Le craft dans Path of Exile 2 pour débutants commence par trois décisions : choisir une base qui mérite d’être améliorée, sélectionner la méthode la moins coûteuse capable de créer le modificateur requis, puis s’arrêter dès que l’objet ne permet plus une amélioration rentable. Le système actuel comprend les monnaies ordinaires, les Essences, les Alliages, la Profanation, les emplacements d’Augmentation, les recettes de Restes et la Forge runique au vérisium. Ces systèmes ne se cumulent pas tous librement.
La restriction actuelle la plus importante est qu’un objet ne peut avoir qu’un seul modificateur fabriqué. Il faut tenir compte de cette limite pour planifier les méthodes de craft garanties. Un modificateur profané appartient à une catégorie distincte, mais un objet est également limité à un seul modificateur profané. Les modificateurs aléatoires ajoutés avec les monnaies ordinaires respectent les limites normales de préfixes et de suffixes de l’objet.
Règles de craft actuelles de PoE 2 pour les débutants
Tout craft réussi commence avant l’utilisation de la première monnaie. Vérifiez le type de base, le niveau de l’objet, ses modificateurs existants, ses préfixes et suffixes libres, les prérequis d’attributs et si l’objet terminé résoudrait un vrai problème. Un excellent jet sur la mauvaise base reste un mauvais objet.
Choisissez la base avant la monnaie
Le type de base détermine les caractéristiques inhérentes de dégâts ou de défense de l’objet. Le niveau de l’objet détermine les paliers de modificateurs qu’il peut obtenir. Une arme de bas niveau ne peut pas obtenir les mêmes options de haut niveau qu’une base actuelle de fin de jeu, tandis qu’une base d’armure qui ne correspond pas à la couche défensive du build constitue un mauvais point de départ, même si ses modificateurs explicites semblent intéressants.
Vérifiez ces éléments avant de fabriquer :
- Le type d’objet convient à la compétence principale, à l’ensemble d’armes ou au plan défensif.
- Le niveau de l’objet permet d’obtenir des paliers de modificateurs adaptés au contenu joué.
- Les prérequis d’attributs et de niveau sont réalistes pour le personnage.
- L’objet serait équipé si la prochaine étape de craft réussissait.
- L’amélioration attendue vaut davantage que l’achat d’un objet déjà terminé.
Comprendre les préfixes, les suffixes et les catégories de modificateurs
L’équipement rare peut normalement accueillir jusqu’à six modificateurs explicites aléatoires, répartis entre préfixes et suffixes. Les monnaies additives, comme l’Orbe exalté, nécessitent un emplacement de modificateur disponible. Les monnaies de remplacement obéissent à une règle différente : un Orbe du chaos, une Essence parfaite ou corrompue, ou un Alliage supprime ou remplace un modificateur comme l’indique son infobulle ; elles peuvent donc agir par remplacement plutôt qu’en utilisant un emplacement libre. Avant d’utiliser une monnaie qui modifie les modificateurs, maintenez la touche d’informations détaillées sur l’objet et examinez ce qui est déjà présent.
La limite des modificateurs fabriqués change la façon de combiner les méthodes déterministes. Les Essences, les Alliages et les autres méthodes qui produisent un modificateur fabriqué garanti ne peuvent pas être empilés sur un même objet. Les modificateurs profanés ne comptent plus comme des modificateurs fabriqués, mais la limite distincte d’un seul modificateur profané s’applique toujours. Planifiez d’abord le modificateur garanti, puis déterminez le degré d’aléatoire que les emplacements restants peuvent tolérer.
Définissez une règle d’arrêt avant le premier clic
Une règle d’arrêt définit le résultat nécessaire pour poursuivre. Si un résultat de Transmutation n’est pas pertinent, arrêtez-vous. Si une Augmentation ajoute un modificateur qui ne justifie pas l’utilisation d’un Orbe royal, arrêtez-vous. Si un Orbe du chaos risque de supprimer le meilleur modificateur de l’objet, ne l’utilisez pas à moins d’accepter cette perte. Le but n’est pas de sauver chaque base, mais de trouver une amélioration sans transformer une tentative ratée en perte plus importante.
