Les donjons d’AION 2 sont une source majeure d’équipement, de Kina, de matériaux d’amélioration et de progression du personnage. Le système Expedition initie les joueurs au JcE instancié avec la difficulté Exploration, avant de débloquer les épreuves plus exigeantes de Conquête. Le client du test Global Launch Scale Test de septembre 2026 comprend six premiers donjons Expedition : Krao Cave, Urugugu Canyon, Fire Temple, Draupnir, Vakron Sky Island et Ferocious Horn Den.
Ce guide présente leurs niveaux de déblocage, les niveaux d’équipement requis, la taille des groupes, les boss, les systèmes de récompenses et l’ordre de progression conseillé. Les prérequis chiffrés proviennent des données du client du test Global de septembre 2026 et ne doivent pas être confondus avec des valeurs de la version commerciale vérifiées indépendamment. NCSOFT a officiellement présenté quatre de ces Expeditions. Les deux autres figurent dans les données extraites du client. L’accès anticipé commence le 30 septembre, tandis que le lancement officiel free-to-play est prévu pour le 5 octobre 2026.
En bref : Krao Cave est la première Expedition, accessible au niveau 20 avec un niveau d’équipement requis de 200 dans la version de test Global. Suivez les déblocages Exploration avant de passer au contenu Conquête de niveau 45. Les prérequis Conquête extraits suggèrent trois paliers de progression : 700, 1 400 et 2 100 de niveau d’équipement. Il s’agit des seuils d’accès du client de test, et non des niveaux d’équipement conseillés pour terminer les donjons confortablement.
Comment fonctionnent les donjons dans AION 2 ?
AION 2 répartit le JcE instancié entre plusieurs activités. Elles ne sont pas interchangeables : certaines initient aux mécaniques de combat, d’autres offrent des récompenses d’équipement répétables, tandis que des modes plus spécialisés se concentrent sur le développement du personnage ou des combats de boss difficiles.
Expedition est le principal système de donjons de groupe abordé dans ce guide. Les autres activités, notamment Transcendence, Sanctuary, Sealed Dungeons, Strongholds et Nightmare, suivent des règles de progression et des structures de récompenses distinctes.
| Activité | Objectif principal | Axe de progression |
|---|---|---|
| Expedition : Exploration | Initie aux boss de donjon, aux mécaniques de l’environnement et au combat en groupe. | Équipement de départ, matériaux et progression. |
| Expedition : Conquête | Propose des versions plus exigeantes des rencontres Expedition. | Améliorations d’équipement, Kina, cubes de récompense et progression à récompenses garanties. |
| Sealed Dungeons | Instances axées sur l’exploration et liées au développement du personnage. | Achèvement de collections et récompenses de développement du personnage. |
| Strongholds | Objectifs JcE distincts impliquant des combats contre des ennemis et des récompenses de progression. | Matériaux de développement du personnage et accomplissement de l’activité. |
| Transcendence | Rencontres plus spécialisées avec une progression par paliers de difficulté. | Récompenses liées aux Arcana et développement supplémentaire du personnage. |
| Nightmare | Défis solo axés sur les boss. | Progression individuelle et récompenses propres à chaque difficulté. |
| Ascension Trial | Progression JcE axée sur les défis. | Performance individuelle et paliers de récompenses associés. |
| Sanctuary | Combats de groupe de grande taille nécessitant une coordination accrue. | Équipement de rang supérieur et récompenses de boss spécialisées. |
Ces catégories d’activités sont documentées dans les versions régionales d’AION 2 et les données disponibles du client. Leur présence dans le jeu au sens large ne signifie pas que chaque donjon régional, difficulté ou système de récompenses sera disponible pendant la Saison 1 Global.
Exploration ou Conquête : quelle différence ?
Expedition propose deux voies de progression importantes. Exploration introduit un donjon plus tôt, tandis que Conquête offre une rencontre plus difficile destinée aux personnages plus développés.
Les deux voies s’appuient sur le même donjon, mais les conditions d’accès, la difficulté des boss et les tables de récompenses peuvent varier considérablement.
- Exploration : voie d’initiation permettant de découvrir les rencontres et d’obtenir les premières récompenses de progression.
- Conquête : voie plus exigeante, avec de meilleurs équipements et une progression de récompenses supplémentaire.
- Conquête Hard : difficulté supplémentaire disponible dans le contenu régional ultérieur. Sa présence en KR/TW ne confirme pas qu’elle sera proposée dans chaque donjon de la Saison 1 Global.
Terminer la version Exploration ne signifie pas que votre personnage remplira automatiquement le prérequis de niveau d’équipement de la version Conquête correspondante. Vérifiez toujours la difficulté sélectionnée avant de former un groupe.
