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Guide Nuke CS2 2026 : Callouts, positions et stratégie Premier

Guide Nuke CS2 2026 : Callouts, positions et stratégie Premier

Nuke est l'une des maps les plus particulières du Map Pool Premier, car les deux bombsites sont placés l'un au-dessus de l'autre. A est en haut et B en dessous. Vents, Ramp et Secret permettent des rotations verticales extrêmement rapides.

Principe essentiel : contrôlez Outside et Lobby, cachez votre destination finale et punissez les mauvaises rotations avec Secret, Ramp ou Vents.

Nuke est-elle dans Premier ?

Oui.

Voir Map Pool Premier CS2.

Structure de Nuke

  • A : Hut, Squeaky, Main/Mini, Rafters, Heaven ;
  • Outside : Silo, Yard, Red, Garage, Secret ;
  • Ramp : Trophy/Radio → Ramp ;
  • B : Decon, Double Doors, Dark, Window, Tunnels, Vents.

Callouts essentiels

ZoneCallouts
Lobby/ALobby, Hut, Squeaky, Trophy, Radio, Roof
ADefault, Tetris, Rafters, Heaven, Main, Mini, Vent
OutsideYard, Silo, Red, Garage, Secret
RampRamp, Headshot, Big Box, Control
BDark, Window, Double Doors, Decon, Back Vents, Tunnels
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Pensez en étages

Les bruits peuvent venir directement au-dessus ou en dessous de vous.

Ne rotatez donc jamais uniquement à partir des footsteps.

Contrôle Outside

Gagner Outside permet :

  • Secret → B ;
  • pression Garage ;
  • Main → A ;
  • coupures de rotation ;
  • lurks Yard tardifs.

Silo

Position élevée utile pour soutenir le contrôle Outside.

Garage

Position CT majeure et angle AWP important sur Yard.

Red

Couverture importante lors du passage vers Secret.

Secret

Secret transforme le contrôle Outside en pression sur l'étage inférieur.

Smoke Wall Outside

Le concept consiste à retirer les lignes longues de Garage/CT et créer un passage plus sûr vers Secret.

Secret ne signifie pas forcément B

Vous pouvez utiliser Secret pour information, lurk ou coupure de rotation avant de revenir vers A.

Attaquer A

Routes principales :

  • Hut ;
  • Squeaky ;
  • Main/Mini ;
  • Vent.

Lobby

Lobby connecte Hut, Squeaky et Radio/Ramp.

Hut

Entrée principale proche sur A.

Squeaky

Deuxième entrée et possibilité de pression rapide sur Vent.

Main / Mini

Relie Outside au site A.

Heaven et Rafters

Angles élevés majeurs à isoler ou clear pendant l'execute.

Execute A simple

  1. contrôler Lobby ;
  2. pression Outside ;
  3. isoler Heaven/Main ;
  4. flash A ;
  5. activer Hut + Squeaky ;
  6. clear site ;
  7. contrôler Rafters/Heaven ;
  8. planter.

Vent Drop

Permet un changement extrêmement rapide vers B, mais un drop solo sans support est risqué.

Ramp

Deuxième grande route T vers l'étage inférieur.

Prendre Ramp

  1. clear Radio/Trophy ;
  2. flash Ramp ;
  3. trader le premier duel ;
  4. prendre l'espace ;
  5. décider B ou contrôle Ramp.

Contrôler Ramp ne signifie pas rush B

L'espace seul peut suffire pour forcer les rotations CT.

Attaquer B

Routes :

  • Ramp ;
  • Secret ;
  • Vents ;
  • Decon.

Decon

Route importante de défense et retake.

Double Doors

Connexion essentielle autour de B.

Dark

Position profonde à clear avant le plant.

Execute B simple

  1. prendre Ramp ou Secret ;
  2. activer une seconde route ;
  3. isoler Decon ;
  4. flash B ;
  5. clear Dark ;
  6. surveiller Vents ;
  7. planter.

Split Ramp + Secret

Très puissant car la défense doit couvrir plusieurs directions.

Default T

  • Lobby/Hut ;
  • Squeaky ;
  • 2 Outside ;
  • support Ramp/Radio.

Setup CT

  • 2 A ;
  • 1 Outside ;
  • 1 Ramp ;
  • 1 B/Flex.

Joueur Outside

Doit communiquer :

  • nombre de joueurs Yard ;
  • cross Secret ;
  • pression Main ;
  • si les smokes cachent le nombre de crosses.

Rotations verticales

  • A → Vents → B ;
  • A → Heaven/Hell ;
  • Ramp → B ;
  • Outside → Secret → B ;
  • B → Vents → A.

Ne rotatez pas uniquement sur le son

Vérifiez la bombe, le contrôle réel et l'étage.

Solo Queue

  • « Trois Outside. »
  • « Deux Secret. »
  • « Un Ramp. »
  • « Hut et Squeaky. »
  • « Vent drop. »
  • « Bombe lower. »

Duo ou Stack

  • Smoke Wall Outside ;
  • lurk Secret ;
  • Hut + Squeaky ;
  • Outside + Main → A ;
  • Ramp + Secret → B ;
  • fake Vent.

Utility à apprendre

  • Smoke Wall Outside ;
  • Garage isolation ;
  • cross Secret ;
  • Heaven Smoke ;
  • Main/Mini Smoke ;
  • flashes Hut/Squeaky ;
  • flash Ramp.

Erreurs fréquentes

  • confondre les étages ;
  • Outside sans utility ;
  • forcer B après chaque Secret ;
  • rush à cinq Hut ;
  • Vent drop solo ;
  • défendre Ramp jusqu'à la mort ;
  • oublier Heaven ;
  • oublier Dark ;
  • rotate uniquement sur le son.
Conclusion : Nuke est une map d'information et de contrôle vertical. Outside ouvre Secret, Ramp ouvre B, Lobby menace A et Vents connecte les deux niveaux.

Nuke et Premier

Map Pool : Map Pool Premier CS2.

Saison : CS2 Premier Saison 5.

Progression : Comment monter son Rating Premier.

Objectif précis : CS2 Premier Rating Boost.

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