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ARC Raiders : que garder et que vendre

ARC Raiders : que garder et que vendre

Votre réserve devrait contenir les objets qui vous permettront de réaliser votre prochaine amélioration, fabrication, remise de quête ou équipement de raid fiable, et non chaque objet à l’apparence rare que vous extrayez. Dans la version actuelle d’ARC Raiders, gardez les objets requis pour les quêtes et les Projets actifs, les Blueprints non appris, les matériaux nécessaires à votre prochain objectif d’Atelier, les munitions utiles et l’équipement que vous comptez réellement utiliser. Vendez les surplus de valeur sans usage prévu, et ne recyclez des objets que si les matériaux obtenus servent directement à une recette ou une amélioration que vous allez bientôt réaliser.

Voici la règle pratique qui évite les deux erreurs les plus courantes : vendre un composant essentiel avant qu’un Projet ne le réclame, ou remplir chaque emplacement de la réserve de butin « peut-être utile » alors que vous n’avez pas les moyens de vous équiper correctement. Ces conseils concernent la mise à jour Live 1.39.0, publiée le 28 juillet 2026. Cette mise à jour permet aussi d’empiler les bibelots Converging Paths, éliminant ainsi une ancienne source d’encombrement inutile dans la réserve. Consultez les notes officielles d’Embark sur la version 1.39.0 pour connaître les derniers changements confirmés.

Réponse rapide : garder, vendre ou recycler ?

Type de butinDécision par défautPourquoiException
Blueprint non apprisGarder, puis apprendreIl débloque définitivement une recette pour votre Raider actuel.Ne le confondez pas avec un Blueprint déjà indiqué comme appris.
Objet de quête ou de Projet actifGarderRemplacer un objet précis à remettre prend souvent plus de temps que de récupérer des Coins.Réévaluez-le une fois l’objectif concerné terminé.
Matériau d’amélioration de l’AtelierGarderLa progression des établis élargit vos possibilités de fabrication et d’approvisionnement.Ne vendez le véritable surplus qu’après avoir vérifié la prochaine amélioration.
Composant ARC de grande valeurGarder temporairementIl peut servir aux Projets, à la fabrication avancée ou aux échanges avec Nomadic Envoy.Vendez-le si aucun plan actuel ne l’utilise et qu’il vous faut des Coins ou de l’espace.
Munitions, soins, boucliers et gadgets utilesGarder une réserve suffisante pour jouerCes objets permettent de réussir des extractions, ils n’ont pas seulement une valeur dans la réserve.Réduisez les types de munitions et les outils que vous n’emportez jamais en raid.
Armes et armures en doubleVendre ou recycler avec discernementL’équipement inutilisé prend beaucoup de place et se remplace plus facilement que les objets de progression.Gardez les armes adaptées à votre équipement préféré ou à une chasse ARC prévue.
Bibelot courant sans indication « Utilisé dans »VendreLes Coins et l’espace libéré dans la réserve sont plus utiles qu’un objet sans fonction.Recyclez-le plutôt si ses composants répondent à un besoin immédiat de fabrication.
Objet de faible valeur avec un recyclage intéressantRecycler à SperanzaSes composants peuvent mieux servir votre plan de fabrication actuel que son prix chez un vendeur.Ne le recyclez pas simplement parce que c’est possible.

Consultez la fiche de l’objet avant un tableur de butin

La règle actuelle la plus fiable est simple : inspectez la fiche de l’objet. S’il est indiqué qu’il sert à une recette, une amélioration d’Atelier, une quête, un Projet ou une autre exigence de progression, ne prenez pas de décision définitive avant d’avoir vérifié si cette exigence vous concerne.

Les guides statiques du type « vendez tous les objets de cette liste » vieillissent mal, car ARC Raiders ajoute des Projets, des conditions de carte, des recettes, des offres de marchands et des objectifs saisonniers. Votre décision concernant l’inventaire devrait tenir compte de vos objectifs actifs, et non de la progression déjà accomplie par un autre joueur.

  1. Vérifiez les quêtes. Épinglez l’objectif que vous poursuivez et gardez les objets requis jusqu’à leur remise.
  2. Vérifiez les Projets. Les Projets sont désormais regroupés et mieux présentés dans l’interface, mais ils nécessitent toujours des matériaux sur le long terme. Ne gardez que ce qui contribue à un Projet actif ou prévu délibérément.
  3. Vérifiez la prochaine amélioration de l’Atelier. N’accumulez pas de matériaux pour tous les paliers à venir alors qu’une amélioration d’établi précédente n’est pas encore terminée.
  4. Vérifiez vos fabrications. Si l’objet fournit, au recyclage, un composant nécessaire aux armes, soins, boucliers, grenades ou gadgets que vous utilisez, il a une valeur pratique.
  5. Comparez ensuite les Coins, les composants et l’espace occupé. S’il n’a pas d’usage prévu, vendez-le et récupérez la place.

