L’Abîme venimeux est un raid de huit boss de la saison 2 de World of Warcraft: Midnight, qui ouvre le 18 août 2026 en Amérique du Nord et le 19 août 2026 en Europe. Le raid se déroule dans les chambres fortes d’Atal’Utek, sur l’île Enroulée, et culmine avec l’affrontement contre Ula’tek.
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Cet aperçu complet répond aux principales questions des joueurs en un seul endroit : dates de sortie, ailes de la Recherche de raid, coordonnées de l’entrée, ordre des boss, stratégies rapides, composition recommandée, niveaux d’objet, Brumescrêtes, jetons de set, butin notable référencé sur Wowhead, règles du Grand coffre, hauts faits, montures, objets cosmétiques et priorités hebdomadaires. Les bases de données détaillées d’objets et les guides complets des boss restent sur leurs pages dédiées afin d’éviter les répétitions inutiles.
L’Abîme venimeux en un coup d’œil
| Raid | L’Abîme venimeux |
|---|---|
| Extension et saison | World of Warcraft: Midnight, saison 2 |
| Mise à jour de contenu | Patch 12.1 : La Malédiction d’Ula’tek |
| Emplacement | Chambres fortes d’Atal’Utek, sur l’île Enroulée |
| Niveau de personnage requis | Niveau 90 |
| Nombre de boss | Huit |
| Boss final | Ula’tek |
| Difficultés | Mode Histoire, Recherche de raid, normal, héroïque et mythique |
| Condition pour la Recherche de raid | Niveau d’objet minimum : 273 |
| Taille des groupes en normal et héroïque | Groupes flexibles de 10 à 30 joueurs |
| Taille du groupe en mythique | Groupe fixe de 20 joueurs |
| Butin direct du raid | Niveau d’objet 279–289 en Recherche de raid, 292–302 en normal, 305–315 en héroïque et 318–344 en mythique |
| Boss donnant des jetons de set | Sentinelles ensevelies, Explorateurs perdus, Vashnik, Sszorak et les Deux Crocs |
| Récompense de set flexible | Curiosité de coil assoupie obtenue sur Ula’tek |
| Principales récompenses de la saison | À la pointe : Ula’tek, les Titans forgent, le titre « Fin du venin », Croc-venin cramoisi et Ami du ciel primordial |

Quand sort le raid L’Abîme venimeux ?
Le patch 12.1 sort durant la semaine du 11 août en Amérique du Nord et du 12 août en Europe. Le raid ouvre avec la saison 2 de Midnight lors de la réinitialisation régionale suivante. Le mode normal, héroïque, mythique et l’aile 1 de la Recherche de raid sont disponibles dès la première semaine du raid ; le mode Histoire ouvre une semaine plus tard.
| Déblocage | Amérique du Nord | Europe | Contenu disponible |
|---|---|---|---|
| Patch 12.1 | 11 août 2026 | 12 août 2026 | Mise à jour de contenu La Malédiction d’Ula’tek |
| Ouverture du raid principal | 18 août 2026 | 19 août 2026 | Normal, héroïque, mythique et aile 1 de la Recherche de raid |
| Mode Histoire et aile 2 | 25 août 2026 | 26 août 2026 | Mode Histoire et aile 2 de la Recherche de raid |
| Aile 3 de la Recherche de raid | 1er septembre 2026 | 2 septembre 2026 | Troisième aile de la Recherche de raid |
| Aile 4 de la Recherche de raid | 8 septembre 2026 | 9 septembre 2026 | L’Autel enroulé et Ula’tek en Recherche de raid |
Calendrier des ailes de la Recherche de raid
La Recherche de raid répartit les rencontres en quatre ailes de deux boss. Cet ordre est conçu pour la recherche de groupe et ne correspond pas à l’itinéraire physique de progression des groupes organisés.
| Aile | Nom de l’aile | Boss | Déblocage NA / EU |
|---|---|---|---|
| 1 | Les Âmes-enrouleuses | Nek’zali l’Âme-enrouleuse ; les Deux Crocs | 18 août / 19 août |
| 2 | L’Essence du venin | Sentinelles ensevelies ; Vashnik le Malfaisant | 25 août / 26 août |
| 3 | Le Repaire du serpent | Explorateurs perdus ; Sszorak | 1er septembre / 2 septembre |
| 4 | Le Tombeau d’Ula’tek | L’Autel enroulé ; Ula’tek | 8 septembre / 9 septembre |
Où se trouve l’entrée du raid L’Abîme venimeux ?
L’Abîme venimeux se trouve dans les chambres fortes d’Atal’Utek sur l’île Enroulée. Le point de passage actuel vers l’entrée du raid est :
/way #2509 47.2 21.7 The Venomous Abyss Raid EntranceOn peut accéder aux chambres fortes souterraines par trois portes extérieures. Ces points de passage sont utiles si l’entrée du raid n’est pas encore visible sur votre itinéraire :
/way #2512 43.3 44.2 Gate of the Serpent Eye Entrance
/way #2512 45.4 65.9 Gate of the Eastern Fang Entrance
/way #2512 31.8 64.9 Gate of the Western Fang EntranceInstallez un addon de points de passage comme TomTom pour coller directement ces commandes dans le jeu. Si votre itinéraire vous mène à une autre porte extérieure, suivez le chemin souterrain vers les chambres fortes au lieu d’essayer de rejoindre le marqueur du raid depuis la surface.
