Ce guide des noyaux d’âme de Path of Exile 2 répertorie les 52 noyaux d’âme disponibles dans le patch 0.5.5, leur provenance, leurs effets actuels exacts, les limites d’emplacement et l’équipement qui profite le plus de chacun. La plupart des noyaux d’âme s’obtiennent dans l’Épreuve du Chaos, tandis que les quatre variantes de Thèse antique sont des résultats imprévisibles du déstabilisateur de noyau. Les effets ci-dessous reprennent les données actuelles des objets ; les utilisations recommandées relèvent de conseils pratiques pour les builds, et non d’un classement officiel.
Le patch 0.5.5 a modifié à la fois la réserve de noyaux d’âme et l’activité qui les fournit. Grinding Gear Games a ajouté 17 nouveaux noyaux, révisé plusieurs anciens effets, placé un coffre de récompense après chaque salle de l’Épreuve et limité les récompenses des Épreuves terminées aux monnaies et aux noyaux d’âme. La liste complète des ajouts et des changements d’équilibrage figure dans les notes de mise à jour officielles de Path of Exile 2 0.5.5. Les anciens tableaux qui affichent encore des valeurs antérieures à la 0.5.5, comme 20 % de conversion des caractéristiques, 30 % d’accumulation de Gel ou les anciens seuils de Retraite d’Atmohua, sont obsolètes.
Les noyaux d’âme de Path of Exile 2 dans le patch 0.5.5
Les noyaux d’âme sont des augmentations qui ajoutent un modificateur fixe lorsqu’ils sont placés dans un emplacement compatible de l’équipement. Un même noyau peut produire des effets différents selon qu’il est inséré dans une arme, un casque, une armure corporelle, des gants, des bottes, un bouclier ou un focus. Un noyau n’a donc pas automatiquement de valeur pour tous les builds : l’emplacement ciblé, l’utilité restante de l’objet, la limite du noyau et le coût d’opportunité d’une autre augmentation sont autant de facteurs importants.
La réserve actuelle se divise en trois groupes pratiques. Seize noyaux d’âme de base couvrent des statistiques courantes comme les résistances, les altérations, la récupération, l’Esprit et les prérequis de caractéristiques. Trente-deux noyaux spécialisés de niveau 50 comprennent d’anciennes options adaptées à des builds précis ainsi que les 17 ajouts de la 0.5.5. Quatre noyaux de Thèse de niveau 60 sont des augmentations antiques offrant chacune trois effets possibles selon l’emplacement. Notre aperçu du patch 0.5.5 de Path of Exile 2 explique les changements liés à l’Épreuve et à la ligue sans les mélanger à cette référence sur les objets.
Fonctionnement des emplacements, limites et retraits des noyaux d’âme
Avant d’utiliser un noyau d’âme, vérifiez que l’objet ciblé accepte une augmentation et que l’emplacement indiqué correspond à l’effet recherché. « Arme martiale » ne désigne pas toutes les armes, et un modificateur réservé aux arcs, sceptres, focus, baguettes ou bâtons ne s’activera pas sur une catégorie d’objet différente. Considérez l’emplacement comme un élément du plan final de l’objet, et non comme une statistique temporaire que l’on peut déplacer librement.
Emplacements d’augmentation et limite de 1
Un orbe d’artificier ajoute un emplacement d’augmentation à une arme martiale, une baguette, un bâton ou une pièce d’armure admissible. Le nombre d’emplacements qu’un objet peut accueillir dépend de sa catégorie et des règles actuelles. Un noyau d’âme portant la mention « Limité à 1 » est limité à un seul exemplaire équipé par personnage, et non à un seul exemplaire par objet. Si plusieurs objets équipés contiennent la même augmentation limitée, les objets concernés peuvent être désactivés. Les augmentations antiques partagent une limite d’un exemplaire par personnage pour toute la catégorie des augmentations antiques. Plusieurs noyaux de base n’ont aucune limite indiquée dans les données actuelles, mais remplir plusieurs emplacements avec un même effet implique tout de même de renoncer à chaque rune ou noyau d’âme concurrent qui aurait pu les occuper.
Les objets hérités peuvent conserver des combinaisons créées avant l’instauration d’une limite, mais équiper plus d’exemplaires que ne l’autorise la limite actuelle par personnage peut désactiver les objets contenant l’augmentation restreinte. Pour un nouvel artisanat, respectez la limite indiquée sur le noyau actuel plutôt que de reproduire un ancien objet de démonstration.
Retrait, orbe d’extraction et noyaux liés à l’emplacement
Un noyau d’âme ordinaire inséré dans un emplacement ne peut pas être retiré et conservé par des moyens normaux, mais il peut être remplacé par une autre augmentation, ce qui détruit l’ancien noyau. Un orbe d’extraction détruit l’équipement et rend les augmentations qui n’y sont pas liées à l’emplacement. Les quatre noyaux d’âme d’Atziri de la 0.5.5 portent explicitement la mention « Lié à l’emplacement » : une fois insérée, une augmentation liée à l’emplacement ne peut être retirée, remplacée ni extraite, par aucun moyen. Terminez l’artisanat ordinaire, la qualité, la planification des emplacements et la vérification de remplacement avant d’en engager une sur un équipement de valeur. Le guide des monnaies et de l’artisanat de PoE 2 présente les orbes d’artificier, les orbes vaal et l’ordre des étapes irréversibles sur un objet.
Si ce sont les tentatives répétées de l’Épreuve qui vous posent problème plutôt que la planification de l’objet, un passage de l’Épreuve du Chaos de Path of Exile 2 est le service pertinent, puisque les noyaux d’âme font partie de cette réserve de récompenses. Il ne garantit pas l’obtention d’un noyau précis : Grinding Gear Games n’a publié aucun taux d’obtention individuel pour les noyaux d’âme, et les récompenses aléatoires restent aléatoires.
