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Guide des plans de guerre de Diablo 4 : arbres d’activité, tableaux de groupe partagés, coffre de guerre et routes de fin de jeu

Guide des plans de guerre de Diablo 4 : arbres d’activité, tableaux de groupe partagés, coffre de guerre et routes de fin de jeu

Les plans de guerre de Diablo 4 transforment la fin de jeu de Lord of Hatred en une route de farm connectée, plutôt qu’en une liste d’activités sans lien entre elles. Vous construisez un tableau à Temis, sélectionnez une chaîne parmi les donjons du Cauchemar, les Vagues infernales, la Souterraine de Kurast, les boss de repaire, les Hordes infernales et la Fosse, accomplissez les objectifs dans l’ordre, puis revenez récupérer un coffre de guerre. En parallèle, chaque activité développe son propre arbre d’activité : les routes que vous empruntez souvent se spécialisent ainsi de plus en plus.

La bonne question n’est pas de savoir quelle activité de plan de guerre est universellement la meilleure. C’est de déterminer quelle chaîne permet d’obtenir la ressource dont vous avez besoin, en perdant le moins de temps possible. Ce guide des plans de guerre de Diablo 4 propose des modèles de routes pratiques pour l’expérience, les boss, les matériaux et le butin, puis explique comment les adapter au tableau aléatoire, à la progression partagée du groupe, aux objectifs actuels des Vagues infernales, aux escalades des donjons du Cauchemar, aux arbres d’activité et aux récompenses du coffre de guerre.

Comment débloquer les plans de guerre dans Diablo 4

Les plans de guerre sont une fonctionnalité permanente de l’extension Lord of Hatred. Terminez la campagne de Lord of Hatred, rendez-vous à Temis et utilisez la table de commandement pour commencer à créer des plans de guerre. Le système ne fait pas partie d’une mécanique saisonnière temporaire, même si le contenu saisonnier peut se mêler aux activités que vous effectuez dans un plan.

Le guide de Blizzard sur la fin de jeu de Lord of Hatred confirme les six types d’activités disponibles et le fonctionnement général. Une fois une activité terminée, le plan peut vous envoyer directement à la suivante. Si le prochain objectif nécessite un sceau et que vous n’en avez pas, les plans de guerre peuvent générer le sceau requis à la volée.

Au début, les plans de guerre peuvent être plus courts, le temps que la table de commandement se développe. En progressant dans les plans de guerre, vous agrandissez le tableau jusqu’à pouvoir former des chaînes de cinq activités. Pour un nouveau personnage de fin de jeu, mieux vaut donc terminer les plans réalisables plutôt que de relancer sans cesse le tableau à la recherche d’une route parfaite en cinq étapes avant d’avoir débloqué le système complet.

Si la campagne ou les premières étapes de progression des plans de guerre sont les seules choses qui vous empêchent d’accéder au système de routes, le service Plans de guerre de Diablo 4 constitue une option externe. En jeu libre, la première étape importante consiste simplement à débloquer Temis et à commencer à terminer des plans pour faire progresser la table de commandement et les arbres d’activité.

Tableau des plans de guerre, ordre des activités et coffre de guerre

Le tableau des plans de guerre vous propose des parcours à travers les activités de fin de jeu ainsi que des choix de récompenses. Une fois la route verrouillée, considérez l’ordre comme obligatoire. Terminer une activité figurant plus loin sur le plan avant que son objectif ne soit activé ne remplace pas l’étape en cours. Le système est conçu comme une chaîne, et non comme une liste d’objectifs réalisables dans n’importe quel ordre.

Les six familles d’activités disponibles sont les donjons du Cauchemar, les Vagues infernales, la Souterraine de Kurast, les boss de repaire, les Hordes infernales et la Fosse. Les Murmures des morts fonctionnent différemment : ils n’occupent pas un emplacement d’activité normal dans un plan de guerre, mais leurs objectifs peuvent chevaucher le contenu sélectionné et contribuer malgré tout à leur propre progression d’activité.

Vous devez terminer la chaîne choisie avant de récupérer son coffre de guerre à Temis. Les tableaux actuels peuvent proposer des parcours de récompenses axés sur des catégories comme l’expérience, les clés de donjon, les matériaux de récupération, les réactifs horadriques, l’obducite, l’or et les oboles, les armures, les armes ou le butin général. Le tableau proposé compte davantage qu’un classement permanent des récompenses : une excellente route de matériaux sur un tableau peut être médiocre sur le suivant.

