ARC Raiders met en pause son système de prestige après un dernier départ. La cinquième période d’expédition se déroule du 8 au 29 septembre 2026, puis les expéditions seront suspendues jusqu’au début de 2027, le temps qu’Embark remanie le système. Il s’agit donc de la dernière fenêtre de départ de 2026, mais cela ne signifie pas qu’il soit forcément intéressant de partir.
Le choix reste personnel. S’inscrire et partir réinitialise une grande partie de la progression du Raider en échange d’une progression permanente, de cosmétiques, de récompenses propres à chaque étape et de bonus consécutifs. En renonçant au départ, vous conservez le personnage que vous avez déjà développé. La pause change le calendrier et protège les bonus obtenus, mais elle ne transforme pas une réinitialisation facultative en effacement obligatoire.
Il faut également distinguer la cinquième période d’expédition mondiale de votre cinquième expédition personnelle, ce que les brèves informations d’actualité omettent souvent. Les récompenses dépendent de votre propre progression. Un joueur qui part pour la première fois ne reçoit pas directement la tenue Zenith complète ni les 60 espaces supplémentaires maximum dans la réserve.
Pourquoi ARC Raiders suspend les expéditions jusqu’en 2027

Embark explique que les problèmes du système sont trop structurels pour être réglés par une nouvelle petite modification. Selon l’annonce officielle de la cinquième expédition, les commentaires des joueurs portent surtout sur la brièveté des fenêtres de départ, la structure des récompenses et l’accessibilité pour les nouveaux Raiders. Le studio souhaite apporter des changements plus importants et prévoit d’en dire davantage sur cette refonte en septembre.
La pause ne signifie pas l’annulation des expéditions. Leur retour est prévu au début de 2027, mais Embark n’a annoncé ni date précise ni nouvelles règles. Toute affirmation sur un nouveau parcours de récompenses, une portée de réinitialisation modifiée ou un remplacement de la Caravane relève donc de la spéculation. Ce qui est confirmé, c’est que la cinquième expédition est la dernière avant la pause et que les bonus consécutifs déjà obtenus resteront actifs pendant celle-ci.
La décision prend tout son sens au vu de l’historique du système. Les récompenses et les échéances des expéditions ont changé plusieurs fois, un rattrapage de points de compétence a été ajouté pour les joueurs en retard, et la quatrième expédition personnelle a introduit des récompenses mystère comprenant des plans et des jetons Raider plutôt que des points de compétence supplémentaires liés aux défis. Comme les expéditions se font dans un ordre personnel, les nouveaux Raiders peuvent encore avoir plusieurs étapes de récompenses de retard sur les vétérans. Prolonger une échéance ne pouvait pas résoudre tous ces problèmes.
La cinquième période apporte deux changements favorables aux joueurs avant la refonte plus vaste : elle dure trois semaines au lieu de deux, et la réinitialisation de la progression des quêtes devient facultative. En revanche, Last Call a été supprimé ; les joueurs doivent donc surveiller leur inscription de plus près qu’auparavant.
Dates de la dernière expédition et marche à suivre pour partir
La période d’expédition ouvre le 8 septembre à 11 h UTC, 13 h CEST et 4 h PT. Elle se termine le 29 septembre à 8 h UTC, 10 h CEST et 1 h PT. Tous les joueurs inscrits partent à la fermeture de la période.
Terminer la Caravane n’inscrit pas le compte. Cela rend seulement le Raider admissible à participer. Une fois la période commencée, ouvrez l’écran Expédition, inscrivez-vous manuellement, terminez le défi correspondant à votre étape d’expédition personnelle et vérifiez que l’interface affiche le bon statut. Il n’y aura pas de Last Call après le 29 septembre : une Caravane terminée sans inscription ne partira pas.
- Terminez la Caravane : fournissez les matériaux et la valeur exigés par les étapes actuelles de votre Projet personnel.
- Attendez le 8 septembre : vous pouvez terminer le travail de la Caravane à l’avance, mais l’inscription au départ ne sera possible que pendant la période prévue.
- Inscrivez-vous manuellement : ne supposez pas que le jeu vous a inscrit simplement parce que le Projet est arrivé à 100 %.
- Terminez le défi actif : suivez les objectifs correspondant à votre étape d’expédition personnelle. Les objectifs de dégâts des Récompenses mystère et le rattrapage de points de compétence sont deux systèmes distincts ; le rattrapage reste lié à la valeur de la réserve.
- Vérifiez le choix de réinitialisation : décidez avant le départ si vous souhaitez conserver ou réinitialiser votre progression de quêtes.
