre.
À l'approche du niveau 45, oriente-toi vers la configuration de farming offensive. Conserve Noble Armor pour limiter les interruptions, utilise Battlefield Banner pour augmenter tes dégâts et réserve tes meilleures protections aux élites ou aux rencontres inconnues. Il n'y a guère de raison de conserver une barre complète de Stigmas de tank défensif pour du farming ordinaire en monde ouvert.
Meilleur équipement du Templier et progression
Un bon Templier doit développer à la fois son arme et son équipement défensif. Une arme puissante aide à conserver l'aggro et à rentabiliser le cycle Judgment, tandis qu'un bon bouclier, une armure solide et des statistiques défensives te permettent de rester en vie assez longtemps pour l'exploiter. La meilleure amélioration est souvent celle qui corrige ta faiblesse actuelle, pas forcément l'objet affichant le chiffre le plus élevé.
Épées longues, boucliers et armures recommandés
La progression actuelle de la version Global comprend des objets pratiques obtenus dans les donjons et des équipements Dragon Lord fabriqués plus puissants. Ne confonds pas un objet populaire parmi les personnages de niveau 45 avec l'objectif final d'un personnage entièrement équipé : ce sont deux étapes différentes.
| Emplacement | Progression pratique | Objectif supérieur |
|---|---|---|
| Épée longue | Spiritforged Longsword; Enraged Kromede Sword | Splendent Wise Dragon Lord Longsword (Elyos) / Splendent Ebony Dragon Lord Longsword (Asmodian) |
| Bouclier | Spiritforged Guard; Vakron Guard; Nuakum Guard | Splendent Wise / Ebony Dragon Lord Guard |
| Casque | Vakron Helm | Nuakum Helm ou Splendent Dragon Lord Helm fabriqué |
| Épaulières | Vakron Pauldrons | Nuakum Pauldrons ou Splendent Dragon Lord Pauldrons fabriquées |
| Plastron | Bakarma ou Vakron Breastplate | Nuakum Breastplate ou Splendent Dragon Lord Breastplate fabriqué |
| Jambières | Vakron Greaves | Nuakum Greaves ou Splendent Dragon Lord Greaves fabriquées |
| Gants | Vakron Gloves | Nuakum Gloves ou Splendent Dragon Lord Gloves fabriqués |
| Bottes | Vakron Boots | Nuakum Boots ou Splendent Dragon Lord Boots fabriquées |
| Cape | Vakron Cloak | Nuakum Cloak ou Splendent Dragon Lord Cloak fabriquée |
| Bijoux | Objets Pilgrim | Accessoires Enraged Kromede ou Dragon Lord fabriqués avec de bons bonus |
| Ceinture | Noble Belt | Noble Belt avec des améliorations supérieures |
| Bracelets | Ascension Bracelet; Pilgrim Bracelet | Ascension amélioré et bracelets de haut niveau adaptés |
| Amulette | Revelation Amulet | Revelation Amulet avec de meilleures améliorations |
| Runes | Clash Runes | Clash Runes améliorées |
La Spiritforged Longsword reste une arme pratique courante parmi les personnages Global de haut niveau, tandis que les joueurs plus avancés se tournent souvent vers Enraged Kromede et les équipements Dragon Lord fabriqués. L'équipement Vakron constitue une étape intermédiaire utile, tandis que Nuakum apparaît fréquemment dans les ensembles d'armure plus avancés. Pour une progression détaillée donjon par donjon, consulte notre guide de progression de l'équipement AION 2.
L'équipement fabriqué mérite une nouvelle évaluation depuis le patch du 28 octobre. Cette mise à jour a augmenté les niveaux maximum d'Amplify des équipements True Dragon et Star Dragon de 1 à 3, et ceux des équipements White Dragon et Dark Dragon de 3 à 5, y compris leurs versions Splendent. Elle a également ajouté les transferts depuis l'équipement d'Expédition de palier 3 vers l'équipement fabriqué de palier 2, et depuis l'équipement d'Expédition de palier 2 vers l'équipement fabriqué de palier 1. Avant de dépenser une grande quantité de Kina, vérifie que l'objet et son palier permettent effectivement un transfert. Un objet légèrement supérieur au niveau de base ne justifie pas toujours la perte d'améliorations coûteuses.