Routes de plans de guerre prêtes à l’emploi pour l’XP, les boss, les matériaux et le butin

Le tableau n’est pas un menu fixe à cinq choix : les routes ci-dessous sont donc des modèles à privilégier, et non des recettes garanties. Choisissez l’activité indiquée lorsqu’elle apparaît à un emplacement utile sur le tableau ; sinon, remplacez-la par l’activité qui répond au même objectif en demandant le moins de temps supplémentaire.

ObjectifChaîne privilégiéePriorité pour l’arbre d’activitéPriorité du coffre de guerre
XP et parangonVague infernale -> Souterraine -> donjon du Cauchemar rapide -> Vague infernale ou Souterraine -> activité la plus rapide pour terminerDensité, XP d’activité, progression rapide, monstres supplémentairesExpérience en priorité, puis matériaux utiles ou équipement
Boss et clésVague infernale -> boss de repaire -> donjon du Cauchemar -> boss de repaire -> activité de soutien la plus rapideInvasions de boss, récompenses de repaire, possibilités d’accès aux bossClés de donjon, butin général, équipement ciblé
MatériauxVague infernale -> donjon du Cauchemar ou escalade -> Souterraine -> Vague infernale -> donjon du CauchemarObducite, ressources d’artisanat, événements de matériaux supplémentairesMatériaux de récupération, réactifs horadriques, obducite
ButinSouterraine -> boss de repaire -> donjon du Cauchemar -> Vague infernale -> boss de repaire ou SouterraineValeur des tributs, récompenses de boss, gobelins, coffres supplémentairesArmures, armes, butin général, puis clés de donjon
Progression des glyphesRoute axée sur la Fosse, avec de courtes activités de soutienRapidité d’exécution de la Fosse et rencontres spéciales intéressantesXP ou matériaux qui complètent le farm de la Fosse

Les exemples en cinq étapes supposent que votre tableau permet une telle configuration. Ne relancez pas une bonne route de trois ou quatre étapes simplement parce qu’elle ne correspond pas visuellement au modèle. Le temps passé à forcer un tableau parfait fait partie du coût du farm.

Route d’XP : privilégiez les Vagues infernales, la Souterraine et les objectifs rapides de donjon

Un plan de guerre axé sur l’XP doit réduire au minimum le temps passé hors combat. Les Vagues infernales offrent de nombreux ennemis à éliminer dans le monde ouvert tout en faisant progresser l’objectif du plan de guerre ; la Souterraine de Kurast concentre de nombreux ennemis sur une route chronométrée ; un donjon du Cauchemar rapide peut ajouter un autre objectif compact sans préparation manuelle de sceau si les plans de guerre vous génèrent l’accès nécessaire.

La progression d’XP des activités des plans de guerre augmente encore en Tourment VIII et au-delà. Cela ne signifie pas que la difficulté la plus élevée disponible est automatiquement la meilleure pour gagner des niveaux. Si passer à un Tourment supérieur double le temps nécessaire pour terminer un objectif, la récompense plus élevée peut rapporter moins d’expérience par minute. Jouez au niveau le plus élevé où vous tuez les groupes normaux, les élites et les boss d’activité sans longues pauses.

Quand inclure les Hordes infernales dans un plan d’XP

Les Hordes infernales prennent plus de temps qu’un boss de repaire ou qu’une courte incursion dans la Souterraine ; elles ne sont donc pas un choix automatique pour une route rapide. Cependant, Blizzard a augmenté les récompenses des Hordes infernales dans les plans de guerre après leur lancement. Incluez-les lorsque le tableau leur associe un nœud de récompense intéressant, lorsque les points investis dans l’arbre d’activité rendent la partie particulièrement rentable ou lorsque vous souhaitez de toute façon obtenir les récompenses normales des Hordes.

Ne considérez pas comme toujours valable un ancien classement de lancement qui place les Hordes infernales dans une catégorie basse. L’activité prend toujours plus de temps, mais la valeur de sa récompense de plan de guerre a explicitement été augmentée dans la version live 3.1.

