Le meilleur arbre de compétences d’ARC Raiders n’est pas une configuration universelle : la Mobilité est un investissement initial indispensable pour tous les Raiders, puis vous devriez consacrer le reste de vos points à la Survie pour faciliter l’extraction en solo ou au Conditionnement pour les combats coordonnés en escouade. Commencez par Nimble Climber, Marathon Runner et Youthful Lungs pour atteindre 15 points en Mobilité, puis visez les compétences ultimes adaptées à votre façon de jouer. Depuis la mise à jour 1.39.0, publiée le 28 juillet 2026, Embark n’a annoncé aucun changement d’équilibrage de l’arbre de compétences : les priorités restent donc le déplacement, l’efficacité de l’endurance, la protection du butin et l’utilité lorsque vous êtes à terre.
ARC Raiders vous laisse peu de marge pour expérimenter. Vous pouvez gagner 76 points de compétence en montant de niveau, alors qu’il en faut bien plus pour débloquer l’intégralité de l’arbre. La conséquence est simple : ne répartissez pas vos points uniformément dans les trois branches. Une configuration concentrée sur deux branches permet d’atteindre les seuils clés de 36 points et vous apporte des outils qui changent réellement votre façon de vous déplacer, de récupérer du butin, de combattre et de vous extraire en sécurité.
Présentation de l’arbre de compétences d’ARC Raiders
L’arbre de compétences comprend trois branches : Mobilité, Conditionnement et Survie. Chaque branche donne accès à ses compétences intermédiaires après 15 points investis et à ses compétences ultimes à 36 points. Comme les coûts des nœuds ne s’alignent pas toujours parfaitement sur ces seuils, il faut généralement investir légèrement plus que le nombre indiqué pour débloquer une compétence ultime.
| Branche | Rôle principal | Idéale pour | Avantage majeur |
|---|---|---|---|
| Mobilité | Endurance, roulades, franchissements, escalade, déplacements | Toutes les configurations | Des échappées fiables et des rotations plus rapides |
| Conditionnement | Gestion des boucliers, brèches, récupération, survie à terre | Combats JcJ en escouade et équipements lourds | Une meilleure récupération pendant et après les combats |
| Survie | Butin, capacité de transport, discrétion, fabrication sur le terrain | Raids en solo et axés sur l’économie | Accès aux Security Lockers et autonomie accrue |
Ne confondez pas compétence ultime et choix automatiquement optimal. Security Breach est excellent si vous cherchez délibérément du butin précieux dans des zones verrouillées, mais forcer seul l’ouverture d’un Security Locker est bruyant et ne laisse aucun coéquipier surveiller vos arrières. De même, les compétences liées à l’état « à terre » sont bien plus efficaces en duo ou en trio que lors d’un véritable raid solo, où une mise à terre signe généralement la fin de la partie.
Meilleur ordre de compétences de départ pour tous
Votre premier objectif est d’investir 15 points en Mobilité. Voici l’ordre de départ précis :
- Nimble Climber pour débloquer la voie de Mobilité et améliorer l’escalade et les franchissements.
- Marathon Runner 5/5 pour réduire l’endurance consommée lors des déplacements.
- Youthful Lungs 5/5 pour augmenter votre endurance maximale.
Cette ouverture constitue la base de presque toutes les bonnes configurations. Dans ARC Raiders, vous devez régulièrement sprinter d’un abri à l’autre, esquiver après la rupture de votre bouclier, escalader pour sortir d’une ligne de mire dangereuse et vous éloigner de la menace ARC ou des autres Raiders. Marathon Runner réduit la dépense d’endurance, tandis que Youthful Lungs augmente vos réserves. Ensemble, ces compétences améliorent aussi bien les assauts offensifs que les extractions prudentes.
Une fois vos 15 points en Mobilité atteints, prenez Carry The Momentum rapidement. Après une roulade d’esquive effectuée en sprintant, cette compétence vous permet de sprinter brièvement sans consommer d’endurance. Servez-vous-en pour quitter une zone exposée, vous repositionner après un échange de tirs ou prendre de la distance avant de vous soigner. Cela ne vous autorise pas à rouler sans arrêt : une roulade en terrain découvert, loin d’un abri, reste l’un des moyens les plus rapides de perdre votre équipement.