Priorité des statistiques du Templier en PvE et PvP
Il n'existe aucune valeur universelle de Précision, de Blocage ou de Défense qui fonctionne contre tous les boss et adversaires. Tes priorités doivent correspondre aux problèmes réellement rencontrés. Manquer une attaque importante, mourir à cause d'un coup prévisible et ne pas respecter un délai de Frenzy sont trois problèmes différents, qui nécessitent chacun une solution différente.
| Build | Statistiques prioritaires | À éviter |
|---|---|---|
| Tank PvE polyvalent | Précision selon les besoins, Attaque, Vitesse de combat, Bonus de dégâts, Blocage, PV, Tolérance aux dégâts | Accumuler uniquement des statistiques défensives en perdant trop de dégâts |
| Tank de progression difficile | PV, Blocage, Tolérance aux dégâts, Défense, Précision suffisante, puis statistiques offensives | Négliger la survie pendant l'apprentissage des mécaniques |
| PvE offensif | Attaque, Bonus de dégâts, Bonus de dégâts d'arme, Vitesse de combat, Coups critiques utiles et bonus frontaux | Abandonner trop de défense pour maintenir un temps d'attaque régulier |
| Arène / PvP 1v1 | Précision, Chance d'effet de statut, Résistance aux effets de statut, Tolérance aux dégâts PvP, PV, pression offensive | Augmenter les dégâts alors que les contrôles échouent constamment |
| PvP 5v5 / Abyss | Résistance aux effets de statut, Tolérance aux dégâts PvP, PV, Chance d'effet de statut, Bonus de dégâts PvP | Devenir une cible facile pour les contrôles ennemis |
Pour les attributs principaux, Might améliore l'Attaque, tandis que Precision favorise la Précision et les Coups critiques. Sur l'équipement défensif, Dexterity contribue au Blocage, à l'Esquive et à la Résistance aux coups critiques, tandis que Constitution augmente les PV. Dexterity est particulièrement utile puisque les Blocks réussis interagissent avec Fury et d'autres éléments des compétences du Templier.
Lorsque tu compares les bonus de Soul Binding, ne néglige pas les +1 niveau de compétence. Une épée longue, un bouclier ou un anneau qui permet d'atteindre Judgment 16 peut transformer ton cycle de dégâts davantage qu'un bonus secondaire sans rapport. L'équipement défensif peut également apporter des niveaux de passifs utiles, notamment Fury et d'autres compétences centrales du build.
Meilleurs Manastones, Soulstones et Theostones
Ces systèmes doivent être considérés séparément, car ils ne fonctionnent pas de la même manière. Les Manastones et Soulstones fournissent des statistiques aléatoires, tandis que les Theostones ajoutent des effets de combat déclenchés sous certaines conditions aux armes et boucliers compatibles.
Manastones et Soulstones du Templier
Les Manastones s'insèrent dans les armes, boucliers et armures. Les Soulstones sont utilisées sur les accessoires compatibles. Sur l'équipement Global actuel, les pièces Unique peuvent proposer quatre emplacements de gravure, tandis que les qualités inférieures en offrent moins. Le meilleur choix dépend de ton besoin de dégâts ou de résistance.