Les 16 noyaux d’âme de base et leurs meilleures utilisations

Ce sont les noyaux d’âme polyvalents les plus susceptibles de résoudre les problèmes courants d’un build. Le tableau reprend les valeurs exactes de la 0.5.5 et indique chaque catégorie d’équipement compatible. « Source » désigne la méthode d’obtention habituelle ; l’échange n’est possible que dans les ligues où il est activé. La colonne des recommandations précise dans quels cas le modificateur justifie son emplacement, plutôt que de lui attribuer un rang universel.
| Noyau d’âme | Limite | Effet exact en 0.5.5 | Source | Équipement recommandé |
|---|---|---|---|---|
| Noyau d’âme de Vizoma | 1 | Arme martiale : +150 au score de précision. Baguette ou bâton : 30 % d’augmentation des chances de coup critique des sorts. | Récompenses de l’Épreuve du Chaos ou échange | Utilisez-le sur une arme martiale uniquement si les chances de toucher constituent le véritable goulot d’étranglement des dégâts du build. Les builds axés sur les coups critiques des sorts devraient choisir la version pour baguette ou bâton si ses 30 % d’augmentation des chances de coup critique des sorts valent mieux qu’une autre augmentation d’arme. |
| Noyau d’âme de Tacati | Aucune limite indiquée | Arme martiale : 25 % d’augmentation de l’intensité du Poison que vous infligez. Armure : +13 % à la résistance au Chaos. | Récompenses de l’Épreuve du Chaos ou échange | Choisissez l’effet d’arme pour un build qui inflige déjà régulièrement des poisons et en augmente les dégâts. Utilisez l’effet d’armure pour combler un déficit de résistance au Chaos ; il ne nécessite pas de build Poison. |
| Noyau d’âme d’Opiloti | 1 | Arme martiale : 40 % d’augmentation de l’intensité du Saignement que vous infligez. Casque : 25 % d’augmentation de la durée d’Empalement. | Récompenses de l’Épreuve du Chaos ou échange | La version pour arme convient à un attaquant spécialisé dans le Saignement. La version pour casque est plus spécifique et n’est intéressante que si la durée d’Empalement contribue au contrôle ou à une interaction particulière avec une compétence. |
| Noyau d’âme de Jiquani | 1 | Arme martiale : récupérez 5 % de votre Vie maximale lors d’une élimination. Armure corporelle : 5 % d’augmentation de la Vie maximale. | Récompenses de l’Épreuve du Chaos ou échange | L’armure corporelle offre une valeur générale aux builds axés sur la Vie et reste utile contre les boss. L’effet d’arme apporte de la récupération pendant les cartes et cesse d’aider lorsqu’il n’y a plus d’ennemis à éliminer. |
| Noyau d’âme de Zalatl | 1 | Arme martiale : récupérez 4 % de votre Mana maximal lors d’une élimination. Casque : 5 % d’augmentation du Mana maximal. | Récompenses de l’Épreuve du Chaos ou échange | Les builds qui accumulent du Mana préfèrent généralement l’effet de casque, qui reste actif partout. La version pour arme est utile pour nettoyer des zones denses, mais ne peut pas à elle seule résoudre la récupération du Mana contre une cible unique. |
| Noyau d’âme de Citaqualotl | Aucune limite indiquée | Arme martiale : 40 % d’augmentation des dégâts élémentaires avec les attaques. Armure : +6 % à toutes les résistances élémentaires. | Récompenses de l’Épreuve du Chaos ou échange | Utilisez l’effet d’arme pour les attaques élémentaires, pas pour les sorts. L’effet d’armure est un moyen efficace de corriger les résistances lorsque les trois résistances élémentaires ont besoin d’aide, surtout sur une pièce qui possède déjà d’excellents modificateurs. |
| Noyau d’âme de Puhuarte | 1 | Arme martiale : 40 % d’augmentation de l’intensité de l’Embrasement. Gants : +2 % à la résistance maximale au Feu. | Récompenses de l’Épreuve du Chaos ou échange | Les attaquants qui infligent Embrasement veulent la version pour arme si l’Embrasement constitue une source majeure de dégâts. La version pour gants est un choix défensif de fin de jeu pour les builds capables de porter leur résistance au Feu jusqu’à son nouveau maximum. |
| Noyau d’âme de Tzamoto | 1 | Arme martiale : 60 % d’augmentation de l’accumulation de Gel. Casque : +2 % à la résistance maximale au Froid. | Récompenses de l’Épreuve du Chaos ou échange | L’effet d’arme facilite l’application de gels fiables aux cibles coriaces. La version pour casque s’adresse à un équipement plafonnant la résistance au Froid, capable de combler le supplément jusqu’au nouveau maximum. |
| Noyau d’âme de Xopec | 1 | Arme martiale : 25 % d’augmentation de l’intensité de l’Électrocution que vous infligez. Bottes : +2 % à la résistance maximale à la Foudre. | Récompenses de l’Épreuve du Chaos ou échange | Les attaquants axés sur l’Électrocution utilisent l’effet d’arme pour renforcer les électrocutions appliquées. L’effet pour bottes constitue une option défensive durable uniquement si le build peut fournir assez de résistance à la Foudre pour atteindre le plafond relevé. |
| Noyau d’âme d’Azcapa | Aucune limite indiquée | Arme martiale : +15 à l’Esprit. Gants : 10 % d’augmentation de la quantité d’or lâchée par les ennemis tués. | Récompenses de l’Épreuve du Chaos ou échange | Insérez-le dans une arme si 15 points d’Esprit suffisent à franchir un seuil de réservation et à activer une compétence persistante ou un serviteur nécessaire. Le bonus de quantité d’or convient aux gants dédiés à la récolte et n’apporte aucun pouvoir direct en combat. |
| Noyau d’âme de Topotante | 1 | Arme martiale : les attaques avec cette arme pénètrent 25 % des résistances élémentaires. Bottes : 25 % de réduction de l’effet des altérations non-dégâts qui vous affectent. | Récompenses de l’Épreuve du Chaos ou échange | La version pour arme est une solide option contre les boss pour les attaques élémentaires utilisant cette arme. La version pour bottes réduit les effets du Gel, de l’Électrocution et des autres altérations non-dégâts, mais ne confère pas une immunité complète aux altérations. |