Servez-vous des plans de guerre d’XP pour le parangon, pas seulement pour les niveaux de personnage

Les plans de guerre restent utiles après le plafond de niveau de base, car les chaînes d’activités à forte densité contribuent aussi à la progression du parangon. Si le parangon est votre véritable objectif, mesurez le nombre de plans terminés par heure plutôt que l’XP obtenue sur chaque monstre. Une chaîne légèrement moins dense peut tout de même être plus efficace si chaque objectif est court et si le coffre de guerre choisi ajoute une récompense d’expérience.

En jeu libre, l’optimisation est simple : choisissez des nœuds de plan de guerre qui maintiennent le combat sans interruption et éliminez les activités lentes qui n’apportent aucune récompense utile. Le farm de parangon s’améliore lorsque les plans complets restent assez courts pour vous permettre de récupérer régulièrement le coffre de guerre.

Route de boss : transformez les Vagues infernales et les boss de repaire en une seule boucle de clés

Un plan axé sur les boss doit privilégier les activités qui produisent des ressources d’accès aux boss ou les convertissent en éliminations ciblées. Les objectifs de boss de repaire sont naturellement au centre de la route, car ils sont rapides une fois les matériaux réunis ; les Vagues infernales et certains effets d’arbre d’activité peuvent fournir d’autres possibilités liées aux boss durant le reste de la chaîne.

L’arbre d’activité des boss de repaire peut également modifier d’autres activités de fin de jeu en envoyant des boss ou leurs serviteurs dans des contenus en dehors de leur repaire habituel. Avant le lancement, Blizzard a présenté ces invasions entre activités comme l’un des exemples phares des arbres d’activité. Investir dans les boss reste donc utile même si votre plan de guerre ne comprend pas cinq nœuds de boss de repaire consécutifs.

Une route de boss efficace privilégie les boss de repaire lorsque le tableau les place à côté d’une autre activité qui fournit des clés, des trophées ou des matériaux associés. Les Vagues infernales sont un bon complément, car vous y éliminez déjà de nombreux élites et dépensez des cendres. Les donjons du Cauchemar sont intéressants lorsque le tableau ou l’arbre d’activité ajoute des événements liés aux boss sans vous imposer un donjon excessivement long.

Si le principal obstacle est d’obtenir suffisamment de matériaux d’accès aux boss avant de mettre en place cette boucle, réglez d’abord ce manque au lieu de relancer vos plans de guerre dans l’espoir d’obtenir un tableau axé sur les boss. Une route de boss n’est efficace que si votre personnage peut immédiatement profiter des récompenses de repaire obtenues.

Route de matériaux : Vagues infernales, donjons du Cauchemar et Souterraine

Une route de matériaux est plus efficace lorsque chaque étape répond à un manque différent en artisanat. Les Vagues infernales fournissent divers matériaux de fin de jeu grâce aux combats denses et aux dépenses de cendres ; les donjons du Cauchemar sont un bon endroit pour obtenir de l’obducite et profiter de modificateurs propres aux donjons ; la Souterraine de Kurast permet d’enchaîner des parties rapides et d’utiliser des tributs pour cibler les récompenses lorsque vous en avez un adapté.

Les plans de guerre sont aussi directement liés à l’économie d’artisanat de Lord of Hatred. Blizzard indique que les butins du Cube obtenus en terminant des plans de guerre font partie des sources de matériaux d’artisanat du Cube horadrique. Une chaîne axée sur les matériaux peut donc rapporter deux fois : une première fois grâce à chaque activité, puis une seconde fois grâce à la récompense d’achèvement liée au plan.

Le guide du Cube horadrique de Diablo 4 explique comment dépenser ces réactifs. Pour choisir votre route, privilégiez les récompenses du coffre de guerre qui répondent précisément à votre manque de ressources plutôt que des armures génériques dont l’icône semble plus attrayante.

Évitez de farmer excessivement un matériau avec la mauvaise activité

Si votre personnage a uniquement besoin d’obducite, un tableau qui vous envoie à répétition dans des contenus longs et sans rapport peut être moins efficace que de farmer directement la source correspondante en dehors des plans de guerre. Le bonus du coffre de guerre est appréciable, mais il ne rend pas toutes les chaînes aléatoires efficaces. Les plans de guerre doivent améliorer un farm que vous souhaitez déjà faire, et non vous obliger à enchaîner cinq activités pour une ressource qu’une seule d’entre elles permet d’obtenir efficacement.