Tous les donjons Expedition d’AION 2 et leurs prérequis de déblocage

Les données du client du test Global de septembre comprennent six premières instances Expedition. Dans son aperçu officiel des Expeditions Global, NCSOFT en présente explicitement quatre : Krao Cave, Urugugu Canyon, Fire Temple et Draupnir. Vakron Sky Island et Ferocious Horn Den figurent aussi dans les données extraites du client, mais leur présence ne suffit pas à établir leur calendrier définitif d’ouverture dans la version commerciale.
Le tableau ci-dessous distingue les prérequis Exploration des premiers seuils Conquête de niveau 45. Toutes les valeurs chiffrées proviennent de la version du Global Launch Scale Test de septembre 2026. Le test jouable étant plafonné au niveau 37, les entrées de niveau 45 n’ont pas pu être vérifiées complètement en jouant normalement au contenu de fin de jeu.
| Donjon | Déblocage Exploration | Niveau d’équipement Exploration | Déblocage Conquête | Niveau d’équipement Conquête | Taille du groupe |
|---|---|---|---|---|---|
| Krao Cave | Niveau 20 | 200 | Niveau 45 | 700 | 1–5 |
| Urugugu Canyon | Niveau 28 | 300 | Niveau 45 | 1 400 | 2–5 |
| Fire Temple | Niveau 35 | 500 | Niveau 45 | 2 100 | 1–5 |
| Draupnir | Niveau 45 | 700 | Niveau 45 | 700 | 1–5 |
| Vakron Sky Island | Niveau 45 | 1 400 | Niveau 45 | 1 400 | 2–5 |
| Ferocious Horn Den | Niveau 45 | 2 100 | Niveau 45 | 2 100 | 1–5 |
À propos de la version Global : ces prérequis ont été extraits des données du client de test Global de septembre. Ils diffèrent de plusieurs exigences de progression KR/TW. Le Launch Scale Test s’est terminé avant l’ouverture de la version commerciale, et le plafond de niveau empêchait de vérifier directement le contenu Conquête de niveau 45. Consultez le menu Expedition Global actuel pour connaître les seuils d’accès définitifs, les difficultés disponibles et les conditions d’obtention des récompenses.
La taille du groupe correspond à la fourchette autorisée indiquée pour l’activité dans le client de test. Le fait qu’une instance accepte un seul joueur ne signifie pas qu’elle est conçue pour être terminée confortablement en solo au niveau d’équipement minimal. NCSOFT a officiellement décrit les quatre Expeditions présentées comme des activités pouvant accueillir jusqu’à cinq joueurs.
Pourquoi les prérequis de niveau d’équipement des donjons sont-ils importants ?
AION 2 utilise à la fois le niveau du personnage et sa progression d’équipement pour déterminer l’accès au contenu. Atteindre le niveau de personnage requis ne suffit pas à rendre un donjon accessible.
Par exemple, les données du client de test Global indiquent Krao Cave Conquête et Draupnir au niveau 45, avec un niveau d’équipement requis de 700. Urugugu Canyon et Vakron Sky Island apparaissent à 1 400, ce qui marque une étape distincte de progression d’équipement.
Augmenter uniquement le niveau de votre personnage ne lèvera pas une restriction de niveau d’équipement. Vous devez améliorer l’équipement pris en compte dans le niveau requis de votre personnage. Le prérequis minimal d’accès ne doit pas non plus être interprété comme le niveau conseillé pour terminer le donjon efficacement.
Pour en savoir plus sur le remplacement d’équipement, l’amélioration des emplacements et les moyens d’éviter les dépenses d’amélioration inutiles, consultez le Guide de progression d’équipement d’AION 2.
Liste des donjons d’AION 2 : boss et récompenses
Chaque première Expedition possède ses propres boss et sa table de récompenses. Connaître les familles d’équipement disponibles permet de savoir si un donjon sert votre progression actuelle, au lieu d’entrer sans cesse dans l’activité simplement parce qu’elle est disponible. Les noms de boss et d’objets ci-dessous suivent les données anglaises du client disponibles ; les butins individuels et les tables de récompenses Global définitives restent à vérifier dans la version commerciale.
Krao Cave
Krao Cave est la première Expedition présentée dans l’aperçu officiel de progression Global. Le donjon se déroule dans un ancien laboratoire léphariste, où un sujet expérimental nommé Berk s’est réveillé après que des chercheurs de trésors ont rouvert le complexe scellé.
Le donjon introduit des combats contre plusieurs boss, des exigences de positionnement et des réactions coordonnées face aux attaques dangereuses.
Boss : Neglected Gadioton, Enhanced Harcon et Ultimate Berk.
Ultimate Berk est le boss final. Les mécaniques régionales documentées comprennent des charges dangereuses et des interactions avec l’environnement. Les joueurs doivent se positionner en sécurité et profiter des occasions de Stagger. Vérifiez les timings et les dégâts exacts dans la difficulté Global choisie.
Exemples de familles de récompenses : équipement Division, équipement Rupture, accessoires Berk et matériaux de donjon associés figurant dans les données de récompenses indexées. Leur disponibilité varie selon le mode et l’objet concerné.