| Noyau d’âme de Quipolatl | Aucune limite indiquée | Arme martiale : 5 % d’augmentation de la vitesse d’attaque. Bottes : 15 % de réduction de la puissance de ralentissement des malus qui vous affectent. | Récompenses de l’Épreuve du Chaos ou échange | Les builds d’attaque peuvent utiliser l’effet d’arme comme simple amélioration de vitesse. Choisissez les bottes lorsque les malus de ralentissement constituent un problème de survie ou de mobilité plus important ; le modificateur ne supprime pas tous les ralentissements. |
| Noyau d’âme de Ticaba | 1 | Arme martiale : +5 % au bonus de dégâts critiques. Armure corporelle, bouclier ou bocle : les coups qui vous touchent ont 50 % de réduction de leur bonus de dégâts critiques. | Récompenses de l’Épreuve du Chaos ou échange | Utilisez l’effet d’arme uniquement sur un build qui inflige régulièrement des coups critiques. L’effet défensif est plus intéressant pour les personnages qui se protègent des coups critiques dangereux des ennemis, en particulier sur un bouclier ou une armure corporelle disposant d’un emplacement libre. |
| Noyau d’âme d’Atmohua | Aucune limite indiquée | Arme martiale ou armure : convertit 40 % des prérequis en Force. | Récompenses de l’Épreuve du Chaos ou échange | Utilisez-le sur un objet par ailleurs adapté que votre personnage axé sur la Force ne peut pas équiper facilement. Il n’ajoute aucune statistique de combat directe si les prérequis sont déjà satisfaits sans difficulté. |
| Noyau d’âme de Cholotl | Aucune limite indiquée | Arme martiale ou armure : convertit 40 % des prérequis en Dextérité. | Récompenses de l’Épreuve du Chaos ou échange | Utilisez-le pour intégrer un objet nécessitant une autre caractéristique dans un équipement axé sur la Dextérité. Comparez les points passifs ou les affixes d’équipement économisés à la valeur de l’emplacement d’augmentation. |
| Noyau d’âme de Zantipi | Aucune limite indiquée | Arme martiale ou armure : convertit 40 % des prérequis en Intelligence. | Récompenses de l’Épreuve du Chaos ou échange | Utilisez-le lorsque vous disposez de beaucoup d’Intelligence et que la conversion rend pratique un objet essentiel nécessitant une autre caractéristique. Évitez-le si votre équipement normal satisfait déjà ce prérequis. |
Les choix les plus sûrs parmi les noyaux de base sont ceux qui résolvent un problème mesuré. Vérifiez les prérequis du personnage, les résistances non plafonnées et maximales, les chances de toucher, la réservation d’Esprit et la récupération contre les boss avant d’insérer un noyau. Un pourcentage impressionnant reste inutile si le build ne peut pas empoisonner, faire saigner, embraser, geler, électrocuter, infliger des coups critiques ou profiter du type d’objet indiqué.
Tous les noyaux d’âme spécialisés de niveau 50 et les nouveaux de la 0.5.5
Tous les noyaux de ce tableau nécessitent le niveau 50 et sont limités à un exemplaire par personnage. Ces noyaux d’âme de fin de jeu sont liés à l’Épreuve du Chaos de fin de jeu, qui nécessite un Ultimatum inscrit de niveau de zone 65 ou supérieur. Les 15 premiers sont des noyaux d’âme spécialisés qui existaient avant la 0.5.5, mais dont les valeurs correspondent à celles actuellement en vigueur. Les 13 noyaux de Jiquani suivants et les quatre noyaux d’Atziri sont les 17 ajouts du patch 0.5.5. Les notes de mise à jour officielles nomment les nouveaux objets, mais ne publient pas leur poids d’obtention individuel ; aucune salle, aucun boss et aucun pourcentage ne sont donc présentés ici comme une source garantie.
| Noyau d’âme | Effet exact en 0.5.5 | Source | Équipement recommandé |
|---|---|---|---|
| Noyau d’âme de chauffe de Hayoxi | Casque : +40 % de l’Armure s’applique également aux dégâts de Froid. | Épreuve du Chaos de fin de jeu (niveau de zone 65+) ou échange | Utilisez-le sur un personnage doté d’une Armure élevée qui a besoin d’une protection supplémentaire contre les coups de Froid. Les builds avec peu d’Armure en tirent peu de valeur, car l’effet évolue en fonction de l’Armure. |
| Noyau d’âme d’isolation de Zalatl | Bottes : +40 % de l’Armure s’applique également aux dégâts de Foudre. | Épreuve du Chaos de fin de jeu (niveau de zone 65+) ou échange | Idéal sur des bottes conçues pour accumuler de l’Armure dans un équipement exposé aux coups de Foudre importants. Il complète la résistance, sans remplacer le plafond normal de résistance à la Foudre. |
| Noyau d’âme d’atténuation de Topotante | Gants : +40 % de l’Armure s’applique également aux dégâts de Feu. | Épreuve du Chaos de fin de jeu (niveau de zone 65+) ou échange | À utiliser pour atténuer les coups de Feu sur un personnage disposant d’une Armure conséquente. Ne le considérez pas comme une protection contre les dégâts de Feu sur la durée : le texte applique l’Armure aux dégâts de Feu, sans conférer une large immunité au Feu. |
| Noyau d’âme de retraite d’Atmohua | Armure corporelle : 40 % d’augmentation du Bouclier d’énergie du focus équipé. Focus : 30 % d’augmentation du Bouclier d’énergie de l’armure corporelle équipée. | Épreuve du Chaos de fin de jeu (niveau de zone 65+) ou échange | À utiliser uniquement avec un focus et une armure corporelle dans un build de Bouclier d’énergie. Comparez les deux emplacements : le meilleur choix est celui qui augmente la puissance du meilleur objet partenaire tout en sacrifiant l’augmentation concurrente la moins intéressante. |
| Noyau d’âme de flux de Quipolatl | Casque : 8 % d’augmentation de la durée des effets des compétences et 8 % d’augmentation de la récupération des temps de recharge. | Épreuve du Chaos de fin de jeu (niveau de zone 65+) ou échange | Excellent pour les builds dont la compétence principale profite à la fois de la durée des effets et de la récupération des temps de recharge. Si une seule partie s’applique, comparez-la à un noyau défensif ou offensif plus spécialisé. |
| Noyau d’âme de férocité de Tzamoto | Casque : +4 à la Rage maximale. | Épreuve du Chaos de fin de jeu (niveau de zone 65+) ou échange | À utiliser sur un build Rage capable de générer et de conserver cette Rage supplémentaire. Un maximum supérieur ne sert à rien lors des combats où le personnage ne l’atteint jamais. |