Les quêtes sont particulièrement importantes, car la trame principale d’ARC Raiders est interconnectée et les exigences peuvent apparaître plus tard que prévu. Cela ne signifie pas que vous devez garder tous les objets indéfiniment. Préservez plutôt ceux liés à un objectif actuellement visible et gardez une réserve modeste de composants généralement utiles, au lieu de tous les jeter après un bon raid.

Ce qu’il faut toujours garder

Blueprints non appris

Les Blueprints sont parmi les objets qu’il est le plus évident de garder dans le jeu. Si vous ne l’avez pas appris, ramenez-le à bon port et utilisez-le à Speranza. Un Blueprint peut débloquer une recette d’arme, d’accessoire, d’augment, d’objet utilitaire ou de composant, et vous éviter d’acheter constamment cet objet ou d’espérer le trouver en butin.

Ne transportez pas négligemment un Blueprint non appris dans un sac à dos ordinaire si votre Safe Pocket a de la place. Sa valeur de vente immédiate n’est pas l’essentiel : le déblocage de recette est généralement la véritable récompense. Les Blueprints comptent aussi pour les Expéditions : les systèmes d’Expédition d’Embark comprennent des récompenses liées aux Blueprints et des choix de transfert. Consultez donc l’écran de votre Expédition avant de considérer un Blueprint comme jetable.

Objets requis pour les quêtes et Projets actifs

Gardez les objets précis demandés par vos quêtes actives, en particulier les objets civils inhabituels, les appareils électroniques, les pièces ARC et les trouvailles propres à une carte. Les joueurs vendent souvent ces objets parce qu’ils ressemblent à du butin décoratif plutôt qu’à des matériaux de progression.

Traitez les objets de Projet de la même manière. Depuis la mise à jour 1.39.0, les Projets se débloquent après cinq parties, et leur interface a été améliorée pour mieux présenter les étapes et les descriptions. Consultez-la après quelques extractions réussies plutôt que de découvrir une exigence après avoir vendu la pile nécessaire pour la remplir.

Pour planifier votre progression plus largement — cartes actuelles, Projets et itinéraires axés sur l’extraction — consultez notre guide complet de progression et de butin d’ARC Raiders.

Matériaux pour votre prochain objectif d’Atelier

Les améliorations de l’Atelier ont un effet cumulatif. Un matériau qui fait progresser un établi peut débloquer de meilleures options de fabrication, qui rendent ensuite vos équipements de raid habituels moins chers et plus faciles à remplacer. Les matériaux nécessaires à une amélioration actuelle valent donc davantage que du butin aléatoire à vendre, même si ce dernier rapporte plus par emplacement.

Fixez-vous un seul objectif à la fois. Si vous améliorez un établi, mettez de côté les matériaux requis. Une fois l’amélioration terminée, vérifiez immédiatement votre prochain objectif. Cette méthode évite de tomber dans le piège qui consiste à « tout garder au cas où ça servirait plus tard ».

Munitions et consommables que vous utilisez vraiment

Gardez des munitions pour les armes que vous déployez, ainsi que des soins, des recharges de bouclier et des outils adaptés à votre équipement habituel. Les munitions ne méritent pas automatiquement d’être stockées simplement parce qu’elles sont rares : les munitions de lanceur et celles axées sur l’énergie peuvent avoir de la valeur, mais seulement si vous utilisez les armes qui les consomment.

Constituez votre réserve autour de deux ou trois équipements fiables. Si vous ne déployez jamais une famille d’armes donnée, mieux vaut généralement vendre ses munitions que sacrifier la place nécessaire à vos fournitures essentielles. Il en va de même pour les grenades, mines et gadgets en réserve : gardez les outils que vous connaissez et utilisez, pas un musée d’objets occasionnels.

Pour décider quelles familles d’armes méritent cette réserve, consultez le guide des armes et gadgets actuels d’ARC Raiders.

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Que vendre en premier

Vendez les objets dont la meilleure utilité restante est de vous rapporter des Coins. Le mot important est restante: un objet cher n’est pas automatiquement à vendre s’il est requis pour un Projet, un échange avec un marchand ou une fabrication à venir.

Vendez ces objets si vous n’en avez pas l’utilité actuellement

  • Bibelots décoratifs et objets civils sans utilité pour une quête, un Projet ou une recette.
  • Blueprints appris en double qui ne débloquent aucune nouvelle recette.
  • Armes supplémentaires que vous n’aimez pas utiliser, en particulier les armes de base qui ne conviennent pas à vos équipements prévus.
  • Armures et augments en surplus au-delà du nombre d’équipements prêts à l’emploi dont vous avez réellement besoin.
  • Munitions pour des types d’armes abandonnés.
  • Ressources courantes en excédent une fois la quantité nécessaire à votre prochaine fabrication et amélioration mise de côté.
  • Butin de grande valeur sans besoin en composants si vous avez besoin de Coins pour des réparations, des achats ou un meilleur équipement.