| Statistique | Utilisation recommandée |
|---|---|
| Attack | Excellent choix PvE polyvalent et PvP offensif ; augmente les dégâts et aide à générer de l'aggro |
| Accuracy Bonus | À utiliser lorsque les attaques ou les affaiblissements importants manquent leur cible |
| Block | Utile pour réduire naturellement les dégâts et déclencher les passifs liés au Blocage |
| HP | Choix fiable pour tanker en progression et survivre aux dégâts explosifs en PvP |
| Defense | Utile pour obtenir davantage de réduction des dégâts ; améliore aussi la conversion de Battlefield Banner |
| Critical Hit | Option offensive après avoir obtenu suffisamment de Précision et de survie |
| Critical Hit Resist | Protection situationnelle contre les adversaires ou rencontres infligeant de dangereux coups critiques |
| Damage Boost | Bonus offensif très intéressant lorsqu'il est disponible, mais nettement plus rare que les statistiques ordinaires des pierres |
Pour ton premier ensemble de fin de jeu, je ne dépenserais pas toutes mes ressources à rechercher des statistiques rares parfaites. Remplis d'abord les emplacements de l'équipement que tu comptes conserver, commence avec des combinaisons utiles d'Attaque et de PV ou Blocage, puis améliore les pierres individuellement selon tes ressources. Tu pourras favoriser davantage l'offensive lorsque ta survie ne posera plus de problème.
Meilleurs Theostones pour le Templier
Les épées longues et boucliers de qualité Epic ou Unique peuvent recevoir des Theostones, qui ajoutent des effets déclenchés en combat plutôt que de simples statistiques. Tu peux équiper un effet adapté dans chaque emplacement compatible, mais deux Theostones identiques ne se cumulent pas. Il est donc important de varier les effets.
Parmi les Templiers Global avancés, les exemples fréquemment équipés comprennent Vidar's Dignity, Khrudgelmir's Silence, Perion's Tragedy, Nua's Scheme et Zikel's Vestige. Leur popularité peut guider ton choix, mais lis toujours l'effet exact de chaque pierre avant de dépenser des ressources. Certains joueurs privilégient les dégâts supplémentaires, tandis que d'autres recherchent des contrôles ou des effets perturbateurs.
Pour le farming PvE, privilégie un effet offensif qui contribue régulièrement aux dégâts contre les boss. En PvP, un contrôle utile ou un effet perturbant l'ennemi peut valoir davantage qu'une petite augmentation de dégâts. Le meilleur choix dépend des conditions de déclenchement et de la quantité de contrôle déjà présente dans ton build.
Meilleurs Arcana pour le Templier
Les Arcana expliquent en grande partie pourquoi un Templier dont l'équipement semble ordinaire peut atteindre des paliers de compétence importants. Les cinq emplacements d'Arcana se débloquent au niveau 45 et chaque carte peut fournir un attribut divin ainsi que des niveaux de compétences supplémentaires. Ces niveaux se cumulent avec Daevanion et les bonus d'équipement compatibles.
Le point essentiel est que Judgment ne peut pas apparaître sur tous les emplacements d'Arcana. Pour le Templier, cette compétence peut apparaître sur Chalice et Parchment. Chalice sélectionne ses compétences dans l'ensemble des compétences du Templier, tandis que Parchment utilise un groupe plus restreint de compétences actives. Si tu n'arrives pas à atteindre Judgment 16, examine d'abord ces deux types de cartes.
| Emplacement d'Arcana | Compétences intéressantes | Attribut Vigor | Attribut Magic |
|---|---|---|---|
| Chalice | Judgment, Fury ; peut contenir toute compétence du Templier | Time — Vitesse de combat, Résistance double | Space — Blocage, Vitesse de déplacement |
| Parchment | Judgment, Punishment, Vicious Strike | Life — PV, Régénération | Destiny — PM, Endurance |
| Compass | Pummel, Warding Strike, Shield Smite | Freedom — Précision, Esquive | Death — Coup critique, Pénétration de régénération |
| Bell | Fury, Insulting Roar, Punishing Benediction, Enhance Health | Justice — Défense, Chance Perfect | Destruction — Attaque, Résistance Perfect |
| Mirror | Ironclad Defense, Block Pain, Survival Willpower | Illusion — Réduction des temps de recharge, Pénétration d'endurance | Wisdom — Chance de double attaque, Réduction du coût en PM |
Ne laisse pas un emplacement vide en attendant une carte parfaite. Même une Arcana de qualité inférieure apporte quelque chose d'utile. Une fois les cinq emplacements remplis, améliore d'abord les cartes qui fournissent les niveaux de compétences réellement nécessaires. Une carte qui permet d'atteindre Judgment 16 est généralement préférable à une carte plus prestigieuse avec des bonus sans rapport.
