Les Guerriers progressent en restant en mouvement, en chargeant d’une cible à l’autre, en générant de la Rage au combat et en la transformant en puissantes attaques physiques. Les spécialisations Armes, Fureur et Protection sont accessibles dès le niveau 1 pour les races classiques, tandis que les Guerriers des races alliées commencent au niveau 10. Les Chevaliers de la mort et Chasseurs de démons qui ne sont pas issus d’une race alliée suivent d’autres règles de départ, mais ces exceptions ne concernent pas les Guerriers. Midnight relève le niveau maximal à 90, et la campagne de l’extension commence au niveau 80.
Réponse rapide : meilleure spécialisation pour monter en niveau
Armes est le meilleur choix général pour progresser efficacement en extérieur. Cette spécialisation associe de puissants dégâts sur une cible, un cleave utile sur deux cibles, la mobilité de Charge, les soins de Victoire imminente et des défenses fiables, sans nécessiter une rotation compliquée. Frappes circulaires permet à Armes de gérer efficacement les groupes de deux ennemis, tandis que Frappe mortelle, Fulgurance, Exécution et Frappe du colosse infligent de lourds dégâts aux cibles prioritaires.
Fureur est une excellente alternative si vous préférez attaquer sans relâche, manier deux armes et dépenser rapidement votre Rage. Cette spécialisation est à l’aise contre les groupes et dépend moins de fenêtres de techniques minutées avec précision. Protection est préférable si vous souhaitez tanker des donjons, attirer de grands groupes ou survivre à des élites redoutables. Ses dégâts suffisent pour les quêtes, mais il faut généralement plus de temps pour vaincre chaque ennemi qu’avec Armes ou Fureur.
Présentation du Guerrier en montée de niveau
Les Guerriers sont des spécialistes du combat au corps à corps qui utilisent la Force, la Rage et une armure lourde. Ils génèrent de la Rage en infligeant et en subissant des dégâts, puis la dépensent pour des attaques comme Frappe mortelle, Sanguinaire, Saccager, Heurt de bouclier, Revanche, Exécution et Cri de guerre. Les Guerriers n’utilisent ni mana ni énergie : leur rythme repose donc sur le maintien au corps à corps et l’évitement des temps morts entre les techniques.
Armes manie une hache, une masse ou une épée à deux mains. Fureur manie deux haches, masses ou épées à une ou deux mains. Protection utilise une hache, une masse ou une épée à une main avec un bouclier. Les trois spécialisations combattent au corps à corps, mais Lancer héroïque et d’autres techniques de lancer permettent d’attirer les ennemis ou de les toucher à distance.
Les Guerriers sont très mobiles grâce à Charge, Bond héroïque et Intervention. Coup de bouclier interrompt les incantations, Brise-genou ralentit les ennemis, Cri intimidant offre une technique de contrôle et Hurlement perçant peut ralentir les groupes. Leurs outils défensifs comprennent Riposte, Régénération enragée, Cri de ralliement, Mur protecteur, Cri de guerre et Second souffle, selon la spécialisation et les talents choisis.
Comparaison des spécialisations du Guerrier
| Spécialisation | Rôle | Dégâts sur une cible | Dégâts sur plusieurs cibles | Survie | Meilleur cas d’utilisation |
|---|---|---|---|---|---|
| Armes | Dégâts au corps à corps | Frappes puissantes, Exécution redoutable | Frappes circulaires, Enchaînement, Tourbillon | Défenses solides et préventives | Quêtes en extérieur, élites, combats contre deux cibles |
| Fureur | Dégâts au corps à corps | Pression rapide et continue | Tourbillon et Fendoir à viande | Bonne autoguérison et mobilité | Combats rapides, style agressif, affrontements prolongés |
| Protection | Tank | Réguliers, mais moins explosifs | Onde de choc, Revanche, Ravageur | Meilleures défenses et techniques de contrôle | Donjons, grands groupes, élites dangereuses |
Armes offre le système de priorités le plus clair pour les quêtes en solo. Ses dégâts augmentent nettement lorsque Frappes circulaires, Enchaînement, Tourbillon et les interactions améliorées de Fulgurance deviennent accessibles. Sa faiblesse est que ses dégâts sur plusieurs cibles sont moins impressionnants au début qu’ils ne le seront par la suite.