Étapes de base du craft avec les monnaies
Les monnaies ordinaires restent le moyen le plus simple d’apprendre la progression des objets, car chaque étape a un effet clair. La méthode prudente consiste à passer de Normal à Magique, à évaluer le résultat, puis à passer à Rare uniquement si l’objet magique est déjà utile. Elle ne garantit pas le modificateur dont votre build a besoin.
| Monnaie | Effet actuel | Utilisation pour débutant |
|---|---|---|
| Orbe de transmutation | Améliore un objet normal en objet magique avec un modificateur aléatoire | Teste une bonne base à faible coût |
| Orbe d’augmentation | Ajoute un modificateur aléatoire à un objet magique qui n’en a qu’un | Continue uniquement si le premier modificateur est utile |
| Orbe royal | Améliore un objet magique en objet rare, conserve ses modificateurs et en ajoute un aléatoire | Fait passer au rare un objet magique déjà susceptible d’être une amélioration |
| Orbe exalté | Ajoute un modificateur aléatoire à un objet rare disposant d’un emplacement de modificateur libre | Complète un objet rare utilisable lorsque n’importe quel ajout raisonnable a de la valeur |
| Orbe du chaos | Supprime un modificateur aléatoire d’un objet rare et ajoute un nouveau modificateur aléatoire | Permet de prendre un risque maîtrisé si l’objet peut perdre n’importe lequel de ses modificateurs actuels |
| Orbe divin | Randomise les valeurs numériques des modificateurs existants | Ajuste un objet de valeur déjà terminé, pas les types de modificateurs |
| Orbe vaal | Modifie un objet de façon imprévisible et le corrompt | À utiliser uniquement si le joueur accepte de ne plus pouvoir le modifier normalement |
Méthode sûre pour passer de Normal à Rare
- Utilisez un Orbe de transmutation sur une base normale adaptée.
- Arrêtez-vous si le premier modificateur n’aide pas le build.
- Utilisez un Orbe d’augmentation uniquement après avoir obtenu un premier modificateur utile.
- Utilisez un Orbe royal uniquement si l’objet magique mérite déjà d’être équipé ou terminé.
- Évaluez l’objet rare avant chaque Orbe exalté. Ne remplissez pas automatiquement les emplacements libres.
Cette méthode est préférable lorsque plusieurs résultats aléatoires seraient acceptables. Elle est inefficace si l’objet nécessite un modificateur précis qui débloque le build. Dans ce cas, une Essence ciblée, un Alliage, une recherche d’échange ou un autre système spécialisé peut coûter moins cher.
Monnaies supérieures et parfaites
Les versions supérieures et parfaites de plusieurs monnaies de base imposent un niveau minimal aux modificateurs aléatoires qu’elles créent. Elles relèvent le plancher du résultat, mais ne garantissent ni un affixe utile, ni le bon préfixe ou suffixe, ni le palier le plus élevé possible. Gardez-les pour une base qui justifie déjà une tentative plus coûteuse et vérifiez l’infobulle de la monnaie avant utilisation.
Essences et Alliages sous la limite des modificateurs fabriqués

Les Essences sont des monnaies ciblées, mais leur fonctionnement actuel dépend de leur palier. Les Essences inférieures, normales et supérieures améliorent un objet magique en objet rare et ajoutent le modificateur garanti de l’Essence. Les Essences parfaites et corrompues agissent sur les objets rares en supprimant un modificateur aléatoire et en ajoutant leur modificateur garanti. Le résultat exact est indiqué sur la monnaie et varie selon l’emplacement d’équipement.
Utiliser les Essences sans risque
Pour une Essence inférieure, normale ou supérieure, commencez par un objet magique qui possède déjà des modificateurs aléatoires utiles. L’Essence le transforme alors en objet rare et fournit le modificateur fabriqué ciblé. Ne partez pas du principe que l’ancienne méthode, qui consistait à empiler plusieurs résultats garantis d’Essence, fonctionne toujours. L’objet ne peut avoir qu’un seul modificateur fabriqué.
Les Essences parfaites et corrompues servent au remplacement, pas à un simple ajout. Elles suppriment un modificateur existant aléatoire avant d’ajouter le résultat garanti indiqué. Utilisez-les uniquement si tous les modificateurs susceptibles d’être supprimés peuvent être sacrifiés, ou si le résultat garanti vaut le risque de perdre le meilleur affixe existant.
- Lisez l’infobulle complète de l’Essence pour le type d’objet choisi.
- Vérifiez si le modificateur garanti est un préfixe ou un suffixe.