Arcana Vigor ou Magic pour le Templier ?
Primal Vigor récompense les joueurs qui maintiennent leurs PV au-dessus de 70 %. Son bonus à deux pièces accorde de l'Attaque PvE supplémentaire, avec un bonus plus important à quatre pièces. C'est intéressant pour les groupes expérimentés où le soigneur maintient le tank en bonne santé et où les dégâts entrants sont prévisibles.
Magic Armor apporte un soutien lié aux PM ainsi qu'un avantage défensif à quatre pièces. Cet ensemble peut être plus pertinent pendant une progression difficile ou lorsque tes PV descendent régulièrement sous le seuil nécessaire pour profiter du bonus offensif de Vigor.
Pour un tank PvE polyvalent orienté dégâts, je viserais de bonnes cartes Vigor et leur bonus à quatre pièces, mais je ne remplacerais pas une excellente carte Judgment uniquement pour compléter l'ensemble. Les paliers de compétences restent prioritaires. Pour un build défensif, évalue la valeur individuelle des cartes Magic en Blocage et en survie en plus de leur bonus d'ensemble.
Priorité Daevanion du Templier : les six tableaux
La version Global possède désormais six tableaux Daevanion. L'ancienne description à cinq tableaux est obsolète, puisque Ariel a été ajouté lors de la mise à jour du 21 octobre. Les quatre premiers améliorent les compétences de classe et les statistiques générales, Azphel concerne la progression PvP et Ariel offre une progression PvE séparée.
| Tableau | Déblocage | Fonction principale | Priorité Templier |
|---|---|---|---|
| Nezekan | Niveau 12 | Compétences de classe, Vitesse de combat et Réduction des temps de recharge | Judgment et autres compétences principales, puis parcours offensifs efficaces |
| Zikel | Niveau 20 | Compétences de classe, Bonus de dégâts et Tolérance aux dégâts | Fury, Insulting Roar, compétences actives principales et bonus de coin intéressants |
| Vaizel | Niveau 30 | Compétences de classe, Bonus de dégâts critiques et Tolérance aux dégâts critiques | Niveaux de compétences utiles avant les bonus de coin offensifs ou défensifs facultatifs |
| Triniel | Niveau 40 | Compétences de classe, Chance de coups multiples et résistance | Terminer les paliers principaux, puis développer les parcours offensifs appropriés |
| Azphel | Niveau 45 | Bonus de dégâts PvP, Tolérance aux dégâts PvP et statistiques liées aux effets de statut | Fiabilité des contrôles et survie en Arène ou dans l'Abyss |
| Ariel | Niveau 45 ; ajouté le 21 octobre | Dégâts PvE et statistiques défensives | Progression dans les Expéditions difficiles et efficacité PvE supplémentaire |
Meilleur parcours Daevanion pour le Templier PvE
Les quatre premiers tableaux partagent une même réserve de progression. Dépenser toutes tes ressources pour un bonus de coin attirant peut donc retarder plusieurs niveaux de compétences utiles ailleurs. Je suivrais plutôt cet ordre :
- Prends les nœuds reliés qui augmentent Judgment vers le niveau 16.
- Développe Punishment, Vicious Strike et Pummel grâce à leurs nœuds de compétences utiles.
- Obtiens Fury, Punishing Benediction et Insulting Roar, puis les passifs défensifs employés par ton build tank actuel.
- Progresse vers des bonus de coin efficaces en Vitesse de combat, Bonus de dégâts et Tolérance aux dégâts.
- Termine les parcours secondaires comme Shield Smite et Warding Strike lorsque les principaux paliers sont acquis.