Découvrez les services liés à ce guide dans notre catalogue The Venomous Abyss.
Voir tous les services The Venomous AbyssLes huit boss du raid L’Abîme venimeux
L’itinéraire des groupes organisés commence par Nek’zali. L’instance se divise ensuite en deux branches : les Sentinelles ensevelies et Vashnik d’un côté, les Explorateurs perdus et Sszorak de l’autre. Une fois les deux branches terminées, le raid se poursuit avec les Deux Crocs, l’Autel enroulé et Ula’tek.
| # | Boss | Format de la rencontre | Apport principal à la progression |
|---|---|---|---|
| 1 | Nek’zali l’Âme-enrouleuse | Deux phases et une transition ; contrôlez les adds près du puits d’Âme-enroulée | Première tranche de butin |
| 2 | Sentinelles ensevelies | Rencontre à deux cibles avec positions séparées et équilibre des points de vie | Jeton de set : mains |
| 3 | Explorateurs perdus | Rencontre à trois cibles, avec possession et interactions élémentaires | Jeton de set : épaules |
| 4 | Vashnik le Malfaisant | Rencontre en une phase axée sur la gestion du venin | Jeton de set : torse |
| 5 | Sszorak | Combat axé sur les déplacements, avec des repoussements et une fenêtre de dégâts | Jeton de set : jambes |
| 6 | Les Deux Crocs | Rencontre à deux cibles de type conseil, avec réinitialisation des charges de venin | Jeton de set : tête |
| 7 | L’Autel enroulé | Trois phases et une transition ; Zul’jan et Malacrass | Armes très rares et dernière tranche de butin |
| 8 | Ula’tek | Rencontre finale en trois phases, avec des adds et une zone sûre qui rétrécit | Curiosité de coil assoupie, butin à effet spécial et monture mythique |
Quel type de raid est L’Abîme venimeux ?
L’Abîme venimeux est avant tout un raid axé sur le contrôle des adds, les combats à plusieurs cibles et le positionnement. Plusieurs rencontres demandent au groupe de répartir ses dégâts, de coordonner les interruptions, de préserver une zone d’arène limitée ou de réinitialiser les affaiblissements liés au venin à des moments précis. Les dégâts sur cible unique restent importants, en particulier lors des dernières rencontres, mais les groupes en progression tirent davantage parti d’assignations bien exécutées que d’une approche consistant à traiter chaque pull comme un test sur mannequin.
| Rôle | Responsabilité récurrente dans le raid | Priorité de préparation |
|---|---|---|
| Tanks | Séparation des boss, contrôle des attaques frontales, changements de tank planifiés et déplacements sans bloquer les zones sûres | Étudiez chaque affaiblissement de tank et planifiez les déplacements avant le pull |
| Soigneurs | Dissipations de venin, soins pendant les transitions, dégâts soutenus sur le raid et couverture défensive en fin de combat | Attribuez les dissipations et les temps de recharge majeurs au lieu de réagir à chaque chevauchement |
| DPS | Adds prioritaires, interruptions coordonnées, dégâts de zone contrôlés et réserves de burst pour les phases de vulnérabilité | Sachez quelle cible doit mourir en premier et quand les temps de recharge offensifs sont les plus efficaces |
| Raid entier | Gestion de l’espace sûr, soak de groupe, charges personnelles de venin et prévention des morts près des objectifs de rencontre | Utilisez les mêmes marqueurs et couloirs de déplacement dès le premier pull |
Résumé des stratégies des boss de l’Abîme venimeux
Les résumés suivants sont des notes de préparation rapides, et non des substituts à des guides détaillés étape par étape. Ils se concentrent sur la mécanique qui provoque le plus de wipes, la première assignation à faire pour le chef de raid et le moment où chaque rôle doit dépenser ses ressources.
1. Nek’zali l’Âme-enrouleuse

- Règle centrale : empêchez les ennemis invoqués et les morts de joueurs de renforcer le puits d’Âme-enroulée.
- Contrôle des adds : interrompez, étourdissez et tuez les Âmes-enrouleuses prioritaires avant qu’elles n’atteignent le centre.
- Transition : vers 50 % de points de vie, détruisez les échos actifs et brisez leurs liens avant la fin du rituel.
- Tanks : coordonnez la mécanique du tank actif et positionnez le boss afin que le raid puisse contrôler les ennemis apparus sans traverser les effets dangereux.
- Soigneurs : préparez-vous à une hausse des dégâts sur le raid lorsque le puits gagne en puissance et au schéma de dégâts de la transition.
Consultez le guide détaillé du boss Nek’zali l’Âme-enrouleuse.
2. Sentinelles ensevelies

- Séparez le raid : maintenez les deux Sentinelles bien éloignées et répartissez des groupes équilibrés sur chaque cible.
- Équilibrez les points de vie : la Stase vitriolique peut ramener la Sentinelle la plus faible vers le niveau de la plus robuste ; les écarts de points de vie incontrôlés gaspillent donc des dégâts.