Dans la progression du client de test Global, Krao Cave est aussi l’une des options Conquête aux prérequis les plus bas une fois le niveau 45 atteint.
Urugugu Canyon
Urugugu Canyon est un sanctuaire lié à la tribu Aullaeu et à l’oiseau divin légendaire Auldor. Sa version Exploration apparaît plus tôt dans la progression du personnage, tandis que Conquête constitue l’étape d’équipement suivante après les donjons d’initiation.
Boss : Guardian Captain Raur, Judge Urahum et Divine Auldor.
Dans ce donjon, le positionnement, les déplacements et la vigilance du groupe prennent une importance croissante. Divine Auldor est le boss final. Apprenez les indicateurs d’attaque de chaque rencontre au lieu de supposer que les mécaniques des difficultés régionales ultérieures s’appliquent telles quelles à Global.
Exemples de familles de récompenses : équipement Faith, équipement Divine Canyon, équipement Aulamus et accessoires et matériaux associés dans les tables de récompenses indexées.
Urugugu Canyon devient une cible pertinente lorsque votre personnage a dépassé le premier prérequis Conquête et cherche de l’équipement adapté au palier de progression suivant.
Fire Temple
Fire Temple revient du AION original sous la forme d’un donjon repensé. La version AION 2 propose une nouvelle disposition des combats, des dangers environnementaux et une histoire liée à Kromede et à l’influence du désir.
Boss : Red Spark Ignus, Black Smoke Murute et Kromede's Desire.
Fire Temple met l’accent sur la vigilance face à l’environnement. Les zones dangereuses et les déplacements requis peuvent interrompre les rotations de dégâts habituelles. Repérez les positions sûres, respectez les indicateurs d’attaque des boss et évitez d’utiliser vos principaux temps de recharge juste avant une mécanique qui vous empêchera de continuer à infliger des dégâts. Les schémas exacts peuvent varier selon la difficulté.
Exemples de familles de récompenses : équipement Corrupted Judicator, équipement lié à Kromede, Sealed Kromede Wings, illustration Fire Temple et matériaux liés à l’amélioration répertoriés dans les données disponibles du client.
Le test Global indiquait un prérequis de niveau d’équipement Conquête nettement supérieur à celui de la version Exploration du donjon. Ne confondez pas ces deux étapes de déblocage dans votre plan de progression d’équipement.
Draupnir
Draupnir est une autre Expedition présentée officiellement pour Global. Son histoire se concentre sur Bakarma, qui a rencontré une puissance d’un autre monde dans un Abyss inconnu et s’est transformé au-delà de son ancienne identité de Dragon High Commander.
Boss : Predator Saraswati, Phantasmal Lakshmi et Transcendent Bakarma.
Ces combats combinent déplacements, dégâts subis et responsabilités de groupe. Les références régionales documentées pour Bakarma comprennent des mécaniques liées au Stagger. Les groupes doivent conserver les compétences utilitaires nécessaires, tout en vérifiant la séquence d’attaques réelle dans le client Global.
Exemples de familles de récompenses : équipement Anguish, équipement Bakarma, Sealed Blue Wave Wings, illustration Draupnir et matériaux de progression figurant dans les données de récompenses indexées.
Dans la version du client de test Global de septembre, Draupnir partage le palier d’accès Conquête inférieur avec Krao Cave. Il constitue donc une autre cible d’équipement pertinente au début du niveau 45, si la version correspondante est disponible.
Vakron Sky Island
Dans les données du client de test Global, Vakron Sky Island appartient au palier d’équipement Expedition suivant. Il offre une option de progression supplémentaire aux côtés d’Urugugu Canyon lorsque le personnage remplit le prérequis d’accès correspondant.
Boss : Tiere, Thamon et Vakron.
La liste des rencontres indexées comprend trois boss nommés, Vakron étant le boss final. Adaptez votre approche à ses mécaniques de déplacement et de défense selon la difficulté choisie, plutôt que de vous fier aux variantes KR/TW ultérieures.
Exemples de familles de récompenses : équipement Unyielding, équipement Vakron, accessoires et matériaux de progression associés dans les données indexées du client.
Les versions coréenne et taïwanaise ultérieures comprennent aussi du contenu supplémentaire lié à Vakron, dont le Trial Mode. Cette activité régionale ne doit pas être confondue avec la version Expedition standard de Global ni considérée comme un contenu confirmé de la Saison 1 Global.
Ferocious Horn Den
Ferocious Horn Den est l’une des premières Expeditions aux prérequis les plus élevés dans les données du client de test Global. Elle devient pertinente une fois que le personnage a suffisamment développé son équipement pour dépasser les paliers Conquête d’initiation et intermédiaires.
Boss : Watchdog Kwapo, Necromancer Duanka et Ferocious Horn Nuakum.