Meilleures compétences d’ARC Raiders à privilégier
Compétences prioritaires pour tous
| Compétence | Branche | Avantage principal | Limite importante |
|---|---|---|---|
| Marathon Runner | Mobilité | Réduit l’endurance consommée en déplacement | Nécessite d’abord la voie Nimble Climber |
| Youthful Lungs | Mobilité | Augmente l’endurance maximale | Ne dispense pas de gérer soigneusement son endurance |
| Carry The Momentum | Mobilité | Offre une excellente fenêtre de repositionnement après une roulade en sprint | Possède un temps de recharge et exige un bon timing |
| Effortless Roll | Mobilité | Rend les roulades d’esquive répétées moins pénalisantes | Plus utile en JcJ que lors de raids axés sur le butin discret |
| Looter's Instincts | Survie | Révèle plus rapidement le contenu des conteneurs | N’améliore pas la qualité de chaque conteneur |
| Loaded Arms | Conditionnement | Réduit l’impact du poids des armes | Nécessite d’investir 15 points en Conditionnement |
Meilleures compétences pour les Raiders solo
- Silent Scavenger : réduit le bruit que vous faites en récupérant du butin. Cette compétence est particulièrement utile lorsque vous devez fouiller des conteneurs sans coéquipier pour surveiller une porte.
- In-Round Crafting : vous permet de fabriquer des objets sur le terrain, à Topside. C’est une assurance pratique pour les joueurs solo qui ne peuvent pas compter sur les ressources d’un coéquipier.
- Traveling Tinkerer : élargit vos possibilités de fabrication sur le terrain après In-Round Crafting.
- Broad Shoulders : augmente votre capacité de transport maximale, un avantage important lorsqu’un raid réussi doit financer votre progression.
- Stubborn Mule : aide à préserver la récupération d’endurance lorsque vous êtes en surcharge et tentez de vous extraire avec un sac plein.
- Suffer In Silence : réduit le bruit de vos déplacements lorsque vous êtes grièvement blessé, ce qui vous donne davantage de chances de décrocher plutôt que de livrer un dernier combat.
Meilleures compétences pour les escouades et le JcJ
- Used To The Weight : réduit la pénalité de déplacement due au port d’un bouclier. Prenez cette compétence si votre rôle implique régulièrement un équipement de protection lourd.
- Unburdened Roll : vous offre une roulade d’esquive gratuite en endurance peu après la rupture de votre bouclier. C’est un outil d’évasion d’urgence, pas une raison de vous exposer.
- Fight Or Flight : restaure de l’endurance après que vous avez subi des dégâts en combat, ce qui vous aide à rompre le contact ou à vous repositionner au milieu d’un échange chaotique.
- Downed But Determined : prolonge le délai avant votre effondrement lorsque vous êtes à terre et élargit ainsi la fenêtre de réanimation.
- Turtle Crawl : réduit les dégâts subis lorsque vous êtes à terre. Cette compétence prend beaucoup de valeur si votre escouade sait garder la zone pour permettre une réanimation.
- Back On Your Feet : vous aide à récupérer lorsque vous êtes grièvement blessé et constitue une excellente cible en profondeur dans Conditionnement pour les équipes de combat aguerries.
Pour maîtriser les bases du combat qui rendent ces compétences utiles, consultez notre guide JcJ d’ARC Raiders sur le son, le positionnement et le désengagement. Une configuration axée sur l’endurance ne sauvera pas une escouade qui repique sans cesse sur la même ligne, s’éloigne trop ou poursuit un ennemi blessé jusque dans le champ de tir d’un troisième groupe.
Découvrez les services liés à ce guide dans notre catalogue ARC Raiders.
Voir tous les services ARC RaidersMeilleure configuration solo : 38 Mobilité / 38 Survie
Recommandée pour : le butin en solo, les quêtes, les extractions sécurisées, la fabrication sur le terrain et les activités JcE peu risquées.
