Le Map Pool Premier CS2 actuel comprend sept maps Active Duty : Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage et Nuke. Cache a rejoint le pool le 8 juillet 2026 en remplaçant Overpass.
La sélection des maps a ensuite changé le 22 septembre. Premier ne fonctionne plus avec un veto progressif jusqu'à une seule map. Les équipes choisissent désormais quatre maps possibles avant une sélection finale aléatoire.
Map Pool Premier CS2 actuel
| Map | Statut | À préparer |
|---|---|---|
| Ancient | Active Duty | Mid, Cave, A executes, rotations CT |
| Anubis | Active Duty | Mid, Water, Connector, B executes |
| Cache | Ajoutée le 8 juillet | Mid, A Main, B Halls, Boost, rotations |
| Dust II | Active Duty | Long, Short, Mid, tunnels B |
| Inferno | Active Duty | Banana, Brackets, utility, retakes |
| Mirage | Active Duty | Mid, Connector, Window, executes |
| Nuke | Active Duty | Outside, Ramp, Upper/Lower |
Quelles maps sont actuellement dans Premier ?
- Ancient ;
- Anubis ;
- Cache ;
- Dust II ;
- Inferno ;
- Mirage ;
- Nuke.
Cache est-elle dans Premier ?
Oui.
Cache est officiellement entrée dans Active Duty le 8 juillet 2026.
Les joueurs revenant après une pause doivent donc mettre à jour leurs callouts, utility, timings et rotations sur Cache.
Découvrez les services liés à ce guide dans notre catalogue Counter Strike 2.
Voir tous les services Counter Strike 2Overpass est-elle encore dans Premier ?
Non.
Overpass a quitté Active Duty lorsque Cache est entrée.
Elle peut exister dans d'autres parties de CS2, mais elle ne fait pas partie du pool Premier actuel.
Comment fonctionne la nouvelle sélection Premier ?
- Équipe 1 choisit une map.
- Équipe 2 choisit deux maps.
- Équipe 1 choisit une dernière map.
- Une des quatre est sélectionnée aléatoirement.
Ancien veto vs système actuel
| Ancien système | Système actuel |
|---|---|
| Supprimer principalement les maps indésirables | Choisir activement des maps jouables |
| Veto jusqu'à une seule map | Quatre maps possibles |
| La dernière map restante est jouée | Une map est tirée parmi quatre |
| Éliminer ses faiblesses est central | Posséder plusieurs bonnes maps devient plus important |
Pourquoi Valve a-t-elle changé le système ?
Valve voulait donner davantage de chances aux joueurs de profiter des stratégies qu'ils ont préparées sur leurs maps.
Le nouveau système favorise donc l'investissement dans plusieurs maps plutôt que la simple suppression systématique de ses faiblesses.
Peut-on garantir une map précise ?
Non.
Vous pouvez influencer les quatre maps possibles, mais pas garantir le résultat final.
Faut-il maîtriser les sept maps ?
Pas au même niveau.
Une structure pratique :
- 2–3 maps fortes ;
- 2–3 maps jouables ;
- aucune map complètement inconnue.
Quelles maps apprendre d'abord ?
- Mirage ;
- Dust II ;
- Inferno ;
- Cache ;
- Nuke ;
- Ancient ;
- Anubis.
C'est un ordre d'apprentissage pratique, pas un classement officiel de difficulté.
Mirage
Travaillez Mid, Window, Connector, Jungle et les executes de base A/B.
Dust II
Maîtrisez Long, Short, Mid et les tunnels B ainsi que le spacing et les trades.
Inferno
Banana, Brackets, utility et rotations sont fondamentaux.
Cache
Priorisez :
- Mid ;
- Boost ;
- A Main ;
- B Halls et Checkers ;
- rotations ;
- smokes et molotovs essentiels.
Nuke
Comprenez Outside, Ramp et les transitions verticales entre Upper et Lower.
Ancient
Ancient récompense le contrôle précoce des zones centrales et une utility efficace.
Anubis
Mid, Water et les routes de connexion doivent être joués comme un ensemble de contrôle cohérent.
Quelle map faut-il choisir ?
Préférez les maps où :
- plusieurs teammates connaissent l'utility ;
- les defaults T et CT sont compris ;
- votre win rate récente est correcte ;
- l'équipe ne dépend pas d'un seul joueur pour les calls.
Toujours choisir sa meilleure map ?
Pas forcément.
Si votre meilleure map est également celle de l'adversaire, une deuxième map forte peut produire un meilleur matchup.
Comment construire son Map Pool ?
Niveau 1
- callouts ;
- positions ;
- rotations ;
- routes T.
Niveau 2
- smokes essentielles ;
- molotovs ;
- flashes ;
- utility de retake.
Niveau 3
- defaults ;
- executes ;
- anti-eco ;
- mid-round ;
- late-round.
Suivez votre Win Rate par map
Une bonne win rate globale peut cacher une map catastrophique.
Suivre chaque map permet de savoir si votre problème vient réellement du niveau général ou d'un trou spécifique dans votre pool.
Map Pool et CS Rating
Premier n'utilise pas un rating séparé par map.
Une défaite sur Ancient et une défaite sur Mirage affectent le même CS Rating.
Competitive fonctionne différemment.
Voir CS2 Premier vs Competitive.
Une map donne-t-elle plus de Rating ?
Valve ne publie aucun multiplicateur fixe selon la map.
Il n'existe pas de règle officielle indiquant qu'une victoire sur Nuke rapporte davantage qu'une victoire sur Mirage.
Voir Gain et perte de Rating Premier CS2.
Map Pool et promotions
Votre promotion peut tomber sur n'importe quelle map sélectionnée.
Une frontière 15K ou 20K ne garantit pas votre comfort map.
Voir Promotion et relégation Premier CS2.
Le Map Pool change-t-il chaque saison ?
Valve peut changer Active Duty lors d'une transition, mais aucune règle n'impose exactement un changement par saison.
Quand aura lieu la prochaine rotation ?
Valve n'a annoncé ni prochaine rotation ni date de Season 6 au 28 octobre 2026.
Checklist du Map Pool actuel
- Ancient — présente ;
- Anubis — présente ;
- Cache — présente ;
- Dust II — présente ;
- Inferno — présente ;
- Mirage — présente ;
- Nuke — présente ;
- Overpass — absente ;
- quatre picks puis sélection aléatoire ;
- ancien veto — obsolète.
Améliorer votre progression Premier
Utilisez ensuite notre Calculateur de Win Rate Premier.
Pour le contexte actuel : CS2 Premier Saison 5.
Pour viser 15K, 20K, 25K ou 30K+, consultez CS2 Premier Rating Boost.
Dernière vérification : 28 octobre 2026. Cache a remplacé Overpass le 8 juillet. La nouvelle sélection Premier fonctionne depuis le 22 septembre.