La progression des rencontres indexées comprend trois boss nommés et se termine avec Ferocious Horn Nuakum. Un bon positionnement, un timing défensif adapté et une exécution coordonnée restent importants, mais vérifiez les séquences d’attaque propres à la version Global active au lieu de reprendre directement celles du contenu régional ultérieur.
Exemples de familles de récompenses : équipement Black Claw, équipement Nuakum, accessoires Fera, Sealed Dark Veil Wings et illustration Ferocious Horn Den dans les données de récompenses indexées.
Les données de récompenses du client de test Global de septembre indiquent une table d’équipement Unique à 7,5 % associée au boss final, contre 10 % dans les données régionales citées. Ce chiffre correspond à la table de récompenses de la version de test ; il ne s’agit ni d’une chance de butin personnelle garantie ni d’un taux Global définitif confirmé pour la version commerciale.
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La liste indexée des premières Expeditions comprend trois boss nommés par donjon. Les combats intermédiaires comptent, car vaincre des boss supplémentaires peut contribuer au résultat global des récompenses. Le tableau reprend les noms anglais disponibles dans le client et indique des familles d’équipement à titre d’exemple, et non des butins individuels garantis.
| Donjon | Boss intermédiaires | Boss final | Exemples d’équipement |
|---|---|---|---|
| Krao Cave | Neglected Gadioton ; Enhanced Harcon | Ultimate Berk | Équipement Division et Rupture |
| Urugugu Canyon | Guardian Captain Raur ; Judge Urahum | Divine Auldor | Équipement Faith et Divine Canyon |
| Fire Temple | Red Spark Ignus ; Black Smoke Murute | Kromede's Desire | Équipement Corrupted Judicator |
| Draupnir | Predator Saraswati ; Phantasmal Lakshmi | Transcendent Bakarma | Équipement Anguish |
| Vakron Sky Island | Tiere ; Thamon | Vakron | Équipement Unyielding |
| Ferocious Horn Den | Watchdog Kwapo ; Necromancer Duanka | Ferocious Horn Nuakum | Équipement Black Claw et Nuakum |
Les exemples de récompenses décrivent des familles d’équipement associées aux tables de récompenses Global indexées du client de test. Ils ne signifient pas que chaque objet indiqué tombe directement du boss final nommé. Vérifiez si l’objet provient d’une récompense de boss, d’une récompense de fin d’instance ou d’un Odyle Energy Cube avant de le cibler.
Comment fonctionnent les récompenses des donjons d’AION 2 ?
Les récompenses de donjon ne se limitent pas à l’équipement obtenu après avoir vaincu un boss. La progression Expedition comprend aussi des cubes de récompense, des matériaux, de la monnaie et des systèmes de récompenses garanties.
Il est important de distinguer la fin de l’instance, l’obtention des éventuelles récompenses de rencontre et la récupération d’un cube de récompense auquel vous avez droit. Ces étapes ne constituent pas un unique paiement garanti.
Qu’est-ce que l’Odyle Energy ?
Odyle Energy est la ressource liée à la récupération des récompenses d’Expedition et d’autres activités de donjon admissibles. Le système est documenté dans les mises à jour régionales de NCSOFT et apparaît dans les données du client de test Global de septembre.
Dans l’interface Expedition disponible, le cube de récompense indique la quantité d’Odyle Energy nécessaire. Le coût exact dépend de l’activité et de la difficulté sélectionnées.
Par exemple, la version Global de test de septembre indique 20 Odyle Energy pour Krao Cave Exploration et 40 pour sa version Conquête. Ces valeurs correspondent à la récupération des récompenses concernées, et non à un coût d’accès universel ou à une garantie que tous les donjons de la version commerciale utilisent les mêmes prérequis.
Pour planifier votre routine de donjon :
- Vérifiez la quantité d’énergie nécessaire avant de récupérer une récompense.
- Comparez les récompenses disponibles à l’équipement dont vous avez besoin.
- Dans la mesure du possible, gardez assez de ressources pour les activités prioritaires.
- Vérifiez la capacité d’énergie actuelle du personnage, les conditions de récupération et les limites de récompense applicables.
- Ne supposez pas que les taux de recharge régionaux, les seuils hebdomadaires ou les avantages d’abonnement s’appliquent sans changement à Global.
La description de l’abonnement Global Founder's Pack mentionne également une capacité maximale d’Odyle Energy accrue et des possibilités de sélection supplémentaires pour les cubes de récompense admissibles.
Cet avantage d’abonnement influe sur la gestion des récompenses. Il ne signifie pas que l’équipement ordinaire des donjons est réservé aux joueurs payants.
Comment fonctionnent les cubes de récompense Expedition ?
Les cubes de récompense offrent une récompense supplémentaire liée à la fin d’un donjon. Selon l’activité et la table de récompenses sélectionnées, ils peuvent contenir de l’équipement, des matériaux et de la monnaie. La récupération d’un Odyle Energy Cube admissible consomme la quantité d’énergie indiquée.