- Toxines hélicoïdales : coordonnez les applications au lieu de laisser les joueurs accumuler des charges au hasard.
- Priorité aux adds : tuez rapidement la Coagulation de venin et ne dissipez les effets que lorsque le joueur concerné est bien placé.
- Tanks : maintenez la séparation et annoncez les changements de tank avant que les déplacements ou les mécaniques qui se chevauchent ne rapprochent les boss.
Consultez le guide détaillé du boss Sentinelles ensevelies.
3. Explorateurs perdus
- Trois ennemis actifs : répartissez les interruptions et le contrôle des foules au lieu de tout assigner à une seule cible.
- Empêchez l’Ascension finale : utilisez l’interaction Poisson dégoûtant de la rencontre sur le bon explorateur possédé avant la fin de l’incantation.
- Interaction élémentaire : le feu et le givre peuvent se neutraliser s’ils sont correctement positionnés.
- Soak de groupe : regroupez les joueurs assignés pour Choc puissant au lieu de laisser un seul joueur encaisser toute l’attaque.
- Soigneurs : surveillez les effets dissipables et évitez de dissiper dans une zone élémentaire dangereuse.
Consultez le guide détaillé du boss Explorateurs perdus.
4. Vashnik le Malfaisant

- Surveillez les fontaines : quand sa barre d’énergie est pleine, Vashnik puise dans les sources de venin les plus proches et modifie le prochain ensemble de mécaniques.
- Tuez le venin vivant : concentrez-vous sur le venin invoqué avant qu’il n’atteigne la Cavité malfaisante et ne renforce les mécaniques suivantes.
- Gérez l’Infusion : évitez les chevauchements de charges inutiles et empruntez des couloirs de déplacement prévus pour les zones toxiques au sol.
- Tanks : coordonnez les Crocs suintants et gardez le boss à l’écart des chemins de venin actifs.
- Soigneurs : gardez vos temps de recharge pour les dégâts d’infusion qui se chevauchent plutôt que pour des coups isolés évitables.
Consultez le guide détaillé du boss Vashnik le Malfaisant.
5. Sszorak
- Le déplacement est au cœur du combat : gardez de l’espace derrière votre personnage pour les repoussements et évitez les bords mortels ou les kystes.
- Maelström hurlant : avancez contre la poussée tout en évitant les effets au sol qui se chevauchent.
- Vague venimeuse : placez les dangers qui en résultent de façon cohérente afin de laisser des couloirs de déplacement dégagés au raid.
- Se cramponner : gardez vos temps de recharge offensifs pour la fenêtre temporaire de dégâts augmentés.
- Tanks : tournez Sszorak à l’opposé du groupe et replacez-le tôt avant le début des mécaniques de déplacement.
Consultez le guide détaillé du boss Sszorak.
6. Les Deux Crocs

- Dégâts sur deux cibles : gardez les deux ennemis sous contrôle et évitez de trop faire avancer l’un d’eux, sauf si la stratégie le demande explicitement.
- Venin éternel : surveillez vos charges personnelles ; atteindre la limite de la rencontre est mortel.
- Festin vorace : effectuez le soak de groupe assigné pour retirer les charges de venin en toute sécurité.
- Émergence venimeuse : passez immédiatement sur les ennemis invoqués et utilisez correctement l’interaction requise avec Brise-pierre.
- Synchronisez les morts : planifiez ensemble les derniers pourcentages de points de vie, car le Croc survivant devient plus dangereux après la mort de l’autre.
7. L’Autel enroulé

- Déroulement des phases : le raid affronte d’abord Zul’jan, puis Malacrass, avant de les combattre ensemble.
- Venin coalescent : contrôlez le venin invoqué et utilisez l’interaction de tank appropriée pour le retirer lorsqu’elle est disponible.
- Priorité de la transition : brisez les protections et éliminez les manifestations avant la fin de l’incantation qui provoque l’échec du raid.
- Phase finale : Zul’jan et Malacrass sont liés par l’âme et doivent être achevés ensemble.
- Plan de temps de recharge : gardez les défensifs du raid et les temps de recharge offensifs pour la phase finale combinée au lieu de tout dépenser à l’ouverture.
Consultez le guide détaillé du boss L’Autel enroulé.
8. Ula’tek

- Contrôlez l’arène : les Vagues caustiques et les Proies tournoyantes réduisent progressivement l’espace sûr ; un placement constant compte davantage que des déplacements de dernière seconde.
- Protégez les œufs : le venin qui atteint une Progéniture dévoreuse peut faire éclore une vipère d’écailles de peste et accroître la pression soutenue sur le raid.
- Adds prioritaires : tuez les vipères et les gardiens d’écailles maudites avant que leurs effets ne se cumulent avec la prochaine technique du boss.
- Coils spectraux : utilisez les soak de groupe assignés au lieu de laisser des joueurs non prévus diviser la mécanique.
- Phase finale : l’arène pardonne moins les erreurs et Démolir supprime l’espace sûr. Gardez vos outils de déplacement, temps de recharge de soins et résurrections de combat pour cette phase.
Consultez le guide détaillé du boss Ula’tek.