- Partez le 29 septembre : la réinitialisation s’applique automatiquement à tous les Raiders inscrits à la fermeture de la période.
Si la Caravane est presque terminée et que seules les étapes de matériaux restantes vous bloquent, l’option d’achèvement de Projet d’ARC Raiders est directement pertinente pour vous préparer. N’envisagez-la qu’après avoir décidé si la réinitialisation en vaut la peine ; terminer le Projet ne constitue pas en soi une raison de partir.
Ce qui est réinitialisé et ce que vous conservez après le départ
Embark a conçu les expéditions comme une réinitialisation volontaire du personnage, et non comme un effacement général des serveurs. L’explication initiale du Projet d’expédition indique que la progression liée au personnage est sacrifiée, tandis que les cosmétiques, les succès, les classements et les autres éléments de métajeu sont conservés. La cinquième expédition modifie un aspect majeur de cette distinction : les joueurs peuvent désormais choisir de conserver leur progression de quêtes.
Le tableau ci-dessous reflète le modèle de réinitialisation actuellement confirmé pour un Raider qui s’inscrit et part. Il reste conseillé de vérifier l’écran de confirmation en jeu avant de s’engager, car Embark remanie activement le système d’expédition.
| Réinitialisé au départ | Conservé sur le compte |
|---|---|
| Niveau de Raider et progression normale de l’arbre de compétences | Points de compétence bonus permanents obtenus grâce aux expéditions |
| Objets de l’inventaire et de la réserve, et extensions réinitialisables de la réserve | Espaces de réserve permanents d’expédition et objets admissibles transférés par le coffre d’expédition d’Ermal |
| Pièces et autres progrès économiques liés au personnage concernés par la réinitialisation | Jetons Raider et récompenses permanentes d’expédition ou liées au compte |
| Améliorations de l’atelier, capacités de fabrication et plans non protégés par une exception de transfert valide | Cosmétiques, distinctions, succès, entrées du Codex et autres déblocages confirmés de métajeu |
| Autres éléments de progression liés au personnage concernés par la réinitialisation d’expédition | Projet d’affichage des trophées, régions de carte débloquées, progression du Deck Raider, épreuves et classement |
| Progression des quêtes, uniquement si le joueur choisit de la réinitialiser | Progression des quêtes existante, si la nouvelle option de conservation est choisie |
L’option liée aux quêtes mérite une attention particulière. Les joueurs déjà bien avancés dans une longue série peuvent désormais partir sans devoir rejouer volontairement toute la suite de quêtes. Embark a également reconnu que le plan Hullcracker ne peut actuellement être obtenu que par cette suite et a indiqué que d’autres moyens seront mis en place. L’annonce ne précise pas encore lesquels ; ne comptez donc pas sur un vendeur, une trouvaille ou un défi particulier avant qu’Embark ne donne des détails.
Les Caravanes partiellement terminées sont traitées différemment de la réinitialisation d’un Raider inscrit. Au début de la pause des expéditions, les Caravanes seront réinitialisées et la valeur des contributions inachevées sera convertie en un montant équivalent de bons Ermal. Embark indique que ces bons pourront être utilisés pour les offres d’Ermal, des échanges contre des pièces ARC ou des armes à feu, ou être vendus contre des pièces. Les contributions inachevées à une Caravane ne disparaîtront donc pas simplement au début de la pause.
Pour une explication complète du système habituel au-delà de cette dernière période, le guide connexe sur laréinitialisation des expéditions d’ARC Raiders détaille davantage la préparation de la Caravane, la progression personnelle et le choix habituel de réinitialisation.
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Voir tous les services ARC RaidersRécompenses de la dernière expédition et bonus pendant la pause
Pour un Raider qui termine sa cinquième expédition personnelle, la page de récompenses actuelle indique la tenue Zenith complète, des Récompenses mystère, 12 espaces de réserve supplémentaires pour un maximum de 60, le rattrapage de points de compétence si le joueur y est admissible et des bonus consécutifs. Les joueurs aux étapes antérieures suivent toujours la séquence de récompenses correspondant à leur propre numéro d’expédition personnelle et ne reçoivent pas l’ensemble des récompenses de la cinquième étape.
Tenue Zenith : la quatrième expédition personnelle a débloqué le premier stade de Zenith. Terminer les cinq expéditions personnelles débloque complètement la tenue. Un participant débutant ou de retour progresse à l’étape personnelle appropriée, sans sauter les étapes cosmétiques précédentes.