Fureur dépense rapidement sa Rage et attaque sans relâche avec Sanguinaire, Frappe enragée, Saccager et Tourbillon. Cette spécialisation gère naturellement plusieurs ennemis, mais peut manquer de ressources si les cibles meurent avant que vous ayez généré suffisamment de Rage. Le maniement de deux armes signifie également qu’il faut améliorer les deux emplacements d’arme.
Protection sacrifie une partie de sa vitesse d’élimination au profit d’un contrôle élevé, d’une armure épaisse, du blocage et de techniques défensives à temps de recharge. Onde de choc établit la menace de zone, Heurt de bouclier inflige des dégâts aux cibles prioritaires et Revanche devient précieuse après avoir esquivé ou bloqué des attaques. Protection est le choix le plus indulgent pour les grands groupes et les files d’attente de donjons.
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Voir tous les services Character BoostPriorités de talents recommandées pour la montée en niveau du Guerrier
Armes
- Privilégiez les talents qui améliorent Frappe mortelle, Fulgurance, Heurtoir et Exécution.
- Prenez Frappes circulaires et les talents de cleave associés dès qu’ils sont accessibles.
- Choisissez des talents de classe axés sur la mobilité et la génération de Rage lorsque vous passez d’un objectif de quête à l’autre.
- Choisissez Colosse pour une configuration extérieure plus simple ou Pourfendeur pour renforcer les interactions de Tourbillon et d’Exécution.
Fureur
- Privilégiez les améliorations de Sanguinaire, Frappe enragée, Saccager et Tourbillon.
- Choisissez des talents qui prolongent Enrager et améliorent la génération de Rage.
- Utilisez Fendoir à viande et les autres talents de zone pour les combats fréquents contre plusieurs cibles.
- Choisissez Pourfendeur pour un style agressif axé sur Exécution et Tourbillon, ou Montagnard pour renforcer Onde de choc et les effets de foudre.
Protection
- Privilégiez Heurt de bouclier, Onde de choc, Revanche et les techniques défensives qui dépensent de la Rage.
- Choisissez des talents qui améliorent le blocage, Cri de guerre, Mur protecteur et le contrôle des groupes.
- Misez d’abord sur une menace de zone fiable avant d’ajouter des talents de dégâts facultatifs.
- Choisissez Montagnard pour des combats axés sur Onde de choc ou Colosse pour des frappes plus puissantes sur une cible.
Progression des talents du niveau 1 au niveau 90
Niveaux 1 à 30
Apprenez le cycle de base de la Rage et utilisez Charge sans hésiter pour engager le combat. Armes doit établir ses techniques sur une cible avant de se préoccuper des grands groupes. Fureur doit veiller à maintenir Enrager et à dépenser rapidement sa Rage. Protection doit bâtir des bases défensives solides tout en apprenant comment Maîtrise du blocage et Cri de guerre se complètent.
Niveaux 30 à 50
Commencez à ajouter les talents qui définissent les dégâts de zone de chaque spécialisation. Armes devient plus à l’aise contre deux cibles ou plus, Fureur adopte un rythme de Tourbillon plus fluide et Protection commence à enchaîner Onde de choc, Heurt de bouclier et Revanche contre les groupes. Les talents de mobilité, d’interruption et de défense restent précieux pour les quêtes.
Niveaux 50 à 70
Privilégiez les talents qui améliorent les fenêtres de temps de recharge, les dégâts contre les cibles à faible santé, l’efficacité de la Rage et le cleave soutenu. À ce stade, continuez à enchaîner les combats tant que Victoire imminente, Régénération enragée ou d’autres soins sont disponibles. Évitez de dépenser toutes vos techniques défensives contre des ennemis ordinaires : ce sont les élites et les grands objectifs de quête qui vous feront gagner le plus de temps grâce aux défenses du Guerrier.