| Noyau d’âme d’atténuation d’Uromoti | Bottes : 20 % d’augmentation de la durée des Malédictions et 20 % d’augmentation de la durée du Poison. | Épreuve du Chaos de fin de jeu (niveau de zone 65+) ou échange | À privilégier lorsque la durée prolongée des Malédictions et la présence du Poison sont toutes deux importantes. La durée du Poison n’est pas la même chose que son intensité ; elle n’augmente les dégâts totaux que si le build peut maintenir les poisons concernés suffisamment longtemps. |
| Noyau d’âme d’assaut d’Opiloti | Arme martiale, baguette ou bâton : 50 % de chances d’obtenir une Charge de frénésie supplémentaire lorsque vous en obtenez une. | Épreuve du Chaos de fin de jeu (niveau de zone 65+) ou échange | À utiliser sur un build disposant d’une source répétable de Charges de frénésie. Il accélère leur obtention, mais n’augmente pas le maximum et ne crée aucune charge sans événement initial d’obtention. |
| Noyau d’âme d’endurance de Guatelitzi | Arme martiale, baguette ou bâton : 50 % de chances d’obtenir une Charge d’endurance supplémentaire lorsque vous en obtenez une. | Épreuve du Chaos de fin de jeu (niveau de zone 65+) ou échange | À utiliser lorsque l’accumulation rapide de Charges d’endurance améliore la survie ou alimente une autre mécanique. Vérifiez que le build dispose déjà d’un moyen fiable d’obtenir la première charge. |
| Noyau d’âme de puissance de Xopec | Arme martiale, baguette ou bâton : 50 % de chances d’obtenir une Charge de pouvoir supplémentaire lorsque vous en obtenez une. | Épreuve du Chaos de fin de jeu (niveau de zone 65+) ou échange | À choisir pour les builds à Charges de pouvoir qui tirent profit d’une accumulation rapide, en particulier après avoir dépensé des charges. Il n’augmente pas le maximum et ne garantit pas une charge supplémentaire à chaque fois que vous en obtenez une. |
| Noyau d’âme de convalescence d’Estazunti | Bottes : 15 % d’augmentation de la vitesse des effets de récupération différée. Casque : 10 % des dégâts subis sont récupérés sous forme de Vie différée. | Épreuve du Chaos de fin de jeu (niveau de zone 65+) ou échange | La version pour casque apporte une source de récupération différée de Vie et fonctionne dans de nombreux cas. La version pour bottes s’adresse à un build qui dispose déjà d’une récupération différée importante et souhaite que la Vie lui revienne plus rapidement. |
| Noyau d’âme d’affliction de Tacati | Casque : les ennemis que vous maudissez ont -5 % à leur résistance au Chaos. | Épreuve du Chaos de fin de jeu (niveau de zone 65+) ou échange | À utiliser sur un build de dégâts du Chaos qui maudit régulièrement les cibles importantes. Il n’apporte rien contre un ennemi que vous n’avez pas maudit. |
| Noyau d’âme de guerre de Cholotl | Arc : les projectiles ont 20 % de chances de ricocheter une fois supplémentaire sur le terrain. | Épreuve du Chaos de fin de jeu (niveau de zone 65+) ou échange | Option spécialisée pour accélérer le nettoyage de zones avec des projectiles d’arc qui tirent délibérément parti des ricochets sur le terrain. Le résultat est peu fiable dans les arènes ouvertes et ne confère pas un ricochet supplémentaire général sur les ennemis. |
| Noyau d’âme d’abjection de Citaqualotl | Arme martiale : ajoute 19 à 29 dégâts du Chaos. | Épreuve du Chaos de fin de jeu (niveau de zone 65+) ou échange | À utiliser sur une arme d’attaque uniquement si le build augmente les dégâts de Chaos ajoutés. Comparez cette valeur fixe à l’intensité du Poison en pourcentage, à la pénétration, à la vitesse d’attaque ou à une autre augmentation, en fonction de l’équipement réel du personnage. |
| Noyau d’âme de domination de Xipocado | Baguette, bâton ou sceptre : les serviteurs infligent 40 % d’augmentation des dégâts avec les compétences de Commandement. | Épreuve du Chaos de fin de jeu (niveau de zone 65+) ou échange | À utiliser pour un build de serviteurs dont les dégâts importants proviennent des compétences de Commandement. Les attaques autonomes ordinaires des serviteurs ne deviennent pas des dégâts de Commandement simplement parce que ce noyau est équipé. |
| Noyau d’âme d’automatisation de Jiquani | Arme : +1 au niveau de toutes les gemmes de compétence de Totem. | Épreuve du Chaos de fin de jeu (niveau de zone 65+) ou échange | À utiliser si la configuration principale de dégâts ou d’utilité possède le mot-clé Totem. Après l’insertion, vérifiez la fiche de compétence : un niveau de gemme supérieur peut aussi modifier les coûts ou les prérequis. |
| Noyau d’âme de malédiction de Jiquani | Arme : +1 au niveau de toutes les compétences de Malédiction. | Épreuve du Chaos de fin de jeu (niveau de zone 65+) ou échange | Idéal pour un build axé sur les malédictions qui bénéficie de façon significative d’une augmentation de leur intensité, de leur durée ou d’un seuil. Il est généralement moins efficace que des dégâts directs sur un build qui n’utilise qu’une seule malédiction de soutien. |
| Noyau d’âme de ciblage de Jiquani | Arme : +1 au niveau de toutes les compétences de Marque. | Épreuve du Chaos de fin de jeu (niveau de zone 65+) ou échange | À utiliser lorsqu’une Marque est essentielle aux dégâts contre les boss ou à une autre interaction avec des ennemis marqués. Vérifiez la présence du mot-clé Marque au lieu de supposer que toutes les altérations pour cible unique y sont admissibles. |
| Noyau d’âme de ralliement de Jiquani | Arme : +1 au niveau de toutes les gemmes de compétence de Cri de guerre. | Épreuve du Chaos de fin de jeu (niveau de zone 65+) ou échange | À utiliser dans un build centré sur les cris de guerre, après avoir vérifié que le niveau de gemme suivant améliore l’effet recherché. Une compétence de soutien rarement utilisée ne justifie pas forcément un emplacement d’arme. |
| Noyau d’âme de radiance de Jiquani | Arme : +1 au niveau de toutes les gemmes de compétence de Blason. | Épreuve du Chaos de fin de jeu (niveau de zone 65+) ou échange | À utiliser si un Blason apporte des dégâts ou une utilité considérables et que le build peut assumer toute modification de réservation ou de coût. Comparez le gain au bonus d’Esprit d’Azcapa si le véritable problème est le manque de place pour la réservation. |