C’est la meilleure répartition polyvalente en solo, car elle investit dans les deux choses qu’un Raider isolé ne peut pas emprunter à ses coéquipiers : un plan de sortie et l’autonomie. Elle laisse volontairement de côté Security Breach. Cette compétence ultime est précieuse, mais les joueurs solo obtiennent souvent de meilleurs résultats en fouillant plus discrètement, en se déplaçant mieux et en pouvant fabriquer des objets lorsque le raid tourne mal.
Priorités de la configuration solo
En Mobilité, partez de l’ouverture universelle et visez Carry The Momentum, Effortless Roll, Heroic Leap, Calming Stroll, puis la compétence ultime Vaults on Vaults on Vaults. Le franchissement gratuit est important : il préserve votre endurance lorsque vous traversez des bâtiments, passez des barrières ou rejoignez une voie d’extraction.
En Survie, privilégiez Agile Croucher, Looter's Instincts, Silent Scavenger, Revitalizing Squat, In-Round Crafting, Traveling Tinkerer, Broad Shoulders, Looter's Luck et One Raider's Scraps. Ces choix réduisent le temps passé à fouiller des conteneurs en position vulnérable, vous aident à repartir avec davantage de valeur et vous permettent de reprendre le contrôle lorsque le raid tourne mal.
Comment jouer cette configuration solo
- Si votre point d’apparition vous offre un itinéraire peu risqué, commencez par les zones en périphérie et les petits lieux d’intérêt.
- Déplacez-vous accroupi et utilisez Silent Scavenger pour entrer dans les bâtiments fréquentés ou fouiller des conteneurs près d’un combat en cours.
- Gardez assez d’endurance pour repartir. N’arrivez pas à une extraction disputée déjà en surcharge et épuisé.
- Après une roulade en sprint, utilisez Carry The Momentum pour traverser une zone dangereuse ou vous replier derrière un meilleur abri.
- Partez après avoir obtenu les objets de quête, les matériaux rares ou un objet précieux utile à votre atelier. Un sac plein ne justifie pas un combat forcé.
Cette configuration convient aussi au suivi actuel distinct du matchmaking solo. Depuis la mise à jour 1.36.0, Embark suit séparément les styles de jeu solo, duo et trio ; le test ultérieur de la version 1.39.0 empêche également le JcJ défensif d’influencer votre estimation de style de jeu. Vous pouvez ainsi conserver une approche prudente en solo sans que vos habitudes de trio ne soient prises en compte dans le matchmaking solo. Consultez les notes officielles de la mise à jour 1.39.0 d’Embark pour connaître les détails actuels du matchmaking.
Meilleure configuration JcJ en escouade : 39 Mobilité / 37 Conditionnement
Recommandée pour : les duos et trios coordonnés, le JcJ offensif, les boucliers lourds, les réanimations et la défense d’objectifs disputés.
C’est la meilleure configuration d’escouade très engagée : elle associe les compétences de Mobilité avancées aux outils de Conditionnement qui vous maintiennent en vie assez longtemps pour que vos coéquipiers puissent riposter, vous réanimer ou reprendre leur souffle. Le compromis est clair : vous renoncez à la plupart des avantages économiques de Survie et à l’accès aux Security Lockers. Optez pour cette configuration si votre escouade compte se battre pour des zones de valeur plutôt qu’éviter les affrontements.
Objectifs en Mobilité
Débloquez les deux compétences ultimes de Mobilité : Vaults on Vaults on Vaults et Vault Spring. Associez-les à Carry The Momentum, Effortless Roll, Heroic Leap et à la voie de déplacement requise. Cette configuration permet à une équipe coordonnée d’exploiter plus agressivement les hauteurs : un joueur tient un angle pendant qu’un autre franchit un obstacle ou grimpe afin de créer un nouvel axe de pression.