- Confirmez que l’objet n’a pas déjà utilisé sa limite de modificateurs fabriqués.
- Avec les Essences de remplacement, partez du principe que le modificateur aléatoire le plus puissant peut être supprimé.
- Après le résultat garanti, arrêtez-vous si le reste de l’objet ne justifie pas d’autres investissements aléatoires.
Le rôle des Alliages et des Flux en craft
La progression de Farrow à l’acte 2 débloque 13 types de monnaie Alliage au fil des rencontres avec les Restes. Les Alliages remplacent un modificateur existant par un modificateur fabriqué spécifique. Ils sont soumis à la limite d’un seul modificateur fabriqué : un Alliage occupe donc l’emplacement déterministe de l’objet, au lieu d’ajouter une couche garantie après une Essence.
Les Flux remplissent une autre fonction. Ils transforment la résistance élémentaire d’un objet, en passant d’un élément à un autre. Cela peut corriger un changement d’équipement qui déséquilibre les résistances au feu, au froid ou à la foudre, mais il faut évaluer cette conversion en tenant compte de l’ensemble de l’équipement.
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Voir tous les services Path of Exile 2Emplacements d’Augmentation, Runes et finition de l’équipement
Les emplacements d’équipement s’appellent désormais des emplacements d’Augmentation. Un Orbe d’artificier ajoute un emplacement d’Augmentation à l’équipement admissible, dans la limite propre à l’objet. Les Runes et autres Augmentations placées dans ces emplacements ajoutent des effets de type enchantement dont le résultat dépend de l’emplacement d’équipement.
Quand utiliser un Orbe d’artificier
N’ajoutez un emplacement que lorsque l’objet est déjà utile. Un emplacement ne corrige ni des modificateurs explicites faibles ni une base inadaptée. C’est une étape de finition qui améliore un objet à conserver. Les récompenses de quête de campagne donnent accès aux Orbes d’artificier, mais leur disponibilité ne rend pas chaque objet temporaire digne d’un emplacement.
La plupart des Augmentations insérées ne peuvent pas être récupérées normalement. Elles peuvent être remplacées par une autre Augmentation, ce qui détruit l’ancienne. Lisez l’infobulle avant d’engager une Rune rare, car certaines Augmentations spéciales ont des règles supplémentaires liées à l’emplacement. Un Orbe d’extraction ne peut rendre les Augmentations admissibles qu’en détruisant l’objet d’équipement : ce n’est donc pas un outil gratuit de désinsertion.
Choisir une Rune selon l’emplacement et le point faible
Une même Rune peut produire des effets différents dans une arme martiale, une arme de lanceur de sorts ou une pièce d’armure. Affichez un aperçu du résultat exact sur l’objet visé. Utilisez des Runes défensives pour combler les lacunes de résistance, de Vie, de Mana, de récupération ou de défense de base ; n’utilisez des Runes offensives que lorsque la survie et les prérequis du personnage sont déjà stables.
Une Rune de chef-d’œuvre améliore une Rune supérieure déjà insérée dans l’équipement en sa version parfaite. Elle ne s’applique pas à une Rune supérieure non insérée. Vérifiez que l’objet mérite d’être conservé avant d’utiliser cette amélioration, car l’opération lie la Rune améliorée à cet équipement.
Ne confondez pas l’insertion d’une Rune avec la Forge runique au vérisium. Les Runes insérées utilisent les emplacements d’Augmentation. La Forge runique utilise du vérisium à l’Enclume de vérisium pour transformer la base de l’objet et peut ajouter une Garde runique ou améliorer de l’équipement admissible de bas niveau.
Fabrication runique et Forge runique au vérisium
La Fabrication runique kalguure est le système plus vaste des Runes d’Aldur. Farrow introduit les Fragments de vérisium et débloque de nouvelles fonctionnalités de craft au fil de quatre quêtes de campagne. Les recettes de Restes, les Runes fabriquées, les Alliages, les Flux, les compétences kalguures et la Forge runique au vérisium sont des éléments liés de ce système, mais ils produisent des types d’objets différents et ne doivent pas être considérés comme un seul bouton de craft.