Niveaux 70 à 80 : progression des talents héroïques
Les talents héroïques deviennent accessibles au niveau 71. Choisissez l’arbre qui correspond au rythme de combat que vous préférez, puis progressez régulièrement à mesure que vous obtenez de nouveaux points. La rotation fondamentale de votre spécialisation reste importante, mais les talents héroïques apportent de meilleures fenêtres de dégâts explosifs, un cleave plus puissant ou une meilleure capacité défensive. Profitez de cette tranche de niveaux pour choisir l’arbre que vous souhaitez conserver dans le contenu de Midnight.
Niveaux 81 à 90 : extension des talents de Midnight
Midnight ajoute dix points de talent répartis entre les arbres de classe, de spécialisation et héroïque. Les voies des talents Apex commencent au niveau 81 et se poursuivent jusqu’aux derniers niveaux. Dépensez les nouveaux points dans la voie de spécialisation la mieux adaptée à votre contenu habituel, puis prenez les talents de classe et héroïques restants lorsqu’ils deviennent accessibles. Le gameplay s’articule alors davantage autour des attaques emblématiques de chaque spécialisation.
Options de talents héroïques pour la montée en niveau
| Spécialisation | Options de talents héroïques | Préférence pour la montée en niveau |
|---|---|---|
| Armes | Colosse, Pourfendeur | Colosse pour ses frappes directes puissantes et un jeu extérieur plus simple ; Pourfendeur pour la pression de Tourbillon et d’Exécution |
| Fureur | Montagnard, Pourfendeur | Montagnard pour le cleave de groupe et les interactions avec Onde de choc ; Pourfendeur pour un rythme agressif sur une cible |
| Protection | Colosse, Montagnard | Montagnard pour les grands groupes ; Colosse pour Heurt de bouclier et de lourds dégâts sur une cible |
Armes, Colosse : Colosse ajoute Démolissage et repose sur des attaques puissantes et calculées. Facile à comprendre pendant les quêtes, cette spécialisation est efficace lorsque les ennemis survivent assez longtemps pour subir ces frappes dévastatrices.
Armes, Pourfendeur : Pourfendeur renforce le gameplay axé sur Tourbillon et Exécution. Cette option convient aux joueurs qui aiment enchaîner les effets explosifs et achever rapidement leurs cibles, en particulier lorsque plusieurs ennemis sont proches de la mort.
Fureur, Montagnard : Montagnard améliore les aspects de Fureur liés à Onde de choc et à la foudre. Cette option est particulièrement confortable lorsque plusieurs cibles sont regroupées et que Tourbillon peut maintenir le rythme des dégâts de zone.
Fureur, Pourfendeur : Pourfendeur met l’accent sur les attaques incessantes, Tourbillon et la pression d’Exécution. Cette option convient aux joueurs qui préfèrent rester sur une cible et continuer à attaquer plutôt que de préparer de gros dégâts de zone.
Protection, Colosse : Colosse ajoute Démolissage et renforce l’impact des attaques liées à Heurt de bouclier. Cette option est utile lorsqu’une élite redoutable ou un boss de donjon exige des dégâts plus importants sur une cible prioritaire.
Protection, Montagnard : Montagnard axe davantage les dégâts de Protection autour d’Onde de choc, d’Avatar et des effets de foudre. C’est un choix naturel pour attirer plusieurs ennemis et maintenir la menace de zone.