| Noyau d’âme de séparation de Jiquani | Arme : +1 au niveau de toutes les gemmes de compétence de Frappe. | Épreuve du Chaos de fin de jeu (niveau de zone 65+) ou échange | À utiliser sur une arme pour un build Frappe dont la compétence principale tire suffisamment profit des niveaux pour surpasser la vitesse d’attaque, la pénétration ou l’augmentation des altérations. |
| Noyau d’âme d’ondulation de Jiquani | Arme : +1 au niveau de toutes les gemmes de compétence de Nova. | Épreuve du Chaos de fin de jeu (niveau de zone 65+) ou échange | À utiliser pour une compétence principale de Nova après avoir vérifié ses mots-clés et son évolution par niveau. Le noyau peut affecter plusieurs compétences admissibles, ce qui compte dans les builds utilisant plusieurs Novas. |
| Noyau d’âme de séisme de Jiquani | Arme : +1 au niveau de toutes les gemmes de compétence de Fracas. | Épreuve du Chaos de fin de jeu (niveau de zone 65+) ou échange | À utiliser dans un build Fracas si le niveau de gemme améliore suffisamment l’attaque principale pour surpasser un noyau d’arme générique. C’est le mot-clé Fracas, et non l’ampleur visuelle de l’attaque, qui détermine si elle est concernée. |
| Noyau d’âme de munitions de Jiquani | Arme : +1 au niveau de toutes les gemmes de compétence de Grenade. | Épreuve du Chaos de fin de jeu (niveau de zone 65+) ou échange | À utiliser sur une arme d’un build Grenade qui tire profit des niveaux de compétence pour ses dégâts ou son utilité. Revérifiez le comportement des munitions, du Mana et des temps de recharge après l’augmentation de niveau. |
| Noyau d’âme de pièges de Jiquani | Arme : +1 au niveau de toutes les gemmes de compétence de Danger. | Épreuve du Chaos de fin de jeu (niveau de zone 65+) ou échange | Idéal pour les builds qui utilisent une ou plusieurs compétences avec le mot-clé Danger comme principale source de dégâts. Ne supposez pas que tous les effets au sol sont des Dangers sans vérifier le mot-clé de la compétence. |
| Noyau d’âme d’abondance de Jiquani | Arme : +1 au niveau de toutes les gemmes de compétence de Plante. | Épreuve du Chaos de fin de jeu (niveau de zone 65+) ou échange | À utiliser dans les configurations axées sur les Plantes où les niveaux de gemme améliorent les compétences principales. Il est particulièrement efficace uniquement si plusieurs compétences importantes partagent le mot-clé Plante ou si une compétence Plante constitue l’essentiel du build. |
| Noyau d’âme de rafales de Jiquani | Arme : +1 au niveau de toutes les gemmes de compétence de Vent. | Épreuve du Chaos de fin de jeu (niveau de zone 65+) ou échange | À utiliser pour une compétence principale portant le mot-clé Vent, après avoir comparé ses statistiques au niveau suivant à celles du modificateur concurrent de l’emplacement. Des projectiles d’apparence similaire sans le mot-clé Vent ne bénéficient de rien. |
| Noyau d’âme de grondement de Jiquani | Arme : +1 au niveau de toutes les gemmes de compétence de Tempête. | Épreuve du Chaos de fin de jeu (niveau de zone 65+) ou échange | À utiliser lorsque des compétences avec le mot-clé Tempête fournissent des dégâts ou une utilité essentiels. Ce modificateur n’augmente pas génériquement le niveau des compétences de Foudre : vérifiez d’abord le mot-clé exact. |
| Noyau d’âme de dévotion d’Atziri | Lié à l’emplacement. Casque : 1 % d’augmentation de l’Esprit pour chaque objet corrompu équipé. La corruption entraînera toujours un changement. | Épreuve du Chaos de fin de jeu (niveau de zone 65+) ou échange | À utiliser sur un casque définitif dans un équipement délibérément corrompu, si l’Esprit obtenu suffit à franchir un seuil de réservation utile. Ne l’engagez pas sur un équipement temporaire de progression. |
| Noyau d’âme de vitalité d’Atziri | Lié à l’emplacement. Armure corporelle : 1 % d’augmentation de la Vie maximale pour chaque objet corrompu équipé. La corruption entraînera toujours un changement. | Épreuve du Chaos de fin de jeu (niveau de zone 65+) ou échange | À utiliser sur une armure corporelle définitive axée sur la Vie, uniquement lorsque le reste de l’équipement contient assez d’objets corrompus pour justifier l’emplacement et le risque de corruption systématiquement suivie d’un changement. |
| Noyau d’âme de célérité d’Atziri | Lié à l’emplacement. Gants : 1 % d’augmentation de la vitesse des compétences pour chaque objet corrompu équipé. La corruption entraînera toujours un changement. | Épreuve du Chaos de fin de jeu (niveau de zone 65+) ou échange | À utiliser sur des gants définitifs pour un build à équipement corrompu qui profite d’une augmentation générale de la vitesse des compétences. Évaluez l’effet sur toute la rotation au lieu de supposer qu’il équivaut à la vitesse d’attaque ou d’incantation dans toutes les interactions. |
| Noyau d’âme d’inoculation d’Atziri | Lié à l’emplacement. Bottes : +2 % à la résistance au Chaos pour chaque objet corrompu équipé. La corruption entraînera toujours un changement. | Épreuve du Chaos de fin de jeu (niveau de zone 65+) ou échange | À utiliser si un ensemble d’équipement corrompu a besoin d’une grande quantité de résistance au Chaos et que les bottes sont définitives. Cessez d’ajouter des objets corrompus lorsque l’équilibre entre les résistances et la qualité des objets n’améliore plus le build. |
Les noyaux de niveau de Jiquani récompensent la vérification précise des mots-clés, et non celle de l’archétype général. Ouvrez les détails des compétences et vérifiez les mots-clés Totem, Malédiction, Marque, Cri de guerre, Blason, Frappe, Nova, Fracas, Grenade, Danger, Plante, Vent ou Tempête avant de dépenser le noyau. Le groupe d’Atziri pose une autre question : une part suffisante de l’équipement final restera-t-elle corrompue pour faire évoluer le bonus par objet ? Ce ne sont pas des augmentations efficaces à usage unique pour un personnage dont l’équipement n’est pas corrompu.