Route de butin : ciblage dans la Souterraine, tables de butin des boss de repaire et récompenses supplémentaires des donjons du Cauchemar

Pour l’équipement, distinguez le volume général de butin du butin ciblé. La Souterraine de Kurast est intéressante lorsqu’un tribut vous permet de cibler les résultats ; les boss de repaire sont préférables si vous cherchez un objet unique qui se trouve dans la table de butin d’un boss précis. Les donjons du Cauchemar et les Vagues infernales fournissent des butins plus variés, des élites supplémentaires et des possibilités liées aux arbres d’activité entre ces arrêts ciblés.

La route de butin la plus efficace commence donc par identifier l’objet manquant. S’il s’agit d’un objet unique associé à un boss précis, privilégiez les nœuds de boss de repaire et les ressources d’accès. Si votre personnage a besoin de plusieurs pièces d’armure, les récompenses générales d’armure ou d’armes du coffre de guerre deviennent plus intéressantes. Si votre configuration est presque terminée et qu’il vous manque des bases d’artisanat, les matériaux ou les butins généraux peuvent valoir davantage qu’une autre cache d’équipement aléatoire.

Ne choisissez pas automatiquement une récompense d’équipement à chaque embranchement du tableau. Un nœud de clés ou de matériaux peut s’avérer être le meilleur choix pour le butin s’il vous permet d’affronter plusieurs boss ciblés par la suite. Le choix des récompenses des plans de guerre fait partie de la route : ce n’est pas une décision distincte à prendre une fois le plan de farm déjà établi.

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Arbres d’activité : dépensez vos points en fonction de la route que vous empruntez réellement

Les plans de guerre comprennent sept arbres d’activité : un pour les donjons du Cauchemar, les Vagues infernales, la Souterraine de Kurast, les boss de repaire, les Hordes infernales, la Fosse et les Murmures des morts. En terminant les activités de fin de jeu concernées, vous gagnez de la progression d’activité et des points d’activité qui modifient le fonctionnement de ces systèmes.

L’aperçu des plans de guerre de Blizzardmontre que ces arbres ne se contentent pas d’augmenter une valeur numérique. Un arbre de la Fosse peut ajouter une rencontre spéciale avec le Boucher qui met fin à la partie une fois vaincu, tandis qu’un investissement dans les boss de repaire peut entraîner l’invasion d’autres activités par les forces des boss. L’intérêt précis d’un nœud dépend donc de sa capacité à rendre votre route préférée plus rapide, plus dense ou plus rentable.

Arbre d’activitéMeilleure raison d’investir tôtRôle habituel dans les routes
Vagues infernalesVous y jouez souvent pour la densité, les cendres, les matériaux et les possibilités liées aux bossXP, matériaux, préparation des boss
Donjons du CauchemarVous voulez obtenir les récompenses des donjons, de l’obducite, des escalades ou des modificateurs de rencontre spécialeMatériaux, butin, progression mixte
Souterraine de KurastVous appréciez les parties rapides et le ciblage des tributsXP, butin, ressources d’artisanat
Boss de repaireVous ciblez régulièrement des objets uniques et souhaitez des effets de boss dans d’autres activitésBoss, clés, butin ciblé
La FosseVous progressez dans les glyphes ou vous voulez profiter de rencontres accélératrices propres à la FosseGlyphes, tests de configuration, XP
Hordes infernalesLes récompenses des Hordes vous intéressent suffisamment pour justifier une activité plus longueButin et combats à forte densité
MurmuresVos routes habituelles chevauchent plusieurs objectifs de faveur macabreProgression passive en parallèle d’autres routes

Ne répartissez pas vos premiers points d’activité équitablement au seul motif que vous voulez voir chaque arbre progresser. Si la plupart de vos plans comprennent les Vagues infernales et la Souterraine, ces arbres amélioreront une plus grande partie de votre temps de jeu réel qu’un nœud de la Fosse que vous activez rarement.

Si les boss de repaire sont l’un de vos principaux investissements dans les arbres d’activité, mais que vos matériaux d’accès aux boss constituent le facteur limitant, le farm de clés de repaire de Diablo 4 est une option externe. En jeu libre, n’investissez fortement dans cet arbre que lorsque vous pouvez enchaîner les boss avec une source fiable de clés.