Espaces de réserve : chaque expédition personnelle terminée ajoute 12 espaces permanents. La cinquième permet à un vétéran d’atteindre le maximum annoncé de 60 espaces de réserve d’expédition supplémentaires. Une première expédition en ajoute 12, et non 60.
Points de compétence : le total des points de compétence bonus permanents des expéditions est plafonné à 15. Le rattrapage reste lié à la valeur de la réserve et devient accessible à partir de la deuxième expédition. L’annonce de la cinquième expédition mentionne précisément un rattrapage pour les joueurs à leur deuxième, troisième ou quatrième expédition personnelle, avec un maximum de cinq points manquants récupérés par expédition admissible. Une fois les 15 points de compétence bonus obtenus, le rattrapage n’est plus disponible.
Récompenses mystère : l’annonce de la cinquième expédition renvoie directement au format de récompenses introduit pour l’expédition 4. Selon les règles officielles des Récompenses mystère, chaque objectif de dégâts accompli au cours d’un départ rapporte un plan protégé contre les doublons et 150 jetons Raider, pour un maximum de cinq objectifs. Les seuils sont de 5 000, 10 000, 30 000, 50 000 et 100 000 dégâts au total pendant la période.
Les jetons Raider obtenus grâce à ces objectifs sont permanents. Les plans de récompense sont temporaires et, selon les règles publiées, sont réinitialisés au prochain départ du joueur en expédition. Aucun autre départ n’étant prévu avant le début de 2027, Embark n’a annoncé aucune date d’expiration distincte pour ces plans pendant la pause.
Bonus consécutifs : les trois catégories sont l’augmentation de l’XP, des matériaux supplémentaires de la part de Scrappy et une meilleure valeur de réparation. Chaque bonus est plafonné à trois niveaux. Embark confirme explicitement que les bonus obtenus seront conservés pendant la pause ; l’absence de cycle d’expédition à la fin de 2026 ne les effacera donc pas. Cela préserve le niveau déjà obtenu, sans accorder gratuitement un niveau supplémentaire ni relever le plafond de trois niveaux.
Qui devrait partir lors de la dernière expédition ?
Les vétérans qui terminent leur cinquième expédition personnelle ont la meilleure raison de partir. Ils peuvent achever la tenue Zenith, atteindre le maximum de 60 espaces de réserve d’expédition, obtenir les Récompenses mystère de la cinquième période et aborder la pause avec leur niveau de bonus consécutifs préservé. La reconstruction du Raider reste importante, mais c’est la meilleure valeur à long terme offerte par le parcours de récompenses actuel.
Les joueurs qui en sont à leurs trois premières expéditions personnelles ont également de bonnes raisons de partir. Les espaces de réserve permanents et les points de compétence bonus admissibles améliorent les Raiders à venir, tandis que la période prolongée laisse plus de temps pour terminer le défi correspondant. La nouvelle option permettant de conserver les quêtes élimine aussi l’une des étapes les plus répétitives de la reconstruction. Un nouveau joueur devrait néanmoins évaluer les récompenses de son étape personnelle, sans supposer que tout le monde reçoit l’ensemble du lot de la cinquième étape.
Le départ peut aussi convenir à un joueur dont la progression actuelle stagne. Une réserve pleine à craquer, une configuration qui ne donne pas satisfaction et peu d’attachement à l’atelier actuel peuvent rendre agréable un nouveau départ. C’était l’objectif initial du système : proposer aux joueurs actifs une réinitialisation volontaire de type prestige, et non imposer une obligation à tout le monde.
Il est raisonnable de ne pas partir si votre Raider progresse encore dans des niveaux importants de l’atelier, cherche des plans difficiles à obtenir, dépend fortement d’un inventaire et d’un équipement développés ou tire simplement davantage profit de la progression actuelle que des récompenses permanentes d’expédition. C’est aussi le bon choix si vous n’aurez pas le temps de tout reconstruire après le 29 septembre. La pause durera plusieurs mois ; aucune nouvelle fenêtre d’expédition ne vous obligera donc à prendre une décision dans l’immédiat.
Ne partez pas uniquement parce qu’il s’agit de la dernière période de 2026. La valeur des contributions aux Caravanes partiellement terminées sera convertie en bons Ermal, les bonus consécutifs obtenus sont protégés pendant la pause et le système dans son ensemble reviendra après d’importants changements. La peur de passer à côté est une mauvaise raison d’effacer un Raider qui vous plaît et vous est encore utile.