Consultez chaque liste de récompenses séparément, car les objets disponibles, les possibilités de sélection et les coûts peuvent différer entre Exploration, Conquête et les variantes de difficulté ultérieures. Les tentatives répétées peuvent aussi être soumises à des seuils distincts de récompenses ou de monnaie.
La règle pratique la plus importante : examinez le cube avant de dépenser vos ressources limitées. Si votre prochaine amélioration d’équipement vient d’un autre donjon, récupérer à répétition un cube moins intéressant peut ralentir votre progression.
Les donjons d’AION 2 offrent-ils des récompenses garanties ?
Les données du client de test Global de septembre comprennent un système de récompenses garanties pour les donjons Conquête. Celui-ci propose une voie de progression vers certaines récompenses au lieu d’obliger les joueurs à dépendre uniquement des butins d’équipement aléatoires.
Les Gear Change Vouchers figurent aussi dans les données de récompenses du client de test, notamment des options propres à certains donjons. Leur disponibilité et les conditions d’échange sont à vérifier dans l’interface Global correspondante.
Le principe général est le suivant :
- Sélectionnez le donjon concerné et examinez les options de récompenses garanties disponibles.
- Déterminez quel objet ou bon correspond à votre plan d’équipement actuel.
- Terminez les donjons admissibles et récupérez les récompenses correspondantes.
- Suivez votre progression dans l’interface de récompenses garanties disponible.
- Utilisez l’équipement ou le bon obtenu en respectant les restrictions réelles de l’objet et de conversion.
Ne reprenez pas les seuils de récompenses garanties des guides KR/TW actuels sans vérifier Global. Les tables de récompenses et les conditions de conversion ont été ajustées dans la version de test de septembre, et les systèmes régionaux ultérieurs peuvent appliquer des règles différentes.
Quels matériaux peut-on obtenir dans les donjons ?
L’équipement n’est qu’une des raisons de terminer du contenu Expedition. Les tables de récompenses Global indexées comprennent aussi des matériaux liés à d’autres systèmes de développement du personnage. Leur disponibilité dépend de l’activité sélectionnée et de la source de récompense.
| Récompense | Utilisation principale | Points à vérifier |
|---|---|---|
| Équipement de donjon | Remplacement des armes, armures et accessoires moins puissants. | Compatibilité avec la classe, caractéristiques, grade et valeur pour la progression. |
| Kina | Développement de l’équipement et autres dépenses du personnage. | Caractère lié ou échangeable de la récompense. |
| Enhance Stones | Amélioration de l’équipement. | Coût d’amélioration et intérêt de conserver l’objet cible. |
| Amplify Stone Fragments | Progression liée au développement de l’équipement. | Grade des fragments et recettes applicables. |
| Matériaux de raffinage | Autres systèmes d’équipement et d’artisanat. | Grade du matériau et exigences d’artisanat actuelles. |
| Ingrédients draconiques | Progression liée à l’artisanat et à l’équipement. | Statut de liaison et recette nécessitant l’objet. |
| Gear Change Vouchers | Obtention d’équipement admissible via le système de conversion associé. | Restrictions propres au donjon et recette d’échange actuelle. |
| Wings et illustrations | Systèmes de collection et de développement du personnage. | Disponibilité réelle, forme de l’objet et mode d’obtention dans la table de récompenses sélectionnée. |
Un donjon peut rester utile après le remplacement de son équipement habituel s’il fournit des matériaux nécessaires à un autre système de progression. Son intérêt pour le farming dépend toutefois des récompenses actuelles, du coût en ressources et des éventuelles limites hebdomadaires. Les tables régionales ne doivent pas être considérées comme les listes de butin Global définitives.
Meilleur ordre de progression dans les donjons d’AION 2

En pratique, suivez les déblocages de donjons pendant votre progression de niveau, puis appuyez-vous sur les prérequis Expedition de niveau 45 pour organiser votre progression d’équipement.
L’itinéraire ci-dessous suit les prérequis du client de test Global de septembre. Le Launch Scale Test était plafonné au niveau 37 ; la séquence Conquête est donc une référence de planification tirée du client, et non un parcours de progression Global en version commerciale entièrement testé.
Parcours Exploration du début du jeu
Commencez par apprendre le fonctionnement des donjons tout en poursuivant le développement normal de votre personnage.
- Krao Cave : commencez par l’Expedition d’initiation et découvrez le fonctionnement des combats de boss et des cubes de récompense. Dans le client de test, l’accès nécessite le niveau 20 et un niveau d’équipement de 200.
- Urugugu Canyon : poursuivez en Exploration lorsque vous remplissez les prérequis de niveau et d’équipement correspondants. Le déblocage du client de test se fait au niveau 28.
- Fire Temple : apprenez à gérer des déplacements et des mécaniques environnementales plus exigeants après avoir atteint le prérequis Exploration de niveau 35.
