Le matchmaking d’ARC Raiders ne repose pas sur des files distinctes réservées aux solos, aux duos ou au JcJ. Depuis la mise à jour Live 1.39.0 du 28 juillet 2026, Embark suit séparément votre style de jeu lorsque vous partez en raid en Solo, Duo ou Trio, puis tente de vous associer à des joueurs dont la taille d’escouade et le comportement sont similaires. Mais attention : chaque raid reste un affrontement JcE-JcJ. Le matchmaking augmente les chances de rencontres compatibles, sans jamais garantir des joueurs pacifiques, des équipes de même taille ni un raid sans trahison.
En pratique, le choix est simple : lancez-vous en Solo pour une expérience de survie et d’extraction plus maîtrisable, en Duo pour une équipe polyvalente mais parfois désavantagée en nombre, et en Trio pour du JcJ coordonné ou des objectifs ARC à haut risque. Pour des salons plus calmes, évitez d’engager inutilement des combats contre des Raiders dans la file concernée ; depuis la mise à jour 1.39.0, vous défendre n’influe pas sur l’estimation de votre style de jeu pendant le test de matchmaking actuel d’Embark.
Comment fonctionne le matchmaking d’ARC Raiders aujourd’hui
Le matchmaking d’ARC Raiders cherche à concilier plusieurs objectifs : des chances de réussite équitables, des styles de jeu compatibles, le temps d’attente et la qualité de connexion. Il privilégie les escouades de même taille lorsque c’est possible, sans toutefois le garantir. Cela compte surtout lors des raids en Duo, où une équipe de deux joueurs peut parfois tomber sur un Trio si le système doit compléter un salon.
Embark a confirmé que le matchmaking n’utilise pas la valeur de votre équipement pour déterminer la difficulté du salon. Un équipement coûteux ne vous place pas délibérément face à des joueurs plus forts, et un équipement gratuit ou économique ne rend pas le salon plus facile. Vos commentaires après le raid ne modifient pas non plus directement le salon qui vous est attribué ensuite.
Le système s’appuie en partie sur une estimation continue du style de jeu, plutôt que sur une catégorie rigide « amical » ou « JcJ ». Un Raider qui privilégie généralement la négociation, évite les combats et s’extrait a plus de chances de rencontrer au fil du temps des joueurs tout aussi prudents. Un Raider ou une escouade qui engage régulièrement des combats contre des joueurs a plus de chances de rencontrer des adversaires davantage portés sur le JcJ. Rien n’est absolu : l’imprévisibilité fait partie intégrante de Topside.
Pour consulter l’explication officielle complète des règles initiales, notamment sur les équipements, le crossplay, les chefs d’escouade et la persistance des profils, lisez les Notes sur le système de matchmaking d’Embark.
Les comportements en Solo, Duo et Trio sont suivis séparément
Le principal changement récent du matchmaking est arrivé avec la mise à jour Live 1.36.0. Vos comportements lors des raids en Solo, Duo et Trio sont désormais suivis séparément. Concrètement, une session de Trio axée sur le JcJ ne devrait plus orienter vos raids Solo ultérieurs vers des salons plus agressifs, et des quêtes paisibles en Solo ne devraient pas rendre vos raids coordonnés en Trio plus calmes.
| Type de file | Priorité du matchmaking | Effet de votre comportement | Idéal pour |
|---|---|---|---|
| Solo | Autres Raiders en Solo, si possible | Votre profil de jeu en Solo | Quêtes, petites sorties de pillage, apprentissage des itinéraires, extraction sans trop s’engager |
| Duo | Autres Duos, si possible | Votre profil de jeu en Duo | JcE polyvalent, repérage à deux, JcJ maîtrisé |
| Trio | Autres Trios, si possible | Votre profil de jeu en Trio | Opérations ARC, combats de boss, JcJ délibéré, objectifs de grande valeur |
Cette séparation met fin à l’une des frustrations de l’ancien système lorsqu’on changeait de taille de groupe. Vous pouvez effectuer des raids Solo pacifiques pour les contrats et les matériaux, puis mener des raids JcJ agressifs avec votre Trio habituel, sans devoir attendre plusieurs raids que le système s’ajuste.
Cela dit, séparer les tailles d’escouade ne garantit pas des rencontres parfaitement équilibrées. Selon Embark, la priorité est d’abord de séparer les solos des escouades, puis d’envoyer les Duos dans des salons Duo et les Trios dans des salons Trio autant que possible. La population en file, la région, la latence et le temps de matchmaking peuvent tout de même entraîner des rencontres entre escouades de tailles différentes.