N’insérez pas un noyau de grande valeur sous prétexte que la base possède déjà un affixe intéressant. Si l’objet a encore besoin de modificateurs aléatoires, établissez un budget et comparez d’abord avec un remplacement terminé. Les joueurs qui ont besoin de ressources d’artisanat supplémentaires à cette étape peuvent recourir à une option spécifique d’orbe exalté de PoE 2, mais le noyau d’âme devrait rester dans le coffre jusqu’à ce que l’objet ciblé mérite vraiment d’être finalisé.
Les quatre noyaux d’âme de Thèse antique
Les noyaux de Thèse antique nécessitent le niveau 60 et portent la désignation d’augmentation antique. Leur limite de 1 est partagée entre toutes les augmentations antiques du personnage : équiper une Thèse entre donc en conflit avec toute autre augmentation antique. Ces noyaux ne font pas partie des récompenses ordinaires en noyaux d’âme de l’Épreuve du Chaos. Un déstabilisateur de noyau peut doubler le noyau d’âme utilisé, le transformer en un autre noyau d’âme aléatoire de même palier, le transformer en l’un des quatre noyaux de Thèse antique ou le détruire. L’effet dépend de l’emplacement d’équipement ; il faut donc choisir un noyau antique en fonction d’une interaction précise avec le build avant de l’insérer dans un objet.
| Noyau d’âme antique | Effets exacts en 0.5.5 | Source | Équipement recommandé |
|---|---|---|---|
| Thèse de Guatelitzi | Casque : gagnez une Armure équivalente à 35 % de la Vie perdue à la suite de coups au cours des 8 dernières secondes. Armure corporelle : 10 % des dégâts physiques prévenus sont récupérés sous forme de Vie différée. Bottes : perdez 5 % de votre Vie maximale par seconde pendant le Sprint ; 25 % d’augmentation de la vitesse de déplacement pendant le Sprint. | Résultat possible du déstabilisateur de noyau ou échange | Le casque et l’armure corporelle conviennent aux builds solides axés sur l’Armure, capables de profiter d’une atténuation réactive ou d’une récupération différée. Les bottes sont un choix spécialisé pour la vitesse, uniquement pour un personnage capable de compenser sans danger la perte continue de Vie. |
| Thèse de Citaqualotl | Armure corporelle : récupérez sous forme de Vie différée 50 % des dégâts subis par vos Offrandes. Gants : l’un de vos serviteurs persistants est réanimé lorsqu’une Offrande expire. Bottes : sacrifiez 10 % de votre Vie maximale pour obtenir une quantité équivalente de Protection lors d’une Esquive roulée. | Résultat possible du déstabilisateur de noyau ou échange | L’armure corporelle et les gants s’adressent aux builds axés sur les Offrandes ou les serviteurs persistants. L’effet des bottes crée volontairement un mécanisme de Protection au prix de Vie ; il exige une récupération et des seuils de Vie sûrs, et ne convient pas à un usage occasionnel. |
| Thèse de Jiquani | Casque : +1 au Mana maximal par tranche de 3 points d’Armure de l’objet sur le casque équipé. Gants : la recharge du Bouclier d’énergie commence après avoir dépensé un total de 2 000 Mana, au maximum une fois toutes les 2 secondes. Bottes : les augmentations et réductions de la vitesse de déplacement s’appliquent également à la vitesse de recharge du Bouclier d’énergie. | Résultat possible du déstabilisateur de noyau ou échange | Le casque convient à un build qui accumule du Mana avec une Armure et doit être calculé à partir de l’Armure réelle de l’objet sur le casque. Les gants conviennent à une boucle de dépenses élevées de Mana et de Bouclier d’énergie. Les bottes récompensent les builds qui investissent déjà beaucoup dans la vitesse de déplacement et la recharge. |
| Thèse de Quipolatl | Casque : une compétence aléatoire nécessitant de la Gloire génère 50 % de sa Gloire maximale lorsque vos Marques s’activent. Gants : la recharge de votre Bouclier d’énergie commence lorsque vos serviteurs sont reformés. Armure corporelle : +75 % de l’Armure s’applique aussi aux dégâts du Chaos tant que votre Bouclier d’énergie est plein. | Résultat possible du déstabilisateur de noyau ou échange | Le casque soutient une boucle associant Marque et compétence de Gloire. Les gants conviennent à la Réformation des serviteurs avec un Bouclier d’énergie. L’armure corporelle fournit une défense hybride associant Armure et Bouclier d’énergie, qui ne fonctionne que lorsque ce dernier est plein ; le facteur décisif est donc sa disponibilité. |
Ne jouez pas avec un noyau dont votre build actuel a déjà besoin, sauf si vous pouvez accepter de le perdre. Le déstabilisateur de noyau n’est pas une recette d’amélioration déterministe, et Grinding Gear Games n’a pas publié la probabilité de destruction ni les chances d’obtenir une Thèse précise. Le guide de fin de jeu du Destin du Vaal explique comment planifier les interactions avec les objets vaal en fonction d’un objectif plutôt que de risquer un équipement irremplaçable lors d’un artisanat incertain.
Comment obtenir des noyaux d’âme dans l’Épreuve du Chaos

L’Épreuve du Chaos est la principale source de noyaux d’âme ordinaires, tandis que les noyaux d’âme de fin de jeu de niveau 50 nécessitent une Épreuve de fin de jeu lancée avec un Ultimatum inscrit de niveau de zone 65 ou supérieur. Dans la 0.5.5, chaque salle terminée contient un coffre de récompense et une Épreuve terminée ne donne que des monnaies et des noyaux d’âme, sans inclure d’équipement corrompu dans le résultat final. Le niveau de zone apporte des bonus inhérents comme davantage de monstres magiques ou rares, des groupes pertinents plus importants, davantage de modificateurs sur les monstres rares, une quantité et une qualité d’objets améliorées sur les boss, ainsi que l’accès aux objets exceptionnels. Les modificateurs de difficulté sélectionnés entre les salles augmentent désormais aussi la qualité des objets lâchés par les monstres tués.