Ne laissez pas la rareté décider à votre place. Un objet violet ou doré peut être un excellent objet à vendre si vous n’en avez besoin ni pour une recette, ni pour un Projet, un échange ou un équipement. À l’inverse, un composant courant peut valoir bien plus que son prix s’il bloque votre prochaine amélioration.

Gardez moins d’armes que vous ne le pensez

Les armes sont parmi les objets qu’on accumule le plus facilement, car chacune semble prête pour le raid. En pratique, une grande pile d’armes encombre la réserve sans améliorer votre prochain déploiement. Gardez quelques équipements abordables et familiers en rotation ; conservez les armes spécialisées uniquement si vous avez un plan précis, par exemple une cible ARC blindée, une condition de carte difficile ou une partie en escouade.

Avant de vendre une arme, retirez et gardez tout accessoire que vous comptez réutiliser, si le jeu le permet. Posez-vous ensuite une question : Est-ce que je choisirais volontiers cette arme pour l’un de mes prochains raids ? Si la réponse est non, transformez-la en Coins ou en composants.

Quand le recyclage est préférable à la vente

Recyclez pour répondre à un besoin précis, pas par habitude. Recyclez un objet lorsque les composants obtenus réduisent directement le coût d’une fabrication, d’une amélioration, d’une réparation ou d’un équipement que vous comptez bientôt utiliser. La vente est préférable si les matériaux obtenus ne feraient qu’ajouter une pile inutilisée.

SituationAction conseilléeRaison
Il vous faut un composant pour une fabrication en attente ou une amélioration d’Atelier.RecyclerCela résout un véritable blocage de progression.
Les pièces de l’objet servent à vos munitions, soins, boucliers ou gadgets habituels.Recycler avec discernementLe recyclage remplace des fournitures que vous allez utiliser.
Vous n’avez pas besoin des matériaux obtenus pour une recette, une amélioration ou un Projet.VendreLes Coins et un emplacement libre sont plus polyvalents.
Vous êtes encore Topside et avez besoin de place immédiatement dans votre inventaire.Recycler uniquement le butin peu prioritaireFaites de la place pour un Blueprint, un objet de quête, un matériau essentiel ou des fournitures d’extraction.
Vous êtes à Speranza et votre réserve est pleine.Recycler après vérificationVous pouvez vérifier toutes les exigences actives avant de détruire un objet.

Prenez l’habitude de ne pas recycler un butin précieux dont vous ne connaissez pas encore l’utilité en plein raid, sauf si votre sac bloque la récupération d’un objet plus important. Si possible, extrayez d’abord. À Speranza, vous pourrez vérifier son utilité, comparer les matériaux obtenus et décider sans la pression d’un Raider qui approche ou d’une extraction sur le point de se fermer.

Protégez les matériaux ARC de grande valeur jusqu’à ce que vous ayez vérifié les offres d’Ermal

Ne vendez pas automatiquement les matériaux ARC rares simplement parce que vous en avez déjà plusieurs. Depuis le patch 1.29.0, Nomadic Envoy Ermal peut échanger avec les Raiders de niveau 25 ou plus. Il accepte des matériaux ARC de grande valeur et des armes rares stockées, contre des offres à rotation. Celles-ci peuvent inclure des Blueprints, des Raider Tokens, des éléments cosmétiques et des objets de jeu ou de progression.

Cela modifie la valeur de certains objets « en trop ». Un composant ARC excédentaire peut être plus utile comme monnaie d’échange que comme vente ponctuelle. Avant de vous débarrasser de butin ARC de grande valeur, consultez les offres actuelles d’Ermal et comparez-les à ce que vous rapporterait la vente.

Cela ne veut pas dire qu’il faut garder chaque objet ARC rare indéfiniment. L’inventaire d’Ermal tourne et l’espace de la réserve a de la valeur. Ne gardez les objets pour l’échange que si une offre actuelle vous intéresse ou si vous visez un objectif précis. Les notes officielles du patch 1.29.0 d’Embark confirment la condition de niveau 25 et le système d’échanges rotatifs de Nomadic Envoy.

Adaptez vos règles à chaque étape de progression

Début de jeu : protégez votre progression

Au début, votre priorité est de débloquer des fabrications fiables et de terminer les quêtes. Gardez davantage de composants qu’à un stade ultérieur, en particulier ceux liés aux améliorations de l’Atelier, aux soins, aux boucliers, aux pièces d’armes de base, aux quêtes actives et aux Blueprints non appris. Vendez les objets de valeur évidents dont vous n’avez pas besoin, mais ne liquidez pas tous vos matériaux simplement pour augmenter votre réserve de Coins.