Carte de progression : causes réelles des wipes
Les compteurs de dégâts expliquent rarement les premiers blocages en progression. Le tableau ci-dessous associe chaque rencontre à une condition d’échec observable. Après un wipe, consultez la ligne correspondante avant de changer la composition ou d’ajouter un soigneur.
| Boss | Échec le plus fréquent | Première correction | Atout utile du raid |
|---|---|---|---|
| Nek’zali | Un add ou un joueur mort renforce le puits d’Âme-enroulée | Placez un marqueur de cible sur chaque vague d’adds et désignez la personne chargée des interruptions | Dégâts de zone en burst, grips, étourdissements et interruptions fiables |
| Sentinelles ensevelies | Les points de vie des boss divergent ou les groupes séparés se désorganisent | Assignez des côtés fixes et annoncez les pourcentages de vie avant la Stase | Dégâts équilibrés sur deux cibles et dissipations disciplinées |
| Explorateurs perdus | La possession atteint son seuil d’échec alors que les interruptions se chevauchent ailleurs | Désignez les joueurs qui utiliseront le Poisson et une rotation d’interruptions distincte pour chaque explorateur | Contrôle multi-cible et changements rapides de cible |
| Vashnik | Le venin vivant atteint la cavité centrale | Placez un marqueur pour chaque couloir d’adds et changez de cible avant la fin des incantations | Dégâts prioritaires, ralentissements et temps de recharge de soins planifiés |
| Sszorak | Un repoussement envoie les joueurs dans des dangers ou hors d’un couloir sûr | Tournez le boss tôt et laissez une zone d’atterrissage vide derrière le raid | Dégâts en déplacement et burst bref pendant Se cramponner |
| Les Deux Crocs | Les joueurs atteignent un nombre mortel de charges de Venin éternel | Créez des groupes de soak à charges faibles, moyennes et élevées pour Festin vorace | Dégâts sur deux cibles et attention aux affaiblissements personnels |
| L’Autel enroulé | Le venin, les manifestations ou les points de vie des boss ne sont plus contrôlés avant la phase finale | Désignez les tueurs d’adds, les groupes de soak et une rotation défensive pour la phase finale | Dégâts d’exécution, cleave prioritaire et temps de recharge coordonnés du raid |
| Ula’tek | Un mauvais placement consomme l’arène avant la phase finale | Déplacez-vous en groupe autour de marqueurs fixes et gardez votre mobilité pour Démolir | Dégâts soutenus sur les adds, survie et soins en fin de combat |
Fiche d’assignations du chef de raid
Un plan écrit succinct vaut mieux qu’une longue explication vocale. Avant le premier pull, ne publiez que les assignations que les joueurs ne peuvent pas improviser. La liste ci-dessous peut être copiée dans une note de raid et adaptée à votre groupe.
- Interruptions : désignez une personne principale et une personne de secours pour chaque add ou explorateur dangereux, avec un point de réinitialisation clair pour la rotation.
- Dissipations : ordre des soigneurs, marqueur de dissipation sûre et affaiblissements à ne pas retirer immédiatement.
- Soaks : groupes nommés pour Choc puissant, Festin vorace, Coils spectraux et Guillotine ; prévoyez un remplaçant d’urgence par groupe.
- Adds : un marqueur de raid par cible prioritaire et un joueur chargé d’annoncer les changements de cible.
- Déplacements : marqueur de départ, sens de rotation et zones où déposer les effets. Ne les modifiez qu’entre les pulls, jamais pendant une mécanique.
- Défensifs : temps de recharge des soigneurs pour les dégâts prévisibles sur le raid et défensifs personnels pour les joueurs affectés aux mécaniques à haut risque.
- Résurrections de combat : gardez les charges pour les tanks, les assignations irremplaçables et les récupérations en fin de combat, sauf si le pull est déjà maîtrisé.
Évolution des mécaniques entre Recherche de raid et mythique
Une difficulté supérieure ne se résume pas à davantage de points de vie. Les mécaniques se chevauchent plus étroitement, les erreurs sont plus difficiles à rattraper et les assignations individuelles gagnent en importance. Profitez des difficultés inférieures pour vous entraîner aux déplacements que vous comptez conserver en héroïque ou en mythique.
| Difficulté | Objectif principal | À travailler | Mauvaise habitude à éviter |
|---|---|---|---|
| Mode Histoire | Découvrir la conclusion narrative | Langage visuel de base et configuration de l’arène | Croire que le raid complet impose les mêmes contraintes d’assignation |
| Recherche de raid | Accès avec recherche de groupe et premier butin | Ordre des boss, signaux visuels importants et affaiblissements personnels | Ignorer une mécanique parce que le groupe peut compenser avec des soins |
| Normal | Apprendre les cycles complets des rencontres | Marqueurs permanents, interruptions, soaks et déplacements planifiés | Changer de stratégie à chaque pull |
| Héroïque | Exécuter les mécaniques malgré des chevauchements plus serrés | Plans de temps de recharge, dissipations propres et responsabilité individuelle | Utiliser tous les temps de recharge du raid au premier pic de dégâts |
| Mythique | Résoudre les exigences de composition et de mécaniques propres aux rencontres | Assignations fixes, timings précis et appels de récupération reproductibles | Improviser alors qu’une mécanique exige des joueurs désignés |
Composition de raid et préparation recommandées
Les modes normal et héroïque s’adaptent à des groupes de 10 à 30 joueurs ; il n’existe donc pas de composition obligatoire unique. Les configurations ci-dessous constituent des points de départ pratiques ; adaptez le nombre de soigneurs à la progression, à l’expérience des joueurs et à l’équilibrage des rencontres. Le mode mythique reste fixé à 20 joueurs.