Le trajet exact doit suivre les nœuds reliés du tableau plutôt qu'une liste d'achats rigide. Vérifie le coût total avant de viser un bonus de coin éloigné. Rappelle-toi également que seuls les quatre premiers tableaux augmentent les niveaux des compétences de classe. Ariel et Azphel se concentrent sur les statistiques et ne peuvent pas remplacer des niveaux manquants de Judgment.
Comment obtenir des points Daevanion Ariel
Selon les notes officielles du 21 octobre, les fragments Ariel s'obtiennent dans les Expéditions difficiles. Tu peux échanger 100 fragments contre un Daevanion Crystal: Ariel grâce à Substance Morph, dans les catégories Special et Daevanion. L'échange est limité à 30 conversions par type de fragment de donjon et par personnage.
Depuis la mise à jour du 28 octobre, les fragments Ariel peuvent être obtenus dans Krao Cave Hard, Draupnir Hard, Urugugu Canyon Hard et Vakron Sky Island Hard. Les Templiers ont ainsi une raison supplémentaire de continuer à farmer les contenus difficiles actuels même après avoir amélioré leur équipement principal.
Pour d'autres ressources de progression, les activités Nightmare Boss Challenge et Shugo Festival méritent également d'être prises en compte dans ta progression hebdomadaire. Garde leurs récompenses et monnaies de boutique séparées des fragments Ariel : ces systèmes de progression ne sont pas interchangeables.
Meilleur parcours Azphel pour le Templier PvP
Azphel utilise une ressource de progression PvP distincte. Développer ce tableau ne retire donc aucun point à tes quatre tableaux principaux. En 1v1, je privilégierais suffisamment de Chance d'effet de statut pour rendre les attractions et contrôles fiables, puis j'investirais dans la Tolérance aux dégâts PvP. En 5v5 organisé et dans les grandes batailles de l'Abyss, la Résistance aux effets de statut et la Tolérance aux dégâts PvP deviennent plus importantes, car un tank constamment contrôlé par plusieurs ennemis ne peut pas protéger ses alliés.
Progresse vers les bonus de coin de Dégâts PvP et de Tolérance aux dégâts selon tes ressources. Le meilleur chemin est celui qui améliore réellement tes performances : si tes contrôles fonctionnent mais que tu meurs régulièrement sous les attaques concentrées, augmenter encore ta Chance d'effet de statut n'est probablement pas ta priorité suivante.
Ordre d'amélioration de l'équipement, des compétences et des Stigmas du Templier
Si tu viens d'atteindre le niveau 45 et que tous les systèmes de progression te semblent compliqués, commence par les améliorations qui changent réellement ton gameplay. Je préfère disposer d'un cycle Judgment fonctionnel et d'une arme correctement améliorée plutôt que de répartir plusieurs améliorations coûteuses sur des emplacements peu importants.
- Rends Judgment 16 opérationnel. Combine les niveaux issus de Daevanion, des Arcana et de l'équipement, puis sélectionne sa spécialisation supprimant le temps de recharge.
- Améliore ton épée longue et ton bouclier. Obtiens suffisamment de dégâts et une progression d'arme fiable pour maintenir l'aggro.
- Développe tes principaux passifs. Fury, Punishing Benediction et Insulting Roar sont particulièrement précieux en PvE de groupe.
- Complète une barre de Stigmas fonctionnelle. Commence par les quatre compétences réellement nécessaires à ton activité plutôt que de développer tous les Stigmas de manière égale.
- Corrige les problèmes de survie. Améliore ton armure, remplis les emplacements de pierres appropriés et investis dans le Blocage, les PV ou la Tolérance aux dégâts selon les besoins.
- Améliore la qualité des Arcana. Privilégie les compétences utiles et les bons bonus d'ensemble au lieu d'améliorer toutes les cartes sans distinction.
- Développe Ariel et Azphel séparément. Ariel renforce le PvE grâce aux Expéditions difficiles, tandis qu'Azphel améliore les performances PvP.