Talents Apex du niveau 81 au niveau 90
| Spécialisation | Talent Apex | Effet en jeu vérifié |
|---|---|---|
| Armes | Maître de la guerre | Fulgurance peut améliorer Heurtoir en Frappe héroïque. Frappe héroïque inflige de lourds dégâts physiques et confère des charges qui permettent aux attaques de pénétrer l’armure. |
| Fureur | Berserker déchaîné | Améliore les dégâts de Saccager, rend le Guerrier berserker lorsqu’il utilise Saccager et augmente sa Force pendant toute la durée de cet effet. |
| Protection | Phalange | Onde de choc renforce le prochain Heurt de bouclier, qui libère une vague de force infligeant des dégâts aux ennemis devant vous et réduisant les dégâts qu’ils vous infligent. |
Les talents Apex nécessitent d’investir dans l’arbre de spécialisation avant de pouvoir accéder à leur voie. Le premier talent devient accessible au niveau 81, la partie centrale se débloque dans la suite de la progression et la dernière partie est terminée au niveau 90. Ils ne sont pas indispensables pour les quêtes de base, mais renforcent considérablement le schéma d’attaque principal de chaque spécialisation.
Rotation sur une cible
Armes
- Chargez la cible et appliquez Déchirure si votre configuration inclut ce talent.
- Utilisez Frappe du colosse pendant les fenêtres de dégâts importantes, puis dépensez votre Rage avec Frappe mortelle et les autres attaques disponibles.
- Utilisez Fulgurance dès que des charges sont disponibles, surtout si elle renforce votre prochaine attaque majeure.
- Utilisez Heurtoir comme technique de remplissage lorsque vos attaques les plus puissantes sont indisponibles, et Exécution lorsque la santé de la cible entre dans sa portée d’efficacité.
- Utilisez Avatar, Démolissage ou Tourbillon selon votre configuration de talents héroïques et le nombre de cibles.
Fureur
- Chargez la cible et utilisez Sanguinaire pour générer de la Rage et maintenir les effets liés à Enrager.
- Utilisez Frappe enragée dès qu’elle est disponible, puis dépensez suffisamment de Rage avec Saccager.
- Maintenez Enrager et évitez d’atteindre le maximum de Rage.
- Utilisez Témérité et Avatar contre les cibles résistantes, les élites de quête ou les groupes qui survivront à la fenêtre de temps de recharge.
- Utilisez Exécution dès qu’elle est disponible et continuez avec Sanguinaire ou Frappe enragée pendant les temps morts.
Protection
- Chargez la cible, utilisez Onde de choc pour établir la menace de zone, puis engagez-la avec Heurt de bouclier.
- Utilisez Revanche dès qu’elle est disponible et dépensez votre Rage avec Cri de guerre lorsque les dégâts subis sont importants.
- Maintenez Maîtrise du blocage contre les ennemis qui frappent fort et utilisez Dévaster ou d’autres techniques de remplissage disponibles.
- Utilisez Avatar, Ravageur ou Dernier rempart pour les grands groupes et les combats dangereux contre des élites.
- Interrompez les incantations importantes avec Coup de bouclier et utilisez Exécution lorsque la cible entre dans sa portée d’efficacité.
Rotation sur plusieurs cibles
Armes
- Chargez le groupe et activez Frappes circulaires avant d’utiliser vos attaques les plus puissantes sur une cible.
- Utilisez Déchirure, Enchaînement ou Tourbillon selon votre configuration de talents et le nombre de cibles.
- Utilisez Frappe mortelle et Fulgurance pour maintenir la pression pendant Frappes circulaires.
- Utilisez Frappe du colosse, Démolissage, Tourbillon ou Avatar si le groupe survivra à la fenêtre de temps de recharge.
- Après une élimination, utilisez Victoire imminente pour vous soigner avant de passer au groupe suivant.
Fureur
- Chargez le groupe et utilisez Tourbillon pour activer la partie de votre rotation destinée aux combats contre plusieurs cibles.
- Utilisez Sanguinaire et Frappe enragée tout en maintenant Enrager.
- Dépensez votre Rage avec Saccager et réactivez les effets de Tourbillon avant de reprendre les attaques directes.