Parcours de récolte fiable
Utilisez un Ultimatum inscrit que votre build peut terminer régulièrement, nettoyez chaque salle, ouvrez son coffre et évaluez le modificateur suivant en fonction de votre survie et de la qualité des récompenses. Même si une tentative échoue, vous pouvez conserver les coffres des salles déjà récupérés ; la bonne stratégie ne consiste donc pas forcément à choisir le modificateur le plus difficile. Avec un Ultimatum inscrit à 10 épreuves, une réussite peut être suivie immédiatement de deux autres tentatives sans fournir un nouvel Ultimatum, en conservant les modificateurs et la qualité des récompenses tout en proposant différents fragments de Maître des Épreuves lors des réussites suivantes.
- Préparez d’abord vos défenses : plafonnez les résistances normales, assurez votre récupération et évitez un Ultimatum dont le niveau de zone dépasse les capacités fiables de dégâts et de survie du build.
- Choisissez des modificateurs compatibles : rejetez les combinaisons qui neutralisent la récupération, la mobilité, la stratégie d’altérations ou l’application des dégâts de votre build, même si elles semblent intéressantes pour la qualité des récompenses.
- Ouvrez tous les coffres des salles : dans le patch 0.5.5, les récompenses sont réparties au fil de l’Épreuve, ce qui réduit le coût d’un échec ultérieur.
- Ne continuez qu’avec un build stable : les deuxième et troisième séquences conservent la difficulté accumulée. Réussir la première séquence vaut mieux qu’échouer lors d’une continuation tentée sans marge de survie.
- Évaluez le prix des noyaux ciblés avant de les utiliser : un noyau recherché de niveau 50 peut financer un objet finalisé qui améliore davantage le personnage que l’effet de l’emplacement.
L’annonce officielle de l’Épreuve du Chaos en 0.5.5 confirme que les Épreuves de fin de jeu peuvent s’étendre jusqu’à 30 salles avec une difficulté et des récompenses croissantes. Elle n’associe aucun noyau d’âme précis à une salle particulière et ne publie aucun taux d’obtention par noyau. Les guides qui indiquent un pourcentage exact sans source officielle rapportent un échantillon ou une estimation, et non un taux garanti.
Priorités en ligue d’échange et en solo autonome
En ligue d’échange, recherchez le nom exact du noyau et comparez son prix à celui de l’amélioration complète de l’équipement. Acheter un noyau courant de résistance ou de prérequis peut être plus efficace que de parcourir les Épreuves pour un nom précis ; vendre un noyau spécialisé peut financer plusieurs améliorations plus polyvalentes. En solo autonome, gardez un exemplaire de chaque noyau inconnu, séparez les options limitées à 1 de celles qui peuvent être cumulées et reportez les paris sur les noyaux antiques jusqu’à ce que vous ayez des doublons.
Quel que soit le mode de jeu, le filtre pratique le plus rapide consiste à vérifier la pertinence pour le build. Gardez les noyaux associés aux mots-clés correspondant aux compétences actuelles ou prévues, les noyaux d’Atziri uniquement si vous avez prévu un équipement corrompu, et les noyaux de résistance ou de prérequis qui résolvent un besoin immédiat d’équipement. L’espace du coffre coûte moins cher que la destruction d’une option rare dont vous aurez besoin plus tard.
Comment choisir le meilleur noyau d’âme pour un objet
Le meilleur noyau d’âme est celui qui corrige la statistique qui limite actuellement le personnage ou amplifie une mécanique déjà présente dans le build. Partez de l’objet et du build, pas de la rareté du noyau. Un noyau courant qui confère +6 % à toutes les résistances élémentaires peut être le bon choix sur une pièce défensive presque terminée, tandis qu’un effet antique peut être inutile sans son déclencheur exact ni les couches défensives nécessaires.
- Vérifiez que l’objet sera conservé : terminez la base, les affixes, la qualité et le plan d’artisanat ordinaire avant d’utiliser un noyau précieux ou lié à l’emplacement.
- Lisez les restrictions d’équipement : les catégories Arme, Arme martiale, Arc, Baguette, Bâton, Sceptre, Focus, Armure et les emplacements d’armure nommés ne sont pas interchangeables.
- Vérifiez le déclencheur du build : la récupération lors d’une élimination nécessite des ennemis à tuer, les noyaux de charges nécessitent une source d’obtention de charges, les noyaux associés à des mots-clés exigent le mot-clé exact et les noyaux d’Atziri nécessitent des objets corrompus équipés.
- Comparez l’autre emplacement possible : déterminez si les dégâts, la résistance, la résistance maximale, l’Esprit, la récupération, la conversion de prérequis ou une interaction spéciale éliminent le plus gros goulot d’étranglement.
- Testez l’équipement complet : vérifiez les deux ensembles d’armes, les prérequis, la réservation, les résistances, la récupération et la fiche de compétence après l’activation du noyau.
Les joueurs qui ont besoin d’un plan complet d’équipement et de compétences, plutôt que d’un choix isolé d’emplacement, peuvent recourir à une configuration de build Path of Exile 2 comme service pertinent. Le résultat utile est un personnage cohérent, dont le noyau soutient les compétences, l’arbre passif et les défenses, et non une augmentation coûteuse insérée dans un objet sans rapport avec le build.
Erreurs courantes concernant les noyaux d’âme
Les erreurs les plus coûteuses ont lieu avant l’insertion du noyau. Elles viennent de l’utilisation d’une valeur obsolète, de la lecture d’un effet valable pour un emplacement sur un autre type d’objet, de la supposition qu’un effet crée une mécanique alors qu’il ne fait que l’amplifier, ou de l’insertion d’un noyau lié à l’emplacement avant la finalisation du reste de l’équipement.
- Utiliser des valeurs antérieures à la 0.5.5 : les valeurs actuelles incluent notamment une conversion de 40 % des prérequis, 60 % d’accumulation de Gel, 5 % de Vie maximale et la refonte du Noyau d’âme de retraite d’Atmohua.