Ce qui compte comme comportement JcJ dans la mise à jour 1.39.0
Le comportement actuel du matchmaking est particulièrement important pour les joueurs qui évitent de déclencher les combats, mais se défendent. La mise à jour 1.39.0 a introduit un test en cours dans lequel seuls les combats que vous choisissez d’engager influent sur l’estimation de votre style de jeu. Riposter contre un agresseur, le mettre à terre ou protéger un coéquipier après une attaque ne devrait pas nuire à votre profil pendant ce test.
| Situation | Traitement actuel par le système | Ce qu’il faut faire |
|---|---|---|
| Une autre escouade blesse, met à terre ou élimine votre coéquipier en premier | Toute votre escouade est considérée comme étant en défense | Ripostez, repliez-vous ou partez sans craindre que la défense en elle-même modifie votre profil |
| Vous tirez en premier sur un autre Raider ou une escouade | C’est vous qui avez engagé le combat | Ne vous engagez que si l’objectif, la position et l’itinéraire d’extraction justifient le risque |
| Vous rejoignez une fusillade déjà en cours entre d’autres escouades | Intervenir dans le combat compte comme engager les hostilités | Considérez cela comme un choix délibéré de JcJ, et non comme une action neutre |
| Un tir perdu ou un bref échange de tirs a lieu | Cela compte toujours comme le début d’un combat, mais pèse moins qu’un affrontement long et sérieux | Cessez le feu et décrochez si le combat était accidentel ou n’en vaut plus la peine |
Les affrontements longs et sérieux pèsent davantage qu’un bref tir accidentel. Le système prend en compte l’ampleur de l’engagement, notamment les dégâts infligés et les Raiders mis à terre. Ainsi, une erreur isolée ne transformera pas immédiatement vos prochains raids en sessions constamment axées sur le JcJ, mais des comportements répétés d’engagement finiront par modifier les rencontres auxquelles vous aurez le plus de chances d’être confronté.
Consultez les définitions exactes en vigueur dans les notes de la mise à jour Live 1.39.0 d’Embark. Puisque ce traitement du JcJ défensif est explicitement un test, il pourra être ajusté dans une prochaine mise à jour.
Découvrez les services liés à ce guide dans notre catalogue ARC Raiders.
Voir tous les services ARC RaidersQuelle file choisir ?
Choisissez le Solo pour l’autonomie et un risque maîtrisé
Le Solo est la meilleure file si vous voulez terminer une quête, récupérer un matériau précis, apprendre une carte ou vous extraire de manière fiable avec un équipement modeste. Vous décidez seul de chaque itinéraire, vous générez moins de bruit lié à la coordination et vous pouvez décrocher immédiatement plutôt que d’attendre que vos coéquipiers se replient.
Cela ne fait pas du Solo un mode JcE. Il n’existe pas de serveurs exclusivement JcE où les autres Raiders ne peuvent pas vous attaquer. La communication vocale amicale peut aider, mais elle sert d’abord à transmettre des informations et ne vous protège qu’en second lieu. Avant de faire confiance à quelqu’un, prévoyez toujours un couvert solide, une voie de repli, des soins, de quoi recharger votre bouclier et un plan d’extraction viable.
Pour des itinéraires pratiques, des conseils de discrétion et de bonnes habitudes d’extraction, consultez notre Guide de survie et d’extraction en Solo dans ARC Raiders.
- Idéal pour : les contrats, les circuits de pillage courts, les missions à clés, la chasse aux plans et le renflouement d’une réserve épuisée.
- Atout principal : aucune dépendance envers un coéquipier et des replis plus simples.
- Risque principal : vous êtes responsable de chaque ennemi, réanimation, flanc et défense de l’extraction.
- Règle clé : ne transformez pas une sortie de pillage réussie en combat prolongé simplement parce que vous avez tiré le premier.
Choisissez le Duo pour une coopération polyvalente
Le Duo est la taille de groupe la plus adaptable. Un joueur peut fouiller, forcer une porte ou s’occuper de l’objectif pendant que l’autre surveille un passage, couvre une réanimation ou écoute les déplacements alentour. À deux, on reste aussi assez discret pour traverser les bâtiments et changer rapidement de plan.
La limite est numérique : un Duo a moins de marge d’erreur qu’un Trio coordonné. Si vous croisez trois Raiders, ne tentez pas de gagner un échange de tirs à armes égales en terrain découvert. Séparez leurs lignes de tir, attirez-les dans un étranglement, créez une fenêtre pour décrocher et extrayez-vous si l’objectif est déjà accompli.