- Utilisez Témérité, Avatar et Tourbillon lorsque plusieurs ennemis resteront regroupés.
Protection
- Chargez ou utilisez Bond héroïque pour rejoindre le groupe, puis lancez immédiatement Onde de choc.
- Utilisez Heurt de bouclier, Revanche et Dévaster tout en gardant les ennemis devant vous.
- Maintenez Maîtrise du blocage et dépensez votre Rage excédentaire avec Cri de guerre.
- Utilisez Ravageur, Avatar et Onde de choc ou d’autres talents de contrôle pour stabiliser les grands groupes.
- Interrompez les incantations dangereuses et utilisez Cri intimidant lorsqu’un combat devient risqué.
Combattre des ennemis élites
Contre un élite, évitez de commencer en utilisant tous vos temps de recharge, sauf si l’ennemi est assez dangereux pour le justifier. Engagez le combat avec Charge, appliquez vos principaux affaiblissements ou renforcements et surveillez la barre d’incantation de la cible. Armes doit garder Riposte pour les puissantes attaques physiques ou les périodes de dégâts intenses. Fureur doit utiliser Régénération enragée avant que ses points de vie ne deviennent critiques. Protection doit maintenir Maîtrise du blocage et Cri de guerre, puis utiliser ses temps de recharge majeurs lorsque plusieurs mécaniques se chevauchent.
Utilisez vos interruptions de façon préventive plutôt que d’attendre le dernier moment. Si un élite invoque des ennemis supplémentaires, regroupez-les et passez à vos priorités de combat contre plusieurs cibles. Victoire imminente peut transformer un combat serré en victoire sans risque après la mort du premier ennemi.
Techniques défensives et survie
Armes s’appuie sur Riposte, Cri de guerre, Cri de ralliement, Victoire imminente et une utilisation réfléchie du contrôle des foules. Ses défenses sont solides, mais beaucoup sont plus efficaces si elles sont activées avant de subir un gros coup plutôt qu’après une forte baisse de vos points de vie.
Fureur associe Régénération enragée, Victoire imminente, Cri de ralliement et Cri de guerre à des éliminations rapides. Dépensez de la Rage pour vous défendre lorsqu’un combat dure plus longtemps que prévu, et pas seulement lorsque votre barre de vie est déjà basse.
Protection dispose du meilleur arsenal défensif. Maîtrise du blocage réduit l’impact des attaques physiques, Cri de guerre absorbe des dégâts, et Mur protecteur, Dernier rempart et Cri de ralliement offrent une protection d’urgence. Dans les donjons, détournez les ennemis de vos alliés et gardez la menace sur chaque cible.
Mobilité, utilité et contrôle des foules
- Charge : réduit la distance et permet d’engager rapidement le combat.
- Bond héroïque : permet d’atteindre des cibles éloignées, de franchir des obstacles ou d’échapper à un sol dangereux.
- Intervention : vous déplace auprès d’un allié et peut contribuer à protéger les membres du groupe.
- Coup de bouclier : interrompt les incantations ennemies au corps à corps.
- Brise-genou : ralentit une cible prioritaire pendant que vous vous repositionnez.
- Cri intimidant : contrôle les ennemis proches lorsqu’un combat devient risqué.
- Cri de bataille : confère un bonus de groupe utile et contribue au soutien du groupe.
- Provocation : attire l’attention des ennemis sur vous, ce qui est particulièrement important pour Protection dans les donjons.
Caractéristiques, armes et équipement
Les trois spécialisations du Guerrier utilisent la Force comme caractéristique principale. Armes manie une hache, une masse ou une épée à deux mains. Fureur utilise deux armes adaptées et tire parti de l’amélioration des deux emplacements d’arme. Protection utilise une hache, une masse ou une épée à une main avec un bouclier.
Pendant la montée en niveau, l’objet de plus haut niveau d’objet est généralement le meilleur choix. Pour Armes et Fureur, les améliorations d’arme sont particulièrement précieuses, car de nombreuses attaques dépendent directement des dégâts de l’arme ou de la puissance d’attaque. Pour Protection, un bouclier plus puissant améliore à la fois vos capacités défensives et les attaques liées au bouclier.