Milieu de jeu : gardez une réserve planifiée

Une fois en mesure de fabriquer des équipements fiables, cessez d’accumuler des piles illimitées. Mettez de côté ce qui sert à vos familles d’armes préférées, à vos soins, à vos améliorations, à vos Projets et à quelques équipements de remplacement. Vendez sans hésiter les armes en double et les munitions qui ne correspondent pas à votre style. Ne recyclez que pour une fabrication prévue.

Fin de jeu : transformez la valeur dormante en possibilités

En fin de jeu, votre réserve devrait être organisée : Projets en cours, préparation aux Expéditions, échanges avec les marchands, composants d’équipement haut de gamme et matériel que vous êtes prêt à risquer. Si un objet n’a pas bougé après plusieurs sessions de rangement et ne sert aucun de ces objectifs, vendez-le. Le garder « au cas où » est généralement moins utile que des Coins, de l’espace ou un équipement fabriqué.

Routine de rangement de cinq minutes après un raid

  1. Mettez d’abord le butin protégé à l’abri. Sécurisez les Blueprints non appris, les objets de quête actifs, les objets de Projet et les matériaux d’Atelier.
  2. Choisissez votre prochain objectif. Choisissez une quête, une étape de Projet, une amélioration d’établi ou un équipement à préparer avant de trier le reste.
  3. Préparez votre prochain équipement de raid. Mettez de côté l’arme, les munitions, la recharge de bouclier, les soins et les outils que vous utiliserez ensuite.
  4. Vérifiez les offres d’Ermal et vos objectifs d’échange actuels. Ne gardez que les matériaux utiles à un échange disponible ou prévu.
  5. Recyclez pour la fabrication choisie. Ne démontez des objets que si les composants obtenus vous sont immédiatement utiles.
  6. Vendez le reste. Faites le tri parmi les équipements en double, les munitions inutilisées, les objets décoratifs de valeur et les ressources excédentaires sans rôle défini.

Cette méthode fonctionne parce qu’elle attribue une fonction à chaque objet conservé. Si vous ne pouvez pas nommer cette fonction — quête, Projet, amélioration, échange, fabrication ou prochain équipement — l’objet est probablement à vendre.

Erreurs d’inventaire courantes qui coûtent plus qu’elles ne rapportent

  • Tout garder parce que c’est rare : la rareté n’est pas synonyme d’utilité. Vérifiez l’usage actuel avant de le protéger.
  • Vendre tous les matériaux ARC après un raid rentable : vous risquez de perdre des options pour les Projets, la fabrication ou Nomadic Envoy.
  • Recycler chaque objet qui peut être démonté : les composants n’ont de valeur que si vous en avez besoin.
  • Accumuler des armes que vous ne risquez pas : une arme n’est pas un équipement de réserve si elle ne quitte jamais la réserve.
  • Ignorer les occasions liées aux conditions de carte : les conditions spéciales peuvent changer l’intérêt d’une extraction, notamment pour les butins rares, les occasions d’obtenir des Blueprints et les objets ARC.
  • Faire de la place pendant un raid sans établir de priorités : sacrifiez d’abord le butin sans importance, pas un objet potentiel de quête ou de progression.
  • Ne pas vérifier les Projets après les mises à jour : ARC Raiders continue d’ajouter et d’affiner son contenu de progression ; les anciennes règles d’inventaire peuvent donc devenir obsolètes.

Les mises à jour récentes ont rendu les opérations spéciales, les conditions de carte et les nouveaux outils de combat plus importants pour les objets à emporter et à conserver. Pour en savoir plus sur l’un des ajouts majeurs de contenu de 2026, lisez notre guide de la mise à jour Flashpoint.

La meilleure règle pour votre réserve

Gardez les objets qui font progresser votre partie. Vendez ceux qui ne rapportent que des Coins. Recyclez ceux qui fournissent précisément les composants dont vous avez besoin ensuite. Voilà la règle complète pour décider quoi garder ou vendre dans ARC Raiders.

Quand votre réserve est pleine, ne vous demandez pas si un objet pourrait vous servir un jour. Demandez-vous s’il contribue à une quête active, un Projet, une amélioration d’Atelier, un échange en cours, une fabrication prévue ou votre prochain équipement de raid. Si ce n’est pas le cas, passez à autre chose. Une réserve bien rangée accélère la préparation des équipements, donne plus de valeur aux extractions et facilite la planification de chaque raid à venir.

Si vous avez besoin d’aide pour obtenir des matériaux difficiles, atteindre les objectifs de Projet ou trouver des itinéraires d’extraction plus sûrs avec des joueurs expérimentés, consultez les options disponibles de coaching et de carry pour ARC Raiders.

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