- Idéal pour : les raids mêlant pillage et combats, les cibles ARC d’élite et les joueurs qui veulent communiquer sans le bruit d’un Trio complet.
- Atout principal : la mise à terre d’un joueur ne met pas automatiquement fin au raid si le Raider restant a un couvert.
- Risque principal : des rencontres occasionnelles avec des Trios et une capacité limitée à surveiller plusieurs angles.
- Règle clé : répartissez les rôles avant le déploiement : joueur en tête, joueur chargé du pillage et du forçage, ou surveillance alternée.
Choisissez le Trio pour les objectifs exigeant un contrôle prolongé
Le Trio est la taille d’escouade classique la plus efficace pour les affrontements ARC bruyants, les opérations disputées et le JcJ volontaire. Une équipe coordonnée peut affecter un joueur à la gestion des menaces, un autre à la pression sur les armures ou les points faibles, et un troisième à la surveillance des Raiders attirés par le bruit.
Mais un Trio n’est pas automatiquement plus sûr. Le nombre de joueurs accroît le bruit de pas, les délais liés à l’inventaire, les désaccords sur les cibles prioritaires et les risques d’escalade d’un combat. Une équipe qui s’entasse dans une seule porte ou poursuit chaque coup de feu devient une cible facile pour les escouades qui arrivent après coup.
- Idéal pour : la préparation contre la Queen ou la Matriarch, les opérations ARC, les objectifs à haut risque et les sessions axées sur le JcJ.
- Atout principal : les réanimations, le contrôle des angles et la puissance de feu suffisante pour éliminer efficacement les grosses menaces.
- Risque principal : les déplacements bruyants, les positions encombrées et l’excès de confiance après un combat remporté.
- Règle clé : désignez une personne chargée de décider du repli ; quand les trois joueurs poursuivent des combats différents, un raid bien parti finit par coûter son équipement.
Avant de vous lancer dans un objectif impliquant une machine bruyante, consultez le Guide des ennemis, points faibles et contres d’ARC Raiders à jour. Les combats contre de lourds ennemis ARC attirent à la fois des renforts et des Raiders opportunistes. Le plan d’extraction compte donc autant que l’élimination de la cible.
Solo contre escouades : la file facultative à haut risque
Les joueurs Solo chevronnés peuvent choisir l’option Solo contre escouades à partir du niveau 40. Ce paramètre place un Raider Solo dans la file des escouades en échange d’un bonus de 20 % d’EXP en fin de partie, que le raid se termine par une extraction ou une défaite. Il s’agit d’un défi facultatif, et non d’une règle normale du matchmaking Solo.
Ne choisissez cette option que si vous recherchez précisément la pression du JcJ en infériorité numérique, connaissez bien les cartes et pouvez vous permettre de perdre l’équipement emporté. Le bonus d’EXP ne protège pas votre butin, n’empêche pas les escouades de s’inviter au combat et ne rend pas favorable une fusillade impossible à gagner en terrain découvert. Mieux vaut un équipement économique, un objectif limité et un seuil d’extraction anticipé que votre meilleur matériel dans un environnement de 1 contre 2 ou 1 contre 3.
Embark a introduit cette option dans la mise à jour Headwinds ; consultez l’ annonce officielle de Solo contre escouades pour connaître les conditions d’accès initiales.
Comment influer sur votre expérience des salons sans céder aux idées reçues
Vous pouvez influencer le type de raids que vous avez le plus de chances de rencontrer, mais pas imposer un salon parfaitement sûr ou parfaitement agressif. Suivez plutôt ces règles que d’essayer de manipuler le matchmaking avec des superstitions.
- Gardez la même intention dans chaque file. Si vous voulez des raids Solo plus calmes, privilégiez les objectifs, la communication, l’évitement des combats et l’extraction en Solo. Votre comportement en Trio étant suivi séparément, ne considérez pas tous les modes comme un seul et même profil.
- N’engagez pas de combat sans raison. Un objectif précieux, une extraction bloquée, un avantage positionnel net ou une exigence de contrat peuvent justifier le risque. La simple curiosité, généralement, ne le justifie pas.
- Défendez-vous sans hésiter. Pendant le test de la mise à jour 1.39.0, l’autodéfense n’influe pas sur l’estimation de votre style de jeu. Rester passif après une attaque laisse à l’agresseur le contrôle de la rencontre.