Tableaux de plans de guerre partagés pour les groupes

Les plans de guerre de groupe ont beaucoup changé après leur lancement. Les notes de mise à jour actuelles indiquent que les groupes peuvent générer des tableaux de plans de guerre entièrement partagés, avec une progression et des objectifs complètement synchronisés. Cela remplace la situation du lancement, où les joueurs pouvaient participer ensemble tout en gardant des chaînes personnelles distinctes.

Pour créer le plan partagé, tout le groupe doit se trouver à Temis. L’initiateur choisit Nouveau plan pour le groupe, ce qui coûte 2 marques d’El'Druin et lance un vote. Lorsque tout le monde accepte, le nouveau tableau généré par l’initiateur est transmis au reste du groupe. Blizzard précise que la synchronisation fonctionne même si les membres ont des niveaux de plan de guerre, des niveaux de Tourment ou une progression de campagne différents.

Les notes de mise à jour actuelles de Diablo IVconfirment que les tableaux de groupe partagés synchronisent la progression et les objectifs. La mise à jour des plans de guerre de la saison 14 de Blizzard décrit la configuration à Temis, le vote et les 2 marques d’El'Druin mentionnés ci-dessus. La principale conséquence pour le farm est qu’un groupe peut enfin optimiser une seule route en cinq étapes plutôt que d’essayer d’aligner quatre tableaux personnels différents.

Construisez le plan de groupe en fonction de son membre le plus lent

Des objectifs partagés ne rendent pas tous les personnages aussi puissants. Si un joueur ne peut pas terminer efficacement le Tourment choisi ou meurt régulièrement dans les donjons du Cauchemar de haut niveau, le groupe perd plus de temps que le palier de récompenses supérieur ne lui en fait gagner. Générez le tableau en fonction d’une difficulté et d’un mélange d’activités que tout le groupe peut soutenir.

La spécialisation du groupe peut tout de même aider. Un personnage axé sur les boss peut accélérer les combats contre les boss de repaire, tandis que de puissantes attaques de zone raccourcissent les objectifs des Vagues infernales et de la Souterraine. L’essentiel est que tous les joueurs progressent sur le même objectif actif, au lieu de quitter la route prévue pour aller faire des activités sans rapport.

Plans de guerre des Vagues infernales : suivez l’objectif actuel de cendres

Les plans de guerre des Vagues infernales ont changé après leur sortie. L’objectif ne demande plus d’ouvrir un nombre précis de coffres des Vagues infernales. Les notes de mise à jour actuelles décrivent un montant fixe de cendres à dépenser, et Blizzard a ajouté d’autres options de plans de guerre pour les Vagues infernales.

L’optimisation pratique consiste à générer et à dépenser efficacement vos cendres pendant que le nœud des Vagues infernales est actif. Ne gardez pas une réserve complète de cendres pour plus tard si l’objectif actuel du plan de guerre exige cette ressource pour progresser. De même, ne restez pas dans les Vagues infernales une fois le nœud terminé, sauf si un autre objectif actif, un murmure, un événement de boss ou un farm de matériaux justifie votre présence.

Les valeurs du PTR et la formulation de la version live 3.1 diffèrent : le nombre affiché sur le tableau des plans de guerre en jeu doit donc faire autorité. Votre route restera ainsi valable même si Blizzard modifie de nouveau la quantité de cendres demandée sans changer la conception de l’objectif.

Plans de guerre des donjons du Cauchemar et escalades

Les donjons du Cauchemar deviennent plus intéressants lorsque le tableau propose une route axée sur les escalades. Dans la mise à jour 3.1, Blizzard a ajouté d’autres options de plans de guerre pour les escalades du Cauchemar. La progression d’XP des activités des plans de guerre augmente aussi en Tourment VIII et au-delà, mais Blizzard n’a pas mentionné de bonus d’XP live distinct pour les donjons du Cauchemar utilisant des sceaux d’escalade.