- Optimise les statistiques secondaires. Recherche de meilleurs bonus offensifs et défensifs une fois que ton build principal fonctionne correctement.
Les Stigma Shards représentent également un investissement à long terme. Le coût d'amélioration d'un Stigma augmente avec les niveaux, alors détermine les quatre compétences que tu utilises le plus souvent avant d'y consacrer toutes tes ressources. Le principal avantage vient généralement d'une configuration solide et fonctionnelle, pas d'une collection de compétences partiellement améliorées que tu équipes rarement.
Erreurs fréquentes dans les builds du Templier
Les builds faibles du Templier ne sont généralement pas ruinés par un seul mauvais objet. Ils souffrent plutôt de plusieurs petites décisions qui empêchent les systèmes de la classe de fonctionner ensemble.
- Ignorer Judgment 16 : la spécialisation supprimant le temps de recharge transforme le cycle de dégâts.
- Oublier de sélectionner la spécialisation : Judgment niveau 16 ne produit pas le résultat attendu sans la bonne option équipée.
- Superposer les déclencheurs de Judgment : activer plusieurs compétences de bouclier avant d'exploiter la fenêtre actuelle gaspille des occasions.
- Accumuler uniquement de la Défense : les dégâts et la Précision contribuent au maintien de l'aggro et à la réussite des rencontres.
- Placer Doom Shield dans une macro dangereuse : une charge automatique peut te déplacer directement dans une mécanique mortelle.
- Automatiser Punishment : la macro risque de libérer l'attaque chargée trop tôt.
- Utiliser Shield of Protection sur des attaques ordinaires : conserve les Blocks contrôlés pour les mécaniques où leur timing est important.
- Ignorer Fury : son bonus de groupe déclenché par les Blocks est une partie essentielle de l'utilité PvE du Templier.
- Employer les mêmes Stigmas partout : un tank de progression, un joueur solo et un combattant de première ligne en 5v5 ont des rôles différents.
- Ignorer la réduction des soins en PvP : Debilitating Smash peut faire la différence entre éliminer une cible et la regarder récupérer tous ses PV.
- Attaquer pendant Defiance : attends la fin de l'immunité aux contrôles adverse avant d'utiliser ton enchaînement principal.
- Copier les builds coréens sans vérifier Global : la version Global possède une progression différente et seulement quatre emplacements de Stigmas équipés.
- Rechercher de l'équipement inaccessible : la présence d'un objet dans une base de données ne signifie pas que sa source est actuellement disponible sur Global.
FAQ du Templier dans AION 2
Quel est actuellement le meilleur build PvE du Templier ?
Pour le tanking général, Doom Shield, Taunt, Noble Armor et Battlefield Banner constituent un excellent point de départ. Pour les progressions dangereuses, remplace les compétences offensives par Shield of Protection ou Nezekan's Shield. Ta principale priorité offensive est d'atteindre Judgment niveau 16 et de sélectionner sa spécialisation supprimant le temps de recharge.
Quel est le meilleur build PvP du Templier ?
En 1v1, utilise Shield of Protection, Nezekan's Shield, Battlefield Banner et Doom Shield. En 5v5 organisé, envisage Grapple, Empyrean Lord's Punishment, Comrade in Arms et Doom Shield lorsque la protection coordonnée des alliés est nécessaire. Les deux variantes bénéficient de la réduction des soins de Debilitating Smash, de contrôles fiables et d'un bon timing de Defiance.
Quelle compétence du Templier faut-il maximiser en premier ?
Judgment représente le premier palier majeur, car sa spécialisation de niveau 16 modifie la fréquence à laquelle cette compétence peut être utilisée pendant les fenêtres déclenchées par les attaques de bouclier. Investis ensuite dans Punishment, Vicious Strike et Pummel tout en développant des passifs importants comme Fury et Punishing Benediction.
Le Templier a-t-il besoin de Taunt dans tous ses builds ?