- Confondre intensité et chances d’application : Tacati, Opiloti, Puhuarte et Xopec améliorent une altération une fois que le build peut l’infliger ; ils ne créent pas automatiquement les chances de l’appliquer.
- Ignorer la limite de 1 : la limite « Limité à 1 » s’applique à l’équipement du personnage entier, et pas seulement à un emplacement par objet. Les augmentations antiques partagent une limite commune d’un exemplaire par personnage.
- Considérer la récupération lors d’une élimination comme de la récupération contre les boss : les effets d’arme de Jiquani et de Zalatl nécessitent des éliminations et peuvent cesser de fonctionner contre les boss isolés.
- Mal lire les noyaux associés à des mots-clés : l’apparence élémentaire ne prouve pas qu’une compétence porte le mot-clé Tempête, une compétence de zone n’est pas automatiquement une Nova et un effet au sol n’est pas automatiquement un Danger.
- S’attendre à un retrait sans risque : l’orbe d’extraction détruit l’équipement pour rendre les augmentations qui ne sont pas liées à l’emplacement. Les noyaux d’Atziri liés à l’emplacement ne peuvent être retirés, remplacés ou extraits, par aucun moyen.
- Supposer un taux d’obtention exact : le développeur n’a publié aucun poids d’obtention individuel pour la réserve de 52 noyaux.
Une capture d’écran finale de l’objet, du noyau visé et de la fiche du personnage avant l’insertion constitue une précaution simple. Elle permet de vérifier simultanément la restriction d’emplacement, la limite, les prérequis, les résistances et le seuil prévu.
FAQ sur les noyaux d’âme de Path of Exile 2
Ces réponses portent sur les questions pratiques qui subsistent après la comparaison des tableaux : nombre total, provenance, possibilité de retrait, limites, cumul des effets et liens entre les nouvelles familles de Jiquani et d’Atziri.
Combien y a-t-il de noyaux d’âme dans Path of Exile 2 en 0.5.5 ?
Les données de la 0.5.5 comptent 52 noyaux d’âme : 16 noyaux de base, 32 noyaux spécialisés de niveau 50 et quatre noyaux de Thèse antique de niveau 60. Dix-sept des entrées de niveau 50 ont été ajoutées dans la 0.5.5.
Où obtient-on les noyaux d’âme ?
Les noyaux d’âme ordinaires s’obtiennent principalement grâce aux récompenses de l’Épreuve du Chaos. Les noyaux d’âme de fin de jeu de niveau 50 sont réservés aux Épreuves de fin de jeu lancées avec un Ultimatum inscrit de niveau de zone 65 ou supérieur. Dans les ligues où l’échange est activé, les deux groupes peuvent également être obtenus auprès d’autres joueurs. Les noyaux de Thèse antique peuvent être obtenus comme résultat du déstabilisateur de noyau ou par échange. Aucun taux d’obtention individuel exact n’a été publié.
Peut-on retirer un noyau d’âme sans détruire l’objet ?
Un noyau d’âme ordinaire inséré dans un emplacement peut être remplacé par une autre augmentation, mais l’ancien noyau est détruit. Pour récupérer les augmentations qui ne sont pas liées à l’emplacement, un orbe d’extraction détruit l’équipement et les rend. Les quatre nouveaux noyaux d’Atziri sont liés à l’emplacement ; une fois insérés, ils ne peuvent donc être retirés, remplacés ou extraits, par aucun moyen.
Que signifie « Limité à 1 » pour un noyau d’âme ?
Il s’agit d’une limite d’équipement à l’échelle du personnage : n’équipez pas plus d’un exemplaire de cette augmentation limitée sur l’ensemble des objets de votre personnage. Les augmentations antiques vont plus loin et partagent une limite commune d’un exemplaire pour toute la catégorie des augmentations antiques. Respectez le texte actuel de l’objet, même si un ancien objet hérité a été créé avant l’existence de cette restriction.
Les nouveaux noyaux d’âme de Jiquani augmentent-ils le niveau de toutes les compétences similaires ?
Non. Chacun vérifie un mot-clé de gemme précis, comme Totem, Malédiction, Marque, Cri de guerre, Blason, Frappe, Nova, Fracas, Grenade, Danger, Plante, Vent ou Tempête. La compétence doit porter ce mot-clé exact.
Comment évoluent les noyaux d’âme d’Atziri ?
Chacun confère le bonus indiqué pour chaque objet corrompu équipé. Dévotion augmente l’Esprit sur un casque, Vitalité augmente la Vie maximale sur une armure corporelle, Célérité augmente la vitesse des compétences sur des gants et Inoculation augmente la résistance au Chaos sur des bottes. Les quatre sont limités à un exemplaire par personnage et liés à l’emplacement.
Existe-t-il un noyau d’âme idéal pour tous les builds ?
Non. Les noyaux offensifs nécessitent des compétences et une évolution compatibles, les noyaux défensifs dépendent de l’Armure, du Bouclier d’énergie, des résistances ou de la récupération du personnage, et les noyaux utilitaires doivent franchir un véritable seuil de prérequis ou de réservation. Comparez l’effet sur l’ensemble de l’équipement.
Conclusion
Le patch 0.5.5 de Path of Exile 2 compte 52 noyaux d’âme aux fonctions très différentes. Obtenez les noyaux ordinaires dans l’Épreuve du Chaos et les noyaux de fin de jeu de niveau 50 dans les Épreuves de fin de jeu de niveau de zone 65 ou supérieur ; privilégiez l’échange lorsqu’il est plus efficace pour cibler un nom précis, et considérez les quatre noyaux de Thèse antique comme des résultats incertains du déstabilisateur de noyau. Le bon choix d’emplacement commence par la restriction d’équipement exacte et le texte actuel de l’objet, puis vérifie si le build peut activer et amplifier le modificateur.
Avant d’insérer un noyau, terminez l’objet, vérifiez les limites d’un exemplaire par personnage et les conflits entre augmentations antiques, comparez les augmentations concurrentes et testez le seuil prévu dans l’équipement complet. Soyez particulièrement prudent avec les noyaux d’Atziri liés à l’emplacement et tout pari sur un noyau antique. Un noyau courant qui corrige les résistances, l’Esprit, les prérequis ou la récupération constitue une meilleure amélioration qu’un noyau rare dont le déclencheur ne fonctionne jamais pour le personnage.

