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AION 2 Spacetime Rift : Timer, Quêtes & JcJ

AION 2 Spacetime Rift : Timer, Quêtes & JcJ

La Spacetime Rift, ou Faille spatio-temporelle, est un portail de niveau 45 vers le territoire de la faction adverse. Les Élyséens passent de Verteron à Altgard et les Asmodiens d'Altgard à Verteron. Le portail revient toutes les trois heures, reste accessible environ dix minutes et donne ensuite approximativement une heure sur la carte ennemie.

Réponse rapide : le cycle actuellement observé sur EU/NA Global correspond à environ 00:00, 03:00, 06:00, 09:00, 12:00, 15:00, 18:00 et 21:00 UTC. NC n'a pas publié de calendrier Global permanent, donc utilisez le timer en direct et la carte en jeu après les maintenances ou changements d'heure.

Spacetime Rift en Bref

Niveau45
CycleToutes les 3 heures
Ouvertures8 par jour
Fenêtre d'entréeEnviron 10 minutes
Temps côté ennemiEnviron 1 heure
ÉlyséensVerteron → Altgard
AsmodiensAltgard → Verteron
Quêtes7 par faction
Abyss Points14 000 pour la chaîne complète

Pour le prochain départ, utilisez nos Timers AION 2.

Timer Spacetime Rift

Le cycle actuellement observé est :

00:00 → 03:00 → 06:00 → 09:00 → 12:00 → 15:00 → 18:00 → 21:00 UTC.

NC n'a pas publié ces heures UTC comme calendrier Global définitif. Le cycle de trois heures est solide, mais vérifiez toujours le prochain événement en jeu.

Combien de Temps la Faille Reste-t-elle Ouverte ?

Entrée dans le portailEnviron 10 minutes
Temps sur la carte adverseEnviron 60 minutes
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Où Mène la Spacetime Rift ?

ÉlyséensVerteron → Altgard
AsmodiensAltgard → Verteron

Les données client contiennent également Eltnen et Morheim pour une progression ultérieure, mais ce guide reste centré sur le Global niveau 45 actuellement jouable.

Où Trouver le Portail ?

La Faille n'a pas une coordonnée permanente.

Lorsqu'elle apparaît :

  • un message est envoyé à tout le serveur ;
  • la carte affiche le portail actif ;
  • la position peut changer entre plusieurs points possibles ;
  • le marqueur actuel est plus fiable qu'une vieille coordonnée.

Débloquer les Quêtes

Élyséens

La chaîne commence avec Mino à Verteron, près de l'Abandoned Legion Outpost.

Asmodiens

La chaîne commence avec Uru à Altgard, près de Collapsed Chasm.

Les 7 Quêtes Élyséennes

Spacetime RiftWithered Armadon's Claw
Not Quite the SameForest Spirit Essence + Agrint Root
Unfamiliar MaterialToxic Aura
Beautiful CarapaceOdyle Sparkie Carapace
Pure PlantsLarge Leaf Gravi's Root
Perfect ToolMatériau d'Altgard
TrendsetterFerocious Lupyllini Wing Featherdown

Les 7 Quêtes Asmodiennes

Spacetime RiftWandering Klaw's Shell
Unknown SpeciesMatériaux de créatures de Verteron
Unfamiliar MaterialÉquipement Krall
Difference Between Here and ThereOdyle Spider Thread
Developing Travel GoodsHighland Sparkies
An Honest ShugoHighland Crestlich Feather
ProofWild Highland Armadon Shell

Récompenses des Quêtes

  • 2 000 Abyss Points par quête ;
  • 1 Wisdom Stone ;
  • 1 Daevanion Crystal ;
  • Kina liés ;
  • EXP ;
  • titres ;
  • accessoires ou Kisk Summoning Stones.

Les sept quêtes donnent donc 14 000 Abyss Points.

Faut-il Prendre Toutes les Quêtes Avant d'Entrer ?

Oui. Une seule visite peut couvrir plusieurs objectifs. Entrer pour une seule quête puis attendre trois heures est très inefficace.

Que Faire Pendant l'Heure ?

Quêtes Rift

Priorité tant que la chaîne n'est pas terminée.

Sealed Dungeons

Les donjons d'exploration de la faction adverse deviennent accessibles pendant la visite.

Voir notre guide des donjons AION 2.

Strongholds

Profitez de la même route pour terminer les Strongholds ennemis.

Pet Souls

Certains Pets ne possèdent des monstres sources que sur la carte adverse.

Voir AION 2 Pet Locations.

Field Bosses

Vérifiez leur activité avant d'entrer.

Hidden Cubes

Avec des clés disponibles, certains Cubes ennemis peuvent aussi être intégrés au trajet.

Guide des Cubes Cachés

Règles JcJ

Entrer sur la carte adverse ne signifie pas que vous devez obligatoirement combattre les joueurs pendant toute l'heure.

Le War Mode contrôle les combats JcJ normaux, mais :

  • les gardes adverses restent hostiles ;
  • les villes ennemies sont dangereuses ;
  • les groupes JcJ peuvent patrouiller les routes Rift ;
  • certaines actions peuvent vous exposer au combat.

Kisk et Mort

N'utilisez pas les Kibelisks ennemis comme points de résurrection. Placez votre propre Kisk dans une zone sûre si vous en possédez un.

Plusieurs quêtes Rift donnent justement des Kisk Summoning Stones.

Meilleure Route d'une Heure

  1. Prendre toutes les quêtes.
  2. Entrer immédiatement.
  3. Finir les objectifs obligatoires.
  4. Nettoyer les Sealed Dungeons et Strongholds proches.
  5. Farmer les Pets exclusifs sur le trajet.
  6. Ne viser un Field Boss que s'il est actif et proche.

Erreurs Fréquentes

  • Arriver après les dix minutes.
  • Copier les horaires KR/TW.
  • Entrer avec une seule quête.
  • Attendre à une ancienne coordonnée.
  • S'approcher des gardes ennemis.
  • Essayer de terminer toute la carte en une seule heure.

La Spacetime Rift vaut-elle la peine ?

Oui. Les sept quêtes offrent 14 000 AP, des matériaux de progression, des titres et des accessoires. Le Rift est également nécessaire pour une partie des Pets, Dungeons, Strongholds et objectifs d'exploration de la faction adverse.

FAQ Spacetime Rift

Quel niveau faut-il ?

Niveau 45.

À quelle fréquence la Rift ouvre-t-elle ?

Toutes les trois heures.

Combien de temps peut-on entrer ?

Environ dix minutes.

Combien de temps reste-t-on côté ennemi ?

Environ une heure.

Combien existe-t-il de quêtes ?

Sept par faction.

Combien donnent-elles d'Abyss Points ?

2 000 chacune, soit 14 000 au total.

Les Élyséens vont-ils à Altgard ?

Oui. Les Asmodiens vont à Verteron.

Peut-on farmer les Pets adverses ?

Oui. C'est l'une des principales utilisations des Rifts après les quêtes.

Méthodologie

Les quêtes, récompenses et conditions utilisent les données Global 2.0.7.0. Le cycle de trois heures est séparé de la phase UTC actuellement observée, car NC n'a pas encore publié un calendrier horaire Global permanent.

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