Comment se préparer avant le 29 septembre
Premièrement, décidez avant de vous lancer dans la collecte. Notez ce que votre expédition personnelle actuelle vous rapporte : étape cosmétique, espaces de réserve permanents, admissibilité restante aux points de compétence, Récompenses mystère applicables et niveau de bonus. Faites ensuite la liste de ce que coûte la réinitialisation : niveau actuel, réserve, pièces, plans ordinaires, progression de l’atelier et heures nécessaires à la reconstruction. Si les récompenses ne l’emportent pas clairement, ne laissez pas une Caravane terminée décider à votre place.
Deuxièmement, ne protégez que les objets qui vous procurent un véritable avantage au début du jeu. Le coffre d’expédition d’Ermal permet de transférer jusqu’à cinq objets sélectionnés ; les armes courantes et les matériaux faciles à remplacer sont donc de mauvais choix. Un plan rare ou un obstacle de progression difficile à franchir vaut généralement davantage qu’une arme coûteuse qui risque d’être perdue dès une première sortie en surface. Vérifiez les restrictions actuelles du coffre en jeu avant de compter sur un emplacement protégé.
Troisièmement, si votre étape d’expédition personnelle comprend des Récompenses mystère, progressez régulièrement dans les objectifs de dégâts au lieu d’attendre les derniers jours pour atteindre les 100 000. Affrontez des cibles adaptées à l’équipement de l’escouade, gardez une voie d’extraction accessible et évitez de transformer chaque rencontre avec l’ARC en signal PvP inutile. La saison 5 des Épreuves se termine le 22 septembre, puis les Épreuves feront une pause jusqu’au 8 octobre ; ne comptez donc pas dessus pendant la dernière semaine de la période d’expédition.
Quatrièmement, gérez votre économie en fonction du choix déjà fait. Un joueur qui part devrait cesser d’accumuler l’équipement ordinaire voué à être réinitialisé et réunir la valeur de réserve nécessaire à tout rattrapage admissible de points de compétence ou calcul propre à son étape. Un joueur qui ne part pas devrait conserver son équipement utile et poursuivre normalement sa progression. Le guide de l’argent d’ARC Raiders aide à comparer les gains d’extraction reproductibles sans confondre les pièces et les jetons Raider.
Enfin, prévoyez vos premières heures après le départ. Les points bonus permanents raccourcissent le délai de progression initial dans l’arbre de compétences, mais il faudra quand même reconstruire le niveau, l’équipement et l’infrastructure de fabrication. Pour accélérer cette reprise, les joueurs peuvent consulter l’itinéraire de progression de niveau dans ARC Raiders et l’option d’amélioration de l’atelier consacrée à l’infrastructure de fabrication. Distinguer ces deux objectifs évite de confondre une remontée rapide de niveau avec un atelier restauré.
Avant de quitter le jeu le dernier jour, effectuez une dernière vérification manuelle : Caravane terminée, inscription active, progression du défi confirmée, préférence de réinitialisation des quêtes choisie, choix du coffre vérifiés et aucun objet irremplaçable oublié hors de la protection prévue. Il n’y aura pas de Last Call après la date limite.
Conclusion
Les expéditions d’ARC Raiders seront suspendues après la période du 8 au 29 septembre, car Embark veut revoir en profondeur le calendrier des départs, les récompenses et l’accessibilité pour les nouveaux joueurs, plutôt que de continuer à apporter des correctifs progressifs. La cinquième expédition est la dernière possibilité de partir avant le début de 2027, pas la dernière expédition de façon définitive ni un effacement forcé.
Le départ réinitialise le niveau du Raider, ses compétences normales, son inventaire, ses pièces, sa progression d’atelier, ses capacités de fabrication et ses plans non protégés, tandis que les récompenses permanentes d’expédition confirmées et la progression de métajeu sont conservées. La réinitialisation des quêtes est désormais facultative ; les bonus d’XP, de matériaux de Scrappy et de valeur de réparation obtenus persistent pendant la pause, et les Caravanes inachevées sont converties en bons Ermal de valeur équivalente.
Les vétérans qui terminent leur cinquième expédition personnelle obtiennent les avantages les plus nets : la tenue Zenith complète, le maximum de 60 espaces de réserve d’expédition, les Récompenses mystère et la conservation de leurs bonus. Les joueurs aux étapes antérieures peuvent également gagner une progression permanente importante, mais leurs récompenses dépendent de leur propre numéro d’expédition. Si la reconstruction vous semble moins intéressante que les récompenses, vous pouvez tout à fait renoncer au départ. Le système est volontaire, et préserver un Raider qui vous plaît toujours est parfaitement conforme à la conception des expéditions d’Embark.