Fonctionnement des recettes de Fragments de vérisium
Un Fragment propose un motif runique comportant de deux à dix emplacements. Les formes runiques disponibles déterminent les récompenses qui peuvent être créées. Ajouter davantage de formes runiques augmente le nombre de vagues d’ennemis et ajoute des modificateurs runiques aux ennemis des vagues suivantes. La récompense ne peut être récupérée qu’après la fin de la rencontre : une recette plus longue accroît donc aussi le risque de ne pas pouvoir obtenir le résultat fabriqué.
- Examinez la recette disponible et l’objet ou la monnaie qu’elle produira.
- Vérifiez chaque forme runique et le modificateur de monstre qu’elle ajoute.
- N’utilisez que le nombre de formes runiques que le build peut affronter sans danger.
- Terminez les vagues de monstres renforcés et récupérez la récompense créée.
- Récupérez le vérisium lâché par les monstres des Restes pour l’Enclume de vérisium.
Une recette intéressante ne vaut rien si le personnage ne peut pas terminer la rencontre. Les personnages débutants devraient privilégier des résultats utiles et moins risqués plutôt que de remplir tous les emplacements disponibles. Le guide Return of the Ancients explique le rôle des Restes et de la version Expedition ultérieure dans la ligue actuelle et l’Atlas.
Déblocages de fabrication runique de Farrow
| Progression | Déblocage | Utilité pour débutant |
|---|---|---|
| Acte 1 | Forge runique au vérisium | Ajoute une Garde runique à l’armure via l’Enclume de vérisium |
| Acte 2 | Alliages | Remplace un modificateur existant par un modificateur fabriqué spécifique |
| Acte 3 | Forge runique de Unique | Améliore les bases d’armes et d’armures uniques admissibles de bas niveau |
| Acte 4 | Runes anciennes | Crée de puissantes Runes conçues pour certains types d’armes |
Effet de la Garde runique sur l’armure
La Garde runique s’active lorsque la Vie atteint 1, subit les dégâts à la place des pertes de Vie supplémentaires et se régénère indépendamment. La Forge runique ajoute une Garde runique aux armures de niveau inférieur à 55 sans réduire leurs défenses de base existantes. Les armures de niveau supérieur à 55 échangent une partie de leur défense de base normale contre de la Garde runique. L’Enclume de vérisium affiche un aperçu de la transformation : comparez donc les résultats complets d’Armure, d’Évasion, de Bouclier d’énergie et de Garde runique avant de confirmer.
La Garde runique n’est pas automatiquement une amélioration pour tous les builds. Un personnage qui repose sur une valeur élevée d’Armure, d’Évasion ou de Bouclier d’énergie peut perdre davantage avec la conversion qu’il ne gagne grâce à la couche de protection d’urgence de la Garde. Elle devient plus intéressante lorsque le build augmente la Garde, utilise des compétences kalguures qui interagissent avec elle ou peut se permettre de perdre une partie de sa défense de base.
Forge runique des Uniques et Runes anciennes
La Forge runique des Uniques peut améliorer le type de base des armes et armures uniques admissibles dont le niveau d’origine est inférieur à 55. Les armes obtiennent une base de dégâts plus puissante, tandis que les armures peuvent gagner en défense de base et en Garde runique. Les armures uniques de niveau supérieur peuvent toujours échanger une partie de leur défense de base contre de la Garde. L’Enclume indique l’admissibilité et le coût des matériaux ; ne supposez pas que toutes les armes uniques peuvent être améliorées.
Les Runes anciennes se débloquent plus tard et offrent des effets liés à des types d’armes spécifiques. Considérez-les comme des améliorations pour des objets à conserver. Vérifiez la restriction d’équipement, le niveau requis, la limite d’emplacements et l’effet exact sur l’arme avant de remplacer une Rune ordinaire.
Craft ou échange : choisissez le résultat le moins cher
Le craft n’est pas automatiquement moins cher que l’achat d’un objet. Fabriquez lorsque plusieurs résultats peuvent convenir, lorsque vous avez déjà une bonne base ou lorsqu’une Essence, un Alliage, un Flux ou une Rune ciblé résout un point faible précis. Passez par l’échange lorsque l’emplacement nécessite plusieurs modificateurs exacts et que leur obtention vous coûterait davantage que l’objet terminé.