| Taille du raid | Tanks | Soigneurs | DPS | Utilisation |
|---|---|---|---|---|
| Groupe flexible de 10 | 2 | 2 | 6 | Petit groupe normal ou héroïque maîtrisant bien les mécaniques |
| Groupe flexible de 20 | 2 | 4 | 14 | Point de départ équilibré pour une progression organisée |
| Groupe flexible de 30 | 2 | 5–6 | 22–23 | Raid de grande guilde ou communauté |
| Groupe mythique de 20 | 2 | Généralement 4 | Généralement 14 | Effectif mythique fixe ; le nombre de soigneurs peut varier selon la rencontre |
Liste de préparation au raid
- Atteignez un niveau d’équipement adapté à votre groupe. Le seul prérequis officiel annoncé est un niveau d’objet de 273 pour la Recherche de raid. Les groupes normaux, héroïques et mythiques définissent leurs propres exigences.
- Mettez à jour les addons de boss et WeakAuras. Utilisez les données actuelles de DBM ou BigWigs et comparez les alertes importantes avec le guide de l’aventurier en jeu après les correctifs majeurs.
- Apportez des consommables à jour. Flacon, nourriture, améliorations d’arme, potions de combat et potions de soins réduisent les pertes évitables en progression.
- Assignez les interruptions et les dissipations. Plusieurs rencontres sanctionnent les interruptions qui se chevauchent ou le retrait incontrôlé du venin.
- Choisissez la bonne spécialisation de butin. L’éligibilité aux armes et aux bijoux peut varier selon la spécialisation sélectionnée.
- Planifiez votre objectif hebdomadaire avant d’entrer dans l’instance. Une victoire complète, la collecte de jetons de set, un palier du Grand coffre ou un kill précis d’Ula’tek nécessitent des itinéraires et des décisions de verrouillage différents.
Niveaux d’objet du butin de L’Abîme venimeux
La position du boss détermine le niveau d’objet de base. Les deux dernières rencontres en mythique bénéficient d’un bond majeur en récompenses et peuvent donner de l’équipement de niveau d’objet 344 selon le système annoncé pour la saison 2.
| Difficulté | Boss 1 | Boss 2–3 | Boss 4–6 | Boss 7–8 | Voie d’amélioration | Brumescrête obtenue |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Recherche de raid | 279 | 282 | 285 | 289 | Vétéran 1/6–4/6 | Brumescrête de vétéran |
| Normal | 292 | 295 | 298 | 302 | Champion 1/6–4/6 | Brumescrête de champion |
| Héroïque | 305 | 308 | 311 | 315 | Héros 1/6–4/6 | Brumescrête de héros |
| Mythique | 318 | 321 | 324 | 344 | Mythe 1/6–3/6 ; deux derniers boss équivalents à Mythe 9/6 | Brumescrête mythique |
Les tranches comptent Nek’zali comme boss 1 ; les Sentinelles ensevelies et les Explorateurs perdus comme boss 2–3 ; Vashnik, Sszorak et les Deux Crocs comme boss 4–6 ; et l’Autel enroulé et Ula’tek comme boss 7–8.
Ne confondez pas les butins directs avec les récompenses du Grand coffre. Un boss héroïque donne directement de l’équipement de voie Héros, tandis qu’une case de raid héroïque admissible dans le Grand coffre commence sur la voie Mythe. Les récompenses mythiques du coffre obéissent aux règles distinctes décrites ci-dessous.
Table de butin de L’Abîme venimeux par boss
Ce tableau compact met en évidence les objets les plus recherchés sans reproduire toute la base d’objets. Chaque pièce d’armure, arme, bijou et objet de joaillerie est répertorié dans la table complète du butin de l’Abîme venimeux. Ouvrez les objets Wowhead liés ci-dessous pour examiner leurs effets, les spécialisations éligibles et les versions ajustées selon la difficulté.
Armes très rares et armure Maudite par le venin
L’Autel enroulé et Ula’tek abritent les armes à effet spécial les plus recherchées du raid. Les armes très rares actuellement identifiées sont :
- Aman’muso, Vengeance du seigneur de guerre — L’Autel enroulé
- Maze-roa, Fureur du seigneur de guerre — L’Autel enroulé
- Zatha’tek, Souffle de corruption — Ula’tek
- Jan’thrazet, le Croc de l’âme — Ula’tek
Ula’tek donne également une armure Maudite par le venin à effet spécial : Capuche horrifique du gardien du venin, Regard du guetteur enroulé, Cuirasse du croc terrifiant éveillé et Chausses de la rancœur déchaînée. Leur valeur dépend de la spécialisation, des caractéristiques secondaires, de l’effet spécial et de l’interaction de l’objet avec le Catalyseur. Considérez-les comme des objets à simuler, et non comme des choix automatiques de meilleur équipement.