Si le plan comprend plusieurs objectifs consécutifs de donjon du Cauchemar, vérifiez si une séquence d’escalade vous permet de conserver votre rythme au lieu de devoir reconstruire votre route après chaque donjon. Des joueurs rapportent actuellement que les escalades peuvent faire progresser plusieurs objectifs consécutifs de donjon du Cauchemar lorsque le plan de guerre est déjà verrouillé et que l’objectif de donjon du Cauchemar concerné est actif. Considérez cela comme un comportement observé en jeu plutôt que comme une garantie officielle pour toutes les configurations de tableau.

Le guide des donjons du Cauchemar d’ExpCarry est une meilleure référence pour les dispositions et classements propres aux donjons. Dans les plans de guerre, la règle de sélection est plus simple : choisissez un donjon ou une escalade que votre personnage peut terminer assez rapidement pour que les récompenses de l’activité et la progression du coffre de guerre justifient le temps de déplacement et d’exécution.

Les Murmures doivent chevaucher la chaîne, pas l’interrompre

Les Murmures n’ont pas besoin de leur propre nœud dans la liste d’activités normale d’un plan de guerre. Leur rôle spécial consiste à se superposer aux autres activités de fin de jeu. Lorsqu’une zone de Vagues infernales, un donjon du Cauchemar, un boss de repaire ou un autre objectif sélectionné fournit également des faveurs macabres, ce chevauchement ajoute de la valeur sans ajouter d’étape au plan de guerre.

Vérifiez la carte avant de verrouiller une route. Si deux parcours similaires figurent sur le tableau et que l’un d’eux chevauche plusieurs Murmures intéressants, choisissez-le, sauf si l’autre offre une récompense nettement plus intéressante. C’est l’une des façons les plus simples d’améliorer un plan de guerre sans rallonger la chaîne.

Ne quittez pas l’objectif actif de votre plan de guerre pour terminer un Murmure de faible valeur à l’autre bout de la carte. L’avantage provient du chevauchement. Dès qu’un Murmure devient un détour à part entière, évaluez-le comme n’importe quelle autre activité indépendante.

Comment choisir entre un plan rapide et un plan généreux

Le meilleur tableau n’est pas forcément celui qui affiche les plus grandes icônes de récompenses. Chaque activité longue a un coût d’opportunité. Un plan comprenant plusieurs Hordes infernales ou objectifs difficiles de la Fosse peut produire plus de butin par partie, mais vous permettre de terminer moins de coffres de guerre par heure.

Effectuez trois vérifications avant de vous engager :

  1. Temps d’exécution : estimez le temps nécessaire pour accomplir toute la chaîne avec votre configuration actuelle, et non avec une configuration de fin de jeu théorique.
  2. Adéquation des récompenses : vérifiez que le tableau propose la ressource, la catégorie d’équipement ou l’XP dont vous avez réellement besoin.
  3. Valeur de l’arbre d’activité : privilégiez les activités où les nœuds dans lesquels vous avez investi améliorent vraiment la partie.

Un tableau rapide de trois activités peut être excellent pendant que la table de commandement se développe. Une fois la progression complète, un plan de cinq activités vaut la peine d’être suivi si les nœuds supplémentaires restent utiles. Ne rallongez pas la route simplement parce que le système le permet.

Si votre seul objectif restant est une longue progression de parangon, le leveling parangon de Diablo 4 constitue une option externe. En jeu libre, comparez le nombre de plans terminés par heure et privilégiez le tableau dont la récompense d’XP n’exige pas de passer par plusieurs activités lentes.

Récompenses du coffre de guerre : choisissez votre goulot d’étranglement, pas la catégorie la plus rare

Le coffre de guerre justifie de terminer la chaîne plutôt que de l’abandonner après une activité particulièrement rentable. Les parcours de récompenses peuvent privilégier différentes catégories d’objets et de ressources : choisissez la branche qui éliminera le prochain frein à votre progression.

  • Orbes d’XP : privilégiez-les lorsque la progression de parangon est le principal objectif de votre compte.
  • Matériaux de récupération et obducite : à privilégier lorsque l’amélioration générale des objets ou le perfectionnement est bloqué par un manque de matériaux.
  • Réactifs horadriques ou butin lié au Cube : utiles lorsque l’artisanat actuel consomme des matériaux du Cube comme la poussière primordiale.
  • Clés de donjon : précieuses lorsqu’elles permettent d’accéder à d’autres activités de fin de jeu ou escalades.
  • Armures et armes : préférables tant que le personnage doit remplacer plusieurs pièces d’équipement plutôt que trouver un unique précis.
  • Or et oboles : utiles lorsque l’économie du compte constitue le goulot d’étranglement et que la route d’équipement est déjà stable.