- Poursuivez la progression du personnage : terminez les étapes nécessaires de l’histoire et du développement de l’équipement avant de vous lancer dans le farming intensif de fin de jeu. Les activités de niveau 45 n’étaient pas directement jouables durant le Launch Scale Test plafonné au niveau 37.
Ne freinez pas une progression fluide dans l’histoire pour farmer indéfiniment un donjon de bas niveau. Reprenez les activités répétables lorsque leurs récompenses répondent à un besoin immédiat d’équipement ou de développement du personnage.
Pour connaître le parcours de progression plus général de la première semaine, consultez le Guide du débutant d’AION 2.
Progression Conquête au niveau 45
Lorsque le contenu Conquête devient accessible, le principal défi n’est plus de gagner des niveaux, mais de satisfaire aux prérequis d’équipement et de réussir régulièrement des rencontres plus exigeantes.
Les prérequis extraits du client de test Global indiquent trois paliers d’accès pratiques :
| Palier de niveau d’équipement | Donjons | Objectif principal |
|---|---|---|
| 700 | Krao Cave ; Draupnir | Constituer une base d’équipement et apprendre les mécaniques Conquête. |
| 1 400 | Urugugu Canyon ; Vakron Sky Island | Remplacer l’équipement moins puissant et bâtir une configuration de groupe plus fiable. |
| 2 100 | Fire Temple ; Ferocious Horn Den | Progresser vers l’équipement de rang supérieur et des combats plus exigeants. |
Ces nombres sont les prérequis d’accès de la version de test, et non les niveaux d’équipement conseillés pour terminer confortablement toutes les rencontres. Les joueurs au minimum requis peuvent avoir besoin d’une meilleure maîtrise de leurs compétences, de Stigmas adaptés, de consommables et d’une exécution fiable des mécaniques. Vérifiez que chaque activité est bien disponible dans la version Global actuelle avant de planifier votre parcours de farming.
Quand arrêter de farmer un donjon ?
Un donjon devient moins prioritaire lorsqu’il ne contribue plus réellement à votre prochaine amélioration. Le farmer peut rester intéressant pour obtenir des matériaux ou compléter une collection, mais la progression de l’équipement doit rester réfléchie.
Avant d’y consacrer davantage de ressources, demandez-vous :
- Ce donjon propose-t-il encore une amélioration d’équipement ?
- Est-ce que je progresse vers une récompense garantie utile ?
- Le prochain donjon disponible offrirait-il un objet plus intéressant ?
- Mon obstacle actuel est-il un équipement insuffisant ou une mauvaise exécution du combat ?
- Est-ce que je dépense des ressources de récompense limitées pour obtenir un objet disponible ailleurs ?
Passer à un palier supérieur n’est pas automatiquement avantageux si le groupe ne peut pas terminer le combat de manière fiable. Des victoires régulières sont généralement plus utiles que des échecs répétés dans un contenu à peine accessible.
Meilleure composition de groupe pour les donjons d’AION 2
La composition du groupe doit répondre aux besoins de la rencontre plutôt que suivre une règle rigide imposant les mêmes classes à chaque groupe. Les responsabilités essentielles consistent à contrôler les ennemis, infliger suffisamment de dégâts, préserver la survie du groupe et réussir les mécaniques.
Quelles classes remplissent les principaux rôles en donjon ?
Les huit classes originales de la version Global d’AION 2 offrent différentes combinaisons d’attaque, de défense, de soins et de soutien.
- Templar : principalement associé à la défense de première ligne et au tanking.
- Gladiator : dégâts au corps à corps, avec de bonnes attaques de zone et une contribution au Stagger.
- Assassin : dégâts au corps à corps axés sur le positionnement et l’exécution des attaques.
- Ranger : dégâts physiques à distance et mobilité.
- Sorcerer : dégâts magiques à distance et pression de zone.
- Spiritmaster : invocations élémentaires, dégâts soutenus et compétences de perturbation.
- Cleric : soins dédiés, dissipation des altérations et résurrection.
- Chanter : soutien hybride, bonus de groupe, soins d’appoint et dégâts au corps à corps.
Face à des rencontres inconnues, des soins fiables et un personnage capable de gérer la pression en première ligne facilitent l’apprentissage. Une composition classique avec tank, soigneur et DPS est un bon point de départ, mais les places disponibles et les besoins réels de la rencontre doivent guider la composition finale.
La fourchette de taille de groupe indiquée dans l’interface du donjon détermine le nombre de joueurs autorisés à entrer. Elle ne garantit pas que chaque composition techniquement admise puisse terminer confortablement la difficulté choisie.
Que préparer avant d’entrer ?
Remplir le prérequis d’équipement ne garantit pas à lui seul la réussite du donjon. Préparez aussi vos compétences, vos Stigmas, vos consommables et vos outils défensifs.
- Vérifiez le niveau du personnage, le niveau d’équipement et les prérequis du groupe.