- Ne confondez pas intervention dans un combat et défense. Entrer dans une fusillade déjà en cours compte comme un engagement. Demandez-vous si le butin, la position et la voie de sortie justifient de devenir la nouvelle cible.
- Laissez le temps aux changements de comportement de faire effet. Le matchmaking réagit progressivement aux tendances observées au fil des raids précédents. Une élimination, une conversation amicale ou une extraction ratée ne redéfinit pas immédiatement votre profil.
- Utilisez les paramètres de crossplay pour gérer vos préférences de connexion, pas l’ambiance des salons. Le crossplay modifie le bassin de joueurs disponibles pour le matchmaking et peut influer sur le temps d’attente, mais Embark précise qu’il ne garantit pas des parties plus amicales ou davantage axées sur le JcJ.
Erreurs fréquentes concernant le matchmaking
S’attendre à des équipes de même taille à coup sûr
L’égalité des tailles d’escouade est une priorité, pas une promesse. Un Duo devrait toujours prévoir comment affronter un Trio, et un joueur Solo ne devrait jamais supposer que tous les Raiders alentour sont seuls sous prétexte qu’il a rejoint la file Solo.
Croire qu’un équipement bon marché donne accès à des salons faciles
Le coût de l’équipement n’entre pas dans le matchmaking. Choisissez du matériel adapté à la carte, à l’objectif et au niveau de perte que vous pouvez tolérer. Pour bien commencer avec les rôles des armes et le choix de l’équipement utilitaire, consultez le Guide des armes et gadgets d’ARC Raiders.
Croire qu’un comportement pacifique garantit la sécurité
Un profil coopératif peut augmenter vos chances de rencontrer des joueurs similaires, mais ARC Raiders entretient volontairement l’incertitude. Gardez votre arme prête, évitez de vous exposer en parlant et ne négociez jamais dans une position où un tir imprévu pourrait mettre fin à votre raid.
Attribuer chaque mauvais salon à un changement permanent de profil
Les raids malchanceux arrivent. Les variations de population après une mise à jour, les conditions de la carte, l’heure de la journée, la taille du bassin régional et les variations normales du matchmaking peuvent tous changer l’ambiance d’un raid. Les correctifs ne réinitialisent pas votre profil de matchmaking, mais Embark ne vous enferme pas non plus dans une catégorie permanente.
Meilleure stratégie de matchmaking selon votre objectif
| Votre objectif | File recommandée | Comportement à privilégier | À éviter |
|---|---|---|---|
| Terminer une quête ou sécuriser des matériaux d’artisanat | Solo | Itinéraires discrets, objectifs courts, extraction anticipée | Combats facultatifs contre des joueurs et affrontements bruyants contre de lourds ennemis ARC |
| Farmer avec un coéquipier fiable | Duo | Un joueur repère pendant que l’autre fouille ou force une porte | S’éloigner au point de ne plus pouvoir couvrir une réanimation |
| Chasser un ennemi ARC d’élite ou disputer un objectif majeur | Trio | Rôles clairement répartis, couverture, gestion des munitions, sécurisation de l’extraction | S’entasser sur une seule ligne de tir ou piller avant d’avoir sécurisé les lieux |
| S’entraîner au JcJ en infériorité numérique | Solo contre escouades, si vous remplissez les conditions | Embuscades, itinéraires courts, replis immédiats | Combats équitables, longs déplacements à découvert, équipement irremplaçable |
En résumé
Le matchmaking d’ARC Raiders vous laisse désormais davantage de contrôle qu’auparavant : les styles de jeu en Solo, Duo et Trio sont séparés, les tailles d’escouade égales sont privilégiées et, actuellement, le JcJ défensif n’influe pas sur l’estimation de votre style de jeu. Le jeu n’est toutefois pas conçu pour éliminer le risque. Un raid Solo amical peut tourner à l’affrontement, un Duo peut rencontrer un Trio et un combat ARC bruyant peut attirer toutes les escouades alentour.
Choisissez la file qui correspond à votre objectif, gardez un comportement cohérent avec cette taille d’escouade, n’engagez le JcJ que s’il améliore réellement votre raid et préparez-vous toujours aux rencontres que le matchmaking ne peut empêcher. Si vous souhaitez une aide facultative pour accomplir un objectif difficile, coordonner une extraction ou apprendre à gérer les combats à haut risque, les services ARC Raiders d’ExpCarry sont disponibles, mais ne sont jamais indispensables pour progresser.