Considérez les caractéristiques secondaires surtout pour départager des objets de niveaux d’objet proches. Le Coup critique et la Hâte sont des choix confortables pour les spécialisations de dégâts pendant la montée en niveau, car ils favorisent la fréquence des attaques et la génération de Rage. Protection profite d’un équilibre entre caractéristiques secondaires offensives et défensives, mais ne refusez pas une nette amélioration d’armure, d’endurance, d’arme ou de bouclier à cause d’une combinaison de caractéristiques secondaires moins avantageuse.
Quêtes ou donjons pour monter en niveau
Armes et Fureur sont généralement les choix les plus fluides pour les quêtes en extérieur, car elles éliminent rapidement les ennemis ordinaires sans dépendre d’un groupe. Armes est particulièrement à l’aise pour les objectifs impliquant deux cibles résistantes, tandis que Fureur est plus agréable lorsque les ennemis sont regroupés et meurent rapidement les uns après les autres.
Protection est le choix pratique pour monter en niveau dans les donjons si vous souhaitez jouer le rôle de tank. Les temps d’attente dépendent de la demande des groupes et ne sont jamais garantis, mais un tank peut lancer des groupes de donjon sans attendre qu’un autre tank se libère. Protection gère aussi mieux les ennemis supplémentaires attirés par accident et peut mener les groupes en toute sécurité, même lorsque les joueurs manquent d’expérience.
Alterner les quêtes, les donjons, les gouffres et les objectifs de première complétion permet d’éviter les temps morts et de continuer à améliorer son équipement. Ne répétez pas sans cesse les contenus peu rentables une fois leurs récompenses d’expérience importantes obtenues.
Erreurs fréquentes des Guerriers en montée de niveau
- Rester hors de portée au corps à corps au lieu d’utiliser Charge, Bond héroïque ou Intervention.
- Conserver toute sa Rage jusqu’à ce que la barre soit pleine et gaspiller la génération suivante.
- Utiliser ses principaux temps de recharge contre un ennemi faible qui mourra avant que leurs effets ne soient utiles.
- Oublier Victoire imminente après une élimination.
- Garder Coup de bouclier sans interrompre l’incantation d’un ennemi dangereux.
- Attirer de grands groupes avec Armes ou Fureur sans disposer d’une technique défensive.
- Utiliser Cri de guerre si tôt qu’il ne reste plus de Rage pour infliger des dégâts ou générer de la menace.
- Oublier que Fureur nécessite deux armes adaptées et que les deux emplacements comptent.
Conseils pratiques pour monter en niveau avec un Guerrier
- Placez Charge sur une touche facile d’accès et utilisez-la dès qu’une cible se trouve hors de portée au corps à corps.
- Améliorez vos armes avant de remplacer des pièces d’armure qui n’apportent que des gains mineurs.
- Utilisez Victoire imminente après une élimination si le prochain groupe est proche.
- Gardez Riposte, Régénération enragée ou Mur protecteur pour les élites et les groupes démesurés.
- Interrompez les soins, les boucliers et les sorts de contrôle dangereux avant la fin de leur incantation.
- Regroupez étroitement les ennemis avant d’utiliser Frappes circulaires, Tourbillon, Onde de choc ou Revanche.
- Passez à Protection lorsque les groupes de donjon, les élites ou les grands groupes comptent davantage que la vitesse maximale d’élimination en solo.
- Utilisez Bond héroïque pour franchir les obstacles et réduire les déplacements entre les objectifs de quête.
- Dépensez les nouveaux points de talent de Midnight dans la voie de spécialisation qui correspond à votre contenu habituel.
- Continuez à avancer après chaque élimination pour conserver votre Rage, vos soins et votre mobilité jusqu’au prochain objectif.