- Consultez la table de récompenses avant de choisir l’activité.
- Équipez une configuration de compétences et de Stigmas adaptée au JcE.
- Assurez-vous de pouvoir utiliser facilement vos compétences défensives et de déplacement essentielles.
- Préparez des consommables utiles pour la récupération et les ressources.
- Identifiez les membres du groupe qui assurent les soins, le Stagger et les autres utilités requises.
- Informez-vous sur les mécaniques importantes avant d’entrer dans une difficulté inconnue.
Un personnage peut atteindre le niveau d’équipement exigé tout en manquant de régularité offensive ou de stabilité défensive pour la rencontre. Coordonnez les mécaniques importantes avant le début du combat au lieu de répartir les rôles après une tentative ratée.
Mécaniques importantes des donjons à connaître
Les combats de donjon d’AION 2 comprennent des mécaniques qu’il n’est pas toujours possible de surmonter avec davantage de dégâts ou de soins. Plusieurs boss des premières Expeditions montrent l’importance des déplacements, du positionnement et de la coordination du groupe. Les schémas d’attaque exacts peuvent varier selon la difficulté et la version régionale.
Mécaniques de Stagger
Certains boss obligent les joueurs à remplir une jauge de Stagger pendant une séquence d’attaque précise. Échouer à cette mécanique peut exposer le groupe à de lourds dégâts ou lui faire manquer une occasion favorable d’infliger des dégâts.
Les classes disposant de compétences de Stagger utiles doivent les garder pour les phases obligatoires de la rencontre. Utiliser toutes les compétences concernées juste avant peut priver le groupe de la contribution nécessaire lorsque la jauge apparaît.
La bonne réaction consiste à reconnaître la mécanique, conserver les compétences nécessaires et coordonner leur utilisation, plutôt que de compter uniquement sur les dégâts ordinaires.
Dangers au sol et positionnement
Fire Temple et d’autres rencontres Expedition comportent des dangers environnementaux qui pénalisent les joueurs restant en position dangereuse.
Les classes à distance doivent éviter de reculer automatiquement vers d’autres zones de dégâts, tandis que les classes de mêlée doivent savoir quand il vaut mieux quitter la portée immédiate du boss plutôt que terminer une attaque.
Les soigneurs doivent également accomplir les mécaniques de déplacement obligatoires au lieu de penser que des soins continus compenseront une position dans une attaque potentiellement mortelle.
Immunité du boss et fenêtres de dégâts
Certaines rencontres empêchent temporairement d’atteindre le boss ou obligent le groupe à accomplir une autre tâche avant de pouvoir reprendre ses dégâts habituels.
Ne gaspillez pas vos principaux temps de recharge offensifs si la cible va bientôt devenir inaccessible. Profitez de ces moments pour vous repositionner, récupérer des ressources et préparer la prochaine fenêtre de dégâts. Apprenez le combat dans la version Global actuelle au lieu de supposer que toutes les transitions de phase régionales sont identiques.
Résurrection et récupération
Les compétences du Cleric et les autres outils de soutien disponibles peuvent aider un groupe à se remettre d’une erreur, mais la résurrection ne remplace pas les mécaniques requises.
Tenter de ressusciter un autre joueur pendant une attaque dangereuse peut provoquer un décès supplémentaire. Attendez le bon moment et donnez la priorité à la survie du reste du groupe.
Que faire après les premières Expeditions ?
La progression régionale plus vaste d’AION 2 comprend d’autres activités en plus des premières Expeditions. Il est utile de connaître leurs systèmes, mais leur disponibilité et leurs conditions de déblocage doivent être vérifiées dans le calendrier du contenu Global actuel, et non déduites d’une liste complète de donjons KR/TW.
Donjons Transcendence
Transcendence se concentre sur des combats JcE spécialisés et une progression par paliers de difficulté. Le système général est lié au développement des Arcana et à d’autres récompenses de progression du personnage.
Les noms présents dans les données disponibles du client comprennent Deus Research Base et Shattered Arkanis. Leur présence ne confirme ni le calendrier définitif d’ouverture ni toutes les difficultés disponibles dans la version commerciale Global.
N’ajoutez pas automatiquement les rencontres Transcendence régionales ultérieures à un parcours de farming de la Saison 1 Global.
Sanctuary et boss de groupe nombreux
Sanctuary propose des combats de groupe plus exigeants et de grande ampleur. Abyssal Forge: Ludra est un exemple important de nom figurant dans les données d’objets et d’activités Global disponibles.
Les versions coréenne et taïwanaise comprennent davantage de contenu Sanctuary et de systèmes de progression qui ne seront peut-être pas disponibles pendant la première saison Global. NCSOFT a présenté les activités de groupe à dix joueurs comme une composante de la direction prise par Global, mais chaque activité conserve ses propres prérequis.