Boss donnant des jetons de set et groupes de classes
Les boss 2 à 6 donnent des jetons de set propres à certains emplacements d’armure. Ula’tek donne la Curiosité de coil assoupie, neutre en classe, qui peut être échangée contre l’emplacement d’armure de set choisi par le joueur.
| Boss | Emplacement de set | Famille de jeton | Classes éligibles |
|---|---|---|---|
| Sentinelles ensevelies | Mains | Idole | Tous les groupes d’armure |
| Explorateurs perdus | Épaules | Vestige | Tous les groupes d’armure |
| Vashnik le Malfaisant | Torse | Icône | Tous les groupes d’armure |
| Sszorak | Jambes | Relique | Tous les groupes d’armure |
| Les Deux Crocs | Tête | Effigie | Tous les groupes d’armure |
| Ula’tek | N’importe quel emplacement de set | Curiosité de coil assoupie | Toutes les classes |
| Jeton d’armure | Type d’armure | Classes |
|---|---|---|
| Tissé de venin | Tissu | Mage, prêtre, démoniste |
| Guéri par le venin | Cuir | Chasseur de démons, druide, moine, voleur |
| Imprégné de venin | Mailles | Évocateur, chasseur, chaman |
| Forgé par le venin | Plaques | Chevalier de la mort, paladin, guerrier |
Pour connaître tous les bonus deux pièces et quatre pièces, consultez le guide des sets de la saison 2 de Midnight.
Changements du Catalyseur de Midnight
Selon les règles annoncées pour la saison 2, les pièces d’armure de set de classe converties conservent les caractéristiques secondaires de l’objet d’origine. Les effets spéciaux compatibles peuvent également être conservés lors de la conversion, y compris les effets éligibles de l’armure Maudite par le venin d’Ula’tek. Certains objets hors set du raid peuvent donc rester intéressants à long terme, au lieu de servir de simples pièces temporaires.
Avant d’utiliser le Catalyseur, comparez les caractéristiques secondaires de l’objet, son effet spécial, vos bonus de set deux pièces et quatre pièces actuels ainsi que la valeur de l’emplacement que vous remplaceriez.
Grand coffre, Noyaux du Vide nébuleux et Veninpierres ascendantes
Paliers du raid pour le Grand coffre
La ligne du raid se débloque après 2, 4 et 6 boss éligibles vaincus. Le mode Histoire ne compte pas dans ces paliers.
| Boss éligibles vaincus | Choix de récompense de raid débloqués |
|---|---|
| 2 boss | 1 choix de récompense de raid |
| 4 boss | 2 choix de récompense de raid |
| 6 boss | 3 choix de récompense de raid |
| Difficulté éligible | Récompense de départ du Grand coffre |
|---|---|
| Recherche de raid | Champion 1/6, niveau d’objet 292 |
| Normal | Héros 1/6, niveau d’objet 305 |
| Héroïque | Mythe 1/6, niveau d’objet 318 |
| Boss mythiques standard | Mythe 6/6, niveau d’objet 334 |
| Objets très rares mythiques éligibles et butin des boss 7–8 | Équivalent Mythe 9/6, niveau d’objet 344 |
Bonus de lancer avec les Noyaux du Vide nébuleux
Les Noyaux du Vide nébuleux peuvent être choisis comme alternative dans le Grand coffre dès le début de la saison 2. Cibler un objet de raid éligible coûte un seul Noyau du Vide au lieu de deux, selon les changements annoncés pour le patch 12.1.
Les recherches complémentaires de Noyaux du Vide d’Orin durent huit semaines. Une fois la recherche terminée, Orin fournit un Noyau du Vide supplémentaire par semaine, sans nouvelle quête hebdomadaire. Cette monnaie étant limitée au début de la saison, donnez la priorité à l’achèvement du set, à un bijou majeur, à une arme à effet spécial ou à une autre amélioration qui restera précieuse pendant plusieurs semaines.
Veninpierres ascendantes
Les Veninpierres ascendantes deviennent disponibles plus tard dans la saison. Une pierre est accordée pour chaque boss de raid héroïque ou mythique, pour les donjons Mythique+ de niveau +10 ou supérieur, les Gouffres abondants de palier 11 et les coffres de champion éligibles de Chasse aux proies cauchemardesques.
Dix Veninpierres sont nécessaires pour améliorer un objet éligible. Le système peut porter les armes, bijoux et colliers de voie Héros entièrement améliorés, de voie Mythe et de qualité maximale fabriquée vers le plafond annoncé, équivalent à Mythe 8. Vérifiez les règles d’éligibilité en vigueur avant de dépenser cette monnaie.
Méthode pour choisir le butin de L’Abîme venimeux
La meilleure récompense hebdomadaire n’est pas toujours l’objet qui apporte le plus grand gain immédiat de niveau d’objet. Suivez cet ordre lorsque plusieurs améliorations se disputent le même jeton, la même charge de Catalyseur, le même Noyau du Vide ou le même choix du Grand coffre.
- Atteignez un palier de set important. Un bonus deux pièces ou quatre pièces a généralement plus d’impact que l’amélioration d’un emplacement d’armure ordinaire.