Non. Taunt est très utile pour établir et récupérer l'aggro, particulièrement dans les contenus de groupe inconnus. Il n'est pas indispensable dans tous les builds solo, farming ou offensifs lorsqu'un autre Stigma apporte davantage de valeur.
Le Blocage est-il meilleur que les PV pour le Templier ?
Aucun des deux n'est universellement supérieur. Le Blocage favorise la réduction des dégâts et les interactions avec Fury, tandis que les PV améliorent ta capacité à survivre aux dégâts explosifs. Un tank en progression a généralement besoin des deux, complétés par la Tolérance aux dégâts et la Défense selon la rencontre.
Quels Arcana le Templier doit-il privilégier ?
Recherche Judgment sur Chalice ou Parchment, Pummel sur Compass, Fury ou Punishing Benediction sur Bell et des passifs défensifs utiles sur Mirror. En PvE général, les cartes Vigor sont intéressantes lorsque tu peux rester régulièrement au-dessus du seuil de PV nécessaire à leur bonus d'ensemble.
Quelle arme le Templier doit-il utiliser ?
Le Templier utilise une épée longue et un bouclier. Les armes Spiritforged et Enraged Kromede représentent des options de progression pratiques, tandis que l'équipement Dragon Lord fabriqué Splendent Wise ou Ebony constitue un objectif plus avancé. Compare les améliorations réelles, les bonus de Soul Binding et les niveaux de compétences avant de remplacer une arme déjà améliorée.
Le Templier peut-il infliger de bons dégâts ?
Oui. Cette classe est un tank, mais un cycle Judgment correctement développé, le bonus Executor de Punishment, des Stigmas offensifs et un équipement adapté permettent d'infliger des dégâts personnels significatifs. Ces dégâts aident aussi à maintenir l'aggro et à respecter les limites de temps des donjons.
Comment préparer un Templier aux Expéditions difficiles ?
Atteins le niveau d'objet requis, obtiens tes principaux paliers de compétences, conserve une configuration défensive de Stigmas et apprends les attaques frontales et les phases de dégâts du boss. Krao Cave et Draupnir Hard nécessitent un niveau d'objet de 2 600 ; Urugugu Canyon et Vakron Sky Island Hard demandent 2 700. Les changements d'équilibrage du 28 octobre ont réduit les dégâts entrants des boss, mais n'ont pas supprimé la nécessité de maîtriser leurs mécaniques.
Conseils finaux pour le build du Templier
Si je devais créer un nouveau Templier sur Global aujourd'hui, Judgment 16 serait mon premier véritable objectif. Je conserverais une configuration de Stigmas tank fiable pour les contenus difficiles et une seconde configuration offensive pour le farming ordinaire des donjons. J'investirais dans suffisamment de PV et de Blocage pour survivre confortablement, puis j'améliorerais les dégâts, la Vitesse de combat et la Précision plutôt que d'accumuler de la Défense inutile.
En PvP, j'aborderais presque la classe différemment : je privilégierais des contrôles fiables, la réduction des soins et la capacité à survivre aux attaques concentrées des ennemis. Ton rôle est de créer des occasions que tes coéquipiers peuvent exploiter. Un bon Templier rend l'ensemble du groupe plus sûr et plus dangereux, même lorsque le compteur de dégâts ne raconte pas toute l'histoire.
Méthodologie
Ce guide repose sur les systèmes actuels de niveau 45 d'AION 2 Global, les mises à jour officielles des 21 et 28 octobre, les informations de compétences disponibles dans le client du jeu et l'équipement observé chez des personnages de haut niveau. Les pourcentages d'utilisation des Stigmas représentent un échantillon précis de 200 personnages observés le 28 octobre ; ils ne constituent pas un classement universel. Les recommandations de builds et de statistiques sont des interprétations pratiques des interactions entre compétences et des configurations actuelles des joueurs. Elles peuvent évoluer avec les prochaines mises à jour d'équilibrage de Global.