Objectifs en Conditionnement
Visez Back On Your Feet, en prenant Used To The Weight, Fight Or Flight, Survivor's Stamina, Downed But Determined et Turtle Crawl sur votre parcours. Ajoutez Unburdened Roll dès que la voie le permet. Si votre escouade utilise des armes lourdes, Loaded Arms est une excellente compétence utilitaire de remplacement, mais ne sacrifiez pas l’essentiel de vos compétences de récupération et de survie à terre pour transporter davantage d’équipement.
Règle pour le rôle en escouade
Tous les coéquipiers n’ont pas besoin du même arbre de compétences. Un trio efficace peut inclure un joueur spécialisé en Conditionnement qui sert d’ancre avec son bouclier, un flanqueur axé sur la Mobilité et un joueur orienté Survie, chargé du butin ou des brèches. Convenez de la personne qui couvrira la voie de réanimation sûre avant d’ouvrir le feu. Les compétences de survie à terre ne servent que si un autre Raider peut profiter du délai supplémentaire.
Pour traquer des ARC d’élite ou des boss, associez cette configuration à une voie de repli bien définie et à une gestion rigoureuse des ennemis secondaires. Notre guide des boss et élites d’ARC Raiders explique comment choisir une voie d’approche, gérer les pics de pression et s’extraire avant qu’un long combat ne tourne au désastre à cause d’un troisième groupe.
Meilleure configuration pour le butin et Security Breach : 39 Survie / 37 Mobilité
Recommandée pour : les itinéraires de conteneurs précieux, les Security Lockers, la fabrication sur le terrain et les joueurs qui cherchent des schémas, des matériaux d’atelier et à agrandir leur réserve.
Choisissez cette configuration si votre objectif est de maximiser vos gains de butin. La Survie donne accès à ses deux compétences ultimes : Security Breach permet de forcer les Security Lockers, tandis que Minesweeper vous permet de désamorcer les mines et dispositifs explosifs déployables à proximité. La Mobilité vous donne tout de même accès à Vaults on Vaults on Vaults, de sorte que votre itinéraire reste viable si vous devez franchir un terrain vertical ou fuir avec un inventaire plein.
En Survie, vos priorités sont Looter's Instincts, Silent Scavenger, In-Round Crafting, Traveling Tinkerer, Broad Shoulders, Stubborn Mule, Looter's Luck et One Raider's Scraps. Le résultat n’est pas une configuration conçue pour les duels JcJ. Elle vise à extraire un maximum de valeur, en réduisant le temps perdu à fouiller des conteneurs et en transformant vos raids réussis en butin que vous pouvez transporter.
Security Breach est particulièrement efficace lorsque :
- Vous connaissez un itinéraire menant aux zones verrouillées sans vous faire traverser plusieurs combats actifs.
- Votre escouade peut tenir les entrées et écouter l’arrivée d’autres Raiders.
- Vous avez assez de soins, de munitions et de temps pour repartir après la brèche.
- La condition de la carte, le point d’apparition et l’activité ARC à proximité ne vous obligent pas à vous engager dans une longue confrontation bruyante.
Ne forcez pas l’ouverture d’un Security Locker sous prétexte que vous avez la compétence. Si une autre équipe combat déjà à proximité, le locker peut devenir un piège. Prenez ce butin moins risqué, partez vers l’extraction et préservez votre équipement pour le prochain raid. Pour découvrir les menaces ARC actuelles et l’environnement Close Scrutiny, consultez notre guide de la mise à jour Flashpoint d’ARC Raiders.