- Obtenez une arme ou un bijou difficile à remplacer. Vérifiez votre spécialisation de butin avant le kill et simulez les objets à effet spécial pour votre configuration actuelle.
- Préservez les chances rares sur les boss finaux. Ne remplacez pas automatiquement une pièce à effet spécial de niveau d’objet inférieur si l’objet supérieur supprime un effet précieux.
- Utilisez le Catalyseur sur la bonne base. Privilégiez un emplacement avec des caractéristiques secondaires héritées utiles, un effet compatible ou une voie d’amélioration durable.
- Comparez le Grand coffre aux deux prochaines semaines. Une amélioration modeste et durable peut être préférable à un objet plus puissant qui sera immédiatement remplacé par un boss garantissant un jeton de set.
- Dépensez les monnaies limitées en dernier. Les Noyaux du Vide et les Veninpierres disponibles plus tard sont les plus rentables s’ils améliorent un emplacement à long terme plutôt qu’un manque temporaire.
| Situation du joueur | Premier objectif conseillé | Raison |
|---|---|---|
| 0/4 pièces de set | Atteindre le bonus deux pièces | Gain de puissance structurel le plus rapide pour la plupart des configurations |
| 3/4 pièces de set | Boss à jeton manquant, Curiosité ou conversion sûre au Catalyseur | Débloque le bonus complet sans gaspiller une récompense flexible |
| Arme faible | Boss d’arme éligible avec la bonne spécialisation de butin | Les dégâts de l’arme ou les caractéristiques principales représentent une grande part des performances |
| Équipement solide, mais bijoux faibles | Boss donnant un bijou adapté au rôle | Les effets spéciaux peuvent l’emporter sur une simple comparaison de niveau d’objet |
| Progression mythique | Boss 7–8 et six kills éligibles pour le coffre | Réunit la tranche de butin direct la plus élevée et les trois choix de raid |
| Personnage secondaire avec peu de temps | Deux ou quatre kills fiables et un boss nécessaire pour un jeton | Obtenez un choix du Grand coffre sans risquer un raid complet instable |
Hauts faits, titres et montures de l’Abîme venimeux
| Haut fait ou récompense | Condition | Résultat |
|---|---|---|
| À la pointe : Ula’tek | Vaincre Ula’tek en héroïque ou supérieur avant la prochaine tranche de raid | Haut fait prestigieux à durée limitée |
| Les Titans forgent : Ula’tek | Vaincre Ula’tek en mythique avant la prochaine tranche de raid | Haut fait prestigieux à durée limitée |
| Mythique : Ula’tek | Vaincre Ula’tek en mythique | Titre « Fin du venin » |
| Hall of Fame : Ula’tek | Faire partie des 200 premières guildes mondiales à vaincre Ula’tek en mythique | Titre « Tueur célèbre d’Ula’tek » |
| Gloire du raider venimeux | Terminer les hauts faits de rencontre requis en normal ou supérieur | Monture Croc-venin cramoisi |
| Pas de remue-ménage dans les œufs | Vaincre Ula’tek avant que l’Éclosion huileuse ne se brise | Mascotte Ula’took |
Objectifs de Gloire du raider venimeux
Gloire du raider venimeux nécessite huit hauts faits spécifiques aux rencontres, en difficulté normale ou supérieure. Il s’agit d’objectifs coordonnés, et non de récompenses automatiques d’une victoire ordinaire.
| Boss | Haut fait | Résumé de l’objectif |
|---|---|---|
| Nek’zali | Le puits, petit ciel | Ramener Kupamanduka au puits d’Âme-enroulée avant de vaincre le boss |
| Sentinelles ensevelies | La Stase de venin, c’est une blague ? | Laisser chaque Sentinelle récupérer plus de la moitié de ses points de vie totaux grâce à la Stase vitriolique |
| Explorateurs perdus | Inclusion accidentelle | Inclure Hoji dans la rencontre avant de la terminer |
| Vashnik | Tu m’as fait attendre, hein ? | Tuer le venin de serpent solidifié avant de vaincre Vashnik |
| Sszorak | Sauter dans les cerceaux | Sauter dans tous les anneaux requis avant de vaincre Sszorak |
| Les Deux Crocs | Mordre la gelée à pleines dents | Nourrir Ithraz avec les gelées requises dans le bon ordre pendant Festin vorace |
| L’Autel enroulé | Attention derrière vous | Terminer la rencontre en ayant tous les joueurs affectés par Fixation déstabilisante |
| Ula’tek | Pas de remue-ménage dans les œufs | Vaincre Ula’tek sans briser l’Éclosion huileuse |
Le haut fait distinct Réconforter les esprits demande au raid de faire l’expérience d’une Vision ancestrale et de réconforter les esprits piégés dans l’instance.