| Situation | Méthode recommandée |
|---|---|
| Bonne base et nombreux modificateurs aléatoires acceptables | Méthode de base avec les monnaies |
| Un modificateur garanti précis est nécessaire | Essence ou Alliage après vérification de l’emplacement de craft |
| Résistances élémentaires mal réparties | Flux ou objet de remplacement |
| L’objet est déjà puissant et a besoin d’un effet inséré | Orbe d’artificier et Augmentation adaptée |
| L’armure peut bénéficier de la Garde runique | Affichez l’aperçu de la Forge runique au vérisium sur l’Enclume |
| Plusieurs affixes exacts sont nécessaires en même temps | Comparez les objets terminés sur l’échange avant de fabriquer |
La recherche par prix du marché peut désormais remplir les filtres à partir d’un objet possédé. Désactivez les modificateurs inutiles et comparez plusieurs offres. Si l’objet terminé coûte moins cher que les tentatives de craft attendues, achetez-le et gardez vos matériaux de craft pour une meilleure base. Les joueurs qui suivent un plan d’équipement plus général peuvent consulter le guide d’équipement rapide de PoE 2 pour déterminer quel emplacement devrait recevoir le prochain budget.
Si un point faible précis de la campagne, de l’Atlas ou du craft est prioritaire par rapport à une progression en solo, vous pouvez envisager les options disponibles pour Path of Exile 2 sans modifier les règles de craft prudent présentées ici.
Méthodes de craft pour débutants et règles d’arrêt

Les méthodes suivantes couvrent les situations les plus courantes chez les débutants. Chacune comporte un point d’arrêt explicite, car un objet qui échoue au début ne devrait pas consommer des matériaux de fin de jeu.
Amélioration d’urgence pendant la campagne
- Choisissez une base normale qui améliore le bon type de dégâts de l’arme ou de défense.
- Utilisez une Transmutation et évaluez le premier modificateur.
- Ajoutez une Augmentation uniquement si le premier modificateur est utile.
- Équipez l’objet magique s’il résout le problème ; n’utilisez pas automatiquement un Orbe royal.
Arrêt : le premier résultat utile suffit. Un équipement de dépannage de campagne n’a pas besoin de six modificateurs, d’une Rune rare ou de Forge runique.
Objet candidat à conserver pour le début de l’Atlas
- Commencez par une base de niveau approprié.
- Décidez si le modificateur requis doit provenir d’une Essence, d’un Alliage ou de monnaies aléatoires.
- Réservez l’unique emplacement de modificateur fabriqué au résultat garanti le plus important.
- Ajoutez des modificateurs aléatoires uniquement tant que l’objet reste une amélioration.
- Terminez par un emplacement d’Augmentation ou la Forge runique uniquement après validation des modificateurs explicites.
Arrêt : ne tentez pas de sauver un objet rare raté avec des Orbes du chaos à répétition, des Essences de remplacement ou des matériaux de finition coûteux.
Vérification d’une armure avec Garde runique
- Placez l’armure terminée dans l’Enclume de vérisium.
- Comparez les défenses de base et la Garde runique de l’aperçu.
- Vérifiez si le build augmente la Garde ou utilise une compétence kalguure associée.
- Confirmez uniquement si l’ensemble des défenses améliore le personnage.
Arrêt : annulez la transformation si la perte d’Armure, d’Évasion ou de Bouclier d’énergie compromet la défense principale du build.
Pour plus de détails sur chaque système, consultez la catégorie Guides Path of Exile 2. Cet article doit rester un cadre de décision sûr plutôt que de répéter le fonctionnement de chaque système de craft de fin de jeu.
Conclusion
Le craft pour débutants dans PoE 2 est plus sûr lorsque la base, le modificateur garanti, le risque et la condition d’arrêt sont choisis avant de dépenser de la monnaie. Utilisez la méthode Normal-Magique lorsque plusieurs résultats aléatoires sont acceptables, les Essences ou Alliages lorsqu’un modificateur fabriqué ciblé est indispensable, et l’échange lorsque l’objet nécessite une combinaison difficile d’affixes exacts.
La fabrication runique apporte des options utiles, mais ne supprime pas ces règles. Les recettes de Restes échangent la difficulté des rencontres contre des récompenses choisies, les Runes d’Augmentation terminent les objets à conserver et la Forge runique au vérisium peut ajouter une Garde runique ou améliorer certains Uniques de bas niveau. Affichez l’aperçu de chaque transformation, respectez les limites d’un seul modificateur fabriqué et d’un seul modificateur profané, et cessez d’investir lorsque l’étape suivante ne peut plus offrir une amélioration rentable.