Un palier de récompense apparemment supérieur n’est pas automatiquement meilleur s’il propose la mauvaise catégorie. Gagner dix minutes sur la prochaine boucle d’artisanat ou de boss peut valoir plus qu’une autre pile d’équipement aléatoire.

Erreurs fréquentes dans les plans de guerre

La plupart des plans de guerre inefficaces sont dus à des erreurs de parcours plutôt qu’à de mauvais combats. Le tableau récompense les joueurs qui s’en tiennent à un objectif, mais pénalise ceux qui quittent constamment la chaîne pour s’occuper d’activités sans rapport.

  • Faire les objectifs dans le désordre : une activité située plus loin ne remplace pas l’étape active du plan de guerre.
  • Relancer le tableau trop souvent : obtenir le tableau parfait à cinq nœuds peut prendre plus de temps et de marques que ne permet d’en gagner une bonne route.
  • Choisir les récompenses avant l’objectif : déterminez d’abord si vous avez besoin d’XP, de matériaux, de boss ou d’équipement.
  • Ignorer les Murmures qui chevauchent naturellement la route : progresser gratuitement dans les faveurs macabres est l’un des gains d’efficacité les plus simples.
  • Forcer les Hordes infernales dans chaque route : leurs récompenses ont été améliorées, mais l’activité reste longue lorsque la vitesse est le critère principal.
  • Jouer à un niveau de Tourment qui ralentit chaque objectif : des récompenses plus importantes ne compensent pas une chaîne que votre personnage termine difficilement.
  • Répartir les points d’activité équitablement : investissez d’abord dans les activités que vous choisissez régulièrement.
  • Suivre d’anciens conseils de groupe, antérieurs à la version 3.1 : les groupes en jeu peuvent générer des tableaux entièrement partagés aux objectifs et à la progression synchronisés.
  • Garder les cendres pour une ancienne règle des Vagues infernales : suivez l’objectif affiché sur le tableau actuel plutôt que les anciens guides basés sur le nombre de coffres.
  • Abandonner la chaîne avant le coffre de guerre : le butin d’une activité individuelle ne remplace pas la récompense d’achèvement à Temis.

Si un tableau semble inefficace, déterminez quelle étape vous ralentit avant de relancer tout le plan. Une Fosse difficile, une Horde longue ou un donjon mal adapté peut être le seul problème d’un parcours de récompenses pourtant intéressant.

Quand pratiquer les activités de fin de jeu en dehors des plans de guerre

Les plans de guerre structurent votre parcours et offrent des récompenses d’achèvement, mais ils ne rendent pas le farm direct obsolète. Si vous avez besoin d’un objet unique précis d’un boss de repaire, d’un objectif de la Fosse ou d’un matériau dont la source est clairement supérieure, il peut être plus rapide de laisser le tableau de côté et de farmer directement cette activité.

Le guide de progression de fin de jeu de Diablo 4 explique comment les plans de guerre s’intègrent aux autres activités permanentes de fin de jeu. Une bonne règle consiste à choisir les plans de guerre lorsque trois étapes au moins de la chaîne contribuent à votre objectif actuel. Privilégiez le farm direct si la majeure partie du tableau constitue un détour sans rapport avec cet objectif.

La méthode de choix d’une route ne nécessite aucun service : déterminez le goulot d’étranglement, choisissez la chaîne la plus courte qui aide à le surmonter et arrêtez de forcer les plans de guerre lorsqu’une activité directe est objectivement plus efficace. Le coffre de guerre est un bonus associé à une route utile, pas une raison de passer la majeure partie de votre session dans un contenu qui ne fait pas progresser votre configuration.

FAQ sur les plans de guerre de Diablo 4

Ces réponses concernent le fonctionnement actuel des plans de guerre, qui peut prêter à confusion lorsqu’on consulte d’anciens guides consacrés au lancement.

Les plans de guerre sont-ils saisonniers ?
Non. Les plans de guerre sont une fonctionnalité permanente de fin de jeu de Lord of Hatred, même si les activités saisonnières peuvent se superposer au contenu de fin de jeu pendant une saison.