Récompenses cosmétiques et de collection
| Récompense | Source | À savoir |
|---|---|---|
| Rush’kah de l’Âme-enrouleuse | Butin bonus de Nek’zali | Apparence de tête cosmétique liée au bataillon |
| Visage du seigneur des maléfices | L’Autel enroulé | Fabriqué à partir de quatre fragments de masque troll des maléfices |
| Ula’took | Pas de remue-ménage dans les œufs | Mascotte liée au haut fait d’Ula’tek |
| Croc-venin cramoisi | Gloire du raider venimeux | Monture volante pour tout le compte |
| Ami du ciel primordial | Ula’tek mythique | Les règles de lancement prévoient trois montures par kill mythique |
Croc-venin cramoisi
Le Croc-venin cramoisi est accordé par Gloire du raider venimeux. Il faut terminer délibérément les hauts faits propres aux rencontres du raid en difficulté normale ou supérieure ; une victoire hebdomadaire normale ne valide pas automatiquement le méta-haut fait.
Ami du ciel primordial

L’Ami du ciel primordial tombe sur Ula’tek mythique. Blizzard a annoncé que chaque kill d’Ula’tek mythique donne trois montures selon les règles de lancement. Trois montures par kill ne signifie pas que chaque membre du raid en reçoit une ; leur distribution dépend toujours du groupe et de ses règles de butin.
Les joueurs qui visent la monture peuvent comparer le service de monture Ami du ciel primordial.
Trophées de logis d’Ula’tek
| Difficulté | Trophées garantis pour les membres éligibles du raid |
|---|---|
| Recherche de raid ou normal | Trophée d’argent de l’Abîme venimeux |
| Héroïque | Trophée d’argent et trophée étincelant |
| Mythique | Trophée d’argent, trophée étincelant et trophée doré |
Meilleur programme hebdomadaire pour le raid L’Abîme venimeux
- Terminez la difficulté la plus élevée que vous pouvez réussir régulièrement. Six kills réguliers valent généralement mieux qu’un ou deux kills instables qui ne débloquent pas toute la ligne du raid.
- Atteignez 2, 4 et 6 kills éligibles. Ces paliers débloquent les trois choix de raid du Grand coffre.
- Repérez les emplacements de set manquants avant le raid. Identifiez le boss requis pour le jeton et vérifiez la famille de jeton correspondant à votre armure.
- Choisissez la bonne spécialisation de butin. L’éligibilité aux armes et aux bijoux peut changer selon la spécialisation active.
- Visez les boss 7 et 8 lorsque c’est réaliste. Leur saut de butin direct en mythique et leurs tables d’objets uniques leur donnent une valeur disproportionnée.
- Dépensez les Noyaux du Vide pour des améliorations durables. Évitez d’utiliser une monnaie limitée en début de saison pour un petit gain de niveau d’objet qui sera immédiatement remplacé.
- Vérifiez les correctifs en vigueur avant la progression. L’équilibrage des boss, les effets des objets et les règles d’éligibilité peuvent changer après la réinitialisation.
- Terminez les hauts faits saisonniers avant la prochaine tranche. À la pointe, les Titans forgent et Hall of Fame sont limités dans le temps.
Pour préparer votre personnage de A à Z, consultez le guide d’équipement de la saison 2 de Midnight.
Consultez la bonne page selon votre besoin : cet aperçu présente le raid dans son ensemble. Consultez la table complète du butin pour tous les objets et les guides individuels des boss pour les mécaniques étape par étape. Cette séparation permet de garder chaque ressource ciblée et plus facile à mettre à jour lorsque l’équilibrage change.
Services de raid pour L’Abîme venimeux
Les joueurs qui ont besoin d’une victoire organisée, d’une difficulté spécifique ou d’une progression ciblée sur le boss final peuvent comparer les services de raid L’Abîme venimeux.
| Service | Progression incluse | Idéal pour |
|---|---|---|
| Raid normal | Victoire complète 8/8 et possibilités de butin normal | Premières victoires, personnages secondaires et équipement de départ |
| Raid héroïque | Victoire complète 8/8, possibilités de butin héroïque et éligibilité À la pointe | Équipement de voie Héros et progression des hauts faits saisonniers |
| Raid mythique | Progression mythique modulable jusqu’à 8/8 | Progression du Grand coffre mythique, progression Les Titans forgent et butin de haut niveau |
| Kill d’Ula’tek | Victoire ciblée sur le boss final dans la difficulté choisie | Verrouillage 7/8, À la pointe, Les Titans forgent et récompenses propres à Ula’tek |
Guides associés à la saison 2 de Midnight
- Table complète du butin de L’Abîme venimeux
- Sets de la saison 2 de Midnight
- Guide d’équipement de la saison 2 de Midnight
- Liste des DPS de la saison 2 de Midnight
- Liste des soigneurs de la saison 2 de Midnight
- Liste des tanks de la saison 2 de Midnight
- Tous les guides de raid WoW
Sources officielles et vérification
- Blizzard : calendrier de lancement, ailes, boss et récompenses de L’Abîme venimeux
- Blizzard : calendrier et aperçu des récompenses de la saison 2 de Midnight
- Blizzard : changements du Grand coffre, des Noyaux du Vide, du Catalyseur et des Veninpierres
- Wowhead : entrée du raid, itinéraire, niveaux d’objet et référence des jetons de set
- Wowhead : zone du raid, liste des boss et base d’objets
Dernière vérification : 15 août 2026. L’équilibrage des boss et les effets des objets peuvent changer avec les correctifs ; l’itinéraire général, les objectifs des rencontres et les méthodes de décision de ce guide restent applicables.