Vérifiez séparément les conditions d’accès, la taille du groupe et les critères de récompense au lieu d’appliquer une règle universelle à tous les Sanctuary.
Sealed Dungeons, Strongholds et Nightmare
Ces activités remplissent des objectifs différents du farming répété d’équipement Expedition. Elles contribuent à la progression individuelle, au développement des collections ou à des défis JcE spécialisés.
Le Global Launch Scale Test permettait d’accéder à certains contenus solo et de développement du personnage, mais ne confirmait pas la disponibilité complète de toutes les activités régionales dans la version commerciale.
Ne négligez pas ces systèmes sous prétexte qu’ils ne font pas partie de la progression Expedition habituelle. Vérifiez si les récompenses accessibles répondent à votre blocage de progression actuel.
Erreurs courantes à éviter dans les donjons d’AION 2
Pour progresser efficacement dans les donjons, choisissez l’activité adaptée à votre personnage plutôt que de sélectionner systématiquement la difficulté la plus élevée à laquelle vous pouvez entrer sur le papier.
- Reprendre des prérequis KR/TW obsolètes : les seuils Conquête du client de test Global diffèrent considérablement de ceux des versions régionales établies.
- Confondre données de test et confirmation pour la version commerciale : des activités de niveau 45 figuraient dans le client de septembre, mais le Launch Scale Test jouable était plafonné au niveau 37.
- Confondre Exploration et Conquête : leurs niveaux de déblocage, prérequis et récompenses ne sont pas nécessairement identiques.
- Ignorer les restrictions de niveau d’équipement : le niveau du personnage seul ne suffit pas pour accéder à toutes les difficultés d’un donjon.
- Dépenser de l’Odyle Energy sans vérifier la récompense : les ressources de récompense limitées doivent contribuer à un objectif de progression concret.
- Négliger les récompenses intermédiaires utiles : vaincre des boss supplémentaires peut contribuer aux récompenses globales du donjon.
- Utiliser immédiatement tous ses temps de recharge offensifs : des compétences importantes peuvent être nécessaires pour une mécanique ou une fenêtre de dégâts ultérieure.
- Ignorer les prérequis de Stagger : les dégâts ordinaires ne remplacent pas automatiquement la contribution demandée pendant une phase de Stagger obligatoire.
- Trop investir dans de l’équipement temporaire : les améliorations coûteuses doivent s’inscrire dans un plan de remplacement réaliste.
- Supposer que tous les donjons régionaux sont disponibles dans Global : les calendriers de contenu et les variantes de difficulté ultérieures doivent être vérifiés séparément.
- Entrer dans un donjon inconnu sans répartir les responsabilités : les soins, la protection, le positionnement et l’exécution des mécaniques prennent de l’importance avec la difficulté.
FAQ sur les donjons d’AION 2
Ces réponses supplémentaires clarifient les questions sur l’équipement, la disponibilité et les récompenses qui prêtent souvent à confusion pendant la progression en donjon.
Le niveau d’équipement requis pour entrer dans un donjon correspond-il à celui affiché sur une arme ?
Non. Le prérequis du donjon concerne la progression d’équipement prise en compte pour le personnage, tandis qu’une arme ou une pièce d’armure possède ses propres caractéristiques. Consultez le prérequis total indiqué par l’activité.
Les Wings et illustrations des donjons sont-elles des récompenses garanties ?
Non. La présence de Wings et d’illustrations nommées dans la table de récompenses d’un donjon ne signifie pas qu’elles sont garanties pour chaque joueur. Examinez les informations de récompense actuelles et distinguez les récompenses de fin d’instance des objets obtenus avec une chance aléatoire.
Tous les donjons coréens et taïwanais seront-ils disponibles pendant la Saison 1 Global ?
Non, aucune liste complète et identique n’a été officiellement établie. NCSOFT a présenté quatre Expeditions Global, tandis que d’autres premières entrées de donjons figurent dans les données du client de test de septembre. Les listes de donjons régionaux ultérieures ne doivent pas être considérées automatiquement comme du contenu disponible au lancement de Global.
Conclusion
La progression dans les donjons d’AION 2 commence avec Exploration et évolue progressivement vers les rencontres Conquête plus exigeantes. Servez-vous des premières Expeditions pour apprendre les mécaniques des boss, développer un équipement adapté et comprendre les cubes de récompense avant de concentrer vos ressources sur les activités aux prérequis plus élevés. Dans les données du client de test Global de septembre, Krao Cave et Draupnir constituent le premier palier Conquête, suivis d’Urugugu Canyon et Vakron Sky Island, puis de Fire Temple et Ferocious Horn Den. Ces seuils offrent un parcours de préparation utile, mais le contenu de niveau 45 n’était pas directement jouable pendant le Launch Scale Test plafonné au niveau 37. Vérifiez le menu d’activités Global actuel, les tables de récompenses et les difficultés disponibles avant de prendre des décisions coûteuses pour votre progression.