Compétences puissantes mais situationnelles
| Compétence | Quand la choisir | Quand l’éviter |
|---|---|---|
| Security Breach | Vous suivez régulièrement des itinéraires de butin verrouillé de grande valeur, avec des abris ou le soutien de votre escouade | Vous jouez surtout en solo furtif ou faites des quêtes rapides |
| Minesweeper | Vous rencontrez souvent des itinéraires piégés, des pièces verrouillées et des dispositifs défensifs déployables | Vos raids impliquent rarement des pièges posés par des joueurs |
| Downed But Determined / Turtle Crawl | Vous jouez avec des coéquipiers fiables capables de vous réanimer | Vous jouez principalement en solo |
| Gentle Pressure / Proficient Pryer | Vous forcez souvent des brèches et voulez un accès plus discret ou rapide | Vous investissez d’abord beaucoup en Mobilité ou en Survie |
| Flyswatter / Sky-Clearing Swing | Vous utilisez délibérément des attaques de mêlée contre des ARC pertinents | Vous privilégiez les armes classiques et n’avez pas besoin de cette voie |
| Blast-Born | Votre groupe JcJ affronte régulièrement des attaques explosives | Vous avez davantage besoin de compétences polyvalentes de déplacement ou de récupération |
Erreurs courantes dans l’arbre de compétences
- Répartir les points uniformément entre les trois branches : vous risquez de rester sous le seuil de 36 points des compétences ultimes sans obtenir d’avantage distinctif.
- Prendre des compétences liées à l’état « à terre » avec un Raider exclusivement solo : elles ne sont pas inutiles, mais leur valeur diminue considérablement en l’absence de possibilité de réanimation.
- Prendre Security Breach avant les compétences de base en Mobilité : accéder à un meilleur butin ne sert à rien si vous ne pouvez pas l’atteindre en sécurité ni repartir ensuite.
- Négliger le poids des armes et des boucliers : les équipements lourds peuvent compromettre une configuration axée sur le déplacement si vous ne prévoyez pas Used To The Weight ou Loaded Arms.
- Copier une configuration d’escouade entièrement axée sur le JcJ pour faire des quêtes : les outils de récupération sont excellents pendant les échanges de tirs, mais la récupération rapide de butin, la fabrication et la capacité de transport offrent une progression solo plus régulière.
- Réinitialiser son arbre pour de petits changements : chaque point remboursé coûte 2 000 Coins. Changez de configuration lorsque votre style de jeu a vraiment évolué, pas après un raid raté.
Quand réinitialiser l’arbre de compétences d’ARC Raiders
Réinitialisez votre arbre lorsque votre activité principale change, pas parce qu’une compétence vous semble faible prise isolément. Passez de Survie à Conditionnement lorsque vous avez une équipe JcJ régulière et commencez à emporter de meilleurs équipements de combat. Passez de Conditionnement à Survie lorsque vous reconstituez votre réserve, recherchez des matériaux d’atelier ou accomplissez des objectifs en solo. Gardez les compétences de départ en Mobilité, sauf si Embark modifie substantiellement l’arbre lors d’une future mise à jour.
Le cycle actuel de mises à jour a ajouté du contenu, des conditions de carte, des projets et des ajustements du matchmaking sans modifier les priorités fondamentales des compétences. Après les mises à jour majeures, consultez les notes officielles de mise à jour d’ARC Raiders avant de payer une réinitialisation importante, surtout si Embark change les prérequis, les effets des nœuds ou les systèmes de progression.
Meilleur arbre de compétences selon votre style de jeu
Vous jouez en solo et voulez vous extraire plus sûrement : choisissez 38 Mobilité / 38 Survie. Vous obtiendrez de l’endurance, une récupération de butin plus discrète, la fabrication sur le terrain, une capacité de transport accrue et des outils d’évasion.
Vous jouez en duo ou en trio et cherchez le combat : choisissez 39 Mobilité / 37 Conditionnement. C’est le meilleur équilibre entre déplacements, gestion du bouclier, endurance décisive et compétences de survie à terre utiles pour les réanimations.
Vous voulez maximiser le butin des conteneurs verrouillés : choisissez 39 Survie / 37 Mobilité. Security Breach et Minesweeper sont précieux, mais seulement si vous pouvez contrôler la zone et vous extraire ensuite.
Vous êtes encore en train de monter de niveau : ne vous préoccupez pas trop tôt de la répartition finale des 76 points. Commencez par investir en Mobilité, prenez Carry The Momentum, puis placez vos points suivants en Survie si vous jouez seul ou en Conditionnement si vous faites régulièrement des raids avec une équipe coordonnée.