Combien d’activités un plan de guerre peut-il contenir ?
Les plans de guerre pleinement développés peuvent contenir jusqu’à cinq activités choisies parmi les donjons du Cauchemar, les Vagues infernales, la Souterraine de Kurast, les boss de repaire, les Hordes infernales et la Fosse. Les premières étapes de progression peuvent proposer des plans plus courts.

Faut-il terminer les activités d’un plan de guerre dans l’ordre ?
Oui. Considérez la route sélectionnée comme une séquence. Terminer une activité ultérieure avant l’activation de son objectif ne remplace pas l’étape en cours.

Qu’est-ce que le coffre de guerre ?
Il s’agit de la récompense d’achèvement récupérée à Temis après avoir terminé toutes les activités sélectionnées dans le plan de guerre. Son parcours de récompenses peut viser différentes catégories de progression.

Que sont les arbres d’activité de Diablo 4 ?
Chaque grande activité des plans de guerre, ainsi que les Murmures des morts, possède son propre arbre de progression. Les points d’activité modifient ces contenus en changeant leurs récompenses, leurs rencontres ou leur fonctionnement.

Les groupes peuvent-ils partager un tableau de plans de guerre ?
Oui. Les plans de guerre actuels permettent de créer des tableaux entièrement partagés, avec des objectifs et une progression synchronisés. Tout le groupe doit se trouver à Temis pour créer le plan partagé ; l’option Nouveau plan pour le groupe coûte 2 marques d’El'Druin et nécessite l’accord du groupe.

Les membres du groupe doivent-ils avoir le même niveau de plan de guerre ?
Non. Blizzard précise qu’un plan partagé peut être synchronisé même si les membres ont des niveaux de plan de guerre, des niveaux de Tourment ou une progression de campagne différents.

Comment fonctionnent actuellement les plans de guerre des Vagues infernales ?
L’objectif actuel impose de dépenser une quantité fixe de cendres au lieu de compter les coffres ouverts. Fiez-vous à la quantité affichée sur le tableau en jeu, car Blizzard peut modifier la valeur précise indépendamment du système.

Les plans de guerre prennent-ils en charge les escalades du Cauchemar ?
Oui. Blizzard a ajouté d’autres options de plans de guerre pour les escalades du Cauchemar. La progression d’XP des activités des plans de guerre augmente aussi en Tourment VIII et au-delà, mais Blizzard n’a pas annoncé de bonus d’XP live distinct pour les donjons du Cauchemar utilisant des sceaux d’escalade.

Les Murmures occupent-ils un emplacement d’activité dans un plan de guerre ?
Non. Leur rôle particulier est de se superposer aux autres activités pour progresser en parallèle, plutôt que d’apparaître comme un nœud normal dans la liste.

Dois-je toujours terminer un plan de guerre plutôt que de farmer directement ?
Non. Terminez un plan si sa chaîne et son coffre de guerre contribuent à votre objectif actuel. Farmer une activité directement est préférable lorsque le tableau vous impose plusieurs étapes sans rapport avant d’obtenir la récompense dont vous avez vraiment besoin.

Conclusion

La meilleure route de plans de guerre dans Diablo 4 commence par un objectif, et non par un classement des niveaux d’activité. Privilégiez les Vagues infernales, la Souterraine et les objectifs rapides des donjons du Cauchemar pour l’XP ; associez les Vagues infernales aux boss de repaire pour farmer des boss ; utilisez les Vagues infernales, les donjons du Cauchemar et la Souterraine lorsque les matériaux d’artisanat vous manquent ; combinez le ciblage de la Souterraine aux tables de butin des boss de repaire si vous cherchez de l’équipement. Terminez la chaîne dans l’ordre, profitez des Murmures qui chevauchent la route et choisissez la branche du coffre de guerre qui résout le prochain problème de progression.

Les arbres d’activité renforcent ces choix au fil du temps : investissez donc dans les contenus que vous pratiquez réellement plutôt que de répartir vos points équitablement. En groupe, utilisez le système actuel de tableaux entièrement partagés à Temis pour que tous les membres progressent sur les mêmes objectifs. Les plans de guerre sont les plus efficaces lorsqu’ils relient plusieurs activités que vous vouliez déjà farmer ; si le tableau aléatoire ne le permet pas, le farm direct de fin de jeu reste préférable.

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